Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Начало'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 753 результата

  1. Гость

    S.T.A.L.K.E.R. F.M.

    Мод простой. Даже очень. Но за всей этой простотой скрывается годный и простой для понимания сюжет со своеобразными квестами, однако часть квестов осталась с оригинального тч, но получили другую развязку что крайне неожиданно. Стабильностью мод как и все сюжетники может похвастаться. В принципе это вторая "Игра Душ: Начало" или Ностальгия по сталкерскому модингу начала 2010-го когда выпускали простенькие сюжетные модики и не пихали в них чёрт знает что с целью создания визуального мусора. Символично что Автор выложил мод 31 декабря, эдакая точка в прошедшей эпохе.
  2. Гость

    Thorny Way

    Смотрите кто к нам колеса катит! Это же «Thorny Way». И так по моду. Пацаны, тут бугор играл говорит тема интересная, с кондачка не берется! Мы ему тоже, зачит, помогали. Ля, как же трудно с доп заданиями на артефакты, мы многих ребят потеряли пока они ждали спавна в аномалиях. А если без шуток мод хороший, нет он не идеален, но как начало истории, как «зачин» вполне не плох. Читал много комментариев про «Васянские сюжетки». Совет таким людям – играйте в новый «калл оф дъяти» там сюжет вам точно зайдет. Так вот, сюжет начинается просто старые «друзья» просят о помощи, а после этого мы ныряем с головой в сюжет. Основная ветка достаточно короткая, но есть доп квесты они естественно продлевают наше время игры. Понравилось : 1. Нырок в прошлое. 2. Нет болезни НЛС и прочих модов, безуспешно пытающихся вклинить в игру про «поиск» выживание. 3. Нет миллиона квестов – ДЯ Я ТЕБЯ ПОНЯЛ, НО ТЫ В НАЧАЛЕ НАМУТИ МНЕ ЛУНУ, ТОННУ ЗОЛОТА, АХУ.. АРТ за инфу. Такие вот диалоги побуждают задуматься, сука ли я терпеливая или я право имею человеку показать, что палец у меня на крючке и я готов разрядить обойму в его помойную голову. Попытка была у докторишки, но мы знаем этих ученых, ничего не могу сами, посылают сталкеров. Автор не делай таких диалогов. Они не красят сталкер. Ты мне это сделай, а другой ты мне то сделай, а я тебе потом это сделаю. Перс наемник, он должен угрожать. Заставлять человека делать. Бывших не бывает. 4. Общая цепочка, есть зло, есть добро. И под конец понимаешь, что тебе ничего не рассказали, ничего не объяснили, но тут ничего не умирает. Интрига. 5. Починочка за 0 у наймов. Нужное дело. 6. Две концовки. Не понравилос: Спавн артов Задание на поиск артов Переодическое не отображение трупов Хилые первые дробовики, фан начинается только с протекты. Играть можно, играть нужно. Спасибо что перед Новым годом. А то все слоупочат и модов нет! Ждем продолжения.
  3. Гость

    Возвращение

    Во первых с релизом. Запустила мод, начало понравилось. Ребята не останавливайтесь на достигнутом, творческим вам успехов! Понравилась атмосфера, особенно пейзажи ЧЗО. Пройдусь дальше, но думаю мод меня не разочарует) Сейчас много всего старого и заезженного, вы же отходите от этого и вносите свои новые коррективы в сталкер. Много слышу в адрес мододелов ( фи, кака, и тому подобное) не обращайте внимание, занимайтесь своим делом и радуйте нас своими новинками. Критиканы были и будут)) Оценка - отлично. Спасибо что вы есть!
  4. Гость

    Возвращение

    Здравствуйте всем, кто читает! Я хочу поделиться своим мнением об этом "творении", если коротко, то это ужасно. Теперь поподробнее. Начну с главного меню - само по себе уже использовалась кучу раз и затёртые саундтреки, будто вернулся в 2011-ый. Так же автор посчитал, что надо изменить дизайн в настройках и в загрузках сейфов, просто сделав всё прозрачным и через одно место. Совет автору: не стоило вообще всё это дело трогать, т.к. получилось без вкуса и вырвиглазно Завязка сюжета - продолжение оригинального ЗП, Дегтярёв возвращается, потому что всё плохо в Зоне. Начало игры нас встречает сталкер по прозвищу "Васян", видимо разработчик не стесняется пихать себя в мод. Вообщем, Васян нам говорит про какое-то "Братство Апокалипсиса", мол убивают всех и вся,грабят и всё такое. Наступает выброс мы бежим и оказываемся на Шевченко, нас встречает Крот и говорит топай к Бороде. Иду к бороде, он говорит, что какая-то там сделка и всё. Вообщем, я бегал, много бегал, и ничего не нашёл. Ах, да геймплей! Я не знаю, может я придурок и не умею играть, но какого чёрта? Если меня поцарапает собачка, моё тело начинает крутиться 5 раз на 360 градусов, экран весь красный, то светлеет резко,то темнеет. Очень громоздкий худ шлема, если же вы используете чужие наработки, то лучше бы взяли из Misery текстуры для худа шлема и не добавляли бы эти отвратительные эффекты попадания. Вечно орущий главный герой при использовании аптечки,он убирает руки - ладно,спишем на реализм,но выносливость зачем убавляется? Так ещё и озвучка ора ГГ накладывается на друг друга, с разными голосами. Оружейный пак - хорош, ещё добавлено куча мелочей по типу рюкзака для нычки, но во время игры я так и не нашёл этому должного применения. И я постоянно слышал бурления в животе,будто ГГ страдает диареей, а оказалось он хотел есть,но это нигде не отображалось,как и кровотечение и радиация теперь измеряется в организме с помощью прибора. Так же, чуть не забыл упомянуть про супер читерные бустеры, все помнят солянки начинаю с 2009 года по 2013-ые, можете ностальгировать от этой идиотии, которая ещё и дико лагает. Графика. Радует только растительность. А так вся картинка это - каша. Вечно вырвиглазный блум, неадекватные текстуры и т.д. Вывод: Омерзительно. Да есть новые локации,но мне и на начальной особо не охота быть,из-за выше перечисленных проблем. Ничего не понятно, что мы вообще должны делать, куда идти. Пора бы всем понять, что такие проекты особо никому не нужны. И отмазка по типу: "Мод ещё в ОБТ" - не работают, LWO тоже был в ОБТ, только это не помешало стать отличной модификацией. Так же скажу, что никакой у меня ненависти нету к разработчику, но его продукт очень и очень - плох.
  5. Гость

    Anomaly 1.5.2

    Данная модификация на Coc действительно таки хороша,здесь очень много графических и уникальных вещей,таких как красивая анимация шлема,и капель дождя на нем... также очень много геймплейных особенностей. Больше зацепил сюжет,да именно... сюжетная линия данного мода оказалась довольно таки не маленькой... и мне это больше всего по нраву было... меня действительно восхитили диалоги и ход событий в этой линии. Я не собираюсь расписывать плюсы и минусы данного мода... ибо здесь в любом случае плюсов окажется больше... Сюжет мне обошелся в 5 дней прохождения... Также в данном моде видно что сильный упор был направлен на интелект НПС также на Графику... и графика вышла шикарно как и интелект у большенства НПС... Этот мод,я считаю... что этот мод,можно сделать новой платформой... можно заменить Кал офи мизери на Anomaly.... И делать на этой платформе множество сюжетных модов... ибо здесь все предусмотрено для создания таких сюжетных модов.... все красиво,четко,без лагов и прочего.... Этот мод заслуживает своего рейтинга,и я надеюсь что в будущем Anomaly станет не только хорошим модом,но и отличной платформой которая будет выглядеть как кол оф мизери в лучших его смыслах,здесь абсолютно все есть для того чтобы можно было делать классные сюжетные модификации на основании этого мода,который может перейдет в платформу. Вить Кал оф мизери из начало тоже был просто мод,а потом стал платформой... почему бы не перейти на следующую стадию и не создать Аномали платформой для сюжетных модификаций... а не тока на кок,сделать своеобразного гибрида который преуспеет и там и там.
  6. Вить, я не считаю номально тянет, если ты отключаешь часть настроек. то же сглаживание к примеру.... На твоём рузене 5 оно должно не замечать таких мелочей, у меня старенький i5-7500. видяхи у нас практически одинаковые... пробовал запускать метро исход. всё на ультрах, 60-80 фпс. но я только пробовал. самое начало. не играл. незнаю что там дальше будет.. Dayz 80 фпс всё на максималке, вот это я считаю нормально собраное железо...
  7. Гость

    Игра Душ: Эксельсиор

    Честно говоря не играл в предыдущую часть модификации "Начало", ну, не люблю я платформу тень Чернобыля, но сейчас не про то. Итак, по скольку я не проходил предыдущую часть модификации для меня было немного неудобно проходить мод, так как у всех персонажей есть своя, которую я увы, почти не знаю, хотя автор и предпринял попытки сделать мод таким, чтоб можно было его проходить не зная о первой части модификации... Получилось у него не сильно. А теперь по пунктам, +: 1. Сюжет: Сюжет на твердую 4.5 из 5, не пойму почему не мог выбрать другую ветку в начале игры, ну да ладно, возможно какой-то фикс забыл поставить, бывает. 2. Сложность: Проходил на мастере, в принципе сложность присутствует, да не очень высокая, реализована в основном за счёт хп врагов, за счёт дамага от аномалий и т.д., но это не даёт пройти мод за час, как я планировал изначально. 3. Нововведения: Честно говоря, меня удивило наличие стелса, вот это реально круто, только из-за этого оценка не 4, а 5, это реально было интересно. Далее по списку крафт: Тут честно говоря не знаю что сказать, была возможность крафтить патроны, вроде, но так и не получилось это сделать, просто потому что, мне реально было проще тратить минимум патронов (пользовался гранатами), в итоге к концу игры около 500шт тащил на себе, ну да ладно. Минусы: 1. Артефакты бесполезны, на кой в игре они оставлены ума не приложу, ведь все артефакты что я нашёл (Грави, каменный цветок, вспышка и т.п.), все имели радиацию, причем не малую, однако слотов под них, али арты против радиации я так и не нашёл, ни пузыря, ни медузы, ничего, зачем они были нужны? Для торговли чтоль? 2. А вот мы и подошли к торговле. Просто супер, всего 1 возможность за ВСЮ игру закупиться, пока мы в баре, супер не так ли? В арсенале тебе и экзоскелет, и тебе сева, и заданий вроде как в баре хватало чтоб накопить, а вот модификации для них делать из артов, так что тут действительно сомнительно, тоесть либо набрать патронов и простой армор, либо кашерный экзоскелет, и дальше бегай на таблетках, тоесть выбора... Ну... Немного ни разу. 3. Баги, честно говоря тут немного да... 2 Бага за всю игру, зато какие! Первый - не мог взять задание, пришлось бегать по сейвам, потратил около 20 минут на поиск оптимального. Второй вообще что-то с чем-то. Пришёл понимаете ли к Крюгеру, настороженный, вдруг щас пристрелит, а нет, всё веселей, стоит смирно, а вокруг, внезапно 5 зомби встают, просто лежали лежали, Крюгеру не мешали, пришёл я и сон нарушил... Пока я их пинал Крюгер так и смотрел в даль... Тут конечно и смех и ...
  8. Гость

    Игра Душ: Эксельсиор

    Небольшая сюжетная модификация, продолжение мода "Игра душ: Начало". В отличие от первого проекта, этот вышел более интересным, правда, по продолжительности, не таким большим. Доработанная система крафта (которой желательно пользоваться), общение по ПДА - одни из новых возможностей данного мода. Разнообразие квестов в этом моде имеет место быть. Вам придётся так или иначе взаимодействовать с персонажами оригинального лора Сталкера. Часть персонажей будет из предыдущей модификации. Часть - новые. Сюжетные повороты тоже присутствуют. Ещё одна особенность мода такова, что вас перекидывает когда нужно, то есть, вам не приходится перебегать с локации на локацию. Но тут и есть обратная сторона медали - вы просто не успеваете исследовать полностью локацию. Хотя, по правде говоря, исследовать особо не нужно - тайников, как таковых в игре нет(не считая компонентов для крафта и коробок), ни одного тайника не выпало с убитого НПС. Основной упор на мод - это сюжет. Не нужно полностью исследовать локацию в поисках какой-нибудь плюшки, пытаться заполучить много денег, копить на топовую снарягу. Главное - сюжет. Иногда создавалось впечатление, что автор добавлял большую часть сталкеров тупо чтобы заселить локации. Пример: Бар. Что понравилось: + Новый сюжет (в том числе диалоги; конечно, встречались ошибки, но в целом - интересно читать) + Новые фичи (крафт, блокнот и т.д.) + Оружейный пак (скудноват, но хоть не стандарт) + Музыка (озвучка в том числе) + Кат-сцены Что не понравилось: – Малое кол-во второстепенных квестов (да и со сталкерами особо не поговоришь) – Стелс-система (на мой взгляд, сделана кривовато) Нейтрально: = Не замечено выбросов (кроме сюжетного) = Оптимизация (не знаю, может это только у меня, но вылетало 4 раза, хотя, намного лучше, чем в первом моде) Подведя итоги, можно сказать, что мод получился с хорошим, разнообразным сюжетом, музыкой, новыми возможностями, но, увы, с малым кол-вом второстепенных заданий, что иногда не давало полностью "погружаться" в атмосферу Сталкера. Так или иначе, не смотря на нюансы, советую мод к прохождению.
  9. Гость

    Игра Душ: Эксельсиор

    Мне админ уже вынес замечание за флуд и типа искусственное занижение оценки. Однако не могу не оставить двойной отзыв и на этот мод. Я бы даже предложил сделать опцию, "двойной отзыв". Это когда основная резюмирующая информация помещается в начале. А остальное многословие можно открыть нажав на конопку "плюсик". Дело в том, что когда человек хочет прочитать отзыв чтобы решить, играть - или не играть. Ему нужна информация всего о нескольких пунктах (сюжет и его длительность, стабильность, графика, оружие ...). А многословные отзывы напрягают излишней информацией и пропускаются. Ну, иногда их читают авторы модов. Я пишу и для тех кто выбирает и потенциальным авторам. На сколько меня порадовала первая часть, на столько же разочаровала вторая. В моде есть только закрученный сюжет. Немного оставлено стрельбы по монстрам. Собирать лут и кропотливо готовиться к чему-то грандиозному нет смысла. А история подана весьма сумбурно. По сюжету тянут как котенка, который ни чего не решает. Не возникает желания разбираться в загадочных событиях, так как от игрока ни чего не зависит. Просто идешь от скрипта к скрипту. "Беготня", это не много перемещений по локациям. В каком нибудь "Скайриме" или "Фаркрае" ни кто не произнесет слова - пустая беготня. Беготня, это когда ты летаешь из пункта "А" в пункт "Б", безо всякого интереса. Если ты, автор, считаешь что я провел интересное расследование позволившее открыть арену для боев, то ты сильно ошибаешься. Нет. Я поучаствовал в "беготне" от точки к точке, чтобы послушать размышления автора о мяснике с ножом и пойти дальше по коридорному сценарию. То, что ты знаешь интересную историю, еще не значит, что ты можешь ее интересно рассказать. Она есть только у тебя в голове. А в моде она выложена сумбурно. Примерно так же, дети, а иногда и взрослые, находящиеся под впечатлением от фильма описывают: "А он его взял и ка-а-ак ударит. А то его потом ба-бах и ногой". Заскриптовананя атака кровососов, которые хотели помешать мирной беседе двух братьев - это... меня добило. Такое чувство, что две части "Игры Душ" делали два разных человека. А вот попытка сделать стелс, очень удачная. Сменился ритм игры. Появился интерес. Хотя реальный стелс в СТАЛКЕРЕ, это как корова на льду. Идея со взломами хороша. Но мне жутко интересно, какие блин индиго смогут делать взломы без кнопки пауза? Это при том, что я имею представление об упражнениях на расширение поля зрения. Начинал игру, с желанием пройти максимально внимательно, по принципу одна жизнь. И уже в самом начале оказалось, что на сложности «мастер» игра не проходима. Ибо в первом задании ты обязательно хватаешь дозу радиации, а на локации нет ни единой возможности эту радиацию снять. Когда сдаешь артефакты Крюгеру, то засыпаешь, а просыпаешься уже мертвым. Единственный способ пройти игру это включить уровень "новичок", тогда, после сна останутся несколько делений здоровья и если сразу применишь аптечку то будешь играть дальше. Если бы нужно было принести хотя бы три из четырех артефактов, то процесс игры зависел бы от моих решений. Я бы мог прикинуть уровень опасности, не лезть за смертью и выполнить задание, пользуясь головой. А подобные надуманные трудности выкидывают из игрового мира. Они заставляют пользоваться гайдами и режимом сэйв-лод. Когда игра закончилась, я думал что завешру отзыв словами: "Мод для прохождения не рекомендую. Я зря потратил время в ожидании чего-то. Чего-то что ожидал после интригующе хорошей части "Начало". Уважаемый автор Ferveks, я прочитал титры и мое мнение изменилось. Я не зря потратил свое время. Единственное, ради чего стоило не бросить игру на половине пути и пройти ее до конца - это завешающие пояснения под хорошую музыку и твое ко мне обращение. Я рад что прочитал, как мне показалось, слова сердечного душевного обращения. Подобное приятное ощущение вызывали интересные гитарные мелодии из мода, ради прослушивания которых я прекращал свой бег и останавливался у сталкерских костерков. Прощай!? Время прохождения – около 10 часов. Сюжет – от хорошего, к непонятному. Перестрелки – иноргда интересные.
  10. Гость

    Игра Душ: Эксельсиор

    В "Начало" не играл, рейтинг и отзывы "Эксельсиора" сподвигнул приступить сразу к нему. Из плюсов: простенький, в то же время не переусложненный (как в каком-нибудь аномали) и интуитивный крафт; интересная фишка со взломом и диалогами через ПДА; качественная оружейка и в целом баланс; отлично сделанные уровни с поиском в лабораториях - в меру небольшие (да, Лост Альфа?), в меру запутанные (ДА, ЛОСТ АЛЬФА?!) таинственные локации, сами квесты по поиску проходимы без сторонних гайдов; идеальная стабильность - за всю игру ни одного вылета даже на очень слабом ноуте; живые и, главное, грамотно написанные диалоги; некоторая кинематографичность повествования; разнообразие заданий. Минусов немного, но они довольно существенные: за сюжетом трудно уследить, понять, что вообще происходит, прохождение идет рваными отрывками, в общем, ощущения целостности никак не складывается; тотальная линейность - никаких выборов, даже в диалогах; потенциал оружейки не раскрыт, ибо денег за квесты практически не дают и торговать не с кем; местами чересчур много пафоса и искусственной драмы, не знаю, может это фишка такая, но в концепцию вписывается слабо; очень коротко. В целом, плюсы перевешивают, проходить было приятно, но звезд с неба не хватает. Неплохой ваншот на пару вечеров, 4/5.
  11. Гость

    Игра Душ: Эксельсиор

    С новыми модами в целом (и на ЗП в частности) сейчас ситуация довольно напряженная, поэтому новинку, да еще и с положительными оценками пропускать было бы глупо. С приквелом (судя по отзывам, не особо взлетевшем) я не знаком, но каких-то особых потерь в связи с этим не выявил, разве что предыстория некоторых персонажей. Начало несколько напрягает (чисто усложнение ради усложнения, никаких геймплейных ходов с этим не связано), но, в целом, ничего криминального, даже чуть-чуть прибарахлиться можно. Экономика умеренно суровая - не сказать, что чувствуется постоянный дефицит, но существовать придется преимущественно на "подножном корме" (в том числе в виде "крафта" - новая механика, реализована, на мой взгляд, очень хорошо). Сюжет достаточно интересный - боевик с налетом мистики, в рамках франшизы то, что надо. Что особенно понравилось, автор не стал заниматься старой модмейкерской забавой - 10 раз гонять игрока между кордоном и станцией; все переходы буквально под рукой (с этим, собственно, и связаны жалобы на продолжительность и урезанную "песочницу"). Ряд вопросов, конечно, есть. Некоторые можно списать на особенности сюжетной ветки (доступна только сторона наемников); некоторые нет (не понятен расклад по "зверю" и мертвому ученому, плюс слишком сумбурный финал), но, в целом, без "роялей в кустах". Отдельно хочется поблагодарить автора за реализацию стелс составляющей в финальном квесте - не частое явление. По технической части претензий нет (конфиг пк с сильным запасом, на слабых машинах что-то может и вылезти). Итого, вполне достойный проект, озвученные огрехи критическими не являются и при желании исправимы, поэтому снижать оценку нужным не считаю (будем считать, что авансом).
  12. Гость

    Игра Душ: Эксельсиор

    Довольно неплохой мод, с некоторыми новыми фичами - полезными и не очень. Сюжет интригующий, но довольно короткий. Игру душ:начало я не проходил, поэтому возможно упустил некоторые моменты, или не до понял до конца. Финальный квест с монолитовцами - они слепые понлностью. Доп квесты неплохие. Все видео-вставки в моде в хорошем качестве, что редковато в сталкерском модинге. Присутвует крафт, который бы открыл весь потенциал если мод был длиннее и более хардкорным. А так временами может помочь, можно просто перекрафтить все обычные аптечки в армейские. Переходы через локации меня удивили, нужны "очки перехода" для перехода причем можно сразу пройти через несколько локаций если достаточно очков. Отдельное спасибо что автор избавил от лишней беготни скриптоваными телепортами. Вылет был только один, когда тушканчики убивали прирученного зомби. Оружейка, как обычно в современных модах. Мод было интересно проходить поэтому, оценка 4.
  13. Гость

    АльтернативА 1.3.2

    Если снова двойной отзыв, не судите строго. Из-за того что Альтернатива 1.3.1 имеет большую общую оценку (сечас 4.0) чем Альтернатива 1.3.2 (сейчас 3.3), текущую версию я не заметил и оставил отзыв к предыдущей. Хотя начал играть в мод "Альтернатива" именно из-за хорошей оценки. ... А вообще, так как разница между версиями ничтожна, то это даже хорошо, что отзыв на одну и туже игру будет виден в двух ветках. Резюме. Это не игра, а бег по минному полю без миноискателя. Если вам повезет, то возможно вы ощутите прелести игры, которая в первый час мне тоже очень понравилась. Начало было оригинальным и много обещающим. Но автору нужно было назвать мод - "Альтернатива Бетта версия". Тогда у игроков было бы четкое представление о том, что можно ожитать от игры. Минусы Исключительно, чтобы показать путь своего мытарства по автора творениям. Ибо логика, с самых первых заданий, хромает на каждом шагу. С одной стороны попытка показать Рутинность службы, нужно тупо пройтись вдоль дороги с отрядом военных два раза. Типа патрулирование. Ну ладно, допустим это повод узнать, что служба военного состоит не только из ежеминутной стрельбы. Служба, это скучные будни по уставу. Ну, типа реализм, давай проглочу эту идею. Но что мы видим дальше. На Кардоне не пошел сразу на болота, дал аптечку раненному сталкеру, валяющемуся возле вагончика. Он сказал мне: "Спасибо. Я вижу ты нормальный мужик. Я всем в нашем лагере про тебя расскажу". А потом он поднялся, врезал мне хук слева, достал пистолет и застрелил. Это нахрен блин что, эталон свободы выбора и хваленых «альтернатив»? Это при том, что я снял военную форму и был в гражданской одежде… и даже без оружия. Дальше идем по заданию и удивляемся. Автор, откуда нахрен, новичок впервые попавший в зону будет знать где база Чистого Неба. Почему мудрый командир выдал задание, "пойди туда не знаю куда". Где логика? Далее. Фима Глухарь, стоит перед порталом на базу Чистого Неба. Он распознается как враг, хотя по мне первым не стреляет, и с ним даже можно поговорить. Ну ладно. Давайте я соглашусь, с тем, что все вокруг не предсказуемо. Реализм же, мать его. Спасенный сталкер тебя пристрелит. А с врагом ты можешь поговорить и поторговать. Торговец Чистого Неба Холод. Предлагает сдать координаты схрона за 50000. У меня таких денег нет, но я вдруг могу выбрать ответ "использовать нить". И Холод, забесплатно выдает мне описание схрона. Ну ладно, становится понятно, что автор наверно сделал только основной сюжет, а детали не доделывал, ибо много времени на это нужно. Принимаем мир таким, каков он есть и идем дальше. Искать ту изюминку, которая называется сюжетом. Мне нужно улететь на "Юпитер". На базу ЧН прилетает вертолет, сажусь в него и сразу погибаю. Все! Игра закончилась! Как перепрыгнуть этот баг, не известно. Загрузки с ранних сэйвов не помогают. Специально начал игру заново. Снова ощутил всю мощь идиотизма заложенного в первом задании военного "патрулирование". (Автор блин, хочешь реализовать идею, посмотри на нее критично. Может она не очень инетересно сделана, и ее нужно реализовать как-то иначе). Шел исплючительно по заданиям, ни шага в сторону. Но все равно с базы ЧН улететь не получается, ГлавГерой умирает сразу, как только вертолет отрывается от земли. Рекомендации Тем, кто захочет поиграть, могу порекомендовать не играть за военного. В игре действительно много интересного. Много мелочей придающих ощущение реальной жизни. Вроде, бандитов неожиданно поджидающих в одном из мест предзонника, или возможности позажигать с девчонками. Однако я, после двух дней мучений, начинать за сталкера уже не имею ни какого желания.
  14. Гость

    АльтернативА 1.3.2

    Начинал знакомство с Альтернативой еще с прошлых версий, по моему, с беты. Никогда не проходил ее до конца по различным причинам, с выходом последней версии решил наверстать... даже не знаю, стоило ли оно того, ибо модификация очень, ну просто очень противоречивая, неординарная и странная во всех аспектах. Начну с сюжета, он... есть, вроде бы. Состоит из множества на первых взгляд не связанных между собой веток, которые затем пересекаются, образуя нечто совсем не похожее на Сталкер, в принципе. Даже Народная Солянка или Реборн в большинстве случаев будут куда более каноничными и понятными в плане подачи истории, чем Альтернатива ( Чего стоят Чужие с Хищником, Параллельные миры и тому подобное ), что уже делает модификацию довольно узконаправленной. Если же брать во внимания диалоги, сами квесты, то вырисовывается совсем не радужная картина, одним словом - сплошное однообразие и сухость. При том довольно трудное в плане восприятия и понимания, без ГИДа и сторонней помощи не обойтись толком ( спасибо товарищу drCarabas ), а без них я и Последний Сталкер прошел, и Солянку 2016, понимаю, о чем веду речь и с чем сравнивать. Ну а финальная часть прохождения просто стала для меня кошмаром... ну не нравится мне лазать по огромным подземкам часами в поисках всяких ключей, кодов и прочего, при том, что никаких подсказок о местах нахождения нет в принципе, как и намеков, просто заглядывай в каждый мусорный бачок и угол в надежде что-то найти. Да и беготня порядком надоедает, скажу прямо: 90% всей модификации - перебежки с локации на локацию. При этом есть и телепортатор, и "трюм", позволяющий перемещаться по Зоне, но в целом ситуацию это не слишком спасает. Можно было бы ввести проводников, дополнительные переходы и все в таком духе, еще же лучше - просто на треть сократить локационный состав, ибо некоторые из них либо не задействованы в сюжете никак, либо служат балластом ради 1 посещения на 5 минут, а уж оббегать их в походе на ЧАЭС и обратно в 10 раз придется, хочешь - не хочешь... Еще и ошметки оригинального сюжета остались с ТЧ, зачем? Черт его знает, видимо, чтоб и без того растянуть длиннющую историю. Конечно, есть в сюжете отличные моменты и интрига, без спойлеров не объяснишь, но их немного, увы, и до них нужно бежать, бежать и бежать через многочисленные и зачастую полупустые локации. Кстати о локациях: они хороши. Много новых территорий, ранее невиданных и чисто авторских, но как я уже писал выше, используются они не совсем должным, как по мне, образом. Но вот постановка скриптовых сцен сделана неплохо, порой просто замечательно, как, к примеру, в Припяти при поисках одного из тайников, редко в каком моде увидишь. Геймплей... по нему толком нечего сказать, нормально... разве что экономика убита, торговцы, кроме Султана, совершенно бесполезны и продают такое барахло, что у любого трупа будет хабар богаче, но да ладно, это почти в каждой модификации, не страшно. Фичи новые работают исправно, особого хардкора нет, но и легкой прогулки ожидать не стоит, в общем, как обычно. Стабильность местами хромает, в Припяти раз 5 вылетало, в Предзонье периодически капризничало, да и безлоговые изредка досаждали. Битых сейвов не встретил, итого - вполне хорошо для глобального мода, тем более, фиксов или патчей еще не выходило, да и не факт, что выйдут, многовато времени прошло. Графика приятная, глаз радует, тормозов не вызывает, но и чего-то выдающегося нет, правда в подземельях картинка прямо-таки сочная, видно, разработчик постарался с расстановкой источников освещения и тому подобного. А вот за что стоит еще поругать Альтернативу - баги! Тут они на любой вкус, от самых безобидных, вроде ломающейся погоды после выброса и корявых иконок мутантов, до просто вымораживающих и мешающих игре, вроде беспричинно становящихся врагами НПС, артефактами за картой, зависаниями игры при диалоге с квестовиками и всего в таком духе. Еще есть озвучка, да... такая себе, но не мешает и Бог с ней. В итоге кажется, что модификацию я только и делаю, что ругаю, но в ней есть хорошие моменты, правда. Сюжет продолжительный, разгуляться можно как следует, но... количество слишком уж преобладает над качеством. Начало игры - отменное, окончание интересное, но вот как все это играется большую часть времени - элементарно надоедает и хочется уже просто увидеть финал побыстрей. Можно ли мод посоветовать другим игрокам? Ознакомиться - конечно, можно, тем более релизов нынче мало, но вот пройти до конца - тяжковато, как по мне. Наверняка найдутся те, кому Альтернатива понравится намного больше чем мне, да и работа, как никак, проделана титаническая, разработчику в любом случае спасибо, посмотрим, может быть, и 2 часть выкатит, где будут учтены ошибки... есть непрозрачный намек в финале)
  15. Гость

    АльтернативА 1.3.2

    Поиграв в данный мод,я конечно сильно был огорчен как и много кто другой,что же давайте пройдемся по порядку что мне не понравилось данной модифакации. 1.система применения еды... ни чего,я скачал фикс... гениально,хлеб и консерва применяется как аптечка,а воду нужно ставить в пистолетный слот и тогда персонаж будет пить,ладно это будет 50 на 50... так как он не жрет все попало если нету не чего в пистолетном слоте... можно назвать это первым плюсом,что же пошли дальше. 2.мне не понравилось то что,когда я беру болт возле него появляется детектор медведь,которого у меня нету в инвентаре,ещё изредка из за этого детектора я так понял,я попросту не могу кидать болты. Они тупо не кидаются. 3.меня не угодило то что псевдопсы через чур не убиваемые,если кровососа с ТОЗА я убил с 2 выстрелов использую простую картечь,то чтобы убить псевдопса мне надо 20 выстрелов из ТОЗА как минимум.... это сильно бесит,если мне был дан выбор,убить стаю кровососов,или стаю псевдо-псов,то конечно бы я выбрал стаю кровососов. 4.Также мне не не понравилось то что когда я на болотах сел в вертолет к военным чтобы добраться до юпитера,я сдох в вертолете не понятно по чему... и такое происходило 3 перезапуска подряд...Гениально просто,и тут вопрос,чтобы добраться до предзонья,мне надо убить блокпост военных на кордоне,а потом ещё и там блокпост в предзонье... Хмм.... Да это же гениально,а двери то не открываются на блокпосте в предзонье... вот в чем беда... Единственное что в этом моде мне понравилось,так это динамика звуков,выстрелов,крики новые,шумы и т.д. Грубо говоря в моде понравился только звук,и начало сюжета... Как по мне автор данного мода,сделал мод очень не красиво,так как такого кривого мода я ещё не встречал,хотя подождите,забыл отметить что я не одного раза не вылетел,это уже успех... По этому я ставлю данному моду три бала,если бы автор убирал мелочи вовремя,то таких проблемы бы не было в будущем с модом. Так что если вы любитель поубивать псевдопсов,которые покрепче бюрера,то данная модификация именно для вас.
  16. Конструктивно мод тянет на пробник своих сил но не на то, что стоит выкладывать как полноценную модификацию. ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕР! На локации есть тайная локация но туда мод вообще ни как не заводит игрока, даже описания или подсказок об этой локации нет. А она, между прочим, проработана лучше всего мода вместе взятого. По ходу сюжета я как и все игроки не понимают что с ними творят. Отдельного внимания стоят видеовставки - они вообще не несут ни какой нагрузки даже смысловой. Концовка тоже уходит в никуда. Единственное что мне понравилось в этой модификации так это начало, когда главный герой, при помощи ноги, передёргивал затвор, направив дуло себе в лицо. Это хотя бы даёт сделать мемов.
  17. Увидев начало мода у Хьюга я подумал, что тут годнота подъехала. Но запустив мод и лицезрев этот треш, я невольно начал бормотать под нос "Kyrie eleison". Что зашло господину белому коту: + Катсцена в начале. Она весьма годная, поржал с того, что гг случайно наставил на себя ствол, перезаряжая перделку. Но мне кажется, что я это где-то уже видел. + Сюжет. Очень годный, только его сделал не наш мододел, а писатель Вячеслав Шалыгин. Ой, всё, плюсы закончились. Переходим к минусам. Что не зашло господину белому коту: - Аномалии. Они сожрут твой мозг и нервы, как T-Series лазанью от Пьюдипая. - Ролики в начале. Похоже, они действительно сделаны на мою старую мотороллу. - Слишком много баб. Я и так еле выдержал Даркест Тайм с его обязательной шипперской линией, так тут нам подвезли феминистический скадовск. И один только Лоцман остался среди мужиков. Мне жалко его, боюсь представить, что бабы с ним творят по ночам (фаллаут вспомнился). - Ультра-комендант Скадовска. Что ещё расскажете? Когда в игре появится персонаж Сон Гоку с группировкой Ultra Instinct? - Вы-ле-ты. Мёртвое зависание, безлоговые вылеты при убийстве мутантов... Только нет вылетов после смерти персонажа нет. Печально. Надеюсь, они появятся в патче в утроенном виде. Итог: Ждите патчей. Пока в это играть почти невозможно на мой взгляд. Да и любителям адекватной истории не зайдёт.
  18. Новые моды в сталкере, это всегда праздник, но судя по всему в 2019 году это правило не действует. И сей проэкт только подтвердил эту теорию. Началось с того, что сперва игра не пошла на steam, но ничего. Еще раз установив игру, но уже GoG версии. При попытках запуска, у меня почему-то открывался лаунчер NLC 7, и я не мог понять как это взаимосвязано, ведь NLC у меня находится вообще на другом диске. Как оказалось, лаунчеры немного похожи у этих модификаций. И вот наконец-то я слышу музыку из секретных материалов, а это значит, что меня ждут необъяснимые и таинственные приключения в сталкере сезон катастроф - агрессия... Загрузилось все достаточно быстро, и на экране была видна катсцена из шокер мода. "Оу, май" сказал я, и обрадовался, что под этот мод был адаптирован такой интересный веапон пак. ГГ перелез забор, и мягенько приземлился прямиком в аномалию, которая стала кушать непосредственно во время кат сцены. Хорошо, что это была всего лишь камера, и ГГ не дамажился. Вроде все шло неплохо. Сразу стали появляться какие-то женские сообщения, потом подсказки о замедлении времени. Применив которые, мой герой повторил судьбу героини LiS. Но нужно как говорится "бабу выручать" поэтому я открыл карту, чтобы посмотреть куда идти. И... Куда идти, куда ползти? Все таки попадание в аномалию дало о себе знать, и чуточку зацепило ПДА. Вся карта была смазана, даже пару кнопок оторвало, из-за чего невозможно было перезагрузить ПДА. Ну думаю ладно. Направился я в сторону Плато, где было логово снорков, но дойдя до него, естественно подняться не вышло, и задание обновилось на "поспрашивать у сталкеров". "Но зачем, если в оригинале этим занимался Ной", подумал я. И потом подумал, что это вряд ли, ведь слишком просто, так как было уже. Но нет, как оказалось Ной все еще живет себе, и другим не мешает, почти. Выстрел в дверь, и вот меня встречает старина Ной. Подойдя к нему, персонажа стало подозрительно шатать. Сперва я не понял, а потом как понял. Как оказалось, у нового питомца ноя озвучка состоит из односекундного звукового файла, который повторяется 60 раз в минуту. Я сразу понял, почему ГГ так шатает, ведь за компьютером шатало так же и меня, особенно когда при подзагрузке катсцены на сгоревшем хуторе, эта гиена не замолкала. Не опять, а снова мы повторяем подвиг Дегтярева. Но только в этот раз в сопровождении снорков, пришедшими прямиком из ре... кхм реактора. После осмотра вертолета начался выброс, и пришлось пересидеть в пещере. Рядом сидел снорк и все время спрашивал, не знаю ли я возрожденного. А потом говорит "Вот я противогаз полностью не натягиваю, и ты так делай". Далее я двинулся, все еще без карты, по направлению скадовска, так как стрелка на миникарте указывала туда. Весь персонал был заменен женщинами. Один лишь Лоцман стоял за своим столом держа на себе тяжелую метку главного квеста с точной эвакуации. И все время твердил, что не уйдет отсюда, но я его понимаю. Далее я нашел один мужской доп.квест по сделке с бандитами, которая была судя по всему реконструкцией квеста с долговским наемником. Далее я не понял, куда идти дальше, и решил проверить бункер под железным лесом. Ведь не просто так нам дали картинку, которую можно взять в руки. Но этому было сбыться не суждено, так как при выходе из Скадовска начало нереально фризить, кадры упали до 15-20, во время выстрелов происходил фриз, который нес за собой непрерывную очередь из оружия до опустошения магазина. Неиграбельно все стало. Исправить это не удалось, поэтому я решил завершить модификацию. Правда потом я узнал, что карту ломает не аномалия, а статика. Но переход на динамику вряд ли бы исправил фризы и ФПС. Что мы получили в итоге... Сюжет и задумка неплохи, не атмосфера сталкера, но атмосфера другого мира, загадочного, фантастического и опасного. За это спасибо Вячеславу Шалыгину. Реализация ужасна. За это не спасибо Cinematic_Picture. Вышел кое как натянутый "ретекстур" старых квестов, на кое как собранную из кусков оружейных и графических паков солянку, без единой попытки провести оптимизацию. Все это украшено летающими островами и новыми противниками. Ничего интересного и нового я в данной модификации не увидел.
  19. Гость

    Блудный сын

    Когда я начинал играть, то всё было хорошо... первые минуты... Дальше всё начало рушится от косяков в сюжете, недостатка квестов... Да-да их тут всего ничего даже для такой короткометражки, с технической части мод тоже очень сырой, В общем, модификация больше похожа на бета-версию, а не на полноценный релиз. Плюсы: +Приятная на глаз графика +Хоть какой-то оружейный пак Минусы: -Стабильность -Сюжет, а точнее его реализация -Диалоги которые порой невозможно читать из-за ошибок Итог: модификация очень сырая, в принципе можно сыграть, но только что-бы убить время, не более.
  20. Гость

    The Second Sun

    Начало мода незамысловатое, но впринцыпе обычно и интересно. Основная сюжетная линия побольшей части не так интересна, куда интереснее новые побочные задания. что касаеться локаций, то первые 3 локации неплохо сделаны, имеються аномалии с артефактами, но мало монстров, лагеря сталкеров посреди леса, все классно, но начиная с локации где свобода обитает, локации становяться какиме то не продумаными и обрезаными, но впринцыпе учитывая что это делал один разработчик то сойдет ) Но к сожалению после середины сюжета, начинаеться ужас, беготня, беготня и еще раз беготня, сколько модов переиграл но такого еще не видел, сейчас пофиксили добавили проводников, но все равно по факту такое растягивание сюжета таким образом это огромный минус. В целом видно что разработчик может и умеет, не мне советовать но лучше на будущему разработчику из 11 локациий собрать бы 3 - 4 проработаных более детальных, ну а кветы делать получаеться, вообщем есть куда расти.
  21. Гость

    Sins of the past. Пролог

    !Внимание: спойлеры! Скачивал мод с неподдельным чувством "быстрее бы, быстрее бы". И вот, спустя 2 часа, я его запускаю. Хорошее оформление, интро, начало. Ничего не предвещало беды, но вот началась середина... Расследование по Петрухе: находим его, спасаем (!), он нам все рассказывает, мы просим отдать медальон и внимание - он начинает требовать услугу. И это при том, что он гол как сокол, ранен, а ГГ ничего не стоит стрельнуть по нему. В итоге мы шлем его на 3 веселых буквы, он сам по себе умирает и мы забираем медальон. Смысл сцены мне абсолютно не ясен... Или же еще: вроде как ГГ хочет искупить все свои грехи, но сам же берется за задание на убийство сталкера, а потом еще идет к какой-то девушке и уходит... Честно - эту часть сюжета я абсолютно не понял, но, может, я просто что-то упустил. В общем и целом - игралось интересно, хоть и не долго. Пробежимся теперь просто по плюсам и минусам: Плюсы: • Хорошая озвучка не только персонажей, но и ГГ. Меткие выражения, подсказки, очень понравился такой прием. • Новая локация. Может, она не авторская, но она вроде нигде еще не использовалась - исследовать было интересно. • Хорошее оформление. Оно играет не малую роль в восприятии и не отметить я не мог. Нейтрально: • Оружейный пак. Лично мне SWP 2 не нравится из-за постоянных покачивания и тряски камеры, да и общего кол-ва багов. На вкус и цвет, в общем. • Баланс. Пол мода бегал голодным. Торговцев нету (а может я не нашел), герой умирает от дуновения ветерка. На любителя. • Сюжет. Некоторые моменты я описал выше. Я не могу назвать его плохим, но и отличным, язык не повернется. Так что 40(-):60(+), пусть будет тут. Минусы: • Баги. Вылетов у меня не было, за это респект, но все же очень много недоработок - то НПС, которого мы должны убить идет, садится, руки за спину, хотя мы ему ничего не говорили. Или квест, который нельзя выполнить, или девушка, с озвучкой обычного сталкера... Да и фризил мод частенько... Прискорбно. Но так как это дебютный проект команды, пусть и сделан после закрытого Sins of the Past, ставлю 4.5 и округляю до 5. Удачи вам!
  22. Да тут и говорить нечего, вот правда. Проходил НА5 в прошлом году, отзыв написал, в целом был доволен. Начал играть в НА6 и... Короче, может кидать в меня болтами, но я вообще не вкурил, чем он отличается от предыдущей версии. Ну добавили какой-тол бэдтрип с бабой, ну прицелы, ну стволов накинули, а суть та же. Как были гумозные миссии с "притарань мне трактор через 2 локации, а я тебе скидку 1% дам" так и остались. Рвать меня начало (снова) в темной лощине, где разрабы попытались реализовать погоню на машинах от вертика, но блин, это так криво, что лучше бы не делали, спустя минут 20 беготни и отборного мата я таки смог её пройти, но удовольствия от этого мазохзма не получил ибо все тебя ваншотает с 1 выстрела на любой сложости. Справедливости ради ты тоже, но с вертушкой и находясь в тачке это не канает. Алайф стал более отбитым. Я только прибежал к сидору, чтобы отдать флешку шустрого, так в деревне начался лютый вьетнам, ибо вояки решили нагнуть и перебили всех квестовых персонажей. Дошел до сахарова и меня снова отправили в этот подземный кал за какой-то хренью, где сидит 50 монолитовцев. нет, спасибо, прошлого раза хватило. ФПС часто проседает и фризит игра секунд на 5. Как итог, играли в предыдущю версю недавно - не играйте, не особо много чего там и завезли чтобы заново это все проходить, а новичкам зайдет.
  23. Гость

    Объединенный Пак 2.1

    Я ни разу не играл в ОП-2, а тут вышла 2.1 и я решил зайти посмотреть шо це таке. Не смотря на то что я не люблю Солянку и все что с ней связано, Оп-2.1 мне пока-что зашел. Понравились новые фичи в техническом плане, различные настройки, интересные решения в плане интерфейса, фичи и т.д. Радует что оружейный пак стал лучше (да-да, хоть я и не играл, но я смотрел летсплеи и примерно знаю с чем сравнивать). С пещерой никаких проблем не возникло, в плане производительности - 120-150 фпс на максималках. Правда вылет был, когда я попытался загрузиться после смерти, но надеюсь это все будет фикситься. В общем начало прошло гладко и мне понравилось, а там посмотрим уж, как пойдет. Возможно, я так хорошо отзываюсь о моде только потому что еще не видел тех самых легендарных тайников или квестов) А может и они мне понравятся, кто знает. В общем пока что пятерочка.
  24. Гость

    В западне

    Критиковать не могу, скажу спасибо за эту игру! Начало игры более чем впечатлил, дал возможность побегать по городу, единственные союзники это военные по крайне мере единственные кто не стреляет в спину! А в остальном мир враждебен, но это не мешает насладится опасной но приятной атмосферой города Припяти... И перед спуском в подземелье, починил и почистил автомат, проверил дробовик, прихватил 4 гранаты с медкомплектами, наточил штык-нож... и прихватил на всякий, пистолет и запасной автомат, уже начинается сначала увлекательное приключение, а потом утомительные поиски необходимых кодов к дверям, благо патроны и медикаменты не в дефиците... Новый мутант интересен, старается опередить игрока и перехватить его но благо он не так умён, он умудрился споткнутся и застрять в цистернах в одной из комнат, но я не стал тратить время на него... Последний уровень, получился и страшный и сложный, когда целая армада мутантов идёт на игрока, ещё ужасней когда бюрреры вырывают из рук оружие тушканы толпой пытаются цапнут, ещё и полтергейсты пытаются сжечь даже с пулемётом ситуация почти идёт на благо. И самая долгожданная концовка игры, тут сказать нечего! Уже истратив последние силы, нервы, успев износить броню, потерять износившийся автомат (не зря же я, носил запасной), но ради своих товарищей всё же нашёл выход! И вот глупая ситуация и совершенно неожиданный финал. Я просто поверить не мог что майора "Шевченко" сталкеры, за просто так ради автоматов консервных банок и прочей военной аппаратуры при этом отобрали у него флешки с pda и отдали своим на блокпосту. Очень надеюсь что найдётся адекватный генерал или полковник который постарается выручить офицера ведь он согласился добровольно пройти эти подземелья ради товарищей в надежде найти другие блокпосты военных и попросить помощи и сам полковник Ковальский с неохотой отправил его на эту ответственную миссию. Остается надеется лишь только на майора Дегтярёва...
  25. Гость

    В западне

    Хочу поставить "5", но объясню, почему именно "3". В общем, в моде всё просто отлично! Начало сюжета, вступление, всё огонь! Но когда начинается сюжет под землей, мы начинаем играть в "Рэмбо под землей".. Так-то сам сюжет, нахождение флешек, коды, пытаться найти выход из одной лаборатории в другую, всё отлично, тут претензий ноль, нигде нету недопониманий, всё понятно, всё взаимосвязано. Но суть в том, что мы играем за простого смертного военного, а не за Меченного или за Шрама. Если бы они спустились в подземку, всё было бы понятно, они бы там разрулили че и как. Но простой майор Шевченко, который, как я понял, первый раз в зоне, начинает крошить по 30 монолитовцев почти на каждом уровне, к тому же мочит по 3 контролера и кровососа на один квадратный метр. Если он на столько крутой бесстрашный чувачек, зачем тогда было переться под землю, где вообще не известно что может твориться, когда можно было и по верху пробраться на разведку до самого Кордона. В итоге, мод сам по себе бомба! Всё сделано супер, благодарю разраба за старания, но как по мне, то военный просто бы загнулся в каком-либо из этих подземелий. Если военные в свое время не смогли пробиться в Х-16, Выжигатель мозгов, то уж один человек на такое точно не способен, ну если только у него имеются сохранения, благодаря которым он может воскреснуть и ничего не боясь идти в рукопашную с бюрерами ?