Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'GSC'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 658 результатов

  1. EvGen07 Шо за движетель? Отличается от Беты Саньи? Чо они в Аномали за движок взяли? Движок Зова Припяти курит? Можно тогда сказать, что GSC "соснули"? Движок выкинули на "разграбление города"?
  2. Отличный сюжетный мод! Есть свои минусы, но плюсы их в целом перевешивают и я думаю, что "На Распутье 2" займёт место в топ-10 среди себе подобных - сюжетных модификаций. Сюжет и сценарий: 10 из 10 Лучше всего получилось именно это, как, похоже, и задумывалось. Мод линейный, но это не делает его ни в коей степени хуже. Необычная и занимательная история, заставляющая гадать, что же произойдёт дальше и в какие ещё приключения влипнет главный герой. Персонажи: 8 из 10 Очень круто получились что главный герой Берг, что Велиар. Остальные персонажи, ввиду слишком малого с ними взаимодействия и сценического времени в целом, себя проявили мало. Геймплей: ванилла из 10 Никаких нововведений, свистоперделок, горы ненужного хлама ради горы ненужного хлама, от которого пестрит в глазах. Тот же самый сталкер ЗП. И это здорово: нечего чинить то, что не сломано; GSC две игры спустя и так пофиксили всё, что могли. Испортить мод нововведениями гораздо проще, чем сделать лучше, как я считаю, поэтому не портить его ими - достаточно мудрое решение и я уважаю всех разработчиков сюжетных модов, которые его придерживаются. Оружейный пак: 7 из 10. Он есть, но введён кривовато. Напомнило тот же пак, что и в CoC, однако с видимыми недочётами. Мало разнообразия брони (даже некоторые дефольные броники удалили), для некоторых пушек можно купить патроны, но самих пушек в игре не найти (???). Некоторые пушки нельзя проапгрейдить. У многих пушек ветки апгрейда поменяли с тех, что были в оригинальном ЗП (в частности, снайперки). Иными словами, ляпов дофига, но хоть однообразие пушек разбавили. Производительность: 5 из 10 Самое слабое место мода. И это с учётом того, что у меня было 0 вылетов - в релизной версии всё было гораздо хуже, судя по обсуждениям в теме. Пара неприятных багов была - если с квестовым НПС случайно ещё разок поговорить, случается пустое окно с диалогом, из которого не выйти, ну и начало третьей главы просто хех мда, забыли ограничитель респавна монстров поставить. Но эти мелкие неприятности меркнут по сравнению с настоящим шитфестом, которым была производительность игры. Извините, когда десятилетняя игра фризает на современных компах - это не проблема компов, а некомпетентности тех, кто отличал за оптимизацию мода. Ни в одном другом моде на ЗП никогда подобных проблем - фризы на 10 секунд при сохранении, на пару секунд во время стрельбы, на несколько секунд при начале выброса - я не встречал. Видимо, неудачной оказалась попытка улучшить графику? Даже об этом я не могу сказать наверняка, потому что Графика: ? из 10 Не почувствовал особо улучшенного графона. Единственный огромный плюс - уникальные модельки некоторых мутантов, которых за игру встречаешь ну может один или два раза. Вот они были крутые! Остальная графика, как её не подкручивай, даже у меня на максималках не бросалась в глаза. Ну, ночное небо довольно красивое. Контент: 8 из 10 Сайд квесты есть, но они как бы "встроены" в прохождение основной сюжетной линии, из-за чего создаётся ощущение их отсутствия. Они тут в качестве дополнительного заработка, а не для "ворлдбилдинга". Ощущается сильный акцент на то, что мод всё же сюжетный, а не фриплейный. Обычные тайники скучноваты и их не так много, с другой же стороны, геймплейной необходимости в них тоже нет - просто небольшое разочарование для меня лично, любящего пошариться по локациям и понаходить интересные штуки. Мод проходится быстро, на одном дыхании - осилил за два вечера, можно и быстрее, если поменьше отвлекаться. Итоговая оценка: 8 из 10.
  3. Чумовой мод. Я получил доступ бесплатный к тискам у Фургона (за 3 - и комплекта инструментов), и починил костюм бандитов на целых 43%.....Рад был как ребёнок....Ни в одном Сталкере чего то так не радовался, а всё потому, что делать можно всё своими руками - это и есть ТСС Сталкер, и полная свобода (я так думаю)...Как по мне Сталкер 2 не переплюнет Аномали....Нема там кому делать его в GSC..
  4. Новогодняя посылка от GSC Game World с мерчем S.T.A.L.K.E.R. 2 добралась до редакции AP-PRO! В составе подарка: толстовка на замке, открытка, карты с шифром и сумка от противогаза. Подготовили для вас несколько фотографий и видео с распаковкой! AP-PRO.RU, 2021 г. Читать далее
  5. Собственно, это вполне себе безобидная шпилька в адрес проекта-конкурента. 4А-Геймс уже подтвердили в анонсе апгрейднутого Эксодуса, что активно работают над Метро 4. Для меня лично очевиден тот факт, что М4 избавится от костылей "отдельных уровней" и перейдет на рельсы полноценного open-world аля серия "ФарКрай", что, собственно, и делает М4 и Стк2 конкурирующими проектами. Можно, конечно, говорить о том, что пока GSC спали в оглоблях 10 лет, 4А-Games выпустили мощные сиквел и триквел, но на сегодня, если рассматривать финансовые перспективы, Стк2 вкупе с сотрудничеством с Майкрософт (Х-бокс Геймпасс) отнюдь не выглядит полным аутсайдером. А там, где есть хорошие финансовые перспективы - есть и хорошие кадры/решения для реализации проекта. Кроме того, как показала практика - сообщество, готовое поддерживать Стк2, отнюдь не сгинуло и не ссохлось. Это тоже важно хотя бы потому, что у серии игр "Метро" такого сообщества нет. Во многом, кстати, "благодаря" нежеланию 4А с этим самым сообществом работать.
  6. Круто! Рад что GSC не забыло о своих фанатах и людях, которые продвигали вселенную, ведь если бы не фанаты, то и Сталкер 2 сейчас не было бы.
  7. Дима, ты как был бестолковым писателем, так им и остался. Я знаю что такое звездная болезнь и как она у тебя прет из всех щелей, ты настолько уверен в том что ты изобрел нечто гениальное, что не видишь самого главного - таких как ТЫ много. Ты вылез благодаря тому что все свои идеи "сгребал" с различных фанфиков и то что Метро 2033 хорошо реализовала 4A Games в свое время, вытеснив из твоей книги много воды и спорных моментов. Сама игра выстрелила только благодаря популярности Сталкера, без него бы у Метро вряд-ли был бы шанс, ибо если взглянуть на вещи трезвым взглядом, Метро 2033 достаточно посредственная, линейная игра, которая берет своим дизайном уровней, проработкой самого метро и графикой. В ответ тому, кто будет писать что все "гениальные" люди ушли из GSC в 4A Games - скажу одну вещь, которую вы обязаны запомнить. 1. Незаменимых НЕТ. А сам Сталкер - это планка до которой Метро до сей пор не дотянул, даже не потому что это легендарный долгострой, а то что стиль игры, жанр - разный. Метро - линейная бродилка с элементами стелса, Сталкер - это иммерсив РПГ. Тем кому важен чисто сюжет - нравится Метро, но кто любит упор на геймплей - любит Сталкер, да и сама ЛОР-система в Сталкере проработана интереснее, чего стоит Монолит и О-Сознание, тогда как Метро раскрываем большинство своих карт еще в первой игре и книге. А по поводу того что Глуховский разбирается в индустрии, скажи тому же Тодду Говарду, Филу Спенсеру, Кену Левину, Уоррену Спектру, Хидео Кодзиме, Синдзи Миками, Гейбу Ньюэллу или может даже Хидэтаке Миядзаки и др. - пусть они проорут над твоим фарсом, Дима.
  8. Шифр разгадают видимо блогеры и причем когда это будет удобно GSC
  9. эй, я как минимум нашел прототип карт GSC никто про это не говорил до данного момента.. Колыма - родина нашего страха / Kolyma - Birthplace of Our Fear
  10. Моё вам восхваление, Алексий ??. Рад, что GSC не подвели. Теперь будем надеяться, что и со С2 не подведут
  11. Новогодняя посылка от GSC Game World с мерчем S.T.A.L.K.E.R. 2 добралась до редакции AP-PRO! В составе подарка: толстовка на замке, открытка, карты с шифром и сумка от противогаза. Подготовили для вас несколько фотографий и видео с распаковкой! AP-PRO.RU, 2021 г.
  12. В этом и есть прикол современных движков, в умелых руках, при наличии команды и ресурсов можно делать фотореалистичные игры с использованием фотограмметрии.. и тут же на этом же самом движке, школьники делают паделки на коленке на которые смотреть страшно! И реально смешно до хохота когда смотришь с открытым ртом на такое а потом на этом же самом движке школьник делает такое ...и ты такой "мои глаза...моиии глаза...." ))))))) Ну бред же! Зачем мучиться? Зачем позориться? Я понимаю если бы они делали на x-ray, там уже узнаваемая графика и улучшить её нельзя, разве что текстуры hd добавить, но движок UE4, на нём делать такое когда gsc уже показали как они делают.. и после них своё вываливать этоо... ну позорненько выглядит.
  13. Очередная поделка которая не дойдёт до релиза как и сотни до неё на всех левых движках. Уже были и frost zone, и cryzone, и stalker legasy of times, и много много много другого мусора который основан на скаченых моделях из тч которые впихнули в редактор и назвали stalker2. Разробы такого, зачем вы всё это делаете? Допустим вы добавили модели в движок, допустим включили эффекты встроенные в движок и всё "заиграло", появились лучи бога, доф, трассировка и тд ) но это же чисто визуал, а дальше что? А скрипты поведения мутантов, а аномалии, а экономика, а анимации и тд? Это же 90% работы кроме левел-дизайна! Большая часть этой работы связано с программированием! Какой смысл делать всё это раз базы нет? Просто сделать красивый уровень? Так и уровень не красивый так как низкополигональные модели на фоне графонистой локации режут глаза. Ей богу, не понимаю таких людей. Особенно не понимаю как такоээээ можно показывать после роликов оригинального stalker2? Вы видите что gsc делают на том же самом движке что и этот мод? Разница колосальная! Автор, ты лучше учись в школе хорошо.
  14. Еще раз перепроверил - нет. Текстура грузиться именно так как я и сказал. Если удалить ее в обоих папках, то террейн не становиться прозрачным, он становиться однотонным серо-черным (как и все объекты без текстур). Чтобы террейн был прозрачным нужен определенный шейдер. Поясните каким образом, если в том моде на котором я тестирую альфы нет и никаких существенных багов освещения террейна я не вижу (как и многие игроки прошедшие этот мод), тем более в некоторых гайдах альфу на терренйне рекомендуют просто удалить. ПС: Тесты проводились на оригинальных рендерах GSC без правок.
  15. Выпускает игры, а потом за месяц до релиза убегает в эпик стор. (конфликт с эксодусом если кто забыл) Вообще друзья не ссорьтесь попусту. Глуховский - это очередной писака, который поднял за счётигр и среднинких книг и теперь тяфкает на всех. К самому писателю нет притензий, но его перлы порой вызывают кринж. Недавно он высказывался про Сапковского, теперь про GSC, потом ещё докапается до чего-нибудь. Ведь говнить других это намного проще, чем исправлять логические дыры в том же метро ?
  16. Прохоров и Максимчук работали до релиза ТЧ, серьезно, никуда они не уходили, Метро не разрабатывали, да ? Новые текстуры, что простите ? Я не отрицаю их наличия, но БОЛЬШИНСТВО текстур в трилогии были созданы еще в 2002-2004 годах. Систему симуляции я не отрицаю, но опять же она обязана была быть в таком же виде еще на релизе ТЧ. Насчет кровососа: чел, ты вообще играл в БИЛДЫ*, например 2205, 2232... ? БИЛДЫ* это токие штуки, которые разрабы делоли исчо до релиза, чтобы пасмотреть на свои нороботки и штобы потестить их XDD Данная фича написана с нуля ?)0000))))0000))0)) ну ок, ладно Вроде казался здравомыслящим человеком судя по предыдущим высказываниям, а после данного видно, что вы, сударь, не так уж и далеко ушли от своих же оппонентов Zima_Rus как же жаль что в коммьюнити данной НЕПЛОХОЙ и даже шедевральной игры осталось так мало здравомыслящих людей, не приплетающих везде название сербской провинции и понимающих, что у каждого есть личное мнение, которое КАЖДЫЙ ИМЕЕТ ПРАВО высказывать... Как жаль что Сталкер вымирает, отравляясь такими "истинными сталкерами", оскорбляющими чужое мнение, разрабов модов(особенно начинающих) и тех, кто получил вместо них всех подарки от GSC(Вспоминаем скандал вокруг бедной Алины Рин)... Очень обидно на самом-то деле
  17. Из-за этой статьи и комментариев под ней даже зарегистрироваться на сайте решил. Я ничего не имею ни против серии Сталкер ни против Метро, люблю и уважаю и тех и других, однако есть простые факты, которые, я бы сказал полностью подтверждают слова Глуховского: 4A Games выпустила очень даже неплохую игру логически завершающую историю Артема, а у GSC пока только разговоры о новом Сталкере и пустые обещания, не считая жалких крупиц в виде нескольких гифок, тизера и музыки.
  18. Не совсем понимаю претензий людей к Глуховскому. В чём он не прав? Пора бы снять свои розовые очки. За 3 года с момента анонса игры мы имеем несколько размытых обещаний и тезисов, пару рендеров и сцен из UE4, а также массивную кипу различных просчётов и косяков со стороны сотрудников GSC. Россказни про песочного человека и Санька с Хандрой, краденные арты, внезапный угон прав на саундтрек ТЧ, древние ассеты в трейлерах и артах, странные и бессмысленные шифры - всё это вообще не вселяет доверия в нынешних ПЫСов. Единственная вещь, за которую я точно не беспокоюсь - тот самый, развитой и улучшенный A-Life 2.0, потому что за рулём разработки этой фичи стоит один из немногих вернувшихся старых разработчиков и по совместительству её отец - Ясенев. В остальном же пока одни непонятки. То ли ПЫС, прикрываясь завесой молчания и мифическим NDA, боятся повторить драму с ТЧ и тамошней вырезней и невыполненными обещаниями, то ли у них действительно мало толковых разработчиков и шансы С2 дойти до релиза не так уж и высоки. Как сказал недавно один мой знакомый: «В лучшем случае получится что-то на уровне Киберпанка».
  19. Это вы про МЕТРО? Да причем тут Силлов к Глуховскому? Я только привела пример, не нужно строить из них только одному вами известную картину и тут же делать выводы. Это был только пример и не более. Вот именно что только вначале. Вначале у нас все "контролеры" И куда делась сейчас его планка? Что, надоело планку повышать или контролировать? Я Вас умоляю, давайте не сравнивать Сталкер и Метро, это две разных вселенной и если у Сталкера еще есть надежда жить, то у Метро нет, а за книги, да, они есть, но читателей всё меньше и меньше и с этим ничего не сделаешь, УВЫ. И еще, я ни разу не слышала что бы GSC Game World, выступила с подобным заявлением, как сделал это товарищ Глуховский.
  20. Прежде всего идёт сравнение возможностей двух игровых студий: 4 А выпустила за недавнее время несколько игр, а вот GSC - разрабатывает пока один проэкт(качество которого сомненительное).
  21. не смотря ни на что, последняя часть серии задала довольно высокую планку и аудиторию прибавили как бы оно ни было, у 4А намного больше опыта, в то время как GSC 5-8 лет фактически ничем не занималась.
  22. Полностью поддерживаю.. Настоящий фанат чего-либо не будет яростно это что-либо защищать и оскорблять оппонента, наоборот он будет это критиковать и адекватно воспринимать критику со стороны 4A Games пожалуй единственная студия в СНГ которая тянет вверх местную игровую индустрию. Да и можно заметить, что после ухода Прохорова, Максимчука, Шишковцова и других из GSC сам S.T.A.L.K.E.R. реально из перспективного проекта уровня HL2(а мб и выше) скатился в невесть что, что мы называем "релизная игра". А ведь именно Андрей Прохоров можно сказать и создал нынешний концепт S.T.A.L.K.E.R., а Григорович. Неудивительно, что в моддинге популярна концепция ТСС Еще ироничнее взглянуть на нынешние проекты тех, кто делал S.T.A.L.K.E.R. 2 времен 2011... Наврятле с такой "замечательной" командой вышла бы хотя бы среднего уровня игра.
  23. Каким образом? 4A Games - это одни из лучших кадров GSC, которые знали цену своим скиллам, получили ценный опыт на этом проекте и не повелись на жлобскую политику хитромудрого Григоровича, раскатывающего на Феррари и проматывающего срубленное бабло. Странно дефать компанию, которая издревле и с успехом кладёт на своих фанатов болт.
  24. Обзывая GSC это автоматически касается и 4A.Это я и имел ввиду.
  25. Хоть я фанат Сталкера, а не Глуховского, но полностью согласен. 4A Games делает полноценные шутеры трипл-эй класса. GSC - говноделами были и ими же остались.