Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'GSC;t=1;p=3;md='.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 595 результатов

  1. 1) Что за еврейская татуха на плече? Что за надписи на руке? Про спартанцев и его эти рефлексии понятно из игры. И он вроде больше не задействован в разработке следующих игр? Игорь Беркут :"Петя твоего ничего нет" 2) В смокинге - этож Толмачев? Он сейчас в 4a games? (Или это не он?) Дополнено 16 минуты спустя похоже на еврит, гуглю слоганы, может тупо банальщина, а может и что-то с подковыркой
  2. Видимо ты не совсем понимаешь суть этого письма/обращения - суть не не в самих правах на моды - а в том, что их нет ни у кого, нет каких-то определённых "правил" что ли, лицензий - вообще ничего нет, есть только лишь размытая лицензия для СДК, слитого СДК самими GSC - которым сейчас уже никто не пользуется - пользуются давно уже только модифицируемыми - т.е. и эта лицензия давно не актуальна и не имеет какой либо юридической силы... Т.е. по сути - даже права GSC уже можно оспорить в суде по их же лицензии - их нет, ничего нет, не считая устных слов Григоровича, которые не имеют юридической силы, и суть этого обращения -> пересмотреть GSC свое отношение ко всему этому, учитывая новые реалии и возможности модеров, сделать лицензии ко всему, что есть в доступе, и исходный код движка/СДК, и самих ресурсов трилогии - даже в пользу GSC, собственно это даже в их же интересах, ибо сейчас нет ничего, чтоб модеры точно знали рамки в которых они могут работать, и какие права они имеют - и какие GSC, а то за 17 лет существования игры - каких только теорий не начитались все - а GSC с этим всем затянули минимум лет 10, а то и больше... И это кстати касается не только ру комьюнити сталкера - а всего сталкерского сообщества в целом, есть много иностранных проектов, в том числе крупных, которые могут забанить по щелчку пальцев, ибо прецеденты уже были...
  3. Я лично эту проблему за 2 недели решил, мне Макрон помог. Хоть и пришлось всем мозги... Ну а в целом очень странно, 10 лет потратить? На такие вещи... Такое ощущение что сидел и в движке копался, и между этим всем пытаешься выучить плюсы для понимания кода Gsc и правок движка. Хотя даже плюсы можно за год выучить, если будешь должное время употреблять изучению.
  4. Открытое письмо команде GSC Game World Уважаемая команда GSC Game World, Мы, представители сообщества модмейкеров вселенной S.T.A.L.K.E.R., выражаем нашу благодарность за создание неповторимой серии игр, которая стала источником вдохновения для нас. Стремясь к дальнейшему развитию и обогащению этой вселенной, мы хотели бы обратить ваше внимание на важность поддержки и разъяснения юридических и технических аспектов создания и распространения модификаций. На текущий момент, наше сообщество сталкивается с постоянной неопределенностью, где каждый шаг в разработке модификаций сопряжен с риском юридических последствий. Многолетний труд и страсть, вложенные в модификации, могут быть внезапно признаны незаконными и подвергнутся юридическому преследованию. Эта неопределенность серьезно затрудняет разработку и демотивирует многих талантливых создателей, стремящихся внести свой вклад в развитие вселенной. В свете вышеизложенного, мы обращаемся к вам с следующими вопросами и предложениями: Юридические и Технические Основы Модификации Игрового Движка: Мы просим определить конкретные условия и ограничения, касающиеся модификации и использования игрового движка S.T.A.L.K.E.R.(X-Ray Engine), включая внесение изменений в код и добавление новых функций. Это критически важно для нас, чтобы иметь четкое понимание дозволенных границ. Модификации Оригинального SDK: Необходимо ясное разъяснение условий, регламентирующих модификацию и использование официального Software Development Kit (SDK), предоставляемого GSC Game World, в целях создания и распространения модификаций. Открытие Исходного Кода X-Ray Engine: Настоятельно просим рассмотреть возможность официального открытия исходного кода игрового движка X-Ray под лицензией, способствующей легальному доступу и модификации, для урегулирования юридических неопределенностей, связанных с текущим использованием кода. Правки в Лицензионном Соглашении SDK: Текущее лицензионное соглашение SDK, которое требует полного отчуждения прав в пользу GSC, является сомнительным для всего сообщества разработчиков модификаций. Мы настоятельно просим о пересмотре этих условий, чтобы разработчики могли сохранять определенные права на свои произведения в пределах некоммерческого распространения. Создание и Распространение Модификаций Работа с Оригинальным и Измененным Контентом: Мы просим предоставить нам подробное руководство, которое поможет нам правильно работать как с контентом из оригинальных игр S.T.A.L.K.E.R., так и с изменениями, внесенными в игровой движок. Нам важно знать, как можно инновационно подходить к модификациям, не нарушая при этом ваши права. Проекты на Сторонних Движках: Ясные условия для разработки на сторонних движках обеспечат правовую уверенность и защиту наших проектов, что особенно важно при значительных модификациях оригинального движка. Публикация и Права Условия Публикации Модификаций: Нам нужен ясный список требований и шагов для публикации наших модификаций. Это позволит нам легче делиться нашими работами с сообществом, уверенными в том, что мы следуем всем необходимым стандартам. Взаимные Права и Обязанности: Необходимо детальное уточнение прав и обязанностей разработчиков модификаций, в том числе в вопросах авторских прав, и прав, которые остаются за GSC Game World, а также обозначение взаимных обязательств по поддержанию и распространению модификаций. Мы уверены, что прозрачное и взаимоуважительное взаимодействие откроет новые горизонты для развития вселенной S.T.A.L.K.E.R. и принесет пользу как разработчикам, так и фанатам по всему миру. Мы надеемся на ваше понимание и готовность к диалогу. С уважением, Команда разработчиков STALKER on UE!
  5. Ты прямо адвокатом дьявола выступаешь здесь... Но со многим я могу согласиться. РедПанда, если и не сам вскрыл сталкера 2, то огласке ситуации поспособствовал. И, соглашусь, у GSC есть все права такого парня страйкануть. На мой взгляд, GSC моддинг нужен ровно с одной целью - с целью бесплатной рекламы s2 и предыдущих игр. В современном геймдеве это нормально. Исходя из этого, нет, GSC не хотят уничтожить моддинг совсем. Но и как-то прояснять ситуацию с модами - тоже никто не хочет. Это видно по открытому письму модеров, которое было проигнорировано. Зачем как-то прояснять их легальный статус лишний раз? Пусть творят, пока нам это удобно, а если что - напомним про лицензионное соглашение. Формально, никакого права вмешиваться в игру и её исходный код у модеров нет, это прописано в лицензионном соглашении ко всем играм трилогии. И GSC устраивает эта формальность. Делает ли это её компанией, уважающей своё сообщество? Вопрос риторический, Рэй. В конце я бы хотел подытожить одно. Без нарушения лицензионного соглашения модерами, сливателями билдов, теми кто билды чинил, теми кто их распространял - s2 вряд ли бы начали разрабатывать. Потому что делать продолжение канувшей в безвестность игры - дело очень не прибыльное.
  6. Знали бы те "умные", для чего на самом деле бампшарп нужон, не стали бы такие пакостные советы давать. GSC же его ввели как раз из-за шакалов сжатия, и данная карта их поправляет. Да, с bc7 форматом текстур он и вправду практически не нужен, но это только с ним...
  7. Но ты то rtx 4090 прикупил, лагать же не будет? Это все остальные с ue5 не справились, а gsc же стрельнет, правда же? Ну правда же? Не копейки мимо разработки не ушло? Верно же? Кранчат же, шедевр на десятилетия пилят, неделями не спят? Все так? Делая порт трилогии на консоли душу вложили???? ой нет... тут неудобно Дополнено 1 минуту спустя верно уловил суть, перепись карликов верующих проект вопреки струям мочи в глаза
  8. Romann , спор скатывается в какую-то не ту сторону, поэтому разъясняю - 1 я говорю - разработчикам из РФ нечего бояться от GSC в плане законодательного преследования за модостроительство на территории РФ(на территории других стран вопрос по которому нужна консультация юриста), 2 о форках и проектах - теперь понял, да это серьезная потеря, но вот это нужно было уточнить сразу, однако как это отменяет мои слова подчеркиваю - об отсутствии преследования на территории РФ, а так же что нужно хранить материалы в зоне рунета, еще в марте 2022 было понятно что нужно создавать свои хранилища(хотя на самом деле все это было понятно еще в августе 2008 года, там была репетиция того что есть сейчас), в чем собственно вопрос спора??? 3 про нельзя подать на аппеляцию - я понял, но остается вторая часть моего вопроса на который ты тут не ответил - я говорю как насчет перезалить предварительно сменив имя, поясняю - что бы GSC не докопались до имени в котором есть упоминание слова Сталкер, я ведь правильно понял что вся претензия GSC к материалу Панды была основана единственно только на слове в названии, почему ему просто было не перезалить материал который предварительно можно было переименовать, ему что-то помешало это сделать? материалы не сохранились? или он просто после такого отношения решил сразу уйти на свой облачный проект? - если последнее, то я только за такое решение, 4 ну и по Гитхабу пару слов - скажу неприятное имхо - если люди 14 лет(с 2008 года) не могут уйти в зону рунета потому что им удобно в иностранной, тут видимо не GSC виноваты в первую очередь в потере данных, а нежелание тех то не хочет уйти(даже видя пиковую ситуацию), да можно сослаться и на загруженность, и большое количество материала и т.д., я как бывший сисадмин такие оправдания понимаю, но так же я понимаю что 14 лет - это вполне достаточный срок что бы создать резервную копию целого хранилища, да и не одну, и ничто меня не переубедит что это было не возможно сделать за такой-то длительный срок, сочувствую, вот такой он - западный мир где мы всегда будем чужими, и никогда с нами не будут считаться на равных
  9. S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти — компьютерная игра в жанре шутер от первого лица с элементами ролевой игры и survival horror от украинской компании GSC Game World, сиквел игры «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля». Выход игры состоялся 2 октября 2009 года. Является сиквелом к игре S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Сюжет игры: Основные нововведения игры: Трейлер игры Скриншоты игры: Купить игру можно в Steam по ССЫЛКЕ.
  10. 1) Однозначно - НЕТ. Ни в случае с OpenXRay, думаю проект всем известен, ни в случае проекта Панды - там вообще всё весело - там нет ни единой строчки от иксрей, там вообще нет ничего от сталкера - это чисто авторский код Панды, это инструмент для Движка UE, но видимо ПЫС UE уже считают своей собственностью.. Сам же иксрей к этому проекту - находится в соседнем отдельном репозитории, как модуль к движку UE, который в свою очередь не был тронут страйками. А знаешь какова была изначальная причина этого бана? - Что якобы Панда это бывший сотрудник GSC, который подписывал NDA, который с личного репозитория GSC полностью спёр этот репо - и залил в паблик - мало того, что полное враньё, так и ещё они получается внаглую присвоили себе авторскую работу Панды... Панда сам был в шоке, с утра проснулся - и оказался сотрудником GSC. 2) Однозначно - не имеет никакого отношения. Почему тогда не тронуты другие многочисленные репозитории в аккаунте, с движками?
  11. Вот эта современная gsc развалится и исчезнет в обозримом будущем до скромной шарашки утонувшей с долгостроем, модинг вопреки всему будет жить дальше, зачем вы сейчас унижаетесь до условий с которыми вам разрешат делать моды...???? Это не вы должны просить разрешения делать моды, это они взади должны бегать и стимулировать разработки, вы как игрок спокойно можете уйти к конкурентом громко ударить по столу кулаком, рявкнуть - а катитесь вы со свим x-ray и потугами куда подальше, других игр хватает, ключевые моды вышли... Увидимся снова когда и если вы - GSC создати условия в свете сомнительного релиза С2 для его модинга... Если обосретесь с инструментарием и доступом к модингу возможного С2... снисхождения не ждите, нажахались уже все прошлые годы с вашими недоделанными горе проектами, пора и для себя пожить, для себя поиграть, а не пыхтеть на вашу честь очередной долгострадательный модег..... Дополнено 14 минуты спустя Вас по нац. признаку ногой под жопу дискриминируют, мол не для вас столкир а вы пресмыкаетесь и надеетесь на какой-то свод правил.... ЛОЛ Нам расхотелось делать моды, чето Ведьмака 3 захотелось поиграть и Киберпанк с патчами, вот и все конец сказочки про горе проект "Сталкер" который вывозили фанаты модингом вопреки инфантилам из GSC... и вопреки Григе который устал еще тогда... и которому почему-то кажетс ячто так и должно быть, чтобы жалкие шавки скуля просили разрешения делать моды
  12. Всё верно. Будут работать только те моды, которым не требуется модификация движка. Всё верно. Я даже больше скажу - на консолях жестко порезан Lua. И также там жестко порезаны нетпакеты. А еще GSC потребуется написать свой модлоадер, который будет загружать архивы. А также PS4 не поддерживает DDS, соответственно GSC еще предстоит создать новый SDK для создания модов на консоли.
  13. Мда, со временем становится понятно, что старым GSC достаточно было просто сесть и допилить свой проект. Ну или как минимум увидеть свои косяки. Помниться когда-то я решил по приколу сделать модель калаша с текстурами из старых билдов. Каким было моё удивление, когда конечный результат выглядел парадоксально недурно, хотя казалось бы (К сожалению показать не могу, благополучно просрал где-то)
  14. Никто не станет за тебя писать сценарий. Пока ты не включишь свою голову и не создашь файл .word то ничего не будет. Ты должен изучить каталог нынешних модов, дабы предложить потребителю что то уникальное, по типу Долина Шорохова. А не васянить, и не добавлять 100 тайников на одной локации и 200 артефактов. Почитай книжку на сталкерскую тематику (правда мало нормальных, но тот же "Дезертир". А не бомбить с моих сообщений. Разве что могу посоветовать писать в стиле GSC Свои задания, а вернее их структуру, я так тоже делаю. Задание (Помочь неизвестным) часть 01. Сюжетное задание Описание: i. ii Эмбиенты: 1. Дополнено 2 минуты спустя Разве что тебе могут помочь с дополнительными квестами/ветками, а не с основным сюжетом. Надеюсь ты переосмыслил свои взгляды хоть немного. «Если хочешь сделать что-то хорошо - сделай это сам»
  15. Попробуй Autodesk 3ds Max 8, он 2005 года, но с задачами справляется) Вроде как GSC и работали на нем
  16. По итогам расклад такой - GSC заблокировали два репозитория, один из которых потом разблокировали. Оставшийся заблокированный репозиторий принадлежит челу, который "курил недалеко от того места, где слили С2 от GSC". Чел: "я не понимаю, меня-то за що?".
  17. Ну что ж, с таким подходом... Ещё меньше причин покупать что-то у GSC) Или у кого бы то ни было, кто будет рассуждать аналогичным образом. Хотя в моём случае, GSC растеряла кредит доверия несколько лет назад. Сам я придерживаюсь позиции, что любые модификации, в т.ч. standalone, лишь повышают продажи игры, если игра хорошая. В сталкер многие поиграли только из-за мода Anomaly, а ему оригинальная игра не нужна.
  18. В РФ у GSC всё отлично с законодательным преследованием. В "Вестнике того самого" посты регулярно удалялись по жалобам GSC и продолжают удаляться. Судя по всему, у них в РФ есть своё представительство, как бы это странно не звучало.
  19. Почитал статью,почитал комменты.Ничего нового,в принципе."Терпилы",которым плюют в лицо,утираются и снова пытаются найти,что называется,точки соприкосновения с компанией GSC.Ну а те,кто уже "наелся" или не приемлет,той политики,которой придерживается компания в отношении комьюнити стран СНГ( РФ и Белоруссии ) и в зависимости от степени "любви" к той же компании,либо находит способы( или предлагает их ) как можно избежать непоняток с авторскими правами.Но картина грустная.Я когда-то мечтал о перезапуске всех трех игр Сталкера на Анриеле.И учитывая сегодняшнии возможности,а так же при наличии "пряморуких",талантливых разработчиков,можно было бы сделать все на отлично.И судя по соотношению тех кто не "загорелся" этой идеей и тех,кто поддерживает ее,подобного рода проэкт имел бы успех.Но увы.В лучшем случае,мы получим максимум порт на новый движок какой-то из частей со всеми недостатками.И будет эта поделка болтаться на каком-нибудь "заштанном" пиратском торрент-треккере.Хотя может ,если админы сайта "забьют" на возможные проблемы с GSC,то проэкт появиться здесь,на сайте.И не известно,получит ли он поддержку в виде модов.В общем,лично у меня по поводу этого всего,очень большие сомнения.А что касается самого обращения...В лучшем случае( как мне кажется ) пошлют этих "просителей" в очень интересное путешествие с эротическим уклоном.А в худшем,просто проигнорируют( мол ничего не знаем,ничего не видим и вообще,наша хата с краю).
  20. Видимо мододелы сами спалились мол вот посмотрите я мододел, вот я русский мододел обратите внимание, вот тут мы делаем мод в этих репозиториях, обратите внимание... GSC - а? Что? Где русский, тут? Не у нас политика банить все RU, Бан, страйк, пыщ-пыдыж! Оказывается, если не палить шарагу и быть каким-то загадочным проектом без нац. принадлежности или мулти-нац. проектом не паля при этом свои репозитории разработки, то какбы и влияние на вас меньше... Вот оно как... Тут тогда вопрос, хотите вы повторять финт ушами напоминающий тех разрабов которые в спешном порядке стали не русскими и осели на Мальтах и Кипрах? Ради модинга в честь процветания gsc вы пойдете на это??? Вам оно точно надо???
  21. Тут ситуация интересная, если ты притворяешься зарубежеым модером, то видимо тебя GSC будет игнорить Если ты русский мододел с каким-то проектом, прибегут страйкать... Вы слышали, чтобы у зарубежных модеров возникли проблемы с gsc...? По сути вам запрещают делать моды по нац. признаку.... Притворяйтесь зарубежными мододелами и все. основной принцип т. е более 10 лет пилили и пилили, главное не продавай... хотя Даже путем доната народ умудряется делать коммерческие проекты, например soc upd или new project там где все завязано на донате... формально мод бесплатный в итоге для всех, но весь процесс разработки донатно ориентированный т. е можно зарабатывать на моде при желание и это в рамках законов....
  22. мне что-то подсказывает что сейчас когда идет война(давайте называть все своими именами мы ведь не какие-нибудь там политики что бы войну называть непонятным названием СпециальнаяВоеннаяОперация - которое не имеет официального ни политического, ни юридического, ни военного определения в том числе и в Российской Федерации) и после того как сайт GSC был забанен на территории РФ - как распространяющий экстремизм, а так же после высказываний Григоровича-старшего ему фактически пол-шага до того что его самого признали экстремистом в РФ, и вот после этого все его шансы отстоять авторское право на территории РФ(как минимум во время войны) примерно равны нулю, то же самое касается его попыток забанить тот или иной сайт в зоне рунета за распространение модов которые ему не нравятся, поэтому опасаться модостроителю или владельцу сайта можно только того что его мод\сайт будет недоступен в других странах за пределами РФ - но на это есть зеркала, торренты и так далее, и еще как вариант возможно на отдых в отдельные страны(например типа Турции) не стоит выезжать или ехать предварительно переговорив с юристами - мало ли, может там могут возникнуть проблемы на этой почве, но если вы из РФ не выезжаете, то я собственно не вижу поводов для беспокойства что ваш мод или сайт вдруг запретят по указанию GSC, вот тем кто живет не в РФ советовать что-то сложнее, но я не думаю что будет что-то больше чем - вас заставят просто удалить все свои наработки - но и тут есть выход, можно сохранить их в облаке в зоне рунета, отдать право ковырять их хорошему знакомому из РФ, ну и консультировать его периодически по этим наработкам
  23. Сообщество Вестник «Того Самого Сталкера» опубликовало в сети рабочий билд браузерной игры S.T.A.L.K.E.R.: Online от GSC Game World. Разработка велась на собственном движке на основе Adobe Flash. Известно, что студия начала разрабатывать движок в декабре 2009, а разработка самой игры началась в январе 2010. Выход проекта был намечен на 2011 год. В случае выхода издателем являлась бы компания GSC World Publishing, игра была бы доступна в социальных сетях (например, «ВКонтакте») и поддерживалась бы браузером Mozilla Firefox. Однако осенью 2011-го разработка была отменена из-за неприоритетности проекта и отсутствия видения конечного результата. Отмечается, что в сети стала доступна уже исправленная версия, ибо исходный билд было практически не запустить. Для тех, кто захочет сыграть в билд потребуется найти в интернете старую версию mySQL и скачать старую версию Mozilla Firefox, там где еще не вырезан Flash Player.
  24. Mawrak , дорогой мой человек, вот точно так было и с IXBT - один в один, прилетевшие страйки, удаление канала на Ютубе - алгоритмами Ютуба, обращения главреда IXBT Виталия Казунова к GSC, уверения GSC что это ошибка, это тролли, они не имеют к этому отношения, а как оказалось по выяснению это были именно они - но частным образом, из под тишка, в результате IXBT удалили со своего канала все материалы по Сталкер 2 и больше видео и фото материалы из него они не постят в своих новостях по Сталкеру, хорошо хоть Ютуб разрешил им восстановить канал, а некоторых каналы просто снесли безвозвратно от точно таких же действий людей из GSC, странно что вы эту ситуацию не слышали месяц-два назад она была весьма громкой, к сожалению GSC уже не тот, они воюют против своего русскоязычного комюнити(
  25. S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля выйдет 5 сентября 2024 года! Об этом объявили в конце небольшого тизера. Ранее выход планировался в первом квартале текущего года. GSC Game World объяснили четвертый перенос даты релиза в сопроводительном письме, опубликованном вместе с тизером: - Дорогие сталкеры, В прошлом году, во время Gamescom 2023, у нас наконец-то появилась возможность встретиться лично. Мы собрались с вами у костра, чтобы поделиться чем—то ценным, что мы создавали для вас все эти годы, - небольшой частью S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля. Впервые публично. Затем наша разовая инициатива превратилась в путешествие от костра к костру по Франции, Бразилии, Сингапуру и другим странам. Тысячи игроков смогли сами поиграть в игру и впоследствии оставить нам столь необходимые отзывы. И, как всегда поступают настоящие друзья, вы поделились своими честными мыслями об игре. Как положительными, так и отрицательными, и мы благодарны вам за это. Исходя из ваших соображений, мы выяснили два ключевых момента: тот, который стоит отметить, и тот, который следует рассмотреть серьезно. Первое: Зона остается Зоной. В своей истинной красоте и по нашему подобию. Игра абсолютно похожа на S.T.A.L.K.E.R., атмосфера, хардкорный стиль, суровое и неприветливое окружение готовы к использованию, и мы не можем быть более благодарны за эти слова, поскольку они в основном суммируют как ключевое намерение, так и основное вдохновение для проекта с самого начала. начинаем в одно и то же время. Второе: снаряжение в рюкзаке следует проверить еще раз, чтобы быть полностью уверенным, что оно не подведет нас в самый нужный момент. Что касается технической стороны дела — игре нужно больше времени. На протяжении всего откровенно сложного процесса разработки мы понимали, что время - это главное для команды. Видя масштабы доработки и понимая, что мы не можем слишком сильно испытывать ваше терпение, мы были абсолютно нацелены на выпуск игры в первом квартале 2024 года и очень усердно работали, чтобы уложиться в сроки релиза. Это, однако, не меняет того факта, что в начале этого года мы все еще были свидетелями определенного количества технических недостатков, из-за которых S.T.A.L.K.E.R. 2 не соответствует ожидаемым стандартам финального впечатления, которого ждут наши поклонники. Хотя нет абсолютно никакого способа сделать очередную задержку менее мрачной, мы решили внести ясность в наши причины отложить игру ради еще одной волны доработки. Окончательная дата выхода S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - 5 сентября 2024 года. Мы знаем, что вы ждете этого момента так же, как и мы. Но необходимо провести подготовку, чтобы путешествие в Зону прошло гладко и по плану. Спасибо за ваше терпение и постоянную поддержку, и будьте готовы увидеть больше информации об игре в этом году - сообщается в обращении. Читать далее