Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'тени'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 917 результатов

  1. Хорошо бы во все новые моды добавлять разработки Ганслингера, а то бывает мод новый, движок и оружие еще с тени чернобыля, где затвор еще слевой стороны)
  2. Может фиксы закрепить в шапке для удобства, чтобы не лазить по теме, не искать. От вылетов по памяти, ещё помогает качество текстур на середине, при этом тени и траву не трогал. Рендер: полная динамика (ТЧ)
  3. dumidum Если у людей проблема с тем что у них запрещены эти ресурсы, есть - браузер Опера с возможностью ВПН. Включил и скачивай чего хочется. Дополнено 1 минуту спустя DigerOK Стандартная инструкция по ошибкам - Ставим статику. Тени на 0 как и траву. Максимальные настройки не выкручиваем. Пока все что могу сказать.
  4. StariyStalkKRG на каждой локе по 3 штуки инструментов разного типа! Евсей Казанский Спасибо за мнение, оно очень важно для нас! Сточан Придет Nktk, разберется. в технических вопросах я не властен. Стандартная инструкция по ошибкам - Ставим статику. Тени на 0 как и траву. Максимальные настройки не выкручиваем. Дополнено 1 минуту спустя Petrovic Можно вообще сделать чтобы враги сами умирали из оружия стрелять не надо было.. Баг с артом в работе!
  5. BorlandTM вы походу не поняли смысла "Тени Вонючки" - это сборник всех самых глупых идей из других модов, таких как ТТ2 и прочих, ну и всё приправлено еще большим трешом)
  6. попробую ещё раз, ладно уж. И все же чешется язык спросить: а не было мысли чуток оптимизировать мод, прежде чем делать репак, что бы не надо было траву и тени на ноль? Или это в принципе невозможно?
  7. I_am_Cat Грязно. Оскорбления, мат. Как я писал выше, критика должна быть адекватной. Я мог бы очень много что ответить. Но не считаю нужным, а лучше скажу вот что : ВЫШЕЛ РЕПАК: https://yadi.sk/d/sDB_VotABCtNDQ Тени на ноль и траву тоже. Все будет!
  8. ВНИМАНИЕ. Скоро будет репак. Там траву и тени на 0. И все будет. Тестировать его я как раз закончил!
  9. ZEE

    Путь Бандита

    Объективно - на 2016й год модом это назвать сложно. Кстати, примерно такими моды были где-то до конца 2012го. Так что, думаю, некоторым будет не в первой играть в подобное. ? Рофлы защитаны, но вот беда, потому что оригинальный сюжет Зова Припяти никуда не делся - меня не хватило чтобы пройти всё... Уж сильно нету желания проходить весь оригинальный сюжет чтобы увидеть эти немного численные вставки из мода "Путь Бандита". Кстати, в данный момент мод почему-то находиться в категории "Тени Чернобыля" что не совсем верно.
  10. С появлением(возращением) в GSC Ясенева появилась надежда на тот самый сталкер, сладкие мечты из 2004. В 2007 году по словам Прохорова им нехватал еще пол года до полной симуляционной игры. Сейчас в 2020 GSC делает смелые заявление про алайф и влияние игрока на мир. Смогут ли они? Или тупо остались старые разработки у Ясенева на флэшке? Впрочем с 2004 много времени прошло, много проектов вышло, Far Cry 3,4,5, Ведьмак 2-3, The Division т. д и т. п У некоторых оптимистов с гамеру нет даже тени сомнения, что сейчас реализовать подобное легко, и вообще, любой недокодер сможет, любого возьми. Лично я опасаюсь, что очередное обещания без почвы в виде готовых и протестированных наработок. Единсвенно во что я могу поверить, что опыт Ясенева позволяет быстро импортировать наработки 2004 года и сделать качественный скачёк на основе всех старых наработок, которые он сам лично курировал, своими пальцами писал.
  11. Запуск новой версии сайта AP-PRO.RU - прекрасный повод поделиться порцией свежих новостей с процесса разработки модификации «True Stalker»! Конкретно, игрокам предлагается узнать о том, над чем работали модмейкеры в уходящем июле. На днях была закончена основная работа над финальной локацией для последней главы сюжетной линии: была скомпилирована тестовая версия уровня, которая вскоре начнёт наполняться различной декоративной геометрией. За этим последует окончание реализации сюжета. В течение этого месяца продолжали компилироваться финальные версии уже готовых локаций. Совсем недавно мы собрали уровень «Новошепеличи» в максимальном качестве. Его компиляция заняла свыше четырёх суток! На момент написания этих строк художник проекта прислал предпоследнюю работу, направленную на украшение загрузочных экранов. Был нарисован арт для одной из финальных локаций. Последний рисунок появится после завершения работы над последним уровнем. Большое усовершенствование получила погода: были обновлены ночи, поправлены некоторые циклы, сделан новый дневной цикл. Проведена работа над дневным освещением. Закончена работа над главным меню и почти всеми его разделами. Осталось реализовать подменю с настройками игры. Нам очень хочется поделиться крупными наработками по интерфейсу, но кажется, лучше оставить это в тени до самого релиза. Сейчас внутри команды проходят обсуждения будущих концептов инвентаря, окон торговли, обыска и ремонта. Продолжается работа над собранным паком оружия — оно приводится к виду, которого требует стилистика проекта. Нам удалось найти человека, который уже занимается поставленными перед ним задачами. Перевод текстов также не останавливался. На сегодняшний день переведено очень большое количество файлов. К концу лета, вероятно, перевод будет окончен. Некоторые описанные ранее пункты требовали правок движка, в работе над которыми нам очень помог товарищ SkyLoader, за что ему огромное спасибо! Все наработки были протестированы на актуальном билде. Отловлены и исправлены найденные баги, количество которых с каждым разом сходит на нет, но авторы не теряют бдительности и часто проводят тесты! AP-PRO.RU Читать далее
  12. Запуск новой версии сайта AP-PRO.RU - прекрасный повод поделиться порцией свежих новостей с процесса разработки модификации «True Stalker»! Конкретно, игрокам предлагается узнать о том, над чем работали модмейкеры в уходящем июле. На днях была закончена основная работа над финальной локацией для последней главы сюжетной линии: была скомпилирована тестовая версия уровня, которая вскоре начнёт наполняться различной декоративной геометрией. За этим последует окончание реализации сюжета. В течение этого месяца продолжали компилироваться финальные версии уже готовых локаций. Совсем недавно мы собрали уровень «Новошепеличи» в максимальном качестве. Его компиляция заняла свыше четырёх суток! На момент написания этих строк художник проекта прислал предпоследнюю работу, направленную на украшение загрузочных экранов. Был нарисован арт для одной из финальных локаций. Последний рисунок появится после завершения работы над последним уровнем. Большое усовершенствование получила погода: были обновлены ночи, поправлены некоторые циклы, сделан новый дневной цикл. Проведена работа над дневным освещением. Закончена работа над главным меню и почти всеми его разделами. Осталось реализовать подменю с настройками игры. Нам очень хочется поделиться крупными наработками по интерфейсу, но кажется, лучше оставить это в тени до самого релиза. Сейчас внутри команды проходят обсуждения будущих концептов инвентаря, окон торговли, обыска и ремонта. Продолжается работа над собранным паком оружия — оно приводится к виду, которого требует стилистика проекта. Нам удалось найти человека, который уже занимается поставленными перед ним задачами. Перевод текстов также не останавливался. На сегодняшний день переведено очень большое количество файлов. К концу лета, вероятно, перевод будет окончен. Некоторые описанные ранее пункты требовали правок движка, в работе над которыми нам очень помог товарищ SkyLoader, за что ему огромное спасибо! Все наработки были протестированы на актуальном билде. Отловлены и исправлены найденные баги, количество которых с каждым разом сходит на нет, но авторы не теряют бдительности и часто проводят тесты! AP-PRO.RU
  13. Проверял на статике, свернулся и развернулся, и вылет: * Starting rendering as 2-GPU. *** RESET [188 ms] stack trace: 0023:06EFE0D7 xrRender_R1.dll 0023:0B95A559 xrGame.dll, CDialogHolder::UseIndicators() 0023:0040C0B0 xrEngine.exe, xrSASH::operator=() Ну ладно, все-равно на динамике буду играть. А вот и скрины: Тени есть, и не одна, так что все нормально. Ну так статика же, так не интересно)
  14. Да бог с тобой! Глянь на 1 скрине сразу ТРИ тени.Никогда ни в одном моде такого не видел.Ну это явно не нормально.
  15. Муфта в целом, у Холодильника более наворочено геймплейно, графонисто и "реалистично" Policai ну, там куча всяких настроек, плюс две версии мода. Из того что я видел, косяки - лучи сквозь стену и слишком сильные тени в некоторых местах
  16. Название: Народная Солянка + ООП + МАК + ЧШ + Аддон Очаг Семьи Платформа: Тени Чернобыля | Версия: 1.0004 Разработчик: Архара, proper70, Buusty, Zizon975
  17. Автор: Johann и Jay95 Максимальное качество текстур: Улучшить качество графики: Улучшенные тени вдали и решение проблем с круглой тенью: Улучшение детализации: Снижение размытости дальних объектов: Включаем эффект адаптации глаз (Exposure Control - реализует эффект «приспособления зре-ния», позволяющий увидеть различную степень детализации в тѐмных сценах по сравнению с засвеченными областями): Разбор большинства параметров user.ltx: DirectX 9: DirectX 10: Параметры для всех режимов:
  18. Разработчик «SFZ Project» познакомил сообщество игроков с новыми наработками, которые недавно появились в модификации. В игровом процессе реализована жажда у главного героя. Добавлена инерция оружия при движении. Множеству изменений подверглась графика. Появились каскадные тени и объемные лучи из «Зова Припяти». Добавлен новый «Bloom» эффект и «DOF», а также новые капли от дождя на экране. Множество дополнительных эффектов, некоторые из которых уже анонсировались ранее, были вынесены в отдельное меню для более удобного управления ими прямо в игре. К примеру, чтобы сделать красивый скриншот, достаточно выбрать нужные эффекты. Играть с ними тоже можно и даже приветствуется. Продвигается параллельная работа над сюжетом. Целиком закончена квестовая линия на «Агропроме», которая будет включать не только задания основного сюжета, но и второстепенные квесты. На очереди реализация сюжета на «Янтаре» и «Дикой Территории». Не за горами работа над сюжетом на новых локациях. Одной из примечательных особенностей мода станет появление сражений с боссами. Причем автор обещает не просто бои по типу «постой в двух метрах и постреляй в мутанта, пока он не умер», а более занятные для игрока зарубы. К примеру, в финале планируется сделать один из запоминающихся босс-файтов. Наконец, продолжается написание своего собственного саундтрека. Полная версия отчета о разработке
  19. Разработчик «SFZ Project» познакомил сообщество игроков с новыми наработками, которые недавно появились в модификации. В игровом процессе реализована жажда у главного героя. Добавлена инерция оружия при движении. Множеству изменений подверглась графика. Появились каскадные тени и объемные лучи из «Зова Припяти». Добавлен новый «Bloom» эффект и «DOF», а также новые капли от дождя на экране. Множество дополнительных эффектов, некоторые из которых уже анонсировались ранее, были вынесены в отдельное меню для более удобного управления ими прямо в игре. К примеру, чтобы сделать красивый скриншот, достаточно выбрать нужные эффекты. Играть с ними тоже можно и даже приветствуется. Продвигается параллельная работа над сюжетом. Целиком закончена квестовая линия на «Агропроме», которая будет включать не только задания основного сюжета, но и второстепенные квесты. На очереди реализация сюжета на «Янтаре» и «Дикой Территории». Не за горами работа над сюжетом на новых локациях. Одной из примечательных особенностей мода станет появление сражений с боссами. Причем автор обещает не просто бои по типу «постой в двух метрах и постреляй в мутанта, пока он не умер», а более занятные для игрока зарубы. К примеру, в финале планируется сделать один из запоминающихся босс-файтов. Наконец, продолжается написание своего собственного саундтрека. Полная версия отчета о разработке Читать далее
  20. 'xrCore' build 2218, Jan 28 2005 — сборка-бенчмарк для отладки второго рендера (R2). Содержит одну карту, workshop (Бар), на которой расположено множество динамических объектов, 3 неподвижных NPC-наёмника, стационарный пулемёт и трактор Т-40. Особое внимание в сборке уделялось графическим эффектам: Bump-mapping (плохо проработан, даёт «маслянистый отблеск» на поверхностях), Bloom, Motion Blur, новые динамические тени и погода. Номер сборки: 2218 Дата сборки: 28 января 2005 г. Работоспособность: запускается/ работает Локации: Бар Особенности Реалистичная физика Ранний вариант DirectX 9 Тестовые графические эффекты (не доработаны) Транспорт Первое появление «кометы» Особое название папки ресурсов — GameData (Вместо обычного gamedata) История появления 15 августа 2010 года сборка была опубликована на форуме GAMEINATOR пользователем под Loxotron в созданной им же теме. Вместе с ней дана была ссылка на 'xrCore' build 1472, May 12 2003. Скачать Размер: 167 МБ Скачать: Gameru.net или MEGA Торрент: rutracker.org Запуск Нужно запустить один из файлов: run_r1.cmd — запуск в режиме R1 (DirectX 8.1) run_r2.cmd — запуск в упрощённом режиме R2 (DirectX 9 без Motion Blur) run_r2_mblur.cmd — запуск в режиме R2 (DirectX 9 c Motion Blur). Галерея Игровой процесс (геймплейные ролики) xrCore build 2218, DirectX 9 2005. Источники Zone Chronicles
  21. Номер сборки: 2008 Дата сборки: 30 декабря 2004 г. Работоспособность: запускается/ работает Локации: 13 одиночных, 5 тестовых Примечательные достоинства Локации Атмосфера Блудмарки Пост эффект воздействия контроллера Красивый рендер Описание Сборка примечательна тем, что в ней присутствует одна из лучших представленных версий R1 рендерера. Свет реалистично рассеивается от яркого пятна, содержащего переотраженный свет (за счет эффекта bloom) к тени, а также есть мягкое наложение разных источников света. Это же можно сказать и относительно теней от дверей — присутствует реалистичное смазывание границ теней (имитация дифракции). Однако, к недостаткам, которые в равной степени можно причислить и другим сборкам, следует отнести не настроенные источники света типа «лампа накаливания», из-за чего тени от арматуры источников являются одинаково резкими на любом расстоянии, что несколько ухудшает восприятие картинки. Особой атмосферы билду придаёт мрачная погода, из-за чего присутствует разительный контраст между искусственными источниками света в помещениях и сырыми стенами снаружи. Костры окрашивают стены домов в кроваво-рыжие цвета (что можно увидеть на локации Припять и Мертвый город), а искусственные источники света (в лабораториях) придавали побелке стенам сине-голубой оттенок что, безусловно, являлось огромным плюсом сборки. Локации Сборка содержит полный набор синглплеерных локаций, между которыми можно переходить: Кордон Свалка Агропром Тёмная долина Daklab Бар-Росток Мёртвый город (две версии) Припять ЧАЭС Саркофаг Генераторы Военная лаборатория А также несколько тестовых: Om4 Fog_net _dc_ dw_prip dx9_workshop1 История появления Была выложена модмейкером dezodor 7 апреля 2012 года на форуме Gameru.net с текстом следующего содержания: как дополнение к выложенному ранее пользователем loxotron сливу ресурсов игры за 2004—2009 год. Loxotron в ответ на релиз 10 апреля 2012 года подтвердил что сборка собрана из остатков материала GSC и не оригинальная: Скачать Размер: 943,30 МБ Скачать: thq_30_12_2004.7z Торрент: rutracker.org Установка Распаковать архив с билдом; Запустить, щелкнув по файлу alife_test_r1.bat или alife_test_r2.bat для запуска в DX9 режиме. Исправления и модификации 1) Адаптация игровых ресурсов сборки 2217 для сборки 2008 от macron Описание: Адаптация включает некоторые исправления, связанные с шейдерами (в частности, на металлических поверхностях присутствует серый металлический отблеск), текстурами, а также вносят изменения в озвучку персонажей. Сборка также частично включает бампы текстур от сборок 2212, 2217 и 2218. Кроме адаптации ресурсов были исправлены некоторые ошибки, присутствовавшие в оригинальной сборке (на некоторых локациях были некоторые проблемы при работе на r1 или r2 рендерере), вылет при выходе по video stream. Скачать: ЯндексДиск Галерея Источники Zone Chronicles
  22. Голова и так уже выкипела, у нас 4 месяц нет дождей. жара стоит 36 в тени.... и это Урал... Всё сгорело...
  23. Название: Последний Сталкер - [Last Stalker] Платформа: Тени Чернобыля • Версия игры: 1.0006 + X-Ray ext Разработчик: Zaurus'crew Дата релиза: 03.09.18 - 18:58 Кратко о проекте: Последний Сталкер - новая сюжетная модификация от команды Zaurus crew на платформе S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, известных благодаря релизу серии качественных сюжетных проектов, одна из которых Упавшая Звезда - Честь Наемника. Last Stalker представлен автором как новый взгляд с совершенно новым сюжетом. Как известно, сюжет модификации переносит нас на год вперёд, после событий, происходящих в Упавшей Звезде. Информация о модификации: Несколько слов от тестеров: Техническая и важная информация: Скриншоты: Обзор: Загрузка и установка: Все проекты команды: Группа Вконтакте / Форум Боевого Народа / Youtube канал команды и Zaurus Официальные ресурсы: Группа ВК | Форум проекта | Канал команды | Канал Zaurus
  24. Гость

    SFZ Project: Episode Zero

    Классный мод! Атмосфера, сюжет, пугающие моменты. Я хоть и не являюсь любителем ограниченных сохранений, но мод понравился и отсутствие быстрых сохранений не бесило вообще. Зона пугает, всё выглядит загадочно и не понятно, ты всегда на чеку. Сюжет не даёт скучать, было интересно читать диалоги и найденные ПДА с записками, начинаешь размышлять и задумываться о происходящем. Да, пространственные аномалии уже давно не новинка, но всё же есть частичка новизны. Атмосфера шикарна, звуки, эмбиент, сама картинка которую ты видишь перед собой, вообщем тут 10/10. Из минусов, это то что иногда пропадают звуки шагов после того, как бросаешь болт. Я потом по тени увидел, что персонаж начинает ливитировать, анимация перестаёт проигрываться и персонаж как бы стоит на месте, но при этом идёт. Ещё то, что сам автор уже подмечал, это проблема с обрезом и ещё с каким-то оружием. Из минусов, это всё. Вылетов ни разу не было, не фризило и не лагало, но тут, наверное, уже заслуга движка ОГСР. Но всё же. Вообщем, очень сильно жду релиза и продолжения, разработчикам удачи в создании мода, поскольку то что представлено в Дэмке, очень качественно.
  25. Гость

    Dead City Breakthrough 3.0

    Кратко, мод фактически продолжает сюжет Зова Припяти, но заходит с другой точки, Дегтярёва теперь командируют в Тени Чернобыля, итак игроку предстоит пройти по следам Стрелка и не только! Для прохождения нового сюжета предлагается отыскать целую кипу бумаг, чья тайна ведёт в конечном итоге в "главной" лаборатории, которую нужно уничтожить. И безусловных плюсов, адекватный баланс, свобода в поиске данных по разным локациям, возможен любой порядок и повторное посещение, иногда мне казалось, что я сломал сюжет, но всё оказалось в порядке. Локации награждают тех, кто любит везде заглядывать и выхватывать детекторы артефактов, это немного расслабляет, позволяет собрать коллекцию артефактов, которых здесь в три раза больше, чем в оригинале и отвлекает от пылесосинга всего и вся, точнее сказать открывает его с иной стороны) "Боевые действия". Из Дегтярёва, которому Припять показалась видимо детским курортом, делают Стрелка-2, который в одиночку способен пройти всю зону от бара до монолита ну или откровенно посылают на самоубийство) И если военные нам вначале немного помогли разворошив гнездо тварей вертолётом, то потом придётся всех валить самому. Приятный интерфейс инвентаря! Из минусов. Чтобы найти 12 бумаг и несколько ключ-карт придётся буквально пропылесосить все лаборатории, которые часто изменены довольно интересно, но немного запутанно. А пылесосить мы должны не абы как, а заглядывая под каждый камень, заглядывать в полуприседе, в полном приседе и качаясь в стороны аки кленовый лист на ветру! И гайды если и помогут, помогут только частично, я так понял, что места тайников меняются! Разработчики скажут, ну мы же писали, все тайники расположены логично с подсказками, ищите сталкеры! Положим для меня это было не трудно, но занял сам процесс поиска много времени и буквально боишься пропустить что-то, чувствуешь себя собирателем мукулатуры. До моего Топ-5 моду явно не хватает разветвлённых сюжетных заданий и большего числа дополнительных квестов от случайных персонажей. Из фичей. Чините дорогое оружие и броню ремонтными наборами, это дешевле! Респавн мутантов на нескольких зонах на армейских складах включается при заходе на локацию независимо от того, как давно вы там были, так что будьте аккуратны, можно налететь на химеру и контролёра разом, завалить, уйти, вернуться снова и там же налететь на гиганта и стаю собак, но это забавно, на других локациях таких фокусов не замечено, разве что под мостом на Кордоне бандиты принципиально не хотят исчезнуть. Моду ставлю 5! А вот Стрелку, который везде бывал раньше нас, но не захотел взять с собой 12 чёртовых бумажек, тройбан!