Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'игроков'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 2 161 результат

  1. Новый эпизод серии сюжетных модификаций готовит для игроков новую квестовую линию, которая разворачивается на локациях оригинальной игры. Нас ждет запутанный, и довольно непростой сюжет (сложность плавно увеличивается, и к концу игры достигает апогея). Максимальный градус подачи истории путем объемных диалогов, и разнообразных заданий.
  2. Вообще я лично считаю, что моды никогда и никакие ждать не стоит. Ожидания порой ломают представление реальности. А то что билды сливают - это уже воля разработчика, просто смысла нету играть в мод, который не доработанный, если ты к этому не готов. Моддинг всегда, как и в любое время можно было охарактеризовать так "даже палка стреляет раз в год", это если по факту говорить о модификациях, которые оставались лучшими для самих игроков на всё или на долгое время. Ждать модификации - это ждать у моря погоды. Порой я не понимаю, почему к модификациям так скептически относятся, ведь играть никто не заставляет, платить тоже. Это не означает, что не должно быть критики, всегда автору можно сказать про логические дыры и кривую реализацию. Разработчики модификаций порой бывают амбициозными, что их и поедает, их можно понять люди, как никак творческие и представления у них в голове берёт верх над всей ситуацией. Они начинают показывать, как по мне слишком рано моды, обещать того, что им не хватит навыков в разработке и психологических данных. Ко всем этим закрытием-открытием модификаций и выбрасыванием билдов модификаций стоит игнорировать, а кому интересно, тот и поиграет. Лучше смотреть именно на то, что выходит. Кто его знает, может что-то готовится, то что никто не анонсирует, а модификация выйдет достойной Дополнено 3 минуты спустя Хоть я моды и не жду, но всегда желаю разработчику успехов, потому что как по мне они ждут позитивного фитбэка (в чём отказать лично я - не могу)
  3. Liteiskyt Если нажимать Щ то вылазит окно отладки погоды, обычному игроку оно не к чему , куртке которую даёт лесник бессмысленно добавлять текстуру рук, так как показывает практика, ее никто не носит . Дополнено 2 минуты спустя Сохранения которые в архиве остались для тестов или для игроков которые не могут пройти определенный момент.
  4. Опубликованы первые скриншоты с разработки адаптации оружейного пака «Gunslinger mod» и сюжетного проекта «Lost Alpha DC Extended». Как упомянул разработчик, игроков в скором времени ждёт что-то интересное. Источник материала
  5. «Gunslinger» + «Lost Alpha DC Extended» - опубликованы первые скриншоты адаптации Опубликованы первые скриншоты с разработки адаптации оружейного пака «Gunslinger mod» и сюжетного проекта «Lost Alpha DC Extended». Как упомянул разработчик, игроков в скором времени ждёт что-то интересное.
  6. Презентована очередная композиция из официального саундтрека S.T.A.L.K.E.R. 2! На сей раз, вниманию игроков предлагается ambient в связке с гитарным мотивом. В описании трека подготовлен небольшой текст: Зона — место таинственное и изменчивое. Никогда не знаешь, сколько займет путь. Неделя, две, месяц? А главное — вернешься ли живым? Куда заведет дорога? Идешь на Плато, а попал в катакомбы. Шел на Свалку — вышел к лагерю бандитов. А кого на помощь звать? Так и живем. Идешь в никуда и не знаешь, когда вернешься. А если сгинешь... Об этом лучше и не думать. Может, нас и не существует давно — и мы всего мы всего лишь тени в грустных снах. Снах Зоны. Читать далее
  7. Один самый смелый из очень смелых игроков как-то пошел на Радар, не открыв кейс до того. Нечто забавное у него получилось. Бывает.
  8. Немного не понятно, в чем отличие Лора от Канона, так как критерии затрагивают одни и те же вещи. Тоже самое с сеттингом. Все приходит к тому, что это мод на реалиях оригинального Сталкера и все канонично, как ни странно. Так же не ясно, что имеется ввиду под "Полезностью для искусства", если это то, о чем я думаю, то почти каждый мод "Полезен", ведь может как подтолкнуть новых игроков сделать свою модификацию, так и просто как-то заинтересовать человека пройти и другие модификации. Самое забавное, что это механика игры и её очень проблематично исправить. Так что вряд ли это проблема мода.
  9. Я прошел этот мод несколько раз. Очень интересный и не заслужено забытый. Ему бы какой нибудь ремастер что-ли... Учитывая пожелания и замечания игроков на форумах.
  10. Народ, всем привет. Десять лет назад я отвечал за художественную часть разрабатываемого мода AMK-2. Мод должен был глобально поменять практически все аспекты игры. В то же время мы хотели сделать новый опыт как можно менее травмирующим для привыкших к оригиналу игроков, и потому обратились к знаменитому сталкерскому фольклору. Мы использовали игровые байки и мимолетные диалоги для того, чтобы рассказать игроку об окружающем мире, указать ему на значение тех или иных личностей, известных в местном легендариуме. Малые истории давали указание внимательному игроку на то, где можно добыть редчайшие артефакты и по каким законам работают некоторые механики. Поэтому Гурыч и я проделали большую работу по написанию внутриигровых историй самых разных форматов: от непосредственных диалогов с персонажами до художественных текстов в разных стилях. Для меня эта работа шла практически без перерыва два года. Недавно я опубликовал сборник рассказов, написанных для АМК-2, а вместе с ним и две статьи, разбирающие эти истории по винтику. Если вам интересно, могу дать здесь ссылку на эти материалы. Десять лет прошло, целая эпоха)
  11. Я это к тому, что амбиций и желаний много (в этом и заключается сравнение, я не говорил, что мод Волноград и Сталкер 2 ставит одни и те же цели, так что вполне уместное сравнение), но что в итоге останется в финальной версии — хороший вопрос, на который никто не даст ответ, поэтому не стоит слишком сильно завышать планку и заодно ожидания игроков, которые в последствии из-за этого и будут недовольны, что мол получилось «не так как нам говорили и показывали».
  12. Неофициальное продолжение одной из первых сюжетных модификаций Old Episodes. В новой версии игроков ждет одна локация и два новых сюжета.
  13. Даже если Сталкер 2 разочарует игроков - он всё равно никогда не умрёт) Даже взять банальные оружейные паки: начали с заменой текстур и звуков, а закончили Gunslinger Mod'ом, с анимациями приема препаратов и новыми для оружия. Настолько крутыми, что даже многие современные игры курят в сторонке. P.S. Автром Gunslinger'а отдельный респект и спасибо.
  14. Тематика того самого сталкера, основанного в старых дизайн-документах и билдах Тень Чернобыля за 2002 - 2005 года, все никак не отпускает умы модмейкеров и игроков! «Back to the S.T.A.L.K.E.R.» - еще один проект в этом неумирающем жанре. Авторы ставят задачу по воссозданию вырезанного контента, не стесняясь при этом придумывать и что-то свое. Каких успехов в этой работе они достигли на сегодняшний день, должно наглядно показать новое геймплейное видео! На ролике продемонстрированы старые варианты игровых локаций и перестрелки с противниками. Базируется мод на движке «OGSR». Сюжет игры расскажет о Меченом, который должен найти и прикончить некого Стрелка. Однако от оригинальной истории авторы используют только 40%, остальное придумывая самостоятельно. В настоящий момент сюжетная линия готова до лаборатории X-18, что составляет 1\6 от общего объема сюжета. Чуть подробнее о некоторых особенностях мода описано у нас на форуме. Подробнее AP-PRO.RU, 2020 г. Читать далее
  15. Мод при каждой НИ проходится по новому, мне, например, очевидно, что невозможно наиграться. А движуха здесь, на новом сайте, почему-то не только на MISERY, но и на сайтах других модов на вселенную СТАЛКЕР прижухла (другими я просто не интересуюсь) одномоментно с переходом сайта на новый, как бы это сказать - формат, вид, что ли. Я это вижу, а объяснить себе не могу, в чем причина. Хотя много отзывов тех игроков, кто привык бегом напролом, без подготовки к рейду, но в моде игроку надо ещё разобраться в системе ремонта и обслуживания экипировки - а они-то привыкли на всём готовом, ну или мама сделает за него. Вот и негодуют, хардкор, мол, хардкор, и куча ненужного хлама в продаже. Ну что с них возьмешь, убогих? Я вот таких жалею, с другой стороны на вкус и цвет все карандаши разные. Дополнено 6 минуты спустя Спасибо, у меня прежде не хватило умения найти те страницы, теперь добавил в закладки. Оно всяко лучше было бы ссылку на старый форум в шапку прикрепить, кому-то и пригодится. Там много полезного наличествует.
  16. Наверно для тех игроков , кто приходя на локацию старается выполнить все квесты основных квестовиков, а не спринтом к Монолиту прибежать. Твой путь только начинается, не спеши на новую локацию пока не выполнил все квесты, и не поговорил со всеми ключевыми НПС. Дополнено 18 минуты спустя vasilyev2795, я на ютубе смотрел прохождение, вроде нет разницы. Я об альтернативном прохождении узнал уже после как прошел этот квест из ютуб-прохождения.
  17. Бабло победило, очевидно же. Я не дефаю эту серию. Шо то плохо, шо это плохо, перефразируя один известный мем. "то у Метро нет, а за книги, да, они есть, но читателей всё меньше и меньше и с этим ничего не сделаешь, УВЫ" Это, извините, неправда. Пруфы? Статистика? Вы в издательстве работаете? Вы директор книжной сети? Серия продолжает издаваться по сей день, а значит, спрос есть. Романы серии переводили на другие языки мира. Эксклюзивные романы из серии издавали в других странах и на других языках, опять же. Серия Сталкер не может таким размахом похвастаться. Потому что почему? Потому что качества изначально не было. Дополнено 6 минуты спустя Hicks дружок, тебя понесло. Я не собираюсь втягиваться в твою полемику. Если ты мнишь себя троллем, то он из тебя никакущий. Брызгать иронией слюной на каждую фразу - это не диалог. Я понял, что ты один шаришь в литературе, а вся масса фанатов Глуховского - никчёмное быдло. На том и угомони своё ЧСВ. У Глуховского были и будут читатели и фанаты. Хейтить его нынче так же модно, как раньше было читать. Но при такой огромной аудитории называть его графоманом, это всё равно, что называть всех игроков в Сталкер, или любой другой крупный фандом, говноедами, как это и делают некоторые. Иногда в попытке самоутвердиться и быть "не такими как все", а порой и в силу чрезмерной откровенной твердолобости. P.S. Перумов, конечно, умеет писать. Наверное, именно поэтому по его книгам есть целые многостраничные списки ляпов и опечаток, составленные его же фандомом.
  18. Недавняя публикация билда незаконченной модификации «Контракт на Хорошую жизнь 2», кажется, дала разработчикам проекта необходимые силы и желание вернуться в сталкерский моддинг! По словами модмейкеров, на днях они приступили к разработке проекта «Контракт на новую жизнь». Продолжительного сюжета создатели не обещают, зато постараются удивить игроков качественными квестами, а заодно ответить не некоторые сюжетные вопросы прошлых частей. Просмотр полной новость
  19. То есть по факту ты ответить не можешь, и когда тебя тыкаешь в твою глупость, ты врубаешь режим, для тебя делать не буду? А тогда для кого ты вообще делаешь этот мод, если тебе на мнение игроков плевать? Или тебя должны только нахваливать? Говорить, какой ты красавчик, и какую офигенную солянку ты стряпаешь? Так чтоли? А что, у меня не конструктивная критика? Я вроде обосновываю свои претензии, а тут на тебе. У тебя не конструктивная критика. Ну ок. Видать автор в альтернативном манямирке живёт. Да вообще плевать. Всё понятно с тобой.
  20. Презентована очередная композиция из официального саундтрека S.T.A.L.K.E.R. 2! На сей раз, вниманию игроков предлагается ambient в связке с гитарным мотивом. В описании трека подготовлен небольшой текст: Зона — место таинственное и изменчивое. Никогда не знаешь, сколько займет путь. Неделя, две, месяц? А главное — вернешься ли живым? Куда заведет дорога? Идешь на Плато, а попал в катакомбы. Шел на Свалку — вышел к лагерю бандитов. А кого на помощь звать? Так и живем. Идешь в никуда и не знаешь, когда вернешься. А если сгинешь... Об этом лучше и не думать. Может, нас и не существует давно — и мы всего мы всего лишь тени в грустных снах. Снах Зоны.
  21. Модификация «True Stalker», что готовится к релизу в 2021 году, прошла предварительную стадию тестов! Для этого был пройден актуальный билд, в процессе чего был собран очень подробный список багов, недоработок и предложений по улучшению проекта. Устранение ошибок и воплощение в жизнь новых идей сейчас продвигаются ударными темпами. На прохождение мода ушло свыше двадцати часов, и авторы уверены, что это далеко не предел — сейчас команда активно занимается изучением присланных квестов от игроков, лучшие из которых попадут в мод и добавят геймплею в продолжительности. В конкурсе побочных квестов может прямо сейчас поучаствовать любой желающий. Все инструкции для участия доступны по этой ссылке. А на новом скриншоте демонстрируется переделанный КПП военных на Кордоне в ночное время суток. AP-PRO.RU, 2021 г. Читать далее
  22. Модификация «True Stalker», что готовится к релизу в 2021 году, прошла предварительную стадию тестов! Для этого был пройден актуальный билд, в процессе чего был собран очень подробный список багов, недоработок и предложений по улучшению проекта. Устранение ошибок и воплощение в жизнь новых идей сейчас продвигаются ударными темпами. На прохождение мода ушло свыше двадцати часов, и авторы уверены, что это далеко не предел — сейчас команда активно занимается изучением присланных квестов от игроков, лучшие из которых попадут в мод и добавят геймплею в продолжительности. В конкурсе побочных квестов может прямо сейчас поучаствовать любой желающий. Все инструкции для участия доступны по этой ссылке. А на новом скриншоте демонстрируется переделанный КПП военных на Кордоне в ночное время суток. AP-PRO.RU, 2021 г.
  23. 1. Zander , что для тебя самое важное в твоем моде? Ты никогда не ответишь на этот вопрос - люди, а по идее должен. Этот мод в конечном счете ты делаешь не только для себя, прийти вечерком покопаться в своей песочнице. А еще для других людей. И мод твой жив и популярен пока в него играют другие. 2. Забавно читать рассуждения автора мода, находящегося в разработке уже лет 10, об сравнении и эффективности различного вида информирования игроков о геймплейных особенностях в моде. За все эти годы этого не было сделано и многие люди так и не поняв каких-то уникальных механик, особенностей геймплея прошли дальше. У многих людей первичная оценка мода и принятие решения скачивать его или нет происходит при чтении описательной части мода, где "обычные" мододелы пишут особенности своего мода, разработанные механики, особенности. И здесь хотя бы основные и базовые, а не разбор мода на уровне скриптов и машинного кода. И это рассчитано в первую очередь на людей, которые умеют читать и понимать написанное. Все остальные - осадок, который осядет и уйдет. Если "необычный" мододел считает, что для знакомства с модом нужно его скачать, пройти обучающие квесты (1-2 часа) и только потом принимать решение - нужно ли было вообще качать гигов 10?!! В общем, даже столь необычная точка зрения имеет место быть. Здесь хотелось бы пожелать - перейти уже от слов хоть к какому-то к делу. Радует одно - автор наконец-то начал задумываться. В качестве примера нынешней весьма "информативной" описательной части мода. Т.е. ты еще не скачал мод, а уже дебил. При этом нормального описания мода нет в принципе - и №13 взят из FAQ, т.е. часто задаваемых вопросов по геймплею в моде: "#13. Вопросы из разряда "Сколько весит магазин АК?". "Можно ли магазин М-16 поместить в тот же карман, в котором был магазин АК". "Зачем надо заряжать оружие/магазины". И подобные, тупые вопросы. Ответ: Задайте эти вопросы гуглу, если вам не ясно/не понятно. Гугл на эти вопросы отвечает правильно, положение в игре соответствует его ответам. Такие вопросы, заданные в темах раздела, будут расцениваться как флуд и в лучшем случае игнорироваться." 3. Странно вообще читать эти обильные теоретические рассуждения о том где же эффективнее писать хелповки по моду, когда в нем есть критические баги, которые нужно править для его нормальной работы. Ликвидация северных баз так и не исправлена. Т.е. полностью геймплей на севере точно никто до конца не тестил. Зачем вообще нужно было делать кучу квестовых НПС в самом гадюшнике, если невозможно обеспечение их безопасности и сохранности. Пропажа вещей из схронов. Не перенесена еще куча механик из версии 0.7. 4. Я уж не знаю что там sabbat говорил на стриме про мод. У тебя видимо идеальным стримером является другой, для которого прохождение в т.ч. и твоего мода - это единственный вид заработка и по сути работа, что приводит к определенным взглядам и оценкам на любой мод с точки зрения удобный\неудобный для формата стрима.
  24. Ты на пылесосе играешь? У меня, да и у 80% игроков вылеты бывают после 3-4 часов игры... Есть же облегчённые текстуры, да и мои правки без травы, кустов и деревьев...