Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 20 726 результатов

  1. Босс Ну не знаю, я Anomaly c BaS прошел до саркофага. Последний скрин - из-за артабалистикс, который ремейд, щас с мейдом - нормас, за исключением редкого вылета со спавном патронов. Да и вообще с WAO более-менее все работает, если только не вылеты из-за скриптов, также, отличие игры без wao - нпс рандомно спавнятся не на своих локах и исчезают с баз в режиме оффбоёв, с WAO такого нет, все нормас воюют, ориентируются на приоритеты, в т.ч. по заданному игроком приоритету. Вот тока баг с поляной не пойму. З.Ы. А давно в КоКе война появилась?
  2. Я Базу начал в процессе прохождения основного сюжета сначала. Ушел довольно далеко. Потом каша из заданий Базы и основного сюжета как то утомлять стала. Начал заново. Прошел Солянку а потом уже и Очаг и Базу. Картинка более менее сложилась. Дополнено 3 минуты спустя loveswish Для начала неплохо выкинуть спавнер из игры.
  3. Так в этом и есть одна из задумок мода - игрок может побеждать врагов и двигаться по сюжету разными путями: 1. За счет игрового скилла: грамотный выбор позиции, местности, тактики, тщательная разведка и подготовка, тайминги уворотов и выстрелов и так далее. Можно побеждать врагов без дорогого эквипа засчет максимально грамотных и эффективных действий. 2. За счет активного исследования локаций, фарма и сборки артефактов и другого разложенного бесплатного лута по локациям. Да, костюм + арты часто заменяют костюм более высокого тира. 3. За счет активной прокачки навыков Меченого. Дешевый костюм + Выживание тоже заменяют более дорогой костюм. 4. За счет активного заработка и выполнения цикличек, постоянного обновления и покупки более дорогого эквипа. Это наиболее стандартный, классический, надежный путь - заработал, приоделся, пошел надрал всем задницу, начал зарабатывать на новые шмотки От читов в одиночной игре, во-первых, страдают сама игра и сам игрок, сам того часто не осознавая. Игрок, который сам себя лишает задуманного авторами геймплея. Которые специально продумывали баланс и правила игры. Во-вторых, также страдают и другие игроки, потому что читерство заразительно: когда один читер начинает делиться читами с другими игроками и обсуждать читы вместо обсуждения ОРИГИНАЛЬНОЙ игры и того, как ЧЕСТНО пройти игру по задуманным правилам. В итоге другие игроки, ДАЖЕ НЕ ПЫТАЯСЬ разобраться в моде, включить голову, подумать, как лучше поступить, как развить свои игровые скиллы, как правильно прокачаться и какую тактику выбрать, тоже ставят читы и пытаются получить привычный банальный легкий геймплей с бесконечным сейв-лоадом и спавнером всего, что захочешь. Чтобы потом просто поставить очередную галочку о пройденном моде под пивко вечером Вот пусть такие игроки и создают ОТДЕЛЬНУЮ тему, как для НЛС, и там уже обсуждают читы, ноют, как все сложно и как бы еще сильнее облегчить геймплей. А не делают все это в ОФИЦИАЛЬНОЙ теме хардкорного гриндового мода. В официальной теме обсуждаются проблемы, прохождение, механики, игровой опыт именно ОРИГИНАЛЬНОЙ АВТОРСКОЙ версии мода, а не с кучей читов и правок Попробую объяснить совсем на пальцах. В данном моде реализован достаточно новый и необычный геймплей для Сталкера: игра без сохранений везде, только в сейв-зонах, и тировая система ступенчатого повышения сложности локаций и врагов по мере прохождения сюжета. Поэтому у нового игрока ВНАЧАЛЕ возникает естественный психологический эффект НЕПРИВЫЧНОСТИ: как так, я не могу сохранятся везде, срочно верните сохранения, я так не привык играть! Почему мутанты на 2 тире опять меня мочат, хотя я на 1 тире я уже приоделся нормально и сам всех мочил?! Срочно облегчите всех мутантов выше 1 тира! В итоге, если есть читы или легко доступная облегченная версия, то игрок ДАЖЕ НЕ ПОПЫТАЕТСЯ поиграть в НОВЫЙ мод с НОВОЙ концепцией - он просто поставит банальную, обычную легкую версию, поставит читы и все. Это уже было выяснено и подтверждено неоднократно и по факту за несколько лет существования данной линейки модов. При этом многие наши самые опытные и преданные игроки вначале тоже офигели от отсутствия сохранений, и что их нельзя поставить даже правками из-за античита. Также офигели от системы тиров и все более опасных врагов при движении по сюжету. В итоге пришлось пробовать играть БЕЗ сохранений, драться с очень опасными врагами до конца игры. И многим неожиданно даже для них самих это очень понравилось! Пришлось разбираться в моде, изучать инфу, советоваться с более опытными игроками, придумывать новые подходы и тактики. В итоге игроки испытали совершенно новый формат геймплея, поначалу непривычный, но который для многих потом стал наоборот ГОРАЗДО ИНТЕРЕСНЕЕ, чем обычный, стандартный сталкерский геймлей с сохранениями везде. Если же есть общедоступные читы и облегченные версии, то многие игроки ДАЖЕ НЕ ПОПЫТАЮТСЯ попробовать поиграть ПО-НОВОМУ. Потому что вначале это непривычно и трудно - гораздо проще и легче сразу вернуться в привычное русло, превратив самому для себя самобытный мод в очередную банальную стандартную народную солянку
  4. Доброго времени суток. При начале новой игры за Монолит вылетает ошибка shader models lightplanesl not found in library. Чо делать не знаю, уже сам фаил вроде нашел в нэте, скачал закинул в корень игры, а ей пофиг. Советы, предложения имеются?
  5. Добрый день товарищи сталкеры,хочу поведать вам как прошел свой первый мод на сталкера,я знаком с трилогией сталкера с самого детства,и проходил по множеству раз каждую из частей,но до модов как то руки не доходили,так только мельком немного играл в тайные тропы,но всегда хотел чего то большего,потому что трилогии не хватало,что бы насытится атмосферой сталкера,всегда хотелось поиграть в какую нибудь сборку,и вот у меня руки дошли до "Пространственной аномалии"мой первый мод пройденый за всю жизнь,поделюсь своими впечатлениями
    -Сюжет начинается первая глава с того что главный герой,по клички Зверь,оказывается в пространственной аномалии(дальше по сюжету нам так и не расскажут как он туда попал)и нам предстоит вместе с группой сталкеров состоящих прежде в разных группировках объединяются для достижения единой цели,покинуть пространственную аномалию любой ценой,
    Вторая глава нам повествует предысторию Зверя,о том как он промышлял на кордоне со своим отрядом,выполняя для начала различные поручения для сидоровича тк у них был договор,а потом получив указания сверху обваровывают этого самого сидоровича,так же по наводке сверху убивают отца валерьяна
    Третья глава нас возвращает обратно в аномалию,где оказываются "старые знакомые" в виде наемников во главе с одним типом которому не нравился Зверь,из за того что этот тип был в подчинении у зверя в отряде,разобравшись с наемниками,лесник услышав наш зов о помощи по радиочастотам приходит в аномалию вместе с артефактом компас,благодаря которому большая часть группы благополучно уходит из пузыря
    Четвертая глава начинается довольно сыро и не интересно,мы приходим в себя в лагере сталкеров одиночек,они прознав что в прошлом Зверь был наемником,закрывают его в темнице,но главный нашего отряда в пузыре Лютый замолвил словечко и нас выпускают из обезьянника,после начинается ряд не очень интересных квестов сходи сделай то, убей того,под конец главы становится немного поинтересней тк начинается замес с монолитовцами,которые перекрыли выходы с локации и что бы ее покинуть нужно что то сделать с ними,найдя костюм монолитовцев мы вместе с лютым идем к ним на базу,которая находится на стройплощадке,с целью подорвать их,но они обнаруживают что мы не те за кого себя выдаем,Зверя вырубают,лютого забирают в подземный лабораторный комплекс
    Пятая глава-мы спускаемся в подземелья спасать лютого который уже сума сошел из за давления Стронглава это злое воплощение Зверя которое вырвалось после выброса из зверя,но не имело физической оболочки,и вот что бы победить Стронглава который кошмарил всех на протяжении всей игры Зверю приходится убить себя
    Сюжет я бы оценил на 8 из 10 все таки начало четвертой главы было сырое и довольно скучное как по мне
    Атмосфера на все 10 погружение в пространственную аномалию,ощущение того что ты не выберешься из нее никогда
    На этом все,спасибо за внимание!

  6. Приветствую ! Помогите пожалуйста с решением проблемы. Накотил SOP патч на чистый OLR 3.0. Как я понял - очень частая проблема с вылетом в диалоговом окне с Жабой в начале игры (текст в инвентаре не отображается). Пробовал все что можно - к сожалению не помогло... У вас есть возможность скинуть сохранения (в начале игры) ? Очень хочется именно с SOP патчем поиграть...
  7. Как менять положение иконок персонажей в диалогах/окне торговли по отношению к рамочкам? Потому что, то ли я слепой, то ли в соответствующих конфигах по адресу config/ui есть только положение этих самых рамочек, а поиск по названиям соответствующих элементов интерфейса ничего не даёт. Дополнено 2 минуты спустя О как! Конечно, в половине случаев анимации проходят через всю возможную и невозможную геометрию, а иногда - так и вообще - спавнят за картой, но забавно, что и такая дичь осталась в файлах игры. Редактуру анимаций по координатам тоже гляну, огромное, спасибо!
  8. Ну я же говорю- быдло обыкновенное. Еще и девушку обидели на пустом месте.... У кого мощное железо-играют в современные игры, с соответствующей графикой и пр пирогами, а не в поделия 15-летней давности, которые уже до дыр заезжены. (Ну кроме доморощенных фанатов сталкера). Вы всё в двиг сталкера пытаетесь запихать невпихуемое Ну не тянет он бедный, пыхтит-пердит еле-еле.... А вы ему все пытаетесь скормить выше описанные локации, hd модели, супер-пупер текстуры в 2 к расширении и пр. От туда и фризы, лаги, просадки фпс и тд. Про все это сто раз писано.
  9. Эм, вообще-то, после того как игрок зачищает внутренний двор от военных при спасении Крота, там есть сразу ДВЕ сейв зоны: в одном здании и в соседнем, прямо внутри двора, где нет ни кабанчиков, ни бюрера, ни контролера Поэтому после зачистки военных во внутреннем дворе можно СРАЗУ сохраниться и дальше уже решать дальнейшие дела с Кротом. Боевой винчестер лежит в Мертвом Городе в одном из частных домов. Таким же образом, как и НЕ В ОДИНОЧНОЙ У любой игры есть ПРАВИЛА и КОНЦЕПЦИЯ, задуманные авторами. Читы позволяют игрокам НАРУШАТЬ установленные правила и получать необоснованные игровые преимущества в обход правил. И совершенно не важно одиночная это игра или не одиночная. Некоторые авторы хотят сохранить самобытность своего проекта и не допустить превращения его в очередную безликую и бесформенную народную солянку в угоду массовому потребителю. Пусть играют как хотят и получают удовольствие, но только пусть хотя бы в ОФИЦИАЛЬНОЙ теме по хардкорному гриндовому моду не будет обсуждений читов и абузов даже на НОВИЧКЕ, постоянных жалоб и нытья, как же сложно играть, и постоянных агрессивных требований упростить игру и реализовать казуальные хотелки, противоречащие авторской концепции мода. Пусть такие игроки создают свою отдельную неофициальную "казуальную" тему по моду и там обсуждают, что хотят. Зачем в ОФИЦИАЛЬНОЙ теме по хардкорному гриндовому моду нужны все эти обсуждения читов и абузов, постоянное нытье и требования упростить гемплей? Кстати, вы бы еще ваши рассуждения про "права массовых казуалов" на сохранения изложили, например, в официальной теме по Dark Souls. Интересно было бы почитать, что бы вам там ответили "Хорошие" моды - это по "Кодексу Чести Сталкерского Мододела"? Или по какому-то другому официальному документу Сталкерского Сообщества Мододелов? А если авторы мода хотят ЗАФИКСИРОВАТЬ какие-то настройки и параметры геймплея, потому что полагают их именно такими в рамках СВОЕГО видения и концепции их СОБСТВЕННОГО ТВОРЕНИЯ? Такие авторы сразу становятся "плохими" авторами "плохого" мода? Выше вы рассуждаете про "полные права" казуалов. А авторы, например, хардкорных и гриндовых модов, получается, не имеют право на СОБСТВЕННОЕ видение геймплея в СОБСТВЕННОМ творении? Авторы модов совсем бесправные и должны ОБЯЗАТЕЛЬНО ориентироваться на права казуалов, потому что казуалов БОЛЬШИНСТВО? Повторюсь: проблема в том, что народные правки легко могут превращать авторские самобытные моды в очередные безликие и бесформенные народные солянки на потребу и утеху широкой публике. Мне кажется это вполне очевидное следствие народных правок
  10. HARDWARMOD пройден, но с некоторыми нюансами... Искал для себя годный сюжетный мод и тут мой интерес упал на HARDWARMOD. Скажу, что мод сам по себе годный, в него стоит определённо сыграть любителям ЧН, а также тем, кому не всё равно, что проходить. Разберём всё по порядку: +Сюжет: По сути, здесь остался оригинальный сюжет ЧН с той же войной группировок, но также стоит отметить, что параллельно с оригинальным сюжетом будет идти второстепенный сюжет, в ходе которого мы будем узнавать про самого наёмника Шрама, который был плохо раскрыт как ГГ в оригинальной части. Сюжет здесь интересно построен, в нём также будут происходить некие сюжетные повороты, загадки, новые квесты, которые могут добавить интерес к игре. Война группировок на болотах сделана немного иначе и поинтереснее - там мы сами будем командовать группировкой и выбирать какую точку захватить первее, а какую в последнюю очередь. Скажу сам, что это годный мод в плане сюжета. +Геймплей: Достаточно расширен. Характеристики артефактов изменены, переработаны тайники в лучшую сторону, также на локациях (например, на Болотах) можно найти некоторые"подарочки" от разработчиков, добавлены вырезанные мутанты по типу гражданских зомби, невидимых зомби, зомби-камикадзе, химеры, электрохимеры, бюреры и пси-бюреры, изломы, коты-баюны. С мутантов можно снимать теперь трофеи, ассортимент продуктов расширен, помимо хорошей еды теперь будет попадаться испорченная еда, которая негативно скажется на здоровье ГГ, добавлены фантомы, исправлен выброс, (в оригинальном ЧН он только возникал при переходах на локации) количество оружия и брони расширено. По зоне можно теперь добывать документы и флешки по прокачке снаряжения и сдавать это всё важным НПС, и конечно же в инвентаре имеется собственный кпк, в котором хранится вся инфа, добытая в ходе прохождения игры. Ещё одним из важных моментов является наличие новых 3 группировок, которые также будут фигурировать в сюжете. В общем, с геймплеем порядок. +Графика: Оружейный пак, текстуры растительности, сама погода - всё это сделано качественно и смотрится приятно. А ещё в игре расширен визуал НПС, теперь по зоне можно встретить сталкеров разной раскраски, а не одни и те же "оригинальный рожи". +Звук: Работа проделана не так уж и сильно, как с другими аспектами, но доп. плюсик можно накинуть, поскольку добавлены новые звуки, также преображено само окружение зоны. Минусы: -Оптимизация: В моде с этим дела обстоят крайне ужасно. Периодически в середине прохождения ловил вылеты, примерно 1 вылет за 4-5 часов игры, также наблюдаются микро-фризы или же обычные фризы. К концу игры вообще полный кошмар, ибо вылеты частили. Самым главным отвратительным моментом для меня стали мёртвые зависания в Рыжем Лесу, из-за этого несколько раз приходилось переигрывать момент перестрелки у моста в Лиманск. Помимо этого наблюдаются баги, как в сюжетном плане, когда у меня не появился персонаж, или же просто НПС застревали и не сдвигались с места. -Некоторые непонятные моменты для меня лично: 1. Шатание прицела - скорее это было лишним, поскольку здесь перестрелки частые, а это будет мешать вам и периодически раздражать. 2. Квесты в блокноте - некоторые квесты могут остаться висячими до конца игры и невыполнимыми. Это будет лишь смущать игрока и периодически вводить в недоумение, когда ты уже продвинулся к концу, а у тебя до сих пор висит ненужный квест, полученный ещё с середины игры. Сделано криво, не иначе. Итог: 8/10. Мод хоть имеет некоторые проблемы как и со своей стороны, так и со стороны оригинального движка ЧН, но стоит отдать должное, потому что мод довольно старый. Но, тем не менее, для прохождения самое то, если хотите увидеть интересный сюжет за наёмников. Советую к прохождению. Сам мод для меня не показался слишком хардкорным, так как после Болот и Кордона играть будет намного легче.
  11. Там и написано типа версия у Луса то есть его репак типа вышел после марта обновлен - и тут же идет за лаунчер что типа надо програмку скачать спецовую- дык я ее ставил обновил потом жмякал на энтот лаунчер но тот в отказ типа ничего не произошло и чуда не случилося - у тебя с бина стартует игра на репаке или с ярлыка игры на рабочем столе!?(Я ща торент докачал и вижу там по объему архивов есть разница чутка - мож там то вот и "порылась собака")) благодарствую за помощь ежели не срастется скачаю репачок
  12. Не знаете как мод на HL 2 называется? Попробую описать: мод начинается с того что летишь на вертолёте, высаживаешься на остров, и зачищаешь комбайнов, увы, забыл название, только помню действия. Вот в него ещё играл. Дополнено 2 минуты спустя а один из главных элементов не перенесли в таких ремейках - SFX движок, звуки, т.е. исходящую атмосферу, это мемная часть великой игры). По этому это уже не то.
  13. pauk_200 По поводу вылетов - не думал что кому-то нужны логи. Ну если это так, то буду ими делиться. Только вопрос куда. По поводу баланса - я не ставлю цель произвести корректировки баланса для разработчика. Я ставлю цель выиграть свое время. Что бы не тратить его на бегатню по всем локациям из угла в угл и таскание металлолома по "3 грамма" Ограничение по весу - жизненно? - да Необходимость модифицировать себя артефактами для скорости и переносимого веса - правильная задумка? - да Планирование боев и тактик за счет ограничений - классное решение? - да НО это все упирается в ядро игры: - Передвижение пешее - топорное. Ходить не интересно с точки зрения ощущения персонажа. - Перестрелки слабые. Как следствие ты не ощущаешь ценность оружия и ценность каждого патрона. И дело не в наличии дефицита. Дело в импакте от стрельбы и попадании. - Нестабильность ситуаций - рваные анимации врагов и резкость в купе с умением впитывать огромный урон, рушат любую оценку ситуации. - Локации сделали очень большими. Вместо этого их стоило уменьшить и добавить наполнения. В том же билде я помню как без загрузок спускался в "катакомбы" и по ним гулял. Это было очень органично. Карта была меньше и за счет этого могла быть цельным куском без переходов. Да и движку попроще было. Тут прям видно как он на пределе тужится. По этой причине я не вижу смысла вымучивать себя долгими пешими прогулками. И имено по этой причине я сделал стамину не уменьшаемой от бега. НО она тратиться от всего остального (ранения, прыжки, перегрузы и тд). Так же не забываем что при беге нет оружия в руках и это вносит некоторый баланс. Ну а вес переносимый я увеличил так же не критично. Что бы иметь при себе минимум снаряжения и возможность оттащить немного барахла к торговцу. Мне просто жалко свое время на бэктрекинг и душноту с ресурсами. PS Добрался до необходимости оказаться в катакомбах. Это плохо. Очень плохо. Карта с +/- курит где-то в стороне. толку от нее не много. Прям караул как плохо. НООООООООО!!! Мод чудесный! И низкий поклон команде которая работала над ним. Они сделали того Сталкера, которого я хотел на момент его выхода и последующие пару лет. Дизайн объектов, атмосфера окружения просто чудесны. Глаза в восторге от атмосферности окружения. Я в свое время запускал билд и кайфовал от него. От графики и атмосферы. Спасибо за то что позволили насладиться НОРМАЛЬНЫМ сталкером!
  14. Интересно, вы прикидываетесь или на полном серьезе? Выше был задан следующий вопрос не вам, а ДРУГОМУ ЧЕЛОВЕКУ: Похоже, вы досконально изучили Lost Alpha Enhanced Edition, тогда, может, подскажете, в чем отличия от Lost Alpha DC Extended, какие-то кардинальные изменения сюжета нет? Тогда в чем разница, там вроде тоже тиры, что такого изменил автор, добавил новые локации с новыми квестами или просто всё урезал? Просто хочу понять в чем разница, без обид ладно. Вы ЗАЧЕМ-ТО отвечаете на этот вопрос, ВООБЩЕ не играв в Extended. Зачем? Так общаются нормальные люди? Отвечают на вопрос, чем отличаются ДВА мода, ВООБЩЕ не поиграв в один из них? Невинность разыгрывать у вас очень хорошо получается. Вопрос только в том, искренне вы не понимаете, что не так, или просто разыгрываете этот фарс? Во-первых, вы "лишь помогаете игрокам, которые этого просят". А если бы игроки тут помощи в покупке наркоты просили, к примеру, вы бы тоже им "помогали"? Обсуждаемые игроки просят не "помощи" по ИГРЕ, а помощи во ВЗЛОМЕ игры. В нарушении и разрушении тех задумок, которые заложены авторами конкретного мода. Вы приходите в ЧУЖУЮ тему по ЧУЖОМУ моду и начинаете распространять читы, которые ПОДРЫВАЮТ проделанную другими людьми работу. Если вы не согласны с правилами игры в данном моде - это ваше право. Но тогда создавайте СВОЙ ОТДЕЛЬНЫЙ мод со СВОИМИ ПРАВИЛАМИ, заводите отдельную тему и там распространяйте что хотите и кому хотите, хорошо? Кроме этого вы прямым текстом выше написали: Лучше пропустить, по сути чуть чуть переделанный DC, хардкор завязан на бесполезном гринде и сохранениях в "безопасных зонах". Сюжета нового нет. То есть вы ПРЯМО заявляете, что в мод ЛУЧШЕ НЕ ИГРАТЬ, что это ЧУТЬ-ЧУТЬ переделанный DC (что является НАГЛОЙ ложью), и что хардкор завязан ТОЛЬКО на бесполезном гринде и сохранениях в безопасных зонах. Ни слова про те же 4 тира (уникальная концепция, которой нет в других модах), другую систему прокачки навыков, другую систему спавна артефактов, сотни новых цикличек и т.д. А зачем нужно здесь ваше "мнение" о РАЗРАБОТКЕ мода и ТЕХНИЧЕСКОЙ части мода, если вы не программист и не разработчик? Тогда и пишите, как ОБЫЧНЫЙ ИГРОК, а не рассуждайте тут с умным видом про "пару дестяков строк кода". Так что, нарциссизм процветает и пахнет в вашем комментарии, человека пришедшего в чужую тему по чужому моду, запостившего читы, и далее выдающего тут "оценочные суждения" про "бред" и "поделку" Вы хотя бы прочитали внимательно все списки изменений, что я скинул? Похоже, что нет. Иначе не писали бы про "пару десятков строк кода". Таким образом, вы сейчас еще больше подтвердили, что НЕ ЯВЛЯЯСЬ программистом или мододелом, вы зашли в эту тему "помочь" людям с читами и рассказать, что нужно "пропустить" эту "поделку", основанную на "паре десятков строк кода". Нет, вообще никакой дискредитации и негатива: с вашей стороны достоверная, объективная, профессиональная и позитивная оценка без капли нарциссизма Уточните, пожалуйста, кому гринд что-то должен? Кто определяет уровень "интересности" гринда? И вообще, что такое гринд? Смотрим, например википедию: Гринд (англ. grind, grinding, с англ. — «молоть») — в компьютерных играх повторяющиеся и связанные с небольшим риском действия игроков, направленные на получение внутриигровой выгоды. Например, игроки могут неоднократно посещать локации со слабыми противниками и уничтожать их, и за счёт этого постепенно совершенствовать своего персонажа. То есть охота на сталкеров и мутантов, сбор артефактов и трофеев в СТАЛКЕРСКОЙ ЗОНЕ - это вообще НЕ В ТЕМУ гринда в сталкере, да? Расскажите, тогда, пожалуйста, как именно игрок должен ИНТЕРЕСНО гриндить в мире сталкера? БЕЗ охоты на мутантов и сталкеров, сбора артефактов и трофеев? А сколько тайников ВЫ САМИ нашли в игре? Вы в курсе, что на каждой локации от 8 до 10 тайников? А еще есть уникальные тайники и квесты на тайники у Осведомителя и других персонажей? И на чем же тогда нужно строить весь геймплей в гриндовом моде, если не на цикличках? Сюжет в этом моде тоже кстати есть, если что И опять авторы и их задумки кому-то что-то "должны" Заданиям и экономики было уделено как раз очень много внимания. О каких "костылях" речь? Цель создания мода была - создание игровой песочницу в опасном мире Зоны, и это удалось в полной мере. У нас за эти несколько лет полно было игроков, которым очень понравилось просто регулярно заходить в Зону, делать очередные циклички, обходить все аномальные зоны после каждого выброса, копить на костюм, шлем, оружие, апгрейд следующего тира, постепенно прокачивая своего персонажа. Придумывать самому себе челленджи для разных заданий, пробовать разные варианты тактики и оружия для одних и тех же цикличек. Вы же это все обесцениваете без какой-либо конкретной аргументации и приведения КОНКРЕТНЫХ контр-примеров альтернатвной реализации гринда в мире Сталкера. А разборки с ботами и мутантами совсем не требуют никакой тактики и стратегии? Можно взять первый попавшийся дробовик с дробью и бездумно идти выносить любых врагов?) Без прокачки нужных навыков, без подбора эквипа, оружия, патронов, артефактов, без тактики и стратегии, напролом, вперед, бей-беги?) Если бы вы так часто не умирали в игре, то вам и не пришлось бы тратить КУЧУ ВРЕМЕНИ на беготню с сейв-зон. И удаленность сейв-зон здесь вообще не при чем. Если игрок играет ГРАМОТНО и ЭФФЕКТИВНО, то он умирает РЕДКО. И ему НЕ ПРИХОДИТСЯ тратить время на "беготню". Простая ведь логика, не находите? Я дважды прошел мод на Мастере и на "беготню" у меня ушло хорошо если 5-10% игрового времени, потому что я тщательно готовлюсь и планирую все заранее, играю аккуратно и внимательно. Да, главное напоследок было кинуть максимально негативное "МНОГО ОТВРАТИТЕЛЬНЫХ ВЕЩЕЙ, но каких я не скажу" А помните, что вы написали в начале вашего комментария? "Я нигде не писал негатив по поводу игры". Нет, "много отвратительных вещей", "бесполезный хардкор", "костыли", "поделка", "бред" - это все не негатив, это так, комплименты с негативной коннотацией, да? И никакого нарциссизма и лицемерия вы тоже, наверное, не видите в собственных словах и действиях, не так ли? Хм, а почему же вы сразу не вернулись в Аномали, а зачем-то продолжили тратить "кучу времени" на беготню в этом моде без сюжета и квестов с "бесполезным" хардкором? А потом вообще стали пилить и распространять читы для этого мода в официальной теме? Расскажите, пожалуйста о ваших мотивах
  15. Халфа игруля есснно интересная начиная с далекого ныне 98го - но к сожалению весьма коридорник - с 98го прошел (без читов ) все аддоны тех лет этой игры и похожее по стилю от производителя(сама первая халфа потом вроде блю шифт и опосинг форз и еще вроде какие то аддоны и мультиплеер фортресс) -а вот вторая уже не очень зацепила прошло очарование и поскольку коридорник то блин застрял там в одном моменте где надо на катере сваливать от верта и верт всегда побеждал и это надоело бросил - Глядел кое какие моды на тюбике но там видно что постоянные пострелушки и исследовать вокруг особо и нечего ибо снова коридорник- типа прошел нашел нажал жмякнул завалил и иди далее не сворачивая и ни шагу назад- но после сталкача (более двухсот модов пройдено и не надоело )) халфа уже не штырит пробовал - хотя некоторые логические загадки ребусы неплохо б если поболее б внедряли в моды сталкача
  16. А где собственно ехе для запуска игры? Че за бредятина Дополнено 0 минут спус
  17. Мод пройден с превеликим удовольствием, за что автору огромное спасибо. За всё время игры не было ни одного вылета, хотя играл на максимальных настройках, так, пару раз в отдельных местах на Армскладах пофризило слегка, но то не смертельно, моя система всё вытянет. Играл не спеша, стараясь растянуть удовольствие, и иногда подглядывая в интернет во время редких сюжетных непоняток. Как я понял, автор решил завязать с модостроем, жаль, но это его право. Ещё раз спасибо автору за данную игру.
  18. Да в ту версию не играл, но читал описание и запускал. И сделал вывод, выразив свое мнение, вроде так общаются обычные люди. Не так ли? Не понимаю вашу претензию по поводу «саботирования», я лишь помогаю игрокам, которые этого просят. Что вы подразумеваете под «нормальным» общением? Я нигде не писал негатив по поводу игры, ни на одной площадке. Я только почитываю ваши ответы, в них достаточно негатива и нарацисизма) А по поводу проделанной работы, я не программист и тем более разработчик модификаций, но работы тут, мягко сказать, не очень много проделано, но это мое оценочное суждение. Но как вы пишите, про «огромное количество нововведений» - это бред, все же накидать пару десятков строк кода и пару модов на версию EXTENDED, и после этого называть вашу «поделку» так вызывающи, как ENCHANTED EDITION, я такого не понимаю. Но повторюсь, это мое мнение. Гринд должен быть интересен, а не цикличные задания, убей сталкера/мунатов, найди артефакт/часть монстра. Если вы не можете добиться гринда сюжетно, как это, к примеру, сделано в ведьмаке, то надо этого добиваться геймплеем, а не неинтересными «цикличками», цикличные задания нужны для доп заработка, а не строить на этом весь геймплей. К примеру, можно сделать было больше тайников, но рандомных, чтобы хоть какой то интерес добавить к игре. А если просто пострелять - этого хватает и в путешествиях между локациями, так же для «пострелушек», можно сказать совсем другие модификации с войной группировок, но увы и ах, для вас это не аргумент. Авторская задумка должна заключаться в геймплейном решении каких либо проблем, а не в создании новых и решение их с помощью костылей. Если вы хотели сделать хардкор, то надо было задуматься над проработкой заданий, а-лайфа, экономики, а не убирать сохранения, вот например с контроллером прикольно придумано, но опять же, геймплейно не продумано. И вы уже определитесь, ваша ЦА - это хардкорные игроки, которые должны продумывать тактику и стратегию или все же «любители пострелять» по ботам. Но хочу заметить, я половину игры прошел без правок, потратил на это кучу времени, но не из за сложности, а скорее, из-за беготни потому что сейф зоны находятся где то далеко, а так же не отмечаются на картах. Ладно, не буду расписывать, но в этом моде очень много спорных и отвратительных вещей, которые сделаные не для хардкорщиков, а людей у которых слишком много времени видимо. Но частно скажу, я в этот мод не вернусь, потому что ни сюжета нет, ни квестов новых интересных нет - ничего, а пострелять можно и в аномали, там хоть реализации намного больше и лучше, нежели здесь. Всех благ.
  19. я писал о том, что НАХОДЯСЬ В ОДНИХ И ТЕХ ЖЕ МЕСТАХ иишник меняет паттерны при этом никак не уведомляя игрока о своём изменении и таким образом подаёт разные сигналы о проделанных ошибках т.к. после 1-й смерти мне было очевидно что я не знал как работают ножи в этом моде (ну ок, бывает) и что этого можно было бы избежать, просто не выёживаясь идти добивать подранка ножом, во 2-й раз ИИ просто внезапно сменил логику и они всей толпой побежали на меня и по-итогу игра даёт сигнал что даже тактика отлично сработавшая в 1-й раз может оказаться неверной в другой, вы тут в сообщениях писали про Соулсы, так вот в них у мобов есть чёткие паттерны, поняв которые игрок может им чётко противостоять, тут же используя успешный паттерн в 1 случае он может оказаться нерабочим совершенно с теми же ботами в том же самом месте, таким образом не создаётся чётких сигналов игроку о том, что он сделал не так, но при этом монстры заперты в ОДНИХ И ТЕХ ЖЕ МЕСТАХ и по итогу добраться до места предыдущей смерти - это просто отъём времени у игрока. я таки прошёлся немного по кругу, но решив что пёс сбежал, что часто происходит в этом моде и потом закрывать квест приходиться либо случайно наткнувшись и убив пса в другом месте от того, что отмечено на карте, либо вернувшись на то же место ещё раз т.к. искать куда на свалил последний монстр в большинстве случев не вариант, так что мимо. а это не кусты по-твоему? а подходить ближе приходиться т.к. чтобы убить этого снайпера с крыши на которой бандитская куртка лежит с таким тремором как у ГГ без прокачки (1 очко в отдачу погоды не сделало) нужно фиг знает сколько патронов, я решил что лучше уж через дорогу перебежать, прячась за деревьями и столбами и это сработало, но пару раз отлетал просто от того что он стрелял через кусты (во второй из-за анимации аптечки не успел вылечиться), но легче обвинить игроков в недальновидности потому что у них в отличии от ботов нет рентгеновского зрения через кусты, ага были и пси блокады и алкоголь, но он пси излучением начал долбить почти с самого начала спуска в подземку, в тоннеле где в ТЧ был сначала кровосос были зомби и пока валил их был под таблами и отпивался алкоголем а встретил я его уже в спуске у лифтов и тогда оставалась только 1 бутылка с алкоголем, так что подготовка была и вы опять не угадали я в курсе про автосейвы на границах лок, но до границы агропрома и свалки над было ещё дойти и там я наткнулся на пару военных от которых петляя ушёл, да и сохранения на границах локаций не поменяло бы тот факт, что с жутко раздвоенным изображением после смерти пришлось бы идти на кордон примерно тем же маршрутом, что опять же просто вылилось в бесполезное наматывание километров по локам, во время которого ничего непроисходит. В продаже у сталкеров на которых наткнулся по пути на свалке водки не было и в паре мест куда заглянул по пути тоже, так что опять мимо. играю на сложности Сталкер там дальше ещё идёт очень длинная портянка о том, как многие игроки одной левой с закрытыми глазами всё проходят на мастере и прочие ГИТ ГУД. А я расскажу о своём опыте и почему вообще качал данный мод, и возможно так поступал не я один, Enhanced Edition - внезапно, одна из самых новых тем по Лост Альфе (последняя обнова DC датируется вроде как аж 20-м годом), в нововведениях помимо другой системы сохранений также говориться о "расширен и обновлен оружейный пак визуально и технически, исправлены многие проблемы прошлой версии, оптимизирована и улучшена графика, улучшен баланс и геймплей" т.е. я ожидал что я смогу пройти самую технически и сюжетно отполированную версию ЛА на данный момент в добавок с современно выглядещей оружейкой и визуалом (на момент когда я играл в DC в последний раз всё это выглядело не так интересно, тут визуал гораздо приятней), мне не столь интересен "ХАРДОРРРР" ( я собственно и играю то на сложности Сталкер), сколько было интересно обновить в памяти что там по сюжету то было в этот раз в допиленном формате, но т.к. опыт игры в аномали на более сложных режимах имелся подумал "ну ладно, попробую пройти без сейвов", но по-итогу приходиться отрываться от сюжета ради бессмысленной ходьбы из-за зачастую рандомного действия со стороны ИИ (ваш совет "не ходить перед кустами т.к. через них видят боты - вообще отдельный перл), которое в следующий раз может и не произойти из-за чего ваши заявления о "необходимости тщательной такктическо-стратегической" подготовки звучат как туфта потому что зависит паттерн действия от простого рандома к которому игрок заранее подготовиться не может (в десятках модов ИИ точно также рандомно меняет паттерн, но там это не бесит в такой степени ввиду возможности сохранятся где угодно и без необходимости потом бегать по одному и тому же маршруту) . И тут мы приходим к тому, что не только я, но и другие игроки, которым возможно собственно интересен был сюжет просили добавить свободные сохранения ,причём не только в теме к этому моду но и к Extended (из-за чего я и прошёл мимо него пару лет назад желая перепройти ЛА, но в этот раз решил попробовать) и я вообще не понимаю почему нельзя сделать ту фичу, о которой так просят огромное количество людей; в той же Аномали спокойно уживаются возможность поставить режим одной жизни после которой все сохранки удаляются для хардкорщиков и возможность выкрутить все ползунки сложности и цен в минимум, чтобы просто бродить по локам и наслаждаться атмосферой. Проблема же с этим модом (ну или недостаточной точностью описания в теме) в том, что он заявляется как самая отполированная с сюжетной и технической точки зрения версия ЛА, и тут у игрока встаёт вопрос:"что мне из всего многообразия тем качать?" и если я ещё хоть иногда слышал про изменения в Extended/Enhanced версии в видосах на ютубе, то люди, просто желающие ознакомиться с одним из самых высокооценённых модов в комунити скорее-всего выберут просто более новую версию и будут страдать и сложиться у них не самое лучшее впечатление, хотя это будет связанно именно с изменениями баланса, а не сюжеткой, короче ну вы б уже либо сделали галочку аля "сюжетный режим" с возможностью сейвится где угодно, но невозможностью выбрать сложность выше "сталкера" если вы такие пуристы в отношении сложности и чтобы сейвы в этом режиме в отдельную папочку кидались, ну либо укажите прям жирным шрифтом в описании мол:"для интересующихся сюжетом, советуем качать исключительно DC версию, данный мод использует LA ТОЛЬКО как локационную базу для продвижения хардкорного видения автора" а то если я ещё и решил рискнуть смутно представляя что меня ждёт, то мимо крокодилам вообще по-боку будет и по-итогу тень ляжет на всю Лост Альфу, а не исключительно ваше ответвление ( ещё и название "улучшенная версия" вообще делу не помогает) Дополнено 11 минуты спустя ( https://drive.google.com/file/d/1ZSBM9xZsr39GU4LobnKCc9pRJWuBzDKa/view?usp=drive_link ) скрин с кустами попердлило после удаления из профиля, думал на серваке ап-про останется, залил на гугл ( https://drive.google.com/file/d/1n-HHZMkf2lgLhnmjQJZgdSWd9PtbdQMW/view?usp=drive_link )
  20. В папку с игрой конечно. Создаем в корне игры папку MO2. Установщик мод органайзера помещаем в эту папку. При установке выбираем portable вариант установки, указываем папку с игрой. Проверяем, чтобы путь конечный для установки МО был в нашу папку MO2. Дополнено 1 минуту спустя Откуда такие сведения? Ничего он не портит. Очень удобен. Просто его чуть нужно изучить. Дополнено 2 минуты спустя Я аддоны нужно пронумеровать обязательно. Это будет очень удобно для всех. Скачать мод органайзер можно отсюда: https://github.com/Modorganizer2/modorganizer/releases
  21. Блин. Ну какое нафиг "в корне файлов ПК" ? Откуда такие глубокие познания мод органайзера ? Я мод органайзер ставлю в папку с игрой. Создаю папку MO2 в папке с игрой и при установке мод органайзера выбираю portable вариант. И весь мод органайзер будет в папке MO2 в папке с игрой. Я и тут так и сделаю. Папка mods в полне может быть и в корне игры. Просто в настройках МО указать где папка с модами. Я пронумерую аддоны , чтобы порядок их подключения был как нужно и все. Кстати, автор, мог бы действительно пронумеровать аддоны в папке mods и все , не запутаешься с очередностью подключения.
  22. Octa Core

    True Stalker

    Unkind1987 вам нужно сторонними программами проверить во время игры когда падает фпс посмотреть показатели нагрузки на проц и граф адаптер.
  23. Кто нибудь может объяснить почему у меня выносливость восствнавливается только на 1/3 , при этом у меня нету перегруза и гг не хочет пить/есть/спасть ? У него чуть-чуть повреждена голова и тело(на 5% +-), но я думаю причина не в этом Дополнено 1 минуту спустя проверял на наличие заряженных батареек? Дополнено 5 минуты спустя Они все +- похожи, но я бы рекомендовал начать с Redux , так как стрельба в нем приближена больше к ванилле и не такая душная.Помню как в Gamma потратил целый магазин на бандита, и не разу не попал, хотя он был в 5 метрах от меня.Дохера реалистичный оружейный пак,но если нравится когда тебя долбят во все щели то качай гамму или EFP. Если хочешь чтоб долбили, но не во все,качай Redux. С опытом игры в этой сборке Gamma будет не такая уже хардкорная Дополнено 7 минуты спустя надо моды все подрубить в менеджере модов JSGME. Он находится в корневой папке,там же где и exe-шник AnomalyLauncher Дополнено 8 минуты спустя c чего вдруг? Нормально ссылка работает Дополнено 12 минуты спустя Неправильно установил скорее всего.Также как писал тебе @Cromanjonez07 дело скорее всего в напарниках. Если представить что ты играешь за одиночку и взял квест на первую вылазку или спасение сталкера,то все сходится. Если она вылетает не из-за напарников,то скинь лог,шарящие люди разберутся Дополнено 12 минуты спустя а где ты его купил? А то я его не могу найти в продаже
  24. прошел уже половину игры, забыл про задание с Ночной звездой для сидоровича. Прихожу на место спавна и нигде нету, осмотрел уже всю территорию к юго западу от АТП и нигде нету. Можно как то активировать спавнер чтобы через него достать ночную звезду?