Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'stalker'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 4 790 результатов

  1. отзыв и оценку можно оставить здесь , чуть ниже. https://ap-pro.ru/stuff/zov_pripjati/true-stalker-r307/
  2. На мероприятии AP-PRO Showcase был презентован свежий трейлер модификации «True Stalker». - Как выглядят будни настоящего сталкера? Утром он собирает свое снаряжение и отправляется на очередную вылазку. Ему приходится залезать в самое сердце аномалий, чтобы доставать артефакты, сражаться с мутантами, и отстреливаться от бандитов, жаждущих отобрать честно нажитый хабар. Но даже в такие, казалось бы, типичные дни, Зона отчуждения способна преподнести немало сюрпризов... В заброшенных постройках может затаиться опасное, невиданное ранее существо.... На посиделки у костра, внезапно, могут пожаловать незваные гости. Зона полна загадок, мистики и удивительных откровений - как раз об этом будет новое видео из разрабатываемой модификации True Stalker. На ролике запечатлены и многие другие наработки, которые были достигнуты командой разработчиков, например, озвучка персонажей, оружие, графика и переделанные локации. Приятного просмотра! - сообщается в описании видео. AP-PRO.RU, 2021 г.
  3. Экспортируемый в Lua class game_object имеет метод set_tip_text(string) Проблема (в True Stalker): пытаюсь сделать кастомный use_text вместо дефолтного "Начать разговор". xr_meet.script корректно вызывает npc:set_tip_text(string), string соответственно разный, всякий, но эффект при наведении на непися всегда дефолтный "Начать разговор". Создалось впечатление, что где-то или стоит заглушка, ставящая вместо переменного аргумента всегда character_use (определённый, как и прочие возможные аргументы, в ui_st_screen_interact.xml), или у меня крыша едет. Как сделать вариабельный use_text? (на живом сталкере-NPC)
  4. Встречайте третью часть официального саундтрека модификации True Stalker! На сей раз в подборке оказались композиции, невошедшие в релизную версию проекта. Автором музыки стал композитор Anger Of Darkness. Приятного прослушивания!
  5. threesixteen

    Интервью с разработчиком True Stalker

    Многие фанаты серии горячо ждут модификацию True Stalker. Разработчики довольно охотно делятся подробностям о проекте, публикуют новости и скрины. Связались с командой, поспрашивали всякое. В: Как придумали название? О: Название отражает основную концепцию сюжета — рассказать историю самого обычного, настоящего Сталкера. Так и было придумано название. Была идея, сразу с ней ассоциировалось название мода. В: Что придумали раньше: геймплейные новшества или новый сюжет для True Stalker? О: Новый сюжет и общий концепт его построения. Геймплейные новшества стали появляться уже в процессе. В: С какими модами сравниваете свой? О: Напрямую ему вряд ли можно делать какие-то сравнения. 1 в 1 он не похож ни на какой существующий проект. Но в ходе выполнения квестов могут возникать разные ассоциации. Когда мод выйдет, узнаем у игроков. В: Как будете рассказывать историю: диалогами, кат-сценами, дневниками? О: Подача сюжета будет разнообразная. Есть много кат-сцен с озвучкой диалогов. Есть записки, КПК, дневники. Применяли все доступные методы подачи истории. В: Какие дополнительные квесты будут ждать игроков? Без “подай-принеси”, связанные в цепочки, или какие-то ещё? Будут ли они связаны с основным сюжетом? О: Некоторые побочные квесты будут на уровне основной сюжетной линии, некоторые попроще. Насчет связи с основным сюжетом — в каких-то заданиях она будет. В целом работа над побочными квестами еще ведётся. Окончательный их вид ещё не сформирован. В: Насколько вариативным будет прохождение? Можно ли кардинально изменить судьбу ГГ? О: Кардинально нет, но можно повлиять на концовку игры своими действиями в финальной половине сюжета. Вариантов финала будет несколько. Насчёт вариативности заданий: зачастую игрок сможет выполнять квесты несколькими путями или принимать такие решения, которые повлияют на исход конкретного задания. Глобальной вариативности нет, но выбирать придется часто. В: Будут ли напарники? Насколько тесно с ними связан протагонист? О: Напарники только по сюжету. Взаимодействовать с ними предстоит в диалогах. В: Кто наш главный герой? Какая у него мотивация? О: Главный герой — самый обычный сталкер. Он уже совершал несколько вылазок за периметр ЧЗО, но дальше Кордона выйти не решался. Однажды он понимает, что это место для него стало гораздо интереснее, чем мир за пределами Зоны. Он решает в очередной раз туда вернуться, но на сей раз для вылазки дальше, на север. Навстречу приключениям. В: Встретим ли мы персонажей из оригинальных игр? О: Встретим В: Насколько просторные, доступные для исследования уровни нас ждут? Не будет ли коридорности “Тени Чернобыля” и “Чистого неба”? О: Кордон, Свалка, Темная Долина, X-18, Агропром, Подземелья Агропрома, Бар и некоторые другие, которые пока придержим в секрете. Переработаны были ощутимо, но знакомые черты, разумеется, узнаваемы. Зачастую переработка уровней велась согласно сюжету. В: Будут ли в True Stalker прокачка и крафт? Самостоятельно ли игрок сможет модифицировать экипировку? Какие будут пути прокачки, будет ли разделение на специализации, подобное тому, чтобы было в “Чистом небе”? О: Насчет свободы действий, True Stalker можно сравнить с Зов Припяти. Примерно в таком же ключе. В: Какие нас ждут новые геймплейные фичи? Будут ли они связаны с сюжетом, дополнительными квестами? О: Прокачки и крафта не будет. Модернизация экипировки и оружия как в оригинальном Зов Припяти. В: Какие нас ждут новые геймплейные фичи? Будут ли они связаны с сюжетом, дополнительными квестами? О: В целом, мод сюжетный. Кардинальных новшеств именно в геймплее будет не очень много. Как раз имеющиеся новые фичи и связаны с сюжетом. Допустим, стелс, или добыча уникального артефакта особым способом. В: Насколько большая сейчас команда? Как собрали? Как мотивируете людей? Какой и софт и программы используете, помимо SDK? О: В принципе, весь список команды указан у нас в контактах сообщества. Люди приходили в команду по-разному: кто-то со стримов, где поднимался вопрос о True Stalker, кто-то с форума AP-PRO. Были и те люди, которых приглашали сами. Многие отказывались, но несколько человек согласились оказать помощь в разработке. Помимо SDK в разработке используется очень много разного софта. Это и графические редакторы, программы для 3D-моделирования, софт для обработки звука и видео. Насчет мотивации, то лучше всего мотивирует разработку результат. Разработка начиналась очень активным темпом. У проекта уже через месяц после начала разработки была готова первая глава сюжета с кат-сценами и интересными квестами. Мы смотрели на результат, показывали его новичкам, и было понятно, что над этим интересно работать. В: Какой будет саундтрек? О: Саундтрек полностью авторский. Написаны cover-треки на музыку Mooze. Получилось весьма интересно и необычно. Есть также полностью собственные композиции. Композитор — https://vk.com/angerofdarkness. В: Как выбираете актёров озвучки? О: Всё просто. Присылаем текст, получаем результат. Если видим, что актер подходит нам, даём задание, рекомендации, и работаем. В: Какие у вас ближайшие планы? Когда нам ждать новостей о True Stalker? О: Ближайший план — закончить мод. Периодически мы сообщаем игрокам о ходе разработки, но следующей именно большой новостью о проекте будет уже релиз. Сейчас дорабатываем новый вид интерфейса, работаем над моделями NPC и оружейным паком. В ближайшее время приступим к разработке побочных квестов, которые нам присылали игроки. После всего этого тесты и релиз. В: Как по-вашему, почему именно модострой по-прежнему в немалой степени держит сталерское сообщество на плаву? О: Потому что модострой дает игрокам много возможностей ещё раз запустить игру, но получить от неё несколько другие впечатления. Вряд ли в одну и ту же игру мы смогли бы играть все 14 лет. А вот перепроходить её с новыми сюжетами и с изменённым геймплеем, вполне. Как раз это и даёт моддинг. Пожелаем же успехов True Stalker! И понадеемся, что дорожки Зоны выведут его скоро к релизу. Источник
  6. hyperindex

    True Stalker

    Графика и дизайн — новый эталон для всех будущих модов. Очень приятно смотреть на локации (если только не туман стоит, ибо он убивает любую видимость) но описать почему не могу, нет образования так сказать. Однако у меня лично была проблема в боях с обнаружением врагов, они слишком сливаются с окружением. Стоит упомянуть эффект намокания поверхностей в дождь и как он работает на НПС — выглядит крипово, если вкратце. Геймплей — мод не самый маленький, часов на 9—10 прохождения — в основном беготни по сюжету и квестам "найди-принеси/убей-награду забери". Из-за этой самой беготни я забрасывал мод несколько раз: Первый раз на Свалке когда дают кучку областей на трех локациях с возможным местонахождением трупов сталкеров; второй перед Новошепиличами где нужно с Агропрома тащиться на Кордон. До сих пор не понимаю почему нет никакого fast—travel. По экономике сказать особо нечего — до нормального детектора ты особо не тратишься на апгрейды и обвесы, после у тебя слишком много денег. Бои — как было сказано ранее враги сливаются с окружением очень легко, но тебя то они видят и через кусты поставят хэдшот, что примерно всегда летально. Патчи немного исправили ситуацию, но не сказать чтобы сильно. Еще несколько смущает объем ХП врагов, но вероятно задумка была в том чтобы игрок таскал с собой под 1000 патронов учитывая то насколько много патронов дается с врагов. Сюжет — Не заоблачно, но хорошо. Если исходить из идеи о "True Stalker", то бишь самом настоящем сталкере — то вышло не очень. В многих других обзорах упоминается статичность глав. героя (Топор), что я тоже считаю необходимым подчеркнуть. Его представили как зеленого новичка таким он по итогу и остался, просто в более красивом комбезе и со стильным галстуком. Финал обоих гг мне понравился — собственно говоря, если какой-то мелкий тип пытается всунуть палки в колеса какой-то корпорации — то он либо обломает себе руки либо корпорация обломает его пополам. Особенно если ему известны некоторые факты или некоторые личности которых разглашать не стоит. Квесты — Нареканий особых нет, но некоторые сюжетные квесты были контр-интуитивные. Звук и Озвучка — Очень высокое качество, с озвучкой поначалу непривычно было, но потом очень хорошо вписалось. Со звуком проблем не было, единственное, что это музыка главного меню которая всегда громкая. Короткий итог — если бы мне было скучно играть в этот мод я бы его не проходил и обзор не писал.
  7. AfterGlow помоему пора создавать тему: ЧЕГО НЕЛЬЗЯ СДЕЛАТЬ В ДВИЖКЕ Х-RAY Дополнено 52 минуты спустя в спавнэлементах есть такой монстр - phantom, но при его добавлении вот такая ошибюка Expression : fatal error Function : CInifile::r_string File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 352 Description : <no expression> Arguments : Can't find variable species in [m_phantom] он типа вырезанный что ли? а можно его как-то добавить?
  8. Здравствуйте уважаемые игроки! В модах для сталкер я не особо разбираюсь, я профан. Прошёл 3 стандартные части игры. Смотрю новости про моды сталкер. Заинтересовали два мода: "SFZ mod" и "TRUE STALKER" Я понял что это хорошие моды. Однако их делают уже несколько лет и не известно когда выйдут ФИНАЛЬНЫЕ версии этих игр, одни пустые разговоры.. Прошу дать информацию.
  9. оригинальная повесть "Дети Зоны". Почему я смотрел в расширенный список серии книг сталкера, там такого нету? я хотел прочить все книги, но так понимаю в том списке они не все https://stalker-knigi.fandom.com/ru/wiki/Расширенный_список_книг_S.T.A.L.K.E.R.
  10. Всем привет! Я Даня. Мне 15 лет. В сталкерском комьюнити сижу около 8 лет. После выхода True Stalker я сильно вдохновился проектом и решил попробовать себя в модострое. Примерная задумка модификации и то что там должно быть у меня уже есть. Мне не хватает буквально одного-двух человек в команду которые уже хоть что то умеют и которые будут готовы помочь своим советом и поделиться опытом с начинающим мододелом. Спасибо всем кто это прочитал,надеюсь хоть кого то смогу заинтересовать своим проектом. Если вам стало интересно или же вы просто хотите помочь то мой тг @QuantRazum Всем хорошего дня!
  11. Помогите пожалуйста работяге, может кто сталкивался с такой проблемой, буду рад если поможете насладится этим модом.. * Detected CPU: AuthenticAMD , F15/M12/S0, 1808.00 mhz, 5-clk 'rdtsc' * CPU Features: RDTSC, MMX, 3DNow!, SSE, SSE2 Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 17781 files cached, 2492Kb memory used. Init FileSystem 1.113559 sec 'xrCore' build 3312, Feb 27 2008 Initializing Engine... Starting INPUT device... Loading DLL: xrRender_R2.dll using OGSE.DLL rev.64 build Mar 29 2016 Loaded: extensions\ogse.dll ...Failed - incompatible hardware. Loading DLL: xrGame.dll ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-SHOC\ in registry stack trace: 001B:040D86C8 xrGame.dll [error][ 259] : Дополнительные данные отсутствуют.
  12. Кто сталкивался с этим? Как починить и поиграть в любимую игру? * Detected CPU: AuthenticAMD , F15/M12/S0, 1808.00 mhz, 5-clk 'rdtsc' * CPU Features: RDTSC, MMX, 3DNow!, SSE, SSE2 Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 17779 files cached, 2492Kb memory used. Init FileSystem 0.953790 sec 'xrCore' build 3312, Feb 27 2008 Initializing Engine... Starting INPUT device... Loading DLL: xrRender_R2.dll using OGSE.DLL rev.64 build Mar 29 2016 Loaded: extensions\ogse.dll ...Failed - incompatible hardware. Loading DLL: xrGame.dll ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-SHOC\ in registry stack trace: 001B:041B86C8 xrGame.dll [error][ 259] : Дополнительные данные отсутствуют.
  13. Помогите с ошибкой, при запуске вылетает сразу . Вот логи * Detected CPU: GenuineIntel Intel(R) Core(TM) i5-7200U CPU @ 2.50GHz, F6/M142/S9 [01/21/24 18:33:56] * CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2 [01/21/24 18:33:56] [01/21/24 18:33:56] Initializing File System... [01/21/24 18:33:56] !WARNING: CLocatorAPI::check_for_file not found file fsgame.ltx in files list (size = 31) [01/21/24 18:33:56] using fs-ltx fsgame.ltx [01/21/24 18:33:56] FS: 42223 files cached, 5110Kb memory used. [01/21/24 18:33:56] Init FileSystem 2.040499 sec [21.01.24 18:33:56.624] 'xrCore' build 856, Jun 6 2023 [21.01.24 18:33:56.624] [21.01.24 18:33:56.698] Initializing Engine... [21.01.24 18:33:56.700] Loading config for renderer [21.01.24 18:33:56.700] Executing config-script "user.ltx"... [21.01.24 18:33:56.700] WARNING: CLocatorAPI::check_for_file not found file user.ltx in files list (size = 42223) [21.01.24 18:33:56.700] Cannot open script file [user.ltx] [21.01.24 18:33:56.700] Starting INPUT device... [21.01.24 18:33:56.717] Loading DLL: xrRender_R1.dll [21.01.24 18:33:56.719] Loading DLL: xrGame.dll [21.01.24 18:33:56.721] Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-SHOC\ in registry [21.01.24 18:33:56.727] * [win32]: free[4062584 K], reserved[53152 K], committed[78504 K] [21.01.24 18:33:56.727] * [ D3D ]: textures[0 K] [21.01.24 18:33:56.727] * [x-ray]: crt heap[10687 K], process heap[10687 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K] [21.01.24 18:33:56.727] * [x-ray]: economy: strings[1966 K], smem[0 K] [21.01.24 18:33:56.727] Executing config-script "gamedata\config\default_controls.ltx"... [21.01.24 18:33:56.728] cant convert dik_name for dik[144], prop=[ [21.01.24 18:33:56.728] cant find corresponding [_keyboard*] for keyname kft [21.01.24 18:33:56.728] [gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [21.01.24 18:33:56.728] Executing config-script "user.ltx"... [21.01.24 18:33:56.728] WARNING: CLocatorAPI::check_for_file not found file user.ltx in files list (size = 42223) [21.01.24 18:33:56.728] Cannot open script file [user.ltx] [21.01.24 18:33:56.728] SOUND: OpenAL: enumerate devices... [21.01.24 18:33:56.728] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present [21.01.24 18:33:56.746] devices [21.01.24 18:33:56.746] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is [21.01.24 18:33:56.746] OpenAL: Can't create sound device. [21.01.24 18:33:56.757] Starting RENDER device... [21.01.24 18:33:57.241] * GPU [vendor:10DE]-[device:134D]: NVIDIA GeForce 940MX [21.01.24 18:33:57.241] * GPU driver: 30.0.14.7111 [21.01.24 18:33:59.086] * CREATE: DeviceREF: 1 [21.01.24 18:33:59.086] * Vertex Processor: PURE HARDWARE [21.01.24 18:33:59.086] * Texture memory: 4081 M [21.01.24 18:33:59.086] * DDI-level: 9.0 [21.01.24 18:33:59.091] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) [21.01.24 18:33:59.091] * GPU vertex cache: unrecognized, 16 [21.01.24 18:33:59.092] * DVB created: 4096K [21.01.24 18:33:59.092] * DIB created: 512K [21.01.24 18:33:59.385] count of .thm files=65 [21.01.24 18:33:59.400] load time=93 ms [21.01.24 18:33:59.401] * distortion: used, dev(30),need(14) [21.01.24 18:33:59.401] * SSample: 1024x768 [21.01.24 18:33:59.464] *** break by StackWalk *** [21.01.24 18:33:59.465] DEBUG CONTEXT DUMP: [21.01.24 18:33:59.465] [21.01.24 18:33:59.465] [21.01.24 18:33:59.465] [21.01.24 18:33:59.465] [21.01.24 18:33:59.465] [21.01.24 18:33:59.465] [21.01.24 18:33:59.465] [21.01.24 18:33:59.465] [21.01.24 18:33:59.465] [21.01.24 18:33:59.465] [21.01.24 18:33:59.465] [21.01.24 18:33:59.465] [21.01.24 18:33:59.465] [21.01.24 18:33:59.465] [21.01.24 18:33:59.465] [21.01.24 18:33:59.465] Unhandled exception stack trace: [21.01.24 18:33:59.465] [21.01.24 18:33:59.466] 0023:007C5A87 (0x0D56F6B0 0x0D550018 0x04A2DDA0 0x00000003) XR_3DA.exe, CResourceManager::_CreatePS() [21.01.24 18:33:59.466] 0023:007BE389 (0x0D55FBE0 0x0D56F6B0 0x00000001 0x00000001) XR_3DA.exe, CBlender_Compile::r_Pass() [21.01.24 18:33:59.466] 0023:00768152 (0x00B15194 0x00000000 0x00000000 0x00000000) XR_3DA.exe, CTheoraSurface::operator=() [21.01.24 18:33:59.466] 0023:00B15194 (0x6E8C9765 0x003BBCE8 0x047901A0 0x00000000) XR_3DA.exe [21.01.24 18:33:59.466] 0023:6E8E38B2 (0x003BBCE8 0x047901A0 0x00000000 0x6E8C97DF) d3d9.dll [21.01.24 18:33:59.466] 0023:6E8C9765 (0x00000000 0x00000000 0x0000004B 0x00000000) d3d9.dll [21.01.24 18:33:59.466] [21.01.24 18:33:59.466] [error][ 126] : Не найден указанный модуль. [21.01.24 18:33:59.466]
  14. p01nt81217 https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/crooks-faction-identification-ui
  15. Если не забросят или макрон будет патчить дальше мелкие исправления, как в 2.5, то колупать тут еще лет 10.. Хотя мелкими исправлениями большие ошибки не исправить, 3.0 все же так же выглядит как кусок билда, к сожалению, надежда значит на Back to stalker и paradise lost, если выйдут.. Я верю что между тем во что превратились изначальные планы LA и очень вырви-глазной сыроватостью и угловатостью OLR все-таки есть где-то Тот самый.. Ждём.)
  16. dumidum

    True Stalker

    В случае вылетов прикладывайте логи, которые хранятся тут: \True Stalker\userdata\logs
  17. как не странно, есть ТЧ нулевую на которую можно накатить любой патч https://drive.google.com/file/d/14f1jodHiw7lrFRFzZ7quJFR_z60QjWVx/view?pli=1 (в архиве кроме чистой игры по моему 5 и 6 патчи и какие-то геймдаты и графические дополнения - короче остальное можно удалит кроме игры...) из папки Stalker устанавливаете игру, 4-ый патч качаете и устоналиваете ссылк аниже, NODVD 1.0004 качаете отдельно выдаст по запросу в гугле патч 4-ый тут https://soc.stalker-game.ru/?page=patches&item=4 Nо dvd для 1.0004 нагуглите сами (для запуска игры без диска - ) Дополнено 26 минуты спустя Признавайтесь, кто еще хранит чистую ТЧ с отдельными патчами к ней? В наличие не только чистый ТЧ..но и ЧН и ЗП (дисковые) с отдельными к ним патчами А еще надо в наличие хранить пиратку вышедшую до офицуиального релиза ТЧ, в ней Проводник свободно блуждает по зоне и много странностей ТСС (ранее я ошибочно думал что это 1.0000, но на самом деле нет, это предреченный билд, дорелизная пиратка 2007 г.)
  18. Gfors

    True Stalker

    (ЗА СПОЙЛЕРЫ ИЗВИНЯЮСЬ, но я рассказал очень поверхностно(речь идёт про пункт Сюжет), поэтому это не повлияет на ваш интерес к прохождению наоборот вам будет интересно узнать кто друг ГГ, что за главгад и т.д. ) Наконец-то прошёл этот мод. Ещё в процессе прохождения понял, что нужно написать отзыв от себя, хотя он уже собрал 413 отзыва за 3 недели. У Лост альфы меньше отзывов, 159 ЛА DC и 127 ЛА. Хотя оно понятно мод от самих создателей сайта AP-PRO и все верили и ожидали, что ну вот те, кто дали площадку для выкладывания модов должны знать все предпочтения игроков и не ударить лицом в грязь, тем более Wolfstalker играет в каждый мод(практически), который выходит. В титрах мода указано, что именно Wolfstalker писал сценарий(!!!) Ладно я немного отвлёкся, однако запомните эти слова насчёт сценариста и упоминание Лост Альфы. Графика: Она просто шикарна, а ночи это просто нечто. Благодаря ей не скучно просто гулять по разным локациям, но это в первые часы игры, когда происходит знакомство. Потом ты привыкаешь к ней. Здесь видны старания разрабов тут однозначно респект. Также очень понравились арты во время загрузки сейва, тоже они прям соответствуют графике в игре ! Не стыдно поставить на рабочий стол, огромный респект художнику(ам) артов. Стабильность: 1 раз произошёл завис в каком-то месте, жук даже не выскочил, но это мелочь, главное в целом мод стабильный не было проблем. Не зря тестили его долго, читая описание патчей и исправление багов, то думаю, интересно, когда я проходил не было проблем. Геймплей: Играется очень круто. Дизайн интерфейса ПДА смахивает на менюшку из Ведьмака 3, особенно бестиарий монстров напоминает об этом). То что он похож не значит, что это минус, наоборот выглядит свежо. О во время написания отзыва я понял, что карта тоже похожа на карту в Ведьмаке 3, тоже у тебя перед глазами одна локация, а если хочешь посмотреть задание на другой локации, тебе надо переключить на список локаций и выбрать соответствующую. Повторюсь в грех нельзя записывать наоборот выглядит неплохо. Хотелось бы выделить и то, что в бестиарии ты можешь и покрутить модельку монстра и покрутить его, когда он бежит или сидит и т.д. Видна колоссальная работа, ведь не каждый смотрит тот бестиарий). Очень интересная идея с личным ящиком, что он есть на всех локациях и вещи находятся на всех этих ящиках это очень удобно. Я думал раз здесь ганслингер есть, то и анимации использования предметов также, но их нету и это хорошо, я считаю. Очень не хватает проводников. Я считаю, что игрок в первый раз должен самостоятельно посетить локацию. А вот в последующие разы, пользоваться услугами проводника, т.к. порой много бегать. Играл на сложности сталкер, то хардкора жёсткого не было, патронов хватало и они спокойно накапливаются, я так накопил 5.45 БП 500 штук и с 9.39 также вышло). Ничего заказывать или покупать у торговцев(оружие и броню) не пришлось, т.к. всю снарягу можно получить в процессе сюжета, также с рюкзаками. С техником немного лажа. Тут бы как раз проводник пригодился бы. Т.к. до главы 5 апгрейдить снарягу может только техник на кордоне. А починить снарягу может опять же он и техник в Баре, но он открывается позже, когда выполнится квест с долговцем. Нету ограничений на сон, спи сколько хочешь. Ещё спавн мутантов в начале игры меня порой бесил тупо возле вагончика собак убил, побегал где-то возвращаешься и они уже возле вагончика снова. Раздражает сначала убивал, а потом просто стал убегать, чтобы не тратить патроны на них постоянно. Так с геймплеем всё. Оружейный пак: он неплохой, все пушки из тч, есть и новые. Стрельба интересная. Всё больше слов нету, чтобы описать, т.к. это один из аспектов и он для меня не самый главный, как графика, геймплей и сюжет. Сюжет: Вух ну что тут сказать он однозначно неплохой, однако как все пишут у него 2 проблемы это удары по башке и беготня(про неё писал в пункте Геймплей). По сути так и есть, я сейчас понял, что действительно слишком часто ГГ вырубают и даже спереди прикладом дают, хотя ГГ уже итак пережил немало вырубаний, можно же отойти и стрелять, но нет. Доп квесты хороши, некоторые длинные есть, и также интересные. Очень понравился сюжетный отрезок на Янтаре, именно он меня пугал, благодаря загадочным смертям и эмбиенту из ТЧ(наверно могу ошибаться). Присутствуют отсылки и пасхалки, на этот счёт у Ванделея(Ванидолея) есть видос. Очень жаль, что этот главгад(злодей, который появится в главе 6) повесил(убил и обмотал верёвкой шею имитируя суицид) ГГ, просто он же обещал, что не тронет его, если скажет кое о чём, хотя опять же спасибо, что отвели отрезок сюжета для ответа на мой вопрос, но всё равно главгад п**дабол тот ещё, да и ещё друга ГГ грохнул. В финале чувствовалось, что нас ждёт продолжение, т.к. главгад остался жив. Блин он же ещё вместо того, чтобы помешать второму ГГ, взял грохнул члена отряда второго ГГ. Короче главгад конечно хороший получился, но столько ненависти к нему. Понравилась мистика в Новошепеличах прикольно сделано в духе всяких проклятий Зоны и т.п. Надеялся, что выбор который есть в нескольких моментах сюжета будет влиять на концовку, порой хотелось грохнуть, но увы к концовке это не относится у ГГ одна судьба и точка. Вывод: Тру сталкер действительно тру из-за начала собираем арты выполняем мелкие поручения продвигаемся вглубь Зоны. Второй раз я может пройду, но спустя долгое время из-за затяжного начала и беготни. Но мне однозначно понравилась графика и геймплей сюжет тоже, но он имеет свои огрехи. А так не зря ждали 7 лет. По масштабу напоминает Лост Альфу, хотя некоторые пишут, что нельзя сравнивать. По цели может и так не очень сравнивать. Но я бы поставил хоть и грешками, но всё же возле таких игр как Лост Альфа, Чистого неба, Теней Чернобыля, Зова Припяти. Да я знаю, что Лост Альфа это мод, но он ощущается как игра, ровно так же как и True Stalker. Моя оценка 8 из 10 по большей части из-за сюжета и беготни.
  19. Просто хочу поблагодарить лично hi_flyer за то, что отдал 12 лет своей жизни этому проекту, исполнив мечту всех билдоманов, а также всем его помощникам. Обязательно заценю через какое-то время после полноценного выхода проекта в релиз. Ну, господа, это исторический релиз! P. S. кто бы мог подумать, что с разницей в почти месяц выйдут оба титана: True Stalker и OLR 3.0. Давным-давно такого не было в моддинге.
  20. Дата S.T.A.L.K.E.R. 2 (дай бог последняя), True Stalker, Oblivion Lost Remake 3.0... разом❤ upd: ещё и фильм Shadow of the Zone на подходе, прям бинго из 2011 года
  21. В этой же теме - https://ap-pro.ru/forums/topic/6416-true-stalker-fanatskie-mody-i-addony/?do=findComment&comment=315294
  22. Вот это действительно True Stalker вышел. 👌
  23. Bro_dyaga

    True Stalker

    AiZi-SaN ...True Stalker\gamedata\configs\weapons\other\knife\base.ltx