Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'СКРИНШОТЫ'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 788 результатов

  1. Крайняя (вчерашняя) новость от автора Дэйр целиком и без купюр. Давненько не было новостей, просто решил отписаться, что у нас всё хорошо и идёт своим чередом. Ну и немного о том, что в принципе делается... Был большой прогресс во всех трёх наших основных направлениях, о которых я когда-то давно вскользь упоминал. Во-первых, оружейная часть потихоньку выходит на завершающий этап доработок. Фичи для неё закреплены, доступные прицелы и аддоны устаканены, сам список оружия тоже зафиксирован. Если интересны некоторые детали - мы планируем обновить несколько моделей оружия (МР412, ПП Витязь, Кипарис, Скорпион, возможно ПП-2000). На планах в добавление СОК-94, ИЖ-18 под два калибра. В целом, несмотря на это, ассортимент оружия значительно подрезан - убрано много почти одинакового оружия, произведён отказ от автоматических пистолетов и значительной части (почти всего) тяжёлого вооружения. Всему выжившему подбираются наилучшие из доступных модели и текстуры, обновляется сопутствующая обвязка - партиклы стрельбы, звуки, эффекты стрельбы, ТТХ и тому подобное. Второе - локации. Кордон обновился до неузнаваемости, с нуля перерабатывается ещё одна локация и третья планируется на небольшое расширение, не считая общей мелкой косметики. Портить впечатление недоработками не буду, потому скриншоты и демонстрации будут позже, когда появится трава. Расширяется система динамических эффектов, один из них - в приложенном видео. И к слову о эффектах - от статического освещения (R1 рендера) было принято решение отказаться, даже с учётом результатов голосования в нашей группе. Решающую роль сыграли предоставляемые удобства разработки и свобода творчества, возможности реализации необычных и уникальных графических фич, более глубокая проработка "сезонности". Когда-нибудь я, возможно, составлю список вещей, которые лично мы на статике реализовать бы не смогли/не стали в силу различных сложностей работы с ней. Последнее направление - сюжет. Даже не столько сюжет, сколько проработка мира и лора игры. Карты раскрывать пока рано, но людей в помощь мы набирали однозначно не зря. На данный момент этому направлению было уделено не так много внимания в плане приоритетности, однако это резко изменится в будущем, когда на это дело будут перенаправлены все силы нашей команды. Вот и всё, наверное, что я пока что могу сказать. Хотелось бы и больше, но условия холодной войны приучили осторожности в словах и, особенно, демонстрациях наработок. Так сохраняем тишину в эфире и работаем-работаем-работаем... P.S.: Для различных новостных пабликов, любящих переписывать текст, вытаскивать скриншоты и прикреплять ссылки прямо на ютюб. Имейте совесть, пожалуйста, ограничьтесь ссылкой на новость. P.P.S.: Я так и не уверен, кто именно имеет возможность оставлять тут комментарии. Но в любом случае, всем патронам, регулярным посетителям и просто случайным гостям посылаю лучей добра и весеннего приятного тепла. Дополнено 6 минуты спустя Здесь исходник, если кому интересно, но демонстрационное видео то же самое.
  2. Ну не дано человеку это понять, что поделать... Хотя я выше уже объяснял человеку, что это был откровенный чит. И в ВК ему все объясняли. Но человек уже для себя решил, что 3д вид автор удалил из вредности и своих комплексов) А кто считает иначе - фанатик и приспешник автора) То есть вместо того, чтобы хоть немного прислушаться, человек выбрал для себя называть разрабов и коммьюнити мода фанатиками и приспешниками. И продолжать до бесконечности публично ныть (называя свое нытье "мнением" и "великим поиском косяков игры", которые уже все давным давно известны авторам), что реальность не такая, как ему хотелось бы, а разрабы и коммьюнити не хотят слушать и тем более реализовывать все его бесконечные хотелки. Дополнено 34 минуты спустя Какой "прозрачный" артефакт? Что за очередные фантазии? Я вам написал - выбросите все свои артефакты из инвентаря на землю и посмотрите, как они выглядят. Пока вы этого не сделаете, вы просто будете продолжать публично позориться, упорно утверждая откровенно ложные вещи. В аномалиях лежат ТЕ ЖЕ самые артефакты, те же самые их модели. Также я вам написал, что можете сходить, к примеру, в любую аномальную зону со Жгучим Пухом на Агропроме, Янтаре, Болотах и увидеть, как там за километр видны Роги, Слоновьи кости, Колобки. Но пока все как об стенку горохом. Очередное когнитивное искажение с вашей стороны. Невидимый ≠ незаметный ≠ малозаметный ≠ не видно ≠ можно не заметить. У вас совсем большие сложности с элементарной логикой, о которой вы все время толкуете? Вы реально не понимаете, что НЕВИДИМЫЙ - это значит невидимый ВСЕГДА, то есть, например, прозрачный. Объект, который просто не видно при каких-то условиях НЕ ЯВЛЯЕТСЯ невидимым. И артефакты НЕ ПРОЗРАЧНЫЕ - это очередной плод вашего воображения. Вы тогда еще выложите скриншоты с мутантами, которых не видно из-за кустов или ночью в темноте, и тоже напишите, что мутанты-то невидимые - вот доказательства на скриншотах) Если ВЫ не видите, то это ведь, конечно, значит, что объект НЕВИДИМЫЙ. Я не РЕШАЮ, во что вам играть, а обращаю внимание на вашу безответственность за собственные решения и противоречие ваших слов и действий друг другу. Вы скачали мод, полностью проигнорировали и ПРОДОЛЖАЕТЕ ОСОЗНАННО игнорировать всю официальную информацию по моду, напридумывали собственных представлений, хотелок, ожиданий и якобы "обещаний" разработчиков и теперь устраиваете публичный словесный понос с бесконечным нытьем, называя это "объективной критикой". При этом вам уже разные люди на это указали, даже в этой теме. А не только один лишь я. Очередной плод воспаленного воображения о том, что творится У МЕНЯ в голове. Как раз вы сбиваете людей с толку, выдавая свое восприятие, видение, хотелки и понимание происходящего в моде за ИСТИНУ и вводя в заблуждение других игроков. Именно у вас бесконечная унылая шарманка - я в отличие от вас привел множество полезной и актуальной информации по моду в данной теме. Это даже очевидно даже по банальной репутации моего профиля, которая в 4 раза больше, чем у вас, то есть люди сочли мои посты более полезными, чем ваши. Я не хочу никого банить как самоцель. Я вижу одной из своих задач на данном форуме препятствовать распространению вами ЛОЖНОЙ и ПОРОЧАЩЕЙ информации о моде, авторах и коммьюнити. Прекратите выдавать отсебятину за истину и оскорблять других людей - и все будет хорошо. Вы же просто Сизиф, вы понимаете это?) А то, что вы планируете делать дальше - откровенный сизифов труд?) Никто не будет исправлять найденные вами "косяки", потому что во-первых текущая версия LADCE больше не поддерживается - главное внимание сейчас уделяется ТЕС, в котором будет исправление многих проблем. Во-вторых, все найденные вами косяки либо уже давно известны авторам, либо они не считают их косяками и не будут их исправлять. Сколько бы вы об этом не писали, и сколько бы вы их не проклинали. Продолжая ваши действия, вы просто продолжаете быть публичным Сизифом) Шарманка, притом унылая, к сожалению, именно у вас... У меня полезная информация для игроков реально заинтересованных в понимании и прохождении мода.
  3. Очень странная фигня. Изменял поочередно папки с ресурсами - никаких изменений не произошло. Взял сохранение своё и открыл его с гугловской версии - всё в порядке. Теперь обнаружил что дело вообще в папке appdata и с её заменой что-то происходит с отображением этой тени. Просто открыв сохранение всё было нормально, НО я сделал скриншоты своих настроек графики и тд. на прежней версии в которую играл и с их помощью настроил новую. В итоге я очень близко докопался до правды, т. к. после изменения настроек эта ошибка ОПЯТЬ ПОЯВИЛАСЬ. То есть из-за настроек тени отбрасываемой объектами, тени на бетоне отображаются так, будто свет проходит через какую-то решетку оставляя характерный след. Теперь буду пробовать изменять постепенно настройки. Дополнено 16 минуты спустя Maximouse в общем как я понял дело в настройке качества текстур. Почему-то если выставить значение не на 100% то появляются эти самые квадраты затенения. При чём протестировал: если поставить настройку на минимум то квадратики станут меньше и будут казаться точками. Очень странная фигня. Попробуй выставить значение на 50% будут ли у тебя такие артефакты, только не забудь после настройки перезайти в игру.
  4. Тип: Сюжетный мод Разработчик: Bearing Games Дата выхода: 2008 год Описание: Скриншоты: Ссылки на скачивание: Установка:
  5. Если отключу сихронизацию он только файлы игры не будет востанавливать? Дополнено 1 минуту спустя Просто я где то читал что из за этого я не смогу делать скриншоты
  6. Название: Игра Душ - Эксельсиор Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.0.2 Разработчик: © Ferveks Официальная группа: vk.com/excelsior_epilogue Аннотация: Есть такая примета... Если выступаешь в одиночку против отряда наёмников с бронетранспортером, который прикрывает еще один отряд наемников, то дело просто не может закончиться хорошо. По крайней мере, я пока жив. Игра продолжает развиваться, за ней наблюдает множество равнодушных глаз. Пешка хочет стать ферзём. Я не буду спрашивать получится ли у нее. Лучше я задам другой вопрос - "Является ли корабль, на котором заменили все детали, тем же самым кораблём?" С пафосом закончили - уже во второй раз. Когда-нибудь от него не останется даже воспоминаний. Список изменений: Локации: Техническая и важная информация: Загрузка и установка: Скриншоты: Часто задаваемые вопросы: Подсказки: Прохождение: Задворки сюжета: Благодарности разработчика: Есть группа ВК. В группе ВК есть кнопочка "Поддержать мод". Будет мод или нет напрямую зависит от полосочки рядом с этой кнопочкой. Может, добавить еще ссылок? Не слишком мало?
  7. Вот по этому и стоит сейчас уже определится: мод фриплейный без сюжетных веток(только режим выживания +война группировок) за группировки ЧН(или и будут новые группировки) + оружейка+новая погода+новые модели НПС/мутантов+новые артефакты+новые предметы или тоже самое но с сюжетными ветками для каждой с группировок. Дополнено 13 минуты спустя Правда тема так и недооформлена. 1. В шапку темы необходимо добавить картинку(скриншот с мода) с названием модификации. 2. Описание(есть - но достаточно будет оставить: New Hardcore Mod- это фриплейный мод на S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо) , изменения( оставить пункты 1-5, но пункты на связь в ЛС и ссылку на группу вынести отдельно после даты выхода), скриншоты(все фотки перенести под один спойлер и назвать скриншоты) добавить пункт - ссылка на скачивание и установка, возможные проблеммы и их решение, дневник разработки(указать описание версии 0.2, и какие планы на версию 0.3 и так по ходу разработки), материал который использован в моде (с указанием авторов), видео.
  8. Итак, собсно РПГ-7. Перезаряжание вероломно украдено из Ганслингера. Лучше я бы все равно не сделал:) Как обычно - всякие анимационные и не очень фичи имеются. Нет только осечки из-за багованного класса РПГ. Ну да кто с этим РПГ столько играет, что бы его сломать. Дополнено 11 минуты спустя И вдогонку скриншоты с полей:
  9. НЕ_HARDщик это конечно прекрасно, но впн никто не запрещал. И нужно выложить скриншоты, а не локальный путь на твоём диске. Тебе уже кидали ссылку на тему по оформлению, там говорилось как и куда следует заливать скриншоты.
  10. Название: Радар - глухой лес Платформа: Тень Чернобыля | Патч: 1.0007/1.0006 Разработчик: Ekagors Ходят легенды о матёром сталкере, который не носит с собой огнестрельное оружие, дабы не злить Зону. Словно тень, он шустро крадётся во тьме и терпеливо, словно хищник, выжидает свою особую, достойную для него добычу в тех местах, куда любой другой нормальный человек не ступил бы. Многие его избегают, но насколько вообще правдива эта легенда? Знает лишь тот самый сталкер. Вам предстоит узнать об очередном его походе. Однажды, в один угрюмый день, он увидил падающий вертолёт в районе Рыжего леса. Хоть места те и дикие, но он всё же решил проверить, выжил ли хоть кто-то. И вот, хоть с опаской и страхом, но также с большим интересом, он пересек периметр Радара... Список особенностей: F.A.Q и сюжетные спойлеры: Загрузка и установка: Скриншоты:
  11. Можешь возвращаться к Арифметику, еще раз поговрить. У него будет еще задание. Если хочешь, можешь выполнить. Или заканчивай задание Змея. По идее, только оно у тебя и остается висеть в ПДА. Задание с картой планировалось, как несложное, но нудное и с отсутствием награды - специально для тех, кто верит, что с бандитами можно вести дела ?. Но затем я подумал, что это черезчур. Дополнено 2 минуты спустя KERIXFIX337X Спасибо за скриншоты. Я не каждый день оформляю темы, не подумал?
  12. Скриншоты будут или нет? Чем нас искушенных игроков в моды можно привлечь?
  13. Название: Dead City Mod v. 4.80 Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.00 Разработчик: Dead City Team Список особенностей модификации: Техническая и важная информация: Загрузка и установка: Скриншоты:
  14. DepayLol ну так зачем брать чужие скриншоты и выдавать за свои, если твоя сборка отличается?
  15. DepayLol а сборка точно твоя? Даже скриншоты одинаковые:
  16. Звука быть не должно, если конечно игра не через какой-нибудь Steam запущена. Чтобы узнать, куда сохраняются скриншоты, можно открыть файл fsgame.ltx (в папке игры), там обычно по первой строчке всё понятно. Игра обычно немного подвисает во время скриншота, тем более если характеристики компьютера не сильно хороши, - по этому можно определить, делается ли вообще скриншот или нет. При желании можно пройти мод вообще с 0 рублями. А по сюжету денежка может понадобиться только в одном моменте: если неудачно пройти спецоперацию с Борзым в Тёмной долине (т.е. не получив достижение "Всё идёт по плану"); там в зависимости от степени того, насколько игрок накосячил, Шуган будет просить за вскрытые кейсы определённую сумму.
  17. Может кому будет интересно: Немного модифицировал "LEGACY OF THE OGSM - v1.0" https%3A%2F%2Fdisk.yandex.ru%2Fd%2FwYMrVSydUIXUNg - "LEGACY OF THE OGSM - v1.0" + Исправления + описание изменений. Все описание немного изменено. https%3A%2F%2Fdisk.yandex.ru%2Fd%2FuPJJ0W80K9NezQ - Скриншоты
  18. AziatkaVictor

    Global map

    Глобальная карта, как совмещение ЧН + ЗП версий. Может и не актуально, но вдруг кому то и понадобится. Координаты: Скриншоты: Ссылки на скачивание:
  19. «Gunslinger» + «Lost Alpha DC Extended» - опубликованы первые скриншоты адаптации Опубликованы первые скриншоты с разработки адаптации оружейного пака «Gunslinger mod» и сюжетного проекта «Lost Alpha DC Extended». Как упомянул разработчик, игроков в скором времени ждёт что-то интересное.
  20. Название: AtmosFear 1.3 for Clear Sky | Актуальная версия 1.3 Платформа: Чистое Небо | Патч: 1.5.10 Разработчик: Cromm Cruac Дата выхода: 6 июля 2015 г. Полный список изменений: Загрузка и установка: Дополнения: Скриншоты:
  21. Diman_GTX

    CSGO Weapon Pack

    CSGO Weapon Pack Автор модификации: Ga2z Кратчайшее описание: Пак сделан чисто по фану - пострелять, посмотреть, подумать зачем это, удалить. Запилен из-за чрезмерного увлечения игрой. Да, я знаю, что в сталкере всему этому делать нечего, но... Что сделано, то сделано. ? Список перенесённого оружия: Проблемы: Установка: Видео: Скриншоты: Благодарность: Скачать:
  22. Лима

    S.T.A.L.K.E.R. RP в 2D - CS2D

    Приветствую! Это мой маленький rp проект о сталкере с видом сверху в игре CS2D. (Игра бесплатная в стиме). Игра никак не относится к сталкеру, но её возможности позволяют сделать всё что захочешь. На данный момент на сервере реализовано огромное количество возможностей, часть из них: Сервер время от времени получает обновления, так что контента и возможностей становится всё больше и больше. Заходите и играйте, всё бесплатно для вас! Присоединяйтесь в мой дискорд сервер, там вы сможете задать мне вопросы, посмотреть новости, скриншоты или предложить идеи. Discord: https://discord.gg/wQUEKSB Игра: https://store.steampowered.com/app/666220/CS2D/ Геймплей на старой версии: Скриншоты новой версии:
  23. Привет всем! Нашёл на просторах интернета несколько классных скриншотов одного не знакомого мне мода, к тому же к моему сожалению ссылка на источник не дала результатов. Было бы здорово если кто подскажет что это за мод такой атмосферный??

    Вот скриншоты:

     

    ss_ket_12-06-13_01-42-21_l01_escape.jpg

    #скриншоты #графика

  24. Название: STALKER - Call of Pripyat REDUX (BETA) Разработчик: Slayer Платформа: Зов Припяти(1.6.02) Дата выхода: 03.05.2022 Это графическая модификация на Сталкер - Зов Припяти. Она не призвана менять как-то сюжет, а наоборот сюжет вообще не затронут. Для истинных фанатов Зова Припяти, желающих пройти старую игру в новой обёртке модификация должна понравится. Описание изменений: Скриншоты: Ссылка: Установка и FAQ: Благодарность: Так же, если вы хотите как-то улучшить мод, дополнить его или внести какие-то интересные правки, то можете скинуть их мне, в свою очередь я упомяну вас как соавтора мода. В общем и целом, решил пока не выпускать апдейты. Решил полностью перелопатить мод, устранить некоторые проблемы и внести много новшества. Скорее всего, я буду доделывать мод до конца, а значит я ухожу в небытие на неопределённый срок. Буду рад вашей поддержки на перевыпуске и спасибо за понимание.
  25. Давно не было новостей здесь. Работа продолжается. Произошли глобальные изменения. В частности было принято решение перенести мод на другой пак локаций а именно на пак локаций Dream Reader different look Подробнее. Плюс добавлены локации из Autumn Aurora 2.1 т.е те которые не затронуты этим паком локаций Скоро обновлю тему и скриншоты.