Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'тени;t=1;p=3;md='.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 850 результатов

  1. Голова и так уже выкипела, у нас 4 месяц нет дождей. жара стоит 36 в тени.... и это Урал... Всё сгорело...
  2. Гость

    SFZ Project: Episode Zero

    Классный мод! Атмосфера, сюжет, пугающие моменты. Я хоть и не являюсь любителем ограниченных сохранений, но мод понравился и отсутствие быстрых сохранений не бесило вообще. Зона пугает, всё выглядит загадочно и не понятно, ты всегда на чеку. Сюжет не даёт скучать, было интересно читать диалоги и найденные ПДА с записками, начинаешь размышлять и задумываться о происходящем. Да, пространственные аномалии уже давно не новинка, но всё же есть частичка новизны. Атмосфера шикарна, звуки, эмбиент, сама картинка которую ты видишь перед собой, вообщем тут 10/10. Из минусов, это то что иногда пропадают звуки шагов после того, как бросаешь болт. Я потом по тени увидел, что персонаж начинает ливитировать, анимация перестаёт проигрываться и персонаж как бы стоит на месте, но при этом идёт. Ещё то, что сам автор уже подмечал, это проблема с обрезом и ещё с каким-то оружием. Из минусов, это всё. Вылетов ни разу не было, не фризило и не лагало, но тут, наверное, уже заслуга движка ОГСР. Но всё же. Вообщем, очень сильно жду релиза и продолжения, разработчикам удачи в создании мода, поскольку то что представлено в Дэмке, очень качественно.
  3. Гость

    Dead City Breakthrough 3.0

    Кратко, мод фактически продолжает сюжет Зова Припяти, но заходит с другой точки, Дегтярёва теперь командируют в Тени Чернобыля, итак игроку предстоит пройти по следам Стрелка и не только! Для прохождения нового сюжета предлагается отыскать целую кипу бумаг, чья тайна ведёт в конечном итоге в "главной" лаборатории, которую нужно уничтожить. И безусловных плюсов, адекватный баланс, свобода в поиске данных по разным локациям, возможен любой порядок и повторное посещение, иногда мне казалось, что я сломал сюжет, но всё оказалось в порядке. Локации награждают тех, кто любит везде заглядывать и выхватывать детекторы артефактов, это немного расслабляет, позволяет собрать коллекцию артефактов, которых здесь в три раза больше, чем в оригинале и отвлекает от пылесосинга всего и вся, точнее сказать открывает его с иной стороны) "Боевые действия". Из Дегтярёва, которому Припять показалась видимо детским курортом, делают Стрелка-2, который в одиночку способен пройти всю зону от бара до монолита ну или откровенно посылают на самоубийство) И если военные нам вначале немного помогли разворошив гнездо тварей вертолётом, то потом придётся всех валить самому. Приятный интерфейс инвентаря! Из минусов. Чтобы найти 12 бумаг и несколько ключ-карт придётся буквально пропылесосить все лаборатории, которые часто изменены довольно интересно, но немного запутанно. А пылесосить мы должны не абы как, а заглядывая под каждый камень, заглядывать в полуприседе, в полном приседе и качаясь в стороны аки кленовый лист на ветру! И гайды если и помогут, помогут только частично, я так понял, что места тайников меняются! Разработчики скажут, ну мы же писали, все тайники расположены логично с подсказками, ищите сталкеры! Положим для меня это было не трудно, но занял сам процесс поиска много времени и буквально боишься пропустить что-то, чувствуешь себя собирателем мукулатуры. До моего Топ-5 моду явно не хватает разветвлённых сюжетных заданий и большего числа дополнительных квестов от случайных персонажей. Из фичей. Чините дорогое оружие и броню ремонтными наборами, это дешевле! Респавн мутантов на нескольких зонах на армейских складах включается при заходе на локацию независимо от того, как давно вы там были, так что будьте аккуратны, можно налететь на химеру и контролёра разом, завалить, уйти, вернуться снова и там же налететь на гиганта и стаю собак, но это забавно, на других локациях таких фокусов не замечено, разве что под мостом на Кордоне бандиты принципиально не хотят исчезнуть. Моду ставлю 5! А вот Стрелку, который везде бывал раньше нас, но не захотел взять с собой 12 чёртовых бумажек, тройбан!
  4. Гость

    Объединенный Пак 2.1

    Я уже писал отзыв об этом "творении", но у меня опять накипело. Попытаюсь написать обо всём поподробнее. Итак, начнём. Решил я этой модификации дать ещё один шанс, так же играл на сложности Экстрим, как и в прошлый раз. Патчи особо ничего нового не вносили, не решился ставить последний, поставил 3 патч, но с правками. По поводу правок скажу, что без них вы эту игру не пройдёте. Уже 5 патч, а стабильные вылеты по антенне для Клёнова, эффект от огня в X-17, вылет при взятии первого тайника Шахматиста так и не исправили. Всё доделали святые люди из АМК, за что им огромное спасибо. Расскажу теперь касательно всяких маразмов в моде. У разрабов мания на то, чтобы в мод играли так, как они хотят. Они добавили античит, который через несколько дней после релиза мода отключили. В игру добавили огромное количество маразма, которым испортили даже святой сюжет НС: Тайники коллекционера за локацией, ПДА Брата Тени Монолита, Взорвать Сидоровича на ЧАЭС-2 и т.п. Разрабы добавляют маразм в игру. Игрокам это не нравится и им впадлу это проходить, и в новой версии добавляют легальные читы. То есть разрабы прямо говорят: "Даже если тебе впадлу это проходить, мы тебе облегчим чуток жизнь и добавим легальных читов аля бессмертие, суперпрыжки, метки на тайники и т.п, но ты должен (!) пройти наши "богоподобные" квесты и должен залезть в каждый край локации!". Оптимизацию сюда завезли, но частично. На статике игра не лагает и идёт идеально даже при большом скоплении врагов (5 часов без единого вылета). На динамике у меня даже сейвы нормально не запускаются. Новые тайники вроде как лагают, а вроде как и нет: не лагают при подгрузке в А-Лайфе, зато лагают при их открытии. В принципе, классно. Циклические квесты, 1600 штук. Вроде тут всё идеально, но и тут имеется маразм, например, приносить сломанные или новые вещи. Сломанные вещи трудно находить, потому что в трупах все стволы убиты в 0. Новое оружие ты им не принесёшь, даже если оно починено на 100%, им нужны ИМЕННО убитые. И вот тут приходится мазохизмом заниматься: стрелять по стволам или кидать их в аномалии, чтобы они были как раз убитыми. Ограничение на ЦЗ по времени - тоже странно, например, для Сидоровича. Этот старый хрыч из своей каморки даже не вылезает и сидит там 24/7, смысл добавлять ему ограничение по времени на ЦЗ - не знаю. Баланса здесь нет, как и в ОП-2: бОльшая часть стволов - это мусор, которым нельзя нормально пользоваться и его можно отдать только по ЦЗ или хомякам. Этот мусор даже иногда нужен больше, чем редкие уникальные стволы, потому что некоторые пушки появляются только у Монолитовцев на Радаре, Припяти, Саркофаге и ЧАЭС-2, и если всё это не собирать - будет очень трудно в прохождении. При нахождении мощной пушки в игре, ты забываешь об остальных, потому что та пушка уничтожает с одного-двух патронов всё на своём пути (Например та же Снайперка Фенрира из ОП-2, в ОП-2.1 ПТРД и Именной CheyTac M200). Кстати, о ПТРД: Оружие уничтожает всё, что движется с одного выстрела: Вертолеты, БТРы, турели, сталкеры в мега-экзоскелетах и мутанты аля библиотекарей и когтей смерти. А патроны к ней очень дешевые, 1 пачка где-то за 2000 у Петренко. Касательно НПС. Сделано очень добротно, стреляют очень метко. Но в релизе были проблемы с прострелами: стреляли через все стенки и преграды, но, вроде как, в 1 патче это пофиксили. Подствольники - это отдельная тема. Стреляют они ими с хирургической точностью. Сколько не вертись - прилетит подствольник тебе под ноги. Маразм еще здесь в усилении НПС. Некоторые военные в обычных СКАТах требует 5-6 выстрелов в голову, чтобы их убить. Их даже мощные стволы не берут с одного выстрела, а только с 2-3 в голову (Кроме ПТРД и CheyTac M200). Лучше бы брали количеством, а не делали из них мини-боссов, было бы менее бредово. К этой модификации возвращаться не собираюсь, лучше пойду НС 2016 перепройду. На этот раз всё-таки 2/5. 1 балл за более менее нормальные ЦЗ и оптимизацию. В тот раз поставил 3, ибо был тогда очень добрый.
  5. Гость

    Объединенный Пак 2.1

    Начну с того, что проходил оригинальную солянку с ООП, ОП и ОП-2. Обозначим плюсы этого мода +Новые модели. Просто пушка. Реалистичные модели - то, чего не хватает сталкеру. Высокое разрешение текстур, тени, светящиеся мушки. В этом плане продвинулись +Быстрые загрузки и безлаговые рюкзаки. Отличная работа по оптимизации конфигов. Сейвы действительно грузятся намного быстрее. Можно делать тайники и не бояться, что потом будет тормозить +Циклические задания. Интересно, но к 50-му часу надоедает. Квесты все однотипные, на то они и циклические. Разбогатеть через них даже не пытайтесь. За новенький кевларовый экзоскелет дают 22000. Но это всё-таки продвижение по сравнению с ОП-2 +Озвучка. Качество плавает от отличных отыгрышей, которые влияют на атмосферу, до абсолютного недоигрывания и разрушения атмосферы. Но хотя-бы озвучены не на вебку, и на том спасибо +Стабильность. Остались стандартные вылеты по памяти на болотах и микрофризы, но скрипты самого ОП сбоев почти не дают. Был только один с минами на агропроме. Исправил, просто закоментив одну строчку в скрипте. +Интересная задумка и подача новых квестов. Когда читаешь диалог с Фанатом о наёмниках в темной лощине, то начинаешь верить этим словам и погружаешься в атмосферу неизвестности. Диалоги про металлургический завод тоже очень крутые и атмосферные. Но к сожалению, диалоги - это единственная сильная часть квестов в этом моде. На этом плюсы заканчиваются Из минусов -Логические нарушения. Проблема перекочевала из ОП-2. Пора бы уже исправлять, но тут их стало ещё больше. Просящий аптечку бандит без шлема может выдержать в упор 7 пуль с ТТ в голову. Вас может прострелить вертолет сквозь двухметровую железобетонную стену. Мутанты не атакуют врагов. Аккумуляторы в экзоскелетах, к чему они вообще? Ни на одном трупе их найти нельзя, никто в зоне ими не пользуется, только Меченый -Отвратительная реализация новых квестов. Подают интересно, думаешь, что сейчас будешь расследовать секреты наемников. На самом же деле квест происходит на огромной, совершенно пустой локации, да ещё и с неубиваемыми противниками. Атмосферы никакой, тухлая беготня с пострелушками -Худший баланс. ОП-2 уже нуждался в правках баланса, хотя-бы для того, чтобы в него можно было нормально играть. Тут работы нужно делать ещё больше. Обмены понерфили, а патронов нужно тратить на врагов ещё больше. Отдельного упоминания достойны военные в коричневых СКАТах, выдерживающие попадание пули из СВД в голову. Абсолютный маразм, я отказываюсь это как-то комментировать -Тайники. Главная проблема ОП-2. Осталось в ОП-2.1. Не буду комментировать, за меня это сделали многие другие. Это очень странная логика, разработчики заставляют игрока багоюзить и пиксельхантить, и чтобы это было делать проще добавляют читы в игру. Гениальная геймдизайнерская мысль. Если обобщить, большинство проблем не просто пришли из ОП-2, а усугубились ещё сильнее. Геймплей просто отвратителен. Лучше стало в визуальном плане, и только. Ещё больше дешевого хардкора. Сложность достигается не умными противниками и квестами, где нужно сделать верный выбор, а тупым и банальным уменьшением боезапаса ГГ и укреплением его врагов. Ещё сыграло абсолютно идиотское решение разработчиков поставить "защиту" на свой мод. Эту "защиту" сломали за 3 дня и я смог внести необходимые правки. Убрал весь маразм по типу вырождающихся артефактов, неубиваемых вояк и наймов, лимиты на обмен, аккумуляторы на экзоскелеты и прочую шелуху. Добавил трупам денег, поднял вероятность частям мутантов и стало вполне играбельно. Как итог, крепкая двоечка. Большего эта поделка не достойна.
  6. Гость

    В западне

    мод очень сильно заинтересовал,будто ты играешь за вояк с операции фарватер,в начале было интересно,но до того как ты спускаешься в лаборатории. по началу ладно,но потом,тупая беготня с найди флешку в трупе ,убей 100 бюреров и 100 контролёров и 1000 снорков,перейди в другую лабораторию и так по кругу. я просто устал 3 часа подряд бегать в этих лабиринтах и искать тот самый труп с флешкой. я вообще не понимаю зачем автор добавил столько мутантов,по 3 контролера в одном углу,по 5 бюреров в другом и на каждый угол снорк. логики вообще в этом нет. и это уже с ряда фантастики что бы один военный выкашивал мутантов со всей зоны в одиночку. я ожидал со всем другого и мод обещал описанием совсем другого . я надеялся на взаимодействие с отрядом и выживание в припяти,а в итоге получил бесконечною беготню по подземельям с нахождением флешек.и что это за западня когда в трупах есть патроны,провизия,аптечки и стволы почти не ломаные. Оценка: 2.5 (6 из 15=2.5) сюжет - 1\5(1 баз за катсцены и озвучку персов и иногда мобов) оружие - 0\5(у тени чернобыля оружейный пак больше) оптимизация - 5\5(ни одного вылета за игру)
  7. Гость

    В западне

    Данный мод представляет игроку после пролога, геймплэй который идентичен геймлэй старых игр DOOM, но с некоторыми изменение. Геймплэй: Вся игра после пролога сводится к тому, что в каждой локаций нужно найти ключи которые откроют части локаций, а в конце будет последняя дверь котороя будет ввезти к следуищему уровню. И хотя игра по началу пытается задать определёный сюжет и постановку, котороя бы разнообразила бы игровой процес, то начиная с 3 локаций, всё становится просто разнообразно. По мимо поиска ключей, вам придётся пострелять, очень много пострелять, при том на уровне мастер, где боты будут иметь достаточно идеальный аим, что будет сводить все перестрелки к 1-2 тактикам. Также в моде добавили кучу пушек, но их таскать или ранить нет смысла, ибо игра сплошкой коридор, без свободной игры, а значит единственно что нужно зделать это пройти игру. И вот тут автор явно не парился.На каждом уровне, которые являются все сплошные лабораторий-лабиринты, нужно дойти до его конца и вернутся обратно, где где-то на середине уровня была дверь в следущию лобароторию. После 3-1, уже точшнить начинает от них, и ты мештаешь о том что вот следующий уровень будет не таким, но увы. Прибавте к тому, что весь шутерный геймплэй повторяет финальный отрезрок в Тени Чернобыля, в Саркофаге,но в 10-кратным повторением, и вы получите этот мод. Сюжет: он как в порно - типо есть(в начале и конце), но его типо и нет. Концовка вообще заставляет тебя чуствовать что ты зря играл в мод, что по моему просто отстой. Графика - норм, не больше и не меньше, хотя тут показывать и нечего. Стабильность мода и игрового процеса - 9.10 , 1 бал снял и пролагиванием при ьаге кога пушки падоют между текстурами пола или друих пушек, и это произошло как минимум дважды за игру. Также присуствует просадки иногда критические. Звук - тоже норм. Финальный акорд - Если для вас Сталкер это только стрельбы - то этот мод для вас, в остальном - дальше 3 локаций играть нет смысла, ибо слишком скучно.
  8. Гость

    В западне

    Ахтунг! Сталкерам полюбившим моды "Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф" и "Долина Шорохов" дальше не читать, не нужно закидывать дизлайками за правдивые обзоры(т.е. отзывы). Если вы ещё читаете это - перестаньте. У вас сгорит, повторяю - у вас сгорит. Мод абсолютно трешовый во всех смыслах этого слова. Я не нашел в этом моде ничего, абсолютно ничего хорошего, данный мод к четверти прохождения которое к слову занимает ЦЕЛЫХ 6 часов реального времени, начал вызывать у меня рвотные позывы. Почему так, спросите Вы, а я вам отвечу прямым текстом - это не мод, это альфа какой-нибудь "Тени Вонючки". В моде нет сюжета как такового, весь сюжет заключается в том что ГГ ходит по лабораториям и ищет флешки, в перерывах читая грамматически неправильно написанный текст, и вставками из мёртвых мемасов вроде этого: "Вторую дверь Карл". Какой Карл? Зачем Карл в Сталкере? Под чем был автор когда писал этот текст? Такие вещи вызывают огромное количество вопросов, на которые автор не удосужится дать ответы. Вещи которые лежат но их нельзя подобрать(декорации), у меня вызвал вопрос момент с лежащим на (ящике?) экзоскелет, что реально мешает ГГ подобрать этот экзосклет если-бы это было ИРЛ? Непонятно. А теперь к циферкам. Сюжет: Десять Долин Шорохов из Десяти (1/10) Атмосфера: 0/10 Оптимизация: 6/10 - х2 лагает даже на топовом компе(omegalul) Графика: -/- дефолт Беготня: Сто Долин Шорохов из Десяти Новая рубрика "Пожелания Автору(-ам)" Пожалуйста, дорогой(-ие) разработчик(-и), не делайте больше моды.
  9. Гость

    Новый Арсенал 5.0

    Я не играл в предыдущие версии Арсенала, но эта версия мне понравилась. Плюсы: Отличный оружейный пак, хорошая графика, новые локации, мутанты, много второстепенных квестов, так же, много чего по мелочи. Ещё мне понравились тайники, точнее их рандомное содержимое. Минусы: Из-за того, что здесь много локаций и второстепенных квестов, интерес к модификации исчезает. Так же, иногда встречались постоянные, а иногда случайные вылета. Мод пойдёт для того, чтобы заново пройти сюжет Тени Чернобыля. Авторы молодцы, если бы не минусы, была бы 5!
  10. ВЫ СЕРЬЕЗНО? графон уровня 1.004, оптимизации нуль, в мизери 2.2 намного лучше, хотя и там она не считается хорошей. цветовая гамма нереалистичная, ужас, такое чувство я играю в тени чернобыля 1.004 только с ужасным сюжетом. Меня смутила заставка, кривые кат сцены, ужасные анимации и тупое начало игры, но все же я решил проверить на деле этот ужас. хоспаде, лучше бы я пошел спать. нет ни графики ни сюжета, мб новые плюхи неплохие: до карманичества не дошел.Я не могу даже опиасть весь тот ужас, я крайне жалею, что потратил время на скачку и инсталяцию, благо не так долго, как такое убожество может выйти в 2018 году? зачем это выпускать?я понимаю, что я не мододел и уважаю тяжелый ваш труд, но мб стоит собртать комманду побольше?обьединиться с кем нибудь? думал вышел топовый сталкер(купился на 5 звезд) но я ошибся)
  11. Ну что сказать, ну что сказать, Устроены так моды.. Надеюсь автору все еще интересен фидбэк игроков. Весь мод в целом похож на первое узи, вон малюсенький краник это графоний, шар, что ниже и левее, это оружейка и визуалы, а тот что правее это озвучка. Наличее головы говорит нам что в глобальном плане есть сюжет, а кости говорят, что как никак но с технической точки зрения мы должны получить продукт 2017 года, а не автозону из 2007. И все бы ничего продолжай развиваться,ходи раз в пару месяцев на узи, что бы был виден процесс и после рождения и окончательного формирования займи свое место, может не в высших слоях общества, но явно близко к ним, и все тебя будут хвалить и помнить, ибо даже такого от тебя не ожидали, ведь изначально за спиной у тебя не совсем уж пусто, скорее худо-бедно если по сусекам поскребсти да от пыли оттрясти, чай не потомок известного на все комьюнити рода или же не выводок элитных пород. Но по воле родителя случается "выкидыш" с ослажнениями. Спасти то спасли, к аппарату подключили, через некоторое время родителю отдали, он гордо называет его своим детищем, но из за всего что случилось со временем всплывают некоторые подробности.. 1.В целом, детище здорово как молодой бычок, вылетов за 15+ часов не было вообще. 2. Но оказался полноват и при свете люстры виднеется, что кожа не совсем естественного цвета. К чему автор эта солянка из прелестей графомана? Весит как слон, существенно уровень картинки не поднимает,а под светом фонаря местного,коли в лица людям смотреть, создается ощущение, что я в обливион зашел, а не в сталкач. Имхо №1, которое есть только по причине, что я приехал к родителям и понял людей которым тянуть мод сразу с граф.паком не камильфо, если есть возможность сделать его опциональным, то сделать это. Имхо №2, нужен графений, запарься над: а) Оружейка. Тот вариант который ты адаптировал, откровенно слабый, пара отличных оружеек, находящихся в тени заезженных ты мог, думаю что авторы сами бы помогли тебе с адаптацией, да и оправдываться за косяки оружейки не придется. б) текстуры в) визуалы и худы. 3) Только вылез из своей "пещеры" и вместо нормальных, мама-папа, лексикон интернет война, которому все все должны, а сверху упал мешок юношеского максимализма. Имхо, первое что нужно править это полностью диалоги, врываешься на базу где 50 рыл и одному из самых опасных людей в зоне говоришь что его порежешь прям тут, а он как лох тебе что то объясняет и успокаивает. Ну а дальше аналогии сложно подобрать, что бы совсем обидно не звучало. В глобальном плане сюжет вероятней всего даже и не плох, но по фрагментам иногда кажется, что его писал мальчик 9 лет, когда на общий план фантазии хватает с переизбытком, а на детали не хватает опыта. Так и тут, даже совершенно бредовый в исполнении квест про сидора, можно было сделать полноценной вводно-ознакомительной частью мода, большинству не интересно что ближе к дну бочки золото, когда на поверхности отбросы. Пора уже перестать забивать на начало игры. Даже я, человек который не обладает опытом творца, но просто имеет огромный опыт в прохождениях, видит как нарастить мясо на эти кости. Вы, ты, не знаю как тебе комфортней, поэтому продолжу на ты, писал что тебе самому не нравится количество беготни, так в чем проблема это исправить? Есть же моды где показано как это сделать, телепорты внутри локации как в ЗШЗ, межлоковые портативные тп как в ОП2 да и просто новые переходы с локаций. Проводники и транспорт в ключевых точках. С помощью сообщений можно объяснить в этой игре что угодно, не говоря уж о "тайной тропе" с условного кардона до милитари. Надеюсь ты не забросишь свой проект на стадии фиксов багов и добавления спальных мешков, которые должны по хорошему присутствовать уже в релизной версии, если же ты не любитель ходить по полю из граблей в слепую, когда авторы других модов уже составили на своем опыте карту по пути меж этих граблей. А доберешься до одного, может двух глобал апдейтов которые поднимут мод на уровни выше. Как допройду, может что исправлю или добавлю. Удачи.
  12. Я думал что Завершение - это продолжение мода, но оказалось, что это доработка, допиливание обычного золотого шара. С самого начала мод заставляет любить себя. Атмосфера была передана даже лучше, чем оригинальные тени чернобыля! Как будто бы автор пытался передать атмосферу не со сталкера, а с пикника на обочине, и это получилось даже лучше, чем gsc. Встречаются и хардкорные квесты, как убийство контроллера с ножа в стелсе. Хоть это и возможно, но это ДВИЖОК СТАЛКЕРА, тут все криво и зомби могут увидеть нас за километр, хоть за стеной и тп. Такие квесты будут нас встречать всю игру, хоть и уникальные квесты, но сложные. Оружейный пак здесь подобран отлично, стрельба приятная. Мир передан отлично, сталкеров можно встретить редко, но практически с каждым можно поразговаривать, узнать его историю. С самого начала нельзя найти тайник с хорошим хабаром, нам придется для выживания искать хорошую снарягу, продвигаться дальше. Диалоги и квесты просто отличные, по ходу прохождения можно открыть для себя малые ветви историй других сталкеров. Много различных отсылок можно встретить на тот же пикник на обочине, и некоторых фильмов. Мод должен быть в топе 10, но из-за казуалов и волны багов этого сделать никогда не получится. Ставлю моду 4.6 а не 5 из-за частых багов, ломанных сейвов и скриптов. Мод необходим для ознакомления каждому игроку, дабы понять какой зоны может быть фантастической и мистической, оценку округляю до 5. "Стремись не к тому, чтобы добиться успеха, а к тому, чтобы твоя жизнь имела смысл." Альберт Энштейн
  13. Просто прекрасно передана атмосфера молодой, только зародившейся ЧЗО. Плюсы: Все плюсы весомые на столько, что минусы теряются в их тени. 1.Просто гениальный сюжет(с начала как-то всё было медленно и замудрённо, но потом сюжет расцветает и набирает обороты). 2. Гениальные побочные линии и задания(в них демонстрируется опыт в разработке и проделанная работа над скриптами и сюжетом автором, а также способность мыслить логически и предпринимать решения на ходу у игрока). 3. Множество геймплейных особенностей( аномальная кукла как помощник или обновлённый поиск артефактов) 4. Оружейная составляющая, которая не оставит никого равнодушным. Минусы: 1. Слегка замудрённый сюжет(в некоторых моментах попадал в ступор и не знал как быть). 2. Лютая аномалия на свалке(может для кого-то она и не доставила проблем, но для меня ушло около 2-х часов на полное её прохождение) Вывод: Мод получился весьма необычный и более чем шикарный, он достоин занимать верхушки различных топов(но не унижающих конечно), и ведь не зря игроки ждали этот, по моему мнению, лучший долгострой из многих. Он заслуживает честной пятёрки!
  14. Данный мод для меня ставится на одну полочку с модификацией "Путь во мгле",который я считаю самым лучшим модом на Сталкер до сих пор. Однако Золотой Шар производит на меня просто фантастическое впечатление. Я будто оказываюсь в зоне первый раз,аккуратно обследую все места,пугаюсь мутантов,изучаю зону. Это отличный подарок для всех любителей Сталкера. Отлично проработанный сюжет,интереснейшие диалоги,великолепная атмосфера. Однозначно шедевр,рекомендую абсолютно всем,кто соскучился по той самой зоне отчуждения Тени Чернобыля
  15. Гость

    Игра Душ: Начало

    Захотелось мне поиграть в сталкера после долгого перерыва. Начал подыскивать мод, наткнулся на Игру Душ, глаз зацепило название, почитав пару отзывов решил попробовать. Скачал, установил, запустил, начал играть. Не разочаровался, но не обошлось без ложки дёгтя в этой банке мёда. Обо всём по порядку. Геймплей: Геймплей получился хорошим, но не без косяков - тупорылый ИИ(читай искуственный идиот), 100500 монстров, из-за которых приходится чистить локацию перед тем как что-то делать стараясь не дать умереть любым НПЦ ибо ты не знаешь квестовый он или нет. Из предыдущего вытекает пункт "смертные квестовые нпц" - это может очень сильно испортить игру и даже заставить начинать заного если нет сейва или вы не заметили. Лично у меня случилось вот что - на одном из квестов необходимо спасти захожников и убить охрану, и в этом квесте у меня случился конфуз. В пачку залогов ворвалась шальная псевдособака и сожрала залогов и половину охраны, из-за чего далее я не смог продвинутся по сюжету и прешлось перепроходить. Система крафта получась на удивление удачной, на старте она очень хорошо заходит, но уже ближе к середине игры крафт становится практически бесполезным, т.к расходники найти довольно сложно, в продаже их нет(или я не нашел), а денег и шмота набирается довольно много и проще купить чем сделать. Если бы в продаже было больше расходников и меньше уже готовых вещей крафт заиграл бы небывалыми красками. Cюжет: Он прекрасен - подача, завязка, кульминация, несколько хороших сюжетных линий, возможность выбора(Клингу привет). Жаль мало, хотя с перепрохожением, из-за бага, хватило на 4 дня. Графика: Стандартный ТЧ, хотя, говорят, можно поставить любую графическую модификаюци, не пробовал. Лично я немного подрихтовал люмскеил и тени, мне хватило. Звук: Хороший, озвучка некоторых диалогов при помощи бота, кажется, Максима - отличная идея и не плохо заходит. Жаль не все диалоги озвучаны, было бы круто. Музыка в кульминационных моментах заходит отлично, но если вы записываете свой геймплей и выкладываете - правообладать вам спасибо не скажет на пару с ютубом. Оптимизация: Это одна большая проблема, которая, скорей всего, испортит вмечатление о моде. Вылеты, затыки в квестах, корапты сейвов, периодически не срабатывающие скрипты. Янтарь который является одним большим багом на котором кораптяся 100% сейвов и работает только автосейв при заходе на локу, из-за чего янтарь надо проходить залпом, а это нифига не просто. Но не смотря на все минусы, плюсов гораздо больше и они с лихвой перекрывают все недостатки. Нужно, всего лишь, набраться терпения. Так же автор активно патчит мод исправляя множество багов и недоработок, надеюсь что в одном из ближайших патчей самые распространённые баги и вылеты будут исправлены и мы получим мод который встанет на одну полку с общепризнанными модами. Геймплей:4/5 Сюжет:6/5 Графика:3/5 Звук:4/5 Оптимизация:3/5
  16. Гость

    Lost Alpha DC

    Описываю Lost Alpha DC Extended (в большей мере применимо и к DC ввиду общих видений сюжета, экипировки и так далее разработчиком/разработчиками версий) По началу скептически относился к Lost Alpha вообще, так как разочарование на релизе ЛА было большое, я любитель сюжета и большого мира, в Тенях Чернобыля мне не хватало локаций, и продолжительности. Lost Alpha дала и локации и продолжительность, но в изобилии приправив бредом ввиде масонов, мистических личностей и нелогичных моментов в отношении лора STALKER в целом. Благодаря некоторым разработчикам DC поправила много косяков и дополнительные моды в конфигураторе пошли еще дальше и убрали много отсебятины в сюжете. Extended же пошла еще дальше и кроме прилизаного сюжета, отличной графики, и общей целосности игры добавила нотку хардкорности путём модифицированных стандартных сложностей (Новичок и Сталкер - для казуальных игроков которые хотят ощутить себя неубиваемым сталкером в куртке новичка стоящим в центре аномалии, Ветеран и Мастер - для игроков которые хотят ощутить себя бомжами, с одной пулей в обойме, сильным кровотечением и "сломанной ногой" от стычки со снорком и последующими тремя пинками проходившей рядом собаки), замечу что баланс и сложность в Extended по умолчанию затачивались под сложность Мастер (слова разработчика этой версии) И вкратце плюсы и минусы Lost Alpha DC Extended: + вычесан сюжет по сравнению с ванильной Lost Alpha которая соответствует общему повествованию и поворотам сюжета оригинального Тени Чернобыля но с большими вкраплениями новых порций сюжета (основано на скажем так грубо говоря ранних версиях сюжета времён билдов) + большое количество локаций и квестов на этих локациях + разработчики которые почитают лор сталкера не добавляя в него магическую отсебятину, привидений, роботов, инопланетян, мутантов из фаллаута и так далее + оптимальный набор оружия, которое чувствуется как в оригинале (нету 100500 пушек, миниганов, лазеров, и всего набора доступных человеку видов оружия) что непременно лично меня радует + система прокачки которая играет не последнюю роль в выживании и торговли + вы всегда будете нуждатся в средствах для существования, будь это или патроны, аптечки, ремонт костюмов/оружия + работающая экономика (на середине игры у вас не будет 700к рублей и ни одного варианта куда их потратить), или же другими словами чтобы выжить нужно купить бронь, чтобы купить бронь нужно выполнять квесты, а чтобы сделать квесты нужны патроны и аптечки. Теперь в каждом втором ящике или подвале не будет тонны лута который вам поможет + отличная поддержка разработчика (присутствие на стримах DC Extended, чтобы отловить баги, просмотреть работу баланса и так далее) + хорошая оптимизация на последних патчах, и минимум вылетов с которыми я столкнулся (вылеты обычно бывают после 5-6 часов игры при максимальных настройках) + лаунчер в котором можно настроить графику, докачать дополнительные моды для DC А теперь минусы: - процес установки самого мода на данное время состоит из многих пунктов, и просто установить и играть не выйдет (нужно обновление бинов, нужно удалить некоторые файлы чтобы установить Extended, и так далее), в будущем обещали полный инсталлятор без возни с файлами - не все разработки и идеи по улучшению Lost Alpha DC доживают до реализации по причине малого количества трудящихся над модом и паралельную работу над другим проэктом - много негативных коментариев о том что это самый глючный мод от людей, которые не понимают как установить мод и делают ошибки которые ведут к вылетам
  17. Гость

    Lost Alpha DC

    "Святой Графоний" Данный мод разрабатывался почти 10 лет. 10 лет, карл. Такое ощущение, что за все эти годы работа была направлена только на визуальную составляющую. Да и тут даже ничего сверх-прекрасного нет. Тот же ОП 2.1 или НЛС7 выглядят ненамного хуже в плане графона, а это моды где графика было чем-то третьестепенным для их разработчиков. В ЛАДС вполне достаточно всяких шероховатостей, которые за десяток-то лет уж можно было сгладить: те же дыры в отдельных местах локаций (белые линии на границе объектов), один и тот же визуал всех сталкеров (кроме парочки квестовых), однообразная растительность (в частности, трава, деревья же действительно шикарны). Особое удивление было из-за того, что нет тени травы, как например в Последнем Сталкере. Такая тень ощутимо преображает картинку, добавляя ей насыщенности и глубины. Такого в ЛАДС, к сожалению, нет, а ведь, повторяюсь, за 10 лет можно было. "Графика не главное" Хорошо, пусть будет так. Квесты? Их катастрофически мало (но качество имеющихся вполне себе годно). Лично на моем опыте в модах кол-во квестов должно прямо пропорционально зависеть от размеров локаций. Здесь же не то, чтоб второстепенных, тут мало даже примитивных циклических заданий на принеси-подай. Более того, во многих местах удалили элементарные фразы сталкеров с оригинала на вопрос "Что интересного можешь рассказать?". Зачем? Боже, что они вам сделали? Ну если удалили, б-г с ним, тогда будьте любезны, добавьте новые интересные ответы! Зачем оставлять пустые "Я не в курсе последних событий". -33% к погружению, плевок в землю. "Всегда мечтал полЁтать по Зоне на внедорожнике" В ЛА огромные локации с хорошим (вроде бы) левел-дизайном, но делать на них нечего - тайников мало, да даже если есть, там сплошная жратва да бинты, мало даже простеньких интересных элементов, придающих атмосферу, таких как останки сталкеров, например. Пустота, в общем. Они годны только на то, чтоб рассекать по ним на медицинской Ниве или там на мусорском Уазике. Транспорт выполнен действительно на ура. Раздражает лишь тупорылый звук трения шин об асфальт, который, я уверен, нахрен никому не упал среди игроков.
  18. Гость

    Lost Alpha DC

    Мод восстановил старые версии ТЧ так ещё с графоном и RPG составляющей. Минусы мода. -Оптимизация стоит немного подправить есть большие просадки FPS аж до 15 -NPC как обычно некоторые неписи они застривают -Тайники они плохие для харда Плюсы +Локации они отличный но на билдовской свалке игра фризит на 2 секунды +Сюжет нет слов +Сложный гемплей +Графика красиво ночью перед костром тени хорошие +Звуки они отличные и звук вертолёта MI-24 +Машины отлично передвигаться по локациям В общем мод хороший но минусы надо фиксить. Мод рекомендую и советую пройти хотя-бы побегать по локации 9.8/10
  19. Гость

    Lost Alpha DC

    Я ждал этого релиза 2 года, но меня обломали Не понятно зачем вообще нужно было это DC создавать. Игру испортили просто в хлам. Графон: Может и красивый, но всё равно есть косяки: При включении "Тени от солнца" появляются какие-то белые полосы и прочие "графические артефакты" Зачем вообще параметр "Коэффицент пересвета", если выкрутить его на минимум, то будет просто чёрный экран, Непонятно для кого вообще это было сделано. Оптимизация: 10-20 fps на статике, хотя комп довольно мощный Сюжет не изменили вообще Нафига вообще добавили детекторы, если арты можно искать без них Очень много багов: Бьющиеся квесты, Неработающие кат-сцены и Т.П. Итог: Мод не оправдал моих ожиданий. Оригинальная Lost alpha была лучше, раз в 10!!!
  20. Гость

    Ветер времени

    Модификация хорошая нет ни одного намека что мод сделан на базе игры Сталкер Зов Припять!Все похожее на Тени Чернобыля, но все ровно круто!!! Все прохождение мода держит игрока в напряженни.Работа мне понравилась, Жаль что короткая игра, ну это для меня, и еще как по мне убойность оружия слабая, весь диалог в игре читал внимательно ,чтобы ничего не пропустить, единственный трудности были с прохождением когда в О -Сознании отвечал не верно))) . Автор мода спасибо тебе за это создание, ставлю 8.5 из 10 возможных. Советую всем!
  21. Гость

    Ветер времени

    Прочитав множество положительных отзывов, решил сыграть в эту модификацию и был полностью разочарован. Во-первых, очень тупой и нелогичный сюжет, когда приходится бегать практически по всей Зоне и расспрашивать всех кого ни попадя о местонахождении всего одного человека, выполняя скучные квесты типа "пойди-принеси". И все бы ничего, но данный сюжет разбавлен множеством нелогичных ситуаций, которые портят и без того неудавшуюся историю (привет наемникам из Лиманска). Во-вторых, маппинг. Маппинг в модификации - это что-то с чем-то. Совершенно непонятно, как кому-то может нравиться идиотский тоннель под рекой в Рыжем лесу, об изначальном предозначении которого не знает даже сам автор мода, как может нравиться изуродованный Бар в виде переделанной Дикой территории из Тени Чернобыля, в котором некоторые дороги ведут в никуда несмотря на наличие разного рода транспорта, в котором добавлено куча различных нелогичных предметов, что придает неповторимую атмосферу помойки в мод, от которой хочется блевать, бункер ученых представляет из себя какую-то подземную недолабораторию с ужаснейшим маппингом подземных тоннелей. В третьих, диалоги. Ну насколько нужно быть тупым, чтобы допускать грамматические и орфографические ошибки в каждом втором предложении, несмотря даже на то, как нелепо и по-детски они составлены? Наверное, настолько же, чтобы сочинить тупой сюжет данного творения. Не понимаю, отчего все в восторге от данного ширпотреба. В нелогичной Lost Alpha сюжет занимательнее, чем здесь. ИТОГ: автору надо серьезно подумать над логической составляющей сюжета и геймплея, если он решит продолжить заниматься моддингом. Одной идеи путешествия во времени, кривого переделывания локаций и перестановки объектов недостаточно, чтобы создать хорошую модификации. Надо думать в первую очередь про уровень реализации. А здесь он явно хромает. Поэтому "1".
  22. Гость

    Another Zone Mod

    Итак, начнем. Мод специфический, что в данном случае только отталкивает от него. Недостатков гораздо больше, поэтому с них я и начну. Самое ужасное в моде - диалоги. Так уродовать русский язык нельзя. Отсутствие логики в сюжете тоже очень негативно сказывается, ведь даже в обычных квестах недоразумений огромное количество. Ни один из персонажей мода не раскрыт полностью, все остаются в тени. Как по мне, это очень большой минус. Идем дальше. Нет никакого баланса в оружии и снаряжении. В геймплее, правда, есть некоторые интересные моменты, как, например, возможность отрезать части тела мутантов, но существенно на интерес к моду это не влияет. Больше ничего, заслуживающего внимания, я не обнаружил. Надо корректировать диалоги, дополнять и исправлять сюжет, вводить новые квесты. А пока ставлю тройку, и то крайне слабую.
  23. Бывает такое, что мод вроде хороший, стабильный, добротный, но... "не твоё" это и всё. Вот у меня так получилось с КНХЖ, мелочи, на которые в других случаях не обращаешь внимания, здесь жутко раздражают, это раздражение копится, от чего мод и бросил. Что радикально не понравилось: бешеный респаун врагов в Рыжем лесу. Сколько раз тебе надо сбегать к учёному или на Агропром, или в лагерь сталкеров - столько раз ты встретишь тех же самых мутантов, по дороге туда, а потом обратно. К счастью, настройки респауна стандартные, поменял. Темно! Хотел подредактировать погоду, но оказалось, что её всего 3 вида: очень пасмурно, туман и гроза. В лесу это ещё больше усугубляется. Во время перестрелки со спецназом в лесу, я просто прятался за камнем, потому что высунувшись пару раз понял, что чужой на этом празднике жизни. Несмотря на темноту, дождь, траву, кусты и деревья, все отлично видят друг друга (и меня!) и метко стреляют. Я же вижу лишь мечущиеся тени. Благо напарники бессмертные. Перебор со снорками. Например, даже не представляю, как по мысли авторов нужно культурно спасать заблудившегося сталкера. Снорков штук 10, тут одного-то убить проблема, учитывая, что они убивают тебя с пару ударов, да ещё и оружие из рук выбивают! Я даже взял гранатомёт, но он ни хрена не помог. Но решение оказалось простое: отбежать подальше, дождаться, когда снорки окружат бессмертного сталкера, и спокойно закидать их (и его) гранатами. Ну, а забег по Лиманску и потом по подземелью меня доконали: темно (я пытался поспать, чтобы подгадать время, но оказалось, автор принудительно загоняет игрока в Лиманск именно вечером), опять же принудительный хардкор, снорки и вот это вот всё. Бросил. Отдельно хотелось бы отметить кат-сцены: с ними явный перебор, порой у тебя чуть ли не каждую пару минут отбирают управление, чтобы показать совершенно бессмысленную сценку. Бежим-бежим, вдруг кат-сцена: показывают, как мы бежим; кончается, бежим дальше. И вот зачем?! Поставлю 3, чтобы слегка разбавить незаслуженно (по-моему) восторженные отзывы. Мод добротный, для любителей хардкора, но не шедевр, это уж точно.
  24. Гость

    Зачистка

    Ну чтож,начнем чего я увидел в этом моде хорошего и плохого.Начнем с плюсов,а потом с минусов,хы 1.Это графика.на моём старом железе легко держутся максимальные настройки,это очень радует. 2.Оружейный пак шедевральный,лично для меня один из лучших за все мной пройденные моды. 3.Атмосфера.Видна атмосфера сталкера Тени Чернобыля,передана это темнота,сырость,страх. Плюсы закончились,перейдем к минусам 1.Оптимизация.Она к сожалению ужасна,я не прошел весь мод ТОЛЬКО из-за этого.Сейчас будет спойлеры.После того как я нашёл 2 сталкеров по заданию Беса,я отправился в Бар,закупился медикаментами,патронами и провизией.Иду на дорогу в бар и тут БАЦ и вылет.И так каждый раз. 2.Графика.Графика не как не изменилась,и это не очень. Я ставлю троечку и почти что это только из-за Оптимизации которая была в моде.Автору желаю делать дальше и развиватся!..
  25. Гость

    Зачистка

    Сыро. Недоработан. С первых минут может показаться, что это довольно интересная история и игрок начинает путь по уже давно знакомым окрестностям. Облегчает геймплей оружие, нычки, вы общем то, что осталось от обычных Теней. Проблем с дропом нет и не будет. Никакой атмосферы лол. Где вы тут увидели атмосферу? Стандартные тени это атмосферно? Или может, атмосферны псевдогиганты, которые не убиваются и созданы из металла? Красивые просторы Зоны, старые персонажи. Мда, да ему просто лень было создавать что-то новое, поэтому база осталась прежней. Ну да черт со всеми этими мелочами. Баги. Их полно. То Бороду убьют собаки, а задание висит, то контейнера нет возле вертушки, то еще что-нибудь. Волк тоже бронирован как танк. Диалоги унылы. Сюжет перестает удивлять уже к АС. К чертям такие моды.