Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'книги;t=1;p=3;md='.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 474 результата

  1. Гость

    Игра Душ: Новое Начало

    Модификация затянула с первого кадра игры, вступительный ролик уже дал почувствовать предстоит что впереди ждёт что-то загадочное и очень-очень интересное. С каждым новым квестом продолжать играть хотелось всё больше. Превосходно, когда работа мододелов заставляет оставаться с главным героем игры до финала, и ждать что же будет впереди. Благодаря хорошему сценарию и небанальному написанию квестов авторам удаётся удерживать внимание игрока на протяжение всего действа, чувство сравнимо с прочтением книги или просмотра фильма. Сколько модов прошёл, но таких модификаций могу посчитать по пальцам одной, нет, хвала небесам... уже не одной руки - интересных и проработанных проектов становится всё больше. Данная работа выполнила свою задачу: как минимум меня и ещё других высоко оценивших эту модификацию людей игра тронула. Правда. Любое творчество должно вызывать в наблюдателе чувства и эмоции. Здесь с этим всё в порядке. Графика, эмбиент и музыка в квестах стали приправами к умелой реализации сюжета. Лично я оцениваю модификации по эмоциям, которые вызывает та или иная работа мододелов. Остальное это уже технические моменты. Про графику, вылеты, оружейный пак и тд и тп сказали другие оценщики) А я безмерно благодарен авторам "Игры Душ Новое Начало". Спешу начать проходить вашу следующую работу "Эксельсиор". Всем добра!
  2. Гость

    Игра Душ: Новое Начало

    Автор большая умница! Сюжет, оружие на высоте! Порадовала стабильность проекта, учитывая что это ТЧ. Только вошла во вкус, а так хотелось собрать все книги... А тут раз, и продолжение следует.. Конечно не хватает авторской озвучки и кат сцен, но это все мелочи и на любителя... А так, очень жду продолжения.. Хочется побыстрее, но я знаю какого это, сама делала моды... Жду с нетерпением продолжения! Знаю что совсем не по теме но... Вот бы кто еще тайные ропы 2 переделал, а то там слишком много беготни, а ведь ее можно минимизировать попутными квестами и наполнить локации...
  3. Гость

    Игра Душ: Эксельсиор

    Неплохой мод но всё же не без минусов. Давайте разберём всё по порядку. Плюсы: 1) Классный запутанный сюжет, местами непонятный, но эта непонятность производит эффект как после прочтения книги. Ты сам додумываешь у себя в воображении что и как должно быть. 2) Оружейный пак хорош 3) Отлично подобранная новая музыка и фоновый эмбиент на локациях. 4) Новые фишки со взломом КПК или других устройств зашли на ура. 5) Система крафта и самостоятельный ремонт брони. 6) Отлично проработанные диалоги 7) Мигрирующие аномалии. В этом моде их полно, я уже привыкший к тому что аномалии это мизерная угроза, понял что это не так Теперь о минусах: 1)Мод очень короткий. Буквально займёт вас на 2-3 вечера. 2)Баланс. Он здесь напрочь сломан. Цены на ремонт оружия и брони бешеные. На апгрейды тоже. Если броню еще можно ремонтировать самому то с оружием так не прокатит. Если вы нашли классную пушку и она сломана больше чем на 30% можете вообще к технику не ходить, т.к столько денег на ремонт не напасётесь. 2) Торговля. Здесь как таковой ее почти нет. Торговцев днём с огнём не сыщешь. У Сахарова ассортимент так себе. Оружие он не покупает. Рядовые неписи вообще почти все молчат. А когда до Бармена дойдешь уже почти и вся игра пройдена. 3) Есть некоторые нелогичные квесты. 4) Сбор артефактов. Почти бесполезен в этом моде. Ни одного артефакта на вывод радиации за всю игру я не нашёл. Соответственно, артефакты можно собирать только на продажу, про пояс можно забыть. ИТОГ: Хороший мод но ему не хватило немного полировки... Изначально хотел поставить моду 3 но, т.к я вижу что автор мода очень старался, и достиг прогресса по отношению к первой части мода то ставлю 4 с натягом.
  4. В мод запихнули куча новых моделей сталкеров (большая часть из них женского пола), новых мутантов и соединили этот каламбур новым сюжетом, квесты которого в большей части натырены из других модов или просто являются переделками заданий из Зова Припяти, а также сказали что это всё по мотивам какой-то там книги. Половина роликов либо взята из Ютуба либо из игры Вивисектор. Короче говоря, год-два назад я бы мод скачивать не стал и никто на него не обратил бы внимание, но сейчас за неимение других модов, и так сойдёт.
  5. Сегодня банальность в тренде, тогда как прекрасные проекты, вроде этого, что заставляют ДУМАТЬ, грязью поливают. "Сезон катастроф: агрессия" можно смело приравнять к арт-хаусу моддинга, ИГРЕ (не моду, запомните это) не для всех. Стоит отметить, что оригинал, в виде книги, сам по себе довольно силён, лучше 95% "сталкерского" ширпотрёба, и способен сравняться с шедеврами мировой фантастики (жаль, должным образом не признан). Разработчик данной Игры взял всё самое лучшее от оригинала, пропустил через себя, полил всё соусом своего весьма необычного мировоззрения, создав по итогу самостоятельное произведение. Начну с того, что в данной Игре подымается целый пласт проблем, которым посвящена масса философских трактатов. Тут есть и тематика солипсизма, иллюзорности Бытия, принятия и отрицания изменения Мира и т.д. Автор откровенно ставит игроку неудобные вопросы, вроде "зачем мы живём?", "Где границы человеского «Я»?", "Как обрести значение своих действий?". Радуют многочисленные отсылки к Канту, Декарту, Руссо. Что по сюжету? Такого закрученного сценария вы и в играх не увидите. Очень много разнообразных загадок и тайн, которые по началу кажутся несвязными, но в конце игры сплетаются и дают мощный твист. Действия персонажей подчинены их чётко прописанным чертам, и психологии, что позволяет сочувствовать им. Есть много интересных фич и нововведений. Порадовало, что "Бар" из бесполой нейтральной локации стал образцом местопребывания настоящих брутальных мужчин. Главное - настроиться на игру, проникнуться происходящим, примеряя всё на себя, постоянно думать и анализировать происходящее, чего, к сожалению, многие не умеют. Так же важно выработать свой ритм игры. По итогу скажу, что данный проект не снискает славы и останется на дне рейтинга, куда его отправит аудитория, лишённая эстетических вкусов и желания хоть сколько-нибудь включить мозг. К сожалению, данной тенденции подвержены все "умные" произведения. Жаль. А я вам пожелаю не смотреть на рейтинг и думать своей головой.
  6. Гость

    Последний Сталкер

    Уж простите,господа и дамы, но данное творение не покорило мое сердце.Зона пуста,Сюжет - нужно еще догадаться как задумал автор(пример: квест некрономикон:где вроде как послали купить книгу,вместо покупки сказали забыть о ней,а книги там не было и подсказок не нашел( вот такой мб я невнимательный),в итоге книгу не получил,квест висит,а что делать дальше неизвестно воопще, благодаря форуму обнаружил что,оказывается надо на АТП на Кордон идти.... и вот как нормальный человек должен до этого догодаться???И таких моментов полно, пол игры прохожу посматривая на форум.Вопщем загадки типо *что у меня в карманце?...* меня увы не устроили,да и не любитель я игр,где что бы экшон начался нужно перейти черту*.Воопщем 3 только за труды и старания авторов, так мод не очень.
  7. Гость

    Последний Сталкер

    Первый мод на Сталкер, в который я решил сыграть, был Апокалипсис. Именно с него началось знакомство с модификациями. И вот сейчас, вышла последняя часть столь долгоиграющей серии, пролетело уже почти 8 лет. Последний Сталкер удался во всем, не помню, чтобы в ближайшие годы был проект, который смог бы затянуть меня в игру не просто на часок-другой за раз, а не десяток сразу... это круто, я вам скажу) Несомненно, найдется множество нытиков, которые без форума и гида не могут сделать и 2 шагов, но при малейшем напряге извилин, все будет хоккей. Разве что, с подземкой Агропрома как-то уж совсем запутано вышло, но других, якобы "непроходимых" моментов нет... если не бежать, сломя голову, ничего не слушая и не видя, разумеется. Перечислять достоинства досконально не буду, игроки, знакомые с серией и так понимают, чего можно ожидать, а кто не знаком, так приступай! Начинать читать с конца книги - дурная затея. В общем, еще раз выражу благодарность команде Zaurus'crew за труды и пожелаю удачи с деятельностью, не связанной с разработкой модификаций... но как же все таки будет здорово, если Последний Сталкер не окажется таковым.
  8. Гость

    Последний Сталкер

    В первую очередь спасибо ZAURUSам за этот очередной шедевр. Я рад модам этой команды. Умеют ребята творить шедевры всё-таки. Скачал только сегодня и начал играть, невзирая на то, что выходные ещё не скоро. За пару часов уже добежал до "Сортировки". Ну а теперь ближе к делу. Сюжет просто прекрасен! Сразу с первых минут игра нас погружает в непонятную ситуацию и выяснение обстоятельств. Это большой плюс. Я лично очень люблю такие тайны и расследования в зоне. Это с Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф.а ещё появилась у меня такое. Занятная "Мгла" напомнила мне чем-то мглу из книги Левицкого про Химика и Пригоршню. Появилась мысля: мож авторы мотивировались как-раз этим произведением? Поиграем - увидим. Кат сцены интересные и непонятные - думаю приоткрывают нам завесу нашего прошлого и того, что произошло когда мы были в отрубе. Забавное начало с турелями и вертолётом - побегал знатно. ))) Безумно порадовала графика! Я как человек консервативный в своих предпочтениях просто был рад как ребёнок в кондитерской лавке. Никаких изменений в сторону "графодрочерства". У меня ажно олдскулы свело от графики начального ролика. Только графика ТЧ, только старый добрый олдскул 2007-х. Супер! Ну чтож... Одно хочу сказать: ребята качайте мод - не пожалеете! Заврусы - вам спасибос огромный за мод! Буду играть далее, только уже на выходных. 10 артефактов из 10!
  9. Мод маленький, поэтому перейдём сразу к тому, что понравилось, что нет. Плюсы: + Новый сюжет + Малый оружейный переделанный пак + Чуть улучшенная графика + Небольшие геймплейные фичи(починка оружия, как пример) Минусы: – Упоминания о Меченом(хотя какой Меченый, гг - Борланд) – Задание из оригинала у Шустрого на поиск брони(возможно, автор оставил этот квест для зарабатывания денег, но, по-факту, на что там копить?) Не понятно, почему Главного героя зовут имено Борланд, в то время как ли иконка персонажа вообще из другой книги серии "сталкер". В целом, мод получился не плохим.
  10. Гость

    Legend Returns 0.9.2

    Играя в этот мод, я почувствовал ту самую атмосферу, которую почувствовал играя в старенькие билды сталкера, которую формировал мой мозг когда я читал книги по нашей любимой вселенной, в которую я окунулся когда попал на первую ролёвку по ней в реальности. Это то, чего я хотел и о чем мечтал очень долгое время, это самый атмосферный мод из всех, что я играл в жизни! Цветовая гамма, внешний вид окружения, интерфейса, озвучка, новое оружие приведенное в стиль билдов, геймплейные фишки и многое другое, превратило этот мод в единственную игру, в которую я вообще играю на компьютере. С нетерпением жду новую версию LR 1.0, желаю разработчикам успехов и выражаю огромную благодарность за этот самобытный, особенный и безумно атмосферный шедевр модостроя. Пусть мой отзыв будет очень хвалебным и не объективным, но я просто хочу выразить всю гамму эмоций что я испытал, поиграв в это. Настоятельно рекомендуется к игре! 5\5
  11. Так же, как и автор прекрасного проекта "Пространственная аномалия", присоединяюсь к мнению, ибо, хоть и не могу похвастаться опытом игры в "Золотой Шар" на ТЧ, был восхищен фантазией и трудолюбием автора. Возможно, проект и не мог похвастаться хорошей стабильностью, которая, как известно, должна сопутствовать любому качественно сделанном проекту, однако кто из нас идеален? В любом случае, этот человек внес значительный вклад в сталкерский моддинг и, как на меня, единственный, кто сумел в полной мере реализовать ту концепцию, заложенную изначально во вселенную игры по мотивам книги братьев Стругацких "Пикник на обочине". Разработчик имеет полное право на эту оценку, которую я насмелюсь поставить заранее. С уважением, Eugenium, автор "Волей случая" и "Зимнего снайпера".
  12. Гость

    Зимний Снайпер

    Если вам нечего делать вечером, вы готовы убить пару часов в никуда, то этот мод точно для вас. Начну с плюсов: + Отлично переданная зимняя атмосфера + Хороший оружейный пак + Хорошая графика + Стабильность + Очень интересная задумка. Снайпер монолитовец, да ещё и зимой, такое не часто увидишь:) А теперь о минусах: - Не настроена дата (Не знаю как у вас, но у меня в ПДА стоит август, а на улице вроде бы зима, можно было и поправить), а также не правильно выставлены время заката и рассвета. Кто помнит, чтобы зимой темнело в 23, а рассветало в 5? - Редкие, но всё же встречающиеся грамматические ошибки в довольно простых словах Но это всё сущие мелочи, настоящая же проблема в провальной реализации сюжета, а именно: 1. Банальность. Как бы я не старался, но увидеть ИНТЕРЕСНЫЕ квесты у меня так и не получилось. Искать всякий мусор и сдавать его за деньги интересно? Или может принести кейс медику и артефакт технику интересные квесты? Или же лобовой штурм базы наёмников интересный квест? А может отражение атаки интересный квест? Нет. Сколько раз мы уже через это проходили? 2. Отсутствие необходимости в снайпере. Вместо того, чтобы грамотно ввести снайпера на весь сюжет, автор решил упростить задачу, и ввёл необходимость снайпера в первом и последнем квесте. В остальных же местах от снайпера нет никакого толка. 3. Отсутствие выживания. Вы - машина для убийств. Ресурсов просто неимоверное количество. За всю игру купил только экз., с которым просто невозможно умереть, сможешь лишь если сам захочешь. Баланс полностью отсутствует, можно бегать по всей Припяти и спокойно вырезать всё, что движется, бедные мутанты не знают куда спрятаться. Избежать замерзания слишком просто из-за большого количества чая. Почувствовать хоть какую то сложность можно, играя в стандартном комбезе. Проходил на сложной. 4. Тупость ИИ. Пока была сцена с проповедями монолитовца, к нам забрёл наёмник и начал в меня стрелять. При штурме КБО половина отряда отвлеклась на мутантов, бегающих по другую сторону школы. Противники не знают, что такое укрытия и никак не ценят свою жизнь, идя тупо напролом. 5. Полное отсутствие смысла в происходящем. Главарь говорит: "Всё плохо, мы контролируем только северную часть". При этом медик, отправляя нас в южную часть, искренне удивляется, куда же это пропал наш отряд. В самом начале наёмники нас штурмуют, идя по чистому полю в лобовую атаку и абсолютно такая же сцена в финальном квесте, но уже с военными(просто браво!). Монолитовцы, зная, что их боец владеет информацией о "ледяном пламени", отправляют его хрен знает куда и в результате этого его берут в плен и убивают. ГГ придя в Припять не знает, что такое зима(это просто без комментариев). При штурме КБО наш отряд (который вообще не понятно откуда взялся) идёт ровной колонной в 6 человек без всякого плана, опять же, лобовая атака. В магазине книги Военные поклоняются мусору и видимо пытаются связаться с монолитом. Но вот это меня просто убило: Военные НА СВОЕЙ БАЗЕ отпускают монолитовца СО ВСЕЙ СНАРЯГОЙ, который просто подходит к столу медика, спокойно берёт записочку, показывает её охраннику, его пускают ПОЧИНИТЬ ОТКРЫТОЕ ОКНО и он сбегает. Как до такого вообще можно было додуматься? И когда мы уже отошли подальше, поступает сообщение: " Он сбежал". Да ну? Серьёзно? Так а может следовало следить за ним или хотя бы снарягу забрать? Концовка просто максимально убогая. Военный спецназ на вертолёте идёт штурмовать базу монолита, всё очень плохо, как же быть? Просто спокойно постоять в стороне, ведь они вообще ничего не могут сделать. Вертолёта нет, спецназ спавнится опять же на открытом поле и его спокойно выносят. Артефакт при этом был у одного из отряда! Ало! А нельзя было его оставить на базе то? Кстати, эта база будет с закрытыми воротами и вояками внутри (Прачечная, если что). И это только тупость в сюжете. А как же рандомное скопление аномалий в рандомных местах, которые просто так натыкали, чтоб было. Припять из оригинального ЗП, поэтому исследовать её нет никакого желания, да и смысла. Искать тайники? А зачем? Там лежит обычный мусор, которого и без тайников много. Подводя итог всего вышесказанного, можно сделать вывод: мод вполне удался своей зимней атмосферой, но полностью провалился, как интересная короткометражка. Я ещё не играл в мод Волей Случая и хотел бы его попробовать, но после такого "подарочка", совсем пропало желание. Подарок на новый год - это выход интересной модификации, обновления или же новостей о любимом проекте. А наблюдать за тупостью ИИ, в сотый раз выполнять банальные квесты и при этом любоваться зимней пейзажами - совсем не то. Оценку выше чем "2" , данный мод явно не заслуживает.
  13. Да, звучит странно. Ему нельзя давать оценку потому что этот мод посвящён брату автора, который умер : 28.02.2015. Этот мод полностью пропитан отсылками на разные книги, фильмы и т.д..... Автора данного мода просто захейтили, и он не выдержал. Он ушёл с сталкерского комьюнити под надрывом такого гнева людей, они говорили что этот мод слишком дизбалансный, он худший в сталкере и так далее, есть одна причина почему мод не вышел таким "Прекрасным", как хотели бы все... Этот мод разрабатывал один человек, что вызывает восхищение и понимание того, почему мод не вышел таким каким его представляли ранее. Вышло у меня очень кратко, и я не стыжусь. Я хочу сказать, что это самый лучший, и самый особенный мод, который доводилось мне видеть в сталкере. Это никогда ничего не переплюнет, и золотой шар, как и приключения жекана запомнятся мне навсегда. Этот мод автор сделал просто посвящением своему брату, но многие этого не поняли.
  14. Замечательная модификация, казалось бы все идеально, но... постоянные вылеты, битые сейвы и баги заставляют забросить прохождение. Весь упор в моде идет на сюжет, который действительно интересно проходить. Модификация имеет огромное кол-во отсылок на книгу братьев Стругацких "Пикник на обочине", да и сама модификация сильно схожа с миром той самой зоны из книги. Конечно в моде имеются некоторые через чур абсурдные моменты, или отсылки в шутливой форме которые не все поймут, но в целом модификация действительно порадовала, если не боитесь вылетов и возможности того что у вас просто напросто на середине игры могут сломаться сейвы, то советую пройти этот мод. Мод был бы явно не на один раз, если бы не эти проблемы
  15. Пройдя данный мод, остался в шоке. Это не просто васня по типу Путь во Мгле, а качественный проект причем сделанный модмейкером-одиночкой по кличке Жекан. Я бы сказал, что у ЗШ нет аналогов в плане подачи сюжета и концепции. Играю, чувствуется атмосфера братьев Стругацких из книги Пикник на обочине. Такое больше нет нигде. Сюжет в моде крайне интересный и интригующий хотя завязка довольна банальна. Мы - молодой сталкер-новичок по кличке Жекан (видимо автор назвал в честь себя), который хочет найти легендарный испольнитель желаний - золотой шар. Да, тут не монолит в роли ИЖ, а Шар золотой как у Стругацких. Круто, оригинально. Но главное тут квесты - они все разнообразные, каждый квест как целая история. Тут не просто сходи-сделай, а надо думать и пробывать разные варианты. Очень понравился побег из плена у вояк, община подопытных, нло над ангаром и тайна группы Дятлова, фашисты-бюреры и дедушкина икона в Кровососке. Особенно круто получились квесты в 1 половине сюжета, во второй - такое себе, за парой исключением. А вот Окраина как по мне лишняя, выбивается геймдизайно, и атмосфера там уже не та. К тому же на ней слишком много хабара - уходишь с неё с кучей уникальных артов и всё выживание, которое было в начале пропадает. Очень понравились новые арты - нет ни одного с оригинала. Также круто получились новые аномалии - бродяка Дик, ржавое мочало и призраки. Как у Стругацких. Отсылок очень много что круто. И Мэдисон, и Хованский и прочие блогеры. Жаль на Вульфсталкера и Синемана отсылок нету. Хотя даже Шарий с Пучковым есть. И да, в моде что-то много политики. ЧНР эта, Бандерка, Ленин - скелет... Понимаю, автор с Донбасса, брат погиб и т.д, но всё же, в игру то зачем пихать? Но ладно. А вот пасхалки на зеленого слоника это круто. Я тоже люблю Пахома с братишкой. Лучший русский фильм 90х. У автора вообще хороший вкус и юмор. И его второй мод - Выживший тоже хорош, хоть и не уровня ЗШ, и его квесты в ОГСЕ0693 очень интересные (особенно Чебурашка и МГ). Надеюсь, жекан ещё внесет какой-нибудь вклад в моддинг. Ну а пока его творение - ЗШЗ - уникальный и самобытный мод, аналогов которому нет.
  16. Дабы не распинаться и не разносить в пух и прах, квестовую и сюжетную линию. Напишу коротко : На 3(с минусом) с большой натяжкой. Бреда в доп квестах достаточно, были интересные моменты, но этого мало - реализация дичь. Баланс? - Выход с кордона у меня был схож с приходом терминатора с запасом пушек и амуниции на 3 войны вперед. Ну и по старинке, даунские НПС всюду мешающие, дебильный баланс. Самопал? У меня минут через 10 появился калаш а еще через 20 мосин, а самопал еще на старте на хрен продал. Оптимизация - вылет на вылете, 2018й год. Интересная задумка но как всегда - сценаристов для моддинга в сталкер, просто нет. Они в красной книге, красной книги, об исчезающих видах, на которых строится действительно качество, а не херня привокзальная,хотя у нас тут каждый возомнил себя Тарантино в мире сталкера. Самая большая ошибка всех мододелов, слабый сценарист - который вообще нихера не понимает в жизни. Кому нужен качественный проработанный сценарий? Фотограф, УЗ, Долина Шорохов, Путь во мгле? Да, там тоже можно найти шероховатости, но они лучшие не просто так. Лучше пилить муть, чтобы воплотить свои юношеские фантазии выдавая это за талант, или брызгать с пеной у рта изрыгая пафос что мод "не для всех" "и сложен" Отрицая собственную глупость и элементарное отсутствие логики (Это я про НЛС) и т.д. Зачем пытаться искать годного сценариста.... Автор хотел сделать мистификацию. А получилось тупорылое бросание игроку в "рыло" абсолютно на каждом шагу квестами, которые идут как валом с завода. Хотел сайлент-хилл, а вышел дисней-ленд. Так и тут, автор походу тоже перекурил. И намутил такое болото..Что не знаешь с какой стороны, его начать обходить, дабы не задеть незаслуженное чистолюбие (Это я про конфликт с Заурусом) Изначально оценка была 3. Ставлю 2, из-за неоправданного ЧСВ автора. Которому до уровня модостроя Зауруса, как до ташкента пешком.
  17. Наткнулся на мод случайно и, невзирая на рейтинг, решил попробовать. Теперь, после полного прохождения я недоумеваю, почему ЗШ имеет такую низкую оценку... Начну с плюсов модификации: + Атмосфера - мрачная и опасная загадочная Зона.На самих локациях крайне мало людей. + Графика - хорошо, что не оригинал. Очень хотелось бы уровень OGSE 0.6.9.3, но что имеем, то имеем. + Геймплей - много новых фич. Тут есть голод и жажда, влияющие на ГГ. Готовка. Некоторые "блюда" дают что-то вроде баффов. Превращение артефактов. Система кармы или удачи, влияющая на "отношение Зоны" к ГГ. Броня с уникальными свойствами. Аналогичные свойства проявляются и у некоторого оружия. "Расплавка" артефактов, дающая баффы. Транспорт, причем, его надо еще постараться починить. Грамотная боевка. Враги убиваются быстро, впрочем, как и ГГ может легко умереть от малейшей ошибки. + Аномалии/мутанты - некоторые из них крайне любопытны. Невидимый домовой. Бегающие телепорты. Пси облака. Двигающаяся ветряная аномалия, рвущая ГГ на куски. Рой светлячков, который ранит ГГ и тырит артефакты. И это еще не все. + Сюжет и квесты - 90% квестов интересно проходить. Довольно мало беготни. В сюжете есть интрига до самого конца, неожиданные повороты, да и просто моменты, которые удивляют. Есть целые квестовые цепочки, в которых присутствует выбор. А как вам тот факт, что в запечатанной лаборатории живет целая колония Контроллеров со своим жизненным устоем? Или бюреры-фашисты, получившие немного разума? Может показаться, что это ересь какая-то, но она довольно удачно вплетена в сюжет и атмосферу и несет даже в себе некую философию. + Отсылки. Игры, фильмы, книги и даже интернет мемы. Но автор умудрился их очень удачно вписать. Незнающий проигнорирует, а у "прошаренного" на лице появится небольшая улыбка. Естественно, не обошлось и без минусов. - Детские болячки. Мод выглядит довольно сырым. Мелки баги, ломка скриптов, битье сейвов (у меня не было). Не исчезающие маркеры с карты, неудаляемые предметы. Долгая загрузка Окраины. Свойства некоторых предметов не работают. - Экономика. Денег у ГГ будет немеренно. Особенно после посещения Окраины. Автору следовало ее сделать доступной после прохождения ТД, тогда было бы нормально. Деньги будет тратить некуда, при этом если найти торговца, то он почти ничего не купит. - Ненужность некоторых фич. Готовка. Транспорт - за пределы локации не выехать, груз на нем не перевезти. Аномальный альбом не нужен, тк арты он делает обычные. Простые арты после середины становятся не нужны, тк мы будем обвешиваться уникальными артами. Броня с доп свойствами хорошо,но я за всю игру ходил только в экзоскелете, севе и Т-костюме. Сюда бы экзики из огсе... - Жесткая привязка к сюжету. Все действия следует делать так, как именно задумано автором. Иначе, можно поймать поломку скрипта или вообще вылет. Чтож, подытожим. Автору удалось сделать очень добротный мод с уникальной атмосферой, сюжетом и геймплейными особенностями. Но сильно ощущается неопытность автора в модостроении. Мод выглядит сырым, хотя успешно проходится на обе концовки. Убрать бы все баги, сделать бы бОльшую свободу действий, подтянуть графику еще выше, отладить экономику, сделать фичи нужными и было бы идеально. Несмотря на это, для меня все равно этот мод стал одним из лучших. Ставлю 5/5, чтобы хоть как-то поправить репутацию мода, дабы проходящие мимо им могли заинтересоваться. А так, по факту, стогая "4ка".
  18. Про раннюю версию мода не знал, познакомился с ней лишь при релизе. Сразу скажу что мод сделан классно, со своей интересной и специфичной атмосферой Аномальной Зоны, с многими геймплейными фичами и проработанными персонажами. Но и как в любом моде, есть свои плюсы и минусы. "+" - Неплохой сюжет и отличные доп. квесты - Геймпленные фичи от самых нужных таких как ремонт брони,чистка оружия, готовка еды, то ненужных но вполне забавных, как к примеру личный музыкальный плеер и тп. - Самобытная атмосфера аномальной зоны, которое отталкивается от первоисточника: книги Пикник на Обочине, и фильма Тарковского. - Вполне хороший оружейнный пак, и прочий лут. Думаю главная проблема мода в том, что если игроку не удалось проникнуться атмосферой игры, то для него мод про "Найди путь через непроходимую аномалию, или найди ключ от запертой двери" при этом умудряясь не попасть на "баг" "-" - В игре проблемы с логикой. На что то можно закрыть глаза, но все равно будет конкретно рябить: Зачем в игре вводить самопал, если на соседней локации можно разжиться с таким хабаром и с такими деньгами, что поход в сам центр Зоны ставиться под сомнение? Зачем нужно кипятить воду или использовать спец. препараты, если в каждой локации есть канистра с чистой водой? Зачем нужен детектор поиска артефактов, если самые ценные артефакты да и самые обычные находишь попросту в тайниках, или получаешь при выполнении квестов? И т.д. - Главный герой попадает четыре раза в плен. ЧЕТЫРЕ РАЗА. Лично я, после третьего раза плюнул бы на все, и развернувшись, ушел из Зоны. Косяк подачи сюжета - Главный сюжет игры вторичен. Темная долина, после того, как проходим сюжет квеста в лаборатории, при обследовании стройки нам абдула рассказывает ровно ту же ситуацию... - Мод нужно проходить в строгой последовательности, которую выстроил сам разработчик. Подсказок часто нет, а те, которые есть, порой вводят в заблуждение. В квестах, где есть какая либо вариативность, лишь мнима, и приводить банально к провалу квеста, или к вылету. Игра интернетозависима в прохождении... В игре есть проблемы, и от них устаешь. Этот мод не любит спешки, но поиграть в него советую всем любителям Сталкера. Возможно, через время я к нему вернусь, но пока что он, через чур меня измотал.
  19. Не удержусь вначале от пары цитат из предыдущих рецензий. "А потом пошла какая-то фантастика..." улыбнуло. Вообще по Вашему вселенная "Сталкер" начиная с "Пикника..." это что? Детектив? Фэнтези? Эротика? Но про "аномалии разбросаны хаотично и бездумно" разнесло в пыль...Дайте этому парню медаль. Представил аномалии, художественно выложенные в дивные узоры и отмеченные знаками со всех сторон...Вголосину) Ну а серьезно. Один из отзывов упоминал Сказку. Да, через трое суток мод вызвал у меня три ассоциации-книги, научная фантастика и...детство. Почему детство? Потому что этому моду полностью идет немножко забытое и детское слово-"Увлекательный". Вот начал его кое-как, с помощью гида, ибо не все интуитивно понятно и едва заставил себя выйти после десятка выполненных квестов. Сразу окунаешься в увлекательный мир оригинальных сюжетов, пасхалок и отсылок. Тут нет харда NLC, это мод, как кто-то верно заметил, для всех любителей игры. Тут нет особого баланса, вечной стрельбы или пустого бега, просто играешь и отдыхаешь. Вся соль-в интересном сюжете в стиле рпг-шных игр, пусть от этого немного "корридорном", но зато оригинальном и захватывающем. Отличный сюжетный мод для всех возрастов, я бы так сказал) Единственный серьезный минус-техническая стабильность, но , думаю, он будет решен, ибо удовольствие от игры стоит того.
  20. Гость

    Игра Душ: Начало

    Уже начинал данную модификацию пару месяцев назад. Но устал перезапускать игру от вечных вылетов между локациями. Вернулся, скачал репак. И лучше бы этого не делал, тк стало еще хуже. Пришлось собирать игру самому. Вылеты продолжились, но не так часто. Это о стабильности. Теперь о геймплее. - Баланс живности просто капец. Псины не дохнут в упор из дробовика/ружья. Нечисть спавнится просто у тебя под носом. При мне на Свалке, из ВОЗДУХА, появилось 5 плотей и 3 кабана. Стаи псов, где ты уже, кажется, зачистил все, образуются с новой силой. По незнанке, я даже хвосты собирал(ох уж эта солянка). Оказывается, они и нафиг не нужны никому. Тоже и о кровососах. Как же они начинаю бесить, бегая по 3 штуки. - Оружие. Какой убогий пак. Ну серьезно? Гадкая СВу, которая отвратно перезаряжается. Nuff said. - Артефакты. Вот что-что, а они точно никому не нужны. Валяются себе, бери не хочу. - Деньги. Снаряжение. Вообще беда. Судя по всему, мод коротенький, зачем тебе сто волын, когда можно собрать на нежную G36 и гонять с ней до конца. - НПС. Собаку с выстрела убить не можем. Зато военные в СКАТах гибнут от пневматики ГГ на НИИ. - Книги. Эам. Ну не очень фича. - Дроп в виде "собери патроны". Ну вот зачем? Я все локи оббегал, рыская в поисках артефактов. Я могу починить все у бармена. Или прозапас купить костюм. -+ Графен. Я гонял без AA. Наверное, зря. Ставьте AA, иначе эта дефолтная картинка уже набила нехреновую аскомину. - Озвучка автора некоторых персонажей. ууух ну не слышно ничего. А еще музыка. Которая долбит то в левое, то в право ухо. Теперь плюсеки. + Сюжетец. После Меченого чота творится. Ладно, пойдет. + Быстрые загрузки. Ну не мудрено. Систему почти ничего не грузит. Нечему грузить. + Не нудные квесты, не затянутое прохождение оных. +- Выбор между диалогами. Не могу сказать, хорошо, что я не лгал всю игру людям. Или нет. Продлевало ли игру это. так пойдет, в принципе, играть можно. 7/10
  21. Гость

    Вариант Омега 2

    на карте не показано все куда идти надо, Нифига не понятно. Меток нет, ищи где хочешь, даже если читал диалоги. сделайте метки не понятно, все задания сделал и не хотят вояки пропускать меня на другую локацию Очень сыро, недоработано. Играл часов 15, для меня это много. Давайте сразу к тому, что понравилось, и что не понравилось. Понравилось: +Начало сюжета. Всё вполне складывается, сталкер вернулся в зону, пришел в бар в предбаннике, нашел жилье и работу, чтобы получить пропуск, это нормально, чем-то книги напоминает. +Кое-какая графика, уже лучше чем в НС(2016), хоть как то при. +Диалоги на первых локациях более-менее терпимые, не совсем убогие, как в большинстве других модов, это уже радует. +Баланс в начале более менее нормальный. Ну и конечно минусы: -Нифига не понятно. Меток нет, ищи где хочешь, даже если читал диалоги. Вот.. Пришлось летать по локации деморекордом, чтобы найти это кладбище! Это нормально? Почему нет метки или хотя бы конкретного направления в диалогах. Это бред Да вообще реализация квестов ужасна. Да сюжет основной интересный, но реализация.. Бегай по всей локации, ищи то, ищи это.. К торговцу в деревне не пустили непонятно почему, хотя вроде он звал в зону, и никакой подсказки! Вообще в квестах у автора всё просто - "Бегайте часами по уровням, ищите то, на что я вам не дам не одной подсказки, а про метки и описания квестов вообще забудьте..." -Просто тупизна! Мужик потерял флягу, просит нас её найти. Это же он бухал с ней, че он сам не пошел искать? Ну взрослые мужики, это бред. Представьте дядька лет 40 просит у другого такого же облазать всю деревню, чтобы найти флягу, с которой тот бухал и потерял... Абсурд. -Косяки с персонажами. Прошел я до вояк, ну.. Поговорил, выполнил квесты ученого, взял квест на поиск алкаша, которого непонятно где искать, бармен тоже нифига толком не объяснил. Так вот, после этого встретил на локации вояк, те меня стрелять, я убежал к базе, тем на меня пофигу, а вот воякам с улицы не пофигу, если их убьешь, то вся сюжетка будет запорота и пропуск не дадут... Оценка 2 за кривизну исполнения заданий. Опять хотите, чтобы люди не могли пройти сами не засиживаясь на локациях по 5 часов, чтобы они гайды читали. Это не игра, а один сплошной квест, который выглядит так: "Уважаемый игрок, пройдите мод используя гайды, прохождения и форумы, чтобы вы не получили НИКАКОГО удовольствия от игры и тупо искали потеряшек в моде". Геймплей это тупая беготня и поиски всякого мусора или людей по локации? Найди, принеси, убей, но сначала найди, никакой инфы тебе не дадим, ищи!
  22. Гость

    Вариант Омега 2

    Очень сыро, недоработано. Играл часа 4, для меня это много. Давайте сразу к тому, что понравилось, и что не понравилось. Понравилось: +Начало сюжета. Всё вполне складывается, сталкер вернулся в зону, пришел в бар в предбаннике, нашел жилье и работу, чтобы получить пропуск, это нормально, чем-то книги напоминает. +Кое-какая графика, уже лучше чем в НС(2016), хоть как то при. +Диалоги на первых локациях более-менее терпимые, не совсем убогие, как в большинстве других модов, это уже радует. +Баланс в начале более менее нормальный. Ну и конечно минусы: -Нифига не понятно. Меток нет, ищи где хочешь, даже если читал диалоги. Вот.. Пришлось летать по локации деморекордом, чтобы найти это кладбище! Это нормально? Почему нет метки или хотя бы конкретного направления в диалогах. Это бред Да вообще реализация квестов ужасна. Да сюжет основной интересный, но реализация.. Бегай по всей локации, ищи то, ищи это.. К торговцу в деревне не пустили непонятно почему, хотя вроде он звал в зону, и никакой подсказки! Вообще в квестах у автора всё просто - "Бегайте часами по уровням, ищите то, на что я вам не дам не одной подсказки, а про метки и описания квестов вообще забудьте..." -Просто тупизна! Мужик потерял флягу, просит нас её найти. Это же он бухал с ней, че он сам не пошел искать? Ну взрослые мужики, это бред. Представьте дядька лет 40 просит у другого такого же облазать всю деревню, чтобы найти флягу, с которой тот бухал и потерял... Абсурд. -Косяки с персонажами. Прошел я до вояк, ну.. Поговорил, выполнил квесты ученого, взял квест на поиск алкаша, которого непонятно где искать, бармен тоже нифига толком не объяснил. Так вот, после этого встретил на локации вояк, те меня стрелять, я убежал к базе, тем на меня пофигу, а вот воякам с улицы не пофигу, если их убьешь, то вся сюжетка будет запорота и пропуск не дадут... Оценка 2 за кривизну исполнения заданий. Опять хотите, чтобы люди не могли пройти сами не засиживаясь на локациях по 5 часов, чтобы они гайды читали. Это не игра, а один сплошной квест, который выглядит так: "Уважаемый игрок, пройдите мод используя гайды, прохождения и форумы, чтобы вы не получили НИКАКОГО удовольствия от игры и тупо искали потеряшек в моде". Геймплей это тупая беготня и поиски всякого мусора или людей по локации? Найди, принеси, убей, но сначала найди, никакой инфы тебе не дадим, ищи!
  23. Гость

    Ветер времени

    15/10, всю игру думал что действительно пришел из будущего, помнил каждый момент разговора, вчитывался во все диалоги и не пропускал ничего, ибо всё было интересно! Встретил [спойлер] и даже помнил начальные слова профессора что встреча невозможна, поэтому был уверен что это [спойлер], как оказалось, всё так и было, только было намного завёрнутее))) Книги чтоль пойти почитать? На базе Долга и Свободы иногда вылетало. Но это компенсировалось очень быстрой загрузки сохранения даже с включением игры. Не получил негативных впечатлений от вылетов.
  24. Гость

    Call of Misery

    Единственный мод который затянул так же это sgm, там было много геймплейных мелочей которые давали разнообразие и ощущение реального мира Зоны, но не было достаточного количества локаций. Этот мод обьеденил два других мода. Дьявол кроется в мелочах и именно эти мелочи которые даёт Misery вдохнули жизнь в Call of Chernobyl, который теперь называется Call of Misery. Нужно усилить этот эффект: добавить еще больше предметов пусть и не используемых но дающих атмосферу: старые книги, газеты и тетради в домах Припяти, вырванные записки из дневников в схронах сталкеров, больше отсчетов об исследованиях которые можно найти в лабораториях открывающих загадку Зоны, какие то научные приборы которые можно притащить торговцу на продажу. Труп ученого в режем лесу на теле которого можно найти записку об открытии происхождения какого либо мутанта зоны. Можно придумать еще много идей, т.к. реализовать их не сложно. Большинство игр даёт эффект "Весь мир вращается вокруг игрока" а те игры которые действительно затягивают дают эффект живущего мира которые не нуждается в игроке, игрок может только его исследовать, а для того чтобы было что исследовать нужно отразить реальный мир заполнив мир Call of Misery множеством мелочей как было описано выше.
  25. Гость

    Another Zone Mod

    Начну с оговорки, играл в небольшое количество модов, но их принято считать эталонными (Путь во мгле, Долина Шорохов, ПА4, Misery, что-то из СВ. СГМ 2.2). После прохождения этого мода, появилось впечатления, которое появляется от хорошей книги и поэтому готов поставить его в один ряд с вышеописанными модами. Итак, по поводу мода: - История человека с проникновенной историей, ушедшего в зону от отчаяния, свет на нем клином не сошелся и это импонирует. - Приятная графическая составляющая - Обилие разнородных квестов (в моем случае ни разу не глючивших), некоторые из них похожи на квесты оригинальной трилогии, но здесь хотя бы ты противогазы хлорпикрином не тестируешь. - Для тех кому небезразлично, адаптирован оружейный пак - Геймплей разнообразный, есть и прогулки по красивейшим пейзажам зоны (чего стоит один туман на кордоне и в темной долине), перестрелки, будь-то штурмы или засады, поиск артефактов, их апгрейд и прочесывание подземелий с хоррор элементами, детективные расследования. - Движок Зова Припяти - Сложность, достаточная для того, чтобы обдумывать каждый свой шаг. Не Мизери, конечно, но голым по аномалиям, как в оригинале, уже не побегаешь. - Приготовление пищи аля Мизери Люди жалуются на вылеты, но некоторые из уже устранены. Да и какие моды без них обходятся? Вердикт - твердейшая четверка.