Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Чернобыль;t=1;p=2;md='.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 228 результатов

  1. как установить этот грёбаный калл оф чернобыль?????
  2. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Плюсы: - Локация: "Чернобыль-1" бесподобна. Человеку доведшего эту билдовскую локацию до ума респект, - Новый сюжет. ---------- Минусы: - Локация "Припять" ужасна. То ли это оригинальная локация из ЗП так стремно смотрится, то ли это какая-то недоработанная билдовская версия. Хотя сам по себе ЗП хуже по графике чем например, ЧН. На фоне прекрасной локации "Чернобыль-1", этот как-то сильно бросается в глаза. - Главный персонаж это какой-то мальчик на побегушках, типа: подай, принеси, кокни этого типа. - Чувствуется, что это мод старой школы, беготня никуда не делась. - Искусственность скриптовых квестов конечно бросается в глаза. Например, когда во время захвата базы силами группировки ты убиваешь охрану тебе еще нужно вернуться, встать строго в кружок на карте и лишь тогда бой продолжится. И так во многих квестах. В конце игры пришлось перезагружаться, т.к. квест как обычно не сработал, нас мочили вдруг появившиеся снорки в которых нельзя было стрелять! Квестового персонажа на 2 этаже небыло. - Нет никаких тайников на локациях после обыска трупов. - Всю игру бегаешь с каким-то стремным броником который слабо защищает, альтернативы никакой ему в игре нет. - Снорки мочат с одного прыжка. - Мне кажется с невидимыми аномалиями на локациях немного переборщили. Возможно это особенность 2 варианта настроек - усложненный вариант (книжный). - Не знаю как авторы представляли себе тут торговлю, но в усложненном (книжном) варианте как таковой торговли нет. Т.к. лезть ради артефактов в центр аномалий желания абсолютно нет. - Всего 2 слота под артефакты у данного нам жилета. Ну, а торговли как таковой нет. Ну, а с 2-я артефактами бегать на поясе всю игру стремно. - Возможности побегать и пострелять с крутых стволов тут нет. Тут упор скорее на шаблонный сюжет. P.S. Итак, что же мы имеем? Хороший середняк. Типичный мод старой школы: подай, принеси с беготней. Сразу бросается в глаза, что это именно фанатский мод, а не нечто большее как у лидеров. Квесты шаблонны и висят на триггерах. Нет живости. Соседний по оценкам (на данный момент) проект "Вектор Отчуждения" это действительно, что-то оригинальное и интересное. Тут же просто крепкий фанатский середняк. Сыграть разок можно.
  3. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Спасибо за мод! Он получился интересным, запоминающимся и приятным. Сюжет 8/10 — развязали как-то невнятно, но в целом хорошо. Атмосфера 9/10 — исследование, мистика и стоклновение с неизведанным. Внезапно оказалось, что без возможности апгрейдить оружие и амуницию в Припяти атмосфера страдает. Локации: "Чернобыль-1" — 10/10 (всего хватает и всего в меру), Припять — 7/10 (как-то всего мало), ЧАЭС — 5/10 — экшон под конец уже воспринимался "да закончитесь вы уже", а за финальную пробежку с аномалиями спасибо, чувствуешь себя настоящим бывалым сталкером). Баланс и торговля 10/10 (речь, конечно, о "Чернобыле-1") — без проблем можно насобирать на "Севу", при этом деньги не валятся как с куста, а продавать хабар выгодно. Квесты 9/10 — все неплохие, хотя местами странно: и мотивация героев неясна, и вообще логика повествования. Озвучка 10/10 — офигенно, атмосферно. Отдельное спасибо за "байки у костра", а не только обычные анекдоты. Пасхалка на первый сезон "Чернобыль: Зона отчуждения" — бесценно. Ждём ещё историй из дневника Клима с нацарапанным на обложке заглавием — "Хроники Чернобыля"! З.Ы. был бы рад поучаствовать Делайте ещё
  4. Гость

    Chernobyl Chronicles

    - Сюжет. История Клима и то, зачем он пришел в Зону, неплохая. Даже такая, стандартная. В концовке мода в главного героя стреляют в упор минимум 3-4 выстрела. Это верная смерть, но нет, он еще выбирается с напарником через Зону и вполне нормально говорит. Поразил меня немного этот факт. Может, бронежилет и выдержал бы, но у нас "монолитовцы" все отобрали, в том числе и комбинезон. Так что, 3/5. - Геймплей. Ну что ж, квесты начальные понравились. Именно на Чернобыль-1. Беготни особой нету. Но вот в Припяти она начинается конкретная. Туда-сюда. Ни на одной локации нет личного ящика или спального места, хотя бы в Чернобыле-1 то должны быть. В Припяти ни оружие починить, ни хабар в ящик сложить. Хоть торговец есть у "Монолита". 3,5/5. - Баланс. При установке мода есть выбор: оригинальный баланс(ЗП) или "книжный". Играл на последнем, вполне реалистично. Мутанты сложные, аномалии убивают с первого раза, да еще и на сложности ветеран. Немного хардкора. Но бесил тупой спавнер в Припяти, зомби там спавнились раз в 2-3 минуты. 4,5/5. - Звуковое сопровождение. Достойное. 5/5. - Игровые локации. Чернобыль-1 - не локация, а шедевр. Все сделано так, как нужно. Кругом везде аномалии, мутанты. Локация наполнена тем, чем нужно ее наполнять. Отлично, 5/5. - Стабильность. Не вылетает, багов нет. 5/5. Итог: общая оценка - 4,3. Хорошая модификация от авторов Смерти Вопреки. Но все же. Большее внимание надо было уделить сюжету и квестам.
  5. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Еще на демонстрационном видео мод показался мне очень интересным. Квест с артефактом в самом начале радовал более чем полностью, и этого хватило, чтобы начать томиться в ожиданиях. Время шло, в какой-то момент новости перестали выходить, и модификация была поставлена на мою личную полочку «Жду». И он вышел! Совершенно неожиданно, между прочим (лично для меня). С самого начала «Хроники Чернобыля» заявляют о себе как стоящий внимания мод, а не очередной тухляк, который слепили полтора человека за две недели. Кат-сцена с контролером просто великолепна, челюсть так и тянулась куда-то вниз. Еще больший восторг вызывает то, что подобных кат-сцен много. Качеством исполнения автор дал по лицу самим ПЫСам, без преувеличений. Но на кат-сценах мод, естественно, не заканчивается. Хочется отметить хорошо раскрытых персонажей (Но лишь некоторых, так или иначе в моде много персонажей «для галочки»), в пример могу привести Скифа. Очень хороший персонаж, и, как я сказал ранее, не менее хорошо раскрыт. Тот же Винторез показывает весьма наглый характер, и из-за этого ты не воспринимаешь персонажей как обычных куколок (В большинстве модов они воспринимаются именно так). Да и сам главный герой очень даже приятный, серьезно. Продолжать про персонажей не имеет смысла. В модификации хорошая оружейная составляющая, к ней вообще нет претензий. Приятная атмосфера наряду с интересными квестами в «Чернобыле-1» (Стоит отметить, что квесты в этой локации особо хороши не по отношению к самой модификации, а в сталкерском моддинге вообще). И, казалось бы, все прекрасно, но… Но. После попадания в Припять сюжетная линия буквально сковывает игрока. В плохом смысле. Собирать артефакты нет смысла, собирать лучшее снаряжение — тоже. Остается только выполнять не очень-то и интересные квесты, которые теряют свою привлекательность по сравнению с прошлой локации. Если говорить проще — в Припяти и «Чернобыле-4» становится не так интересно, как в «Чернобыле-1». Пропадает та самая атмосфера, сюжет начинает лететь куда-то вперед, хотя должен как по мне идти медленно, происходит слишком много всего, опять же, в плохом смысле. Оно просто не воспринимается должным образом. Если бы это разбавили сайд-квестами и сделали бы Припять более играбельной в плане «Сталкерской свободы» локацией, то было бы намного лучше. Не хотелось бы проводить параллели, но похожее было в модификации «Путь во мгле». Интересное и атмосферное начало, весьма посредственная середина, а далее скучный, короткий и сумбурный конец. Здесь конец не такой скучный, но короткий и сумбурный. Говорю это с камнем на сердце. И тем не менее, за «Чернобыль-1» можно простить вообще все, что тебе не понравится далее. В самом деле, все не так плохо, как можно было бы подумать, прочитав написанное выше. В Припяти и «Чернобыле-4» нормальные квесты, ничем не хуже, чем в других модификациях, но для такого замечательного мода так и хочется сказать — «Нет. Вы могли лучше». Первой локацией разработчики показали, что они могут создавать не просто «нормальные» квесты, а интересные и атмосферные. Именно поэтому я и говорю о том, что для таких разработчиков — это не очень хороший результат. Ведь они могут намного лучше. Последующие и прошлые плюсы и минусы укажу ниже. В более компактной форме. Плюсы: — Атмосферные локаци(и/я). [Тут уж каждый для себя решит] — Внушающая графическая составляющая. — Оружейная составляющая. — Невероятные кат-сцены. — Стабильность, за всю игру ни одного вылета. — Интересные персонажи. — Интересный сюжет и квесты в целом. Это главный плюс модификации, стоит отметить. Минусы: — Размер. Сюжет мал, так или иначе. Хочется больше, но увы. — Квесты в Припяти и «Чернобыле-4» хуже, чем в «Чернобыле-1». (Вместе с этим, персонажи тоже становятся менее интересными) — Линейность локаций Припять и «Чернобыль-4». Также есть мелкие недоработки, упоминание которых не имеет смысла (Например, запятые в диалогах там, где их вообще быть не должно) Если вам понравился «Путь во мгле», «Пространственная Аномалия», «Смерти Вопреки» и «Под прикрытием смерти» — эта модификация то, что вам нужно. Да и если все перечисленное не вызывало у вас интереса, все равно попробовать стоит. Ведь «Хроники Чернобыля» — отличная модификация, оставляющее приятное впечатление о себе. Объективно — 4 секретных документа из 5. Однако… разработчики позволили мне еще раз вспомнить о том, что Сталкер — это замечательная игра. А «Хроники Чернобыля» — не менее замечательная модификация к ней. Мое субъективное мнение — 5 надоедливых мин из 5. Выражаю благодарность разработчикам за эту замечательную модификацию. Просто спасибо.
  6. В самом начале эту модификацию выгодно отличает оригинальная завязка. Главный герой Клим пришёл в Зону не за обогащением и не с целью добраться до Исполнителя; он не наёмник и не военный со своей миссией, а также не случайный залётный сталкер. Климом движет стремление разгадать тайну самого центра Зоны, понять причины её происхождения и её сущность. Ведь произошедшая здесь катастрофа когда-то повлияла и на его жизнь. Впрочем, после одной из бесед со Скифом внимательный игрок может задаться вопросом: действительно ли решение попасть в Зону было самостоятельным решением Клима? Возможно, теперь её влияние распространяется и за пределами её владений? Кто знает... Сюжет мода стартует на локации Чернобыль-1. Замечательная локация, раньше она встречалась мне в Лост Альфе (Окрестности Припяти) и ОП-2.1. На ней мы проводим маловато времени, пусть и гораздо больше, чем на последующих локациях вместе взятых. Все немногочисленные квесты на этом этапе игры интересные и разнотипные. Не обошлось без мистики и таинственных исчезновений, необходимости втереться в доверие к противнику и, конечно же, динамичных перестрелок. Территория используется по максимуму: нет такого объекта, который остался бы незадействованным, начиная с южного городка и заканчивая северным комплексом. По мере выполнения квестов мы собираем крохи информации, которые помогают Климу пролить свет на своё расследование и приводят его в Восточную Припять. Здесь мы тоже надолго не задержимся — исследовать локацию практически нет повода, так как нет и дополнительных квестов. Выполнив несколько сюжетных заданий, наш герой, следуя Зову Монолита, попадает в сердце Зоны — на Станцию. Здесь ЧАЭС 1 и 2 объединены в одну локацию, как в Лост Альфе. На Станции сюжет тоже развивается стремительно. Интересно, что дальнейшее развитие событий зависит от сообразительности и смекалки попавшего в затруднительное положение игрока: по невнимательности можно сократить себе и без того короткую игру. А вот покинуть ЧАЭС оказалось не так просто: сначала пришлось преодолеть "полосу препятствий", а уже потом Зона над нами смилостивилась и наконец-то ослабила поводок, позволив вернуться на одну локацию назад. Концовка модификации отчасти похожа на открытый финал — можно только гадать, как на самом деле завершится история Клима, ведь, как говорят сталкеры, "Зона просто так не отпускает"... Из отдельных моментов также хочется отметить: отсылки на Стрелка, Дегтярёва и Меняющего лица в диалогах; мысли Клима, комментирующего происходящее; интересные анимации и кат-сцены; хорошие диалоги и озвучка. Интересны все квестовые персонажи, с которыми мы встречаемся, несмотря на короткое взаимодействие с ними из-за небольшой продолжительности "Хроник Чернобыля" (здесь, на AP-PRO, этому моду явно не хватает метки "короткометражный мод"). Итог: симпатичный мод с динамично развивающимся сюжетом и приятной для игрока атмосферой, по крайней мере в первой половине игры. После увлекательной завязки ждёшь симметрично захватывающего продолжения и эпичного финала — возможно, итог оказался немного скромнее. Но в целом — вполне добротная, качественная модификация. 7/10
  7. Приветствую. Спасибо за поддержку. Наш моделер уехал в ЧЗО делать снимки оставшихся 3х участков, так что глобально Чернобыль пока на паузе, я занимаюсь очередной попыткой улучшить Агропром по дизайну) Последний смоделенный участок это нижняя левая часть локации. Везде где видны вырезы, уже здания расставлены, скрыл чтобы не мешали заниматься конкретным зданием. В принципе даже без поездки до конца месяца лока была бы домоделена, но уж хочется сделать максимум достоверности с фундаментом образа, а там уже всегда успеем игровых условностей прибавить.
  8. Ирбис

    В чем правда?

    Ремоделинг более чем 10 уровней, детализация примерно на 20 из 26 имеющихся, игровая локация Чернобыль сделанная по гугл-карте и реальным фотограциям, исправление кучи ошибок геометрии - у тебя это неспособность создать что-то свежее, играбельное. Чел ты.... Ты тему читал вообще?) LW это локационный пак. Тебя читать смешно. Ты хейтишь людей за то, что они пытаются сделать для игроков качественный локационный пак для использования в платформах и модах, серьезно?). Про ушедшее время вообще орнул. Как это связано с тем что мы делаем в команде? Риторический вопрос твоему простуженному разуму. Прикинь я не один этим занимаюсь. И о боже я стараюсь сделать это качественно. Представляешь какой шок? В теме мода есть скрины о сделанном и WIP контенте. Удачи подучить мат.часть. Когда-ж вы наконец научитесь видеть факты, а не за глаза ерунду говорить клеймя старыми делами. Ах да, про С2 я подробно обьяснил на стриме, ты и тут обосрался. Я обосновал неприятие к С2 тем, что тогда у меня не будет смысла делать пак локаций плюс интерес к моддингу на X-Ray упадет, а я должен закончить то что начал, я не хочу бросать проект на 80% сделанного. Логично? Логично. Я имею право на эту позицию? Имею. Так мб ты рот то прикроешь? Я тебя критиковал за твое мнение? Нет. Это был чужой стрим? Нет, он был по LW. То есть я имел полное право свое мнение изложить для своей аудитории. Не нравится? - Не смотри, не слушай, пройди мимо, что сложного? Здравую критику я всегда рад обсудить. А срачи я не устраивал. Это удел нижнего интернета. Ты надеюсь понял о чем я. Если хоть немного анализируешь факты и слова.
  9. Я повторяю, этот бред не имеет ничего общего с тем что я делаю, и тем что я говорил на стриме. Обсуждались все проблемы, всей мелкой и крупной геометрии, был приведено несколько примеров иллюстрирующих внимание к деталям. Только малолетние школьники имеют столько свободного времени чтобы это дерьмо пытаться распространять и плодить, раздувая пузырь абсурда. Мем имеет смысл если он на чем-то реальном основан. В данном случае там нет основания. И я не устану это повторять, я не имею отношения к этому бреду и это не моя позиция. Моя позиция это корректировка всех деталей на которые у нас хватит возможностей, а не только рельсы. Мне плевать что там про Винсента шутили, и на всю эту движуху. Я детсадом не занимаюсь, понятно? Сейчас не 2015ый год. И локациями занимаюсь не для того чтобы пустые мемы видеть с больными фантазиями. Вам не нужны исправленные и дополненные билдовские уровни? Вам не нужна игровая локация Чернобыль смоделенная почти с 0 ради которой пришлось человеку ехать в ЧЗО? Окей. А вот мне нужны. У меня не тот возраст и не та нервная система уже, чтобы разгадывать слои постиронии в чужих высерах, которые нифига не являются добрыми шутками, это издевательство и наглая ложь по отношению ко мне. Имей совесть в конце концов. Дополнено 30 минуты спустя Ruwar А еще напомню в очередной раз, что мой проект абсолютно реален, так как я не ставлю далекие задачи. Хочешь помочь? Скину тебе уровни где уже можно подправить в сдк, заселить и собирать. Хочешь помочь с потяжками и полигонажем? Скину тебе то что сейчас больное из конкретных моделей. И все, доправить эти детали, наполнить обьектами в сдк и локации готовы. LW сейчас это локации, в сотый раз говорю. У нас нет людей которые сделают вам геймплей 2022 года, новый графон или квесты. У нас были планы, но сами мы это не тянем. Поэтому проект ужался до локаций, чтобы оставаться реальным а не теоретическим.
  10. Ирбис

    В чем правда?

    У нас нет цели создать кучу уникального контента, есть цель смоделить Чернобыль, и скорректировать уже существующие уровни по мере возможности. У меня нет имперских замашек на такие серьезные модельные дела. Всего лишь хочу исправить то что есть.
  11. Народ, не подскажете про проблему перехода с Юпитера на другую локацию? Следует либо вылет либо пустая таблица со строчкой Expression : fatal error Function : lua_pcall_failed File : c:\xray\forward frontier\public build\src\layers\xrrender\resourcemanager_scripting.cpp Line : 101 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...mes\s.t.a.l.k.e.r. - zp\gamedata\scripts\xr_logic.script:377: attempt to index local 'current_gulag' (a nil value) Ранее все работало. Подозреваю, что виновен неудаляемый из рюкзака документ про Чернобыль-3 из кейса наемника Зубра..
  12. А каким образом С2 может повлиять на моддинг сталкера? По-моему С2 будет иметь отношение к оригинальной трилогии ровно такое же, как какой-нибудь DayZ или польская игра про Чернобыль. Декорации вроде похожие, аномалии какие-то, даже труба на ЧАЭС есть (что кстати не факт), но между играми почти 15 лет разницы, это совершенно другого уровня продукт - выше или ниже, покажет релиз. Неизвестно также, будет ли доступен инструментарий для моддинга С2, а если и будет, так это уже не анпакер геймдаты+блокнот, а Анрил СДК, порог вхождения явно повыше)) Плюс вообще не факт, что игра выйдет в срок... Короче я бы забил.
  13. Все уже сделано, я повторяю, посмотри скрины которые ранее в теме были. Все нужные локации и Город Чернобыль уже смоделен, там не хватает 3х небольших областей за которыми наш моделер уже поехал в ЧЗО чтобы сделать фотки. Локации есть. Но там много ошибок в текстурах и отсутствие детализации. Мы уже справились со всем что хотели показать на локациях. Проблема только в доведении до ума технически чтобы в игру внедрить. Это рутинная и не такая сложная работа как моделирование с 0, но ее много. А делать мы ее начали не в 2016ом, поэтому разработка мода фактически идет с 2019ого. Если никому это не нужно при жизни проекта, значит и после смерти никто ничего не увидит. А те кому нужно получат материалы и увидят что мы справились. На тех кто будет слепо хаять мне глубоко наплевать уже будет. То что они не видят фактов это их проблемы.
  14. В лоре его не привозили туда. Соответственно я исхожу из того что его на моих болотах или где-то еще кроме Янова и Янтаря быть не может. Я что разве запрещал людям это делать? Стрим был посвящен проблемам и дизайну локаций LW, вот я и описал те основные примеры изменений которые я не приемлю согласно тому что их в лоре в данном месте нет, я обьяснил почему мое мнение таково. Почему люди постоянно воспринимают субьективное мнение как принуждение и посягательство на чужой выбор мне непонятно. Да я не считаю бункер на болотах правильным изменением. Потому что опираюсь на образы оригинала. Но думать что я хейчу все моды где есть "неканон" как минимум глупо. При этом я спокойно перенес корпус котельной с агропрома в бар ( Чернобыль ) потому что он в реальности именно в Чернобыле а не на выдуманной локации. Я изучаю логичность и наличие в образе каждого обьекта на каждой локации, прежде чем принимать решение о его изменении. Аргумент Вульфа звучит логично, если бы бункер действительно кочевал по локациям. Не спорю. Это вполне реально. Но этого нет.
  15. Расширенные локации еще планировались в 2011, они были в диздоках и артах, значит вся трилогия и то что входили локация не вся, значит Кириллу нужно добавлять еще эти локации и они тоже входят, а вот в 2018, там 64 км т.е весь Чернобыль будет, это еще было видно в трейлер Сталкер 2 2021
  16. Некому это делать к сожалению. Все наши силы и навыки наши сейчас направлены исключительно на сборку локаций. Плюс платформа делается не для увлекательности а для того чтоб на ее основе люди делали как раз квесты, и другие апгрейды. Нам необходим специалист по Call of Chernobyl который поможет перетащить автоквесты оттуда чтобы игроки хотя бы фриплеели в песочнице. Дополнено 5 минуты спустя Один из моих знакомых возможно поедет в ноябре в Чернобыль, чтобы отснять участки города. К сожалению пока не удается найти человека, который бы помог фото-видео материалами по участку города из шапки. Так что пока немного импровизируем. Но в целом осталось только 3 участка. Это электроподстанция, ДСП-Экоцентр, и медкорпус справа снизу. Все остальное смоделено.
  17. Чернобыль с коптера. Местами довольно достоверно передан левел дизайн в с2
  18. Gydrometill

    Lost Alpha DC

    Чернобыль. База свободы на холме, заброшенный завод, возле Х-7 лаборатории.
  19. Всем привет. Очень скоро --- 35-я годовщина аварии на Чернобыльской АС. Многие, присутствующие на сайте, узнали про Чернобыль из всеми любимой игры, но ещё больше таких, которые знают об этой беде не понаслышке. Некоторые родились и выросли в тех местах, может даже принимали участие в ликвидации последствий. А другим могли рассказать знакомые и близкие о черном дне не только для Украины, но и всей планеты. А так же есть люди, у которых сохранились в домашних архивах фото или видео Припяти до аварии. А может быть, среди бродяг, есть и настоящие сталкеры, которые бывали в Зоне Отчуждения либо сами, либо с экскурсией и у них есть чем поделится с игроками. Это может быть не только фото-видео, но и интересный рассказ или воспоминание. Почтим память тех, кто отдал свою жизнь за наше с вами чистое небо. P.S. Интересно, порадуют ли нас в этот день авторы модификаций, или пройдёт еще один простой и серый день в Зоне?
  20. Я ненавижу С2 и совершенно не считаю то что выйдет - продолжением трилогии. Но то, что на него переключится доля и без того мало оставшихся мододелов, это факт, и моддинг на трилогию с большой вероятностью угаснет. Именно из-за С2. Не будь его, все было бы куда лучше. Имхо. А так у меня получается есть время лишь до апреля. Симуляцию делать некому. Я много раз писал что нам требуется человек, разбирающийся в Call of Chernobyl чтобы пересадить его модули симуляции и автоквестов на другую платформу. У нас нет ничего кроме локаций и некоторых правок движка от ребят из Оксигена. Поэтому к сожалению здесь порадовать нечем. Сам в депресняке нахожусь по этому поводу. В проекте у нас 6 локаций. Из них дизайнерски не готов только Чернобыль. Все остальные нужно только починить от потяжек и мелких багов, дополнить в сдк и собрать. Остальные давно готовы.
  21. Ничего не думаю, т.к они до сих пор не выложили собранную и заселенную цельную Припять. Кстати после того как я взялся за Чернобыль по гугл-карте, они со мной связывались по общим вопросам, но к сожалению у них нет возможности помочь с моделированием. Такие дела.
  22. Лёха, это спортзал из реальной школы из города Чернобыль-2. Обрати внимание на 17:30. В школе до сих пор валяется куча грампластинок. Не зря Большак включал вальс Грибоедова на радиоле, ведь такого добра там хватает. Надеюсь, что разрабы много таких моментов добавят в игру.
  23. Лост Альфа ДС — это прекрасный мод с залитыми солнечным светом красочными локациями, знакомым, но развитым и углублённым сюжетом, флэшбеками с эффектом присутствия и элементами, которые остались нереализованными в оригинальной игре. Эта модификация действительно уникальная. Изменений столько, что нет ощущения, будто играешь в расширенную версию ТЧ, или же оно очень слабое. Уже из названия ясно, что разработчики мода стремились воссоздать то, что по каким-то причинам не реализовали авторы оригинальной игры. Удалось ли им это? Я считаю, что в какой-то степени да, а также было привнесено много новых и любопытных элементов. I. Как обычно, один из наиболее интересных аспектов в любом моде для меня — это локации. Начинаем сюжет мы, конечно, на Кордоне. Кордон билдовский и, как и большинство локаций в этом моде, — просторный и насыщенный яркой, сочной зеленью. По сравнению с оригинальным Кордоном здесь эта территория ощущается более запустелой, несмотря на заселённость. А под локацией добавлена небольшая система подземных коридоров. В начале игры не сразу всё заладилось. Удручала низкая скорость бега, что особенно важно, ведь Кордон здесь даже длиннее привычного, и семенить мелкими шажками с одного конца локации и обратно — очень долго и неудобно; низкий прыжок; мизерный инвентарь; невозможность спать вволю... Конечно, существует полно модов с куда более жёсткими ограничениями, но мне, как любителю довольно-таки лайтовой НС, поначалу было непривычно. Но всё это, на самом деле, ерунда. Скорость бега и прыжок по мере прохождения можно увеличить, а для прокачки вместительности рюкзака внедрена целая система баллов. Вообще прокачать можно 4 параметра: Выносливость (увеличивается вес), Меткость, Выживание и Торговлю. Система довольно логичная — ведь чем больше сталкер проводит в Зоне, тем лучше развиваются у него навыки выживания в ней. Отличное решение! Если бы его переняли разработчики и других масштабных модификаций, было бы замечательно, хотя, возможно, это непростая задача. После Кордона двигаемся по локациям в привычном для ТЧ порядке. Вместо обычной Свалки здесь тоже билдовская, которую удобнее называть Промзоной для различия; чуть изменённый Агропром с встроенной и расширенной Подземкой; более компактная Тёмная долина с местной X-18 (вместо привычной лаборатории — Варлаб). Разумеется, и квесты, выполняемые на этих локациях, отличаются от ТЧ-шных. Некоторые задания расширены, переосмыслены или полностью изменены, есть и совсем новые. Например, в Тёмной долине мы под личиной бандита пробираемся к монолитовцам и вскоре удираем из комплекса через Тёмную лощину на старенькой "Ниве", как и было задумано в оригинале. А в Лощине встретим легендарную группировку "Грех"... Привычный нам Бар изменён почти до неузнаваемости. Он расширен, объединён с Дикой территорией, и называется вся эта локация Металлургическая фабрика. (А вот Завод "Росток" в ЛА — это совсем другая локация, которая ранее была мне известна как Металлургический завод, и вынесена она почему-то к западу от Кордона). Под Баром пролегают лабиринтообразные катакомбы, в которых с непривычки легко заблудиться! Локация чем-то напомнила аналогичную из "Пути во мгле", но всё-таки это два разных Бара. Армейские склады на первый взгляд почти такие же, как обычно, есть только небольшие изменения и кое-где встречаются новые элементы, а вот в билдовском Радаре местами хоть и узнаётся привычная локация, но отличия всё же значительные. Прохождение Радара в этом моде напомнило мне самое первое прохождение ТЧ, когда знакомство с каждой новой территорией было чем-то эпическим. Захватывающие дух места, родные пейзажи, непередаваемая атмосфера "Сталкера"... С одной стороны, сам воздух в Зоне веял безнадёгой и фатализмом, с другой — открывались огромные возможности для исследования этого поистине уникального мира. Тогда Радар был неизведанной, чуждой областью, где за каждым камнем сидели враги, откуда-то издалека били снайперы, а в сторону леса вообще было страшно податься. Не говоря уже о Выжигателе! Но потом были пройдены моды, причём прекрасные сами по себе, однако чувство встречи с неизведанным уже пропало. И вот здесь, в Лост Альфе, это чувство первопроходства снова стало ощутимым! Лес и Северные холмы — локации, созданные для передвижения на автомобиле. Размеры у них действительно немаленькие, и просто промчаться с ветерком через эти территории — уже здорово! Если не влететь в карусель, конечно... И несмотря на огромные пустые просторы, всё же эти территории сделаны качественно, а исследовать объекты, разбросанные по ним, — любопытно. Хорошо проработан и заселён старый Янтарь. Тут вам и комплекс учёных, и лаборатория, и обширные подземные коммуникации, и деревенька на западе. Привычный Янтарь в ЛА ДС тоже присутствует, только называется он Цементный завод и помещён на северо-восточную окраину Зоны. Отличным решением считаю вынести Генераторы к северу от станции, за ЧАЭС. В других модах эта локация почему-то располагается наряду с другими, южнее станции, что делает её обычной территорией, особенно не выделяющейся среди соседних. Тогда как север от ЧАЭС — это такое место, куда не ступала нога простого сталкера, это что-то запредельное, недосягаемое, почти потустороннее, — и именно этим манят Генераторы в Лост Альфе. Ещё две новые территории в моде — это Окрестности Припяти и Старая дорога. Хорошие локации, но жаль, что последняя никак не задействована в сюжете, на неё может привести только любопытство игрока. Старая дорога населена мутантами и людьми, там можно найти деревню, аналогичную лагерю новичков с обычного Кордона, а ещё АТП, архианомалию и пару комплексов на севере. Ну а Окрестности Припяти под названием Чернобыль-1 уже встречались мне в ОП-2.1, куда они, возможно, и перекочевали благодаря ЛА. Но отдельный вид искусства в Лост Альфе — это подземки! Здесь мы: прогуляемся по расширенной X-18, которая в моде нумеруется X-2, но также известна как Дарклаб; поплутаем по переделанной, но хорошо узнаваемой X-10; поблуждаем в мастерски выполненных и очень запутанных Подземельях Припяти, объединённых с Госпиталем, чересчур маленьким самим по себе; ну и конечно, поиграем в догонялки с необычной сущностью в лаборатории X под номером 7, напоминающей БУМ. II. Сюжет в ЛА оставил приятное впечатление. Понятное дело, что в какой-то степени он повторяет сюжет ТЧ, однако при этом расширен и доработан. В итоге мы получаем цельную картинку, сложившуюся в единый пазл к концу прохождения. Впечатление производит обилие кат-сцен в лабораториях, которые очень подробно проливают свет на то, что там происходило, какие ставились опыты и проводились эксперименты над людьми и мутантами. Иногда исследование лабораторий превращалось в настоящий хоррор — странные звуки, жуткие видения и прочие спецэффекты не дадут заскучать, и это здорово! Также по сюжету мы встречаем старых знакомых — Призрак, Клык, Доктор, правда, взаимодействий с ними хотелось бы побольше. Присутствуют и новые действующие лица. Из группировок взаимодействуем в основном с Долгом, а вот Свобода здесь безвылазно сидит в Окрестностях Припяти, пассивно выдавая нашему Стрелку побочные задания. А в целом в Лост Альфе квесты разнообразные и интересные, лично у меня не было повода заскучать. III. Из запомнившихся геймплейных фишек мода, помимо системы прокачки навыков, хочется отметить следующее: починка оружия и телепортация с проводниками, как в ЗП; апгрейд не только оружия, но и разной мелочёвки, вроде бинокля с детекторами; взаимодействие с другими сталкерами через ПДА, правда, функционал довольно ограничен; сбор информации со стационарных компьютеров, на которых можно также сыграть в тетрис, собрать пазл со стелой "ЧАЭС имени В. И. Ленина" или разложить пасьянс; использование багажника в транспорте, в котором можно возить кучу хабара — теперь мерять инвентарь Камазами мы можем в буквальном смысле; возможность поездить и пострелять из БТР; возможность покупать автомобили у торговцев; новые мутанты, хотя заядлых игроков монстрами уже трудно удивить; и многое другое. Возможно, не все эти элементы являются уникальными в сталкерском моддинге, но вместе они составляют прекрасный букет — и мы получаем захватывающий дух сталкерский мир, полный обширных возможностей. IV. Графику в ЛА ДС хвалят все, и здесь можно только согласиться — Зона не просто радует глаз, а восхищает яркими красками и погодой, создающей практически эффект присутствия. Вероятно, именно из-за максимальных настроек у меня частенько случались рандомные вылеты. Но даже ради большей стабильности эту красоту не хотелось убавлять, и это при том, что обычно на графику в модах я не обращаю большого внимания. Лишь бы сюжет был интересный, а как оно выглядит — не так уж и важно... Но это не значит, что я не могу оценить по достоинству действительно фантастическую графическую работу! V. Из небольших минусов можно отметить малое количество побочных квестов, особенно во второй половине игры, когда ты просто по сюжету пробегаешь слабо заселённые локации. Зато квестов на поиски одних и тех же ремнаборов — штук пять, для разных механиков! Конечно, выполнять их необязательно, но будь они реализованы разнообразнее, то и заниматься поисками было бы интереснее. После концовки мы выходим во фриплей, но делать там особенно нечего. Разве что довыполнить незавершённые побочки, если такие ещё остались. Заключение. Лост Альфа DC — обалденный мод, оторваться от которого было непросто, особенно первые 70% игры, когда прохождение наиболее насыщенно событиями и квестами. Модификация дарит замечательную возможность ещё раз прожить уже известный этап из жизни легендарного Стрелка, на этот раз открывая по пути гораздо больше подробностей о нём и его загадочной судьбе. 10/10
  24. колл оф чернобыль другой но он! В свое время он взорвал сталкер комюнити посмотрим что из этого получится!