Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 19 642 результата

  1. CINEMAN Доброе утро! Влияет на мини-концовку, которая касается учёных! А усложнение касалось немного другого) Дополнено 3 минуты спустя PeePeeAn Пока не фиксили. За фиксы у нас отвечает Nktk! у Фладара видел вчера. Возможно есть вариант отгрузиться до окончания «калибровки» или автосейва. Пока что так. Дополнено 5 минуты спустя Gibson Привет! Плохо ты тему читаешь. Я напоминал что это функция спокойно отключается при выходе в игре в меню - Настройки игры. С Сахаровым Nktk ничего сделать не может. К сожалению??‍♂️??‍♂️ Дополнено 6 минуты спустя uz1 Какая стройка?? Дополнено 10 минуты спустя 4udik В Припяти лично я крайне мало писал диалогов. На вопрос - почему? Я отвечать не буду. Это все что я могу сказать. За их состояние я извиняюсь все равно.
  2. олег777 релиз запланирован на 2020, уже ведем тесты всей игры до финальной главы, фиксим баги, компилируем локации.
  3. Облегченный запуск с растаскиванием по ядрам. Батники для 2, 4, 6 ядерных процессоров. Содержание архива в корень игры. Все батники кидать не надо. Кидайте прогу PsExec и нужный вам батник. Если не трудно, то отпишитесь как пошло. https://yadi.sk/d/CQ-pQiTE7UFIUA
  4. Кстати да,а я и не знал про рандомные супер-тайники там.Вот щас я разживусь!? Дополнено 3 минуты спустя Да Вепрем я еще в самом начале игры разжился,на Болотах,в тайнике доброго дедушки Западло?Вот патронами бы к Гравигану,к Минигану да к Ураву разжиться бы...
  5. Ох, не, дружище @MaxOne, уж получше тебя буду разбираться, когда и чего вырезали разработчики оригинальной серии игр. По крайней мере, ЧН — уж точно. Можешь загуглить статьи на TCRF про вырезанный контент ЧН, её билды, предрелизные интервью и очень многое другое. Процентов 90 там — уникальный контент. Помимо этого, моей рукой на ZC была написана статья про билд 7461, и моими руками на сталкер вики были расширены статьи про большую часть вырезанных квестов. Так что не на того напал. По псевдоправильности ты очень хорош возмущаться, но в нормальную аргументацию можешь не больше, чем Польша — в космос. Если бы ты действительно хоть раз открывал файлы оригинальной игры, то имел бы понятие об недочётах ПЫС, которые присутствуют в оригинале. Если ты считаешь, что скриптовые баги и сотни опечаток в одних конфигах — это правильная концепция оригинала™, то тут только посочувствовать можно. Спорить горазд, а разбираться не хочется. Оправдывайся. Дополнено 7 минуты спустя Можно ещё название поменять? Опять же, 1.1.3 — крайняя сборка, а в названии темы указана 1.2.2.
  6. > финальных сцен игры Замена вступительной катсцене же. > сцена имеется в этой сборке Не доделана и наполовину. > именно с этого билда снимали первый тизер «Чистого неба» Не-а. Во-первых, билд 3120 (не самопал от лохотрона) имеет в себе только Болота, и он планировался в Лейпциг. Во-вторых, фрагменты тизера можно увидеть на фоне интервью с Е3 2007, проводившейся в июле, а билд августовский.
  7. Взял на себя смелость заменить прицелы. Взял из мода LostAlpha. Не знаю, можно или нет. Авторские права и всё такое? Прицелы оч. хорошие, как по мне. Как обычно: распаковать, закинуть в папку игры, согласившись на замену. sio_crosshairs.7z
  8. Rizzek писал выше что в понедельник или вторник. Выпущу две версии полный для новой игры. И урезанный где не нужна новая игра. Дополнено 1 минуту спустя Урезанный будет точно завтра.
  9. Количество напрямую зависит от стиля и манеры игры. Да, ЗШЗ диктует свои правила, но при этом никто не обязан их выполнять беспрекословно.
  10. Запуск новой версии сайта AP-PRO.RU - прекрасный повод поделиться порцией свежих новостей с процесса разработки модификации «True Stalker»! Конкретно, игрокам предлагается узнать о том, над чем работали модмейкеры в уходящем июле. На днях была закончена основная работа над финальной локацией для последней главы сюжетной линии: была скомпилирована тестовая версия уровня, которая вскоре начнёт наполняться различной декоративной геометрией. За этим последует окончание реализации сюжета. В течение этого месяца продолжали компилироваться финальные версии уже готовых локаций. Совсем недавно мы собрали уровень «Новошепеличи» в максимальном качестве. Его компиляция заняла свыше четырёх суток! На момент написания этих строк художник проекта прислал предпоследнюю работу, направленную на украшение загрузочных экранов. Был нарисован арт для одной из финальных локаций. Последний рисунок появится после завершения работы над последним уровнем. Большое усовершенствование получила погода: были обновлены ночи, поправлены некоторые циклы, сделан новый дневной цикл. Проведена работа над дневным освещением. Закончена работа над главным меню и почти всеми его разделами. Осталось реализовать подменю с настройками игры. Нам очень хочется поделиться крупными наработками по интерфейсу, но кажется, лучше оставить это в тени до самого релиза. Сейчас внутри команды проходят обсуждения будущих концептов инвентаря, окон торговли, обыска и ремонта. Продолжается работа над собранным паком оружия — оно приводится к виду, которого требует стилистика проекта. Нам удалось найти человека, который уже занимается поставленными перед ним задачами. Перевод текстов также не останавливался. На сегодняшний день переведено очень большое количество файлов. К концу лета, вероятно, перевод будет окончен. Некоторые описанные ранее пункты требовали правок движка, в работе над которыми нам очень помог товарищ SkyLoader, за что ему огромное спасибо! Все наработки были протестированы на актуальном билде. Отловлены и исправлены найденные баги, количество которых с каждым разом сходит на нет, но авторы не теряют бдительности и часто проводят тесты! AP-PRO.RU Читать далее
  11. Экие вы загадки задаёте, авторы игры. Прям сложные. Прям придётся подвиг совершить - спасти беднягу. Я-то был уверен, что ему при любом раскладе каюк. Ушел спасать Иголкина. Не поминайте лихом.
  12. Обычно я не возлагаю заранее какие-то надежды на игры/моды которые еще не вышли, и оцениваю их уже после выхода, но в данном случае прям всей душой верю, что это "то, что нужно" для меня, и хочется скорее увидеть новость о полноценном выходе ТС в Свет. Всех благ и успехов в работе над вашим детищем. ?
  13. В минувшем году разработчики амбициозного проекта «Ray of Hope» не смогли порадовать нас долгожданным релизом, но зато охотно поделились большим отчетом о проделанной работе. За 2019 год удалось доделать и отладить множество основных механик игры, а также исправить несколько критических багов. Говоря о сетевой части проекта, стоит отметить замену системы интерполяции, что сделало перемещения игровых персонажей более плавными. А применение технологии инкрементной синхронизации позволяет многократно уменьшить нагрузку на интернет канал, при сохранении такой же частоты обновления. Также появились система «личных ящиков» в мультиплеерном режиме, содержимое таких ящиков доступно как из разных мест на одном сервере, так и на разных серверах. Заложена система репутации, которая уже влияет на цены у торговцев и поднимается за выполнение квестов. Появились новые типы игровых заданий, которые сейчас находятся в активной доработке. Полностью переписано серверное API на языке C#, которая работает в разы быстрее, чем старая версия на PHP и решает множество проблем. Симуляция жизни так же подверглась обновлению: для сталкеров разработчики взяли за основу систему войны группировок, но переделали её так, что теперь отряды сталкерских группировок будут подчиняться глобальной логике, а не просто бесцельно бродить по миру. Мутантам же добавили систему «логова», и теперь, находясь в нём, они будут воспроизводить себе подобных. Таким образом, зона всегда будет оставаться насыщенной угрозами, а у игроков будет возможность «зачистить» целые локации, сделав их относительно безопасными. По крайней мере, до тех пор, пока они защищают границы от вторжения новых мутантов. Кроме того, продолжается работа над инструментарием для разработки проекта. Так, например, при наполнении локации разработчики столкнулись с пределом возможностей SDK, что не позволяло продолжать работу над игровым миром. Так как SDK написан в среде разработки 2002 года, развитие такого продукта очень и очень не удобно по современным меркам, потому было принято решение об обновлении до RAD Studio 10.3. После чего авторы без проблем смогли «отодвинуть» предел, исправить старые ошибки и добавить новые функции. Некоторые сложности при работе с SDK имеются и сейчас, но теперь работа в нём возможна без критических проблем. Помимо этого сценаристы «Ray of Hope» получили новый удобный редактор диалогов, и теперь создание диалогов не требует специфических навыков. В левел-дизайне создатели мода решили отказаться от работы над старой версией локации из-за многочисленных недостатков как в отношении исполнения, так и оптимизации и перейти на версию дизайнера Никиты Лебедина, обновив и дополнив её своим контентом. Сейчас на всей территории локации могут передвигаться NPC, присутствуют одиночные и архианомалии. Во многих местах размещены точки интереса в виде контейнеров (ящики и тайники) и точек респавна свободно лежащих предметов. Ведётся работа над новыми, уникальными подлокациями, а также общим преображением картины игрового мира. Практически готовы 3 больших базы - база Бандитов на Болотах, база Вольных Сталкеров на Кордоне и Черный Рынок на Свалке. На них уже имеются уникальные персонажи (например, торговцы и техник). База Долга на НИИ «Агропром» так же практически завершена. А вот база Свободы в Тёмной долине еще только готовится к заселению. Система оружия медленно, но верно обзаводится новыми фишками, порой не столь заметными рядовому игроку, но необходимыми для комфортного игрового опыта, а также для упрощения работы над оружием в целом. Работы в планах ещё довольно много, но есть и уже реализованные механики, которые сейчас проходят обкатку. Как пример, совсем недавно была добавлена система анимационных слоёв, что открыло авторам массу новых возможностей. Из них можно особенно отметить плавное смешивание анимаций передвижения с какими-либо действиями, что ранее в сталкере было невозможно сделать. По мнению создателей, это значительно преобразило ощущения от оружия в игре, сделав его более динамичным. Также было добавлено критическое состояние персонажа, при котором его руки будут трястись, он будет хромать и не сможет неподвижно удерживать оружие в прицеливании. Эти особенности еще находится на стадии доработки и тестирования, в связи с чем является субъектом изменения в будущем. Интерактивные предметы также постепенно дорабатывались и пополнялись новыми. На отдельных роликах показаны анимации использования научной аптечки и бинтов. Помимо всего этого силами моделлеров был сделан ряд моделей оружия и его «обвесов», часть из которых уже можно было увидеть в представленных ранее материалах. На данный же момент ведётся работа сразу над несколькими видами оружия, которые впоследствии будут добавлены в игру. В завершении отчета, авторы отметили, что разработка проекта стала более сложной и разноплановой, а сам проект изрядно прибавил в годах и затянулся чуть дольше в стадии разработки, чем планировалось изначально. Однако это только подстегивает создателей «Ray of Hope», наращивать темпы в стремлении сделать действительно качественный продукт. Оригинальная версия отчета
  14. Накинул кумулятивный и фикс и все остальное. Скоро будем пробовать, выставлять повторную оценку за пару часов игры. Заодно может и новые фиксы будут
  15. P1kaso4 , рано делать выводы. Думаю, в лучах славы вы еще погреетесь))) Заслуженно. Большинство игроков на форуме не пишут. Надеюсь, это вы понимаете? Люди просто играют и получают удовольствие. А пишет разные гадости всего десяток недовольных. Это не большинство ни одной минуты. Приведу пример из своей жизни: один раз я работал гейм-мастером в одной он-лайн игре от одного известного немецкого игродела. Заодно и был модератором на форуме по этой игре. Одним из. В моем игровом мире было 30 тысяч игроков. Из них писали на форуме - 20 человек. причем, одни и те же. И, конечно же, негатив. То им не нравится, сё им не нравится. Пропорция 30 тысяч к 20 очень показательна. Те, кому всё нравилось, просто молча играли и получали удовольствие от игры. Думаю, тут примерно то же самое. Поэтому, уважаемый P1kaso4 , не принимайте близко к сердцу все резкие высказывания. Мод - отличнейший. Ваша работа, как автора сюжета и квестов, заслуживает всех добрых слов этого мира. Про себя скажу: мне всё равно на какой платформе мод. Хоть ТЧ, хоть ЗП, хоть ЧН. Хоть ogse/ogsr и иже с ними. Лишь бы было играбельно и интересно. Авторская озвучка - это всегда хорошо. Даже когда любители делают. Это так освежает игру, вы себе вообразить не можете. Отличные озвучки, конечно, в Последнем Сталкере, ФОТОГРАФе, и Darkest Time. Хоть и любительские. По моему мнению, конечно. Теперь к этому списку моих любимых модов можно смело добавить и ваш мод. Мод, к производству которого авторы приложили усилия и душу, разительно отличается от мода, слепленного тяп-ляп на коленке по-быстрому. Запоминается, переигрывается много-много раз. Становится легендой.
  16. Stallex

    Спойлеры в отзывах

    Тебе что в описании создатель мода сразу пишет: "Мод шлак не играйте"? Где ты такое увидел в описании мода. Дополнено 9 минуты спустя У плохих модов оценка в 3-4 звезды. Я думаю отзывы к таким модам можно читать сразу. А если мод имеет более менее хорошие отзывы, то читать их стоит только после своего прохождения. Насчет ЗШ там в самой теме есть советы для игры. Так что читать отзывы по моему мнению нужно только у модов с рейтингом ниже 5 звезд, ибо не жалко. Да и такие моды обычно короткометражки не стоящие внимания. Думаю разобраться в том короткометражный мод или нет, не составит труда. Думаю эта дискуссия затянулась. Да и бесполезная она какая то. Если кто-то боится спойлеров пусть не читает отзывы вообще. Свою точку я высказал и ладно.
  17. Замечательный мод, почти всё в нём понравилось, имелись и возможно сейчас имеются (не уверен) некоторые моменты с крашем игры, демеджем в "чёрный экракн", но возможно это предотвращено. ? Понравилась именно история персонажа, его "путешествия", всякие внутриигровые примочки. Не понравилось только то, что было достаточно трудно искать всякие "флешки", "ключи", иногда бывало, что облазил всю локацию, но так и ничего не нашёл. Это немного огорчало. И ещё не понравилось то, что в игре присутствовали моменты от которых приходилось буквально "вздрагивать", мне кажется эффекты "недоскримеров" в сталкере неуместны и портят атмосферу, поэтому 9 из 10. Разработчик ламповый человек, создал ламповый мод. Всем бобра. ?
  18. Всем привет! В первую очередь спасибо автору за мод и удачи в следующих работах. (Играл на STEAM версии (а потому только на статике, иначе мод не работает, оттого впечатления от мода будут больше субъективны чем объективны) на момент записи отзыва уже выкатили стендалон репак потому дерзайте.) Мод максимально спорный подумайте и почитайте отзывы перед тем как его скачать. Советую играть на максимально доступной сложности. Сюжет.(без спойлеров) Первое что стоит знать это то что модификация сюжетная а сюжет в моде вышел такой себе. Тебя не заставляют бегать туда сюда по локациям, нет воды как во многих модах а потому и играть интересно. Есть куча спорных моментов в мотивации героев и выборах ГГ, само по себе повествование наверняка привязано к прошлым частям мода в которые я не играл, а потому некоторые моменты прошли мимо меня. Так же должно радовать наличие разных концовок но оно не радует, потому что все концовки включая главную слиты в унитаз (ИМХО). Стоит в этом же абзаце упомянуть про ОЗВУЧКУ , конечно я ценю проделанную работу и всё вот это но господи какая же она васянская прости господи. Вот лучше бы её не было правда. Куча моментов в сюжете испорчены озвучкой, я порой кричал в голос в моментах казалось бы которые не должны вызывать смех. (Стоит сказать что пара актёров всё же на уровне и зашли хорошо, но это исключение из правила.) Очень порадовали ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ КВЕСТЫ, они перекликаются порой с главным сюжетом и разнообразят геймплей, плюс это какие то новые истории, сайд квесты очень понравились, о главной ветке того же сказать не могу. Атмосфера. На уровне. Отличное наполнение уровней тайниками, cупер классные сайд квесты с вкраплениями мистики, что максимально понравилось. Из за малого количества людей и монстров мод приобретает большее книжную атмосферу что мне очень понравилось тк. люблю такое. Вообще не смотря на так себе сюжет в мод очень увлекательно играть и исследовать локации. Но все эти плюсы перекрывают 2 минуса: озвучка и ГГ рембо-терминатор. Геймплей. Вы почти терминатор баг или фича не знаю. Ночью и вообще в некоторых местах даже с пнв не видно что у тебя под ногами. классные шмотки и пушки у тебя уже в начале игры, а ты при том ещё и терминатор, исследование локаций ради нахождения лута по ценней становится под большим вопросом. Конкретно экономика мода оставила спорные впечатления: если с купи\продай ещё всё в порядке, то например ремонт 50% севы вам выйдет за 100К+, решайте сами хорошо это или плохо. Так же под большим вопросом пара поворотов сюжета, когда весь твой лут заменяют другим (зачем собирал спрашивается). Большое количество тайников хоть и радует но опять же нужны ли они вам большой вопрос. Так же стоит отметить разнообразие лута, всякие стимпаки и тд. Графика. Она не плохая для уровня мода на сталкер, не больше не меньше. Оптимизация и баги. (STEAM версия) Играть можно только на статике и игру сворачивать не стоит.(крашится) Есть баги с озвучкой и грамматикой в диалогах. Дичайшие баги со звуком: звук дождя то есть то нет, выстрелы и взрывы бывают ну оочень тихими как и озвучка. Ночью темно как на известной картине тут уж не знаю баг или фича. Общую оценку я решил поставить 5\10. Если бы не атмосфера сайд квестов и мистики я бы доиграть не смог. Кто любит сюжетные модификации однозначно стоит попробовать, но лучше ничего не ожидать от мода так как велик шанс разочароваться. Перед запуском мода сказал себе, если мод зацепит, пройду и предыдущие части. Проходить не буду.?
  19. pauk_200

    Спойлеры в отзывах

    Что значит "плохой"? Тут же все упирается в чистейшие хотелки, если мод ориентирован на конкретную аудиторию, даже будучи отличным, его условный рейтинг будет показывать обратное. Допустим, НЛС - чистейший хардкор, чуть ли не единственный в своем роде, побеждающий в модах месяца так часто, как никто другой в последнее время, имеет рейтинг 7.7 ( ранее был еще меньше ), то есть - абсолютный середняк, а большая часть возмущений оставлена теми, кто и десятка часов не наиграл, что совершенно недостаточно, чтоб хотя бы получить общие представления. Схожая ситуация с ЛА ДС и Золотым Шаром. В одном случае это завышенные ожидания, слабое железо и неправильная настройка доп. модов, приводящая к вылетом при полной стабильности самой модификации, в другом - банальное нежелание и лень разобраться с некоторыми костылями для дальнейшей комфортной игры. А шлакомоды обычно либо вообще не имеют отзывов, либо их качество можно оценить еще до скачивания по скриншотам или видео. Опять же, описание в помощь, большинство же его даже не читают
  20. Угрюмого клинит время от времени. Я такой рецепт нашел: сохраниться на этом моменте, выйти из игры полностью. Запустить игру, запустить сохранёнку - вуаля! - Угрюмый опять адекватно шурует по сюжету дальше. Еще такое наблюдение: если не срабатывает телепорт в пещере для перехода из Рыжего Леса в Лиманск - просто подпрыгните! Он слегка над землей парит.
  21. irbis787 Не надо играть на максимальных значениях. Это движок игры оригинальной не вытягивает. А мы ошиблись что делали на этом движке. И да, я признаю ошибку. И да, мододелы это могут.
  22. Карта 1060 6-гиговая. Игра при вылете выдала, что данная карта не соответствует требованиям игры. Драйвера самые последние. Это что такое?? Да ни в одной игре, ни в одном моде такого не было. Может не так установил что-то?
  23. Дополнено 3 минуты спустя Защитник виндоус или антивирус удалил компоненты игры из папки bîn. И тут дело не в вредоносных программах, могу предоставить отчёт о сканировании.
  24. При запуске даже окно игры не открывается и высвечивается куча ошибок что тот или иной файл не поддерживают винду или в них ошибка. Как исправить?
  25. В том, что я писал что не копировал другие игры или моды. Если это было бы так, я бы так и сказал, не вижу в этом ничего зазорного. Подобные механики есть и были во множестве игр, но мод делался без оглядки на них, по моему как ты выразился "геймдизайну". Мод был выложен в своей группе ВК, я никому не навязываю и никого не призываю в него поиграть. Его описание очень ясно говорит о том, что он на любителя. Во вторых, я никого не просил за бесплатно или за деньги чтобы его рекламировали, стримили и тд, если кто-то это делает, то по собственному желанию. Данная тема на ап-про создана не мной, и к критике отношусь нормально (если она уместная). Не понимаю суть твоих претензий.