Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'GSC'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 800 результатов

  1. Он ничего не сказал такого,от чего нужна анономность...Только что разве Громкое название темы.Остальное итак было ясно...Пшик какой-то,а не То, чего вы не знаете про GSC GAME WORLD!
  2. Я вас наверно удивлю, но учебники истории читают меньше 1% населения) так что искусство в этом плане сильно помогает - оно ближе к народу. А озвучки не будет, готов поспорить. Разве что фанаты потом озвучат самостоятельно, или взломают сервак gsc и выкрадут недоделанную озвучку) или сами разрабы сольют спустя лет 10.
  3. Я говорил чисто про саму ТЧ, а не про аддоны. Так или иначе в тех же аддонах все равно минимум нового контента, тот присос кровососа был реализован в 2005 году. Ну а эту самую симуляцию GSC ОБЯЗАНЫ были предоставить еще на релизе ТЧ Дополнено 10 минуты спустя Я искренне сомневаюсь что GSC сделает что-то годное вообще, особенно под Григоровичем xd Где нормальный трейлер, где инфа, где вообще все черт возьми ??? Лучше уж вторую часть делали те же 4A, Серии это только на пользу пошло бы. PS я буду визжать от радости если команда григоровича выпустить игру хотя бы как киберпанк
  4. Текстовая версия Привала на Обочине с разработчиками модификации «Dead Air», состоявшаяся 16 сентября (15:00 МСК) на прямой трансляции. На вопросы игроков отвечал основатель проекта (Lanforse Rainford) и левел-дизайнер (Роман Чаплыгин). Важно: ответы расписаны в кратком содержании. В исходный вариант текста с источника были внесены правки от Hardtmuth. Планируется ли включение в «Dead Air» полноценной сюжетной линии? Будут ли в «Dead Air» добавлены новые квесты? Когда релиз? Будет ли проект развиваться? Будут ли планы на обширную сеть подземелий? Будет ли заселение «Тёмной лощины»? Будет ли расширен крафт? Что насчёт перков? Появятся ли новые или преобразуются старые? Что насчёт хардкорности? Переработают ли цены? Хотелось бы их повышение, просто деньги зарабатываются весьма просто. Будут ли отсылки или какие-нибудь приколы, типа скримеров или фишек в виде куклы в Мёртвом городе? Что насчёт режима ПВ (последний выживший)? Ведётся ли работа над ним? Что это за режим? Что произошло в зоне? Что к этому привело? Видел информацию, что некоторые локации будут совмещать в одну, правда ли это? И планируются ли новые, авторские локации? Насколько готова версия мода 1.0? Будут билдовские локации? Возможна ли билдовская «Свалка» в «Dead Air»? Версия 1.0 будет финальной или после релиза так же будет поддержка проекта? Оставят ли разработчики статическое освещение или уже решено перейти на динамику? В Бета версии «Dead Air» функционировала система деградации Зоны, которая постепенно уничтожала любое сталкерство. Слышал, что ее можно будет опционально притормозить, но присутствуют ли иные доработки в этой области? Смена времен года помимо визуала как-то влияет непосредственно на геймплей? В чём возникла проблемы реализации зимы в 1.0. Если ни в версии 1.0, то когда зима? Какие-либо новые разновидности случайных квестов были реализованы? Присутствуют ли иные режимы игры, по типу Последнего Выжившего? Подвергался ли сам Выживший масштабным изменениям? Какие именно разрабатываемые элементы настолько сильно задержали релиз? Вырастет ли общая сложность игры, в сравнении с Бета версией? Вырастут ли системные требования для новой версии? Оптимизация будет? Какие ещё моды на базе «Call of Chernobyl» разработчики считают качественными и интересными? Есть какие-то элементы, которые понравились из них? Играл в «Золотой шар»? Почему в своё время было принято решение убрать проект из рейтинга модификаций? Это связано с отзывами? Сильно ли повлияли негативные отзывы на эмоциональное состояние? Считает ли сам разработчик вылившуюся "критику" обоснованной, конструктивной? Так же, будут ли исправлены тупые и слепые НПС которые дальше 80 метров не видят и не атакуют главного героя? Насколько я знаю баланс подстраивается под одну жизнь, но не стоит забывать и про 99.9% игроков которые в нее не играют и считают это неинтересным и пустой тратой времени, так вот вопрос не оказуалился ли сильно геймплей и сложность в сторону обычных игроков, из-за вашей любви к ОЖ (режим одна жизнь)? Большинство хотят сюжет, но не все понимают как тяжело сделать его качественным. Поэтому вопрос, если не сюжет, то новые уникальные квесты по типу Волка и громкоговорителя и новые цикличные квесты у торговцев и НПС будут добавлены? Так же не понятно почему не были добавлены стандартные цикличные квесты большинства модов на «Call of Chernobyl» такие как: Работа проводником, и Курьером. В чём была причина ситуации на затоне, когда Борода, Кардан, Сыч и торговец который потом приходит на «Скадовск», бегают по всюду за главным героем по пятам? Квест в лощине, были ли проведены какие либо работы, в том плане что ты приходишь туда а компашку Гонты тупо выносят вперёд ногами кабаны, будет ли эта хижинка хоть как то защищена, как базы в 1.0? Я слышал что в версии 1.0, доктор будет сидеть у себя в пещере и никуда не выходить, но на поздних днях там спанятся мутанты которые могут его убить, было ли это затронуто? Бы ли ли добавлены новые тайники от разработчиков? Будет ли увеличен спавн НПС в «Восточной» и «Центральной Припяти», и будет ли там возможность появиться какому либо торговцу/технику? После 20 дня, как вам известно бандиты собираются захватить завод росток, локация бар, придут ли потом туда бармен, торговец и техник бандитов? Был ли закрыт проходной двор в «Лабораторию Х-18»? Когда там 40 вояк, и бедный одиночка сидит и кричит "мужик не стреляй". Станет ли «Долг» позже уходить с локации «Бар», и будет ли туннель куда они уйдут более защищённым? Реализуют ли систему жажды или всё ещё нет идей оригинального эффекта на игрока от обезвоживания? Так называемая деградация зоны будет длиться так же 9 недель или в планах его увеличить? Появится ли адекватная графика. Зачем нужна была такая палитра? Отношение к другим проекта и к «NLC-7»? Играл в «NLC», проходил полностью? «NLC» — самый сложный мод? Как «Lost Alpha DC»? Играли в «Oblivion Lost Remake»? Как концепция билдов? Что по поводу «Gunslinger»? Что думаете по поводу «Ray of Hope»? Не было вариантов оказаться в команде «Ray of Hope»? Какие моды ждёте? Какие планы на «S.T.A.L.K.E.R. 2»? Будешь делать проекты на «UE 4»? Планируется добавление новых источников освещения? А например факел? Будет ли коктейль Молотова? Есть летняя вариация растительности. В 1.0 она будет доработана? Нынешняя летняя растительность слишком однообразная по флоре (если сравнивать скажем с «Lost Alpha»). Есть ли изменения в 1.0 в плане погоды? В 0.98 она уже была шикарной, но вот ночное небо было мыльным и растянутым. Появятся ли новые погодные явления (как например звездопад в 0.98). Были ли при разработке 1.0 позаимствованы какие-либо наработки из других модов и игр или всё в моде уникальное? Как ты познакомился с серией игр «S.T.A.L.K.E.R.»? Кто максимально уделяет времени разработке? Сколько времени уделяете в день? Сложно работать с движком? С чем больше всего возникает проблем? Какая локация сейчас самая тяжелая? Что думаешь по поводу трейлера? Правильно ли что в 2011 году проект закрыли или лучше бы продолжили? Общался ли с разработчиками «GSC»? Будут ли опубликованы исходники движка «Dead Air»? Будет ли ребаланс/доработка потребности в сне? Возможно ли в будущем возможность создания базы/убежища? Будет ли дорабатываться система стелса или так и останется принцип - один выстрел без глушителя и через 1-2 минуты возле героя соберутся все дикие твари в локации. (Многократно протестировано на армейских складах и Кладбище техники). Есть ли идеи по добавлению новых интересных геймплейных фич, которые еще нигде не были задействованы/реализованы? Как относитесь к проектам в тематике «S.T.A.L.K.E.R.» на различных других платформах по типу «ArmA 3», «DayZ» в RolePlay жанре? Есть ли в планах переработать систему Выбросов? На данный момент Выброс в Сталкере уже стал обыденным явлением, которым уже никого не удивишь. Например изменить визуальные эффекты или добавить систему повреждений для главного героя, типа выжигание мозгов после каждого Выброса аля Шрам из «Чистое Небо». Будет ли оптимизация для слабых ПК? Планируется ли новые оружие и 3D PDA? Не общались ли вы с разработчиками «Prosectors Project»? У них весьма хорошо реализован ИИ, сталкеров научили обходить динамические аномалии, в бою ведут себя умело, заряжать деградирующие артефакты в родительских аномалиях, в общем много фич, которые были бы явно не лишние в «Dead Air». Пока что весьма грустно смотреть ситуации когда три тушкана выносят блокпосты и отряды опытных сталкеров. Зима крутая получилась, следы на снегу будут? Задумывались ли вы какой посыл может нести концепция вашей Модификации? Или это исключительно техническая и геймплейная роль проекта? А так же твое мнение, какой философский посыл содержит в себе вселенная игры «S.T.A.L.K.E.R»? Как пришла идея делать «Call of Misery»? Кто такой Выживший и что произошло с Зоной? Есть ли какой сюжет или смысл деградации зоны или это просто фича мода? Связана ли задержка выхода новой версия с выходом «S.T.A.L.K.E.R. 2»? Поступали ли Вам какие-то предложения от «GSC»? Почему «Dead Air» стал очень популярен? Перевод на другие языки будут? Много ли добавят новых комбинезонов? Останется та самая атмосфера «Dead Air», или будет напоминать что-то другое, или совершенно новое? Новая музыка? Есть музыка, которую писали сами? Чтобы дождаться смену времени года, надо ждать долго? Будет ли как-то изменена система поломок оружия? Та, что есть, реализована достаточно хреново, когда оружие может поломаться в любой момент вне зависимости от условий. Какие ваши любимые моды? Вдохновлялись ли какими то из них, для проекта «Dead Air»? (Возможно книгами?) Не задумывались вы о неком "левелинге" персонажа? Будет ли расширенна зона влияния группировки «Свобода» кроме «Янов»? А ведь те, кто чудом убежали с локации «Военных Склады», могли обустроиться на «Кладбище техники». Будет ли транспорт? Будут ли новые мутанты? Будут какие-то квесты на мистику или что-то схожее с этим? Будет ли сделан упор на оружейный пак? Появятся ли новые аномалии/скопления аномалий и не останутся ли они привязанными к определенным точкам? Помоет ли наш персонаж когда нибудь свои руки? А то уж выглядят как-то по мертвецки.. Много ли фоновых треков написано вашим звуковиком? Одобряете ли вы создание гайда для 1.0? Останется ли в игре лопата? Если будут другие проекты, они будут сюжетные или будут по типу «Dead Air»? Вы сразу решили назвать своё творение «Dead Air» или были другие названия, но вы решили выбрать «Dead Air»? Слышали-ли вы о Демосфене и его сборке? Можно пару слов про данного персонажа. Делаете локации и модели по отменному «S.T.A.L.K.E.R.2»? Что планируете делать после релиза «Dead Air»? Почему выбрали платформу «Call of Chernobyl»? В 1.0 версии переработан только «Кордон», или работа проведена ещё и над другими локациями? Если это не секрет, конечно же. А руки поменяете? В зависимости от времени года длина суток меняется? Типо зимой светает позже, летом рано и так далее. Планируется ли заменять модели оружия на более новые, из новых версий «STCoP'a» к примеру? Как вы относитесь к «S.T.A.L.K.E.R. Anomaly»? Какие кадры у вас сейчас востребованы. Почему в группе ВК нет никаких новостей разработки? Ощущается, что проект мертв, хотя я знаю, что разработка все еще идет, но хотелось бы видеть больше технических отчетов. Будут ли интересные места на новых локациях? Рассматривали ли возможность взять «Припять» из «LW: Origin»? Есть в планах делать полностью новые локации? В каком моде новые локации сделаны на хорошем уровне? Какие локации более проработаны: билдовские или релизные в «Тень Чернобыля»? Когда будет доступен режим Последний Выживший, может сделаете старт из центра? Типо в зоне что то случилось и главному герою нужно выбраться из зоны… Как вы относитесь к созданию модификаций на базе «Dead Air»? В какие аддоны играл? Будут ли загадки в зоне? Артефакты. Реализовывали ли вы нечто новое в этом плане? Планируется ли подготовка вашего сервера Дискорд к выходу 1.0, как и беседы в ВК? Кто из вашей команды занимается прописыванием диалогов рандомных НПС? Далеко ли продвинулись вы в этом деле? Как вам «A.R.E.A.», (если знакомы с таким проектом), а в частности система повреждения персонажа? Релизная «Свалка» очень маленькая и скучная в плане дизайна. Что будет изменено? Почему в «Варлаб» уничтожаем катушки, а не представителей «О-Сознания»? Что самое лучшее в «Anomaly»? Исправлены ли билдовские рельсы на кордоне? Какие билдовские локации используются в актуальной версии? Возможно с Вашей стороны конкурсы и т.д.? Согласуете ли вы с разработчиками «Anomaly» выходы своих модификаций и патчей, чтобы не мешать друг другу? Будут ли созданы, например, секретные туннели под горами мусора, прокопанные диггерами, например? Финальное обращение к игрокам от разработчиков «Dead Air»: Источник
  5. Современный GSC не лучшие кадры согласен.Просто не стоит забывать заслуги былой команды GSC они же 4A.
  6. "4A Games - это одни из лучших кадров GSC" - сам же и написал ответ на свой вопрос.Как бы не было 4A это полу GSC,это факт.
  7. Да, сравнил, потому что это явно опровергает твое утверждение. Они могли полностью убрать русский язык, но не сделали этого. А кто сказал, кто основная аудитория сталкера? Ты что ли основная аудитория? ? Сотни ушедших крупных бизнесов за последние несколько месяцев выбрали свою основную аудиторию и она явно не в РФ. Почему GSC должна была поступить иначе я не понимаю, учитывая во внимание все "нюансы" мягко говоря... Ты сильно переживаешь за сталкерских ютуберов? Ах да, это же к слову об ушедших бизнесах, монетизацию отключили, теперь за то что срешь игру денег не платят. Обидно?
  8. Ну судя по дневнику разработки, то дурят страну Украина, а не конкретно GSC.
  9. Конечно обидно за всю ситуацию, обидно что GSC так делают, обидно за всех ру.фанатов... И все же, обидно что сталкерское комьюнити рушится на глазах, буквально раз за разом
  10. Давай поясню. Я сам не рад отмены озвучки, сам фанат игры. Не игры внутри политике, а авторы этих самых игр. И они могут выражать свои мысли через игры. Так же как и поэты, музыканты. Отмена озвучки охватывает очень много людей, но в большей части жителей носителей этого языка. Если от Вас хотят откреститься, не иметь с вами ничего общего, это их выбор. Не давать вам наслаждаться их творчеством на языке, который вам понятен. И ты говоришь, что критикуешь не только GSC, но за весь стрим я только услышал, что ты хочешь мир . Это твоя критика своей страны? Это твоя критика войне?
  11. Короче Stalker 2, я тебя спас и в благородство играть не буду.. Вернешь Русскую озвучку, и мы в расчете. За одно посмотрим как быстро у GSC башка снова прояснится. А по сюжету, постараюсь разузнать.. Х**н его знает на кой ляд тебе эта озвучка сдалась. Но если не вернешь значит есть за что..
  12. GSC Game World вроде можно понять. Их страну....... Ну вы поняли. Но, лишение Русской озвучки и название ChOrnobyl а не Chernobyl будет не канонично. Типа, Сталкер 2 это типа приемный сын Сталкера 1. : )
  13. Лёха, не смей даже думать о том чтобы всё бросить! То, что происходило после выхода последней части и до момента анонса - это не заслуга GSC, это мы - фанаты и моддеры, писатели и художники - поддерживали жизнь этой замечательной вселенной. И если какие-то маразматики разрушат то, что мы создавали годами, то грош нам цена.
  14. А еще респект Прохорову и всей команде 4AGames за то что они не влезли во всю эту грязь, в отличие от GSC, хотя команда тоже в большинстве состоит из украинцев и русских) А Прохоров так вообще ярый патриот.
  15. 1. Не хочется о таком говорить, но не думаешь, что на этом gsc не остановятся и добавят политику уже в саму игру? Ладно ещё, что это максимум будут пасхалки как достижение "декоммунизация" как в Exoduse. Но если добавят русофобскую повесточку в сам сюжет... Представь, что будет квест на убийство русских десантников с нашивками Z, которые напали на деревню новичков чтобы украсть унитазы и насиловать сталкерш. Блин, ещё недавно я был уверен, что до такого треша не дойдёт, но сейчас ОЧЕНЬ сильно сомневаюсь... 2. Немного отвлечёмся от грустных мыслей. Хотел бы чтобы вышла игра в таком сеттинге?
  16. убрали русскую озвучку, молодцы! а что дальше-то? когда закончится весь этот бред, происходящий в самой компании GSC. разработчики видимо не понимают, что нужно уважать, и поддерживать общение с ру. комьюнити, которое держало на плаву сталкерскую трилогию все эти годы. а дальше полетят головы тех, кто в ответе за все эти действия, так как инвесторы не очень сильно радуются последним новостям, только не как мы в плане контента, а в плане получения прибыли. ну что хочется сказать напоследок. давайте как и раньше, ждать качественные и годные моды на оригинальную трилогию, поддерживать начинающих модмейкеров, чтобы те учились делать хорошо и качественно. для меня с2 окончательно умер. а ведь как вспомню эти эмоции от просмотра первого "геймплейного" трейлера, аж мурашки по коже.
  17. Я предполагал что это будет, хотя все ешё есть сомнения. Ибо GSC могут потерять слишком много денег из за этого решения.
  18. А игра вообще готова? Не рано ли про озвучку думать? Вы так озаботились озвучкой будто у gsc есть проходимый билд С2 - ранний релиз кандидат.... Почему присутствует массовый барьер игры в английскую версию? Ладно в моё время интернет был слабо распространен и в школе паршиво приподавали англ. язык... Из покон веков критики кино и игр призывали играть и смотреть многое английском.... Сталкер и Метро те игры, которые колоритней играть на русском это конечно да... но для общего развития и более широко кругозора нужно владеть английским тоже....много не переведенных на русский язык книг фильмы и сериалы быстрее выходят на зарубежных трекерах на английском.... Многие энтузиасты во всем мире учат русский язык чтобы читать русских классиков в оригинале, почему у вас нет мотивации изучать английский ради любимых музыкальных групп дабы понимать текст песен и слушать оригинальную акт-игру любимых актеров? Причем для понимания английского не нужно сидеть за учебниками, достаточно просто много смотреть англ. контента (я однажды случайно так ненужный мне литовский начал выкупать, было это давно и по причине ТВ мультов.. в далекое безынтересное время... ответственно заявляю, что для понимания языка на слух достаточно смотреть и слушать контент на необходимом для изучения языке)
  19. Жаль конечно, что они всё же вырезали русскую озвучку. Хоть GSC это не какая-то мелкая инди студия, но они вправе делать со своей игрой, что они хотят. Ждём сливов билдов по С2 с русской озвучкой (ну или просто слив озвучки).
  20. А игра вообще готова? Не рано ли про озвучку думать? Вы так озаботились озвучкой будто у gsc есть проходимый билд С2 - ранний релиз кандидат.... Почему присутствует массовый барьер игры в английскую версию? Ладно в моё время интернет был слабо распространен и в школе паршиво приподавали англ. язык... Из покон веков критики кино и игр призывали играть и смотреть многое английском.... Сталкер и Метро те игры, которые колоритней играть на русском это конечно да... но для общего развития и более широко кругозора нужно владеть английским тоже....много не переведенных на русский язык книг фильмы и сериалы быстрее выходят на зарубежных трекерах на английском.... Многие энтузиасты во всем мире учат русский язык чтобы читать русских классиков в оригинале, почему у вас нет мотивации изучать английский ради любимых музыкальных групп дабы понимать текст песен и слушать оригинальную акт-игру любимых актеров? Причем для понимания английского не нужно сидеть за учебниками, достаточно просто много смотреть англ. контента (я однажды случайно так ненужный мне литовский начал выкупать, было это давно и по причине ТВ мультов.. в далекое безынтересное время... ответственно заявляю, что для понимания языка на слух достаточно смотреть и слушать контент на необходимом для изучения языке)
  21. Если дело не в языке, то чего бомбишь тогда? Подберут нормальных актеров, будет нормальная озвучка, подберут плохих, тогда какая разница, какой язык? GSC запрещено иметь свою политику?
  22. Какой ты умный, за всех решил кто есть большинство. Мне и моим знакомым фанатам сталкера нужна эта информация В законе можно написать хоть что, хоть ты неприкасаемый индивид. Наступят на горло в твоем государстве, а виноваты GSC, интересно... Дополнено 5 минуты спустя Конечно, проглотили и проглотят, если игра будет на 70% хорошая в случае S2. Я и английский знаю, лично мне по барабану, язык это всего лишь инструмент коммуникации.
  23. Это вряд ли... Будут периодически "подкармливать" фанатов очередным типа "сливом", достаточно вспомнить сколько времени "тянули резину", например, с Тенями Чернобыля... Пиар своих продуктов (игр) среди игроков еще никто не отменял, ведь GSC не один только Сталкер "ваяют"...
  24. Вообще не удивлен, да и думаю, что выхода в РФ не будет до того, пока вся эта шняга с одной страной не прекратится, не хочу называть, вдруг что.. У GSC явная неприязнь к РФ, судя по постам в их официальном паблике VK, целые текста об этом. Хотя, возможно, это будет даже лучше, т.к возможно получится избежать историю с ТЧ, где очень много вырезано, как сюжета, так и предметов и тп
  25. Если GSC, когда-нибудь, выпустят S.T.A.L.K.E.R. 2 и он будет политически нейтральным (исходя из нынешних событий в мире) - то у него может и быть какое-то будущее... В противном случае - это будет мертворожденный проект, так как основные фанаты Сталкера из России.