Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Чернобыля'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 820 результатов

  1. Гость

    Объединенный Пак 2.1

    Прохожу данное творение уже довольно долго, но всему рано или поздно приходит конец, а именно моему терпению. Скажу сразу что я двоякий любитель подобных модификаций. Ну что ж перейдём к разбору: ±Хороший оружейный пак который не даст заскучать во время перестрелок коих тут хватает, но у многих экземпляров вооружения есть много косяков таких как: рассенхрон звуков выстрела, перезарядки и не настроенных конфигов повреждения, точности и описания. ±Локационный пак был хорош, но даже он имеет ряд проблем с освещением, заселением, а пара локаций были вовсе были скомпилированы на средних настройках и имели не очень пристойный вид. Теперь поговори о минусах которых тут море: -Ужаснейший баланс от которого просто рвёт пятую точку... Если в старой версии было всё с этим плохо, то зачем его в новой версии сделали только хуже? -Гейплей тут а-ля солянка где надо искать кучу тайников черт знает где, квесты по типу "сбегай на другой конец Зоны за 100500 локаций и найди мне там тайник" черт бы с ним, но нафига тогда было ещё и прятать эти тайники за локацией и в пиксельных текстурах Карл? -сюжет тут просто для галочки, дабы игроку было чем заняться, а именно он неинтересный и скучный даже на фоне Тайны Зоны из СоС -Оптимизация, это однозначно самый большой минус модификации, а именно графика почти ничем не отличается от обычного ТЧ в один в один, но днём есть более подкрученные солнечные лучи и всё так-что в соотношении картинка-производительность чувствуется серьёзный диссонанс это как если играть в Тень Чернобыля в 30 фпс о чем нам это говорит? А том что в графической части есть серьёзные изменения, но в визуальном плане их просто нет, впрочем, это уже грехи самих разработчиков которые слишком много засунули в свою модификацию. В итоге ОП-2.1 это лишь сырая солянка в которую Хомячки выбрали лучшим модом2К18. Можно конечно поиграть чисто чтоб по рофлить и вспомнить старое, но играть в ЭТО на полном серьёзе я вам не рекомендую.
  2. Гость

    Объединенный Пак 2.1

    Начну с того, что это ИМХО. Лично мне абсолютно не понятно, зачем делать миллион локаций, пусть даже новых, миллион и сто один квест, но при этом делать их не на качество, а на количество? Отторжение от "НС" и "ОП" именно от этого. Ну возьмите Вы пять-шесть локаций, ну возьмите Вы не миллион, а сто заданий, но сделайте их грамотно и интересно! В нововведениях, конечно же, много чего. Можно настроить под себя почти всё, начиная от HUD, заканчивая прицелом. В этом плюс. Граф. отставляющая - уровень "Теней Чернобыля" года так 2013-2014... Хороший оружейный пак, много моделей и прочее, тоже плюс. Вылеты и багы - их больше, чем самой игры. В целом не хочу обливать грязью труды, уважаю их в любом случае, но играть в ЭТО, не интересно.
  3. Гость

    В западне

    мод очень сильно заинтересовал,будто ты играешь за вояк с операции фарватер,в начале было интересно,но до того как ты спускаешься в лаборатории. по началу ладно,но потом,тупая беготня с найди флешку в трупе ,убей 100 бюреров и 100 контролёров и 1000 снорков,перейди в другую лабораторию и так по кругу. я просто устал 3 часа подряд бегать в этих лабиринтах и искать тот самый труп с флешкой. я вообще не понимаю зачем автор добавил столько мутантов,по 3 контролера в одном углу,по 5 бюреров в другом и на каждый угол снорк. логики вообще в этом нет. и это уже с ряда фантастики что бы один военный выкашивал мутантов со всей зоны в одиночку. я ожидал со всем другого и мод обещал описанием совсем другого . я надеялся на взаимодействие с отрядом и выживание в припяти,а в итоге получил бесконечною беготню по подземельям с нахождением флешек.и что это за западня когда в трупах есть патроны,провизия,аптечки и стволы почти не ломаные. Оценка: 2.5 (6 из 15=2.5) сюжет - 1\5(1 баз за катсцены и озвучку персов и иногда мобов) оружие - 0\5(у тени чернобыля оружейный пак больше) оптимизация - 5\5(ни одного вылета за игру)
  4. Гость

    В западне

    Данный мод представляет игроку после пролога, геймплэй который идентичен геймлэй старых игр DOOM, но с некоторыми изменение. Геймплэй: Вся игра после пролога сводится к тому, что в каждой локаций нужно найти ключи которые откроют части локаций, а в конце будет последняя дверь котороя будет ввезти к следуищему уровню. И хотя игра по началу пытается задать определёный сюжет и постановку, котороя бы разнообразила бы игровой процес, то начиная с 3 локаций, всё становится просто разнообразно. По мимо поиска ключей, вам придётся пострелять, очень много пострелять, при том на уровне мастер, где боты будут иметь достаточно идеальный аим, что будет сводить все перестрелки к 1-2 тактикам. Также в моде добавили кучу пушек, но их таскать или ранить нет смысла, ибо игра сплошкой коридор, без свободной игры, а значит единственно что нужно зделать это пройти игру. И вот тут автор явно не парился.На каждом уровне, которые являются все сплошные лабораторий-лабиринты, нужно дойти до его конца и вернутся обратно, где где-то на середине уровня была дверь в следущию лобароторию. После 3-1, уже точшнить начинает от них, и ты мештаешь о том что вот следующий уровень будет не таким, но увы. Прибавте к тому, что весь шутерный геймплэй повторяет финальный отрезрок в Тени Чернобыля, в Саркофаге,но в 10-кратным повторением, и вы получите этот мод. Сюжет: он как в порно - типо есть(в начале и конце), но его типо и нет. Концовка вообще заставляет тебя чуствовать что ты зря играл в мод, что по моему просто отстой. Графика - норм, не больше и не меньше, хотя тут показывать и нечего. Стабильность мода и игрового процеса - 9.10 , 1 бал снял и пролагиванием при ьаге кога пушки падоют между текстурами пола или друих пушек, и это произошло как минимум дважды за игру. Также присуствует просадки иногда критические. Звук - тоже норм. Финальный акорд - Если для вас Сталкер это только стрельбы - то этот мод для вас, в остальном - дальше 3 локаций играть нет смысла, ибо слишком скучно.
  5. Гость

    Prosectors Project 1.7

    Я играл в Тень Чернобыля много раз, но полностью проходил - только единожды. После первого полного прохождения впечатления остались очень положительные. Хотелось играть еще и еще. Начал заглядываться на модификации под эту платформу. Переиграл во множество модов, но к сожалению, ни один так и не прошел. В основном, такая ситуация сложилась через нехватку времени. Но несмотря на это, были проекты, которые очень впечатляли: OGSM, OGSE 0.6.9.3, Новый Арсенал 5, Lost World: Troops of Doom, Sigerous Mod. С каждым часом проведенном в модах мои навыки возрастали. И вот пришло время, когда играть в оригинал и множество других модов стало не так интересно, так как большинство не могут похвастаться сложностью игры. Не очень интересно играть в игры, где ты можешь выскочить посреди дороги на четырех врагов и без потери здоровья их уничтожить. В такие моменты пропадает интерес. Хочется побывать в такой ситуации, когда тебя может убить даже один бандит с ПМ, когда опасности поджидают на каждом шагу. В этот период и начался поиск сложных модификаций. Конечно, я обратил внимание на NLC и даже попробовал в нее поиграть, но она оказалась для меня очень сложной, и местами даже неоправданно. Для этого проекта нужно подготовка. Поиск сложный модификация продолжился, и как то я заметил Prosectors Project. Прочитав список изменений, я понял, что это модификация моей мечты: "свободные мутанты", разумный ИИ, технически усовершенствованный движок. Конечно же я установил этот проетк. Сегодня реч пойдет о нем. Сложности начались уже в самом начале, при прохождении первого квеста, где нужно Сидоровичу принести артефакт "Медуза". Выполнить это задание я смог раза с 5, так как артефакт меня убивал, когда я пробовал его поднять. Далее задание со спасение Шустрого - это просто кошмар. Сколько раз меня убивали... К слово, играть я начал на уровне Мастер. Позже я очень пожалел об этом выборе и перешел на опытный. Сложность выполнения этого задания меня очень затянула, но тут и выплыл очень неприятный, для меня, момент. Забравшись по лестнице на второй этаж здания, где сидят у костра два бандита, я планировал спокойно их нейтрализовать с этой позиции. Но не тут то было, бандиты были настолько точны, что простреливали доски!!! Спустя множество попыток, я все же смог их уничтожить. Какое же удовольствие я получил. Очень понравились некоторые новые механики. Например, улучшенная система торговли, возможность поторговаться, прокачка переносимого веса, ремонт оружия и тд. Некоторые новые возможности имели очень спорные моменты: нож очень быстро затуплялся после срезания частей монстров, слишком быстрый приступ голода и жажды, воровство, слишком точные враги, слишком слабые ключевые персонажи для подобной системы повреждения, особенно это чувствуеться на Свалке, когда нужно будет спасти Юрика от бандитов. После долгих мучительных попыток я все же бросил эту затею и позволил бандитам размазать эту нежинку по асфальту. Много негативных эмоций было получили при попытке отбыть рейд бандитов на стоянку брошенной техники. Я пытался обстрелять их засев в автобусе, но эти черти умудрялись его простреливать. Разработчики проекта позиционирует свое детище как платформа для моддинга, но при этом не учитывают мнения игроков по поводу новых механик. Некоторые этапы прохождения невероятно невыносимы и хочется выключить то или иное нововведение, но такой возможности нет. Как пример, ситуация с воровством и порчей артефактов. Уверен множеству игроков эта хрень будет не по душе. Но,тем не менее, модификация очень стоящая, если у вас конечно же крепкие нервишки. Но, повторюсь, присутствуют СПЕЦИФИЧЕСКИЕ МОМЕНТЫ.
  6. Гость

    Последний Сталкер

    Сразу хочу поблагодарить от всей души Zaurus'crew за историю длинною в восемь лет. Считаю ваши моды самыми адекватными и продуманными, даже несмотря на весьма смелые идеи для сталкера - демоны, рептилоиды и т.п. Но все же именно эти грамотно оформленные мистические элементы и сделали серию такой, какая она есть. Теперь о самой модификации. Нет смысла говорить про стабильность — все на высоте настолько, что за две недели (с момента релиза и на момент написания отзыва) не понадобился ни один патч. Атмосфера уже вышедшей квадрологии чувствуется мгновенно. Это и мистика, и загадка, и желание двигаться вперед в поисках ответов. Игра начинается бодро, бросая героя в гущу событий. Нечто двигающееся с севера, занятый корпорацией Кордон, новый-старый антураж территорий — отличный шаг для привлечения интереса игрока. Диалоги прописаны отлично — с этим команда всегда справлялась превосходно. Чувствуется характер персонажей, с ними просто интересно говорить. И это все достигнуто без стен текста философии и разжевываниями. Музыка лично мне понравилось, особенно трек в титрах. Первый квест словно отсылает игрока назад в Тень Чернобыля — "Убить JJ" и "Убить Стрелка". И несколько таких моментов еще наберется. Авторы всеми силами будто хотят воссоздать для нас тот первый опыт, что у них лично для меня сделать удалось. В финальных титрах я и вовсе пропал — саундтрек вкупе с только что произошедшими событиями вынесли меня в воспоминания и раздумия. Когда они закончились, на душе осталась радостная печаль — вот он, последний кирпичик истории. Но все же и осталась надежда, ведь концовку можно воспринимать как и конец, так и начало чего-то нового. "Последнее сражение, Забытые пророчества; Зона Отчуждения — Зона Одиночества..."
  7. Гость

    Последний Сталкер

    Ждал я этот мод очень долго. В прошлом году мод ожидал больше чем свое ДР. Мод вышел на фоне других вышедших модов, и все явно побежали играть в ПС, так же как и я. •Сюжет интересный, очень сильно затянул. Если сначала было всё непонятно, как выжил Грек, что случилось с персонажами, то под конец всё проясняется. И как же без неожиданных переворотов. Я заметил только два и то под конец игры. •Некоторые квесты интересны, но половину квестов надо бегать. И только на Агропроме и в подземке Агропрома начнется самое весёлое и страшное. Некоторые задание могут сломаться, например как "Найти Тевтона". Если проигнорировать это задание и выполнить её в другой главе, вы просто не сможете её пройти (это было у меня). •Геймплей по началу интересный, и после мы просто бегаем. Во второй главе, по заданию GRC на поиск контейнеров, начинаются хоть какие-то головоломки. Главы небольшие, третья глава вообще какая-то маленькая. И если честно, вариативности я как-то и не заметил. Новые артефакты бесполезны (некоторые нет). Если вы набрали оригинальных артов, которые имеют + к весу, то новые вам просто будут ненужны. Противники очень странные, если например: GRC-овец рядом вас заметил и вы отошли, то он про вас забудет и вернется обратно на свое место. До фриплея, если вы уничтожили мутантов, то их не встретите, они просто не заспавнятся. Фриплей такой-же скучный, как в Время Альянса (без обид). •Озвучка неплоха. Актёры хорошо поработали, вот только странно, почему у Грека сначала один голос, а после он меняется. Очень зашёл эмбиент на локах, и музыка в Глав. меню. За музыку отдельный плюс. •Если в Упавшей Звезде метательные ножи были каким-то испытанием, то в Последнем Сталкере просто нацелился и кидаешь (стреляешь). Это облегчило жизнь и стало проще использовать, но не чувствуется испытание, которое было в УЗ. Вепрь не имеет отдачи, что странно (наверно забыли про неё). Оружие мне зашло, выстрелы хорошо подобраны (особенно к Грозе). •Стабильность, ну как-то средне. За всё игру было 9 вылетов (4 во время загрузки и 5 при попытке сохранится или загрузится на быстрое сохранение и др. сейвы). •Итог: Мы получили один из лучших модов на Тень Чернобыля. Играл с интересом, как и многие игроки. Благодарю Zaurus'Crew за отличные моды.
  8. Гость

    В аду… Псы

    Глядя на описание и название мода, я бы сразу прошёл мимо, подумав что это очередная васянка. Но автором является Хемуль, который разработал небезизвестный мод Путь Человека. Начало банальней некуда, пришёл в Зону без ничего в поисках приключений. В момент загрузки написано что по мотивам S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля, но по факту начало тупо калька Зова Припяти: найти Скадовск, свечение на земснаряде по квесту бармена. Дальше не играл, пока визуальная часть нравится. Новые текстуры, модельки, оружейный пак. Как дальше по квестам пойдёт хз. Из минусов пока только что нельзя поменять уровень сложности, даже через консоль вроде не помогло. В любом случае, мод не заслуживает место в ТОП-1 по этому ставлю 4.
  9. Сразу бросился в глаза плагиат сами знаете чего...но ладно, это оставим. СПОЙЛЕРЫ !!! Давайте по порядку - с каких пор легенда ЧЗО Проводник вдруг стал помогать простым сталкерам-новичкам ? Ходить с простым дедовским Тозом ? И тут говорит новичку - а давай ка ты пойдёшь кабанов по стелсу порежешь, но я тебя прикрою в это время. И ты такой сидишь и думаешь, что это мать его было. Но да ладно, быть может Проводник сошол с ума и его стало возбуждать как новички режут кабанов по стелсу и он стоит смотрит на это. Потом старший по лагерю решил попросить помочь ГГ проникнуть в дом с пространственной аномалией на входе. Одел на пояс каменный цветок который лежал на чердаке, вроде прошол, обыскал дом, взять предметы, вышел - квест не засчитался. Ну я подумал, что я чего-то не заметил, стал заходить опять в дом - аномалия не пускает... Посмотрел через проход что есть вход через чердак, залез на него опять - его нету, Зона знаете ли она такая. Поговорил со Сталкерами в лагере, а тут они меня почему то Меченым кличут, я то Борланд вроде как, ну опять проделки Зоны. Тут и закончилось мою приключение в сие модификации на Сталкер Тень Чернобыля.
  10. Гость

    Голос: Эпизод 1

    Из - за вылета в Х - 8 я не смог пройти дальше,но мнение есть. Сюжет очень короткий,буквально на 30 - 50 минут, но довольно интересен.Есть 2 концовки. билдовские наработки - аватары персонажей, текстуры оружия, графика очень доставили, обожаю такое. Оптимизация - оригинальный Тень Чернобыля, без вылетов и приседов. Есть авторская озвучка, пусть и самая лучшая, но не каждая модификация может похвастаться этим. Есть интересные сюжетные повороты - я такого не ожидал (в хорошем смысле,если что) Вообщем, если вам скучно вечерком, можно провести время за прохождение данной модификации.Всем советую!
  11. Гость

    Оставшийся умирать

    Не понимаю почему мод заслужил оценку 5, конечно надо учесть то, что на движке сталкера делается данная модификация и большое количество вещей на нём сложно правильно реализовать или не реализовать вообще. Но я хочу сказать, что модификация заслуживает оценку между 3 и 4, поскольку сюжет(я его еще не прошёл) на самом деле понятен, надо просто продвигаться вперёд, очень мало каких-то резких моментов/поворотов сюжета в другую сторону, каких - то захватывающих кат-сцен или просто интересных квестов.( сюжет 3/10) Да, безусловно понятно что разработчик делал упор не на сюжет, а на выживание, однако, хочу заметить что множество вещей которые он добавил в модификацию просто не имеют смысла(Батарейки,фонарики,телефоны,айпады,планшеты,ноутбуки,гитары,компасы и т.д) и только занимают место в инвентаре, а добавление их в модификацию точно так же не понятно, может быть конечно они сделаны для бартера, однако в большинстве случаев все необходимые вещи вы сможете раздобыть находя какие-то предметы нужные для того или иного НПС, возможно бродяге понадобится канистра с бензином, может кусок банного мыла, или пачка патронов, но отмечу что 2/3 этих вещей могут так же понадобятся главному герою, а третья вещь нужна чисто по квесту, соответственно, хочу сказать что добавление подобного ненужного лута никак не повлияет ни на игрока, ни на сам игровой процесс(я имею ввиду фонарики,батарейки и прочие вещи). (геймплей 4/10) Локации в моде представляют собой в основном обширные поля, в которых ничего нету, вы ничего не найдёте,большое пространство занимает просто пустота и пара деревьев а за ними колючка, а по середине карты находится какая-нибудь деревня,или какой-нибудь большой привал. (локации 2/10) из плюсов можно выделить достаточно хорошие фичи, например: готовка на костре, рыбалка, всё это ЛИЧНО меня порадовало и привнесло что-то новое, что бы приготовить какую - нибудь живность, вы должны её убить, потом снять с неё мясо, потом найти палки, найти пустую флягу, найти котелок, потом найти воду и продезинфицировать её с помощью достаточно дорогих таблеток и наконец когда вы всё это приготовите вас будет ждать вкуснейший обед из кабана,курицы или рыбы. Но есть еще и транспорт который является очень медленным, неповоротливым, быстро тратит бензин, и в багажник этого запорожца можно сложить лишь 40 кг веса(уже 50, вышел недавно патч). На мой взгляд это провальное нововведение, оно не имеет смысла, поскольку добежать до следующей локации будет гораздо быстрее(опять же вышла недавно правка на выносливость). В радио мало музыки и она повторяется. Вообщем, считаю что автомобиль в моде вообще не нужен и его надо было вырезать.(фичи 8/10) Оружейный пак порадовал наверно больше всего, работа аниматора проделана очень качественно и на совесть, анимации у оружия очень хорошие,плавные и опять же качественные. (оружейный аддон 10/10) Звук оставил приятные впечатления, начиная от походки главного героя, и заканчивая звуками стрельбы, так же можно услышать знакомый эмбиент из теней чернобыля и опять же некоторые звуки из него ( звук 9/10). Возможно кто-то подумает что я слишком отнёсся предвзято, но уверяю вас, это так, хочу сказать разработчику спасибо за хорошую модификацию и за проделанный труд, желаю в дальнейшем успехов. Спасибо. (оценка 5,2/10)
  12. Гость

    Новый Арсенал 5.0

    Думаю, что стоило просто запилить годный оружейный пак с некоторыми механиками из ЗП, так получается что это не просто новый арсенал, а солянка.Не знаю что сказать, на фоне ванильных Теней Чернобыля кажется, что разрабы просто хотели впихнуть всего и побольше.Есть баги, есть тупость в поведении НПС, вылетов не замечено.Второстепенки скучноватые, оружия много, иногда толком не знаешь из чего и пострелять(хотя балистика иногда слишком странно себя ведет),экономика странная, завезли телочек:))Рекомендую ознакомиться. 6/10
  13. Гость

    Новый Арсенал 5.0

    •Хороший и качественный мод с оружейным паком для Тень Чернобыля, но у него есть и много проблем. •Экономика состоит из "продаю за дорого, беру за дешево", так же с ремонтом. В начале игры только с одного удара кабана, комбинезон сломался на 15%, и его починка стоит больше 10К. Или прицел для РПК-74. Чтобы его купить, нужно 15К, а таких денег у меня в начале игры не было. •А теперь к самому сочному - к оружию. В независимости от того, сломано оно или нет, оно всё равно будет косить, особенно снайперки. Мне потребовалось потратить 12 пуль от СВД, чтобы убить одного военного. И все эти пули летели влево. И стало как-то обидно, что ты стреляешь в врага с СВД и ты не можешь в него попасть, а ведь тот с одного выстрела может вынести тебя. И вот такое чувство, что лучше носить с собой АПС, который выдал мне Сидор, чем какое-либо оружие. •Понравилось то, что по локациям попрятали различные вещички, было даже интереснее изучать локацию. •Стабильность среднее, т.к за один день у меня произошло 2 вылета. -Ладно. - подумал я и продолжил играть. Стабильные 60 FPS ждали меня на средних настройках статического освещения, а комп у меня то еще говно. •Графику затрагивать не буду, т.к. мне на неё как-то плевать, хоть бы всё нормально было. •Итог:Мод мне понравился, но после 3-х часов игры, всё просто наскучивает, и вдобавок оружие и уход пуль влево. Оценка 4.
  14. Гость

    Новый Арсенал 5.0

    Я не играл в предыдущие версии Арсенала, но эта версия мне понравилась. Плюсы: Отличный оружейный пак, хорошая графика, новые локации, мутанты, много второстепенных квестов, так же, много чего по мелочи. Ещё мне понравились тайники, точнее их рандомное содержимое. Минусы: Из-за того, что здесь много локаций и второстепенных квестов, интерес к модификации исчезает. Так же, иногда встречались постоянные, а иногда случайные вылета. Мод пойдёт для того, чтобы заново пройти сюжет Тени Чернобыля. Авторы молодцы, если бы не минусы, была бы 5!
  15. Совершенно новая локация, кинематографичный сюжет с элементами научной мистики (мистические явления, оправданные научно, если можно так выразиться) и прочие мелочи. Казалось бы, чего еще нужно больше для короткометражки на вечер? (4-4.5 часа ушло на прохождение) Вроде бы ничего... если это же, конечно, хорошо реализовано. А главное, кем? Людьми, имеющих за собой 3 проекта. Являясь, так сказать, поклонником их творений, не мог пройти мимо этого, особенно если оно имеет уникальную локацию в себе. Все события происходят то ли параллельно, то ли после событий «КНХЖ» на новой локации под названием Окрестности Чернобыля (так и не понял, окрестности городка или в принципе Чернобыльской области). Локация достаточно большая, на ней есть немало ключевых мест, включая подземелья. Растительности здесь более чем дохера, а это даёт ощущение лесистости и ЧЗОшности, что является плюсом. В принципе, локация получилась хорошей, но местами сыроватой, кривоватой и коридорной. А еще инфраструктура не очень реалистичная, но все же разработчик локации сумел придать такой вид, какой хотел. Перейдем ко всему остальному, ведь, по сути, мод был создан для того, чтобы раскрыть потенциал этой локации и дополнить историю франшизы, ответить на некоторые вопросы и оставить ещё больше новых. Основной сюжет получился зрелищным, динамичным, с великолепно поставленными сценами, которые похвастаются уникальными приёмами и фишками. Сюжетных поворотов много, но большая часть сделана ради галочки («твист ради твиста»), чтобы еще больше запутать игрока и заставлять его больше офигевать. Также в наличии небольшая вариативность в прохождении и вроде даже две концовки (можно перепройти с графическим аддоном, но это уже для тех, кому прям дико зашло). Что не понравилось, так это пара моментов в основном сюжете: заработок денег и нелепые квесты на охоту, при том, что предстоит бегать по такой немаленькой локации. Второстепенки же получились неоднозначными: большая часть — шаблонные (убей тех, сходи туда, забери то), но меньшая часть чем-то да похвастается (квест с предателем, хоть и чуть банальный). В принципе, грешить на продолжительность смысла нет, ибо автор задействовал почти всю локацию, куда еще дальше-то? При том, что раскрыл он ее просто превосходно. И вряд ли кто-то переплюнет, отвечаю. В общем, сюжет получился очень неплохим, несмотря на присутствие в нём заезженных и нелепых клише, а также иногда суховатых диалогов с большим количеством ошибок. Что до персонажей, так запоминающихся тут нет, но пара «старых знакомых» с вами свидится по пути прохождения. Они хоть различаются, а не являются клонами с заделом на тупую выдачу целей болвану. Геймплей ничем особенным не похвастается, но есть пара новых фич и небольших изменений, плюс автор удачно задействовал сталкерский быт. Звук почти отличный, ухо режет только тот, кто озвучивал сцену пролога и эпилога; Карп озвучен отменно. Оружие порадовало, поскольку это одновременно и старая добрая ваниль, и обновки в виде новых анимаций, звуков, ТТХ и положения в руках + новые модели рук. Правда, большую часть оружия не опробовать из-за аляповатой экономики и небольшой продолжительности прохождения. Еще Atmosfear 3 прикрутили, так что вдобавок здесь атмосферная, хоть и безвкусная, но технологичная картинка. Кроме второстепенных квестов и косяков в сюжете очень испортило впечатление заселение локаций (неадекватный респавн, непонятное положение мобов на локации; «громкая» война группировок). Несмотря на то, что атмосферу это почти не испортило, все равно появляется ощущение, что это не зона отчуждения, а мегаполис. Много сталкеров, очень много мутантов, бесконечное число зомбированных. В остальном, если сильно не придираться к чему-то ещё и не сравнивать с более удачными творениями, то мы получаем крепкий среднячек, почти неплохой короткометражный модецкий с красиво поставленным сюжетом и железной стабильностью (ни одного вылета и отличная оптимизация). Оценки: Геймплей: 7.5\10 Графика: 7\10 Сюжет: 7.5+\10 Стабильность: 10\10 Звук: 8\10 Оружейный пак: 8.5\10 Диалоги: 6+\10 Атмосфера: 7.5\10 Качество\Уровень исполнения: 6\10 (можно было намного лучше, зная авторов) Общая оценка: 6.5+\10 [6.8] Вердикт: конечно, можно было лучше, но тем не менее, мод стоит своего прохождения, особенно тем, кому нравятся прошлые модификации данной команды.
  16. Что же, начало очень интригует. Мы играем за наемника Карпа, который попал в временную аномалию и телепортировался на два года вперед. Наша цель-дойти до Рыжего леса и выбраться из Зоны. Вот наша цель. Начинается модификация с текста, о Хмуром, которого все считают мертвым. Потом мы видим небольшую кат сцену и нам дают геймплей. И за непродолжительное время игры, я могу немного расписать: Плюсы: Динамика сюжета-начинается все быстро и стремительно. Появился, получил по шляпке, очнулся у сталкеров, получил два квеста (один побочный), пошел их выполнять, выполнил, пошел дальше. (Кстати, у побочки в какой-то мере, неожиданный поворот) Локация-Окрестности чернобыля. Она представляет из себя дорогу и дополнительные вещи. Здания, болота, лески и все тому подобное. Уже одно то, что она есть является плюсом. Небольшое изменение в местоположении оружия- все оружие теперь выглядит эффектней и мне это нравится. Текстуры те же, анимации немного другие. Минусы: Самый заметный-кривой спавн мутантов. Можешь просто идти, а перед тобой хоба и допустим, плоти. Или идешь по дороге, обходишь грузовик, а там уже псевдо псины. Кривая экономика-в самом начале, я получил СИГ, ружье и Калашников. Денег я тоже нахватал и смог починить свой эквпип. В итоге, деньги почти не нужны. Изредка, можно тратить на патроны. (Это мой первый обзор, поэтому если вы видите недочеты, простите :3)
  17. Гость

    Legend Returns 0.9.2

    Авторы модификации доказали, что даже на платформе Зова Чернобыля с предустановленной модификацией Atmosfear возможно воссоздать билдовскую погоду и атмосферу. Некоторые пейзажи действительно впечатляют, а эмбиент музыка всё это погружение только усиливает. Помимо этого разработчики чуть ли не впервые среди модов позволили поиграть за группировку греховцев из дизайнерских документов Сталкера, при этом задав ей соответствующий образ, на который до сих пор иногда опираются авторы авторы различных художеств, модикаций и других работ по вселенной. Надеюсь, что продолжение не заставит себя долго ждать. Очень хотелось бы, чтобы сюжет Монолита из этой версии развили в полноценную историю.
  18. Прошлый мод автора "Золотой шар" мне понравился, несмотря на его "стабильность", поэтому ожидания насчет этого мода у меня были довольно высоки, и также поэтому разочарование оказалось сильней. Плюсы + Безопасная зона - понравилась возможность иметь собственный домик и хозяйничать там, вот бы ещё можно было улучшать домик, например: починить крышу, залатать стену, поставить нормальный забор, возможность в печке готовить еду и т.п, но я хз возможно ли это сталкере. + Крафт - функция крафта медикаментов тоже интересная. На этом плюсы для меня заканчиваются. Минусы - Улучшение брони и оружия - на мой взгляд, функция лишняя. Во-первых, возникает вопрос. Откуда у мародеров столько дорогущих улучшений? Как будто они каждый день по пять курьеров торговцев останавливают. Во-вторых, бегать туда обратно тягая этот хлам, так себе развлечение (напоминает "хомячьи" квесты из народной солянки). - Сборка Оружия - также довольно спорная фича. Весь мод можно пройти за 4 игровых дня (без допов за два), а чтоб собрать оружие (не факт ещё, что нужное) понадобится, как минимум 15 раз зачистить лагеря мародеров ( 6-8 человек). Квесты спавнятся после сна (их 4 вида, но нам нужен только один). - Система сохранений - я то раньше считал, что система сохранения у костров хардкорная, но автор пошёл дальше и теперь сохранения только в одном месте. С одной стороны это логично и добавляет эмоций в прохождение, с другой это очень бесит, что тебе каждый раз нужно бегать туда сюда, чтоб сохраниться, а решить сделать всё за один раз не очень разумная затея. Почему нельзя было добавить больше точек или использовать костры? Можно было бы сделать квест на создание безопасных стоянок, где можно сохраниться. - Беготня - даже с учётом машины, в моде частенько приходиться бегать туда-сюда. - Спавн мутантов - мутанты спавнятся сразу, как вы перешли на другой участок, то есть вы убили химеру в деревне и стоит вам уйти в другой конец карты и она снова заспавниться. - Гранаты - убивают только в том случае, если упали прям под ноги, но это мелочь, проблема в том, что враги ВСЕГДА бросают именно, в то место где стоит гг (точнее она прям появляется в том месте, а не летит) и вам приходиться, каждый раз выбегать под пули. - Перерождение - если гг получает смертельный удар, то шанс что он возродится в лагере (без всех вещей) составляет 80% и у меня вопрос: Нахр*на? Я теряю улучшенную броню, оружие и уникальные артефакты, мне ГОРАЗДО выгодней будет переиграть, чем потерять самое ценное. Нейтрально Графика - без изменений, но есть дополнение, которое немного улучшит картинку. Сюжет - на уровне теней чернобыля: сходи туда и убей всех + короткий, но в целом задумка неплоха. Дополнительные задания - они здесь в таком виде: находишь записку и ходишь по точкам собирая другую часть записей, а в конце находишь место, где ценная награда. Должен сказать, что у автора талант к подобным квестам, точнее задумкам и написание текстов записок. Было интересно читать все записи, а будь мод побольше каждый из этих квестов можно было превратить в интересную квестовую ветку. Я думаю, что причина по которым моды автора не всем заходят, в том что автор не может найти золотую середину. В "Золотом шаре" очень много хабара, в Выжившем наоборот его мало (по крайней мере в первой половине мода), в "З" мало противников, а в "В" наоборот куча, "З" затянут, а "В" слишком короткий. Мне кажется, если автор сможет найти ту самую "середину", то его моды выдут на новый уровень, ведь у него и руки из нужного места растут (столько уникальных фич) и котелок варит ( множество интересных квестов), но перегибы в многих аспектах. Также в одном из интервью Жекан писал, что не играет в другие моды, но я думаю, что в этом отчасти и проблема. Возможно, если он сыграет хотя бы пару модов из топ 15, почитает отзывы к ним и примет некоторые вещи на заметку - это также повысит его и так немалый скил мододела.
  19. ВЫ СЕРЬЕЗНО? графон уровня 1.004, оптимизации нуль, в мизери 2.2 намного лучше, хотя и там она не считается хорошей. цветовая гамма нереалистичная, ужас, такое чувство я играю в тени чернобыля 1.004 только с ужасным сюжетом. Меня смутила заставка, кривые кат сцены, ужасные анимации и тупое начало игры, но все же я решил проверить на деле этот ужас. хоспаде, лучше бы я пошел спать. нет ни графики ни сюжета, мб новые плюхи неплохие: до карманичества не дошел.Я не могу даже опиасть весь тот ужас, я крайне жалею, что потратил время на скачку и инсталяцию, благо не так долго, как такое убожество может выйти в 2018 году? зачем это выпускать?я понимаю, что я не мододел и уважаю тяжелый ваш труд, но мб стоит собртать комманду побольше?обьединиться с кем нибудь? думал вышел топовый сталкер(купился на 5 звезд) но я ошибся)
  20. Название: S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля - Жесть Mod Дата выхода мода: 23 июня 2014 год Разработчик: Zander, Stunder, CHORNIY666, BorzoyExist Версия мода: 1.0.3.1 Системные требования: » Операционная система: Windows XP /Vista / 7 / 8 / 8.1 » Процессор: 2 ядра AMD/Intel 3 ГГц » Оперативная память: 4 Gb и более » Видеокарта: 512 Mб AMD Radeon/NVIDIA GeForce не старше 2010 года выпуска » Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с » Свободное место на жестком диске: 8 Гб Описание: Особенности: Команда мода: Установка: Скриншоты: Ссылка на скачивание: Оружейный адд-он: Облегченная атмосфера для слабых компьютеров:
  21. Я думал что Завершение - это продолжение мода, но оказалось, что это доработка, допиливание обычного золотого шара. С самого начала мод заставляет любить себя. Атмосфера была передана даже лучше, чем оригинальные тени чернобыля! Как будто бы автор пытался передать атмосферу не со сталкера, а с пикника на обочине, и это получилось даже лучше, чем gsc. Встречаются и хардкорные квесты, как убийство контроллера с ножа в стелсе. Хоть это и возможно, но это ДВИЖОК СТАЛКЕРА, тут все криво и зомби могут увидеть нас за километр, хоть за стеной и тп. Такие квесты будут нас встречать всю игру, хоть и уникальные квесты, но сложные. Оружейный пак здесь подобран отлично, стрельба приятная. Мир передан отлично, сталкеров можно встретить редко, но практически с каждым можно поразговаривать, узнать его историю. С самого начала нельзя найти тайник с хорошим хабаром, нам придется для выживания искать хорошую снарягу, продвигаться дальше. Диалоги и квесты просто отличные, по ходу прохождения можно открыть для себя малые ветви историй других сталкеров. Много различных отсылок можно встретить на тот же пикник на обочине, и некоторых фильмов. Мод должен быть в топе 10, но из-за казуалов и волны багов этого сделать никогда не получится. Ставлю моду 4.6 а не 5 из-за частых багов, ломанных сейвов и скриптов. Мод необходим для ознакомления каждому игроку, дабы понять какой зоны может быть фантастической и мистической, оценку округляю до 5. "Стремись не к тому, чтобы добиться успеха, а к тому, чтобы твоя жизнь имела смысл." Альберт Энштейн
  22. Собственно мод напоминает именно дорогое авто но без колес. Смотрится интересно, но какая разница, если оно не работает? Если не повторятся что было сказано, шикарная идея компенсируется нестабильностью. Дошел до Свалки, но этого хватило Скажу лишь самые главные недостатки (по крайней мере на Кордоне) - 1. Аномалии на Свалке. Зачем ставить палку в колесо, если и всё было нормально до этого? Вот даже интересно, разработчиков когда они тестили мод ничего не смутило? 2. Бесконечная вода. Не особо есть смысл в процессе готовки чая и тд, когда можно флягами выносливость восстанавливать, они легче и не заканчиваются 3. Мало стрельбы. Всё понимаю ,сейчас кажут "сюжет", но как ранее был ов комментах удачно написано - "вспомните Тень Чернобыля, особенно после Радара". Реально не в кого пострелять 4. Странный начальный скрипт. Если бы не снайпер, то реально и легко убежать до того как попадаешь в плен 5. Параметры других NPC Грубо говоря, где ненадо - они бессмертные, а где надо (на Свалке), то подыхают в аномалиях. Напоследок, рубилово вроде "Зоны поражения" 2007 года более рабочее чем максимум скриптов "Золотого Шара" 2017 года..печально
  23. Отличный мод! Один из лучших мною пройденных! Продуманный сюжет, квесты, диалоги. Интересные сюжетные повороты и проработанные скрипты. Присутствует вариативность прохождения некоторых квестов. Атмосфера погружения - выше всяких похвал! Для базы "Теней Чернобыля" мод довольно таки стабилен Античит есть - тоже неплохо Есть, конечно, баги/вылеты... также не совсем мне ясно - доработана ли система "Достижений". Вроде выполнил условия, а в ответ - тишина В общем, мод рекомендую к прохождению
  24. В целом мод достаточно хороший, я бы даже сказал что это первый более или менее достойный мод в атмосферном плане после трехлетнего застоя на Тень Чернобыля, который начался после выхода Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф (выход ОГСЕ 0.6.9.3 был в виде исключения) . На стриме Вульфа прозвучала новость о том, что мод должен выйти в начале сентября, но неожиданно для всех, в том числе и для меня, он вышел 17 июля, что было странно и на мой взгляд глупо. Безусловно мод вышел в то время когда из последних релизов довольно специфические LA DC и НС 2к16. и он собрал достаточно большую аудиторию, но вышел бы он осенью как и было запланировано, мод бы не только не испортил первое впечатления от багов, крашей сейвов и заагрузок на Окраине, но и привлёк бы куда большую аудиторию которая летом куда активнее нежили летом. Однако такой мод стоит что бы в него поиграть, здесь реальная книжная атмосфера. Почему я говорю "реальная" потому что есть моды, которые позиционируют себя как "приближенные к книжному сеттингу и миру зоны" но по факту являются обычными графическими и фриплейными модами (к ним относятся Lost World и Dream Reader) которые не несут в себе толком никакой скриптовой базы и различных фантастических событий (каких предостаточно в золотом "Жек@не" и книжном мире игры) на которых и строится понятия атмосфера. Перечислять все плюсы данного мода бессмыслено, вы и так уже их все знаете, а если нет, то смело скачиваете Repack, ставьте последний патч(на данный момент это 3.2 но возможно уже вышли и новые) и смело играйте в этот шедевральный мод. Такие проекты выходят лишь раз в несколько лет. Играйте не пожалеете !!! Я прекрасно понимаю что мой отзыв наберёт тонну дизлайков из-за того что я объективно высказал все за и против этого мода, ибо почитав предыдущие комментарии я понял что критики здесь не любят но я уже привык поэтому смелее ребята.
  25. Я хочу участвовать в оценке этой моды, я пишу на родном сербском языке, перевод будет исчерпан (Google / Yandex), но это то, что это ... Сначала давайте посмотрим назад на игру Stalker (Тень Чернобыля). Эта игра является неоспоримой, неумолимо, несомненно, самым захватывающей, самым сложной из всех игр на планете, когда дело доходит до этого жанра (а другие не играет). Братьев Стругацких с книгой «Пикник конце дороги», они вошли в его личную печать, и философский элемент научной фантастики. Тем не менее, книга содержит то, что Тарковский фильм не имеет, а то, что редко встретишь даже в мировой литературе (хотя фильм исключительная работа Тарковского). Хотя сама история, обычная научная фантастика, инопланетяне остаться на планете, и уходят, и оставить позади «зону», где форма сверхъестественных явлений, а также различные мистические аномалии, она до сих пор источают свежесть и оригинальность. братья Стругацкие удалось сделать впечатляющий и мистическую атмосферу зоны и универсальный характер (Redrik), и это основная прелесть книги. Это дает только намек, просто силуэт, и воображение отвечает за все остальное. Очень редкая и ценная работа. Фильм Тарковского не копировать книгу, но он взял ее с вала, и пошел в его сторону. Книга осталась где-то в «зоне» и ждать, пока кто-то нашел и читать, чтобы поглотить суть ... Но это не может найти кого-либо, это не для широкой публики, она сама выбирает своих читателей, называя его телепатически, и это просто счастливчики выбранных неудачники, молодцы, индивидуалист, шатуны человеческого рода, со специально подобранной кодекс чести, и утонченным чувством жизненной мудрости, грубым внешним, но золотым сердцем. Авторы Stalker были найдены, читать и понимать суть этой книги, они добавили «чернобыльский инцидент», который отлично подходит (как кулак к глазу). И автор этой моды понимается книга, идея является наиболее важной, реализация также имеет важное значение, однако, я должен отдать должное автору «Золотого глобус» на воображении и изысканный вкус для «Пикника на обочине». Самый высокий балл, я поздравляю автора, я хотел бы, чтобы больше этих режимов! PS. Единственным недостатком является actor.ltx защита (шучу, конечно).