Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Сталкер'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 8 726 результатов

  1. Привет. Тебе действительно нравиться атмосфера Сталкера? Или ты подошёл к игре к любой другой, обычной игре? Если второе - сноси игру, и забудь). Понимаешь...вообще она состоит из говна...Её прелесть...в сумеречном дожде...ветре...экономике...собственном маленьком домике с твоей мебелью и прочим хламом...всё это дадут аддоны. Как Сталкер Зов Припяти не живёт без Аномали 1.5.2, так и Аномали не реальна без аддонов. ...Аддоны есть на всё). Да, да, и на это тоже. Есть аддон Posrat, это имитация хождения в туалет по большому. Должно же быть всё как в жизни!!! ))) А есть ещё такой аддон, который называется Ledge Grabbing. Он позволяет, наведя область прицела, ну, середину экрана, на край какого нибудь выступа, нажать прыжок, и вот сталкер лапками так обеими за него уцепляется, и подтягивается...Взбирается. Понимаешь...когда ты бродишь по зоне...с Ledge Grabbingом, ты, чтобы не стать сразу перекусом для мутантов, (или не потратить во внезапном тяжёлом бою все патроны и аптечки, а потом ещё чинить костюм) ты прикидываешь сначала куда тебе надо идти. Потом - смотришь из убежища на пейзаж...и ишещь глазами - большие валуны, контейнеры, машины и прочее - то...на что можно взобраться. И перемещаешься по зоне быстрыми перебежками от одного такого объекта, до другого, и на каждый - взбираешься. Когда ты на вершине валуна - ни один мутант, кроме конечно псимагичных - до тебя не доберётся. А ты - спокойно так, заляжешь сначала, для стабильности прицела...и как в тире...одиночными (только!!!) по головам...на опережение по бегущим...чпук...чпук...вражеские НПС тоже не смотрят вверх...так что счёт открываешь ты...и неожиданностей для тебя больше нет...а если все эти камни фонят радиацией - чтобы голова не болела - поставь в файле actor.ltx, папки configs - creatures, напротив radiation immunity - 0. А насчёт того что тебе посоветовали снизить сложность))...ооййй, ну, тебе ж не 6 лет...и не 60+, и это типа первая твоя стрелялка). Наоборот - ставь максимум сложности, как боевой, так и экономической. Тогда для тебя - каждый бой- это БОЙ, и ты будешь гордиться каждым своим достижением. Психика и мозг будет адаптироваться под сложные задачи. Ты вырастишь как на дрожжах. Ты приобретёшь одну пушку по своему вкусу, и будешь постепенно апгрэйдить ей. Оснащать её оптикой и прочим...)...Есть аддон на мебель, причём рабочую - прям постель такая на которой можно спать. Furniture. Вводишь в поиск, и заходишь только на варианты которые ведут на сайт moddb. Если ты играешь без аддонов, то ты скоро заметишь, что Аномали с аддономи и без - это просто две разные игры). У меня - 30 аддонов. И это лучшие и самые необходимые. А больше...Не стоит. Они часто сделаны настолько...по русски так, топорно, ыэыэыээ нате вам, "бери что дают", "пацаны старались", тяп ляп, щас вот как понапрограммируююю и т.д.),. Там же за каждым из них глаз да глаз...начни с нескольких, не более. и хорошо так пожени их между собой. Десятки аддонов сразу? (а у мея их сначала было 130) - плюс свои наработки? - у меня на это ушло 10 месяцев. Оружейные - в последнюю очередь. Главное то - что меняет игру. Теперь ты не испуганно озираешься, а спокойно меняешь позиции наблюдения. Дополнено 5 минуты спустя Скадовск...это вообще горячая точка. Они мёртвые, потому что туда ворвались враж НПС и попросту перебили их в упор, а те даже не шелохнулись У меня так было. Трагично видеть, как герои Зова Припяти вот так гибнут...Это недоработка мододелов. Помнишь, в Зове Припяти было - "Скадовск атакован, мы задраиваем люки" - тут такого нет, и враги просто открывают двери, либо поднимаются по лестнице через баркас сбоку. Послушай, они тебе и не нужны. Важных НПС не убьют, у них иммунитет к любому урону. Дополнено 15 минуты спустя Ой как неожиданно и приятнааа!!! Я же так люблю вылетать...На хрен ваще играть?! Нада вылета-а-а-ать...вы-ы-ы-ылета-ай...шуга - шуга... Дополнено 43 минуты спустя Так, и где здесь речь о деградации ножей, которую можно отключить "закомментив два вызова функции" function UIMutantLoot:Loot(loot_all) local obj_mutant = level.object_by_id(self.id) if (not obj_mutant) then self:Close() return end local is_looted local sim = alife() local actor = db.actor local backpack = actor:item_in_slot(13) local is_huntkit local needs_equipped_hk = ui_options.get("gameplay/general/need_equipped_hkit") if (needs_equipped_hk and (backpack and (backpack:section() == sec_kit_hunt))) or (not needs_equipped_hk and db.actor:object(sec_kit_hunt)) then is_huntkit = true end -- Spawn selected items, clean from loot table if loot_all then local tbl = self.loot -- temp for sec,t in pairs(tbl) do for i=1,t.count do is_looted = true item_knife.degradate() alife_create_item(sec, db.actor, item_prop_table) if is_huntkit and (math.random(100) < bonus_part_chance) then alife_create_item(sec, db.actor, item_prop_table) end self.loot[sec].count = self.loot[sec].count - 1 if (self.loot[sec].count == 0) then self.loot[sec] = nil end end end else for idx,ci in pairs(self.CC.cell) do if ci.flags.selected then local sec = ci.section is_looted = true item_knife.degradate() alife_create_item(sec, db.actor, item_prop_table) if is_huntkit and (math.random(100) < bonus_part_chance) then alife_create_item(sec, db.actor, item_prop_table) end self.loot[sec].count = self.loot[sec].count - 1 if self.loot[sec].count == 0 then self.loot[sec] = nil end end end end -- If no item is looted, don't proceed if (not is_looted) then return end -- Animation boost if player has Hunter Kit or Well Dressed Achievement if (actor_effects) then local boost = (game_achievements.has_achievement("well_dressed") and 1 or 0) + (is_huntkit and 1 or 0) if (boost == 2) then actor_effects.play_item_fx("mutant_looting_boost_2") elseif (boost == 1) then actor_effects.play_item_fx("mutant_looting_boost_1") else actor_effects.play_item_fx("mutant_looting") end end xr_sound.set_sound_play(AC_ID,"inv_mutant_loot_animal") -- Increat field dressings stat game_statistics.increment_statistic("field_dressings") -- Mutant post-state save_var(obj_mutant,"loot",self.loot) local is_more_loot = not is_empty(self.loot) -- Refill loot list if there's loot left if ((not actor_effects.is_animations_on()) and is_more_loot) then self:FillList() else self:Close() end end если что я не програмист, я еле понимаю что здесь написано
  2. военный сталкер Айдар могу сделать любой апгрейд оружия

  3. Опрос Друзья, скажите стоит-ли возвращать в сборку навыки. Мне важно узнать ваше мнение, какой в перспективе вы видите Эхо Аномалии в следующей версии 1.5?. Сразу скажу, что давайте без тарковщины, ведь сталкер не совсем про это для этого есть другие сборки по типу EFP,GAMMA,Redux 1.1. -Также рассматривается возможность сделать второй профиль с HD моделями сталкеров как в Redux, что об этом думаете? Я также пересмотрю все бесполезные и мешающие глазу аддоны в сборке! Дополнено 12 минуты спустя Анонс Сегодня перезаливаю ссылки, изменений немного, но это всё ради уменьшения веса сборки - вместо 60+ как сейчас, будет 56 гб. Я убрал из сборки не нужные аддоны от которых толку было мало, со спавном ниче не делал, навыки пока не добавлял, если что в дополнения залью отдельно к 1.5. что нужно будет. С иконками проблема вроде решилась, был пересмотрен худ теперь полоска хп по середине, слева статусы действия препаратов - справа внизу миникарта. Поиграл час-два, вылетов не было. Оставил два сезонных пака растительности осень и мертвая осень. Некоторые аддоны убрал в неиспользуемые, мало-ли пригодятся. В настройках МСМ ничего не менял, в настройках игры всё тоже самое. Нашёл интересный аддон который ванильные пушки заменяет на басовские, но с ним тоже там есть перечень проблем и к сожалению сократить число пушек не удалось. Обновил пак рук, дополнительные анимации FDDA и другие не значительные изменения. Число аддонов на данный момент по умолчанию 266 - что несомненно, считаю плюсом. Меньше аддонов, больше производительность и загрузка в игру.
  4. (данное видео не отражает мнение автора...частично xD)))
  5. Была инфа как создавался Сталкер, в коллекционном издании тч.
  6. It's impossible. У меня нет ВК Дополнено 4 минуты спустя Это самый хороший мод на Сталкер.
  7. Очередная пиар компания пысов..)))) А оно надо искать то??? Искать нарезку из старых кадров про то как создавался Сталкер..))))
  8. ± Геймплей. Вся суть мода - стрельба по болванчикам на небольших аренах. Баланс сомнительный, экономики нет. При этом перестреливаться бывает интересно, а порой скучно (зависит от арены). Видно, что автор пытался на разных аренах создать различные игровые ситуации (как на арене с рабочими и нерабочими БТРами) и это похвально. Правда люди-противники как-то слишком часто используют гранаты (не знаю, задумано так было или это баг сломанного ИИ). Мод небольшой, поэтому надоесть он не успевает. Сюжет. Он здесь для галочки и стёба. Оценивать особо нечего. ± Графика. Интерфейс нормальный. Оружейный пак неплохой, но есть и получше. Новые модели, некоторые из которых автор делал самостоятельно, получились хорошими. Текстуры и освещение не изменены. Порадовала работа автора над окружением и персонализации каждой арены, что подчёркивало индивидуальность противников на этих аренах. - Атмосфера. Зоны и Сталкер, как таковых, здесь нет. Просто сторонняя история про иной мир (где весь этот сюрреализм происходит). Всё это подано несерьёзно и с кучей отсылок. На это всё даже не особо обращаешь внимание, потому что в моде надо просто стрелять и бежать. Всё. + Оптимизация. Вылетов и багов не встретилось. Лагов и фризов не было. Всё работает стабильно, загрузка локации быстрая. + Звук. Звуковой дизайн неплохой. Разные звуки из разных игр добавлены, реплики, крики и прочее. Нормально это всё вписано в общий стиль мода. Музыки разной добавлено, чтобы не так скучно было (причём музыка разнообразная, поэтому половина из неё мне не понравилась, особенно это касается музыки на базах людей в самом начале мода). А вот музыка на аренах была гораздо лучше (там и музыка из Doom Eternal, из Atomic Heart и из других игр). Короткий мод для пострелушек на аренах. Ничего лишнего. За все референсы на Тарков отдельный respect. Геймплей: 5/10 Сюжет: – Графика: 6/10 Атмосфера: 3/10 Оптимизация: 10/10 Звук: 7/10 6.2/10
  9. Не все их знают но они очень похоже на ганс-(ганслингер)но со своими плюсами и минусами S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Weapon Pack 3.5: S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky Weapon Pack: Shoker Weapon Mod 2.1: Arsenal Mod:
  10. Всем привет сталкеры ! Я хочу сделать пробный мини мод на сталкер Зов Припяти, и тут у меня возникла одна проблема ... Как заменить начальное вступление ЗП ? (где говорят о аварии чаэс, стрелке и тд) Просто в ютубе и в сайтах найти не могу .

  11. Меня больше всего бесят тушканы ибо как тараканы бегают в разные стороны и попасть в них труднее из-за их повышенной скорости и размера, это как хэдкрабы в half-life 2. Еще контролер и бюрер бесит тем что выхватывает оружие пси излучением. А какие самые бесячие враги для вас в данной игре?
  12. Я всегда моды на сталкер запускаю от админа
  13. Главный герой - это сталкер по произвищу Шторм, он работает на ученых в Зоне. Их бункер находится в местности под названием "Окрестности Цементного завода" Задача Шторма - исследовать аномалии, собирать артефакты и защищать ученых от опасностей, которые подстерегают их в этой местности. Однажды, во время очередных замеров, ученые обнаруживают пси-поле, которое не похоже даже на то, что было на Янтаре(билдовском). Оно меняет свою интенсивность каждый час и может представлять большую опасность для карьеры ученых и для здоровья сталкеров . Шторм получает задание исследовать эту аномалию и найти способ ее уничтожить. Во время своего путешествия по Зоне он сталкивается с различными опасностями - в основном с зомбированными, мутантами, наемниками которые ищут на территории завода некую документацию. По мере того, как он исследует это пси-поле, он понимает, что это не просто случайное явление, а результат эксперимента человека, который хочет использовать его в своих целях и этот человек скорее всего жив и находится в Зоне. Шторм вместе с учеными решает провести расследование и выяснить где находится источник этого пси-излучения, отключить его и найти человека который все это затеял и сдать его властям. Оказывается под заводом располагается сеть подземных коммуникации и там находится рукотворная установка которую недавно кто-то обратно включил, ведь долгое время она была выключена. Шторм решает все таки выяснить кто за этим стоит, и это к сожалению оказывается правительственным экспериментом, и с этим ничего не поделаешь. Шторм почти успешно отключил эту чудо-установку. Шторм возвращается к ученым и отчитывается перед учеными что он наконец отключил эту установку, Шторм становится полноценным научным сотрудником и получает пропуск в Зону, сталкерская жизнь продолжается, но это еще не конец. Спустя некоторое время с ним связывается некий Тиран и вызывает его к себе в штаб находящийся в городе Светлый луч, который находится неподалеку от Цементного завода. Шторм добирается до Светлого Луча и приходит к штабу Тирана это оказывается база наемников которые являются бывшими свободовцами которые сбежали от группы Хрома, лидера Свободы. Тиран уговаривает Шторма помочь им в поисках секретных документов на территорий Цементного завода. Шторм не охотно соглашается, ведь это противоречит научному кодексу его научно-исследовательской группы. Шторм отправляется обратно на ЦЗ и и расспрашивает у всех про документы которые находится на заводе. Шторм узнает от своего товарища профессора Белкина, лидера научной группы, что на заводе предположительно есть какая-то документация которая и может быть той о который имеет ввиду Шторм. Шторм отправляется на завод и приступает к поискам, но вдруг он сталкивается с другим синдикатом наемников который тоже ищет документы на территории завода. Встреча заканчивается перестрелкой с группой состоящей из 5 человек. Шторм побеждает. Шторм наконец находит документы и относит их Тирану и получает долю от гонорара за документы в размере 50 тысяч рублей. Модификация заканчивается тем что он решает на время завязать со сталкерством и уходит с Зоны. Действия сюжета происходят во литературной вселенной сталкера и немного билдовской. Поэтому здесь релизный Янтарь называется "Цементный завод".
  14. Приветствую, сталкеры Ap-Pro! Первое что следует уточнить - данная тема согласована с администрацией форума и не является рекламой. Хочется подробнее рассказать о творческой части создания моих миниатюр и немного приоткрыть "техническое закулисье". Надеюсь это будет интересно ? Ранее эта информация нигде не выкладывалась, так что считайте это эксклюзивом ^_^ Ссылки: Сайт проекта: https://artefact86.com/ Группа Вконтакте: https://vk.com/artifact86 Вкратце: латунные миниатюры 45мм с обработкой (патинирование) по мотивам вселенной Сталкера, с попыткой в технически максимальную детализацию. Немного технической части (без особых подробностей, ибо секрет фирмы :D). Для начала следует описать последовательность процесса: сначала это дизайнится (нужно заранее знать, что именно и как ты моделируешь, полный концепт), далее моделируется в 3d, потом печатается (на определенном принтере и в определенном материале), потом создается мастер-модель (по сути штучное изделие), с неё снимается форма и изготавливается тираж. Вот пожалуй и вся основная инфа по процессу. Надеюсь сталкерам было интересно почитать ? Напишите мнение или критику - я открыт к обсуждению, это всегда полезно. Данную тему постараюсь вести как вспомогательную площадку с информацией о наборах и релизах. К слову следующий набор уже в процессе ?
  15. Май 2023 г. Захар Бочаров стучится в ЛС к одному ноунейм билдоману и просить начать шумиху в Ru-нете ему отвечают - ок Бро, сделаем он спрашивает - что для этого надо ЕМУ ГОВОРЯТ - СЛЕЙ билд сталкер 2 И ВСЕ ДАННЫЕ О СОТРУДНИКАХ ... И вот теперь мы в 3-х месяцах до релиза открытого бэтатеста Сталкер 2, радуемся резвимся Захарка спасибо за Билд Дополнено 28 минуты спустя Напоминаю: Дополнено 28 минуты спустя Дополнено 33 минуты спустя Дополнено 43 минуты спустя
  16. У модмейкеров огромные есть просторы для фантазии. Ибо сталкер многогранен, есть конечно рамки ограничения, но их тяжело нарушить. Я заметил такую тенденцию, что все модмейкеры забывают про ноосферу...Начитавшись про это явление можно узнать много чего интересного https://ru.wikipedia.org/wiki/Ноосфера А самое страшное то, что это не выдумка Разработчиков, или мододелов, а научно доказанное явление.Что такое Ноосфера - это мыслящая оболочка формирующая человеческим сознанием. Проанализировав понятие слова ноосферы можно понять её многогранность.
  17. кто бы что не говорил мод отличный и стабильный по больше части! я такой стабильности в модах мало вижу . в солянке боле менее и в оригинале только) жаль оригинал не сделан в таком сетинге как тру сталкер или солянка! было интересно сидеть почитывать энциклопедию или любоваться интерфейсом! натяните трусталкера на народную соль со всеми допами и будет аншлаг просто) только без изменений наполнения мода и без перерисовки каждой блохи единственные минусы для меня это получение по лицу каждые 5 минут и катсцены в некоторых местах не нужны. лут пропадает после них или длятся ооочень долго, ну и ветки за разных персонажей убили сюжетку! лучше 1 полноценную за одного персонажа, чем несколько куцых за нескольких
  18. сталкер и его комьюнити параша ебаная, измените моё мнение

  19. Не, ну вы красавчики. Нормально нельзя писать в заголовке? Че за прикол по типу "сталкер на ае закрывается"? Вообще непонятно про какой сталкер, или мод, или ещё че, я уж думал, че за кликбейт про закрытие второго, а тут какой то мод на тч
  20. S.T.A.L.K.E.R. B.H.A.E. (Between Heaven And Earth) Сталкер. Между небом и землёй Приквел мода S.T.A.L.K.E.R. F.M. Разработчик: stalkerFM Платформа: Тень Чернобыля 1.0004 Дата выхода: 31.12.22 События происходят через год после того, как Леченый побывал под укрытием саркофага ЧАЭС и вернулся в зону. Локации: ТЧ(-3), ЧН(4) Персонажи: ТЧ, ЧН, ФМ, новые; Всякий уважающий себя мод обязан содержать историю Стрелка. БХАЕ имеет три. Финалов три. Кажется. Выбор финалов начинается в первой половине игры. Прохождение ФМ необязательно, однако рекомендуется для погружения и понимания. Мод не для "железнодорожников" - тех, кто привык "ехать" по рельсам сюжета, в указанный момент выходя на остановках в буфет или в чистое поле, чтобы пострелять живность. По-дружески остерегу: не спешите стрелять, обнаружив красные метки на карте; Так же по-дружески замечу: пусть GSC попробует придумать лучше. Возбраняется без согласования с автором распространять мод в ином виде, нежели он дан здесь. Возбраняется без согласования с автором делать видеопрохождение (стрим) мода тем стримерам, кто имеет кнопку "Донат". Автор не работает на них. Музыка, использованная в моде: И. Баха, С. Прокофьева, Э. Грига Молитва утренняя иеродиакона Илиодора. Сайт "Азбука веры". Ссылки для скачивания с включенным 3-м кумулятивным фиксом: https://disk.yandex.ru/d/6knLuNZSi_WsOw или https://disk.yandex.ru/d/SrixFEOIO23Ebw Установка. - установить ТЧ 4-й патч; - заменить папку gamedata на скачанную; - покласть XR_3DA в папку bin, если желаете видеть название мода при запуске.
  21. Здравствуй, Парацетамол. Хотел вечерком подзалипнуть в твой модец, но вот незадача, при запуске xrEngine.exe через секунд 5 сразу же вылетает с открытым логом на рабочем столе. Не знаю что и делать, а поиграть хотелось бы. Много вылетов в модах было за все время игры в сталкер, но этот какой-то странный. xray_acer_27-05-24_20-11-58.log
  22. Название: Чужой cреди чужих: Эпизод II Разработчик: It's boomer Платформа: Зов Припяти 1.6.02 Дата выхода: 13.09.2023 В предыдущем эпизоде сталкер по прозвищу Бумер приходит в Зону за заработком. За время пребывания здесь, Бумер наживает себе немало врагов среди военных, бандитов, и даже некоторых сталкеров. Однажды главный герой собирает команду из 4 человек и решает пойти на Свалку - на поиск новых приключений. Однако, на переходе его ожидает засада. Бумер теряет сознание от полученного ранения, а что стало с остальными - неизвестно. Дальнейшие события как раз и раскроются в этом эпизоде. Перед тем, как играть в этот мод настоятельно рекомендую ознакомиться с его предыдущим эпизодом для того, чтобы чётко понимать смысл происходящих событий. Удачного прохождения!
  23. Как и написано, готов билд Сталкера Тень Чернобыля (На Анриал Ендж), первой части. В билд играл, все там нормально в принципе. Панда дорабатывал, фиксил баги. ЧН я не видел даже скриншотов билдов. ЗП скидывали скриншоты из разработки билдов, может даже видео, но самого билда не было. Уже много раз обсуждалось, то что высокие требования к железу для работы билда. В целом проект хороший, ведь при полной реализации дает возможность модить на Анриале Сталкер. Лично я бы хотел доделанный СДК (Х-рей) от Панды, а не Анриал. Но в принципе его доделали уже, а у кого то даже рабочий реал-тайм рендер, без необходимости каждый раз компилить проект на драфте. В целом желаю Ред-панде удачи в реализации его следующих проектов и ничего страшного если он забросит Сталкер (от GSC) навсегда. GSC сами должны (прямо реальная обязанность) развивать как моддинг платформу так и саму игру.
  24. https://disk.yandex.com/d/gDd1akOtkk0IZg Попробуй эти текстуры, может понравиться вид. ятоже спрашивал об этом в дискорд канале ТТ2, мне один сталкер прислал эти текстуры, вид отчасти поправился. Удачи, сталкер в похождениях по