Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Мод;t=1;p=3;md='.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 31 988 результатов

  1. я знаю что я слишком часто ссылаюсь на Custom,но а на что ещё можно ?Custom объективно как минимум обладает оличной графикой, На любителя?это ты цветовую гамму и летнюю растительность считаешь за графику?)Лост альфа(и не имеет значение любитель не любитель) в 2014 впечатлила большинство если не всех,она не была похожа на других,поэтому это отличный пример о чем я и говорил,хз чем ты там читаешь,явно не глазами. PZ не обладает какими то особенностями возможно,но обладает интересной картинкой и хорошим в некоторых местах особенным стилем.банально всякие лаборатории и тд которые выглядят афигенно и виднеется всякие детали которые выделяют ее среди остальных проектах. естественно щас его нельзя ставить как ровнь всяким "4k spacescreen shaders ray tracing pbr ultra high max graphics " модами и сборками которые клепают конвеером, но PZ отличалась своим особенным подходом к деталям графике и общему стилю,подобное я мало где встречал. он разрабатывается,хоть и не активно в последнее время. бл ток вот автор SoC Update не сделал ничего своего,а просто взял все популярного и сделал всё на тч. это буквально перенос графики на тч. Но опять же,это не минус,просто ненадо делать из этого вау событие по прошлым скринам и видосам который автор регулярно снимает очень даже понятно. вот именно,а что мешает soc update стать тем самым исключением. Я не газую на мод,у меня вопросы к сообществу которые с выпучеными беньками и стикающими слюнями обильно выжделяют на него,так как будто этого еще не было никогда. ну ии за десять лет очень даже улучшили как и a-life. вот насчет ,единственный мод который щас ориентирован на локах на моей памяти и который реально выглядит впечатляюще,так это lost world который ещё в разработке,были еще локи в dolchan,но там другое.помню локи путь во мгле которые оч мне нравились тем что они отлично дополняют ориг локи,lost alpha оч хороша в плане лок но вот прям насыщенного наполнения я пока не видел на локах , а вот фич хз Дополнено 2 минуты спустя возможно ты плохо следил за нам,иначе я просто хз с чего ты это взял
  2. Название: Final update Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, ver. 1.0006. Разработчик: buka Целью мода является исправление различных недоработок игры без изменения геймплея и визуального стиля оригинала. Мод не привносит в игру каких-либо глобальных изменений и рекомендуется всем, кто хочет поиграть в S.T.A.L.K.E.R.: SoC с наименьшим количеством ошибок и багов.
  3. Именно тот мод который мы ждали, фриплей из оригинальных частей, без кучи ненужного мусора и хлама, в котором чёрт ногу сломит. Удивительно что кто-то додумался. Если будет всё по уму настроено и без лишней не лорной фигни, прям заявочка в топ список) Автору уважение.
  4. не хочу отбивать энтузиазм но мне не заходит, вместо серой зоны что была в сборке раньше яркое лето от которго меня всегда в лбом моде и сборке блевать тянуло кроме какой нибудь дилдоты, калашь взят самый худший, мод на рюкзаки отвратительный, уж лучше полечить ошибки что я скидывал, например что гг не приближает нормально КПК 2 и 3 Дополнено 2 минуты спустя кстати на счёт ошибок и багов - когда я пытаюсь перейти со складов на кладбище техники у меня не работает переход и кидает чуток за локацию и оттуда не могу выйти, не могу понять ошибка сборки ли это или я сам наставил так много доп модов что теперь такой баг, хотя вроде вначале когда играл такого бага не было, отпишитесь если кто то сталкивался с такой проблемой Дополнено 36 минуты спустя и ещё что за мод что отбавляет здоровье во время выброса заставляя жрать аптечки ? в оригинале вроде такого нет. я бы отключил и попробовал бы сделать что то вроде черного экрана и галлюнов во время выброса, то есть переделал бы мод
  5. На ютюбе есть хороший гайд. Да, нужно установить мод FOOD, DRUG AND DRINKS ANIMATIONS V0.9, как порекомендовала luo yi. Я еще паркур ставил, но некоторые прицелы изменились, и появились вылеты при переходе на некоторые локации. С паркуром игра вообще иначе чувствуется, но, блин, у меня нет желания глубоко копать в модинг, чтобы нормально его прикрутить) будем надеятся, кто-нибудь добрый и неленивый его адаптирует под эту сборку. К тому же вроде обнову обещают. А в настройки видео ты лучше залезь сам и посмотри какие параметры увеличить или уменьшить. Это уже индивидуально, от компа зависит .
  6. Привет! Очень понравился твой мод True Stalker. И больше всего меня зацепила его графическая составляющая. Настолько, что я даже перенёс погоду из TRS в Anomaly. И очень бы хотел сделать свет от костров таким же ярко-оранжевым как у тебя в моде! Можешь пожалуйста подсказать, или помочь с реализацией?

  7. food and drink в помощь мод https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/food-drug-and-drinks-animations-reuploaded
  8. Бывает. Теперь, коль уж, новая сборка хочу все-таки добавить кое-что. На moddb.com нашел некоторые аддоны, но они не русифицированы. Где взять переведенные, или переводы для Parts In Tooltip (UPDATE 5), Larger parts condition text v1.1.0, Sum of its parts, Parts color for Weapon Parts Overhaul v1.1.2, Outfit Parts and Repair Overhaul, Crafting Info in Tooltips, Weapon Parts Overhaul for 1.5.1 Это то, что я наблюдал у сереги-лус. Там было с переводом. ЗЫ. Этих модов нет в данной сборке. Дополнено 37 минуты спустя Хо-хо. Сохранение из unofficial запустилось. Теперь дилема: играть с начала или продолжить начатое в предыдущей сборке. По модам выше - перевод нужен только для Crafting Info in Tooltips. И еще не нашел подобный мод на блюда из частей мутантов. Если обладаете информацией, поделитесь пожалуйста. Что за серый кружок справа? В настройках вчера что-то было, но уже забыл. Дополнено 30 минуты спустя Поиграл около получаса по ветке НИ. В настройках автосохранение по времени стоит 0, но игра автоматом сохраняется каждые 10 мин. И опять вылет. xray_user.log
  9. Самооценка у автора хромает. Неплохой мод, до последнего думал что концовка не будет связана с монолитом
  10. Конечно... А потом новички выпускают мод где идеи с тяжелой реализацией, были преподнесены эти идеи в ужасной реализации... И мол главный аргумент это - Я новичок(( Книги по сталкеру тебе как раз и знакомят со вселенной с точки зрения автора данных книг. А диздоки как раз и демонстрируют как сделать сюжет/квесты на уровне разработчиков. Самое прекрасное в моддинге это когда идеи смелые были сделаны на высоком уровне, на уровне разработчиков. Словно мод dlc от GSC. Таких модов единицы.
  11. выключаю игру, захожу в загрузки, выбираю любую и любая вылетает через синий экран. есть инфа как в мод поиграть?)
  12. Гайс, а кто может подсказать, а то что я в настройках игры выставил клавиши отвечающие за вид от 1-го, 2-го, и 3-го лица, время от времени юзал их, а потом призадумался об античите, так вот вопрос: Сломает ли мне игру античит за юзание вида от 3-го лица, просто я сейчас до Тёмной Долины добрался, думаю мне сразу мод переустановить и НИ начать или продолжать эту? А то жалко будет, что мне античит загубит под конец игру, времени будет жалко, хотя в файлах игры я ни разу не копался. P.S. Я понимаю что гарантий мне никто не даст, просто хочу знать является ли вид от 3-го лица читом?
  13. Небольшой мод на сталкер зп направлен на улучшение геймплея оригинальной зп (Тоесть использование только локаций зп).В дальнейшем мод будет расширятся

  14. Под уходом от оригинальной концепции, подразумевалась модификация "Выживший. Побег из зоны". Если оригинальная концепция, подразумевала собой Зону, что-то на подобие шутера(в частности ТЧ). В Выжившем же, Сталкер переосмыслен, это какое-то Выживание, только в рамках Сталкера. Сюжет в моде отложен на второй план, у Жекана совсем другие были приоритеты, квесты простые, но задумка интересная. Сбывая накопленный Хабар по ходу игры, можно в свое убежище, что помоему мнению оригинальное решение, а оружие надо собирать из самих частей, найденные в процессе изучение Локации. Лаборатория, Самогонный аппарат, механика Стресса, делает мод очень интересным, мотивируя игрока на исследование локации, а это в свою очередь хорошо. Но нашлись Индивиды, которые всерьёз спорили о Сеттинге мода, забывая задумку мода, что еще было печальнее. Скачивания об этом говорят. Когда что-то делаешь не обычное, оригинальное, то всегда кому-то такое "новое" не зайдёт. Скорее, такие моды, как Выживший Вкусовщина, но если понять, как автор задумывал, то Мод отличный. Достаточно обычного Инструментария и движка, чтобы создать Мод, который запомнится. Главное, чтобы в моде был какой-то смысл, а даже может своя Философия, которая чему-то научит положительному, тогда мод станет Культовым, о нем будут помнить долго.
  15. Э, не совсем, модмейкеры страдали от проблемы, когда они одновременно хотят починить игру и сохранить её облик - сейчас они хотят всех вокруг убедить, что у них дорого-богато. А итоге ошибаются и те и другие А игра через гид - следствие того, что авторы с одной стороны дают нам волю на размышления, а с другой стороны дают её недостаточно, причём её не оговаривая правила игры никак. В итоге из-за того, что игроку страшно сломать мод он и идёт в гид (чего и говорить я сам периодически сидел в гиде, ибо попадался чуть ли не подряд в ситуации, когда то у меня вещь под карту провалилась, то я убил перса без которого никак). А насчёт ААА. Сейчас и ААА фуфло периодически делают.... Проблема в том, что есть объективные факты. Если мод постная фигня, то это и означает, что это постная фигня. От того, что его сделал любитель он постной фигнёй не перестанет быть.
  16. Приветствую, милые люди! Я в последнее время играю в различные сборки Аномали. Сейчас прохожу Антологию, но случайно на тытрубе наткнулся на обзор, не побоюсь этого слова, Шедевра! До этого не попадал на моды от этой команды, но сейчас, как словлю сны, думаю пройти ещё несколько проектов этих ребят! Это вау! Причём, если в той же Аномалии хочется быстро-быстро всё пробежать и пострелять, то тут хочется даже каждый закуток обыскать, несмотря на то, что времени особо на прохождение нет в данный момент. За что похвалю: - это отсутствие вылетов от слова "полностью". Как же я намучался с ними в Аномали и в ОП 2.2. Причём в Аномали зачастую некоторые сборки загружались адски долго. Тут полная стабильность. А загрузка сейвов - какая-то космическая скорость. - озвучка. понимаю, что не профессионалы, но она на очень должном уровне. Если не ошибаюсь, первый мод с озвучкой был ФОТОГРАФ, но там довольно мало было её. В Антологии сейчас играю в Смерти вопреки - ну, при всём уважении - смех просто. А тут очень круто всё сделано. - сюжет. Если в сюжете нет логики или он не захватывает и ты тупо по заданиям идёшь, играть неинтересно. Тут же я уже сам Ассистент. И хоррора присутствует в достатке - графика. Похвалю за оптимизацию, потому что всё ярко и я играю на максималах, при этом не ловлю вылетов или фризов - логика. вот впервые встречаю, когда пытаешься какой-то предмет продать, а купец тебе говорит - слушай, это тебе ещё пригодится в дальнейшем, придержи у себя. В прошлых модах вот так продашь какой-то КПК и всё, привет.... За что немного поругаю: - экономика. Как и писали выше, как-то всё слишком несбалансированно. Нет, конечно, можно налутать кучу всего и сбыть...Но камон бинты по 6к? -перезарядка. Жаль сюда Ганса не уместили. Очень неудобно перезаряжать магазин полностью до доведения затвора. Теряешь драгоценные секунды в битве с монстрами. -хардкорные монстры. не совсем критика, но их много спавнится. Истреблять легко, особенно, когда пушку прокачаешь. Но вот тут связь с проблемой выше - экономика. Просто так не восполнить. Я вот сейчас у Слепого взял задание на Медведицу. При этом пришлось ещё одного Медведа вальнуть. По итогу - опустошил просто весь просто арсенал + грены. Ей хоть бы хны. Предварительное резюме: Есть вот в Аномалии такая штучка, как Debug Mod. Наверняка все пользовались и очень полезно там всякие кнопочки G и F1 нажимать)) Но данная Игра(не мод, подчеркну) достойна того, чтобы пройти её по честному и получить удовольствие. Сейчас буду думать, как накопить деньжат на норм костюм, для спуска в Х-16. Разрабам низкий поклон за сей шедевр! Дальше буду качать "Контракты на...." и буду ждать "Атрибут"
  17. Glaz_Vremeni ты каким местом читал прошлый пост? Потому, что аномалия это массовый продукт, а ladce нет. Разумеется на базе аномалии будут клипать и клипать, ибо это заходит абсолютному большинству. А что любит большинство? Ламповые условия, а не вызов, настройки аномалии позволяют в полной мере их реализовать. Окей, притензии к большим локациям ещё кое как можно понять. Но посмотри на это иначе. У тебя 30 квадратных километров ЧЗО. Ты думал там будет рукой подать до всего на свете? Вряд ли. Понятно дело, что локации остались от оригинальной LA, где были реализованы машины, которых тут нет. Скорость перемещения компенсируется костюмами и артами на поясе. Никаких проблем. И возвращаясь к твоей претензии про цикличные, что до них бегать. Ты был в курсе, что мод гриндовый? Это буквально его суть. Разумеется ты будешь ходить и делать задачки, которые бы и делал сталкер живя в Зоне.
  18. Если они никому не угодили, то почему Аномали, как база и как сам по себе живёт и здравствует, а на движок лостальфы за всё время (не считая пустых обещаний) вышел один мод, который в итоге и не доделали?) Я же говорил в самом начале, если сделать нормальные переходы и вырезать нафиг лес, лощину, холмы, то отсутствие системы сохранений можно оправдать А насчёт БТР, учитывая 1.0007 звучит смешно)
  19. Как пример голосование, 1,5% голосов. Для этого есть Аномали, который каждый может подстроить под себя, а тут, внимание, сюжетный мод, пускай сюжет это ТЧ с дополнительной и бесполезной беготнёй. Ну а про беготню от НПС до НПС каждые 100 метров смешно, когда основной геймплей представляет из себя прыжки через проводника по всем локациям, чтобы выполнять циклички
  20. Glaz_Vremeni если ты тут перечисления начал, то с чего взял, что у мода нет игроков? Если не нравится тебе и тебе подобным это не значит, что не нашлось своя аудитория. И весьма не маленькая, если ты не знал. Как-то у них не возникло проблем играть в мод, смысл которого максимально погрузить тебя в быт сталкерской жизни. Начиная от погружения в нарастающее чувство тревоги из-за отсутствия безопасности, заканчивая атмосферой выхода в рейд натуральный, а не беготни от нпс до нпс через каждый 100 метров.
  21. Получил от Борова за бутылки - ПКП кастом, ну это моё почтение. А какого же было мою удивление, когда я сдал сам квест а там такая награда, охохохо))) До этого бегал просто с печенегом, уж очень мне визуал пулемётов тут понравился, а тут такой подгон. КАЙФ. P.S. Не могу перестать играть, ну очень мод зашел. Огромное уважение. P.S.S Получил какое то достижение - Вандал. Это на что то влияет?
  22. А Вам не кажется, что это не только глупо, но ещё и подленько?! Типа ни себе ни людям, да?! Ведь для кого-то этот мод, мог бы стать лучшим. А прочитав это, он не станет играть в лучший для себя мод. Этого не может быть, промежуток должен быть
  23. Надо было с ним говорить на цем. заводе, сам про.....спал это, переигрывай. P.S. Огромная просьба, может кто-то адаптировать STCoP именно под эту версию, мод хорош, но вот оружейка это жесть просто..... Есть версия stcop'а под обычный sgm 2, подружить нужно с geonesis как я понимаю, ссылка, правда там еще напихано всяких улучшалок, и еще было бы круто подружить с Need more artefacts, может у кого-то появится желание сделать... Сам пытался, но моих знаний не хватает, ловлю одних жуков при стартах и т.д., скорее всего проблемы в скриптах...