Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 20 638 результатов

  1. Вообще этот бессознанец за решёткой реализован в игре как-то по издевательски паршиво. Его КПК без сомнения полезен игроку, но только в том случае, если будет получен немного раньше, чем будет доступен второй чёрт, а прибор, с помощью которого его оттуда можно вынуть, даётся ближе к концу игры и многие его сразу отдают заказчику. Такое впечатление, что Автор делал модификацию с расчётом на наличие к ней гида. Но что-то, видимо, не срослось.
  2. Грешник У меня вылетов было всего штук пять до фикса, а тут 10 секунд игры и вылет безлоговый.
  3. поиграв 3-4 часа в этот мод задаешься одним вопросом, а его тестировали на вылеты? поменял прицел на ПСО-1 вылет, отрезал мясо псевдо гиганта, вылет, обыск контролера тоже вылет. Взял квест на спасение рядового (сразу пошел делать) при переходе на болото квест провален. Взял у ученых квест принести сидору на кордон кейс, а он не сдается, и не могу его выкинуть, уже и с игры выходил и перезагружался, толку ноль. Один из самых забагованых модов что я играл. И да куча просто непонятных вылетов. БРЕД
  4. Я уже так делал. Чет не помогло, может мне удалить файлы игры и оставить только файлы мода? Ща попробуем. Дополнено 1 минуту спустя Не помогло, декомпилятор послал меня нафиг. Дополнено 8 минуты спустя Во чё нашёл. https://forum.stalker-simbion.ru/topic/4082-raspakovka-i-zapakovka-igrovih-failov-db-xdb/
  5. У меня вопрос: что не так с этими артами??))) ! Перед началом новой игры убрал "галку" с Портящиеся артефакты! арт Душа +8 ,арт Выверт -8! Вроде норм, да? У меня два арта Выверт оба 100% ( короче заряд 100) Один Выверт справляется с Душой а вот второй нет)))! Ладно арт Ночная Звезда +4, ни один мой Выверт его не вытягивает)
  6. Товарищи, подскажите пожалуйста, где найти дробовик mp 153 ? Где то в самом начале игры видел в продаже и у одного сталкера, потом пропал вообще.
  7. И да, многие пишут, что быстро разряжаются девайсы. За все время игры (9 дней в Зоне, если верить статистике): Ни разу не менял батарейки в детекторах/дозиметре; 2 раза поменял батарейки в фонаре (причем, 1 раз просто уснул со включенным, мой косяк); 3 раза заряжал батарейки для КПК + в тайниках/трупах нашел их штук 5 заряженных, оставил два запасных остальные продаю. Вообще не вижу проблем и не понимаю в чем недовольство, вот честно) Вы хотите, чтоб девайсы месяцами (игровыми) работали или просто бегаете, постоянно залипая в КПК со включенным фонарем и с детектором в руках?
  8. BM-Stryker

    Dollchan 8: Infinity

    На данный момент больше похоже на открытую бету, чем на релизную версию. Из положительных моментов в глаза сразу бросается графическая часть - картинка очень приятная (единственное, ночь, как это часто бывает, вырвиглаз, а фонарь работает примерно как на современной мобиле - до сих пор жду, когда кто-нибудь реализуют нормальный - с узким и дальнобойным, хотя бы относительно, пятном), переработанный кордон тоже очень понравился. Оружейный пак, в целом, хороший, но перегружен однотипными моделями (например, зачем в рамках игры нужны 5 одинаковых ак с разной фурнитурой?) С самого начала начинается нездоровый хардкор, связанный в первую очередь с каким-то безумным спавном - на несчастный кордон устраивают набеги решительно все: бандиты (в том числе упакованные лучше солдат), зомбированные, военные, наемники (думаю, если чуть-чуть подождать, то и монолит подтянется). В результате за каждым углом нескончаемая стрельба, и тут я ̶с̶ ̶б̶а̶л̶а̶л̶а̶й̶к̶о̶й̶ ̶и̶з̶ ̶м̶у̶з̶ы̶к̶а̶л̶ь̶н̶о̶й̶ ̶ш̶к̶о̶л̶ы̶ ̶д̶о̶м̶о̶й̶ ̶в̶о̶з̶в̶р̶а̶щ̶а̶ю̶с̶ь, посреди всего этого бегаю, почти без штанов. При этом весь лут ушатан почти в 0, и ни механика, ни возможности какого-то самостоятельного обслуживания нет (оно только для целых образцов). В результате, первые 4 часа были потрачены на выполнение доп квестов, для накопления хоть какого-то капитала, ибо от бандита с акм, который может оказаться за любым кустом, двустволкой не отбиться. Стабильность относительно неплохая - была пара вылетов и проблемы с первым запуском, далее полет нормальный. После того, как забаговался один квест (увесистый чемодан не сдается адресату) далее решил не проходить, подожду пока причешут - в целом, задел неплохой.
  9. Разработчик: Uncle Bogdan Платформа: ТЧ 1.0006 Дата выхода: 02.06.2020 Описание: Данный мод предлагает вам отзеркаленное оригинальное оружие с качественными анимациями и руках на SWMT костях. Пришлось создать новую тему, в связи с полной переработкой пака и применения метода Сергея Григоровича по отношению к контенту. Нужно было вырезать всё новое оружие, и отправить его на доработку. Она займёт некоторое время. Также исправлено множество ошибок прошлых версий. Всем приятной игры и поздравляю с началом лета! Изменения: Скачать: Скриншоты: Старые версии:
  10. Мод разрабатывается на версию 1.6.02 игры S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти. Можно, пожалуй отметить, что по анонсу, это будет глобальная модификация. Вот перечень сфер, которые более остальных подвергнутся изменениям:
  11. Разработчики: PCFM Team Платформа: ЧН PCFM - Oblivion Sky - попытка добавить в игру билдовские особенности, приближающие игру к "тому самому сталкеру". Цель мода - довести игру до ума. Добавить все лучшее из билдов, ТЧ, ЗП и модов в ЧН, при этом не сильно губительно изменяя оригинальный баланс игры. Модификация разрабатывается на осноге OGSM 1.7.
  12. Всем привет! Возник вопрос такого плана. Решил сыграть в Geonezis Addon for SGM 2.0( внёс свои правки : добавил мини мод - "Эта безумная Зона"). Во время игры случилась такая ситуация, при получении 4 хедшотов и 4 убийств, счётчик завис и начал считать убийства не в окне худа(там где отображаются хедшоты, а там где после хедшотов убийств появляется надпись. Как можно починить счётчик?
  13. У разработчика отказало железо, давайте откажемся от десерта после обеда сегодня, в ВК более 1000 подписчиков, которые ждали выхода игры, донат и будет и фиксы и патчи от автора.
  14. Собрал в одну кучу некоторые правки. Что-то здесь нашел, что-то сам навоял. В скобках указан билд. 1.Бесконечный болт 2.Вост опции вкл-выкл недосыпания 3.Откл заражения еды радиацией 4.Отключение батареек и негативных глюков 5.переносимый вес 6.Убрать все лучи солнца слепящие глаза и пересвечивающие картинку Архив распаковать, все эти 5 папок скопировать в папку MODS в корне игры. Включать/выключать через менеджер аддонов. Пробегал с ними весь игровой день. Нареканий не было пока. Яндекс диск
  15. У меня пленки там не было, облазил все и по бортику и в ванной и около нее. Не было. Тут вопрос в другом. Часы, слогающиеся в сутки, надели и месяцы игры в этот мод ставятся под сомнение, поскольку основываются на не предсказуемых ошибках в фундаментальной логике. Иначе говоря как вообще что- планировать? Представьте, что в настройках у Вас функция клавиши "вперед" двигает персонажа не вперед, а по диагонали или зигзагом. Вы будуте продолжать играть? Это основание существования, условия, можно сказать. Точное не прирекаемое и не зыблемое, как вдох и выдох, а не 5 вдохов, один пук, 2 ика и только потом выдох - это фундаментальная логика. А где еще это вылезет потом и сколько раз?
  16. Odnakkos

    Dollchan 8: Infinity

    Недожатый потенциал. Во первых сразу плюс за общий сюжет квесты. Неужели на многострадальный CoC вышло что то действительно сюжетное так еще и с новыми квестами (в кой то веки). Остальное по порядку. 1)Графика Или я что не так делал или не дочитал, или у мода действительно есть проблемы с рендерами. Я так и не смог настроить 11 рендер и выглядел он примерно так: Но поигравшись с выбором движков и рендеров я смог настроить картинку на свой вкус и цвет. Хотя чего то уникального или современного я не заметил, вопрос графики меня более не тревожил. 2)Геймплей Классический геймплей Сталкера с хорошей своей стороны. Злоупотребления подай принеси на данном этапе я не встретил, да и квесты не вызывают особой сложности в прохождении. Единственное я так и не понял зачем нам дали возможность таскать мусор ввиде ведёр, банок, чайников и прочего (возможно потом это понадобиться по сюжету или геймплею кто знает). 3)Сюжет В наше время в принципе сложно придумать действительно интересный сюжет для модификации. Завязка не нова, хотя выглядит вполне себе канонично. И в дальнейшем кому то действительно будет интересно наблюдать историю главного героя. PS спасибо что не очередной наёмник? 4)Локации Похвально для уровня модификации. Новый взгляд на старые локации без переосмысления концепции, этого достаточно для свежего взгляда и приятной игры. Новые локации так же имеют свой хоть и не высокий но уровень. 5)Итог Единственное что требуется этому моду это повышения качества того что есть по всем фронтам. Но даже на таком уровне исполнения, в это интереснее играть чем в нахваленные Anomaly и остальные freeplay проекты, которые пестрят графикой, масштабом, но пусты по своей сути. 7 безымянных ГГ из 10!
  17. Вроде скринил какие-то диалоги, постараюсь позже привести конкретику в личном сообщении. Понял, авторская позиция. Но объяснить неподбираемые болты трудно. Раньше эту механику только в Dream Reader видел, там они вроде бы спокойно поднимались с земли. Не знал. При старте игры только один уровень сложности на выбор, но раз остальные остались в настройках, попробую поменять. Дополнено 9 минуты спустя Тоже заметил. Вроде наелся-напился, а иконки соответствующих состояний ГГ, пускай и зелёные, остаются на экране.
  18. Возможно проблема из-за рендера. Удалите файл user.ltx и попробуйте зайти в меню игры. Дополнено 17 минуты спустя В шапку темы добавлена ссылка на скачивание «Новый Арсенал 7» с торрент от @Brat904
  19. Снегирь касательно пункта 1 и 2 — никакого опционала быть не может, это не сборка. Третий можно поправить если снизить сложность в настройках игры. Например?
  20. Когда я добавлял эту функцию, игры Death Stranding с её темпоральными дождями ещё не было, но думаю суть понятна. Там дожди влияют на всю органику, а тут на не органику, из-за этого всё в зоне сыпется и ржавеет, в том числе оружие и амуниция. Можно сказать ещё одна загадка зоны. Дополнено 4 минуты спустя Исправил Дополнено 12 минуты спустя Из карманов не может выпасть, падает только последний подобранный предмет, или несколько, но это зависит от объёма поднятого предмета. Если объём превышен и руки свободны, можно таскать 1 любой средний предмет в руках. Дополнено 14 минуты спустя Какое задание ?
  21. Как сброс игры сделать? Я уже начинаю ломать комп из за тысячи вылетов в секунду.
  22. Не. Вечные не надо. Это сюжетный контент. Но само усыхание сделано конечно не айс. Мы много спорили с Эром насчёт этого во время тестов. Добились только того, что он немного добавил времени на иссыхание(изначально они здыхали гораздо быстрей). А вот зачем он сделал, чтоб оно зависело ещё и от перезагрузок игры(с каждой перезагрузкой, при каждом переходе происходит дополнительное усыхание) не понятно. Вот это я бы убрал.