Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'stalker'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 5 052 результата

  1. ASSASIN64

    True Stalker

    Минимальные настройки True Stalker.rar
  2. ewsh

    True Stalker

    кордон,лесопилка, детектор Велес может найти ПУСТЫШКУ минус 4 радейки Дополнено 3 минуты спустя раздел "True Stalker: фанатские моды и аддоны" ответит и подскажет.... Дополнено 5 минуты спустя у него "крыша" все забирает...
  3. warg5000

    Ловец снов

    Начну издалека, мною пройдено очень много различных модов(в том числе почти все творения данной команды), но этот настолько меня зацепил, что таки решил оставить свои пять копеек, спасибо разговору вашему Трио на Янтаре, вот вам, насколько я могу себе позволить, конструктивная критика и похвалы. Плюсы: 1.Сюжет + авторские локации, за авторские локации респект и уважение 2.Отличная музыка(вроде как даже авторская), дополняющая атмосферу 3.Квесты. Нет ощущения, что бегаешь как лошок по квестам подай-принеси(хотя, они, конечно, есть, но как-то воспринимаются легче что ли) и очень часто за один забег можно выполнить сразу пачку квестов, дизайн продуман, респект ребятам. А, ну, и кв предметы весят 0кг, что тоже очень приятно) 4.Авторские локации, огромное уважение за такую работу 5.Графика и фильтр изображения. Выглядит прям почти как современная игра от крупной студии-разработчика, а не команды энтузиастов =) 6.Оптимизация на высоте. За прохождение словил только 1 некритичный баг, который вылечился перезагрузкой(после смерти и загрузки квик сейфа не появлялось оружие и ХУД, хотя ГГ мог ходить) 7.Экономика. Мне зашла эта хардкорность со стоимостью товаров, тем более если выполнять квесты, то можно получить скидочки от торгашей. Главное смотрите что и кому продаёте, а то видел стример один продавал арты торгашу в МГ, который только арты может продавать, а он их покупает по очень низким ценам, надо продавать торгашу у матраса, ну, если это в МГ делать, конечно. 9.Новые монстры, все хорошо вписываются, на мой взгляд, разве что Чёрт из Ведьмака выглядит немного странно, но пёс с ней, с этой странной химерой. 10.Из всего этого складывается непередаваемая сталкерская атмосфера, которая действительно затягивает и заставляет пылесосить локации. Это нужно видеть, в тэто нужно играть. Минусы: 1.Сюжет!!! С Лиманска начинается полная дичь и вся серьезность/атмосферность на мой взгляд уходит в клааку. После восстановления связи надо было сваливать из ЧЗО, ну её нафиг) Особенно противно было это всё лицезреть на фоне интересной и ламповой завязки в Мертвом Городе и пространственной аномалии. 2.Из достоинства п. 5 вытекает минус - пользоваться детектором Сварог и Велес крайне неприятно, когда заходишь в какую-нибудь аномальную зону(особенно с жарками) или попадаешь под эффект Полтергейста табло практически не видно, ну, только если на небо смотреть, тогда худо бедно можно рассмотреть что там. 3.Торговля. Мне кажется, что это баг, что единственный торгаш, которому можно слить лишние стволы и бронь(хотя, некоторую бронь везде продать можно) находится в Мертвом Городе(да, сталкеры покупают всё, но запас денег у них крайне ограничен). 4.На мой взгляд не круто, что не проводников для путешествия между локациями. Вот захотелось мне вернуться из Рыжего в МГ - беги пешком через Янтарь, который ну очень не дружелюбный для прогулок. 5. Мало движа от сталкеров, они в основном просто тупо сидят на локах у костров и не двигаются, пока мутанты и прочая нечесть активно спавнится и везде бегает, особенно в МГ, где они даже на лагерь сталкеров иногда могут напасть. 6.Нет выбросов => арты в аномалиях не обновляются => возвращаться не пройденные локи не так уж и интересно. 7. В х-16 монолитовцы себя странно вели, перед тем как напасть тупо стояли и смотрели на ГГ, пока я их отстреливал в головы. Но может это не баг, а фича, я не знаю, ведь больше затупков с ИИ я не видел. Итог: Получился крайне качественный мод с авторским видением и интересным сюжетом(ну, до момента кульминации и развязки, хотя, арки Инквизитора и ведущего радио были интересными до самого конца). Не смотря на то, что твисты сюжета мне не зашли в целом мод ОЧЕНЬ хороший и крайне рекомендую к прохождению. На фоне прошлых модов, особенно Инкубатора(его я считаю худшим модом этой команды и вообще он очень не очень, но тут не о нём) виден колоссальный прогресс команды и реальный рост, более того это выглядит и играется почти как полноценная игра, а не просто какой-то там мод от группы Васянов. Пожелания к моду и команде: Очень не хватает тут адаптации Gunslinger'а, лучше этого оружейного аддона ничего на свете нет, очень обидно было его тут не увидеть, а ведь как бы он тут хорошо вписался, с этими красивыми анимациями, звуками и более интересной модификацией снаряжения. В True Stalker сделали, а вы чем хуже? Вы же лучше, ровно как и ваш мод объективно лучше. Быстрых путешествий и выбросов тоже не хватает, как и живости мира, сталкерки то у костров только сидят, по локам практически не бегают. Ребята, продолжайте в том же духе, вы - огонь, вы - будущее сталкерского модостроя, только, пожалуйста, не делайте таких приколов, как в КВ с неизвестным артефактом в Лиманске и роботов на ЧАЭС(да, хардкорность - круто и всё такое, но роботы(?), особенно на фоне легкого штурма и прохода к ЧАЭС)
  4. AfterGlow Я начал смотреть моды сравнительно недавно, поэтому использую слова, которые обычно использую. А насчёт того, что используют теперь везде, ну.. ребята выучили новое слово, теперь вставляют его повсюду. Не советую обижаться на сам термин, потому что оно обозначает проблему почти всех начальных квестов - возвращение обратно без каких-либо событий. При этом также отмечу, что беготня и бэктрекинг - не одно и то же. В первом случае ты можешь бежать в место, в котором не был, но оно ничего тебе в целом не даёт (хороший пример: Затишье после бури), поэтому это пустая беготня; а во втором случае это значит, что ты именно идёшь обратно по тому же пути, что шёл (хороший пример: квест с бензином в TS). Также бэктрэкинг не всегда плох. Если он грамотно обыгран, то может быть интересным. Никого не хотел обидеть этим термином, и, конечно же, не применяю его по исключительно по отношению к True Stalker. Я например уже привёл несколько игр, к которым он также применяется. Ещё могу привести мои любимые моды Истинный путь v2.1 и Долина Шорохов, которые тоже имели пару бэктрекингов, особенно Долина Шорохов Дополнено 2 минуты спустя Да, кстати, связь локаций порадовала
  5. Steam VK-Play 4game Группа ВК Telegram Сайт Форум Discord Youtube Instagram Twitch Название игры: STALCRAFT Платформа игры: Собственный движок Разработчик игры: EXBO Единственный в своем роде проект, прошедший путь от Minecraft-Stalker сервера до самостоятельного проекта на собственном движке. Вам не только предоставляется возможность вернуться в легендарную Зону Отчуждения, но и окунуться в новый мир, где другие сталкеры – реальные игроки. Правил игры больше нет – перед вами самый настоящий жестокий мир Зоны, где вы либо хищник, либо жертва. Выживайте и станьте легендой Зоны! Дополнительные и полезные ссылки: Правила игры База знаний Интерактивная карта Повышение FPS
  6. Ильсаф

    True Stalker

    Всем привет. Столкнулся с проблемой, что во время перехода с Кардона на Свалку, игру просто выбивает и не выдает ошибки никакой. Играю в true stalker со всеми установленными патчами, в чем может быть причина? помогите!
  7. Стабильный вылет при отключении установки "Дятел-1" (OLR фикс 59) FATAL ERROR [error]Expression : !lst.empty() [error]Function : CHudItem::animGet [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\HudItem.cpp [error]Line : 295 [error]Description : idle_g_aim xray_klinn.log
  8. Сорри за наивный вопрос - реализовать ящик игрока по аналогии с True Stalker возможно? Хотя бы на ключевых локациях - Кордон, Бар, Янтарь, АС.... Если нет, то по какой причине. Заранее спасибо.
  9. Проходим, можно задерживаться: Семилетняя выдержка!  / True Stalker {11}
  10. Сорри за наивный вопрос - реализовать ящик игрока по аналогии с True Stalker возможно? Хотя бы на ключевых локациях - Кордон, Бар, Янтарь, АС.... Если нет, то по какой причине. Заранее спасибо.
  11. Bublgum

    True Stalker

    Помогити пожожда,накатил игору,поковырялся чутка в настройках и закрыл с перезапуском пеки,после перезапуска вообще никак не стартует,в меню не начинал игру,просто настройки чутка поправил,патч последний ставил один хрен по барабану,окошко true stalker возникает а в диспетчере всё тихо,хз даже чо думать openxray_vasciliy.log
  12. Я лишь хочу, чтобы разработчики (все, не только True Stalker) взяли во внимание проблему пустой ходьбы и старались делать более качественные коммуникации и задания. Это сложно сделать, почему это и стоит делать заранее. А когда у тебя уже всё готово, менять уже действительно не получиться. Иначе же мы и будем получать такие низкосортные задания по типу сходи туда, возьми то, вернись обратно, получи печеньку. Все задания - это то, что человеку нужно будет сделать, а что человеку будет интересно делать; что будет давать вызов его навыкам; что будет давать вызов его уму и т.д. Это как отправная точка. Не поверю, что движок Сталкера настолько плох, чтобы не удовлетворять этим требованиям Странно говорить про то, что в оригинале беготня была и в легендарных модах беготня была. Это всё также остаётся проблемой. И эту проблему имеет даже AAA-продукты. Например любимые всеми Skyrim и The Witcher пестрят этим. Ну и конечно же Starfield. Кто ещё не сказал про скучный мир и квесты Старфилда? О квестах кстати писал пользователь Холод в разделе квестостроения, но такое ощущение, что вы его игнорируете, потому что принципам, которые он описал, не следует ни один из вышедших модов, а жаль Дополнено 9 минуты спустя Wolfstalker А какая проблема в слове бэктрекинг? Это банально значит, что ты проделываешь тот же путь, по которому шёл (back-track). Это же прямиком из игровой индустрии словечко. Не понятны претензии Некоторые плохо формулируют мысли и поэтому высказывают чужими словами свои ощущения. Не все из них тролли
  13. У меня вылетает при переходе на Кордон со свалки с обоих путей без засвета всяких ошибок. Мод true stalker последная версия.
  14. Raid

    True Stalker

    aciidprayer 1. Севы лежат в ...True Stalker\userdata\savedgames 2. Сейв ТУТ
  15. Создатели «Global Stalker Weather Rework» представили видео с демонстрацией внутриигрового редактора погоды, который будет полезен, прежде всего, для разработчиков модов. С его помощью можно быстро и детально настроить погоду в игре. Редактор станет доступен для всех желающих после релиза мода.
  16. romicko

    True Stalker

    Уточните, пожалуйста, фраза "в папку с модом" вы имели ввиду корневую папку игры True Stalker?
  17. Nikola0s666

    True Stalker

    https://ap-pro.ru/forums/topic/6273-true-stalker/?do=findComment&comment=323228 Дополнено 0 минут спустя если что там уже измененный.просто скопировать из архива геимдату в папку с модом
  18. Зов Припяти 2 и Золотой Обоз
  19. Доброй ночи Настоящий сталкер семилетней выдержки / True Stalker {11}
  20. Nikola0s666

    True Stalker

    выше ответили . https://ap-pro.ru/forums/topic/6273-true-stalker/?do=findComment&comment=323228
  21. Список разработчиков описан в теме мода, либо под никнеймом информация True Stalker
  22. В эфире первая часть октябрьского выпуска Stalker News, который, как и всегда, обязан рассказать вам обо всех самых важных событиях из вселенной S.T.A.L.K.E.R. и о новостях сталкерского моддинга! Приятного просмотра! AP-PRO.RU, 2020 г. Читать далее
  23. Will this ever get a proper English translation? I'm sure many other stalker fans would love to try this.
  24. Wolfstalker

    Stalker News. Выпуск от 23.10.2020

    В эфире первая часть октябрьского выпуска Stalker News, который, как и всегда, обязан рассказать вам обо всех самых важных событиях из вселенной S.T.A.L.K.E.R. и о новостях сталкерского моддинга! Приятного просмотра! AP-PRO.RU, 2020 г.
  25. Возможно, не совсем в тему, так как на OpenXR (True Stalker) Спавню скриптово по alife():create разное барахлишко в комнату под замком на базе бандитов в Долине. Предполагается, что барахло (консервы там, аптечки или водка) будет стоять/лежать на "железных столах" или хотя бы на полу. Но оно всё проваливается сквозь и столы, и пол и копится в тюремном подвале. Есть ли способ как-то пофиксить это без использования SDK и аллспавна? Для спрвки: немного юзабельного (подбираемого) барахла там на столах уже имеется, вероятно из аллспавна/SDK.