Поиск сообщества
Показаны результаты для 'can't'.
Найдено: 1 781 результат
-
сделал все по инструкции, скачал и установил нужную версию сталкера, перенес из архива в папку игры, запустил, а тут ошибка: OpenAL Can't create sound device, что делать?
-
Теперь появляется такая фигня [09.02.25 14:08:05.069] FATAL ERROR [09.02.25 14:08:05.069] [09.02.25 14:08:05.069] [error]Expression : fatal error [09.02.25 14:08:05.069] [error]Function : CModelPool::Instance_Load [09.02.25 14:08:05.069] [error]File : ..\xrRender\ModelPool.cpp [09.02.25 14:08:05.069] [error]Line : 119 [09.02.25 14:08:05.069] [error]Description : <no expression> [09.02.25 14:08:05.069] [error]Arguments : Can't find model file 'яяяяactors\neytral\stalker_neytral_rukzak_5.ogf'.
-
Ребят подскажите, из-за чего может быть вылет? FATAL ERROR [09.02.25 12:37:44.972] [09.02.25 12:37:44.972] [error]Expression : fatal error [09.02.25 12:37:44.972] [error]Function : CModelPool::Instance_Load [09.02.25 12:37:44.972] [error]File : ..\xrRender\ModelPool.cpp [09.02.25 12:37:44.972] [error]Line : 119 [09.02.25 12:37:44.972] [error]Description : <no expression> [09.02.25 12:37:44.972] [error]Arguments : Can't find model file 'яяяяactors\neytral\stalker_neytral_rukzak_5.ogf' Unhandled exception stack trace: [09.02.25 12:37:45.001] [09.02.25 12:37:45.001] 0023:58B86F91 (0x3E8370E8 0x3E3348E0 0x323967C0 0x5492B1B1) xrCore.dll, IReaderBase<IReader>::find_chunk() [09.02.25 12:37:45.001] 0023:549366B5 (0x3E8370E8 0x3E3348E0 0x3E8370E8 0x3E8370E8) xrGame.dll, export_classes() [09.02.25 12:37:45.001] 0023:5492C71B (0x3E8370E8 0x013383E8 0x0567A750 0x1AFA5970) xrGame.dll, export_classes() [09.02.25 12:37:45.001] 0023:54903923 (0x013383E8 0x0567A750 0x1AFA5970 0x3E8370E8) xrGame.dll, export_classes() [09.02.25 12:37:45.001] 0023:3E8370E8 (0x0567A750 0x1AFA5970 0x3E8370E8 0x305F7472) XR_3DA.exe [09.02.25 12:37:45.001] 0023:013383E8 (0x1AFA5970 0x3E8370E8 0x305F7472 0x0000A90D) XR_3DA.exe [09.02.25 12:37:45.001] 0023:0567A750 (0x00000700 0x15FFFF00 0x00050801 0x6D697300) XR_3DA.exe [09.02.25 12:37:45.001] 0023:770061FF (0x15FFFF00 0x00050801 0x6D697300 0x6174735F) ntdll.dll, RtlpGetSystemDefaultUILanguage() [09.02.25 12:37:45.001] [09.02.25 12:37:45.001] [error][ 5] : Отказано в доступе.
-
Добрый день, при надевании рюкзака следующая ошибка: --------------------------- Fatal Error --------------------------- Expression : <no expression> Function : CInifile::r_string File : D:\a\xray-monolith\xray-monolith\src\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 1266 Description : fatal error Arguments : Can't find variable item_visual in [actor_hud_merc_suit] stack trace: Возникает при любой группировке
-
Madara_Uchiah Мы пробовали ваш файл в течение примерно 40 часов. Он отлично работает, и ошибки исчезли! Большое спасибо! На всякий случай, если вам интересно, в дополнение к замечательному патчу, приведенному выше, я также перечислю способы устранения ошибок, которые я применил. Установка "modded exe" https://github.com/themrdemonized/STALKER-Anomaly-modded-exes "Weapons Drop on Bodies" https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/jabbers-weapons-drop-on-bodies "Anomaly-Mod-Configuration-Menu" https://github.com/RAX-Anomaly/Anomaly-Mod-Configuration-Menu *update* Однако не все проблемы были решены. Например, в некоторых областях (jupiter,warehouse) продолжает возникать ошибка Xr_ini.cpp 1080 assertion failed.Это не удается решить с помощью debug mode. CResourceManager::DeferredUpload -> START, size = 2633 ! Fallback to default bump map: build_details_bump# ! Fallback to default bump map: build_details_bump texture loading time: 672 * t-report - base: 2584, 4143289 K * t-report - lmap: 49, 50182 K ! Invalid ogg-comment version, file: c:/games/anomaly mcm\gamedata\sounds\music\level\explore_day-01.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: c:/games/anomaly mcm\gamedata\sounds\music\level\explore_day-03.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: c:/games/anomaly mcm\gamedata\sounds\music\level\explore_night-01.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: c:/games/anomaly mcm\gamedata\sounds\music\level\explore_day-05.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: c:/games/anomaly mcm\gamedata\sounds\music\level\explore_day-02.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: c:/games/anomaly mcm\gamedata\sounds\music\level\explore_day-08.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: c:/games/anomaly mcm\gamedata\sounds\music\level\explore_night-04.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: c:/games/anomaly mcm\gamedata\sounds\music\level\explore_day-09.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: c:/games/anomaly mcm\gamedata\sounds\music\level\explore_day-04.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: c:/games/anomaly mcm\gamedata\sounds\music\level\explore_empty.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: c:/games/anomaly mcm\gamedata\sounds\music\level\explore_night-02.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: c:/games/anomaly mcm\gamedata\sounds\music\level\explore_night-05.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: c:/games/anomaly mcm\gamedata\sounds\music\level\explore_day-07.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: c:/games/anomaly mcm\gamedata\sounds\music\level\explore_day-06.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: c:/games/anomaly mcm\gamedata\sounds\music\level\explore_day-10.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: c:/games/anomaly mcm\gamedata\sounds\music\level\explore_night-03.ogg * phase time: 1328 ms * phase cmem: 1443269 K * phase time: 168 ms * phase cmem: 1443268 K * [x-ray]: Full Memory Stats * [win32]: free[137426206180 K], reserved[4752488 K], committed[7994740 K] * [ D3D ]: textures[97878 K] * [x-ray]: process heap[1443268 K] * [x-ray]: economy: strings[134615 K], smem[92809 K] ! Invalid ogg-comment version, file: c:/games/anomaly mcm\gamedata\sounds\detectors\geiger_1.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: c:/games/anomaly mcm\gamedata\sounds\detectors\geiger_2.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: c:/games/anomaly mcm\gamedata\sounds\detectors\geiger_3.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: c:/games/anomaly mcm\gamedata\sounds\detectors\geiger_4.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: c:/games/anomaly mcm\gamedata\sounds\detectors\geiger_5.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: c:/games/anomaly mcm\gamedata\sounds\detectors\geiger_6.ogg Time continual is:20970 # LOADING: level_weather | cycle: clear - preset: w_cloudy1 - is_underground: false - weather_storage size: 5 -level_weathers: restore weather from cache w_cloudy1 g_game_difficulty gd_veteran g_hit_pwr_modif 1 g_dispersion_base 1.7 g_dispersion_factor 2 - Water deprivation | Enabled - Sleep deprivation | Enabled -Smart terrains can spawn squads normaly ! Fallback to default bump map: act\act_specmask_head_bump# ! Can't find texture 'wpn\rgd5' ! Fallback to default bump map: act\act_specmask_bump# ! Can't find sound 'weapons\explosions\modular_model\shared\core_wave\core_wave_close_8' ! Can't find sound 'weapons\explosions\modular_model\shared\disruptor\disruptor_1_5' ! Can't find sound 'weapons\explosions\modular_model\shared\disruptor\disruptor_2_5' ! Can't find sound 'weapons\explosions\modular_model\shared\disruptor\disruptor_3_5' ! Can't find sound 'weapons\explosions\modular_model\shared\disruptor\disruptor_4_5' ! Can't find texture 'wpn\wpn_scope_mark_aimpoint_dot' ! Invalid ogg-comment version, file: c:/games/anomaly mcm\gamedata\sounds\weapons\handling\mosin\bolt_new.ogg ! Missing ogg-comment, file: c:/games/anomaly mcm\gamedata\sounds\weapons\barry_knife_draw.ogg ! Missing ogg-comment, file: c:/games/anomaly mcm\gamedata\sounds\weapons\barry_knife_holster.ogg ! Fallback to default bump map: act\act_eye_brown_bump# ! Fallback to default bump map: act\act_head_mask_camo_bump# ! Can't find texture 'act\newzombied\faces\eyeball' stack trace: at address 0x000000014019F703
-
Some other issues... 1) I can't skin a boar with large knives. Nothing seems to work. 2) What is the animations when you loot a body and your hands move to the front? I want to disable this. 3) I can't loot stashes with detector and knife in hand. I believe you were able to go through stashes with both hands occupied. 4) Are your patches/fixes culminative?
-
____________________________________________________________ -изменена и дополнена система трансмутации артефактов интегрирован Haruka EFP Artefact Transmutation рецепты трансмутации из NLC теперь полноценно работают трансмутация происходит при помощи специального прибора - трансмутатора артефактов (интегрируется в детектор, продается у Ученых) рецепт устанавливается в детектор при помощи трансмутатора артефактов устанавливаете трансмутатор в детектор (в описании моделей указано, подходит ли детектор для апгрейда), далее устанавливаете рецепт в детектор с установленным трансмутатором все рецепты трансмутации NLC добавлены в КПК (Заметки) общие рецепты для разных типов аномалий (Haruka EFP Artefact Transmutation) ____________________________________________________________ -новые категории крафта --Оружие, Броня, Патроны, Разное ____________________________________________________________ -дополнена озвучка для Бармена и Сидоровича (новые реплики) -исправлен диалог на поиск нычки крысюка у Осведомителя -исправлен квест на поиск ПДА для Крысюка -исправлен диалог на зарядку Огнемета у Сидоровича -восстановлен диалог на сдачу ящика патронов Скряге, после чего откроется следующая квестовая цепочка -исправлен квест "Вредитель: уничтожить химеру" -восстановлены сообщения ПДА для Энциклопедии -внесены изменения в спавн квестовых предметов -добавлен спавн некоторых предметов EFP -Anomaly_Popup_Messages -обновлен скрипт txr_routes.script для диалогов DEAD AIR REVOLUTION -некоторые переходы (Армейские склады - Радар, Армейские склады - Рыжий Лес, Агропром - Подземелья НИИ Агропром, Темная Долина - Х18) открываются только после выполнения квестовых линий -небольшие правки в скриптах для диалогов Вариант Омега -новые диалоги -плащи для фракций - Военные, Наемники, Монолит ____________________________________________________________ -цена за калибровку и покупку пси-шлема увеличена -цена за покупку переходов между локациями увеличена (только при отключенном режиме Отрытая Зона!) -немного изменен стартовый диалог Шефа (добавлен предмет для Вариант Омега) -проводники на начальных локациях не сопровождают в дальние районы Зоны -Военные карты изменены (переходы на Радар и в Рыжий Лес не откроются раньше времени) ____________________________________________________________ -изменены характеристики некоторых медикаментов -восстановлена работоспособность топлива - можно использовать несколько раз, можно использовать при приготовлении пищи ____________________________________________________________ -поясу артефактов возвращена грузоподъемнойсть, добавлены характеристики -исправлены названия всех апгрейдов для пояса артефактов ____________________________________________________________ -именные КПК с трупов сталкеров теперь можно просматривать как в NLC ____________________________________________________________ -исправлен вылет при переходе в Саркофаг ! Can't find sound '\' FATAL ERROR [error]Expression : [error]Function : invalid_parameter_handler [error]File : xrDebugNew.cpp [error]Line : 1040 [error]Description : invalid parameter stack trace: ____________________________________________________________ -восстановлен квест Найти артефакт "Око" у Бушлата -отредактированы некоторые диалоги у Бушлата -исправлен вылет при сдаче хвостов псевдособак Бушлату * Register UI: Dialog ! [LUA] 0 : [C ] __index ! [LUA] 1 : [Lua] ....a.l.k.e.r anomaly\gamedata\scripts\dialogs_zaton.script(1760) : ! [LUA] SCRIPT RUNTIME ERROR ! [LUA] ....a.l.k.e.r anomaly\gamedata\scripts\dialogs_zaton.script:1760: attempt to index global 'items' (a nil value) ! [SCRIPT ERROR]: ....a.l.k.e.r anomaly\gamedata\scripts\dialogs_zaton.script:1760: attempt to index global 'items' (a nil value) FATAL ERROR [error]Expression : <no expression> [error]Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed [error]File : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp [error]Line : 204 [error]Description : fatal error [error]Arguments : LUA error: ....a.l.k.e.r anomaly\gamedata\scripts\dialogs_zaton.script:1760: attempt to index global 'items' (a nil value) ____________________________________________________________ -исправлен вылет при покупке некоторых рецептов трансмутации -исправлен вылет при диалоге на варку артефакта Грави из жарки -исправлен вылет при диалоге на варку артефакта Слюда из карусели -исправлен вылет при диалоге на варку артефакта Слизняк из снежки -исправлен вылет при диалоге на варку артефакта Капли Души -исправлен вылет при диалоге на варку артефакта Сопливый Дикобраз FATAL ERROR [error]Expression : !phrase_dialog->m_PhraseVector.empty() [error]Function : CPhraseDialog::SayPhrase [error]File : PhraseDialog.cpp [error]Line : 151 [error]Description : No available phrase to say, dialog[create_amk_recipe_dialog] stack trace: ____________________________________________________________ -исправлен вылет FATAL ERROR [error]Expression : <no expression> [error]Function : CInifile::r_string [error]File : Xr_ini.cpp [error]Line : 560 [error]Description : fatal error [error]Arguments : Can't find variable radius in [jup_b32_scanner_device_1] stack trace: ____________________________________________________________ -исправлен вылет stack trace: at address 0x000000014057DA68 ____________________________________________________________ -исправлен вылет ! Can't find texture 'swart\swm19\bulet' ____________________________________________________________ -исправлен вылет ! Can't find texture 'mp5lng_mod\wpn\357\357_1' ____________________________________________________________ -исправлен вылет ! Can't find sound 'weapons\357\357_deploy' ! Can't find sound 'weapons\357\357_holster' ! Can't find sound 'weapons\357\357_1' ! Can't find sound 'weapons\357\357_2' ! Can't find sound 'weapons\357\357_3' ! Can't find sound 'weapons\357\357_4' ! Can't find sound 'weapons\357\357_hammer' ! Can't find sound 'weapons\357\357_reload' ! Can't find sound 'weapons\357\357_draw_silent' stack trace: at address 0x00000001408B3228 ____________________________________________________________ -сбалансирован и изменен крафт -добавлены новые рецепты создания предметов - - Руководство по кузнечному ремеслу - Руководство по созданию оружия ____________________________________________________________ -добавлена недостающая текстура для костюмов экологов с противогазом ____________________________________________________________ Новая категория крафта - Разное ____________________________________________________________ -добавлена и восстановлена работоспособность квестовой линии Hidden Threat (Longreed) для Одиночек -EFP Extra Props -сбалансирован урон от падения ГГ -исправлен визуал Медицинской сумки для Шустрого -изменен ассортимент торговцев ____________________________________________________________ -добавлены визуалы модели ГГ от первого лица для брони из NLC +добавлены недостающие текстуры для HD моделей -обновлен диалог для игры в Кости (Bones 1.1) -добавлены анимации FDDA для новых предметов -заменен миниган (новая модель, звуки, анимация) -заменен звук пустого магазина электромагнитного оружия ____________________________________________________________ -добавлен дополнительный спавн флешки Шустрого (у квеста есть несколько вариантов выполнения - найти Шустрого, найти флешку на АТП, найти флешку на АТП вместе с Фанатом) -исправлен диалог с Волком -добавлены инфопоршни ____________________________________________________________ -новый звук пси-аттаки полтера ____________________________________________________________ -черному полтеру добавлен звук дымка Dharma уменьшены резисты зомби уменьшены резисты излома ____________________________________________________________ Добавлены недостающие текстуры из HD NPC Model Pack (! Can't find texture 'act\newmerc\...') ____________________________________________________________ - исправлен вылет [af_sea_urchin] (#####) inside invetory FATAL ERROR [error]Expression : capture_bone_id != BI_NONE [error]Function : get_capture_bone [error]File : PHCaptureInit.cpp [error]Line : 74 [error]Description : wrong capture bone stack trace: ____________________________________________________________ -исправлена иконка детектора киселя ____________________________________________________________ -исправлен вылет при взрыве Камаза FATAL ERROR [error]Expression : bone_id!=BI_NONE [error]Function : SArtefactDetectorsSupport::Blink [error]File : Artefact.cpp [error]Line : 585 [error]Description : link stack trace: ____________________________________________________________ -EFP Artefact transmutation System -famous_hunter_v1.1.1 ____________________________________________________________ новая квестовая линия -множество новых предметов ____________________________________________________________ -увеличена устойчивость к урону для квестовых NPC -все квестовые предметы внесены в список исключения для подбора NPC -изменены и исправлены иконки и названия некоторых документов и квестовых предметов -добавлены Дневники Контролёра (можно забрать с убитого мутанта) --добавлено недостающее описание Дневника Кузнеца ____________________________________________________________ -исправлен вылет ! Can't find texture 'act\act_face_painted_01' ____________________________________________________________ -на локации добавлены новые интерактивные предметы (на данный момент это радиоприемники, схроны, светильники) ____________________________________________________________ -обновленный инвентарь сортировка, новые функции, названия предметов на иконках -пятый слот теперь можно использовать под обрезы, пп, пистолеты, холодное оружие -в первый слот также можно ставить пистолеты-пулеметы Scorpion, МП-7, Кипарис, ПП-2000 использовать обрезы в первом слоте можно одновременно с детекторами ____________________________________________________________ -исправлен Подсумок, выдаваемый Сидоровичем - теперь предмет можно использовать -новое оружие - коктейль Молотова -увеличен урон снайперский винтовок SWM ____________________________________________________________ -анимации команд ГГ (команды для NPC) ____________________________________________________________ -адаптировано фоновое пси-излучение на дальних локациях (Рыжий Лес, Лиманск, Припять, Генераторы, ЧАЭС) из мода Grok GAMMA RC3 без пси-шлема на локациях на вас будет влиять пси-излучение ____________________________________________________________ -противогазы, фильтры, баллоны воздух на некоторых локациях теперь токсичен (исключения - Кордон, Бар, Кишка, Поляна, Болота, Затон, Юпитер, Милитари) вблизи лагерей сталкеров токсичный воздух не действует противогазам теперь нужны фильтры, установка фильтров анимирована ____________________________________________________________ -на локации добавлены предметы из мода NLC (весь спавн на разных локациях) -artifact_signature_locator ____________________________________________________________ -исправлена ошибка с исчезновением квестовых предметов при переходе на другую локацию или перезагрузке -изменены некоторые звуковые эффекты (заменены звуки, уменьшена громкость) -переработан скрипт nql -скрипт transition -изменены названия некоторых б/у предметов ____________________________________________________________ Falls_2.0.6 Geos_Daytime_Radiation_Rework_v4, bar_duty_order ____________________________________________________________ HarukaSkillSystem-v1.5.0 + Skills_Expansion_2.0_-_v2.0.4 ____________________________________________________________ Extra_Level_Transitions.2 ____________________________________________________________ Halved_Spawn_Times_1.5.1 ____________________________________________________________ -исправлена работа всех детекторов аномалий -исправлены добавленные предметы и их использование - Баллон с газом, Керосин, Канистра -измененены диалоги Доктора ____________________________________________________________ -исправлен вылет в квесте Фаната FATAL ERROR [error]Expression : <no expression> [error]Function : CInifile::r_section [error]File : Xr_ini.cpp [error]Line : 544 [error]Description : fatal error [error]Arguments : Can't open section 'photo_qwest'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report stack trace: ____________________________________________________________ -исправлен вылет в квесте Лесника на поиск хвостов mutant_part_psevdodog_tail ! [LUA] CScriptGameObject : cannot access class member GetEnemy! Spawned item [mutant_part_dog_tail] (11664) inside invetory Spawned item [mutant_part_dog_tail] (19038) inside invetory Spawned item [mutant_part_dog_tail] (19039) inside invetory Spawned item [mutant_part_dog_tail] (19040) inside invetory Spawned item [mutant_part_dog_tail] (19041) inside invetory Spawned item [mutant_part_dog_tail] (19042) inside invetory Spawned item [mutant_part_dog_tail] (19043) inside invetory Spawned item [mutant_part_dog_tail] (19044) inside invetory Spawned item [mutant_part_dog_tail] (19045) inside invetory Spawned item [mutant_part_dog_tail] (19037) inside invetory * Unregister UI: UIDebugISpawner ! [LUA] CScriptGameObject : cannot access class member GetEnemy! * Register UI: Dialog ! [LUA] 0 : [C ] __index ! [LUA] 1 : [Lua] ...k.e.r anomaly\gamedata\scripts\dialogs_red_forest.script(17) : ! [LUA] SCRIPT RUNTIME ERROR ! [LUA] ...k.e.r anomaly\gamedata\scripts\dialogs_red_forest.script:17: attempt to index global 'items' (a nil value) ! [SCRIPT ERROR]: ...k.e.r anomaly\gamedata\scripts\dialogs_red_forest.script:17: attempt to index global 'items' (a nil value) FATAL ERROR [error]Expression : <no expression> [error]Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed [error]File : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp [error]Line : 204 [error]Description : fatal error [error]Arguments : LUA error: ...k.e.r anomaly\gamedata\scripts\dialogs_red_forest.script:17: attempt to index global 'items' (a nil value) stack trace: ____________________________________________________________ -добавлены шлемы из A.R.E.A. (более 20 шт.!) , исправлено описание некоторых противогазов, предметы есть в продаже у Торговцев ____________________________________________________________ -возвращена анимация курения для некоторых табачных изделий, добавлены новые текстуры папирос -исправлен квест на поиск винтовки Тип-63 у Споры -исправлен квест на поиск винтовки у Хип ____________________________________________________________ -исправлен квест Фаната на поиск именного оружия на Дикой Территории CRandomTask:give_task() task_id[quest_test_give259] giver_id nil CRandomTask:give_task() task_id[fanat_1_wepons_qwest] giver_id nil ____________________________________________________________ -исправлен квест Фаната на поиск именного оружия в Темной Лощине -исправлены некоторые диалоги у Болотного Доктора -изменено описание некоторых квестов NLC -восстановлена полная работоспособность Электронной записной книжки (квест у Вергаса, как в NLC) -(квест у Вергаса) исправлен -Convert_Enemy_To_Your_Faction_v1.2 -HollywoodFX 3 -при наведении камеры на NPC появляется информация об имени и фракции NPC 1.2.2_Crooks_Faction_Identification_UI -новые функции КПК --Interactive PDA, Stalker Tracking System, Atrifact_signature_locator_1.0.2 -FreeZoom -дополнительные анимации предметов -отряды BountySquadsExpanded_1_0_5 (рандом) -новые текстуры прицелов -в инвентаре отображается вес предметов (Inventory_Weights_Revised.2) -добавлены записки для создания атмосферы (более 200) -Tagged_Patches-1.1.2, Tagged_Patches-1.1.2.1_Ru -исправлен баг с выдачей оптовой закупки еды при первом запросе -возвращен инфопоршень в квест с выдачей оптовой закупки еды -возвращен инфопоршень в квест со взрывчаткой -исправлен квест "Поиск артефактов для Сидоровича" -добавлена возможность отказаться от сопровождения Хип в квесте "Поиск артефактов для Сидоровича" -исправлено описание квеста "Поиск ТОЗ-Заказной" -исправлено описание квеста на поиск документов для Волка -исправлено описание квеста на поиск ящика консервов -добавлено открытие перехода при разговоре с Проводником (только при отключенном режиме Отрытая Зона!) -в картонных ящиках может выпадать лут -изменены некоторые звуковые эффекты (заменены звуки, уменьшена громкость) -исправлен основной квест Круглова -исправлено описание квеста "Поиск артефакта "Болванка" -исправлен квест со сканером у ученых ____________________________________________________________ -исправлены квесты на поиски ноутбуков, а также вылет FATAL ERROR [error]Expression : [error]Function : invalid_parameter_handler [error]File : xrDebugNew.cpp [error]Line : 1040 [error]Description : invalid parameter stack trace: ____________________________________________________________ FATAL ERROR [error]Expression : no_assert [error]Function : CXML_IdToIndex<class CPhraseDialog>::GetById [error]File : G:\Projects\STALKER\Anomaly2-Engine-Builds\src\xrServerEntities\xml_str_id_loader.h [error]Line : 114 [error]Description : item not found, id [error]Arguments : jup_b6_give_scanner stack trace: # SAVING: Sleep deprivation | last_sleep: 0 # SAVING: Water deprivation | last_drink: 0 stack trace: [error][ 87] : Параметр задан неверно. at address 0x00000001400E00FE ____________________________________________________________ -исправлен спавн некоторых квестовых предметов ____________________________________________________________ -обновлен item_parts.script исправлен вылет при разборе ствола FATAL ERROR [error]Expression : <no expression> [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp [error]Line : 191 [error]Description : fatal error [error]Arguments : LUA error: k:/anomaly 1.5.1/bin/..\gamedata\scripts\item_parts.script:434: attempt to index global '_dbg' (a nil value) ____________________________________________________________ -исправлен квест на поиск предмета у Азота (можно найти на локации) -исправлен квест на поиск инструментов у Азота - нужны Уникальные и Универсальные инструменты (можно найти на локации) -исправлен квест на поиск CD-диска у Азота (можно найти на локации) ____________________________________________________________ -в некоторые диалоги NLC добавлены недостающие инфо-поршни -добавлены рандомные награды за новые квесты -добавлены анимации на новые предметы -воздух на некоторых локациях теперь токсичен (!) и требует ношение противогаза и кислородных баллонов -добавлены инфопоршни в диалоги мода Вариант Омега ____________________________________________________________ -исправлен квест на поиск артефакта Пустышка -исправлен квест на поиск артефакта af_rusty_thorn -исправлен квест на поиск артефакта Каменный Цветок -исправлен квест на поиск системных блоков -исправлен квест на поиск артефакта Колючка -исправлен квест на поиск артефакта Гратис -исправлен квест на поиск артефакта Серафим -исправлен квест на сборку костюма Долга -исправлен квест Два брата -исправлен квест у Воронина на поиск трансивера -исправлен квест на доставку вещей на Кордон у Свободы -исправлен квест у свободовца Макса -добавлены недостающие описания КПК -добавлено поэтапное открытие переходов после выполнения квестов из DEAD AIR (только при отключенном режиме Отрытая Зона!) -исправлен квест на поиск ТОЗ-34 Охотник -исправлены квесты на убийства групп сталкеров - теперь вместо сталкеров целью являются другие группировки -исправлен HUD КПК -уменьшена цена рации -большинство локаций заминировано -добавлена рабочая взрывная мина, исправлены квесты на поиск мин у Бандитов -исправлена иконка открытого СИМК у некоторых контейнеров с артефактами -изменены названия артефактов в заданиях у Бандитов -исправлен квест на поиск кисти пси-кровососа -изменена награда за поиск медикаментов для Духа, исправлены диалоги -исправлен квест на поиск когтя кошки -исправлен квест на поиск рации на Агропроме -исправлен квест на поиск USP на Агропроме -исправлен квест на поиск счетчика на Агропроме -исправлен квест с поиском системного блока на Агропроме -изменены многие диалоги - убраны где возможно логические несостыковки, частично изменено описание наводок на поиск предметов NLC -изменены зоны спавна динамических аномалий -исправлен квест у военного механика на крафт наборов -исправлена шкала индикации состояния снаряжения -новый мутант - Гнилец -изменены некоторые модели собак -исправлен вылет при обыске нового мутанта -изменены характеристики некоторых костюмов, сбалансирована устойчивость к радиации комбезов из NLC -уменьшена вероятность появления частей мутантов -изменены текстуры БТР и всего остального транспорта -изменены награды за поиск частей мутантов, артефактов и оружия -при покупке КПК с информацией выдаются координаты тайника -более разнообразная растительность на локациях (NZK MOD ANOMALY FLORA OVERHAUL v.3.1.3) -время спавна изменено -изменено количество снимаемых с трупов денег -исправлен квест на поиск палатки у Охотников -исправлен квест на поиск сигарет у Охотников -исправлен квест с банками NLC -исправлен квест на поиск винтовки Тип-63 -исправлен квест на поиск мачете на Болотах -квестовые предметы не пропадают с локаций после загрузки -исправлен квест на поиск мачете на Болотах -NPC больше не смогут забрать квестовые предметы -исправлен квест на поиск Изумрудной Медузы -исправлен скриптовый баг с проверкой количества предметов в диалогах -исправлен скриптовый баг со сдачей определенного количества предметов в диалогах -исправлен квест на поиск артефакта Ночная Звезда -исправлен вылет при обыске Липера -понижена вероятность спавна частей мутантов -дробовики можно ставить в первый слот -отключена дублирующая нерабочая шкала здоровья/стамины -добавлены записки для расширения лора игры -сюжетные диалоги Варианта Омега теперь другого цвета -добавлена новая анимация монитора пк -исправлен баг с исчезновением рецептов трансмутации после прочтения -изменены текстуры автотранспорта -изменены сквады мутантов -перебалансированы аномалии на локациях -добавлена функция группового объединения предметов -полностью адаптированы и подключены новые аномалии на всех локациях -еда портится со временем -добавлен сквады сталкеров на локации -обновлен FDDA (есть баг после использования мешка для палатки - лечится перезагрузкой) -исправлен баг с отсутствием утоления жажды у некоторых напитков -добавлена возможность видеть модель тела игрока (!) (swm_visible_body) -изменена оригинальная система крафта и ремонта, добавлены новые предметы для крафта -добавлен Коктейль Молотова -исправлен текст диалогов Хантера -изменено имя механика Бандитов -добавлена ремарка для квеста с Шустрым -уменьшено количество Джаггеров в спавне -уменьшено количество Слизней на Болоте и других локациях -изменены мультитулы - добавлен Оружейный мультитул и Обычный мультитул, они разделены на разные классы -добавлено недостающее описание финального квеста Варианта Омега -отключен Bullet Time -в стартовое меню добавлен Ржавый ПМ -Круглову и Семенову добавлена уникальная модель ____________________________________________________________ -повышена общая стабильность мода путем оптимизации нагрузки на физический движок ____________________________________________________________ исправлен вылет [af_sea_urchin] (#####) inside invetory FATAL ERROR [error]Expression : capture_bone_id != BI_NONE [error]Function : get_capture_bone [error]File : PHCaptureInit.cpp [error]Line : 74 [error]Description : wrong capture bone stack trace: ____________________________________________________________
-
(Info) [00:48:21:957] FATAL ERROR (Info) [00:48:21:957] [error]Expression : fatal error (Info) [00:48:21:957] [error]Function : CInifile::r_section (Info) [00:48:21:957] [error]File : E:\EngineCryRayx64New\src\xrCore\Xr_ini.cpp (Info) [00:48:21:957] [error]Line : 1347 (Info) [00:48:21:957] [error]Description : <no expression> (Info) [00:48:21:957] [error]Arguments : Can't open section 'jup_b6_scientist_group'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report
-
Очень хорошо получилось. Спасибо. Отсутствуют три текстуры: ! Can't find texture 'lfo\lfo_new_details\decail_kamni' ! Can't find texture 'metal\metal_hranil_door' ! Can't find texture 'wood\wood_korni' Из недостатков: торчит ствол дерева из потолка: https://disk.yandex.ru/i/WaOqEGH67V3mkg Хотелось бы больше объектов на крайней трети здания (светильники и ещё что-нибудь), но учитывая, что игрок может там бегать только по первому этажу, то это не критично. Успехов в модострое.
-
Hello. i love this modpack. other than some crashes here and there which i believe are mostly due to my laptop. I'm having an issue and I am stuck. During mortal sin endgame once you do the fight in the generators and chernobog runs off into the war lab, i get to him in the room with the pods and get sent to the sarcophagus. After fighting all ten waves i am confused what I'm supposed to do, where is chernobog at this point? i fast traveled back to the war lab and he's not there, i tried to turn of the generators and the handle cant be activated, I've shot the blue glowing things and killed the guys in the pod and still cant activate the switch. id love to continue the story after this but i am lost as to what i am supposed to do. If i can just somehow progress the quest and be done with it, guessing heading back to faction leader would be the next part after killing chernobog that would be fine too but i don't know how to do that or if its possible. Any help would be greatly appreciated
-
К сожалению, у меня происходит вылет при переходе на мёртвый город, причём не от этих правок а даже на стоковом dead air. Надеюсь на ваш фикс. Expression : <no expression> Function : CModelPool::Instance_Load File : ..\xrRender\ModelPool.cpp Line : 117 Description : fatal error Arguments : Can't find model file 'treasure.ogf'. stack trace: 0023:00BE3DCC xrCore.dll, xrDebug::fatal() 0023:07A8DA07 xrRender_R3.dll 0023:07A6568D xrRender_R3.dll 0023:0045AEBB xrEngine.exe, CObject::cNameVisual_set()
-
There are a few issues I am encountering here.... 1) I am doing a task for Captain Chernenko at the Garbage Flea Market. He sends me on a task to go underground at the Agroprom Tunnels to search for a stash. I find the stash which has a thumb drive in it. I take it to a technician to hack the drive which gives me a map on my PDA. I can't find this map on my PDA. 2) Hud Fov can not be adjusted on my end. I adjust the slider in the main menu it but don't notice any change. 3)I have a side task for Sakharov for a 'Anomalous Research' to find a 'Generator' artifact. I have the Artifact but does not initiate the sequence to return to him for the reward. I have approached him just to see but nothing happens. So the task is a dead end for me.
-
SirShrek а ну тогда я всё закинул на облако А вот по ошибке выше, глянул лог, я не знаток и не технарь, однако мне кажется что может ошибки из-за того что найти не может следующее: ! Can't find texture 'act\act_face_04' ! Can't find sound 'weapons\explosions\modular_model\shared\disruptor\disruptor_1_5' ! Can't find sound 'weapons\explosions\modular_model\shared\disruptor\disruptor_2_5' ! Can't find sound 'weapons\explosions\modular_model\shared\disruptor\disruptor_3_5' ! Can't find sound 'weapons\explosions\modular_model\shared\disruptor\disruptor_4_5' ! Can't find sound 'weapons\_gunfire\stereo\sg550\close_1' ! Can't find sound 'weapons\_gunfire\stereo\sg550\close_2' ! Can't find sound 'weapons\_gunfire\stereo\sg550\close_3' ! Can't find sound 'weapons\_gunfire\stereo\sg550\close_4' ! Can't find texture 'wpn\wpn_addon_scope_eotech_mark' ! Invalid ogg-comment version, file: d:/stalker exp/stalker_anomaly_expedition_2.3 - part 1\gamedata\sounds\weapons\_gunfire\stereo\ks23\sil_1.ogg ! Can't find texture 'act\act_stalker_head_glass3' ! Can't find texture 'act\act_stalker_head_glass_02_alt' ! [LUA] File not found "d:/stalker exp/stalker_anomaly_expedition_2.3 - part 1\gamedata\sounds\ambient\gas_lamp\on_idle.ogg"! ! [LUA] 0 : [C ] sound_object ! [LUA] 1 : [Lua] ....3 - part 1\gamedata\scripts\bind_light_furniture.script(58) : ! [LUA] 2 : [C ] placeable_light_binder ! [LUA] 3 : [Lua] ....3 - part 1\gamedata\scripts\bind_light_furniture.script(40) : !![ERROR] CInifile::r_string: S = [(null)], L = [k_dist] Ты точно всё по инструкции устанавливал?) Если это 2.3 то все части закидываешь в одну папку, ставишь patch и потом из Anomaly 1.5.2 берешь только папку db и кидаешь в папку с Expedition. Вроде такая последовательность. Я то играю до сих пор на 2.2.1 с мод паком который собрал и плюс накатил на нее испралвения графики от Expedition 2.3 и мне норм)
-
Обновление Abobaly до версии 3.2 от 01.02.2025 Изменения: Исправлено колосальное количество ошибок, багов и недочетов в скриптах, конфигах. Конечно же, по традиции - добавлены новые. 1) Исправлен вылет dialog_manager:Error: No such function exists 'dialogs.check_task_stack'; 2) Исправлен вылет xr_effect:3269 attempt to concatenate local giver ld' (a nil value); 3) Пофиксил вылет Can't open section 'wpn_mp412' при выдаче награды за документ Генералом Ворониным. Заменен на Револьвер Питон; 4) Чистое небо и Свобода теперь нейтралы; 5) Исправлена критическая ошибка, из-за которой у рандомных НПС было очень мало квестов. Теперь задания выдаются корректно и их теперь в разы больше; 6) Исправлена выдача наград ВО ВСЕХ КВЕСТАХ сборки. Так-же, исправлена сдача квестого предмета заказчику; 7) Адаптирован аддон "Работа проводником 4.2"; 8) Исправлена ошибка, когда в описании квеста вместо искомого предмета написано «nil» (Касается мяса мутантов и артефактов); 9) Исправлена ошибка, из-за которой Фанат выдает напарников без взятия квеста; 10) Добавил барменам и торговцам из MLR еду из IWP; 11) Возвращен на место диалог о выполнении сюжетного задания у Лейтенанта Кириллова; 12) Возвращена возможность брать задания у Генерала Воронина; 13) Убрал упоминание о Миклухе, действующий лидер Свободы – Лукаш; 14) Изменен квест на поиск артефакта для Фаната: вместо артефакта «Плёнка» просит артефакт «Батарейка»; 15) Исправлен критический баг, при котором проваливалось задание на зачистку логова мутантов из-за перехода на другую локацию; 16) Позаимствовано внушительное количество скриптовых методов из Dead Air; 17) Диалоги, описания квестов перенесены из Anomaly; 18) Местами добавлена английская локализация 19) Добавлено 2 новых квеста Сидоровичу; 20) Добавлено 2 новых квеста Сахарову; 21) И много-много других мелких фиксов, которые я устану перечислять. Ссылка: НАЖМИ НА МЕНЯ Установка: 1) Заходим в менеджер модов, отключаем аддон (Base) Abobaly 3.0 и все остальные 2) Заходим в папку с игрой, удаляем старую папку _JSGME_MODS, распаковываем папку _JSGME_MODS из архива Abobaly 3.2 3) Включаем основной аддон ((Base) Abobaly 3.2) и играем P.S. Приглашаю зайти на мой DISCORD-сервер, посвященый Abobaly: НАЖМИ НА МЕНЯ
-
*TOO LONG TO READ I'M SORRY =\ ... if not the fan-based community... (people and groups who released mods, standalone versions, since the "complete-era" mods (more than what 10 years now?) anyway, since microsft is spreading like a virus acquiring all companies it can, formatting the next-gen gaming experience to be "cloud-based". e;g: pay monthly subscription, have NO PHYSICAL COPY. (digital ones can be locked, like a cod modernwarfare i had, spent months without even logging on then one day "my account was suspended and get in touch with support" of course, no one would come forward saying: your username had cyrillic characters/your character skin was wearing RF uniform and patch ) - is that even a reason to block the account? all things might be "fancy" and "digital" but that cash certainly wasn't lol. I've found out some ppl were either "having the same issue" (reaching the conclusion that having a "too pro-russian profile in a call of duty game (known for its controversial absurdities regarding "what's considered offensive".... Could i be exageratin? i dunno im not even russian. Nonetheless regardless what i am. its simply ridiculous. i couldn't even download the thing again to play with bots who "wouldn't feel offended by having some army units with patches (unlike the promotion of "women extremists" (very bad attempt at mixing kurdz YPG female fighters in a "moderate rebel" setting in a plot where the protagonist goes AWOL deserts, and join the "not-so-radical" cell) Yeah ive had to go over this complete garbage to just make you think : "Whats more offensive than that?" Well, if you have like a xbox /microsoft account and spent cash in "digital copies" you might one day see realize you've been ripped off (i heard xbox online services will be unavailable for RU. so i guess, if you have a "digital library" its at risk. Why? because some western narrow-minded company (which probably thinks the "anomalies, experiments and secret labs" in stalker series are fictional versions of "the real secret labs undergoing secret off the record research" ? LOL not that there was a NOVEL a 3 hour philosophical-thought-provoking movie with no "western merceneries nor secret labs" but based on the chelyabinsk meteorite incident... not even the NPP itself has to do with the original story has it? but it wouldn't prevent them from stealing it. Playing some of the recent stalker mods. i can't help but notice how many scripts/animations stuff from metro series had been used. Aren't outcome: someone will get really mad at this evil business model. Especially because some companies in the early 2000s went bankrupt due to the "dotnet bubble" (caused by the same microsoft hoarders, the "Embracer" group ) Thats why definitely the future of gaming belongs to the modders as the I.T community used to be in the 80s 90s (open source, indie) because you either "surrender your intellectual rights" or truly empty your pockets to dedicate to game developing without financial support. This politics/business is sure boring and some might think is out of context. A software developer might think otherwise.. a modder can see himself/herself as a software developer. even working remotely with people from different countries, and still able to achieve/create something. According to GSC original CEO: "I remembered the principle: if you want to do something but don't know what exactly, look at the others and don't do the same. Our market didn't demand intellect in those times, so we decided to target the western audience. Moreover, the CIS market was unstable after the 1998 crisis." Sergiy Grygorovych (GSC - hence the company's initials \ his own name) How could the small 4A team develop launch the metro series, then the remastered/HD + metro exodus (which, in a risky attempt to "re-create" itself, expand its original plot without falling in the "open-cliché-world trap"? And they were the ones having $$$ issues? *or so as it is said.. i don't think they "financial situation was the real reason" after all, it was when THQ had filled for bankruptcy and auctioned "everything") - maybe that's why we're getting "remakes, remasters" its about business and not really gaming. Ever wonder why writers never declared strike? because they can't rely on writing as a means to survive (except maybe Dostoevsky hehe) So modders are people commited to doing it because IF THEY DON'T DO IT, Who else will? It has been a decade since "we've been seeing the same patterns here and there" - internet, cinema, social media***, "big tech" Now it has been the "art of ripping off ppl while trying to make it not only "entertaining", but also educational when it comes to "ethical" grounds such as "coercive techniques... children begging parents a credit card subscription in something the "customer" is not interested. The customer doesn't even want to know, but also doesn't want kids crying over stupid monthly subscriptions of a digital service" - Companies don't even have to manufacture and ship physical units. just "stream"... people pay for something that's not owned (at least in the 90s we still had something) So how come they "fall short on money?" i don't understand. Do modders set fundraisers? yes, when they're onto something big and don't wanna abort the project. What we sadly most see is youtubers streamers making money off the modders's work. They monetize with content created by people WHO ARE UNABLE to earn what revenue could be earnt by monetization... thats ***** unfair isnt? ... And when a group of then do some achieve some groundbreaking success, they are either sued by lazy people "who pay to acquire intellectual property, so they can assure no one "develops something based on a concept". ... which is way i can't understand how stalker 2 is coming.. and why no russian localization will be available, neither its storyline, plot... i mean, it was not supposed to have anything to do with reactor number 4 and exclusion zone... (nor secret labs and foreign UN mercenaries lol) Seriously how can we say whether a "gameplay footage" is "real" and not some "breakthrough work-in-progress stuff" like we have seen here? modders exhausted all the possibilities of the old XRAY engine, and continue to surpass, create, even experiment with different engines, so up to this point WHO is more motivated to work on the sequel? BTW in software development in general. I think the modders are. Sorry for the absurdity of this manifesto its neither a comment nor a wall-text anymore. sorry, never gave much thought into this... but since microsoft acquired bethesda steam (now i remember this studio being very friendly and flexible towards modders. maybe microsoft isnt? no, i think not. they "erased" a digital copy of that stupid COD just because "it was too pro russian" (man, no one ever said that, BUT haven't denied either. no way they wouldn't pay attention to hundredz of poztz of danila bagrov playing chess in chicago and well , you get it. .. i mean THEY think they're powerful and right because they have kept the account with the $$$$ "worth" of scamscriptions and can silence/boycott people . But the truth is that the modding community is having its struggle similar to 80s 90s ( An Open Letter To Hobbyists) the several times US court and even the european (they agreed there "was a lot of greed") Just look now... how much % of "everything" EVERYTHING its owned by? Please i'm not crusading the net on a campaign against MS.. its just the thought that we REALLY need to learn how to cope without these virulent trends . Knowing that "we" (modders, devs, wannabe devs, self-taught/amateur scriptkiddies) who think alike, we can do better. because we like it and lets face it: the one thing keeping the dev/independent community togheter is the same one which tries to split it appart. (oh thats wishful thinking? but at some point this psychopathological rant must end. Thank you all for inspiring. TOO LONG TO READ * SORRY
-
да ну а вы сами пробовали или вам кто-то подсказал? тырэсна, почему никто до сих пор до этого не додумался? Дополнено 46 минуты спустя ничего что : scope_status = 0 это отсутствие аддона scope_status = 1 это аддон снимается - одевается scope_status = 2 это аддон прикреплён намертво давича нашол на ModDb модец на замену модэльки Gevehr43, дык там автор в описании пишет, прям цитирую: "-you can't detach the scope, but at least you can use alternative aiming. (I've been messing around with the LTX to make the scope attachable, and now my head hurts.)"...
- 2 274 ответа
-
- 1
-
-
- нс 2016
- оружейный пак нс 2016
- (и ещё 18 )
-
I can distinguish the difference in the dialect to those trailers. Just like I can hear the difference in dialect from Macedonia to Bulgaria and Serbia. I sadly have no choice but to accept their voice acting, but I still strongly disagree with GSC not recognizing and respecting where their Stalker 2 originated from. For GSC failing to remember where the games root lies and not pay homage to its original trilogy is a slap in the face to its native language. Let us all not forget that the Stalker series was loosely based off of Boris Strugatskys Roadside Picnic Russian novel, that also influenced Andrei Tarkovsky Russian film Stalker. Which not for his novel, GSC would not be profiting off their new Xbox Stalker. Even here in the US when I mention the Stalker series to gamers, their response would be "oh, that Russian game". Not the most popular game here, but many do know where it originated. I did some research and found many other games that have multiple languages. Games like Star Wars Old Republic, Batman Arkham Asylum, Batman Arkham City, Bioshock Infinite.....All have at least 3-4 different audio languages. They obviously care to reach a broader audience. Sadly, GSC do not obviously care. Just like they did not care who inspired their game and how the success of the Trilogy got them to were they can cash in on their sequel. They even went as far as to shove in the faces to all their viewers on their trailers by simply showing "Made In Ukraine". That is almost like saying "Not Made In Russia, Idiots". Why won't they say "Sequel from the Russian Trilogy, Stalker"? I enjoy Anime, but i'll be damned to watch them in English....FUCK NO! Its a sad state of affairs we live in. Tomorrow i'll be watching Dreamhack Summer 2024 in Jönköping, Sweden streaming. They will be showing a Street Fighter 6 tournament event of offline players. Players from around the globe will participate to compete. China, Japan, Taiwan, Dominican Republic, Canada, Norway, Saudi.....No prejudice here. August will be Esports World Cup at Riyadh, Saudi and everyone will be there. No hate or prejudice. All the gamers representing all countries will compete and respect each other during the competition. GSC promoting their game with a "Made In Ukraine" on every trailer is tacky in my opinion. Who cares! Very unprofessional of them while other games push and promote competitive world gaming and to unite fans and to gain online viewers. While others are wiling to add more audio Languages. The only way for them to absolve this is to show to the world that they understand who influenced their game and where it originated from and share with us, respectfully, the original Russian language. Only then will they clear this bad stigma they choose to carry. Again, there should be no reason to exclude your countries language. Now my question, why won't the game be sold in Russia? Is it Russia denying them or them to you? I don't know about this. *edit* Understand these folks. They are steeling this franchise and are profiting from its success. They are stripping it from its origins and insulting the world of gaming with it. They should not even call this Stalker if they can't acknowledge its origins. The success of its reputation is from its fans and the modding community. Its you people here (and ModDb) that kept it alive and going......And we all love it, from where it came from.
-
I've created this account just to leave this comment. I'm usually a big fan of well crafted hardcore modifications for S.T.A.L.K.E.R. I've put 14 hours into this mod trying to give it a try, and this is the most broken and nonsensical modification I've ever experienced. This "mod" is manufactured suffering. Just another unbalanced slop from a Modder that is hiding his questionable decisions and overall incompetence behind the "hardcore" term. Hardcore mods are supposed to be difficult, balanced and logical, which yours is not. You just made it hard for the sake of being hard. You are incapable of balancing out all the features in the game, you just cramped a bunch of hardcore features together without zero actual thought. Soldiers are extremely accurate and can spot you immediately in the night, while the player can't. Enemies in general can gun you down in 2-3 shots while for the player it takes more than that. Enemies in general are more accurate and snap onto target immediately, while the player has to suffer trough the bullshit and imbalanced skill system you've implemented which affects the aiming down the sight and adds the worst weapon sway I've experience in any "hardcore" game or mod. The enemies, the progression, the skill tree, everything is unbalanced and made to be hard just for the sake of it.
- 3 241 ответ
-
- 3
-
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
How do I unjam a weapon in the heat of a battle? I also have my weapons at full repair at 100%. However, there are worn barrels and other parts within the weapon. Can a technician repair these? Is their an addon that I can disable this particular degradation?
-
i think S2 will be worth it for trilogy and mods fans in the next year, when most of the problems will be ironed out and we'll start to see some decent mods, which change a lot in game instead of what we have right now, Cyberpunk took 3 years to go from almost unplayable garbage to a pretty decent game, i think S2 will be the same, but for now one can spend time on something else
-
понял попробую сталкер Дополнено 20 минуты спустя скачал тч не репак установил солянку и вот FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CInifile::r_section [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 342 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't open section 'resp_gr2_stalker2' без сейвов (я сейвы сохрани) работает, только я поставлю сейв то вот не хотелось бы все заново я дошол уже до проводника
-
репак Дополнено 0 минут спустя переустановил теперь без патча и вот Expression : fatal error Function : CInifile::r_section File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 342 Description : <no expression> Arguments : Can't open section 'wpn_addon_sil_57'
-
Holly_Holly-вылет на болоте к переходу агропрому -FATAL ERROR [error]Expression : <no expression> [error]Function : CModelPool::Instance_Load [error]File : ..\xrRender\ModelPool.cpp [error]Line : 117 [error]Description : fatal error [error]Arguments : Can't find model file 'dynamics\weapons\wpn_m4\wpn_m4_eot.ogf'. Дополнено 0 минут спустя
- 53 ответа
-
- s.t.a.l.k.e.r.
- call of the zone
- (и ещё 12 )
-
здрасте у меня проблема установил патч на солянку теперь вот FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CInifile::r_section [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 342 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't open section 'wpn_addon_sil_57' што делать
-
Что за шляпис? Аналогичная проблема, как и у @wilsRaze. Expression : I Function : CInifile::Load File : .\Xr_ini.cpp Line : 256 Description : Can't find include file: Arguments : prefetch\prefetch.ltx