Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'GSC;t=1;p=50;md='.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 592 результата

  1. ParSel

    True Stalker

    OpenXRay [True Stalker edition] Rx64 build 9082, Dec 19 2023 Custom build from commit[04e174fa607287c9f59deb76fd1d167efa51a32f] branch[ts_dev_no_sdl_wnd] command line * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX, AVX2 * CPU cores/threads: 12/12 * CPU0 current freq: 3000 MHz, max freq: 3000 MHz * CPU1 current freq: 3000 MHz, max freq: 3000 MHz * CPU2 current freq: 3000 MHz, max freq: 3000 MHz * CPU3 current freq: 3000 MHz, max freq: 3000 MHz * CPU4 current freq: 3000 MHz, max freq: 3000 MHz * CPU5 current freq: 3000 MHz, max freq: 3000 MHz * CPU6 current freq: 3000 MHz, max freq: 3000 MHz * CPU7 current freq: 3000 MHz, max freq: 3000 MHz * CPU8 current freq: 3000 MHz, max freq: 3000 MHz * CPU9 current freq: 3000 MHz, max freq: 3000 MHz * CPU10 current freq: 3000 MHz, max freq: 3000 MHz * CPU11 current freq: 3000 MHz, max freq: 3000 MHz Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 69840 files cached 59 archives, 14912Kb memory used. Init FileSystem 0.785368 sec -----loading e:\true stalker\gamedata\configs\system.ltx -----loading e:\true stalker\gamedata\configs\system.ltx ! Failed to determine on which monitor the game is launched. ! SDL: Invalid window Starting INPUT device... Loading module: xrRender_DX9 Loading module: xrRender Available render modes[3]: renderer_r2 renderer_r3 renderer_r4 Executing config-script "user.ltx"... [e:\true stalker\userdata\user.ltx] successfully loaded. Selected renderer: renderer_r4 Loading module: xrGame ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry ! Player name registry key (InstallUserName) not found ! Initializing Engine... Executing config-script "e:\true stalker\gamedata\configs\default_controls.ltx"... [e:\true stalker\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded. Executing config-script "e:\true stalker\gamedata\configs\default_rspec.ltx"... ! Unknown command: rs_always_active [e:\true stalker\gamedata\configs\default_rspec.ltx] successfully loaded. Executing config-script "user.ltx"... Executing config-script "e:\true stalker\gamedata\configs\rspec_default.ltx"... ! Unknown command: r1_dlights_clip ! Unknown command: r1_glows_per_frame ! Unknown command: snd_targets [e:\true stalker\gamedata\configs\rspec_default.ltx] successfully loaded. Executing config-script "e:\true stalker\gamedata\configs\default_controls.ltx"... [e:\true stalker\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded. ~ Invalid syntax in call to 'hud_fov' ~ Valid arguments: float value in range [62.000,80.000] [e:\true stalker\userdata\user.ltx] successfully loaded. SOUND: OpenAL: enumerate devices... SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present dir[0]=E:\True Stalker\bin\ dir[1]=E:\True Stalker\ dir[2]=E:\True Stalker\bin\ dir[3]=C:\WINDOWS\system32\ CleanDeviceSpecifierList CleanDeviceSpecifierList Generic Software devices Generic Software SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software SOUND: OpenAL: All available devices: 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[yes] xram[no] SOUND: Selected device is Generic Software * sound: EAX 2.0 extension: present * sound: EAX 2.0 deferred: present * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl ! sound: OpenAL: Can't create source. Error: Invalid Value. ! SOUND: OpenAL: Max targets - 256 Starting RENDER device... * GPU [vendor:10DE]-[device:1F99]: NVIDIA GeForce GTX 1650 * CREATE: DeviceREF: 3 * Texture memory: 3950 M * GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40) * GPU vertex cache: unrecognized, 24 * GPU maximum texture size: 16384x16384 * GPU non pow 2 textures support: true * NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1) ! AMD AGS: Unable to get CrossFire GPU count (1) * Starting rendering as 2-GPU. * DVB created: 4096K * DIB created: 512K * HWDST/PCF supported and used * Managed textures disabled Starting engine... Prefetch textures... * [prefetch] time: 0 ms * [prefetch] texture count: 17 ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry ! Player name registry key (InstallUserName) not found ! ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry Loading module: AnselSDK64 ! Nvidia Ansel:: failed to load AnselSDKxx.dll ~ Task done after big execution time [573424928ms] in [GMLib.Load()] ! Task done after abnormal execution time [573424928ms] in [CMainMenu::CMainMenu()] Loading module: DiscordRPC * DiscordRPC initialized Input: 1 Config-file [e:\true stalker\userdata\user.ltx] saved successfully Destroying Render... * RM_Dump: textures : 6 * : 1: fx\fx_lightning * : 1: fx\fx_thunderbolts_gradient * : 1: fx\fx_thunderbolts_gradient_surge * : 1: intro\ts_first_intro * : 1: pfx\pfx_lighting_stancia_01 * : 1: pfx\pfx_lighting_stancia_02 * RM_Dump: rtargets : 0 * RM_Dump: vs : 3 * : 2: effects_sun * : 3: stub_default * : 1: stub_notransform_t * RM_Dump: ps : 2 * : 5: stub_default * : 1: yuv2rgb * RM_Dump: gs
  2. messermann вообще ни в одном сохранении из имеющихся? Посмотри сейв до того, как по заданию Профессора в Тëмную Долину пошëл. До того, как вышел из лаборатории тамошней с полученным прототипом номер 1. Дополнено 1 минуту спустя Штопор да, пасхалки именно к Oblivion Lost. А прикол с водонапорной башней — это тоже билдота, разрабы GSC развлекались.
  3. Такой вопрос, а с какого перепуга в копирайтах указан сат РУ ? Всем известно то сайт студии GSC gsc-game.com тогда почему в копирайтах в роликах указали левый адрес gsc-game.ru ??????
  4. zhorashtora

    True Stalker

    Вот ошибки которые по крайней мере я вижу в логах ! Failed to determine on which monitor the game is launched. ! SDL: Invalid window ! Cannot open script file [user.ltx] ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry ! Player name registry key (InstallUserName) not found ! ! sound: OpenAL: Can't create source. Error: Invalid Value. ! SOUND: OpenAL: Max targets - 256 ! Unknown command: rs_always_active ! Failed to load module: ATIMGPUD ! Failed loading ATIMGPUD.dll: Не найден указанный модуль. ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry ! Player name registry key (InstallUserName) not found ! ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry ! Nvidia Ansel:: failed to load AnselSDKxx.dll
  5. GSC Game World выступили с официальным обращением в связи с утечками материалов по игре. Примечательно, что пост был размещен только на английском и украинском языках. Далее представлен текст через переводчик: - Недавно учетная запись нашего сотрудника для приложения коллективной работы с изображениями была взломана. Ответственность за это взяло на себя сообщество из российской социальной сети. Они угрожают использовать полученные данные для шантажа и запугивания. Это не первая попытка взлома и утечки наших данных, включая личную информацию. Вот уже более года мы подвергаемся постоянным кибератакам. Мы сталкивались с шантажом, актами агрессии, взломами, попытками причинить вред игрокам и болельщикам, а также попытками нанести ущерб процессу разработки или репутации нашей компании Мы украинская компания, и, как и большинство украинцев, мы пережили много вещей, которые гораздо более ужасны: разрушенные дома, разрушенные жизни и смерти наших близких. Попытки шантажировать или запугать нас совершенно тщетны. Наша непоколебимая приверженность поддержке нашей страны остается неизменной — мы будем продолжать делать все возможное для поддержки Украины. И это не изменится в будущем ни при каких обстоятельствах. Несмотря на попытки сломить нас, мы остаемся сильными и мужественными. Потому что, когда вы верите во что-то и любите это всем своим сердцем, вы должны защищать это любой ценой. Мы через многое прошли. Однако эти вызовы только побуждают нас работать еще усерднее, потому что мы верим, что правда на нашей стороне. Зло никогда не победит. В случае каких-либо утечек мы просим вас воздержаться от просмотра или распространения информации о S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля. Устаревшие и незавершенные материалы могут испортить впечатление от окончательной идеи, которую мы вложили в игру. Мы рекомендуем вам набраться терпения и дождаться официального релиза, чтобы получить наилучшие впечатления. Мы верим, что вам это понравится. Мы хотели бы выразить нашу глубочайшую признательность нашему лояльному сообществу. Мы ошеломлены откликом и поддержкой, которые мы получили от вас. Спасибо тебе за это. От каждого члена команды GSC Game World. Наша миссия состоит в том, чтобы направить все наши силы и страсть на завершение проекта и доставку его вам, несмотря на все препятствия на пути. Ваша поддержка - наше вдохновение. Искренне, Команда GSC Game World Team - Сообщается в официальном пресс-релизе. Читать далее
  6. И да, для тех, кто считает симуляцию оригинальной игры неким эталоном, я прост напоминаю: в оригинале не работают таймеры респавна. Привыкли видеть определённых лиц на определённой локации? Ок. Но это происходило не по причине задумки GSC, а из-за ошибки в скрипте.
  7. А есть разрешение от GSC на порт ресурсов или сюжета на новый движок?.Потому что,если нет,то проект ждет такая же "бяка" как и проек от Red Panda.В смысле,из-за авторских прав,проект,в лучшем случае,"прихлопнут",а в худшем,опять-таки из-за нарушение автрских прав,авторов так "вздрючат",что мама не горюй.
  8. GSC Game World выступили с официальным обращением в связи с утечками материалов по игре. Примечательно, что пост был размещен только на английском и украинском языках. Далее представлен текст через переводчик: - Недавно учетная запись нашего сотрудника для приложения коллективной работы с изображениями была взломана. Ответственность за это взяло на себя сообщество из российской социальной сети. Они угрожают использовать полученные данные для шантажа и запугивания. Это не первая попытка взлома и утечки наших данных, включая личную информацию. Вот уже более года мы подвергаемся постоянным кибератакам. Мы сталкивались с шантажом, актами агрессии, взломами, попытками причинить вред игрокам и болельщикам, а также попытками нанести ущерб процессу разработки или репутации нашей компании Мы украинская компания, и, как и большинство украинцев, мы пережили много вещей, которые гораздо более ужасны: разрушенные дома, разрушенные жизни и смерти наших близких. Попытки шантажировать или запугать нас совершенно тщетны. Наша непоколебимая приверженность поддержке нашей страны остается неизменной — мы будем продолжать делать все возможное для поддержки Украины. И это не изменится в будущем ни при каких обстоятельствах. Несмотря на попытки сломить нас, мы остаемся сильными и мужественными. Потому что, когда вы верите во что-то и любите это всем своим сердцем, вы должны защищать это любой ценой. Мы через многое прошли. Однако эти вызовы только побуждают нас работать еще усерднее, потому что мы верим, что правда на нашей стороне. Зло никогда не победит. В случае каких-либо утечек мы просим вас воздержаться от просмотра или распространения информации о S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля. Устаревшие и незавершенные материалы могут испортить впечатление от окончательной идеи, которую мы вложили в игру. Мы рекомендуем вам набраться терпения и дождаться официального релиза, чтобы получить наилучшие впечатления. Мы верим, что вам это понравится. Мы хотели бы выразить нашу глубочайшую признательность нашему лояльному сообществу. Мы ошеломлены откликом и поддержкой, которые мы получили от вас. Спасибо тебе за это. От каждого члена команды GSC Game World. Наша миссия состоит в том, чтобы направить все наши силы и страсть на завершение проекта и доставку его вам, несмотря на все препятствия на пути. Ваша поддержка - наше вдохновение. Искренне, Команда GSC Game World Team - Сообщается в официальном пресс-релизе.
  9. Сталкер на UE 5?.Вы серьезно?.А забыли,что проект от Ред Панды по переносу Сталкера на этот движок "прихлопнули" из-за проблем с авторскими правами.Так что даже и не мечтайте о переносах на какие-то движки хоть чего-нибудь из вселеной сталкера.Руководство GSC скорее удавится от жадности,чем позволит кому-то(особенно мододелам РФ) перенести оригинальные части Сталкера на новый движок.Особенно,учитывая ту ситуацию,которая сложилась сегодня.Так что,есть только два варианта.Первый.Делать подобного рода проект "втихую" и прятать его подальше на какие-нибудь торрент-треккеры.Или второй.Идти на поклон в GSC и слезно вымаливать разрешение на создание ремастера,редукса,ремейка Сталкера на новом движке.Однако,не факт,что такое разрешение будет получено.Да и хейтеры всех цветов и сословий обязательно начнуть орать"Аааа,мол прогнулись,пошли на поклон к Укрфашистам",ну и так далее по списку всех грехов.Да блогеры(особено,те кто на "хайпе сидят") обязательно поддержать "инициативу" снизу и "похоронят" подобного рода проект еще до выхода,при условии,что еще раз повторюсь,прийдется идти на поклон к GSC.
  10. Автор, вы знаете, вроде как говорил, что было бы неплохо иметь r2_gloss_factor 0.5 или 1 в Gsr, чтобы это было бы полное равенство с идентичным опытом. Достаточно сказать, что вот здесь это имело бы значение! Вместе с вашим опытом, который сейчас ничего не значит. Прочтите объяснение, почему вы не хотели включать это в отношении уровней сборки и конкретного используемого текстурирования, различной структуры и тому подобного, а также того, как это обрабатывается Сталкер в ПМ смазанном выражением определении, как оно было придумано. Асфальт, намазанный гелем. Возможно, если бы у вас были глаза, вы бы смогли увидеть, что вы слепы. Возможно, это сильный аргумент в пользу личных предпочтений и простоты доступа, но при этом ошибочный. Извините, что разочаровал вас, в реальной жизни многие дороги имеют такой эффект. Выйдите на улицу, посмотрите на землю в городе или на приличную дорогу под углом. Все текстуры и камешки должны отражать свет! Вы не говорите за остальных людей о том, что выглядит хорошо. Pncpncpncpnc Привет Формат. Это просто обман людей, которых легко обмануть. В нынешнем виде вы только что оскорбили всех, кому это могло бы принести пользу, и уничтожили любую перспективу использовать это в качестве основы, чтобы побудить впечатлительного человека просмотреть эту сборку. Ни камня на камне не осталось. Забыв, что-то можно изменить, опустить или полностью отключить, и теперь на каждом перекрестке есть раздражающий шов с множеством видимых и сливающихся с ним трещин, которые невозможно исправить из-за присущего статического освещения, пытающегося создать динамический внешний вид объектов. Мало того, здесь даже нет сюжетной линии или сценариев событий! Какой в этом смысл? Это существовало более десяти лет назад в качестве дополнения, и упоминать об этом на этих форумах - самоубийство. Такое ощущение, будто я смотрю на огромную ресторанную ванну с майонезом и смотрю на персонажей, но это всего лишь личная проблема. В таком случае даже не беспокойтесь. Вот что вы в конечном итоге скажете себе! Не могу принять решение в одном направлении относительно включения всех функций, но могу выбрать другое, исходя из личного вкуса. Это простой вариант, открытый для интерпретации. Хорошо, что GSC с самого начала ничего из этого не слушала, так что в таком случае мы все можем пойти поиграть в настоящую Тень Чернобыля. Противоречие между теорией PM и теорией сборки из-за ограничений звучит очень похоже на ад для разработчиков GSCGW. Я никогда не буду рекомендовать Gsr сейчас, что должно стать лучшим опытом за все время владения им, начиная с версии 1.0006 с RMA, кроме Shadows Addon 0.8.8, у которого даже есть общедоступный полный английский репак. AFAIC, Shadows Addon 0.8.8 - это Gsr в чистом виде, как насчет "даже не Сталкера, Сталкера". Какой смысл во всей этой работе по возвращению красивого металлического листа в модели просмотра и в окружающую среду, если мы не поднимаем абсолютный порог возможностей? Мы не используем ресурсы сборки? Просто это не значит, что это здраво и проницательно. Ух ты, это когда-нибудь ужасно, нет смысла исправлять это, если это никогда не будет сделано должным образом или будет считаться украденным плагиатом идеи или тяжелой работы. Еще раз напоминаю вам, что этот эффект можно полностью отключить или сильно снизить до уровня 0.5 или всего лишь от 1 до 2, как в базовой версии Shadow of Chernobyl. Удаление базового кода двигателя, необходимого для его работы, мешает всему, стреляя себе в ногу. Теперь оно ничего не может сделать. Если хотите показать, в каком направлении движется этот проект, в этом случае мы разойдемся. Прощайте и желаю удачи в ваших начинаниях! Не тратьте время на ГРАНД-МАСШТАБ, просто приобретите настоящий GSR, который лучше во всех отношениях, которые вы заметите. Прогулка позора. Только для избранных.
  11. Фантазёры из gsc выдают графон из постановочной катсцены за действительный и дату берут с потолка желаемую и пытаются выдать за действительную.... только бы прикрыть голый зад опустошенного бюджета разработки спущенного на милитаристическую благотворительность... (Осталось только продать дроны и микробусики, отправить бабло обратно в игру и потратить еще 2 г увы но уже нет) Теперь меня пугает эта дата, что там такое в начале осени будет, что GSC можно не боятся опозориться релизя недобилд, и возможно даже слиться под шумок, списав все обязательства перед инвесторами на форс-мажор.... ЧТО БУДЕТ ОСЕНЬЮ? Оспа икс, масштабная серия кибератак... что? Почему они так уверены что игру точно выпустить неполучится из-за внешних проблем????
  12. На официальном youtube-канале GSC Game World появилось видео S.T.A.L.K.E.R. 2 OST — Sinister screens: - Сердцебиение усиливается. Вы уже знаете, что произойдет в ближайшие несколько минут, поэтому пришло время подготовиться и выстоять. Снаряжение готово, палец на спусковом крючке, экраны задают ритм битвы в вашей голове - сообщается в описании. Читать далее
  13. Хз, я до последнего верил в GSC и то что S2 будет чем-то хорошим, но это меня добило. Я присоединяюсь к тем кто против GSC и предлагаю игнорировать каждое их PR действие по поводу S2, а сам S2 не покупать
  14. Соррян, но OXR ценят не только в русском комунити, а значит что это нападки уже не только на него. Это не говоря про то что GSC куплены владельцем киберспортивных и не только таких казино, а сами GSC за три года и без этого факта смогли полностью уничтожить свою репутацию, хотя бы тем, что не смогли организовать нормально свою кибербезопасность, а как это обнаруживается - все становятся виноваты и все им должны
  15. YTroll буквально на предыдущей странице я присылал сообщение от GSC где он подтвердили, что это не от них. Это левый страйк от провокатора, нацеленный на порчу репутации компании, а вы ведетесь как дети малые. Если что, накатать ложный DMCA это раз плюнуть, а GitHub по закону обязаны выполнить требования, пока хозяин репы не ответит своим документом. DMCA это просто требование прекратить незаконную деятельность под угрозой суда, так что написать ее может кто угодно, у нее нет обязательств и за ложный клеим вряд ли будут негативные последствия. Да, бред, но такие в мире порядки. Суть в том, что так как это челик левый накатал заяву, то до суда точно не дойдет, ибо если он от имени GSC пойдет в суд, то тут уже будут реальные последствия, и его анально покарают. Контру на DMCA написать тоже легко, и я думаю что все будет скоро восстановлено.
  16. Barkas , я думаю Гитхаб просто пошел на поводу у тех у кого лицензионное право на движок, a вот гадости делают скорее всего GSC - они уже отметились гадостями в виде необоснованных банов в адрес каналов на Ютубе в том числе пострадал канал - IXBT, кроме того Антишнапс в одном из своих видео сказал что они так же забанили модостроителя так что ситуация с Openxray это уже не первый случай и видимо не последний, GSC похоже начали войну с русскоязычным сообществом игры
  17. iDrymar

    True Stalker

    Команда OpenXray связалась с GSC. Те сообщили, что не имеют никакого отношения к этому бану и будут связываться с администрацией Githab с просьбой разбанить репозиторий. В очередной раз какой-то дурачок решил нагадить GSC, но забыл снять штаны.
  18. Ну, такое. Похоже, что GSC купили доступ на Runway, что-ли? Первые попытки из разряда "смотри, как я умею".
  19. FGDS

    Самый лучший подарок от GSC

    Пришла в голову такая мысль. Раз прошлый состав разработчиков GSC уже давно распустился, то GSC могло бы собрать себе команду из модмейкеров. А что? Модмейкеры - люди не глупые, раз смогли освоить ремесло. Доучить их - и готов квалифицированный работник. Не просто квалифицированный работник, а фанат. Который сможет получить удовольствие не только от зарплаты, но и от процесса. Обучи, научи, дай место в коллективе, а потом и зарплату за выполненную работу. И он будет счастлив. Модмейкеров мало? Сколько я не смотрел отчётов разработок модов, модмейкеры научились: делать собственные модели НПС, оружия, окружения, создавать локи, создавать анимации, новые фичи, сложные квесты, необычные ситуации и сюжеты. Разработчики ОП вообще адовые ребята, сделали мод, в который люди играют годами. Вот было бы здорово так отблагодарить коммьюнити - сделать частью команды, подарив работу, наиболее подходящую им. И физически и творчески. С дружной командой, которую можно было бы расширять, можно было бы выпускать продолжения и франшиза могла бы жить так же долго, как и Метро. А моды и фанатские работы могли бы стать конкурсом на место в команде. Всё, то, чем сейчас занимается Ap Pro, чем занимается Вульф, проводя выставки модов в разработке и новости, могли бы выпускать GSC, если бы они по настоящему любили своё творение. Сталкер 2 стал бы впервую очередь не коммерческим, а творческим проектом, который пилился бы от души. Какая бы получилась кулстори. GSC заметила фанатов и наградила их за любовь, сделав частью себя. Но имеем что имеем. Судя по попытке внедрения NFT, GSC видит в С2 в первую очередь коммерцию, и это печально. Написано после впечатлений от ролика True Stalker.
  20. Платформа: ЗП, 1.6.02. Разработчик: Угадай. Дата начала разработки: 23.08.2017. Дата выхода модификации: ~2024. Как известно GSC в трилогии игр S.T.A.L.K.E.R. очень урезали количество визуалов сталкеров. All Vanilla Stalkers Variations — модификация направленная на исправление данного недочёта. Включает обширный, и, что очень важно, каноничный (насколько это возможно) набор визуалов на основе материалов от GSC, одновременно исправляя их от оригинальных недочётов и дополняя собственными наработками (+ недочётами авторскими). Задействованы все лица и модели экипировки из файлов игр. Девиз мода: Каждому сталкеру иконку и визуал.
  21. tommi._.love

    True Stalker

    Однозначно считаю этот проект одним из лучших модов за всю историю сталкера. Но как говорится мод не был бы модом если бы не существовала оригинальная игра. Есть свои плюсы и минусы. Плюсы: 1) Начнем с графики - хорошая композиция и освещение (ночью гулять просто манна небесная), новые текстуры и объекты - не выбивающиеся из атмосферы и общего контекста. Смотреть на картинку игры очень приятно, но слегка мешает отсутствие постоянного освещения и теней от солнца. Но это уже субьективно. 2) О Ганслингере - имплантирован в скелет мода шикарно, тут он не является придатком (который добавляется со стороны в некоторых адаптациях и смотрится инородно), а дополняет игровой процесс. 3) Локации - вроде большинство оригинальные, но сделаны с заботой и душой. Интересно исследовать, много точек интереса и связанных квестов с ними. Пожалуй один из первых модов где не хотелось уходить с кордона и было интересно исследовать локации и проводить параллели с оригинальными играми. 4) Атмосфера - здесь она практически везде. Начиная от самих локаций заканчивая квестами, неписями и отсылками по типу Вовы Виста, стримеров, на предыдущие события оригинальной трилогии и т.д. Здесь немало мистики - но для меня это скорее положительная сторона. 5) Квесты - основная сюжетная линия крепкая, не самая оригинальная идея - но проходить интересно, не уступает оригинальной трилогии. Второстепенные квесты - тут мое почтение, будто оригинальные разрабы делали. Некоторые даже лучше. Взять квесты с должником сталкером на баре или с душами сталкеров на Новошепеличах - заставляют сопереживать. Местами очень напоминает экспириенс от метро. Видно что квестовая часть не для галочки, не просто солянка локаций с заданиями тяп-ляп принеси подай иди нах... не мешай. Кропотливая работа - одна из лучших реализаций квестов. Минусы: 1) И снова локации - тут уже и плюс и минус, хотелось бы побольше северных территорий. С самого начала игры тебя дразнят что протагонист хочет попасть на Север, но по факту мы дальше армейских складов вообще никуда не заходим. О Радаре, Рыжем лесу, ЧАЭС слышим только со слов персонажей и надписей на экране на переходах. 2) Реиграбельность - на определенном этапе прохождения становится играть слишком легко и оружие с аптечками и бронекостюмами так и валятся на голову. Хардкор не нужен, но почему бы не добавить все таки сложность на последний уровень? 3) Ганслингер - здесь есть один нюанс. Почему отказались от анимаций еды, воды, аптечек? Это непонятно! Это дополняло бы геймплей эстетически и сделало его более интересным в плане боевки. Анимацию ПНВ и фонаря же почему то оставили? Почему нельзя было сделать опциональный вариант включения анимаций. Это печалит. 4) Озвучка - местами чувствуется что озвучивали как то не профессионально, не везде голоса подходят к персонажам и чувствуются как то инородно в сравнении с оригинальной озвучкой неписей от GSC. Концовки: О вот тут пройдемся основательно! Честно говоря - это самая слабая часть модификации. Завершение прохождения в лаборатории на армейских складах? Серьезно? Смотрится так будто есть задел на продолжение. И вот тут к сожалению в сравнении со всем остальным выглядит несколько проигрышно. Хотелось бы какие то концовки с последствиями выборов по квестам как из Зова Припяти. (а второстепенных квестов и решений было немало) Можно было бы придумать наглядные варианты по типу: а) Топор стал чемпионом арены. б) Топор выполнил от безумных ученых на зомби или нет. в)Топор не помог охотникам и кабан с потомством выкурил охотников и т.д. Моменты из основной сюжетной линии порой вводят в недоумение, а именно то как они обставлены и вшиты в игру. Допустим смерть Топора, 70% прохождения он протагонист - но если убрать его основную сюжетную линию из повествования ничего не потеряется. За военного мод можно проходить спокойно даже не проходя первые главы за Топора. Да и продолжительность надо было делать хотя бы равную. - 50 на 50. В конце антагонист всея Руси Термит просто убегает а ученых спасают - смотришь на это после некоторых второстепенных квестов и думаешь " А что это всё?" За семь лет разработки можно было бы сделать основную сюжетку намного лучше - может это конечно это субьективное мнение, но... Ни в коем случае сюжет не плохой. Смерть главного героя работает, эмоции вызывает. Но последняя треть игры за нового персонажа и его отряд обесценивает первую часть игры а сопереживать компании нового ГГ и ему буквально не хватает проведенного с ним игрового времени, хотя часть за военного мне нравится больше. Вообщем печалит все именно связанное с концовками и обрыв основного сюжета на полуслове. Сделали бы какую нибудь версию концовок с выборами сделанных квестов аля Зов Припяти и все было бы чики пуки и смотрелось бы отлично. А по поводу окончания сделали бы его на какой нибуль более северной части - допустим ту же сюжетку с лабой перенести на Радар и смотрелось бы лучше. В финале сделать босс-файт с побегом Термита, летящий военный вертолет за военным и учеными, призрак Термита наблюдающий со стороны антенн. Но это уже мое воображение. Итог. Если вдруг кто то не играл в мод ни в коем случае не проходите мимо. Здесь есть свои плюсы и минусы как у любого другого мода. Но... для модификации - это тотальная работа, действительно проект ассоциируется как продолжение оригинальной трилогии. Эх продолжительность бы ему побольше и северных локаций. Помнится раньше писали что Lost Alpha хотели выпускать как официальный аддон под эгидой GSC, так мое мнение если бы этот проект был с большим финансированием и выходил официально могло бы действительно выйти продолжение которого все ждали. Глоток свежего воздуха среди остальных модов. Огромное спасибо AP PRO! Ждем продолжение, если оно планируется!
  22. На официальном youtube-канале GSC Game World появилось видео S.T.A.L.K.E.R. 2 OST — Sinister screens: - Сердцебиение усиливается. Вы уже знаете, что произойдет в ближайшие несколько минут, поэтому пришло время подготовиться и выстоять. Снаряжение готово, палец на спусковом крючке, экраны задают ритм битвы в вашей голове - сообщается в описании.
  23. Может, кто в курсе? Году в 2003-2004, когда GSC уже прославилась игрой "VeNOM" и вовсю раскручивала "Казаки", друг приволок диск со "Сталкером". По разу сыграли и кто-то диск "заиграл". На тот момент это был шедевр! В 2007, когда вышел релиз, я сравнил с ранним, и сравнение не в пользу релиза... В общем, это была пиратская то ли альфа-, то ли бета-версия, по локациям и их устройству и наполнению весьма похожая на Lost Alfa, в которую я сыграл года 3-4 назад. По сюжету - да, вроде и ТЧ, но сильно отдаленно! Называлась Oblivion Lost, современная игра с этим названием даже близко не похожа! И вот вопрос - а можно ли где-то разыскать ту самую, первую версию, которую я считаю ТСС?
  24. EVREI

    True Stalker

    Всем привет, столкнулся с такой проблемой , при запуске новой игры вылет. ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry ! ! Player name registry key (InstalUserName) not found! ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry ! ! Nvidia Ansel :: failed to load AnselSDKxx.dll ! Task done after abnormal execution time [1393607968ms] in [GMLib.Load()]
  25. Such messages will remove responsibility from GSC. By this logic players should pay 50% to GSC and 50% to modders. But it works only in one direction. Maybe GSC should give a respect to such mods as Lost alpha, OLR and CoC + Anomaly, etc.? They are much more then just mods and look like an individual games. But I don't see any Stalker mod in Steam. Even Valve didn't mind to add Black mesa as a remake for Half-life. Stalker community already made a lot of work for GSC between 2011-2018. But there were no gratitude and now GSC tries to separate us.