Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'игроков'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 2 164 результата

  1. В чем переобувание, че ты несешь вообще. Ну реально фанатик. Да, достойно, я предупредил игроков, не продолжил заявлять что все работает идеально. Фанатик, спок.
  2. Кто бы из честных игроков заявил о том, что его не устраивают стулкеры на Кордоне....
  3. Это так. Ломается. И у меня и еще у нескольких игроков, они тут писали об этом. В принципе, для прохождения мода это не критично. Но факт такой есть. Согласен, не всё ровно с Win10. PS: поломка пьянки на Кордоне плавающая - при одном прохождении ломается, при других прохождениях всё работает как часы. На той же самой игре/операционной системе/компьютере. Как я понимаю, такие вот "мерцающие" баги труднее всего отследить и исправить.
  4. В защиту модераторов. Не какого-то конкретного, а всех сразу. Как класса. Я много лет был модератором пары разделов на одном игровом форуме одной российской игроделательной студии. Достаточно известной, чтоб здесь называть её имя. А позже пару-тройку лет был гейм-мастером одного игрового мира одной немецкой игры и модератором раздела игрового формума по вверенному мне миру этой игры. Игра тоже на слуху, как и германская компания, её сделавшая. Во-первых, это ежедневная работа по многу часов без выходных дней, которая вообще никак не оплачивается. Работа, надо сказать, тяжелая. Когда у тебя в почтовом ящике каждый день 30-50 писем от разгневанных игроков или форумитов, то ты обязан ответить на каждое. Потому что завтра будет 50 новых писем. И так - каждый день. Плюс нужно присматривать за форумом, чтоб не безобразничали - а это означает = читать всё. Не то, что ты хочешь, а всё. Во-вторых, постоянно есть недовольные твоей работой. Тебя обвиняют, что ты применяешь правила форума по желанию своей левой пятки, что у тебя "синдром вахтёра" и вообще "а кто ты такой, чтоб нам тут рот затыкать, а?". В-третьих, троли. Тролли. И очень жирные тролллли. Они есть. Они не могут не есть. И это - карма каждого модератора. Приведу пример: в моем игровом мире было 30 тысяч активных игроков, которые играли каждый день. У меня, как гейм-мастера, была полная ежедневная статистика. Админ.панель и всё такое. Из этих 30 тысяч игроков на форуме писали человек 30, причем одни и те же 30 человек. И вот именно эти были постоянно чем-то недовольны. А остальные 30 тысяч помалкивали. Только писали мне в личку "мы на вашей стороне, но боимся писать на форуме, не хотим влезать в склоки и разборки, вообще не любим озвучивать свою позицию, но всецело вас поддерживаем в деле наведения порядка и соблюдения правил". И получалось - с точки зрения постов на форуме - что я в одно рыло выступаю против сплоченного сообщества, которое хочет свободы (читерства) и перемен (в правилах в свою пользу). А в реальности - это было агрессивное меньшинство, просто громко заявляющее о себе. А большинство молчало. Молча одобряло политику администрации, в том числе и мои действия, как представителя администрации. Я был очень вежлив. Разруливал все конфликты, не переходя на личности. Был я суровый как Лаврентий Павлович, но справедливый как Иосиф Виссарионович (с). Игровых миров было много, в каждом было по 1-2 гейм-мастеру/модератору. И каждый год на форуме было голосование среди игроков за лучшего гейм-мастера/модератора в нескольких категориях. И каждый год я брал один из призов. Пустячок, а приятно. Другой пример, был другой игровой форум другой игровой компании, где я был модератором. Потом случилось всякое, игровая компания слилась в экстазе с издателем, и форум в итоге оказался в руках самих форумчан. И всё. Пропал. Он, конечно, до сих пор живой, но сейчас это мутное болото, из которого большинство сбежало. Посещаемость очень маленькая, ну и контент тоже не генерируется. Хотя вся власть в руках самих форумитов - сами себя назначают модераторами и императорами всея форума. Толку чуть. Мораль: правила нужны, иначе всё превратится в помойку. Модераторы тоже нужны, потому что один жирный тролль может убить форум. Ну и люди, в массе своей, далеки от совершенства, каждый бывает злым, усталым, на эмоциях - и может выплеснуть свое недовольство на форум по принципу "на кого бог пошлёт". Короче, берегите модераторов. Люди жертвуют часами/днями/месяцами своей единственной и неповторимой жизни бесплатно только ради общественного блага. Не скажу, что это прям подвиг, но что-то героическое в этом есть.
  5. Riot games (кликабельно) В Украине и ближайших к ней странах наблюдается гуманитарный кризис. Наши игроки во всем мире пишут, что хотят помочь, и мы с ними солидарны. Все средства, пожертвованные компанией Riot и собранные в рамках благотворительной кампании, будут направлены в организации, оказывающие гуманитарную помощь пострадавшим мирным жителям Украины и других регионов. Кстати, в них вроде как есть офис в России, но голосовой чат в игре Валорант не работает (для русских игроков) так как, какой то пакет яровой мешает.
  6. Народная солянка 2016 (OGSR версия) Недавно вот прошел мод, который давно откладывал, Народная солянка. 3 или 2 года назад начинал его проходить, но забросил на половине, но в этот раз осилил его до конца. Сейчас распишу про этот мод. Геймплей По геймплею это обычный сталкер, но с наворотами + оружейный пак. Ogsr версия от старой версии солянки отличается собсна наличием движка OGSR, также добавили разгрузку, которая мне не очень понравилась, сделали бы возможность её отключить. А так из фишек которые уже были в солянке это ремонтный ящик, всякие детекторы и биорадары, варка артефактов. Так же в игре есть прицелы которые помечают цели, но есть одна не состыковка, что с 3d прицелами эта механика не работает, пришлось 3d прицелы отключить. В игре много интересных квестов которых не было в оригинале, некоторые из них интересные, некоторые совсем не интересные, особенно в середине мода появляется очень много квестов по типу, смотайся туда забери это, принеси обратно, очень выматывает такая лишняя беготня по локам. Еще радует что мод можно настроить под себя, убрать например час ужаса(в рандомную ночь может случится события во время которого на тебя нападет толпа монстров), который не всем нравится, трупы в зомби после выброса, жажда и много других мелочей, все это можно как включить так и выключить. Огорчило что в игре почти не используются локации восточная припять и окрестности юпитера, там буквально 3-4 побочных квеста, хотя может я что то не заметил. Оружейный пак в игре хороший, всеми пушками можно стрелять и убивать, есть оружия посильнее есть послабее, но нет какой то супер имбы. Экономика в моде тоже не плохая, большинство ресурсов мы получаем за натуральный обмен (артефакты и части монстров), а не за деньги, что я считаю тоже не плохой фишкой данного мода. А ну и еще в этом моде добавили множество новых мутантов и уникальных локаций. В целом геймплей можно оценить на 8/10 Сюжет Помимо стандартного ТЧ сюжета в игре есть сюжет самой солянки, который дополняет сюжет в ТЧ, а также продолжает его. Сам сюжет довольно простой, в некоторых местах я все таки считаю не оправданные сюжетные повороты, также в сюжете не все объяснили и хотелось бы побольше диалогов и взаимодействия с квестовыми нпс, помимо сюжетных. Так что сюжет я думаю можно оценить на 6/10. Графика, интерфейс, локации В моде используется растительность из Atmosfear и Autumn Aurora 2.1. Есть интерактивный худ, можно выбрать несколько разных худов и видов инвентаря. Так же красивое динамическое освещение. Красивый оружейный пак, не gunslinger конечно, но тоже не плохой. У оружия, медикаментов и еды новые анимации, хотя потом я их отключил, потому что в некоторых местах ждать пока применится аптечка не позволительная роскошь). Не знаю меняли ли тут погоду, погоду похоже взяли из ЗП (ogsr ) , но я не уверен. Еще в моде добавлено несколько новых локаций и уникальных, довольно атмосферных маленьких мест, которые в других модах я не видел. Графика, интерфейс, локации 7.5/10 Музыка и звуки Звуки в этом моде самые обычные, только если звуки новых мутантов в новинку. В игре есть озвучка, но работает она очень странно. В некоторых местах она есть, в некоторых нет. Так же по моему мнению не вся озвучка подходит персонажам, а в некоторых местах она сделал откровенно не оч. Лучше бы сделали функцию для ее отключения. Музыка и звуки 5.5/10 Техническая часть и играбельность. По технической части солянка ogs сделала большой скачок, лично у меня за всю игру ну может было вылетов 5-10 , а мод далеко не короткий, хотя вот у моего друга вылетало намного чаще, не знаю от чего это зависит, может от железа. До сих пор остались фризы при подходах на многолюдные локи или к тайникам в которых много хабара, в некоторых местах какие то невидимые препятствия в которых застреваешь, особенно такое препятствие заметно около перехода в бар на свалке, ну спишем все сказанное ранее на движок сталкера, в других модах бывают ситуации по хуже) Еще есть проблема что при некоторых анимациях еды игра вылетает(возможно уже пофиксили). Так же спасибо большое что многие вещи упростили, например многие квестовые предметы которые раньше просто валялись на полу и могли провалится сквозь локу либо засунуты аккуратно ящики, либо больше не проваливаются, багов что какой та квест не продолжался или что то в этом роде не было. Была за всю игру одна единственная очень не приятная ситуация, почему то один свободовец на вышке на базе свободы стал ко мне агресивен, и когда он меня замечал вся база становилась врагами, исправил эту проблему его стелсовым устранением, потом на всякий случай повыполнял циклички свободы чтобы все они стали друзьями. А также огромное спасибо кто ввел автосейвы в данный мод, раньше приходилось куча сейвов делать вручную, сейчас авто сейв делается при взятии квеста и сдачи, так что теперь даже если что то запороть, то не возникнет проблемы по типу, блин я делал именной сейв тысячу лет назад. Кстати еще у некоторых игроков есть проблема с нпс, например у игрока умер сюжетно важный нпс, но игрок не знал что он сюжетно важный, в итоге игрок запорол себе сюжет, хотя большинство сюжетных нпс бессмертных, некоторые почему то смертные. Так же в некоторых местах игрок тоже может запорот себе сюжет , как например в моменте с Блендом(возможно его теперь можно убивать , не проверял) или просто пройти квесты не в той последовательности и что то может сломаться, хотя с этим явно получше уже. Техническая часть и играбельность 8/10 Сложность Я играл на мастере в данный мод, в целом все проходимо, иногда не все с первой попытки, но нет прям каких то адских мест которые пройти нереально тяжело. Хотя есть одно место, это вход в пещеру на неразведанной земле закрытый огнем, если у вас не защита к огню больше 150%, то даже смысла нет пытаться там пройти, я не понимаю зачем был добавлен этот огонь, но я специально понижал сложность чтобы пройти через него, а так больше таких моментов, где я бы понижал сложность специально, не было Сложность средняя. Итог Народная солянка , хороший крепкий мод проверенный временем, ogsr версия только дополнила его и улучшила, надеюсь команда солянки не перестанет полировать свое творение. Новичкам я бы не советовал этот мод, не если вы уже прошли несколько модов, то можете попробовать и этот, но сразу готовьтесь к долгому приключению. 7/10
  7. Многие издатели отказались от русской, китайской и индусской озвучки вроде как из-за малых прибылей с этих регионов. Вроде бы игроков много, но большинство - пиратят. Вот и продажи сравнительно низкие. Та же Bethesda в некоторых проектах, например. Не то, что бы украинский был в фаворе, в большинстве своем его даже как текст не добавляли. Но понять можно, наши игроки не то что бы многочисленны в мировых маштабах. Да и пиратят не меньше, положа руку на сердце. Конкретно с GSC сказалось то, что разработчик все-таки отечественный. Каждый старается свою культуру продвинуть.
  8. Qjawko было подобное у некоторых игроков, помогала установка юзердата от путь во мгле.
  9. Довольно продолжительное время, проект был в заморозке, было так сказать обидно от "нашей любимой компании" узнать про отмену рус озвучки, возвращении предзаказа и прочего. Однако в сотый раз читая каждый комментарий к данному проекту, я пришёл к тому выводу, что просто обязан довести всё до конца, ведь проект создаётся для игроков, а не для GSC. В общем с причинами заморозки и разморозки определились, теперь перейдём к новостям: Первое что было сделано, это полный пересмотр сюжета. Пришла более интересная идея по первой локации, с поиском информации о группе, а так же пересмотрены второстепенные задания. Второе это локационный пак, он теперь будет состоять из трёх уровней: Окрестности бывш. НИИ, Коллектор и Мёртвое Озеро. Общая продолжительность сюжета будет где-то часов на 6-7 максимум, однако если добавить ко всему прочему исследование уровней и выполнение доп. заданий то хронометраж увеличиться. Третье и наверное самое важное, изначально проект планировался выйти в различных вариациях: Чистая игра без графической и оружейной оболочки или же наоборот с модификациями, так вот приходиться чем-то жертвовать и теперь проект будет идти исключительно в связке с Gunslinger Mod + Total Weather Replacement Mod. Как по мне картинка не плохая, не прям писец, но лучше чем оригинал, в gunslinger'e стволов не так много, от того и хорошо, тем, что ЧЗО не какой-то чёрный рынок где у торговца можно найти много разного забугорного барахла. P.S: Забыл сказать, сейчас потихоньку работаю над сценарием для локации Мёртвое Озеро, начало уже положено, поэтому в скором времени возможно сделаем для Вас небольшой тизер с этой локации. И в завершение вот вам небольшая порция скринов с Мёртвого Озера. С Уважением, LanSeR.
  10. Ответили после моего поста - игра превращается в шутер, увидел кабана - валим его, увидел непися - валим его. Оружие в Зоне должно быть для защиты, а у вас оно для нападения. Я понял вашу и разработчиков идею, увы тогда, этот мод не для меня. Ничего не имею против гринда, но для меня он не должен быть целью, а как бы попутным явлением. Игрок и так будет вынужден стрелять, собирать арты и параллельно прокачиваться без выполнения десятков заданий. Та же прокачка навыка владением оружия - да, отстрелял пару цинков, повысилась удобность, разброс пуль, шатание ствола, отдача - уменьшились, но для отдельного оружия или его группы, например АК47/АКМ. Стрелять в пустоту, как в тире не получится, патроны денег стоят, а деньги только за арты и сюжетные задания. На мой взгляд не должно быть Это уже напоминает Реборн, особенно последнюю часть, там просто тонны хабара в тайниках, торговля только для покупки дроби и водки. У нас получается Меченный живет, собирая чужое. Тайник и лут не должен быть целью, а приятным сюрпризом. Я видел на стримах у Михаила и других игроков, зашел на локацию, набрал пару десятков заданий, потом вторая локация, еще пачка заданий, и сюжет откладывается на долгие часы. Что меня раздражает в цикличках - это разбегающиеся по локациям гулаги зверей, потом бегай как сайгак за единственной собакой по всей свалке. Или огненный полтер на кордоне может уйти аж к мосту. Хотя алайф преподносит сюрпризы, кровососа на свалке у тоннеля задрали кабаны, убить сталкера торговца - загрызли собаки, выполнил задания на ровном месте. Или циклички на определенные артефакты торговцам, имхо в моде слишком много артефактов, сколько их, около 60, в итоге игрок не тратит арты, он их складирует в ожидании выгодного заказа, а мог бы потратить, на деньги купить нужное и продвинуться по сюжету.
  11. То есть разница в 4 раза в "переборе" для вас является "никакой"?) И вот такой пакет, такую огромную торбу по-вашему можно повесить на одну ячейку пояса?) Покажите, пожалуйста, как именно это будет крепиться к поясу?) Покажите, пожалуйста, кто, где и на каком основании установил СТАНДАРТ "нормальной" разгрузки? Пока что я увидел только, как вы просто субъективно и голословно взяли разгрузку из NLC и заявили - что это "нормальная" разгрузка, а вот в LADCE - "костыль". Значит, согласно вашей логике вы тоже являетесь "фанатиком" NLC? Я долго смеялся над вашими "железобетонными пруфами")) Речь изначально шла именно о размере пояса, которым лично вы не захотели себя ограничивать и внесли правки. Потом вы сослались на очень многих других игроков, и я вас попросил предоставить пруфы того, что очень многие другие игроки тоже не хотели бы себя ограничивать размером пояса. В ответ вы кидаете кучу комментов, среди которых нет НИ ОДНОЙ просьбы игроков сделать правку на РАЗМЕР ПОЯСА. И заявляете, что это ЯКОБЫ "железобетонные" пруфы и грозите кинуть в ЧС) Вопрос - на что вы рассчитывали, устраивая этот цирк?) Что я не зайду и не посмотрю каждый ваш "пруф", а просто сразу поверю результатам вашего "анализа"?) Лут с трупов убитых врагов ≠ лут с локаций. В LADCE весьма немало лута именно на локациях, расположенного в разных интересных места. И мне тоже нравится его искать и собирать. Да вы просто герой!) Это же ведь самый сложный и хардкорный мод из всех ныне существующих)) Вы же понимаете, что есть и другие люди, которые "могут себе это позволить", но не делают этого по другим соображениям? Другие люди тоже могут распаковывать файлы модов и копаться в них до посинения, но только в отличие от вас им не нужно править моды, чтобы играть в них и получать огромное удовольствие. То есть по вашему мнению ярлыки что в прямом, что в переносном смысле можно вешать и наклеивать исключительно на людей? На аспекты мода навешивать ярлыки, в том числе "костыль", уже нельзя? Ну что ж, очередное ваше ЛИЧНОЕ определение слова, поздравляю) А теперь смотрим викисловарь: 1. товарный знак в виде наклейки, этикетки или бирки на изделии ◆ Пока мы менялися любезностями, а тем временем зашумел самовар на столе и опрятная бабуся вытирала стаканы, а хозяин, оставя меня, принялся раскупоривать бутылку, на ярлыке которой красовались готические буквы, изображавшие слово «коньяк». Т. Г. Шевченко, «Капитанша», 1855 г. [НКРЯ] ◆ В витринах среди клетчатых галстуков вертятся и даже делают сальто маленькие светящиеся ярлыки с ценами. Илья Ильф, Евгений Петров, «Одноэтажная Америка», 1936 г. [НКРЯ] 2. истор. в Золотой Орде — письменное повеление хана ◆ Более того, каждому Рюриковичу приходилось выпрашивать у татарских ханов ярлык (грамоту) на владение уделом. Александр Алексеев, «Как Рязань чуть не стала столицей Руси» // «Наука и жизнь», 2009 г. [НКРЯ] ◆ Но посол золотоордынского хана вручил ярлык на великое княжение Василию. Александр Алексеев, «Как строился «Третий Рим»» // «Наука и жизнь», 2009 г. [НКРЯ] 3. (перен., неодобр.) формальное, не отличающееся глубиной определение, характеристика чего-либо, как правило, отрицательная ◆ Только не надо тут же приклеивать этому фильму ярлык детской порнографии. Анна Варенберг, «Шалости десятой музы» // «Криминальный отдел», 2012 г. [НКРЯ] ◆ — Ярлык, который тебе прицепили родители, когда ты ещё «мама» не мог сказать! Евгений Чижов, «Перевод с подстрочника», 2012 г. [НКРЯ] Теперь для сравнения смотрим словарь Ожегова: 1. Ha Pycи в 13-15 вв. : гpaмoтa, пиcьмeнный yкaз xaнa 3oлoтoй Opды. 2. Лиcтoк нa чём-нибyдь c нaимeнoвaниeм, клeймoм, кaкими-нибyдь cпeциaльными cвeдeниями. Бyтылoчный я. Бaгaжный я. Я. c oбoзнaчeниeм иeны, copтa, дaты изгoтoвлeния. 3. (пepeнocнoe знaчeниe) Шaблoннaя, cтaндapтнaя (oбычнo oтpицaтeльнaя), oчeнь кpaткaя xapaктepиcтикa, oцeнкa кoгo-чeгo-нибyдь (нeoдoбpитeльнoe). Гoтoвыe яpлыки. Любитeли нaклeивaния яpлыкoв. Дополнено 28 минуты спустя Так в данном моде гринд и является целью - уже здесь даже приводилась цитата от авторов: «Гринд — наше всё!». Мод ориентирован и заточен в первую очередь под гринд и для тех, кому в первую очередь нравится именно ЖИТЬ в зоне и бесконечно воевать с мутантами, врагами и копаться в аномалиях. В следующей версии мода ТЕС аномалии и аномальные зоны станут динамическими - то есть будут постоянно менять свое местоположение. С мутантами и врагами тоже планируются интересные и усложняющие изменения. Выживаемость на том же Мастере не дублируется, а ДОПОЛНЯЕТСЯ костюмами и артами/медициной, поэтому что враги бьют ОЧЕНЬ больно. Также выживаемость дает игроку дополнительный выбор - бесплатно качать выживаемость и пока сэкономить на дорогом костюме/его прокачке или качать другой навык, но раскошеливаться на более дорогой костюм/апгрейд. Если вам в конце некуда девать деньги даже на Мастере, то значит вы успели ОЧЕНЬ НЕХИЛО погриндить. Тогда вы можете включить дополнительный мод на хард экономику, и к концу игры у вас точно не будет переизбытка денег) Выносливость тоже не дублируется, а ДОПОЛНЯЕТСЯ апгрейдами костюмов и артефактами/медициной. Если вы будете постоянно бегать с артефактами на вес и геркулесом, то вы не сможете поставить другие артефакты и разоритесь на геркулесе. Даже с полностью прокачанной выносливостью переносимого веса хватает в обрез в случае использования мультибилдов. Предлагаемый вами способ прокачки меткости имеет существенный минус. Сейчас игроку дается опыт именно за УБИЙСТВА врагов, которые требуют ТОЧНЫХ попаданий. А вы предлагаете систему, в которой игрок может просто выйти в чисто поле и начать палить в небеса для прокачки меткости. Тогда уж в рамках вашего предложения меткость должна расти не просто за ВЫСТРЕЛЫ, а за ПОПАДАНИЯ по врагам. 200 попаданий по врагам - меткость выросла. Но тогда это не будет сильно отличаться от текущей системы, где за 200 попаданий (с последующими смертями мутантов/врагов) вы также получите очки опыта и сможете повысить меткость. В плане прокачки конкретных видов оружия в LADCE уже есть деревья апгрейдов конкретного оружия и бонусы к урону каждого типа оружия за полную прокачку навыков до 10.
  12. Как вас тут понесло за последние несколько дней. Хотя теме два года и писали в ней раз в несколько дней-недель. Что тут только и не обсуждали, и транспорт и друг-друга. А как насчет изменения концепции прокачки? Многих игроков раздражает концепция гринда, какой-то постоянный день сурка, кабаны-собаки, да сколько можно, игрок только и делает, что решает чужие проблемы. Прокачка из средства стала целью. Есть такая игра - Санитары Подземелий, в первой части постоянно прокачиваешь игрока и команду, очки опыта и навыки, всё как и везде. Хотя в лоре игры на планету попадают тренированные разведчики, миссия очень важная, кого попало нельзя отправлять, и тут на тебе - холодное оружие, пистолеты, автоматы, рукопашный бой, все навыки можно улучшать. Ну бред же. Во второй части Санитаров сделали два режима, с прокачкой и без, мол сержант опытный боец, многое видел и умеет, чему он может научиться на планете уголовников. Т.е. все статы 100% с начала, прокачка только брони и оружия у местных плюс растет навык использования оружия - это вписывается в лор, всю жизнь учился стрелять из заводского оружия, а на планете кустарное. Может и тут попробовать что-нибудь? Убрать прокачу торговли - будет экономический стимул идти на локации с высоким тиром, в начале игры от неё толку мало, а в конце игры и так деньги девать некуда. И прокачку выносливости - она дублируется апгрейдами костюмов и артефактами\медициной. Меченный такой какой он есть, Зона не спортзал, а консервы не спортпит. А навык меткости будет расти в зависимости от использования оружия, каждые 200 выстрелов из определенного оружия-класса оружия повышают меткость для этого же класса оружия. Будет дерево навыков - стрельба из пистолетов-автоматов-винтовок. Постоянно пользуясь любимым оружием растет уровень владения, но до определенного значения. Перешел на другой тир - купил более мощную, постепенно прокачиваешься на ней и так до конца игры.
  13. Абсолютно не вижу никакой разницы. И то, и другое - перебор. Не вижу лицемерия, как и не вижу что бы тебе надоело графоманствовать ? Вот так: https://tarkov-market.com/ru/item/120_pcs._5.45x39_bt_gs_ammo_pack_2 Ахахаххаха Неумение сделать нормальную разгрузку, костыль - патроны на поясе. Фанатики такие фанатики))) https://ap-pro.ru/forums/topic/332-lost-alpha-dc-extended/?tab=comments#comment-3686 https://ap-pro.ru/forums/topic/332-lost-alpha-dc-extended/?tab=comments#comment-19177 https://ap-pro.ru/forums/topic/332-lost-alpha-dc-extended/?tab=comments#comment-26408 https://ap-pro.ru/forums/topic/332-lost-alpha-dc-extended/page/2/?tab=comments#comment-32942 https://ap-pro.ru/forums/topic/332-lost-alpha-dc-extended/page/3/?tab=comments#comment-34051 https://ap-pro.ru/forums/topic/332-lost-alpha-dc-extended/page/3/?tab=comments#comment-35849 https://ap-pro.ru/forums/topic/332-lost-alpha-dc-extended/page/4/?tab=comments#comment-40049 https://ap-pro.ru/forums/topic/332-lost-alpha-dc-extended/page/4/?tab=comments#comment-42978 https://ap-pro.ru/forums/topic/332-lost-alpha-dc-extended/page/4/?tab=comments#comment-43101 https://ap-pro.ru/forums/topic/332-lost-alpha-dc-extended/page/5/?tab=comments#comment-51973 https://ap-pro.ru/forums/topic/332-lost-alpha-dc-extended/page/5/?tab=comments#comment-52757 https://ap-pro.ru/forums/topic/332-lost-alpha-dc-extended/page/5/?tab=comments#comment-60279 Я проанализировал только первые 5 страниц этой же темы, и вот результат. Если ты и подобные железобетонные пруфами назовешь "недостаточно аргументированными", я сразу кину тебя в ЧС. Мне нравится собирать 100% лута с локаций, поэтому мне и очень нравится ОП. Но это чисто моя личная привычка собирать всё, что я нахожу. Я играю в OGSR+GA без правок, даже некоторые фиксы сделал, например добавил в продажу новое оружие для тех игроков, которые после патча не смогли бы его получить. Хотя сами разрабы показывали как его спавнить через консоль. А я могу себе это позволить, поэтому делаю как считаю нужным ? Костыль не может являться ярлыком, так как это неприменимо к человеку. Только к аспекту мода.
  14. Каким образом можно в 1 ячейку на поясе засунуть 3 бокса со 100 пулеметными патронами? Как это будет выглядеть в реале, покажите, пожалуйста? Вы совсем не видите разницу между 540 и 2160? И вы уж определитесь, вам шашечки или ехать? Реализм/хардкор или удобство? Вы увеличили пачки патронов в 4 раза и на полном серьезе рассуждаете о том, что все норм, это реалистично. А вот падение поломанных пушек, как во всех других модах - это офигеть как нереалистично. Вам еще не надоело это бесконечное лицемерие? У вас не спаренные, а счетверенные пачки патронов. О таких не слышал. Покажите, как это будет выглядеть в реале, если такое все-таки бывает. Пока что никаких других доказательств "костылей" кроме вашего "неудобства" вы не представили. Поэтому ваше утверждение "нет, это не так" - голословное и ничем не подтвержденное. А по поводу поломки оружия вы уже сами себя выше опровергли и далее скромно промолчали в ответ. Раз теперь вы вновь эту тему поднимаете, то напомню: "Целое нигде не падает. Даже в оригинале." Но вы же утверждали, что это костыль, то есть что-то реализованное криво, по сравнению с ДРУГИМИ МОДАМИ. Иначе по сравнению с чем у вас костыль? С реальной жизнью? Тогда вы сами только что сказали, что целое не падает нигде, даже в оригинале. Так что в чем вообще костыль-то? В том, что в LADCE оружие падает тоже покоцанное , как и во всех других модах? Что ж, похоже, вы сами себя только что опровергли) Приведите, пожалуйста, пруфы насчет "очень многих" других игроков в LADCE, которые "тоже не хотели бы себя ограничивать в размере пояса, но не умеют править моды под себя". Или вы про тех игроков, которые мнят себя хардкорщиками, но при этом бесконечно ноют о казуальных правках вместо того, чтобы разбираться в механиках мода и учиться качественно играть? Я понял - у вас и в плане хардкора свой Канон, которому все должно соответствовать. Шаг влево, шаг вправо - расстрел, костыль, неинтересно. При этом вы даже не замечаете положительных моментов того, что вам кажется "костылями": например, что вследствие копеечности падающих пушек, их не нужно пачками собирать, таскать с собой и превращать Сталкер в симулятор торговца оружием. При этом врагам в этом случае можно давать ЛЮБЫЕ пушки, в том числе с уникальными апгрейдами, что в итоге дает гораздо большую вариабельность и сложность противников. Разница между нами, на мой взгляд, в том, что мне интересно играть в разные моды с ОРИГИНАЛЬНЫМ балансом, и я в каждом стремлюсь понять задумку авторов, почувствовать свою атмосферу, баланс, экономику, найти свои уникальные интересные моменты: в LADCE, NLC, Anomaly. При этом я не пытаюсь УНИФИЦИРОВАТЬ и ПРАВИТЬ все моды под одну свою субъективную гребенку. Сразу же навешивая ярлыки "костыль" и "неинтересно" там, где меня что-то не устраивает или не нравится, и насильным образом пытаясь сделать геймплей "удобным" (=одинаковым) во всех модах.
  15. Очень легко, это же очевидно, что пулеметная лента в боксе. Итого 3 бокса на ячейку, полностью хватит на перезарядки. 18*30=540 пуль, тоже никак не сможет переносить один человек в разгрузке. Что, в принципе, и не требуется. Про спаренные магазины ты не слышал, ну это понятно. Нет, это не так. Но что патроны на поясе, что скриптовая поломка оружия в момент смерти NPC - это костыли. Очень много других игроков тоже не хотели бы себя ограничивать, но не умеют править моды под себя ? Хардкор должен быть интересным. Патроны на поясе, ПМ за 4 рубля, вырезание demo_record на уровне движка - не интересно. Разгрузка, даны артефактов, контейнеры для защиты артефактов от воздействия выброса и много чего еще - интересно.
  16. То есть по-вашему, слова взятые в кавычки теряют всякий смысл и значение? Взятое в кавычки не может выражать позицию авторов? Цитатой нельзя выразить какую-то свою ключевую мысль или позицию? Серьезно? Послушайте, пожалуйста, себя со стороны хоть немного... Вы просто упорно продолжаете по НЕКОТОРЫМ вопросам видеть и слышать то, что ХОТИТЕ увидеть и услышать, а не то, что вам НА САМОМ ДЕЛЕ пишут другие люди (авторы в том числе ) и показывает игра. Что именно написано о сюжете? Я вам выше подробно разобрал приведенную вами цитату в форме вопрос-ответ. Вы же ничего не ответили по существу, кроме как про кавычки. Пожалуйста, приведите конкретные ссылки, где мои ответы - вода. И много ссылок, потому что с ваших слов получается, что ВСЕ мои ответы вода. Если вы не приведете, то, к сожалению, это ваши слова будут ложь и вода, а не мои. Укажите, пожалуйста, конкретный комментарий, где я вам отвечал про собак? И вместе посмотрим, что я вам там ответил. В любом случае какое отношение мой ответ про собак имеет к моему самолюбию или здоровью? И в чем поливание грязью "негативной правды" в моем ответе про собак? Ладно, приведу вам слова авторов очередной раз со ссылкой на статью под названием ОПИСАНИЕ TES. https://vk.com/@stalker_tes-opisanie-tes ОПИСАНИЕ TES Описание S.T.A.L.K.E.R. The Eternal Suffering Базируется на Lost Alpha DC ⬤ Данная статья не является спойлером. МОД НАЦЕЛЕН НА ВНЕДРЕНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ ГРИНДА, RPG, SURVIVAL Данная модификация является чем-то новым в лоре вселенной. Речь не о новых механиках, где Меченому нужно летать на истребителе, а о восприятии игры. Если бы меня попросили охарактеризовать TES одним предложением - я бы сказал так. «Игра очень проста и понятна для нового игрока, что никогда не встречался с трилогией, но очень сложна и не предсказуема для мастера, что играет с 2007 года». Как так может быть? Хех. Всё дело в том что модификация заставляет думать. Она будет без шанса вас испытывать если вы ленив и не хотите зарабатывать деньги. И в то же время она будет достаточно простой и приятной для трудолюбивых игроков. Давайте обо всём по порядку. Основной упор TES делался на 3 составляющие: баланс, хардкор, геймплей. Вы видите здесь слово "сюжет"? Этого слова здесь нет. Сюжет в моде есть, но он далеко не на первом месте. Все, на этом можно наконец заканчивать данную дискуссию. Дополнено 3 минуты спустя При том, что вы сами написали: "теперь можно и поиграть". То есть без правки положения часов вы не могли начать играть, потому что "некрасиво".
  17. Сочувствую вам, что без этого было нельзя... Непросто вам дальше придется, если вы без этого не могли начать играть... Стрелок в начале никто и звать его никак. И почему для врагов из разных группировок со своими нехилыми ресурсами тоже не может быть хорошего и уникального оружия? Да неужели?) Все-таки можно?) В LADCE есть уникальное оружие, и оно достается игроку в целом или ремонтопригодном состоянии. Обязан, так как вы утверждаете, что это костыль, то есть что-то реализованное криво, по сравнению с ДРУГИМИ МОДАМИ. Иначе по сравнению с чем у вас костыль? С реальной жизнью? Тогда вы сами только что сказали, что целое не падает нигде, даже в оригинале. Так что в чем вообще костыль-то? Похоже, вы сами себя только что опровергли) Дополнено 8 минуты спустя То есть ВАШЕ мнение о том, что система сейвов не является НЕОТЪЕМЛЕМОЙ частью NLC - это НЕ ГЛУПОЕ утверждение, потому что ВЫ так считаете? А мнение авторов и других игроков, которые, считают иначе - это ГЛУПОЕ утверждение? Что ж, значит это очередное объективное подтверждение, что вы преданный поклонник (слово фанатик в ваш адрес ведь вам не нравится) общеизвестного подхода: "Есть мнение мое и неправильное", в которое вы тоже внесли свою правку: "Есть мнение мое и ГЛУПОЕ".
  18. Рад, что у вас подобное видение. Но, к сожалению, оно далеко не у всех такое, и автору вместе с комьюнити чего только не приходится выслушивать... Как говорится, не делай добра - не получишь зла... К примеру тот же Фантоцци считает, что он занимается очень важным делом, бесконечно ноя и капая на мозги по поводу обнаруженных им "нелогичностей" в моде. Например, он никак не может успокоиться по поводу того, что другие сталкеры на Радаре ходят без пси-шлема, а игроку так нельзя. Он уже и введением это в заблуждение называл, и вызывающим разочарование в моде называл и т.д. Хотя я неоднократно ему объяснил, что это игровая условность, какие присутствуют в любой игре. И что тот же Монолит там ходит в своих спецкостюмах. Но все без толку... Потом была претензия, что Бешеный Пес не охотится по всей локации за игроком, а сидит у себя в доме на базе, а это "полностью не соответствует его характеру". И еще куча других претензий. Например, про якобы "невидимые" артефакты, хотя я объяснил, что в данном моде все артефакты наоборот сделаны ВИДИМЫМИ по сравнению с тем же ЗП. Пока Фантоцци был в коммьюнити мода ему неоднократно объясняли, что то, что ему кажется "нелогичным", менять никто не собирается по одной только этой причине. Что все его хотелки незамедлительно удовлетворять также никто не будет. И далее неоднократно попросили не ныть по одному и тому же поводу, не разводить флуд и флейм. В итоге Фантоцци становился все более и более агрессивным из-за того, что его "великое и благое" дело по поиску "нелогичностей" и "ошибок" не ценят и не "прислушиваются". В конце все свелось к оскорблениями, и он был кикнут из комьюнити. К сожалению, вы сами, наверное, выше видели, насколько он может быть агрессивным и в каких выражениях общаться. При этом он почему-то винит меня в том, что его кикнули, хотя я не имел к этому никакого отношения. Я вообще узнал об этом постфактум и случайно выяснил, что он на данном форуме - это тот же самый человек, который третировал коммьюнити в последнее время. Ну да ладно, не буду вас больше грузить по этому поводу) Просто хотел поделиться некоторой усталостью от описанного вами выше "закидывания") Прекрасно, рад за вас и желаю дальнейшей удачной охоты!) Вы на мастере играете?) И вы опять же вторите мне в том, о чем я уже отбил язык - о "принятии концепции мода". То есть когда я начинал игру, я сначала внимательно ознакомился со всей информацией по игре, понял и ПРИНЯЛ задумку автора. И у меня дальше никаких вопросов именно по концептуальным моментам мода вообще не возникло - только поводу игровой механики и технические вопросы. Но есть игроки, которые осознанно или неосознанно не принимают концепцию мода, какие-то существенные его моменты и пытаются натянуть сову на глобус. При этом капая на мозг и обвиняя разработчиков, что они не хотят менять КОНЦЕПТУАЛЬНЫЕ КРАЕУГОЛЬНЫЕ моменты игры по одному хотению таких игроков и их единомышленников. В качестве примера возможно вы видели выше сообщения Merlegant, который утверждал, что "сейв-зоны" - это "мелочь", и при попытке полноценной дискуссии, где я пытался разъяснить, что сейв-зоны - это не "мелочь", а концептуальная задумка авторов игры, я был обвинен в "навязывании своего мнения" и занесен в черный список. Хотя я, на мой взгляд, общался с человеком культурно и по делу, пытался понять его позицию и аргументы и привести свои.
  19. Правда?) Тогда, подтвердите, пожалуйста, пруфами вашу компетенцию, позволяющую вам устанавливать психиатрические диагнозы. Потому что вы неоднократно утверждали, что, например, я и автор LADCE - "шизы" и "шизофреники". А также, пожалуйста, предоставьте, подробное объективное обоснование данного диагноза и вашу методику его установления. Если не предоставите все это, то грош цена вашей "правде", и это все не более, чем ваши прямые и грубые оскорбления не согласных с вами людей. Думаю, вы сами это прекрасно понимаете. Дополнено 1 минуту спустя Босс любит эту фразу) Можете посмотреть историю - он до этого ее тоже упоминал примерно также) Дополнено 11 минуты спустя Первая фраза: «Гринд — наше всё!» Собственно обсуждать дальше нечего, но из уважения к вам и к истине я все же продолжу в форме вопрос-ответ: Авторы написали, что "Гринд - наше все" - какие у авторов приоритеты? Правильно, ГРИНД. Не сюжет. Авторы написали "Сюжет - наше все"? Не написали. Вы дошли до фриплея? Не дошли. Авторы написали, что "интересный сюжет" - это плод их ЛИЧНОГО творчества, а не взятый и урезанный оригинальный сюжет? Не написали. Авторы написали, что планируют активно дальше дорабатывать оригинальный сюжет? Не написали. Какое отношение приведенная вами цитата имеет к вашим бесконечным претензиям к ОРИГИНАЛЬНОМУ сюжету, взятому авторами из предыдущих модов? Никакого. Есть ли в игре квесты и моменты, ломающие сюжет и не позволяющие пройти сюжет мода до конца? Нет, уже много игроков полностью прошли сюжет мода и играют во фриплее.
  20. Вы говорите неправду. Я говорю не одно и то же. Одно и то же крутите Вы на своей "шарманке". А я постоянно пишу о косяках, которые то тут, то там нахожу в игре. Вы предоставили много информации, среди которой есть полезная, а есть лживая информация. И я Вам сейчас докажу! Вы утверждали и продолжаете утверждать, что ТЕС и иже с ним 1.4008 - это не сюжетные моды, и авторы работают над гриндами и челенджами. Я не знаю, что это такое, но Вы употребляете их в противовес сюжету. Также Вы утверждаете, что люди здесь не читают Прологи к игре от Автора. Но что можно увидеть, если открыть Пролог от Автора: Фриплейный сюжет и геймплей. «Гринд — наше всё!» Ты любитель строгого сюжета с поворотами и сценами - без проблем. Интересный сюжет покажет кто есть кто. Ты любитель фриплея? Сюжетные ограничения бесят? - отлично! Ты не скован сюжетом, а притащить какие-то документы - это скорее будет как дополнительная просьба торговца, нежели обязательный сюжетный квест. Вы видите? Авторы прорабатывают и прорабатывали сюжет. Им важен сюжет, ибо даже для фриплейной игры они его упоминают. Значит, вероятность того, что я буду услышан есть? Есть. Значит, то, о чём я неустанно пишу, возможно исправить? Возможно! Почему Вы категорично утверждаете, что я говорю необоснованно и что мои слова не имеют смысла? Зачем Вы вводили всё это время в заблуждение игроков, навязывая им свой стиль игры в Лост Альфа 1.4008, когда автор официально заявляет о сюжете? Извините, но Вы краснобай и плут!
  21. А зачем вы продолжаете говорить об ОДНОМ И ТОМ ЖЕ, о чем разработчики и так ДАВНЫМ ДАВНО знают, но просто не считают нужным или не имеют технической возможности исправлять? Мои буквы - оружие против чего? Давайте сравним, сколько я предоставил в данной теме полезной информации и ответов на вопросы по моду, и сколько полезного сделали вы? А с чего вы взяли, что я вообще что-то "хочу от игроков"? Свои цели пребывания здесь я уже озвучивал: помощь игрокам по игре, ответы на вопросы, объяснение механик игры, распространение ссылок на энциклопедию мода с массой полезной информации, анализ отзывов, предложений и конструктивной критики. Кроме этого, я только что выше написал: недопущение публичного распространения ложной информации о моде, разработчиках и комьюнити, а также их публичного оскорбления и обливания грязью. Дополнено 5 минуты спустя Уточните, пожалуйста, какое именно "учение" вы имеете в виду с моей стороны? Кого и чему именно? Просто без конкретных примеров мне пока сложно вас понять... Так именно об этом речь! Одна из моих целей на данном форуме - это как раз трансляция ОФИЦИАЛЬНОЙ позиции автора и его объяснений тех или иных игровых механик. На основе ОФИЦИАЛЬНОЙ энциклопедии по моду, которая доступна ВСЕМ ЖЕЛАЮЩИМ в ВК. И я тоже считаю категорически неправильным оскорбление людей и их творений просто за иную позицию или иное видение геймплея и баланса. И, если тем или иным способом не воздействовать на оскорбляющих, то со временем начнется ПОЛНЫЙ беспредел. Дополнено 8 минуты спустя Удивляюсь, насколько у нас с вами схожий стиль ведения дискуссии и мышления) Очень рад найти подобного единомышленника здесь на форуме) Иногда мне кажется вы как будто транслируете мысли из моей головы) Прекрасный логический анализ с вашей стороны!
  22. Не со мной фраза, но, простите, обращаюсь к Вам. Да, меня могут не услышать. Скорее всего, большинство вообще не понимает о чём я говорю! Я считаю, что говорю по существу: нарушена логика в игре, имеются грубые технические нарушения в игре. Вы играете на "шарманке", хотя прекрасно понимаете то, о чём я говорю. Отлично понимаете, но "много букав" - Ваше оружие. Вас спрашиваю, чего Вы конкретно хотите от игроков тут сидящих?
  23. Господи, что же вы пишете... Зачем вы просто на ходу фантазируете и выдаете это за истину? "Только из-за них и существует этот мод"... Откуда вы это взяли? Приведите, пожалуйста, хотя бы один пруф? Почему вы считаете, что вправе решать ЗА АВТОРОВ, для КОГО и КАК им создавать и публиковать свой мод? Вот официальный дисклеймер авторов по поводу мода, который я много раз приводил в данной теме: В. Что для автора является приоритетом при создании и публикации своего продукта? О. Цель мода - показать опасную и коварную ЧЗО по взгляду самого автора. Рейтинг модов и другие признания разработчику не интересны. Мод делается для себя и единомышленников. Критика и отзывы имеют место быть, если они конструктивны и подходят под концепцию и задумку игры, в противном случае (а это большинство случаев) попросту игнорируются. Завоевать симпатии всех игроков - совсем не то, что нужно автору. Наоборот, чем меньше людей играют в мод - тем преданней и более понимающее комьюнити. Но данный дисклеймер почти никто не читает - и людям с такой же как у вас позицией просто плевать на мнение авторов, хотя вы БЕСПЛАТНО играете в ИХ ТВОРЕНИЕ. Таких, как вы, к сожалению, волнуют только СОБСТВЕННЫЕ хотелки и их реализация авторами, даже если авторы категорически против и вообще ничем вам не обязаны. Дополнено 1 минуту спустя Спасибо вам большое за понимание и уважение к авторам мода! Вы просто идеально сформулировали именно то, что я тоже пытаюсь донести в данной теме до других игроков.
  24. Мне кажется Сталкер 2 на релизе всё равно получит свою долю как СНГшных игроков, так и большое количество Европейцев и Американцев. На твитче огромное количество иностранных стримеров, которые стримят на десятки и сотни тысяч зрителей. Благодаря им люди всё равно будут видеть какая это игра и будут покупать, если им понравится. Они также будут покупать её, если иностранные стример будет играть в мультиплеере, чтобы сыграть там с другими стримерами и т.д. Реклама всё равно будет большая для Западной аудитории. Но она точно не будет равна той волне игроков, которая будет от СНГ.
  25. К сожалению, на высоких сложностях большинству игроков с таким арсеналом не выжить на северных локациях. Потому, что например, на Мастере урон от мутантов в 19 раз больше, чем на Новичке. Чтобы с таким арсеналом играть на высокой сложности, понадобится большой игровой опыт и скилл. Можете ради интереса на каких-нибудь Северных Холмах переключиться на сложность Мастер и попробовать повоевать с мутантами с вашим арсеналом.