Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 's.t.a.l.k.e.r.'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 3 275 результатов

  1. Вышел новый трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля, получивший название "Это не рай". Ролик впервые демонстрирует украинскую локализацию, а также показывает сюжетного персонажа и некоторые пейзажи Припяти и других мест Чернобыльской Зоны Отчуждения. Читать далее
  2. Вышел новый трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля, получивший название "Это не рай". Ролик впервые демонстрирует украинскую локализацию, а также показывает сюжетного персонажа и некоторые пейзажи Припяти и других мест Чернобыльской Зоны Отчуждения.
  3. Инсайдер утверждает, что финальная версия S.T.A.L.K.E.R. 2 была найдена на Чешском языке у порта Одессы на Кипре у Каспийского Моря
  4. Инсайдер утверждает, что финальная версия S.T.A.L.K.E.R. 2 - это недостижимая мечта GSC
  5. Инсайдер утверждает, что финальная версия S.T.A.L.K.E.R. 2 была слита в унитаз
  6. Инсайдер утверждает, что финальная версия S.T.A.L.K.E.R. 2 будет требовать 200 gb оперативы и видеокарту уровня rtx 5090 для 25-30 fps Дополнено 0 минут спустя Инсайдер утверждает, что финальная версия S.T.A.L.K.E.R. 2 выйдет не 5 сентября.🤣🤣🤣🤣🤣😂😂😂😂 Дополнено 3 минуты спустя Инсайдер утверждает, что финальная версия S.T.A.L.K.E.R. 2 не запускается на xbox series s
  7. Инсайдер утверждает, что финальная версия S.T.A.L.K.E.R. 2 базируется на фиксах Рэдпанды🧐
  8. Bowsette

    S.T.A.L.K.E.R. 2 инсайд

    Инсайдер утверждает, что финальная версия S.T.A.L.K.E.R. 2 (продолжите)
  9. [23.04.24 01:43:49.283] * Detected CPU: Intel(R) Core(TM) i7-3770 CPU @ 3.40GHz [GenuineIntel], F6/M58/S9 [23.04.24 01:43:49.285] * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX [23.04.24 01:43:49.285] * CPU cores: [4], threads: [8] [23.04.24 01:43:49.285] * CPU0 current freq: 3401 MHz, max freq: 3401 MHz [23.04.24 01:43:49.285] * CPU1 current freq: 3401 MHz, max freq: 3401 MHz [23.04.24 01:43:49.285] * CPU2 current freq: 3401 MHz, max freq: 3401 MHz [23.04.24 01:43:49.285] * CPU3 current freq: 3401 MHz, max freq: 3401 MHz [23.04.24 01:43:49.285] * CPU4 current freq: 3401 MHz, max freq: 3401 MHz [23.04.24 01:43:49.285] * CPU5 current freq: 3401 MHz, max freq: 3401 MHz [23.04.24 01:43:49.285] * CPU6 current freq: 3401 MHz, max freq: 3401 MHz [23.04.24 01:43:49.285] * CPU7 current freq: 3401 MHz, max freq: 3401 MHz [23.04.24 01:43:49.285] Initializing File System... [23.04.24 01:43:49.288] --Found base arch: [e:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata.db0], size: [678577379] [23.04.24 01:43:49.350] --Found base arch: [e:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata.db1], size: [708434331] [23.04.24 01:43:49.354] --Found base arch: [e:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata.db2], size: [671169415] [23.04.24 01:43:49.357] --Found base arch: [e:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata.db3], size: [684792231] [23.04.24 01:43:49.360] --Found base arch: [e:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata.db4], size: [671392842] [23.04.24 01:43:49.648] --Found base arch: [e:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata.db5], size: [696277331] [23.04.24 01:43:49.697] --Found base arch: [e:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata.db6], size: [667613134] [23.04.24 01:43:49.700] --Found base arch: [e:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata.db7], size: [672770451] [23.04.24 01:43:49.727] --Found base arch: [e:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata.db8], size: [296000567] [23.04.24 01:43:49.738] --Found base arch: [e:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata.db9], size: [79312307] [23.04.24 01:43:49.764] --Found base arch: [e:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata.dba], size: [32500627] [23.04.24 01:43:49.768] --Found base arch: [e:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata.dbb], size: [55194918] [23.04.24 01:43:49.772] --Found base arch: [e:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata.dbc], size: [160948] [23.04.24 01:43:49.773] --Found base arch: [e:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata.dbd], size: [101014] [23.04.24 01:43:49.773] using fs-ltx: [fsgame.ltx] [23.04.24 01:43:49.773] --Found FS dir: [e:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\userdata\] [23.04.24 01:43:49.773] files: [6] [23.04.24 01:43:49.773] --Found FS dir: [e:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata\] [23.04.24 01:43:49.773] files: [14] [23.04.24 01:43:50.323] --Found FS dir: [e:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata\spawns\] [23.04.24 01:43:50.323] files: [6] [23.04.24 01:43:50.339] --Found FS dir: [e:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata\anims\] [23.04.24 01:43:50.340] files: [30] [23.04.24 01:43:50.358] --Found FS dir: [e:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata\meshes\] [23.04.24 01:43:50.358] files: [11] [23.04.24 01:43:50.382] --Found FS dir: [e:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata\meshes\] [23.04.24 01:43:50.382] files: [11] [23.04.24 01:43:50.405] --Found FS dir: [e:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata\shaders\] [23.04.24 01:43:50.405] files: [7] [23.04.24 01:43:50.407] --Found FS dir: [e:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata\sounds\] [23.04.24 01:43:50.407] files: [24] [23.04.24 01:43:50.524] --Found FS dir: [e:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata\textures\] [23.04.24 01:43:50.524] files: [34] [23.04.24 01:43:50.587] --Found FS dir: [e:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata\scripts\] [23.04.24 01:43:50.588] files: [70] [23.04.24 01:43:50.589] --Found FS dir: [e:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata\config\] [23.04.24 01:43:50.589] files: [27] [23.04.24 01:43:50.606] --Found FS dir: [e:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\userdata\savedgames\] [23.04.24 01:43:50.606] files: [2] [23.04.24 01:43:50.606] --Found FS dir: [e:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\userdata\logs\] [23.04.24 01:43:50.607] files: [5] [23.04.24 01:43:50.607] --Found FS dir: [e:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\userdata\screenshots\] [23.04.24 01:43:50.607] files: [2] [23.04.24 01:43:50.607] FS: 45734 files cached, 0Kb memory used. [23.04.24 01:43:50.607] Init FileSystem 1.321858 sec [23.04.24 01:43:50.608] [OGSR Engine (x64)] build date: [Nov 2 2023 09:08:45] [23.04.24 01:43:50.608] [_MSC_FULL_VER]: [193732825], [_MSVC_LANG]: [202002L] [23.04.24 01:43:50.608] Working Directory: [E:\Games\S.T.A.L.K.E.R. SOCGA\bin_x64] [23.04.24 01:43:50.608] CommandLine: ["E:\Games\S.T.A.L.K.E.R. SOCGA\bin_x64\xrEngine.exe" ] [23.04.24 01:43:51.720] Initializing Engine... [23.04.24 01:43:51.722] Starting INPUT device... [23.04.24 01:43:51.738] -------------------------------------------------------------------------------- [23.04.24 01:43:51.738] [8147MB] physical memory installed, [3252MB] available, [60] percent of memory in use [23.04.24 01:43:51.738] PageFile usage: [326MB], Peak PageFile usage: [326MB] [23.04.24 01:43:51.738] -------------------------------------------------------------------------------- [23.04.24 01:43:51.738] * [ D3D ]: textures[0 K] [23.04.24 01:43:51.738] * [x-ray]: process heap[0 K], render[0 K] [23.04.24 01:43:51.738] * [x-ray]: economy: strings[267340 K], smem[0 K] [23.04.24 01:43:51.738] SOUND: OpenAL: enumerate devices... [23.04.24 01:43:51.738] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present [23.04.24 01:43:52.216] devices Generic Software [23.04.24 01:43:52.217] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software [23.04.24 01:43:52.606] SOUND: OpenAL: All available devices: [23.04.24 01:43:52.606] 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no] [23.04.24 01:43:52.606] 2. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 eax[0] efx[yes] xram[no] [23.04.24 01:43:52.606] Executing config-script "e:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata\config\default_controls.ltx"... [23.04.24 01:43:52.607] ! cant find corresponding [id] for action_name [inventory] [23.04.24 01:43:52.607] ! cant find corresponding [id] for action_name [use_medkit] [23.04.24 01:43:52.607] ! cant find corresponding [id] for action_name [use_bandage] [23.04.24 01:43:52.607] ! cant find corresponding [id] for action_name [chat] [23.04.24 01:43:52.608] [e:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [23.04.24 01:43:52.608] Executing config-script "user.ltx"... [23.04.24 01:43:52.608] Executing config-script "e:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata\config\rspec_high.ltx"... [23.04.24 01:43:52.608] ! Unknown command: r1_dlights_clip [23.04.24 01:43:52.608] ! Unknown command: r1_glows_per_frame [23.04.24 01:43:52.608] ! Unknown command: r2_sun_shafts [23.04.24 01:43:52.608] ! Unknown command: r__supersample [23.04.24 01:43:52.608] ! Unknown command: texture_lod [23.04.24 01:43:52.608] [e:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata\config\rspec_high.ltx] successfully loaded. [23.04.24 01:43:52.608] Executing config-script "e:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata\config\default_controls.ltx"... [23.04.24 01:43:52.609] ! cant find corresponding [id] for action_name [inventory] [23.04.24 01:43:52.609] ! cant find corresponding [id] for action_name [use_medkit] [23.04.24 01:43:52.609] ! cant find corresponding [id] for action_name [use_bandage] [23.04.24 01:43:52.609] ! cant find corresponding [id] for action_name [chat] [23.04.24 01:43:52.609] [e:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [23.04.24 01:43:52.610] ! cant find corresponding [_keyboard*] for keyname [23.04.24 01:43:52.941] ! cant find corresponding [id] for action_name [QUICK_USE_1] [23.04.24 01:43:52.941] ! cant find corresponding [id] for action_name [QUICK_USE_2] [23.04.24 01:43:52.941] ! cant find corresponding [id] for action_name [QUICK_USE_3] [23.04.24 01:43:52.942] ! cant find corresponding [id] for action_name [QUICK_USE_4] [23.04.24 01:43:52.942] ! cant find corresponding [id] for action_name [SHOW_DETECTOR] [23.04.24 01:43:52.942] ! cant find corresponding [id] for action_name [INVENTORY] [23.04.24 01:43:52.942] ! cant find corresponding [id] for action_name [INVENTORY] [23.04.24 01:43:52.943] [e:\games\s.t.a.l.k.e.r. socga\userdata\user.ltx] successfully loaded. [23.04.24 01:43:52.943] SOUND: Selected device is Generic Software [23.04.24 01:43:53.048] [OpenAL] EAX 2.0 extension: present [23.04.24 01:43:53.048] [OpenAL] EAX 2.0 deferred: present [23.04.24 01:43:53.048] * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl [23.04.24 01:43:53.070] Starting RENDER device... [23.04.24 01:43:53.076] * GPU [vendor:10DE]-[device:A20]: NVIDIA GeForce GT 220 [23.04.24 01:43:53.093] FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : CHW::CreateDevice [error]File : E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\Layers\xrRenderDX10\dx10HW.cpp [error]Line : 168 [error]Description : FeatureLevel >= D3D_FEATURE_LEVEL_11_0 [23.04.24 01:43:53.093] ******************************************************************************** [23.04.24 01:43:53.093] !![LogStackTrace] Thread: [UNKNOWN] [23.04.24 01:43:53.342] !!stack trace: ! Module: [E:\Games\S.T.A.L.K.E.R. SOCGA\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF699C3DC49], Fun: [BuildStackTrace()] + [41 byte(s)], File-->Line: [E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\stacktrace_collector.cpp-->154] ! Module: [E:\Games\S.T.A.L.K.E.R. SOCGA\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF699C28B66], Fun: [LogStackTrace()] + [62 byte(s)], File-->Line: [E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->74] + [10 byte(s)] ! Module: [E:\Games\S.T.A.L.K.E.R. SOCGA\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF699C2901F], Fun: [xrDebug::backend()] + [707 byte(s)], File-->Line: [E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->182] + [498 byte(s)] ! Module: [E:\Games\S.T.A.L.K.E.R. SOCGA\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF699C291B3], Fun: [xrDebug::fail()] + [47 byte(s)], File-->Line: [E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->225] + [47 byte(s)] ! Module: [E:\Games\S.T.A.L.K.E.R. SOCGA\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF699C6D7BB], Fun: [CHW::CreateDevice()] + [555 byte(s)], File-->Line: [E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\Layers\xrRenderDX10\dx10HW.cpp-->170] ! Module: [E:\Games\S.T.A.L.K.E.R. SOCGA\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF699DE8829], Fun: [dxRenderDeviceRender::Create()] + [41 byte(s)], File-->Line: [E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\Layers\xrRender\dxRenderDeviceRender.cpp-->145] ! Module: [E:\Games\S.T.A.L.K.E.R. SOCGA\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF699C085A4], Fun: [CRenderDevice::Create()] + [300 byte(s)], File-->Line: [E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\Device_create.cpp-->187] ! Module: [E:\Games\S.T.A.L.K.E.R. SOCGA\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF699BCFDA3], Fun: [Startup()] + [319 byte(s)], File-->Line: [E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->187] ! Module: [E:\Games\S.T.A.L.K.E.R. SOCGA\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF699BD06BC], Fun: [WinMain_impl()] + [536 byte(s)], File-->Line: [E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->408] ! Module: [E:\Games\S.T.A.L.K.E.R. SOCGA\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF699BD084B], Fun: [WinMain()] + [335 byte(s)], File-->Line: [E:\GitHub\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->429] ! Module: [E:\Games\S.T.A.L.K.E.R. SOCGA\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF69A3D73DA], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [D:\a\_work\1\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FFFD67A7344], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [20 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFD77626B1], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [33 byte(s)] ! [23.04.24 01:43:53.342] ******************************************************************************** Что мне с этим делать? Как это убрать при запуске игры?
  10. Привет! ★ Обновление сборки S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: "Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а". до версии v.3.5.5.1 Final Update (вес архива 39,4 МБ). В сборку вошли некоторые исправления ошибок найденные на данный момент, добавлено новое вооружение и аддоны к ним. Патч устанавливается на сборку S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: "Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а". v.3.5.5.1 В общем, Дегтярёв вернулся из очередного копа, нарыл себе новую пушку... | Яндекс диск | Google Drive | Торрент | Установка: Распаковать архив с папкой "gamedata" в папку с игрой S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти с заменой файлов и запустить игру.
  11. dreed сам недавно решил вернутся в сталкер. Наткнулся на этот мод. Вот что для себя нарыл: 1- https://vk.com/@lost_alpha-14007-vs-extended 2 - Статьи сообщества S.T.A.L.K.E.R. The Eternal Suffering | ВКонтакте (vk.com) 4 - смотря какой (матёрый\салага). В подземке агропрома: противогаз(пси)+обрез+гранаты+ водяра - прошёл на ветеране. В лощине так не проканало))). арты вешал. 5- в настройках. + мод на худ обнови, если с репака ставил+обновление 2.86.34 Stalker_LADCE — Яндекс Диск (yandex.ru)
  12. Всех приветствую. Рад видеть, что сообщество этого мода живёт до сих пор, и активно общается. Для меня этот мод в новинку, и я много играл в оригинальный сталкер без модов, а этот мод довольно сильно усложняет игру, и поэтому хотелось бы от знатоков, увидеть ответы на некоторые мои вопросы, если вам не трудно пожалуйста. 1) Какие отличия мода S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha DC (1.4007) от S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha DC Extended (1.4008) ? Или стоит в обе версий сыграть? 2) Есть ли у кого то карты (скрины) с отображением всех тайников, точек сохранения, места с инструментами? 3) Какие моды, похожие на Lost Alpha можете посоветовать на другие части Сталкера - Чистое небо и Зов Припяти? 4) Какая лучшая стратегия борьбы с контролером? Если где то в узких помещениях его реально убить из за укрытия с дробаша, то вот где то на открытой местности это сделать очень трудно, т.к. кругом листва, а атаковать пси-атаками он может с довольно приличного расстояния... 5) Можно ли в S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha DC Extended включить как то мини карту?
  13. hi_flyer Ваш мод мой любимый, и я прошёл версию 2.5 более 10 раз. Спасибо за тот объём работы, который вы вложили в восстановление того самого Сталкера. Я с нетерпением ждал версии 3.0, полагая, что она будет еще лучше, но на мой взгляд некоторые изменения — это шаг назад. В частности, баланс и уровень сложности были несколько излишне и искусственно увеличены из-за невозможности бегать с оружием или работы инвентаря, где однотипные предметы занимают в рюкзаке отдельное место. Баланс в 2.5 был, по моему мнению и наверное мнению многих других, слишком хорош и я вижу, что патчи сильно улучшились, что меня очень радует, но было бы полезно улучшить его и восстановить баланс сложности из 2.5. , который оказался совсем не простым модом, но более приятным и менее раздражающим. A-life - это великолепная работа... Зона действительно кажется живой и удивляет на каждом шагу. Если исправить эти несколько мелких недостатков, OLR станет идеальным модемом (по сути, идеальной игрой). Еще раз спасибо за то, что НАКОНЕЦ-ТО я смог сыграть в «Того самого Сталкера», которого я ждал с 2002-2003 годов, когда прочитал первые анонсы S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Затерян в игровой прессе. сообщение переведено с помощью гугл-переводчика
  14. в папке Redist ,есть папка OpenAL,там файл.Установите его. Дополнено 4 минуты спустя Для возвращение русской озвучки удалить папку characters_voice по пути S.T.A.L.K.E.R. SOCGA\gamedata\sounds\characters_voice
  15. у тебя пишет,что файл по этому пути отсутсвует. e:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\shaders\r3\particle_s-mul.ps Дополнено 3 минуты спустя а дальше директ 3д крашится.кроме как дх9 обновить не знаю даж. @QueroMas помогай.
  16. Mawrak

    Релизы

    Сейчас в разработке КИЗ, новый проект от Жекана, Back to the S.T.A.L.K.E.R. (билдота). Ну и все что на Шоукейсе было. Когда? Ну так сложно сказать, каждый работает своим темпом и моды это дело не быстрое.
  17. Попробую качать. Не будет ли такого, как с одной сборкой фоллаут4? Каждые полгода выходил улучшенный вариант и с добавленными модами, в результате мало кто мог добраться до конца игры. ЗЫ. В гайде дали бы еще ссылку на S.T.A.L.K.E.R. ANOMALY 1.5.1, чтобы качать с правильного ресурса.
  18. ДмитрийСталк если качаешь с гугл диска то там будет скачано 3 архива и их надо распаковать в корневой каталог игры в S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha DC\
  19. ДмитрийСталк мод установлен меньше чем на половину, а так же криво установлены дополнительные моды Дополнено 1 минуту спустя ДмитрийСталк Дополнено 3 минуты спустя ДмитрийСталк если качаешь с гугл диска то там будет скачано 3 архива и их надо распаковать в корневой каталог игры в S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha DC\
  20. ДмитрийСталк именно файл лога из S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha DC\appdata\logs
  21. Shurgen_96 S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha DC\appdata\logs тут будет файл формата .log, скинь его это информация о состоянии игры на момент вылета так я пойму почему он случился и смогу тебе помочь
  22. [error]Expression : FATAL ERROR [error]Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed [error]File : D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\GitHub\NS_OGSR_Engine\ogsr_engine\COMMON_AI\script_engine.cpp [error]Line : 79 [error]Description : [CScriptEngine::lua_pcall_failed]: a:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\scripts\xr_logic.script:1564: bad argument #1 to 'find' (string expected, got nil) Подохожу к Петрухе на кордоне под мостом и вылетает игра. Дополнено 39 минуты спустя На билде от 19.03.2024 не отображают трупы на миникарте на любой сложности. Хелп.
  23. AP-PRO проведет совместный стрим с разработчиками модификации X-Ray Multiplayer Extension, на котором мы будет проходить оригинальный сюжет S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти в кооперативе по сети! Участниками стрима станут сразу четверо игроков. Приглашаем вас посмотреть, как это выглядит, а также задать интересующие вопросы авторам в комментариях к данной новости. Старт эфира: 3 апреля, 2024 года, 17:00 (МСК) AP-PRO.RU, 2024 г. Читать далее
  24. AP-PRO проведет совместный стрим с разработчиками модификации X-Ray Multiplayer Extension, на котором мы будет проходить оригинальный сюжет S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти в кооперативе по сети! Участниками стрима станут сразу четверо игроков. Приглашаем вас посмотреть, как это выглядит, а также задать интересующие вопросы авторам в комментариях к данной новости. Старт эфира: 3 апреля, 2024 года, 17:00 (МСК) AP-PRO.RU, 2024 г.
  25. Зря конечно Грига тогда зафорсился в мем в том самом интервью, за такое принципиально перечеркнут все его заслуги отправят в посидеть, это иронично в свете банов и отменов ру каналов.... Не отменяй и неотменим будешь Впрочем это дело такое, зарекаться не нужно, Виталя из IXBT тоже недельку другую сидел недавно, времена такие мало того, что сам присядет, так еще и братана следом тенят, я давно подозревал что этот весь проект карточный домик и вся легенда об усердной разработки годами развалится в одночасье Ну теперь понятно почему был такой высер для консолей ( S.T.A.L.K.E.R.: Legend of the Zone Trilogy ) Кость кинули успели и ежеминутную выгоды с лохов состригли, а вот соскочить в баблом видимо не выйдет, ну а что они думали, что они самые умные и никто не знает что они лохотронят майкрасофт? Да все всё знают, самые ушлые из своих в законе пришли взымать за крышу, история стара как мир, а чтобы меньше возмущались покажут мем где Грига по русски попросился интервью проводить, мол вот спалился поделом сажаем.... По классике отжали бизнес. Смехохуёчкам нет придела.