Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Сталкер'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 9 227 результатов

  1. Ни рыба, ни мясо Прохождение данного мода оставило после себя неоднозначные впечатления. Складывалось ощущение, будто ешь торт, который почему-то предварительно посолили. Итак: Плюсы: 1. Сюжет Новый сюжет в целом хорош, интересен, хочется наблюдать за развитием событий. Нет лишнего пафоса. Полностью он раскроется только после прохождения оригинального сюжета ТЧ на правильную концовку, что подстегнёт в очередной раз пройти путь Стрелка и поностальгировать. По мере прохождения новая сюжетная ветка подаётся порционно, подогревая интерес игрока. Он не динамичный, но и не неспешный, подаётся плавно. Нередко автор преподносит нам интересные сюжетные заметки, некоторые из которых опираются на советскую историографию событий 86-го года на ЧАЭС, что не может не радовать. Ряд персонажей раскрыт с новой стороны, что также добавляет интереса. 2. Диалоги Несмотря на наличие некоторых ошибок, их интересно читать, вдумываться в сказанное героями, составлены они интересно. Особенно они понравятся любителям чтения, в число которых я вхожу, так как нередко герои любят развернуться в своего рода монолог. 3. Графика Играл на осеннем паке, так как не хотел бегать по Зоне, которую превратили в Ботанический сад, где всё цветёт и пахнет. Осенняя атмосфера приятна глазу, с ней Зона выглядит одновременно мрачной и загадочной. 4. Оружейный пак В этом аспекте понравилось всё-внешний вид оружия, звуки перезарядки, стрельбы и извлечения. С таким набором вооружения было приятно играть. 5. Эмбиент К стандартным звукам Зоны добавились приятные звуки шуршания травы при беге или постукивания ботинок по дорогам. Мне лично это зашло. 6. Саундтрек С этим в моде тоже хорошо, начиная от музыки в Баре и заканчивая музыкой из фильма "Свой среди чужих, чужой среди своих" в обработке и бессмертной классикой Бетховена. Всё это добавляло несколько очков к атмосферности. Минусы: 1. Геймплей Если описать его в трёх словах-"беготня, беготня, беготня". Как по мне, самый слабый аспект мода, загубивший его хороший потенциал. Именно из-за него испортилось впечатление о модификации. Игрока постоянно гоняют из одной части Зоны в другую, иногда надо пробегать на своих двоих только ради диалога, после чего возвращаться обратно. Это скучно и неинтересно, не будь такого, игра бы заиграла всеми цветами радуги, а так хотелось поскорее её закончить из-за искусственно затянутого сюжета, половина которого занимают спринтерские забеги. Транспорта слишком мало, чтобы он спас ситуацию. 2. Сюжетные ограничения "Принеси мне то-то то-то, иначе дальше ты не продвинешься"-слоган некоторых сюжетных, не побочных, сюжетных квестов. Если не знать, что кому понадобится дальше по мере игры заранее, можно легко разочароваться в моде и бросить его. Это вынуждает игрока постоянно смотреть в гид, чтобы знать, что кому надо собрать. Очень глупое решение, портящее общее впечатление о сюжетной линии. То же касается квестов, где надо заплатить энную сумму человеку, причём немаленькую, и даже зная об этом заранее, из-за специфической экономики, напомнившую мне СССР, придётся пролить семь потов, выполняя все возможные побочки, чтобы наскрести такие деньги. Из-за этого лишние часы скучной рутины и беготни, игрока будто вынуждают пользоваться трейнером. 3. Наполнение трупов В 95% случаев это будет лишь убитый ствол, в остальных 5%-аптечка, бинт или антирад. Если экономика позволяет купить всё самому при наличии желания, это не значит, что трупы надо оставлять практически голыми. Это глупо. 4. Политика Краеугольный камень для меня. То тут, то там мелькает политота, апофеоз которой проявляется в финальном диалоге, со всякими теориями заговора и вечно виноватой Америкой. Зачем надо было приплетать её сюда-ума не приложу. Также испортило более впечатление от игры. Сталкер-не та платформа, чтобы разводить здесь подобное. 5. Концовки Они смазанные, особенно первая. Такое ощущение, что автор под конец выдохся и спустил всё на тормозах. Они недостойны общей сюжетной линии. Итог: Хороший проект, который испортили наличие политической составляющей и бич модостроя-затянутый геймплей-беготня. Без них впечатления о моде были бы положительными. А так действительно-ни рыба, ни мясо.
  2. Сегодня в 15:30 стрим начну (искать "сталкер sabbat" в ютубе :DD) Думаю рассказать некоторую инфу по пробитию. Возможно стрим будет на новом патче, 04, ожидается сегодня.
  3. Всем привет. Запускается со значка на рабочем столе, Сталкер -коп.ехе отсутствует. Сохранки не сохраняются. При переходе в лабу вылет:Expression : FS.exist(file_name, "$game_spawn$", *m_spawn_name, ".spawn") Function : CALifeSpawnRegistry::load File : alife_spawn_registry.cpp Line : 86 Description : Can't find spawn file: Arguments : Андрей - autosave Что не правильно делаю? Патча на гугле нет, выложите пож. Может из-за отсутствия патча такая фигня?
  4. Название взято не спроста, а говорить, что именно появится из игровой вселенной Resident evil я не буду тк СПОЙЛЕР А про краткость сюжета, то так и задумывалось. Первый мод это небольшой эпизод, который должен был рассказать, то что было в моде. А растягивать мод в ущерб качеству я не могу тк мод и в техническом плане не очень Дополнено 10 минуты спустя 1. Пда в таком виде, чтобы было понятно, что в нем поломка 2.Прицел взят из билдов и я запускал с настройками без прицела(всегда сталкер без прицела включаю) Что касаемо прозрачности инвентаря, что если это сильно мешает, то в патч добавлю исправление этого момента
  5. Тащемта, ничего более-менее приличного за этот год не вышло. В основном проходной шлак. Ганслингер хоть и неплох, но весьма печально, что прорывом года становится оружейный мод. Остальные "серьёзные" разрабы лишь кормят обещаниями из года в год. Тут уж проще Сталкер 2 дождаться
  6. Не-е, не медаль. Сразу к большому ордену приставят и закруткой к нему же и прикрутят. Дополнено 10 минуты спустя Н-да... Первое впечатление, скажем так, удручающее. С порога возникли несколько вопросов: 1. - это новое слово в модострое в меню ПДА мешать в кучу обозначения на русском и аглицком? 2. - модификация делалась из расчёта на управление с геймпада? Ежели нет, то зачем такого размера и цвета прицел посреди экрана? Это же всё-таки Сталкер, а не симулятор зенитной установки. И наконец третий, самый интересный вопрос: что в таком меню взаимодействия можно разобрать? Боюсь даже представить что ожидает игрока в лаборатории... Дополнено 22 минуты спустя Почему?
  7. Походу комьюнити менеджер гонит не по детски!? Может им ещё шифр от сейфа, где деньги лежат? За футболочку я им все свои координаты? Разбежался! Детский сад, штаны на лямках! Все и так ждут Сталкер 2. Так же как ОП 2.2. В рекламе не нуждается.
  8. Zima_Rus, ну я тут уж даже не обижаюсь) Будет и сталкер, а то - действительно - давненько не было. Дополнено 2 минуты спустя Пока мандарины не окутали нам мозг, а вместо сердца не имплантирована бутылка с шампанским, хватаем катану, верную кибер-Плотву и мчим по улицам Найт-Сити! Верните мне мой 2077! / Cyberpunk 2077 {12}
  9. Nktk срочно найми аниматора для нормальной анимации и купи за 10-15к рублей. Вот зачем позориться то, использовать ПЫСовские анимации? Сталкер ведь опозорился на весь мир как игра с кривыми анимациями ног.
  10. Мод ставится на игру сталкер зп, кидать в корневую папку Завтра выйдет фикс
  11. Последний сталкер ещё та заморочка для мозгов, одни пасхалочки чего стоят? Дорога бархатом мастер Zaurus!!!✌️
  12. Основатель команды разработчиков «Zaurus Crew», которая подарила нам трилогию «Апокалипсис», «Упавшую Звезду» и «Последний Сталкер» – работает над новым проектом! Мод получил рабочее название «Поиск. Prequel», и как уже очевидно, расскажет предысторию группы «Поиск». Разработка ведется модмейкером самостоятельно, без команды, на движке «OGSR Engine». О сроках окончания разработки, и будет ли вообще работа окончена, науке неизвестно. О прогрессе обещают сообщать по мере поступления новостей. AP-PRO.RU, 2020 г. Читать далее
  13. Не пойму почему, не работают подствольники, ни у ФНа, ни у Грозы. Парни квест с Тихим есть почти в каждом моде, Ну что это такое, наемник , да или любой другой сталкер не новичек ,попадается на зов о помощи....Пришел, никого нет на пда, получает в пятак и потом с ножом выносит опять же опытных сталкеров, ну смешно. Устроили бы дуэль на каком нить заводе или в лесочке, было бы интереснее. Сейчас поставил оружейку от 4udika у ФН все что в прицеле вверх ногами стало, а гранатомет так и не работает.
  14. А ведь золотые слова на самом деле. Действительно, ведь все просто делается. 1. В описании у патронов - текст: "уверено пробивает шкуру мутантов 1/2/3-й категории аномальности". 2. В игровой энциклопедии - все детально расписано, какая тварь как выглядит, какие повадки, и главное - к какой категории относится. В современности все данные попадают в Сеть. Потенциальный сталкер еще ДО похода в Зону должен заучить все это наизусть - иначе он быстро станет мертвым сталкером.
  15. ПМ на ББ псевду с одного выстрела. На том же предбаннике встретил стаю снорков. Те уже не дохнут. Ну, на самом деле, реализм приравнивается к сложному геймплею. Просто эи фишки, типа разгрузок, зарядки магазинов. Та же самая рандомная система аномалий и спавна артов, объем рюкзака и прочее вещи. Тогда это нужно где-то подробно расписывать в игре, а не странный инфографик про убойность и пробитие, который ничего особого не дает, просто сравнивать можно стволы разные и все. Пусть тогда пишут подробную энциклопедию, каким калибром я могу убить ту или иную тварь. Почему я должен опытным путем это проверять. Пострелять с бедную псевдособаку дробью, потратить штук 10-20 патронов и после этого понять, что дело не в твоем умение попадать, а дело в том, что твое оружие не доросло "уровнем" и просто беги. Какое-нибудь оповещение, что "БРОНЯ НЕ ПРОБИТА". Ну или циферки урона ??? но это уже полный бред, это не то, что нужно наибольшей ЦА. Мы просто не поймем) да и просто это весьма странно. Как бы сталкер на этом и основан, ты собираешь арты, продаешь, покупаешь лучше снарягу и идешь уже дальше вглубь. Здесь просто странные ограничения, даже абсурдные
  16. Ураааа!!! Я дождался!!! Обожаю сталкер!!! Обожаю моды!!! Вульфсталкер, продолжай заниматься видео по сталкеру! Сталкеры Вперед! Жду новые обзоры! Сними прохождение Судьбы Зоны
  17. Hicks а как поживает раненый бандит и сталкер - суицидник?
  18. Я думаю, что мы здесь все дружненько ждем народные правки или официальные на изменение оружейного баланса. Почитал и форум, и веселое видео посмотрел, как брат сталкер высаживает магазин за магазином с СВД в бедного кровососа. Да и сам не пойму, почему вдруг голова снорка танкует дробь или бронебойный 9*18. У него там в противогаз 10 стальных пластин вшито? Или артефакты на пулестойкость поел и на охоту вышел? Чес слов, как будто в танки играю, пробил не пробил, серьезно? 2 магазина с Барретта?)) Правда? После таких заявлений страшно заходить и проверять Как бы, понимаю, что автор хотел отойти от всем привычной системы, долго стреляй с ПМ по гиганту и твои старания будут вознаграждены, но мне кажется, что сталкерам не в кайф постоянно бегать от мутантов, даже с крутой снарягой, потому что голова кровососа имеет приведенную броню в 200 мм и калибр 7.62*54 не пробивает череп этого мутанта.
  19. ну вроде как ноут не побочка. теперь я столкнулся с новой проблемой. отдал ноут, а дальше че? хакер молчит, сталкер-сенпай опять говорит, что молодца, что добыл пушку с магазином и посылает к хакеру. сейвы грузить что ле, баг? или еще что сделать надо.
  20. Вот! Голос разума. Мои правки работают не только на главного героя, они работают на всех персонажей. Теперь у всех персонажей убойное оружие, крепкая броня и ужасающей силы гранаты Ф1 (хотя, обычные настройки. Граната как граната. ) У вас - крутой экзоскелет, но у ваших врагов - точно такой же. Переносимый вес такой экзоскелетам поставил потому, что сам страдаю "синдромом хомяка" и тащу с поля боя всё, что есть. На сюжет это не влияет совсем никак. Открою секрет: авторы мода изначально сделали нашего героя немножко суперменом. Там один единственный уровень сложности, и у главного героя от рождения безо всякой брони есть устойчивость к разным аномалиям, пулям и клыкам мутантов. 25% пуль -мимо. А взрывчатка наносит половину ущерба нашему герою даже без брони. Задумка авторов, править не стал. Ну и про гранату Ф1 моего рецепта: в радиусе 10 метров уничтожает всё. Взрывом (blast = 60). Никакой экзоскелет не спасет. 42 осколка гранаты разлетаются на 50 метров, нанося маленький урон (frag_hit = 1). Но если несколько таких осколков поймать, то мало не покажется. У ваших врагов - точно такие гранаты. И кидают они их довольно метко. Гранаты можно исправить, если вам кажется, что они слишком термоядерные. Более того, даже у ваших друзей точно такие гранаты. И когда бандюк кидает гранату в бойца "Долга", а вы стоите недалеко, то граната вас сортировать не станет - убьёт всех. Я, когда слышу "А вот тебе лимончик!", начинаю убегать очень быстро. ============= Еще раз: все мои правки направлены на то, чтобы игрок сосредоточился на сюжете. Если вы хотите мучаться и страдать в процессе игры - не ставьте мои правки, да и всё. Дополнено 24 минуты спустя Riplika , правки делал для себя. Мод очень неровный. Офигенский новый уровень. Отличная графика. Новые аномалии - просто отрыв башки. Сюжет, в общем, неплохой. А вот остальное - очень плохо. Вот это и правил. Чтоб всё было на уровне "приятно играть". Я исходил из следующих предпосылок: Главный герой - наемник, опытный солдат, который умеет ловко обращаться с любым оружием. Главный герой в Зоне не первый день, не новичок, поэтому умеет выживать - ловко отстреливает мутантов и зомби, может выжить в перестрелке с отрядом "Монолита". Не гибнет в аномалиях. То есть, по сути, это производственная драма. Как если бы это было про токаря, который точит деталь на своём токарном станке. Уровень стресса примерно тот же самый - профессионал просто делает свою работу. Не должно быть в этом экстрима. Еще раз повторюсь, мод сюжетный, поэтому главным должен быть сюжет. То, что авторы дали нам в паре моментов моральный выбор - это вот прям бальзам на сердце! За это им отдельное спасибо. Как я вижу идеальный сюжетный мод: минимум всяких разновидностей одежды и бронежилетов, минимум разного оружия, и максимум сюжета, максимум ситуаций выбора. И лучше выбора даже не из двух вариантов, а из трех-четырех. Причем такого выбора, неоднозначного. И с далеко идущими последствиями. Для меня мод, который близко к идеалу, это "Последний Сталкер" от zaurus`crew. У главного героя одна и та же броня на протяжении всего мода, очень продолжительного мода. Ну и выбор оружия тоже очень скудный. И ведь оторваться невозможно, настолько лихой сюжет и крутые диалоги. Правда и там я диалоги переписал, не удержался.
  21. Тень121 на сталкер портале (stalkerportaal, который) вроде есть торрент.
  22. Гениально. Maximouse Может создать тему, о том как мы называем компоненты игры Сталкер сидя перед моником или в коментах. У мня Лиманск - Лима. Контролер - контробас. НИИ Агропром - Агра. ... ну и тд. и т.п.
  23. 4udik И это показатели без учета того что шлемы имеют собственный показатель брони и грейда техника. А главное что арты тоже грейдятся. Ты со своими правками теперь считай что соразработчик, так что принимай ношу)) В итоге у тебя получилось вот что : После похода к технику: И это легкий комбез который имеет модуль на минус кровотечение, регенерацию здоровья и 3 контейнера. В итоге с таким набором, + арт под резист да под химией в аномалиях спать можно, в любых. Они масово урона наносят меньше чем разовый отхил брони. Экза это вообще беда, куда такие ТТХ? С кубиком +200 пси это без учета пси. блокады. Переносимый вес под тонну?! Да еще арты на вес и геркулесом закинуться. ГГ насается со скоростью ракеты, прыгает так что снорки от зависти рыдают ( если умеешь в распрыжку то и химера нервно в углу курит). Одиночные и групповые воронки и карусели ГГ на полном ходу пробегает даже не почесавшись, они даже толком срабатывать не успевают и хлопают далеко за спиной. Кровосос место ужина получил нервный срыв: что называется пролетая над антенной РЛС. Только крика "Ай эм супер хиирооуу!!" не хватает. Контроллер в начале игры теперь просто мальчик для битья, "Три брата Дегенерата" с доски заданий с грозой, сигом и спасом даже мякнуть не успели, ибо впали в ступор когда к ним влетело бронированное скачущее Марио. Отдельно гранататы: После правлк ф-1, все что успела при нападении на наймов, сделать 1 выстрел из-за камаза, услышала "Откатываемся" далее огненный АД и мат невидимого вертолетчика. Что называется пострелялась блин, пока привратники убегали во внутрь, дальние швырнули 2 Фки. В итоге, одна упала за пулеметом другая попала в забор. Вторая грохнула бегающих, первая вызвала в довесок детонацию бочек. 6 трупов одним выстрелом. В С-11 походу можно и не стрелять вовсе. 2) Мод короткий, очень короткий. Ты сам видел проблем с деньгами и броней тут нет, хоть по 7 штук у Шустрого заказывай. А с такими вот ТТХ и возможностями это не сталкер, а Quake . ForaCam правильно сказал "внимание к мелочам рождает совершенство, а вот совершенство уже не мелочь", только считай соорудила идеальный вариант мода, родные модельки, нормальная Афина, неплохие прицелы, эффекты пнв, звуки выстрелов приятные, оружие не трясет, текст еще не смотрела но думаю вполне нормальный, прицеливание на удержании иии на тебе такое вот. З.Ы. StariyStalkKRG А ваши доводы уважаемый СТ.ПР-К Шматко, во внимание не принимается ибо они сугубо предвзятые.))) Сама когда экзу тестила глядя на переносимый вес в 1055,0 кг и представив сколько можно унести с артами на вес и под геркулесом, раз 5 склонялась к мысли что: "А правки то и правда ничего" х)