Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'GSC'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 658 результатов

  1. Это было бы очень круто и интересно, если бы сейчас не разрабатывался Stalker 2 от GSC
  2. Розыгрыш стартует ! Условия: Ответьте на вопрос по серии игр STALKER от GSC. Выигравшим считается первый ответ, совпадающий с авторским. Автор ответа получает тематический сувенир по Почте России (в пределах РФ). Обратите внимание - формулировка вопроса намеренно допускает несколько вариантов правильных ответов, из которых необходимо "угадать" именно тот, который задумал автор т.е. присутствуют факторы случайности и везения! Вопрос : Какой предмет и при каких обстоятельствах можно выбросить из инвентаря, но нельзя будет забрать обратно?
  3. В сети продают SDK от S.T.A.L.K.E.R. 2 по цене от 12 000$ дo 15 000$. Речь идет о версии 2012 года, которая разрабатывалась на X-Ray Engine 2.0 и была закрыта в 2011 году. То есть, не имеет отношения к нынешней разработке. Сообщение о продаже на одном из сайтов разместил автор многочисленных публикаций старых билдов Тень Чернобыля, пользователь под ником Лохотрон. Насколько все это реально, а самое главное, найдется ли желающий - пока остается вопросом. Продавец утверждает, что движок можно свободно использовать после покупки. Никаких юридических проблем не будет. Одно условие - подписать документ NDA о выпуске проекта не раньше, чем релиз нынешнего S.T.A.L.K.E.R. 2 на Unreal Engine 4. Данную информацию прокомментировал один из сотрудников GSC Game World в официальном Discord-канале: Вечером, 14 октября, продавец отменяет продажу: AP-PRO.RU, 2020 г. Читать далее
  4. В сети продают SDK от S.T.A.L.K.E.R. 2 по цене от 12 000$ дo 15 000$. Речь идет о версии 2012 года, которая разрабатывалась на X-Ray Engine 2.0 и была закрыта в 2011 году. То есть, не имеет отношения к нынешней разработке. Сообщение о продаже на одном из сайтов разместил автор многочисленных публикаций старых билдов Тень Чернобыля, пользователь под ником Лохотрон. Насколько все это реально, а самое главное, найдется ли желающий - пока остается вопросом. Продавец утверждает, что движок можно свободно использовать после покупки. Никаких юридических проблем не будет. Одно условие - подписать документ NDA о выпуске проекта не раньше, чем релиз нынешнего S.T.A.L.K.E.R. 2 на Unreal Engine 4. Данную информацию прокомментировал один из сотрудников GSC Game World в официальном Discord-канале: Вечером, 14 октября, продавец отменяет продажу: AP-PRO.RU, 2020 г.
  5. Я конечно всё понимаю... хотя чего скрывать, ничего я не понимаю, на самом деле. 2021-й на подходе, GSC столько раз делала скидки на своих "Сталкеров" в Steam и GOG... Плюс специально для обладателей дисковых версий игр компания сделала официальный "конвертер" из дисковых версий в ключи активаций тех же Steam и GOG... И за всё это время нельзя было получить лицензионную копию? Авторы репаков тоже "хороши" — лепят целый репак на два с лишним гига из-за мода весом в 200-300 мегов. Теперь даже интересно становится, каким будет моддинг после выхода "Сталкер 2".
  6. Hardtmuth

    DayZone

    Группа ВК Discord Название: DayZone Платформа: DayZ Standalone Разработчик: DSF Developers DayZone - это открытый мир, воссозданный по канонам одноименной игры STALKER, на платформе DayZ Standalone, напрямую затрагивающий всю трилогию знаменитой игры. Мы стремимся с максимальной точностью перенести все локации из игры на одну большую карту и передать атмосферу, которую когда то нам подарила знаменитая студия GSC Game World.
  7. Этот гений - компания GSC, создатель игры ?
  8. Бум! Бум надеяться, что до безобразия дело всё таки не дойдёт, а они хотя бы не растеряют уже созданную шикаарную атмосферу этой игры +) Просто очень бы хотелось, чтоб они создали свой "Скадовск" и свой "Затон" в том смысле, чтобы местА, которые они воссоздадут (или придумают, если там фантазии хватит хоть у кого-то на большее, кроме уже придуманного Скадовска и уже придуманного Путепровода) были так же популярны и узнаваемы в сообществе, а не спекулировали уже принятыми игроками так сказать "брендами" в мире Сталкера. Тем более, что они не имеют никакого отношения к их созданию. Пусть лучше создадут что-то своё. Хоть что-то! Но своё! И пусть уже это станет новыми "брендами"! Я не хочу видеть очередной просто мод с косметическими правками уже давно, 10 лет назад созданной локи, от самой студии. Пусть сделают своё, покажут, что они умеют! Есть ещё куча атмосфернейших мест в Чернобыльской зоне, пусть воссоздадут их полностью с нуля (если умеют конечно) Ну а если не умеют, а их потолок - переделать Путепровод (не ими придуманный) то это - ни фига не Сталкер2 а просто очередной мод. Отсылки к оригиналу конечно нужны, но не настолько, чтобы прямо делать те же +/- локи, которые игроки миллиард раз уже исползали все и до тошноты уже надоели всем! Вспомни, сколько раз ты проходил Путепровод? ;+) Хочешь ещё раз от студии-разработчика, но просто с парой новых ответвлений, закоулков и улучшенной графой? Я - нет. Никаких Кордонов, никаких Затонов не должно и быть не может в абсолютно новой игре. Тогда ещё, в какой-то момент GSC это поняли, и после провального ЧН (где половина лок были из прошлой игры) Сделали всё по новой, сделали ЗП - и отлично же получилось. Надеюсь, эти новые GSC учтут ошибки прошлого их коллег и не повторят их. Ох надеюсь. В общем надо будет посмотреть. Извините за негатив, но чем уменьшеннее ожидания - тем потом лучше впечатления. Я так мыслю. +)) з.ы. Нет таких слов, как "уменьшеннее" и "исползали" Надеюсь, старина Даль меня простит)
  9. Главное, чтобы игра вышла, а уж потом по факту оценивать будем. Тут и комментировать нечего. Просто взяли локацию из игры которая уже вышла и пытаются её выставить как новую, оч. странно это. Неужели там все настолько бездарные, что не могут придумать и сделать что-то своё? Да блин, уже модмейкеры вон кучу лок новых сделали, а GSC "делает" до сих пор "путепровод" который был в оригинале? Вы серьёзно?
  10. Я не обидчивый разработчик, я жду конструктивной критики, а не просто высеров по типу тут зеленое потому что я так сказал, так не должно быть потому что у gsc было иначе и т.д. Если бы ты адекватно все расписал, реакция была бы другая. А слушать про то, что кому-то не нравится зеленый цвет меня уже наскучило.
  11. Ну нужно же хлеб отрабатывать Хотя бы об'явления даты выхода дождаться Так щас в GSC работает оттуда какой-то разраб, если не ошибаюсь Для определенной аудитории нормально Это безобидная классика, этот стишок в школе учат Как два пальца об асфальт, как пример посмотри на поляков От вот здесь несмотря на то что в GSC обещали поддержку модинга, меня берут сомнения, сам расцвет модинга пришелся после закрытия студии. А вот сейчас когда будем надеяться они выпустят успешную, полноценную игру - они могут и не захотеть всем делится с мододелами, как бы наоборот хвост не прижали.
  12. Если я правильно помню, делаются фото объектов, после на их основе создаются трёхмерные объекты и ландшафты для игры. GSC ездили в Чернобыль для фото сессий, вот я и вспомнил что это было в задумке. Писал исключительно своё мнение (я не профессиональный технарь) и не более того!
  13. Не буду ругать разработчиков, да и не хочется, но работы из серии «До / После» лично у меня пока что не вызывают бурных эмоций. Буду ждать демонстрацию геймплея, вот там, надеюсь, GSC воспользуются возможностью выстрелить. Летний тизер (трейлером язык не поворачивается назвать), конечно, хайпанул, но пытливые умы сразу же нашли, к чему докопаться. И были правы.
  14. На самом деле, обосраться со сталкером 2 очень и ОЧЕНЬ сложно. Все, что нужно сделать GSC создать "платформу" для комьюнити для модов. И они на верном пути, выбрав движок. Теперь нужно запихнуть кучу годных анимаций, сделать мир не статичным бревном без подзагрузок, лагов, фризов и т.д. Оптимизировать короче, ну а дальше наши модеры сделают уже идеальнйе для каждого сталкер 2. Будь то NLC или AREA для любителей боли и страданий, будь то Anomaly или DA для фриплейщиков или короткометражные моды с сюжетом как Пространственная Аномалия. В общем ждать, что на выходе Сталкер 2 будет чем-то шедевральным не приходится, вся надежда на мод комунити. Как в общем-то с оригиналами.
  15. Видео само по себе интересное. Тема с флэшбеками годная. Конечно нету инфы про С2 как игру , но хоть какой-то контент от GSC - это уже хорошее событие , учитывая их молчание
  16. 11 секунд, но всё равно неплохой хабар. Спасибо GSC и на этом.
  17. Визуально похоже на работу DKUD, учитывая что он сейчас в штате GSC скорее всего так и есть. По всему будут отсылки в прошлое, в общем за неимением пока другой информации с пивом пойдёт
  18. На официальных ресурсах S.T.A.L.K.E.R. опубликовано небольшое видео с путепровода Припять-1. Как и в предыдущих подобных материалах, здесь показывается прошлое и настоящее. Запись сопровождалась небольшим сообщением: Читать далее
  19. На официальных ресурсах S.T.A.L.K.E.R. опубликовано небольшое видео с путепровода Припять-1. Как и в предыдущих подобных материалах, здесь показывается прошлое и настоящее. Запись сопровождалась небольшим сообщением:
  20. Хорошую игру от GSC, это в первую очередь, ну и чтоб было всё то, за что мы сталкер и любим.
  21. Значит точно фантастика, круче "Сталкера" от GSC. НВО в фильме такую "клюкву развесила", что фильмы о Джеймсе Бонде отдыхают.
  22. Создатели игры S.T.A.L.K.E.R. поздравили игроков с одиннадцатой годовщиной со дня выхода второго официального аддона - Зов Припяти. Поздравительное сообщение сопровождалось изображением Скадовска.
  23. Создатели игры S.T.A.L.K.E.R. поздравили игроков с одиннадцатой годовщиной со дня выхода второго официального аддона - Зов Припяти. Поздравительное сообщение сопровождалось изображением Скадовска. Читать далее
  24. Ловлю себя на мысли, что из всех проектов по вселенной S.T.A.L.K.E.R, жду TS куда больше, чем, к примеру, официальное продолжение от GSC. Удачи, разработчики!
  25. За ссылку на источник прошу прощения, и собирался, да забыл вставить, уже исправил. А вот по тексту... Мне тоже не нравяться отсылки на S.T.A.L.K.E.R. 2 и GSC Game World, но редактировать ориг. текст как-то не решился, решил скопипастить как есть. Дополнено 32 минуты спустя Все же решил отредактировать ориг. текст. Думаю так гораздо лучше.