Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'stalker;t=1;p=49;md='.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Календари

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 4 659 результатов

  1. Q.U.A.L.K.E.R - демейк STALKER на QUAKE Github (исходники и последняя версия): https://github.com/KleskBY/Q.U.A.L.K.E.R Moddb: https://www.moddb.com/mods/qualker Сайт: https://quake.by/ Хочу показать вам свою поделку. Это инди проект с большим потенциалом который может вырасти в ММО шутер по вселенной сталкер. Используя современный форк Quake (DarkPlaces) я сумел перенести многие части игры Stalker (оружие, локации, монстров, геймплейные механики) на более легкий движок с мультиплеером. Благодаря тому что это по сути квейк играется динамично и весело как будто это Half-Life. Что реализовано сейчас: 6 видов мутантов (слепой пес, зомби, снорк, кровосос, контроллер, псевдогигант). 16 единиц оружия в том числе гаусс пушка. 3 оригинальных уровня из ТЧ + 3 бонусных. 2 типа аномалий. COOP режим где можно просто побегать по картам. DeathMatch режим где игрокам нужно лутатся и убивать друг друга и мутантов. Режим Выживания где игрокам придется отбиваться от волн мутантов, улучшая свое снаряжение в магазине. Совместимость с картами от Quake (в будущем планируется совместимость с картами из half-life и первой параноии). Совместимость с Android (через QuadTouch). Проект полностью OpenSource и доступен для редактирования всеми желающими. Удобная, хорошо знакомая база Что планируется добавить в ближайшее время: Перенести все игровые режимы из оригинального сталкера. Расширить арсенал оружия, брони и прочего обмундирования. Улучшить Android версию. Простенький сюжет или перенести уровни из Paranoia 1. Что планируется добавить в обозримом будущем если проект будет популярен (этого не будет): Несколько серверов с разными локациями и переход между ними. Фракции и война между ними. Так например "Долг" воюет с "Свободой", одиночки воюют с бандитами, а "Монолит" защищает подступы к центру зоны. Игра за зомбированных и других мутантов. Выброс и динамические ивенты. Смена дня и ночи. Квесты, сюжет и экономика зависящая от действий игрока. Проблемы: Для игры по интернету нужно открыть порт 26000 или использовать Hamachi. Если игры загружаются часами — попробуйте другой исполняемый файл. Возможно, у вас мало оперативной памяти или вы используете 32-разрядный движок. Если FPS очень низкий, откройте настройки и переключите Lighting на High. Если у вас нет теней и освещения , откройте настройки и переключите Lighting на Maximum. На Android некоторые уровни могут грузится по 15 минут. Это связано с особенностями порта. Если ваш антивирус что-то говорит, вы можете удалить все исполняемые файлы и скачать оригинальные даркплейсы с сайта разработчика (Icculus.org). Я рекомендую darkplacesenginewindows64only20180908beta1. Если вы не можете найти свою цель, обратите внимание на красный крестик на компасе. Вы можете застревать и в некоторых местах получить падение fps, потому что уровни не оптимизированы для движков Quake. Проект еще очень сырой и есть много багов.
  2. stalker 23 я знаю, просто как раз в те времена когда делали билды - в ходу была ХР и под нее многое "затачивалось", ты ведь указал ее в вариантах ))
  3. Разработчики: Redix, Sayfex, Lich Платформа: Advanced X-Ray (модифицированный Зов Припяти) Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется) Дата выхода: 2024 год В бар «100 Рентген» заходит бывалый сталкер по прозвищу Коготь. Он отдыхает после ходки, выпивает, слушает истории других бродяг. На утро Осведомитель подзывает его на разговор, они долго общаются - и главный герой покидает бар, теперь его путь лежит к центру Зоны... Основные особенности мода: Новый сюжет, действия которого происходят после событий Зов Припяти; Квесты игры сопровождаются кат-сценами, авторской озвучкой персонажей, и вариативностью; Новые игровые локации; Обновлённая графика, основанная на Global Stalker Weather Rework; Новый пак моделей NPC, созданный в духе оригинальной игры; Новый оружейный пак, собранный и адаптированный из других оружейных модификациях; Усовершенствованный движок игры Advanced X-Ray; Многое другое...
  4. я не разбираюсь в этом. Вот, что смог скопировал. Это из нижнего окна в органайзере. играл спокойно на Кордоне. И резко стали появляться вылеты. теперь даже из органайзера модов в игру не заходит. Нажимаю на кнопку, идет загрузка темного экрана и обратно возврат в окно органайзера. Печалька. Помогите. [2024-05-06 15:31:00.045 D] timing: MOApplication() 0 ms [2024-05-06 15:31:00.045 D] timing: main() multiprocess 161 ms [2024-05-06 15:31:00.045 D] command line: '"D:\босспак репак\Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5\Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5\ModOrganizer.exe" ' [2024-05-06 15:31:00.045 I] starting Mod Organizer version 2.4.4 revision 1df1ea5e in D:/босспак репак/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5, usvfs: 0.5.6.0 [2024-05-06 15:31:00.045 I] data path: C:/Users/User/AppData/Local/ModOrganizer/STALKER Anomaly [2024-05-06 15:31:00.045 I] working directory: D:/босспак репак/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5 [2024-05-06 15:31:00.045 D] timing: MOApplication setup() 0 ms [2024-05-06 15:31:00.360 E] Failed to import plugin from D:/босспак репак/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/plugins/DDSPreview.py. [2024-05-06 15:31:00.360 E] [error.cpp:24] File "D:/босспак репак/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/plugins/DDSPreview.py", line 1 [2024-05-06 15:31:00.360 E] [error.cpp:24] 0惙a [2024-05-06 15:31:00.360 E] [error.cpp:24] ^ [2024-05-06 15:31:00.360 E] [error.cpp:24] SyntaxError: invalid syntax [2024-05-06 15:31:00.360 E] failed to initialize plugin D:/босспак репак/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/plugins/DDSPreview.py: File "D:/босспак репак/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/plugins/DDSPreview.py", line 1 [2024-05-06 15:31:00.360 E] 0惙a [2024-05-06 15:31:00.360 E] ^ [2024-05-06 15:31:00.360 E] SyntaxError: invalid syntax [2024-05-06 15:31:00.360 E] [2024-05-06 15:31:04.007 E] Failed to import plugin from D:/босспак репак/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/plugins/FNISPatches.py. [2024-05-06 15:31:04.007 E] [error.cpp:24] File "D:/босспак репак/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/plugins/FNISPatches.py", line 1 [2024-05-06 15:31:04.007 E] [error.cpp:24] 0ꃙa [2024-05-06 15:31:04.007 E] [error.cpp:24] ^ [2024-05-06 15:31:04.007 E] [error.cpp:24] SyntaxError: invalid syntax [2024-05-06 15:31:04.007 E] failed to initialize plugin D:/босспак репак/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/plugins/FNISPatches.py: File "D:/босспак репак/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/plugins/FNISPatches.py", line 1 [2024-05-06 15:31:04.007 E] 0ꃙa [2024-05-06 15:31:04.007 E] ^ [2024-05-06 15:31:04.007 E] SyntaxError: invalid syntax [2024-05-06 15:31:04.007 E] [2024-05-06 15:31:04.373 E] Plugin D:/босспак репак/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/plugins/FNISTool.py: missing a createPlugin(s) function. [2024-05-06 15:31:04.373 E] Plugin D:/босспак репак/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/plugins/FNISToolReset.py: missing a createPlugin(s) function. [2024-05-06 15:31:04.373 E] Failed to import plugin from D:/босспак репак/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/plugins/Form43Checker.py. [2024-05-06 15:31:04.373 E] [error.cpp:24] File "D:/босспак репак/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/plugins/Form43Checker.py", line 1 [2024-05-06 15:31:04.373 E] [error.cpp:24] 0�a [2024-05-06 15:31:04.373 E] [error.cpp:24] ^ [2024-05-06 15:31:04.373 E] [error.cpp:24] SyntaxError: invalid character in identifier [2024-05-06 15:31:04.374 E] failed to initialize plugin D:/босспак репак/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/plugins/Form43Checker.py: File "D:/босспак репак/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/plugins/Form43Checker.py", line 1 [2024-05-06 15:31:04.374 E] 0�a [2024-05-06 15:31:04.374 E] ^ [2024-05-06 15:31:04.374 E] SyntaxError: invalid character in identifier [2024-05-06 15:31:04.374 E] [2024-05-06 15:31:04.624 E] Plugin D:/босспак репак/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/plugins/pyCfg.py: missing a createPlugin(s) function. [2024-05-06 15:31:04.624 E] Plugin D:/босспак репак/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/plugins/ScriptExtenderPluginChecker.py: missing a createPlugin(s) function. [2024-05-06 15:31:04.640 I] using game plugin 'STALKER Anomaly' ('stalkeranomaly', variant (none), steam id '') at D:/босспак репак/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5 [2024-05-06 15:31:05.429 I] update available: 2.4.4 -> 2.5.0 [2024-05-06 15:32:27.752 E] [error.cpp:24] Traceback (most recent call last): [2024-05-06 15:32:27.752 E] [error.cpp:24] File "D:/босспак репак/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/plugins\basic_games\games\game_stalkeranomaly.py", line 279, in listSaves [2024-05-06 15:32:27.777 E] [error.cpp:24] return [ [2024-05-06 15:32:27.777 E] [error.cpp:24] File "D:/босспак репак/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/plugins\basic_games\games\game_stalkeranomaly.py", line 280, in <listcomp> [2024-05-06 15:32:27.777 E] [error.cpp:24] StalkerAnomalySaveGame(path) [2024-05-06 15:32:27.777 E] [error.cpp:24] File "D:/босспак репак/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/plugins\basic_games\games\game_stalkeranomaly.py", line 143, in __init__ [2024-05-06 15:32:27.778 E] [error.cpp:24] self.xr_save = XRSave(self._filepath) [2024-05-06 15:32:27.778 E] [error.cpp:24] File "D:/босспак репак/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/plugins\basic_games\games\stalkeranomaly\XRSave.py", line 82, in __init__ [2024-05-06 15:32:27.782 E] [error.cpp:24] self.readObject(stream) [2024-05-06 15:32:27.782 E] [error.cpp:24] File "D:/босспак репак/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/plugins\basic_games\games\stalkeranomaly\XRSave.py", line 123, in readObject [2024-05-06 15:32:27.783 E] [error.cpp:24] actor.read_spawn(spawn) [2024-05-06 15:32:27.783 E] [error.cpp:24] File "D:/босспак репак/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/plugins\basic_games\games\stalkeranomaly\XRObject.py", line 257, in read_spawn [2024-05-06 15:32:27.784 E] [error.cpp:24] XRCreatureAbstract.read_spawn(self, reader) [2024-05-06 15:32:27.785 E] [error.cpp:24] File "D:/босспак репак/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/plugins\basic_games\games\stalkeranomaly\XRObject.py", line 150, in read_spawn [2024-05-06 15:32:27.785 E] [error.cpp:24] self.read_state(reader) [2024-05-06 15:32:27.785 E] [error.cpp:24] File "D:/босспак репак/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/plugins\basic_games\games\stalkeranomaly\XRObject.py", line 261, in read_state [2024-05-06 15:32:27.786 E] [error.cpp:24] XRTraderAbstract.read_state(self, reader) [2024-05-06 15:32:27.786 E] [error.cpp:24] File "D:/босспак репак/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/plugins\basic_games\games\stalkeranomaly\XRObject.py", line 238, in read_state [2024-05-06 15:32:27.786 E] [error.cpp:24] self.character_name_str = reader.str() [2024-05-06 15:32:27.786 E] [error.cpp:24] File "D:/босспак репак/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/plugins\basic_games\games\stalkeranomaly\XRIO.py", line 95, in str [2024-05-06 15:32:27.787 E] [error.cpp:24] return str(chars, "utf-8") [2024-05-06 15:32:27.787 E] [error.cpp:24] UnicodeDecodeError: 'utf-8' codec can't decode byte 0xc0 in position 0: invalid start byte [2024-05-06 15:32:27.788 E] Traceback (most recent call last): [2024-05-06 15:32:27.788 E] File "D:/босспак репак/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/plugins\basic_games\games\game_stalkeranomaly.py", line 279, in listSaves [2024-05-06 15:32:27.788 E] return [ [2024-05-06 15:32:27.788 E] File "D:/босспак репак/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/plugins\basic_games\games\game_stalkeranomaly.py", line 280, in <listcomp> [2024-05-06 15:32:27.788 E] StalkerAnomalySaveGame(path) [2024-05-06 15:32:27.788 E] File "D:/босспак репак/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/plugins\basic_games\games\game_stalkeranomaly.py", line 143, in __init__ [2024-05-06 15:32:27.788 E] self.xr_save = XRSave(self._filepath) [2024-05-06 15:32:27.788 E] File "D:/босспак репак/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/plugins\basic_games\games\stalkeranomaly\XRSave.py", line 82, in __init__ [2024-05-06 15:32:27.788 E] self.readObject(stream) [2024-05-06 15:32:27.788 E] File "D:/босспак репак/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/plugins\basic_games\games\stalkeranomaly\XRSave.py", line 123, in readObject [2024-05-06 15:32:27.788 E] actor.read_spawn(spawn) [2024-05-06 15:32:27.788 E] File "D:/босспак репак/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/plugins\basic_games\games\stalkeranomaly\XRObject.py", line 257, in read_spawn [2024-05-06 15:32:27.788 E] XRCreatureAbstract.read_spawn(self, reader) [2024-05-06 15:32:27.788 E] File "D:/босспак репак/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/plugins\basic_games\games\stalkeranomaly\XRObject.py", line 150, in read_spawn [2024-05-06 15:32:27.788 E] self.read_state(reader) [2024-05-06 15:32:27.788 E] File "D:/босспак репак/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/plugins\basic_games\games\stalkeranomaly\XRObject.py", line 261, in read_state [2024-05-06 15:32:27.788 E] XRTraderAbstract.read_state(self, reader) [2024-05-06 15:32:27.788 E] File "D:/босспак репак/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/plugins\basic_games\games\stalkeranomaly\XRObject.py", line 238, in read_state [2024-05-06 15:32:27.788 E] self.character_name_str = reader.str() [2024-05-06 15:32:27.788 E] File "D:/босспак репак/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/plugins\basic_games\games\stalkeranomaly\XRIO.py", line 95, in str [2024-05-06 15:32:27.788 E] return str(chars, "utf-8") [2024-05-06 15:32:27.788 E] UnicodeDecodeError: 'utf-8' codec can't decode byte 0xc0 in position 0: invalid start byte [2024-05-06 15:32:27.788 E]
  5. Octa Core

    True Stalker

    Денис 123748 Executing config-script "user.ltx"... ! Cannot open script file [user.ltx] Попробуйте на dx10 перейти. Сейчас юзер прикреплю Дополнено 10 минуты спустя user.ltx перекинуть в True Stalker\userdata
  6. Octa Core

    True Stalker

    В папке true stalker/userdata/logs есть файл текстовый. Его прикрепите сюда
  7. ARAVERU

    True Stalker

    Вроде то скинул, первый раз это делал, это единственный файл что был в папке лог OpenXRay [True Stalker edition] Rx64 build 9082, Dec 19 2023 Custom build from commit[04e174fa607287c9f59deb76fd1d167efa51a32f] branch[ts_dev_no_sdl_wnd] command line * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX, AVX2 * CPU cores/threads: 12/12 * CPU0 current freq: 2701 MHz, max freq: 2701 MHz * CPU1 current freq: 2701 MHz, max freq: 2701 MHz * CPU2 current freq: 2701 MHz, max freq: 2701 MHz * CPU3 current freq: 2701 MHz, max freq: 2701 MHz * CPU4 current freq: 2701 MHz, max freq: 2701 MHz * CPU5 current freq: 2701 MHz, max freq: 2701 MHz * CPU6 current freq: 2701 MHz, max freq: 2701 MHz * CPU7 current freq: 2701 MHz, max freq: 2701 MHz * CPU8 current freq: 2701 MHz, max freq: 2701 MHz * CPU9 current freq: 2701 MHz, max freq: 2701 MHz * CPU10 current freq: 2701 MHz, max freq: 2701 MHz * CPU11 current freq: 2701 MHz, max freq: 2701 MHz Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 69746 files cached 59 archives, 16076Kb memory used. Init FileSystem 0.544365 sec -----loading c:\program files\true stalker\gamedata\configs\system.ltx -----loading c:\program files\true stalker\gamedata\configs\system.ltx ! Failed to determine on which monitor the game is launched. ! SDL: Invalid window Starting INPUT device... Loading module: xrRender_DX9 Loading module: xrRender Available render modes[3]: renderer_r2 renderer_r3 renderer_r4 Executing config-script "user.ltx"... [c:\program files\true stalker\userdata\user.ltx] successfully loaded. Selected renderer: renderer_r4 Loading module: xrGame ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry ! Player name registry key (InstallUserName) not found ! Initializing Engine... Executing config-script "c:\program files\true stalker\gamedata\configs\default_controls.ltx"... [c:\program files\true stalker\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded. Executing config-script "c:\program files\true stalker\gamedata\configs\default_rspec.ltx"... ! Unknown command: rs_always_active [c:\program files\true stalker\gamedata\configs\default_rspec.ltx] successfully loaded. Executing config-script "user.ltx"... Executing config-script "c:\program files\true stalker\gamedata\configs\rspec_default.ltx"... ! Unknown command: r1_dlights_clip ! Unknown command: r1_glows_per_frame ! Unknown command: snd_targets [c:\program files\true stalker\gamedata\configs\rspec_default.ltx] successfully loaded. Executing config-script "c:\program files\true stalker\gamedata\configs\default_controls.ltx"... [c:\program files\true stalker\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded. ~ Invalid syntax in call to 'hud_fov' ~ Valid arguments: float value in range [62.000,80.000] [c:\program files\true stalker\userdata\user.ltx] successfully loaded. SOUND: OpenAL: enumerate devices... SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present dir[0]=C:\Program Files\True Stalker\bin\ dir[1]=C:\Program Files\True Stalker\ dir[2]=C:\Program Files\True Stalker\bin\ dir[3]=C:\WINDOWS\system32\ CleanDeviceSpecifierList CleanDeviceSpecifierList Generic Software devices Generic Software SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software SOUND: OpenAL: All available devices: 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[yes] xram[no] SOUND: Selected device is Generic Software * sound: EAX 2.0 extension: present * sound: EAX 2.0 deferred: present * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl ! sound: OpenAL: Can't create source. Error: Invalid Value. ! SOUND: OpenAL: Max targets - 256 Starting RENDER device... * GPU [vendor:10DE]-[device:2520]: NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU * CREATE: DeviceREF: 3 * Texture memory: 6010 M * GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40) * GPU vertex cache: unrecognized, 24 * GPU maximum texture size: 16384x16384 * GPU non pow 2 textures support: true * NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1) * Starting rendering as 2-GPU. * DVB created: 4096K * DIB created: 512K * HWDST/PCF supported and used * Managed textures disabled Starting engine... Prefetch textures... * [prefetch] time: 0 ms * [prefetch] texture count: 17 ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry ! Player name registry key (InstallUserName) not found ! ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry Loading module: AnselSDK64 ! Nvidia Ansel:: failed to load AnselSDKxx.dll ~ Task done after big execution time [1776993568ms] in [GMLib.Load()] Loading module: DiscordRPC * DiscordRPC initialized * [ Windows ]: free[4289387444 K], reserved[4518156 K], committed[1061632 K] * [ Render ]: textures[64 K] * [ x-ray ]: process heap[684864 K] * [ x-ray ]: economy: strings[42082 K], smem[0 K] * 0.0 : [ 3] $null * 0.0 : [ 1] $user$NVHHGGTex * 0.0 : [ 5] $user$NVjitterTex * 0.0 : [ 8] $user$Texture_color * 0.0 : [ 1] $user$Texture_color_out * 0.0 : [ 7] $user$Texture_obstacles * 0.0 : [ 3] $user$Texture_obstvelocity * 0.0 : [ 3] $user$Texture_pressure * 0.0 : [ 2] $user$Texture_tempscalar * 0.0 : [ 3] $user$Texture_tempvector * 0.0 : [ 5] $user$Texture_velocity0 * 0.0 : [ 4] $user$Texture_velocity1 * 0.0 : [ 5] $user$accum_diffuse * 0.0 : [ 3] $user$accum_spec * 0.0 : [ 1] $user$accum_temp * 0.0 : [ 10] $user$albedo * 0.0 : [ 4] $user$bloom1 * 0.0 : [ 2] $user$bloom2 * 0.0 : [ 2] $user$cmap0 * 0.0 : [ 2] $user$cmap1 * 0.0 : [ 3] $user$edgeTex * 0.0 : [ 3] $user$env_s0 * 0.0 : [ 3] $user$env_s1 * 0.0 : [ 2] $user$generic * 0.0 : [ 6] $user$generic0 * 0.0 : [ 4] $user$generic1 * 0.0 : [ 3] $user$generic2 * 0.0 : [ 1] $user$generic_temp * 0.0 : [ 2] $user$jitter_0 * 0.0 : [ 1] $user$jitter_1 * 0.0 : [ 1] $user$jitter_2 * 0.0 : [ 1] $user$jitter_3 * 0.0 : [ 1] $user$jitter_4 * 0.0 : [ 1] $user$jitter_mipped * 0.0 : [ 2] $user$lum_t64 * 0.0 : [ 3] $user$lum_t8 * 0.0 : [ 1] $user$luminance_0 * 0.0 : [ 1] $user$luminance_1 * 0.0 : [ 1] $user$luminance_2 * 0.0 : [ 1] $user$luminance_3 * 0.0 : [ 9] $user$material * 0.0 : [ 435] $user$position * 0.0 : [ 3] $user$rayCastTex * 0.0 : [ 6] $user$rayDataTex * 0.0 : [ 2] $user$rayDataTexSmall * 0.0 : [ 3] $user$sky0 * 0.0 : [ 3] $user$sky1 * 0.0 : [ 6] $user$smap_depth * 0.0 : [ 1] $user$smap_surf * 0.0 : [ 6] $user$tonemap * 0.0 : [ 2] $user$tonemap_src * 0.0 : [ 2] act\act_controller_hit1 * 0.0 : [ 2] amik\anomaly\electric_radial * 0.0 : [ 2] amik\explosions\anim_dirtexp_3 * 0.0 : [ 2] amik\explosions\boom_0 * 0.0 : [ 2] amik\explosions\boom_1 * 0.0 : [ 2] amik\explosions\boom_2 * 0.0 : [ 2] amik\explosions\decal_concrete * 0.0 : [ 2] amik\explosions\explo_end * 0.0 : [ 2] amik\explosions\explosion_dynamite\explosion_din * 0.0 : [ 2] amik\explosions\explosion_dynamite\flashlight * 0.0 : [ 2] amik\explosions\explosion_dynamite\smoke * 0.0 : [ 2] amik\explosions\explosion_flash_atlas * 0.0 : [ 2] amik\explosions\explosion_fuelcan\boom_1 * 0.0 : [ 1] amik\explosions\explosion_fuelcan\boom_3 * 0.0 : [ 2] amik\explosions\explosion_fuelcan\grey_xpl * 0.0 : [ 2] amik\explosions\explosion_smoke03 * 0.0 : [ 2] amik\explosions\final_expl * 0.0 : [ 2] amik\explosions\ring_grey * 0.0 : [ 2] amik\explosions\smoke128_3w * 0.0 : [ 2] amik\explosions\smoke2 * 0.0 : [ 2] amik\explosions\smoke_cannon * 0.0 : [ 2] amik\explosions\smoke_white_tiled3 * 0.0 : [ 2] amik\hit_fx\blood\962e6155 * 0.0 : [ 2] amik\hit_fx\blood\blood * 0.0 : [ 2] amik\hit_fx\blood\m * 0.0 : [ 2] amik\nature\list * 0.0 : [ 2] amik\nature\stonedebris1 * 0.0 : [ 2] amik\nature\wood_part * 0.0 : [ 2] amik\static\gas_light\flame_zippo * 0.0 : [ 2] amik\weapons\00 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\12x70 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\6ways1 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\6ways2 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\9x39 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\btr\muzzle6ways1 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\btr\muzzle6ways2 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\dtk_2 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\dtk_3 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\dtk_4 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\dtk_4_1 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\dtk_5 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\dtk_6 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\dtk_8 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\flame\flameshoot_1 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\flame\flameshoot_2 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\flame\flameshoot_3 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\flame\flameshoot_4 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\flame\flameshoot_5 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\flame\mg42out * 0.0 : [ 2] amik\weapons\flame\trace * 0.0 : [ 2] amik\weapons\flame\trace_01 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\flame\trail * 0.0 : [ 2] amik\weapons\flash_01 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\flash_02 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\flash_04 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\flash_05 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\357mag * 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\45 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\50_ae * 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\5x45x39 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\5x45x39_00 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\5x45x39_01 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\5x56x45 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\5x56x45_00 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\5x7x28 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\6x5x50 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\7x62x25_0 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\7x62x25_1 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\7x62x25_2 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\7x62x25_3 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\7x62x25_4 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\7x62x39_00 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\7x62x39_01 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\7x62x39_02 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\7x62x39_03 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\7x62x51_1 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\7x62x51_2 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\7x62x54 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\7x7x57 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\7x92x57 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\9x18_1 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\9x18_2 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\9x18_3 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\9x39 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\mg42out * 0.0 : [ 2] amik\weapons\shells_12x70 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\shells_ak * 0.0 : [ 2] amik\weapons\shells_ak_01 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\smokeshoot_0 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\smokeshoot_1 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\trace * 0.0 : [ 2] amik\weapons\trace_01 * 0.0 : [ 2] ayykyu_fx\pfx_bloodsplash3 * 0.0 : [ 2] ayykyu_fx\pfx_smoke_b * 0.0 : [ 2] cinemavfx\debris_new\debris_burst_01_x16_optimized * 0.0 : [ 2] cinemavfx\debris_new\debris_burst_01_x64 * 0.0 : [ 2] cinemavfx\debris_new\debris_burst_02_x16_optimized * 0.0 : [ 2] cinemavfx\debris_new\debris_burst_02_x64 * 0.0 : [ 2] cinemavfx\debris_new\debris_burst_03_x16_optimized * 0.0 : [ 2] cinemavfx\puff_00 * 0.0 : [ 2] crysis_3\alien_fire_a * 0.0 : [ 2] crysis_3\alien_fire_b * 0.0 : [ 2] crysis_3\anm_fire_12 * 0.0 : [ 2] crysis_3\anm_smoke_05a * 0.0 : [ 2] crysis_3\anm_smoke_07a * 0.0 : [ 2] crysis_3\anm_smoke_desat * 0.0 : [ 2] crysis_3\around * 0.0 : [ 2] crysis_3\ash_a * 0.0 : [ 2] crysis_3\cumulus_01 * 0.0 : [ 2] crysis_3\cumulus_02 * 0.0 : [ 2] crysis_3\cw2_distant_smoke_2 * 0.0 : [ 2] crysis_3\dirt_b * 0.0 : [ 2] crysis_3\explo_anim2 * 0.0 : [ 2] crysis_3\fireball_anim_b * 0.0 : [ 2] crysis_3\fireball_anim_d * 0.0 : [ 2] crysis_3\fireball_anim_e * 0.0 : [ 2] crysis_3\fireball_tiled_a * 0.0 : [ 2] crysis_3\flame_looping_a * 0.0 : [ 2] crysis_3\flamesheetlong1_red_cut * 0.0 : [ 2] crysis_3\glass_safety_tiled_a * 0.0 : [ 2] crysis_3\glass_tiled_a * 0.0 : [ 2] crysis_3\glass_tiled_a_spec * 0.0 : [ 2] crysis_3\glow_a * 0.0 : [ 2] crysis_3\shockwave_a * 0.0 : [ 2] crysis_3\shockwave_c * 0.0 : [ 2] crysis_3\slime_anim_a_diff * 0.0 : [ 2] crysis_3\slime_anim_b * 0.0 : [ 2] crysis_3\smoke_looping_a * 0.0 : [ 2] crysis_3\smoke_roll_animated2 * 0.0 : [ 2] crysis_3\smoke_tiled_a_add * 0.0 : [ 2] crysis_3\smoke_tiled_b * 0.0 : [ 2] crysis_3\smoke_tiled_d * 0.0 : [ 2] crysis_3\spark_mono_a * 0.0 : [ 2] crysis_3\spark_sharp1 * 0.0 : [ 2] crysis_3\spark_tiled_a * 0.0 : [ 2] crysis_3\spark_tiled_blue * 0.0 : [ 2] crysis_3\sparks_tiled * 0.0 : [ 2] crysis_3\splatt_a_dirt2_red * 0.0 : [ 2] crysis_3\spore_a * 0.0 : [ 2] crysis_3\spore_white * 0.0 : [ 2] crysis_3\vortex * 0.0 : [ 2] crysis_3\water_foam_tiled_a * 0.0 : [ 2] crysis_3\water_river_a * 0.0 : [ 2] crysis_3\water_river_b * 0.0 : [ 2] crysis_3\wood_chip_tiled_a * 0.0 : [ 2] decal\decal_dirt_01 * 0.0 : [ 2] fallout4\bitsglowybits01atlas * 0.0 : [ 2] fallout4\bitsglowysparks02atlasjitter * 0.0 : [ 2] fallout4\bitsglowysparks02atlasjitter2 * 0.0 : [ 2] fallout4\bitsleaves01anim_d * 0.0 : [ 2] fallout4\bitssmall01anim * 0.0 : [ 2] fallout4\bitssmallrocky_d * 0.0 : [ 2] fallout4\bitssparkorange * 0.0 : [ 2] fallout4\bitssparkorangeflicker2 * 0.0 : [ 2] fallout4\bitswoodsplintersatlas * 0.0 : [ 2] fallout4\bloodsplatter_atlas_d * 0.0 : [ 2] fallout4\bushtrimmings_d * 0.0 : [ 2] fallout4\clothbitanim * 0.0 : [ 2] fallout4\debrisburst03 * 0.0 : [ 2] fallout4\decalsbloodsmear_d * 0.0 : [ 2] fallout4\smallsplashatlas * 0.0 : [ 2] fallout4\smokebasic01atlas * 0.0 : [ 2] fallout4\smokeburstpuffanim * 0.0 : [ 2] fallout4\smokecloudpuff * 0.0 : [ 2] fallout4\smokefillvapor01atlas * 0.0 : [ 2] fallout4\smokefillvapor01atlassoft_d * 0.0 : [ 2] fallout4\smokefillvapor01atlassoft_d_small * 0.0 : [ 2] fallout4\smokepuff04anim * 0.0 : [ 2] fallout4\smokepuffsbrightnuke02_d * 0.0 : [ 2] fallout4\smokepuffscontrastatlas * 0.0 : [ 2] fallout4\smokepuffssoftatlas_d * 0.0 : [ 2] fallout4\smokepuffssofthighcontrastatlas_d * 0.0 : [ 2] fallout4\smokepuffy02_d * 0.0 : [ 2] farcry4\blood_01 * 0.0 : [ 2] farcry4\bullet_burst_01 * 0.0 : [ 2] farcry4\bullet_burst_static_03 * 0.0 : [ 2] farcry4\bulllet_burst_static_01 * 0.0 : [ 2] farcry4\dust_loop_02 * 0.0 : [ 2] farcry4\dust_puff_02 * 0.0 : [ 2] farcry4\dust_puff_big_01 * 0.0 : [ 2] farcry4\dust_wisp_big_01 * 0.0 : [ 2] farcry4\fireball_explosion_02_no_smoke * 0.0 : [ 2] farcry4\flame_burst_01 * 0.0 : [ 2] farcry4\metal_spark_01 * 0.0 : [ 2] farcry4\metal_spark_02 * 0.0 : [ 2] farcry4\muzzle_flash_02 * 0.0 : [ 2] farcry4\smoke_puff_small_01 * 0.0 : [ 2] farcry4\water_splash_02 * 0.0 : [ 2] farcry4\water_splash_03 * 0.0 : [ 2] farcry4\white_flare * 0.0 : [ 2] fozest\fire_spark_04 * 0.0 : [ 2] fozest\small_fire_looped10x4 * 0.0 : [ 1] fozest\small_fire_looped10x4_dist * 0.0 : [ 2] fozest\smoke02 * 0.0 : [ 1] fx\flare_new_yellow * 0.0 : [ 2] fx\fx_flare1 * 0.0 : [ 1] fx\fx_flare1r * 0.0 : [ 1] fx\fx_flare1z * 0.0 : [ 1] fx\fx_flare2 * 0.0 : [ 1] fx\fx_flare2r * 0.0 : [ 1] fx\fx_flare2z * 0.0 : [ 1] fx\fx_flare3 * 0.0 : [ 1] fx\fx_flare3r * 0.0 : [ 1] fx\fx_flare3z * 0.0 : [ 1] fx\fx_flare4r * 0.0 : [ 1] fx\fx_flare4z * 0.0 : [ 1] fx\fx_flare5r * 0.0 : [ 1] fx\fx_flare5z * 0.0 : [ 1] fx\fx_flare6z * 0.0 : [ 1] fx\fx_flare7z * 0.0 : [ 2] fx\fx_gradien2 * 0.0 : [ 2] fx\fx_gradient * 0.0 : [ 2] fx\fx_gradient1 * 0.0 : [ 1] fx\fx_gradientrassvet * 0.0 : [ 1] fx\fx_gradientzakat * 0.0 : [ 1] fx\fx_lightning * 0.0 : [ 1] fx\fx_moon * 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_pav * 0.0 : [ 1] fx\fx_moonyellow * 0.0 : [ 1] fx\fx_noise * 0.0 : [ 2] fx\fx_noise2 * 0.0 : [ 1] fx\fx_rain * 0.0 : [ 1] fx\fx_rainsplash1 * 0.0 : [ 2] fx\fx_sun * 0.0 : [ 1] fx\fx_sun_fog * 0.0 : [ 1] fx\fx_sun_halo * 0.0 : [ 1] fx\fx_sun_new * 0.0 : [ 2] fx\fx_sun_rise * 0.0 : [ 1] fx\fx_thunderbolts_gradient * 0.0 : [ 1] fx\fx_thunderbolts_gradient_surge * 0.0 : [ 2] fx\fx_volumefog1 * 0.0 : [ 1] fx\rain_drop * 0.0 : [ 1] fx\rain_splash * 0.0 : [ 1] ghost_particles\dist\distortion_default * 0.0 : [ 2] ghost_particles\eft_style\eft_flame * 0.0 : [ 2] ghost_particles\eft_style\empty * 0.0 : [ 2] ghost_particles\eft_style\f4_sparks * 0.0 : [ 2] ghost_particles\eft_style\smoke01 * 0.0 : [ 2] ghost_particles\eft_style\smoke02 * 0.0 : [ 2] ghost_particles\glow\glow01 * 0.0 : [ 2] ghost_particles\shells\r_pop\12ga * 0.0 : [ 2] ghost_particles\shells\r_pop\545x39 * 0.0 : [ 2] ghost_particles\shells\r_pop\9x19 * 0.0 : [ 2] ghost_particles\shells\r_pop\9x39 * 0.0 : [ 2] ghost_particles\shells\shell_762x39 * 0.0 : [ 2] ghost_particles\shells\shell_9x18 * 0.0 : [ 2] ghost_particles\smoke\generic_smoke_white_00 * 0.0 : [ 2] ghost_particles\smoke\smoke_loop_5x5 * 0.0 : [ 2] glow\glow_04 * 0.0 : [ 2] glow\glow_blue * 0.0 : [ 2] glow\glow_fire1 * 0.0 : [ 2] glow\glow_fire1_soc * 0.0 : [ 2] glow\glow_laser_sight * 0.0 : [ 2] glow\glow_laser_sight_green * 0.0 : [ 2] glow\glow_orange * 0.0 : [ 2] glow\glow_orange2 * 0.0 : [ 2] glow\glow_orange_bright * 0.0 : [ 2] glow\glow_rays * 0.0 : [ 2] glow\glow_white * 0.0 : [ 2] glow\glow_yellow * 0.0 : [ 2] internal\internal_fireTransferFunction * 0.0 : [ 2] jdude\blood1 * 0.0 : [ 2] jdude\bloodsquirt1 * 0.0 : [ 2] jdude\bloodsquirt2 * 0.0 : [ 2] jdude\bodydustpuff1 * 0.0 : [ 2] jdude\candle * 0.0 : [ 2] jdude\energyball1 * 0.0 : [ 2] jdude\gauss1 * 0.0 : [ 2] jdude\gauss2 * 0.0 : [ 2] jdude\metalburst2 * 0.0 : [ 2] jdude\newblood\bloodburst03_var5 * 0.0 : [ 2] jdude\newblood\bloodburst06_var8 * 0.0 : [ 2] jdude\newblood\bloodburst07_var4 * 0.0 : [ 2] jdude\newmuzzle\gauss3muzzle2 * 0.0 : [ 2] jdude\newmuzzle\muzzleblind * 0.0 : [ 2] jdude\newpuffs\puff02 * 0.0 : [ 2] jdude\newpuffs\puff03 * 0.0 : [ 2] jdude\puff3 * 0.0 : [ 2] jdude\rain1 * 0.0 : [ 2] jdude\rain2 * 0.0 : [ 2] jdude\vortexstatic1 * 0.0 : [ 3] lights\lights_spot01 * 0.0 : [ 2] new_pfx\explosions\eplosion04_dxt5 * 0.0 : [ 2] pfx\gunparts * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_ani-explosion-02 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_ani-explosion-02-b-a * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_ani-explosion-02a * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_ani-fire01 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_ani-smoke-01 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_1 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_11 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_16 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_17 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_18 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_19 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_2 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_21 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_23 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_2_green * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_4 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_5 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_6 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_7 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_8 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_88 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_9 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_bloodsplash1 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_bloodsplash2 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_blurry_cloud * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_brick * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_brick_red * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_bubble * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_bubble_1 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_bubble_water * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_cc_lightings * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_concretedebris_01 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_concretepuffs_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist2inv * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist3 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist4 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist7 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist8 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist9 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist_lens_base * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist_teleport * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_distort_anomaly * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_distortion * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_electrostatic * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_expl_01 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_explotions_2 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_explotions_4 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_explotions_smoke * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_explotions_smoke_benzine * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flame * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flame_01 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flamefx_01 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flash_01 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flash_02 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flash_05 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flash_07 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flash_08 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_fly * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_g-smoke-01 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_gologramma * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_gradient * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_gradient1 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_leaves_01 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_leaves_02 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_light * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_light1 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_light3 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_light4 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lighting_stancia_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lighting_stancia_02 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_lightning_01 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_lightning_02 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_ligth_6 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_plasma * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_rez_electra2 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_rez_electra3 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_shells1 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_shells2 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_shells_green * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_shells_pisto1 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_shells_pistol * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_skinsplash1 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_smoke_a * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_smoke_b * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_smoke_c * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_smoke_f * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_smoke_g * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_smoke_n * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_smoke_o * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_smoke_o2 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_smoke_o3 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_smoke_p * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_smokepuffs1 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_smokepuffs2 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_spark_01 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_spark_02 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_sparks * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_sparks1 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_sparks2 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_specks * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_specks_poison * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_spikey_star * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_splash_01 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_splash_02 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_step_blood * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_stonedebris1 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_stonedebris2 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_synus * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_teleport * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_test_textures * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_vehglassdebris_01 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_vehmetaldebris_01 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_water_wave * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_woodchips1 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_woodchips3 * 0.0 : [ 2] pfx\r_pop\shells\12ga * 0.0 : [ 2] pfx\r_pop\shells\45acp * 0.0 : [ 2] pfx\r_pop\shells\545x39 * 0.0 : [ 2] pfx\r_pop\shells\556x45 * 0.0 : [ 2] pfx\r_pop\shells\762x39 * 0.0 : [ 2] pfx\r_pop\shells\762x51 * 0.0 : [ 2] pfx\r_pop\shells\762x54 * 0.0 : [ 2] pfx\r_pop\shells\9x18 * 0.0 : [ 2] pfx\r_pop\shells\9x19 * 0.0 : [ 2] pfx\r_pop\shells\9x39 * 0.0 : [ 2] pfx\r_pop\shells\fake_shells * 0.0 : [ 2] pfx\snowo * 0.0 : [ 2] prop\prop_fake_bed_fireplace * 0.0 : [ 2] prop\prop_provod_02 * 0.0 : [ 2] shoker_mod\explosions\explosion_smoke01 * 0.0 : [ 2] shoker_mod\explosions\final_expl * 0.0 : [ 2] shoker_mod\explosions\firesmokeparticle * 0.0 : [ 2] shoker_mod\pfx\pfx_ak_shells_1 * 0.0 : [ 2] shoker_mod\pfx\pfx_shells1 * 0.0 : [ 2] shoker_mod\pfx\pfx_shells2 * 0.0 : [ 2] shoker_mod\pfx\pfx_shells3 * 0.0 : [ 2] shoker_mod\pfx\pfx_smoke_1 * 0.0 : [ 1] ui\ui_actor_menu_background_bottom_gradient_ts * 0.0 : [ 2] ui\ui_actor_menu_background_ts * 0.0 : [ 1] ui\ui_actor_portrets_radio * 0.0 : [ 1] ui\ui_actor_quest_status_back * 0.0 : [ 1] ui\ui_common * 0.0 : [ 1] ui\ui_encyclopedia_art_locations_new * 0.0 : [ 1] ui\ui_encyclopedia_art_notes * 0.0 : [ 1] ui\ui_encyclopedia_art_notes_2 * 0.0 : [ 1] ui\ui_encyclopedia_background_yellow * 0.0 : [ 1] ui\ui_encyclopedia_icon_monsters_locations * 0.0 : [ 1] ui\ui_encyclopedia_icon_notes * 0.0 : [ 1] ui\ui_hero_01 * 0.0 : [ 1] ui\ui_hero_02 * 0.0 : [ 1] ui\ui_sleep_window_background * 0.0 : [ 1] ui\ui_ts_death_screen * 0.0 : [ 1] ui\ui_ts_death_screen_logo * 0.0 : [ 2] unrealengine\bigfire_fwd * 0.0 : [ 2] unrealengine\bigfire_fwd2 * 0.0 : [ 2] unrealengine\bigfire_fwd3 * 0.0 : [ 2] unrealengine\blowingfire_fwd * 0.0 : [ 2] unrealengine\blowingfire_fwd2 * 0.0 : [ 2] unrealengine\bonefire2 * 0.0 : [ 2] unrealengine\electricblast1 * 0.0 : [ 2] unrealengine\electricblast1_red * 0.0 : [ 2] unrealengine\electricblast2 * 0.0 : [ 2] unrealengine\electricblast2_red * 0.0 : [ 2] unrealengine\electricblast3 * 0.0 : [ 2] unrealengine\electricblast3_red * 0.0 : [ 2] unrealengine\firey_smoke_01_e * 0.0 : [ 2] unrealengine\grdbasefire2_small * 0.0 : [ 2] unrealengine\grdbasefire4_fwd * 0.0 : [ 2] unrealengine\lensflarered * 0.0 : [ 2] unrealengine\muzzlecloudsatlas * 0.0 : [ 2] unrealengine\muzzleflash1 * 0.0 : [ 2] unrealengine\muzzleflash5 * 0.0 : [ 2] unrealengine\muzzleflash6 * 0.0 : [ 2] unrealengine\muzzleflash_ember2 * 0.0 : [ 2] unrealengine\muzzleflash_ember3 * 0.0 : [ 2] unrealengine\muzzleflash_ember4 * 0.0 : [ 2] unrealengine\muzzleflash_fire * 0.0 : [ 2] unrealengine\puffcolorsplash * 0.0 : [ 2] unrealengine\puffcolorsplashflicker * 0.0 : [ 2] unrealengine\rockshd * 0.0 : [ 2] unrealengine\t_dirt_02_a * 0.0 : [ 1] water\water_SBumpVolume * 0.0 : [ 1] water\water_flowing_nmap * 0.0 : [ 1] water\water_normal * 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_3 * 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_drop_4 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_3 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_brick_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_brick_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_4 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_5 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_6 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_7 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass01 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass02 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass03 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass04 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_3 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_3 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_4 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_3 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_4 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_5 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_6 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_7 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_8 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_9 * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_dead * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_blood * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_blood1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_metal * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_ston * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood2 * 2.1 : [ 1] $black * 16.1 : [ 1] ui\ui_ani_cursor * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_didact_gothic_16_1600 * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_didact_gothic_18_1600 * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_didact_gothic_20_1600 * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_10_1920 * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_12_1920 * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_13_1920 * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_14_1920 * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_10_1920 * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_12_1920 * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_13_1920 * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_14_1920 * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_10_1920 * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_12_1920 * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_13_1920 * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_14_1920 * 32.1 : [ 1] ui\ui_font_arial_14_1600 * 64.1 : [ 1] fonts\ui_font_didact_gothic_22_1600 * 64.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_16_1920 * 64.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_17_1920 * 64.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_18_1920 * 64.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_20_1920 * 64.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_16_1920 * 64.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_17_1920 * 64.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_18_1920 * 64.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_20_1920 * 64.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_16_1920 * 64.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_17_1920 * 64.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_18_1920 * 64.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_20_1920 * 64.1 : [ 1] ui\ui_font_console_02 * 64.1 : [ 1] ui\ui_font_hud_01 * 64.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_16_1600 * 64.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_18_1600 * 128.1 : [ 1] fonts\ui_font_didact_gothic_30_1600 * 128.1 : [ 1] fonts\ui_font_didact_gothic_32_1600 * 128.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_22_1920 * 128.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_25_1920 * 128.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_26_1920 * 128.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_30_1920 * 128.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_22_1920 * 128.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_25_1920 * 128.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_26_1920 * 128.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_22_1920 * 128.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_25_1920 * 128.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_26_1920 * 128.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_30_1920 * 128.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_32_1920 * 128.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_19_1600 * 128.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_22_1600 * 256.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_32_1920 * 256.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_36_1920 * 256.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_42_1920 * 256.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_30_1920 * 256.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_32_1920 * 256.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_36_1920 * 256.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_36_1920 * 256.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_42_1920 * 256.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_32_1600 * 256.1 : [ 1] ui\ui_font_hud_02 * 256.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_25_1600 * 512.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_48_1920 * 512.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_42_1920 * 512.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_48_1920 * 512.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_48_1920 * 512.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_50_1600 * 14400.1 : [ 1] ui\ui_actor_main_menu_background_stalker * 27648.1 : [ 2] ui\ui_actor_loadgame_screen * 65536.1 : [ 2] ui\ui_actor_hud_wnd_ts * phase time: 0 ms * phase cmem: 849860 K Loading sounds... Loading objects... Loading models... Loading textures... * [prefetch] time: 11309 ms * [prefetch] memory: 3194132 Kb ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry ! Player name registry key (InstallUserName) not found ! * phase time: 11312 ms * phase cmem: 4045144 K * phase time: 137 ms * phase cmem: 4056104 K * phase time: 1 ms * phase cmem: 4060208 K * Creating new game... * Loading spawn registry... * 9428 spawn points are successfully loaded * New game is successfully created! * phase time: 1200 ms * phase cmem: 4234812 K * phase time: 8 ms * phase cmem: 4235920 K * phase time: 6 ms * phase cmem: 4235920 K * WARNING: player not logged in * client : connection accepted - <All Ok> * phase time: 10 ms * phase cmem: 4235920 K * phase time: 1 ms * phase cmem: 4235944 K * Loaded ObjectSpace cache (c:\program files\true stalker\userdata\levels_cache_ts\escape\objspace.bin)... * phase time: 1005 ms * phase cmem: 4559640 K * phase time: 4349 ms * phase cmem: 4550420 K * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65525 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65524 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65521 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65521 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65481 verts, 2046 Kb * [Loading VB] 65515 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65212 verts, 2037 Kb * [Loading VB] 65060 verts, 2033 Kb * [Loading VB] 25087 verts, 783 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65529 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65528 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65528 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65529 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 48992 verts, 1531 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 14119 verts, 441 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1765236 indices, 3447 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1765236 indices, 3447 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 734031 indices, 1433 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 27700 verts, 324 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 29496 indices, 57 Kb * phase time: 552 ms * phase cmem: 4808940 K * phase time: 99 ms * phase cmem: 4824228 K * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) * [DETAILS] 42090 v(20), 28304 p * [DETAILS] Batch(61), VB(822K), IB(165K) * phase time: 110 ms * phase cmem: 4826340 K * Loading HOM: c:\program files\true stalker\gamedata\levels\escape\level.hom * Loaded HOM cache (c:\program files\true stalker\userdata\levels_cache_ts\escape\hom.bin)... * phase time: 6 ms * phase cmem: 4825984 K * phase time: 59 ms * phase cmem: 4825984 K * phase time: 2 ms * phase cmem: 4825964 K * phase time: 14 ms * phase cmem: 4825964 K * t-report - base: 3796, 3758032 K * t-report - lmap: 13, 11267 K * WARNING: player not logged in stack trace: C:\WINDOWS\System32\KERNELBASE.dll at 00007FFCBC01567C RaiseException() + 108 byte(s) C:\WINDOWS\System32\msvcrt.dll at 00007FFCBD36B467 CxxThrowException() + 183 byte(s) C:\WINDOWS\SYSTEM32\d3dx11_43.dll at 00007FFC6F8C75C1 D3DX11SaveTextureToMemory() + 136633 byte(s) C:\WINDOWS\SYSTEM32\d3dx11_43.dll at 00007FFC6F8A058A D3DX11ComputeNormalMap() + 5590 byte(s) C:\WINDOWS\SYSTEM32\d3dx11_43.dll at 00007FFC6F8A10F7 D3DX11ComputeNormalMap() + 8515 byte(s) C:\WINDOWS\SYSTEM32\d3dx11_43.dll at 00007FFC6F8A7A00 D3DX11SaveTextureToMemory() + 6648 byte(s) C:\WINDOWS\SYSTEM32\d3dx11_43.dll at 00007FFC6F89DA9F D3DX11GetImageInfoFromMemory() + 1287 byte(s) C:\WINDOWS\SYSTEM32\d3dx11_43.dll at 00007FFC6F89D057 D3DX11CreateTextureFromMemory() + 211 byte(s) C:\Program Files\True Stalker\bin\xrRender.dll at 00007FFC6A4016F5 C:\Program Files\True Stalker\bin\xrRender.dll at 00007FFC6A3FF969 C:\Program Files\True Stalker\bin\xrRender.dll at 00007FFC6A45C7A5 C:\Program Files\True Stalker\bin\xrRender.dll at 00007FFC6A3E4C7E C:\Program Files\True Stalker\bin\xrRender.dll at 00007FFC6A41053A C:\Program Files\True Stalker\bin\xrRender.dll at 00007FFC6A457BC9 C:\Program Files\True Stalker\bin\xrRender.dll at 00007FFC6A4589A3 C:\Program Files\True Stalker\bin\xrRender.dll at 00007FFC6A4322EE C:\Program Files\True Stalker\bin\xrUICore.dll at 00007FFC6A693C38 CUIStaticItem::CreateShader() + 40 byte(s) C:\Program Files\True Stalker\bin\xrUICore.dll at 00007FFC6A6D5A0B CUITextureMaster::InitTexture() + 523 byte(s) C:\Program Files\True Stalker\bin\xrUICore.dll at 00007FFC6A691AD2 CUIStatic::InitTextureEx() + 130 byte(s) C:\Program Files\True Stalker\bin\xrGame.dll at 00007FFC6741845B CxImage::`copy constructor closure'() + 1748315 byte(s) C:\Program Files\True Stalker\bin\xrGame.dll at 00007FFC67419935 CxImage::`copy constructor closure'() + 1753653 byte(s) C:\Program Files\True Stalker\bin\xrGame.dll at 00007FFC67417E99 CxImage::`copy constructor closure'() + 1746841 byte(s) C:\Program Files\True Stalker\bin\xrGame.dll at 00007FFC6742229C CxImage::`copy constructor closure'() + 1788828 byte(s) C:\Program Files\True Stalker\bin\xrGame.dll at 00007FFC6743BFBE CxImage::`copy constructor closure'() + 1894590 byte(s) C:\Program Files\True Stalker\bin\xrGame.dll at 00007FFC673A7583 CxImage::`copy constructor closure'() + 1285763 byte(s) C:\Program Files\True Stalker\bin\xrGame.dll at 00007FFC67112FD3 CxFile::operator=() + 3937747 byte(s) C:\Program Files\True Stalker\bin\xrGame.dll at 00007FFC67173649 CxFile::operator=() + 4332617 byte(s) C:\Program Files\True Stalker\bin\xrGame.dll at 00007FFC671ACAFE CxFile::operator=() + 4567294 byte(s) C:\Program Files\True Stalker\bin\xrEngine.dll at 00007FFC6E5FC778 CRenderDevice::BeforeFrame() + 88 byte(s) C:\Program Files\True Stalker\bin\xrEngine.dll at 00007FFC6E5FCBDE CRenderDevice::ProcessFrame() + 14 byte(s) C:\Program Files\True Stalker\bin\xrEngine.dll at 00007FFC6E5FCEED CRenderDevice::message_loop() + 509 byte(s) C:\Program Files\True Stalker\bin\xrEngine.dll at 00007FFC6E5FD12A CRenderDevice::Run() + 426 byte(s) C:\Program Files\True Stalker\bin\xrEngine.dll at 00007FFC6E65AFCC Startup() + 1644 byte(s) C:\Program Files\True Stalker\bin\xrEngine.dll at 00007FFC6E65B669 RunApplication() + 1081 byte(s) C:\Program Files\True Stalker\bin\xrEngine.exe at 00007FF7A985133E C:\Program Files\True Stalker\bin\xrEngine.exe at 00007FF7A9851404 C:\Program Files\True Stalker\bin\xrEngine.exe at 00007FF7A98516AE C:\WINDOWS\System32\KERNEL32.DLL at 00007FFCBD0D257D BaseThreadInitThunk() + 29 byte(s) C:\WINDOWS\SYSTEM32\ntdll.dll at 00007FFCBEB0AA58 RtlUserThreadStart() + 40 byte(s) [error][ 8]: .
  8. Прошёл все части, да есть недочёты, в плане коротких эпизодов, или порой странными диалогами, но играть в это было интереснее чем в true stalker где диалоги ещё хуже по моему мнению сделаны, вроде там всё понятно, но написано так убого что не смог пройти до конца его. Пока что я бы поставил 6/10 hibernation evil
  9. Нужно в Гамму вести рецепт крафта аномального сундука. Так чтобы из металлолома, дерева и какого-нибудь артефакта, можно было скрафтить аномальный сундук на 500 кг, и если скрафтить несколько таких сундуков и разместить их в разных местах зоны, то у них будет общее хранилище. То есть получается доступ к общему хранилищу из любой точки Зоны, где установлен данный тип сундука. Преимущества - общее хранилище вписанное в лор игры. Недостаток в том, что 500 кг это общих для всех сундуков лимит веса хранимых вещей. Такие сундуки есть в True Stalker, но там это как простая условность, не вписанная в лор сеттинга.
  10. Автор: Kingo64 Тип: Графический мод Релиз: 27 янв 2012 Описание: Изменения: Авторство: Скриншоты: Ссылки на скачивание:
  11. Octa Core

    True Stalker

    Вот товарищ один выкладывал user.ltx с минимальными настройками попробуйте его себе закинуть Вот сюда его true stalker/userdata Минимальные настройки True Stalker.rar
  12. Pere_Strelka

    True Stalker

    Словил повторяющийся вылет с след. логом: * Game quicksave_2.scop is successfully saved to file 'd:\stalker\true stalker\userdata\savedgames\quicksave_2.scop' * [ Windows ]: free[4251134000 K], reserved[34066524 K], committed[9766708 K] * [ Render ]: textures[1359494 K] * [ x-ray ]: process heap[9373224 K] * [ x-ray ]: economy: strings[66625 K], smem[15778 K] * Saving spawns... * Saving objects... * 12910 objects are successfully saved * Game quicksave_3.scop is successfully saved to file 'd:\stalker\true stalker\userdata\savedgames\quicksave_3.scop' DEFAULT OUT RESTRICTIONS : DEFAULT IN RESTRICTIONS : OUT RESTRICTIONS : esc_sr_bridge_out_restr IN RESTRICTIONS : stack trace: D:\stalker\true stalker\bin\xrAICore.dll at 00007FFA2257805D CPatrolPathParams::flags() + 77 byte(s) D:\stalker\true stalker\bin\xrAICore.dll at 00007FFA2257EA58 CPatrolPathParams::terminal() + 26968 byte(s) D:\stalker\true stalker\bin\LuaJIT.dll at 00007FFA3CF12C80 D:\stalker\true stalker\bin\LuaJIT.dll at 00007FFA3CF267EA lua_pcall() + 170 byte(s) D:\stalker\true stalker\bin\luabind.dll at 00007FFA5D38CF1B luabind::detail::pcall() + 91 byte(s) D:\stalker\true stalker\bin\xrGame.dll at 00007FFA16C7AED6 CxFile::operator=() + 5018838 byte(s) D:\stalker\true stalker\bin\xrGame.dll at 00007FFA16C68E15 CxFile::operator=() + 4944917 byte(s) D:\stalker\true stalker\bin\xrGame.dll at 00007FFA16C66785 CxFile::operator=() + 4935045 byte(s) D:\stalker\true stalker\bin\xrGame.dll at 00007FFA16DE7274 CxImage::`copy constructor closure'() + 1153908 byte(s) D:\stalker\true stalker\bin\xrGame.dll at 00007FFA16A3E4AE CxFile::operator=() + 2673326 byte(s) D:\stalker\true stalker\bin\xrGame.dll at 00007FFA16A3E24A CxFile::operator=() + 2672714 byte(s) D:\stalker\true stalker\bin\xrEngine.dll at 00007FFA22B5FB3E CSheduler::ProcessStep() + 446 byte(s) D:\stalker\true stalker\bin\xrEngine.dll at 00007FFA22B5FE9F CSheduler::Update() + 383 byte(s) D:\stalker\true stalker\bin\xrGame.dll at 00007FFA16B2A220 CxFile::operator=() + 3639328 byte(s) D:\stalker\true stalker\bin\xrEngine.dll at 00007FFA22B1DA9A CLoadScreenRenderer::OnRender() + 318 byte(s) D:\stalker\true stalker\bin\xrEngine.dll at 00007FFA22B1D331 CRenderDevice::FrameMove() + 337 byte(s) D:\stalker\true stalker\bin\xrEngine.dll at 00007FFA22B1CC20 CRenderDevice::ProcessFrame() + 80 byte(s) D:\stalker\true stalker\bin\xrEngine.dll at 00007FFA22B1CEED CRenderDevice::message_loop() + 509 byte(s) D:\stalker\true stalker\bin\xrEngine.dll at 00007FFA22B1D12A CRenderDevice::Run() + 426 byte(s) D:\stalker\true stalker\bin\xrEngine.dll at 00007FFA22B7AFCC Startup() + 1644 byte(s) D:\stalker\true stalker\bin\xrEngine.dll at 00007FFA22B7B669 RunApplication() + 1081 byte(s) D:\stalker\true stalker\bin\xrEngine.exe at 00007FF6462A133E D:\stalker\true stalker\bin\xrEngine.exe at 00007FF6462A1404 D:\stalker\true stalker\bin\xrEngine.exe at 00007FF6462A16AE C:\WINDOWS\System32\KERNEL32.DLL at 00007FFA633C26AD BaseThreadInitThunk() + 29 byte(s) C:\WINDOWS\SYSTEM32\ntdll.dll at 00007FFA6414AA68 RtlUserThreadStart() + 40 byte(s) Квесты: в процессе квест с кражей документов у диггеров, нашел Барина; только отдал грозу технику. Когда: бежал по Кордону через мост над электрой в сторону ж/д моста, вылет происходил примерно на уровне остановки. Один раз решил побежать вместо моста в сторону тоннеля слева с электрами, тогда вылет произошел на уровне элеватора (когда я бежал слева от элеватора, если смотреть по карте).
  13. arsh1234

    MISERY 2.2.1

    Название: MISERY 2.2.1 Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: MISERY Development Team Официальный сайт: themiserymod.com Официальная группа VK: vk.com Discord сервер: discord.gg Скачать модификацию: с ModDB, с Яндекс.Диск Последнее обновление русификатора: Яндекс.Диск FAQ (часто задаваемые вопросы): vk.com Народные дополнения: • В официальной группе vk • Адаптация оружейного мода GUNSLINGER : vk.com (автор обитает там) + тема на ap-pro • Оружейный аддон TAZ STALKER MISERY — геймплейная модификация на платформе STALKER Зов Припяти, призванная вывести игру на новый уровень. Модификация представляет собой глобальное обновление оригинальной игры, направленное на то, чтобы добавить сложности, реализма и погрузить игрока в игровой процесс с новыми функциями, обширными расширениями большинства аспектов и радикальными изменениями существующего содержимого исходной игры. Единственное, что остается нетронутым — это сюжетная линия оригинальной игры.
  14. Встречайте вторую часть мартовского выпуска Stalker News, который оказался самым продолжительным за всю многолетнюю историю этой рубрики! Для вас были собраны все последние новости о модах в разработке, о свежих релизах и новых анонсах, а также затронуты разные прочие события и новости! Приятного просмотра! AP-PRO.RU, 2024 г.
  15. Встречайте вторую часть мартовского выпуска Stalker News, который оказался самым продолжительным за всю многолетнюю историю этой рубрики! Для вас были собраны все последние новости о модах в разработке, о свежих релизах и новых анонсах, а также затронуты разные прочие события и новости! Приятного просмотра! AP-PRO.RU, 2024 г. Читать далее
  16. This is another sad Stalker modding day. I was very much looking forward to seeing this being fully completed. I knew this was going to be a hard task, so I am not surprised. Good luck on future projects Panda.
  17. 1. True Stalker

    2. Пространственная аномалия

    3. The Exception

    4.

    5.

    6.

    7.

    8.

    9.

    10.

     

  18. Из демонстраций оружия во второй части очень тяжело понять чего именно придерживаются разрабы. Это все заставляет очень задуматься. С одной стороны мы видим что там нет ни Абакана, ни LR-300. Оба ствола в жизни - экзотика, но в сталкере они были просто по канону. С другой стороны там же есть Гроза, Винторез и ВАЛ, которые в жизни хоть сколько то используются только в России (умоляю, не начните тут полит.срач, просто по человечески прошу). Тем не менее все три ствола были в трех играх чуть ли не как визитная карточка. Если мы помним, то СТАЛКЕР первоначально был ретрофутуристичен. Предметы в игре выглядели так как 2030 год видели в 2003. Позже при разработке ТЧ дату игры скрутили до более скромного 2011, но дизайн костюмов и оружия уже были готовы. В мире СТАЛКЕР LR300 стал основным стволом на тему AR15, а Абакан стал "элитным" оружием в армиях постсоветских стран. Тем не менее в Сталкер 2 первый был кощунственно заменен на HK416, а второй так вообще пропал с концами. Пропали и LR85, F2000 и Sig550. Все три ствола в жизни уже потеряли эффект новизны и крутизны (причина удаления), НО в Сталкаче это были вполне ходовые виды оружия и просто так заменить их на любую популяную сейчас в ирах пластиковую палку - можно ли это вообще оправдать и не выглядит ли как реткон? Модеры по непонятной лично мне причине очень пренебрежительно относятся к каноничности оружия и ставят в моды вещи вышедшие даже позже дат в самих играх. Не удивительно что разрыбы пошли по той же дороге. Однако не нарушает ли это атмосферу и дух сталкера? Насколько подобные замены вообще вписываются в игру? Не стоит ли в Сталкер 2 вернуть убранные ретро-пушки и новые добавлять чуть внимательнее, а не по принципу "пихай что пихается, догоним и обгоним калду"? Ваше мнение, форумчане?
  19. Для меня лично было всегда понятно, что это не ПыСы, просто исходя из того, как компании такого профиля работают, они могут ненавидеть ру сообщество сколько угодно, но они не поехавшие чтобы гадить под шумок через абьюз страйков. Возможно где-то даже сохранились мои старые сообщения про это, но с ходу не нашел, увы. Но иметь прямые доказательства, а также узнать настоящего виновника, это очень приятно. И почему личность его меня совсем не удивляет? Дополнено 4 минуты спустя Собственно, как я понимаю, единственный реально легальный страйк абьюз это был Stalker на UE5? Только у них всегда была позиция, что перенос на другие движки без прямого одобрения запрещен. Естественно, они очень селективно применяют это правило. Так что да, это подлянка, но технически даже тут не к чему придраться.
  20. https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/food-drug-and-drinks-animations-reuploaded meshes and texture кидаешь в гамедату папку и все
  21. Скачал сталкер, версия 1.0004, установил мод, затем и патч. Прошёл минуты две, сохранился через меню (не через f6), вышел из игры, затем зашёл обратно, загрузил сохранение и краш. Вот лог: Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ... of chernobyl\gamedata\scripts\dialog_manager.script:393: attempt to compare number with nil
  22. https://ap-pro.ru/forums/topic/8876-stalker-2-serdce-chernobylya-noch-v-zone/?tab=comments#comment-355430
  23. Короч, есть такая инфа. Кажись, stalker-game.ru примерно с третьего дня открывается без шаманизма с хостами. Только что у ся на тилифоне ево открыл. Видать ПЫС решил чутка сдать назад и вновь заактивил русский сайт. Дополнено 6 минуты спустя Хотя, может он и раньше открывался, просто про ру-домен забыли
  24. Stalkervernite http://files.xray-engine.org/files/xray_engine/src/soc_cs/ stk-src-tags.7z (папка stalker patch 1.0004 (30.07.2007))
  25. Manly у меня три диска в коробках из пластика прозрачного с листовками. ТЧ 1.0006(который при установке создаёт ярлык с названием "S.T.A.L.K.E.R." без указаний что это тч и тд. ЧН 1.5.08, там ещё вроде калаша нет в начале. И ЗП 1.6.00 с рекламой мерча по сталкеру и сайта stalker-game.