Перейти к содержанию
  • Детектор модификаций

  • AMK 1.4.1



    Обратная связь

    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
    Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

    Гость

    Штази

       11 из 11 пользователей отзыв оказался полезным 11 / 11 пользователей

    Классика, классика и ещё раз классика!

    Тч на ультрах. Мод восстанавливает много вырезанных особенностей и добавляет вагон и тележку новых фич. Также многим багам из оригинала вы может сказать прощай ибо авторы над их фиксом постарались. После прохождения вы будете очень довольны. Даже спустя столько лет не в каждом моде можно увидеть то что есть в этом моде.

    И при огромном количестве изменений и добавлений это всё ещё наш старый добрый тч.  (для тех кто думает что это просто бездумная солянка, просто поиграйте в солянку а потом в амк. Это разные вещи)

    Однозначно советую к прохождению. Не обращайте внимания на то что мод не молодой. Он даст пинка многим современным и навороченным модам.

    Время игры: Пройден несколько раз

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость ERIGAIS

       7 из 7 пользователей отзыв оказался полезным 7 / 7 пользователей

    Мод, который изменяют игру. Поиграв первые минуты, я осознал что играю совсем в другой S.T.A.L.K.E.R. Координально расширились возможности игрока. На первых уровнях (Кордон-Агропром) сложность чувствоваться не будет, а после изучению локаций вы будете всё сильнее понимать что игра очень сложная, практически любое оружие может убить вас с пару пуль. Плюсы: 1) Динамическая игра: НПС всё время активничают. 2) Тайники: благодаря AMK опциям их можно изменить, делая их более рандомными, к ним ещё можно привязать GPS-маячок (отличная штука) 3)Интерактивный худ, который сделан практически под всю броню. 4)Артефакты: их можно варить, преобразовать на новый уровень, который даёт положительные качества. 5) Инвентарь: он изменён, всегда будет полон и будьте готовы к перевесу. 6)Вариативность: вступление в ДОЛГ или Свободу. 7)Мутанты: они стали свирепее и сильнее, добавлена "Электрическая Химера" Минусы: 1) Происходило несколько вылетов на локации "Припять". 2) Сложность. Спасибо, AMK Team за всё!

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость weteran

       4 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 4 / 4 пользователя

    Трудно сказать, сколько часов было проведено мной за этим модом. Познакомился я с ним как раз в то самое время, когда и выпустили эту самую версию. Не так давно (пару месяцев назад) я вновь достал старый потрёпанный диск со сталкером, включил универсальный патчер и пропатчил игру до версии 1.0004. Накатил заветный АМК, подождал загрузку старфорса и передо мной вновь появилось моё детство, с надписью "С каждым днём всё радостнее жить!". Думаю, что для всех старых игроков в сталкер, фирменное главное меню и фирменный саундтрек в главном меню вызывают некоторое упоение. Что из себя представляет АМК? Это мод-песочница, который в отличии от обычных фриплеев, предлагает нам пройти основной сюжет, после чего можно наладиться фриплеем. Из самых моих любимых игровых особенностей я могу выделить трансмутацию артефактов, меняющие своё местоположение аномалии и опцию с рандомным наполнением тайников. Хороший баланс, однако не совсем честный в плане износа. Пожалуй, удивить современного игрока этот мод может мало чем, но большая часть наработок из АМК используется в современных модах до сих пор. В амк иногда случаются довольно занятные вещи в симуляции, вот к примеру то, что я видел в этот раз, такие как "ведущие" "Долговца" на Радар сталкеры, нападение наёмников на бар и контролёр, напавший на отряд "Долга" на Радаре, заставивший их перестрелять друг друга, и даже меня самого. В моде много шероховатостей - в том числе, спавн на дикой территории, мне кажется, багнутый, иногда можно словить краш, который, в общем, ничего не сломает, и игра нормально загрузится. АМК - мод, в который надо бы поиграть любому модеру, перед тем, как делать свои "уникальные" чудеса модостроя.
    P.S Я был невероятно удивлён тому факту, что контролёр способен на самом деле зомбировать сталкеров в этом моде. (меняет им группировку на "зомбированный")

    Время игры: Пройден несколько раз

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Yoga

       3 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 3 пользователя

    Может сейчас мод кажется довольно простым, но десять лет назад он вызывал просто "Вау-эффект". От количества нововведений голова шла кругом: трансмутация артефактов, алайф, ремкомплект, новые текстуры, куча безделушек у торговцев, худ при надевании костюма(как же я его тогда терпеть не мог), и то ещё не всё. Я очень рад, что именно АМК стал платформой для многих модов, в которые играют даже сейчас.

    Помню друзьям тогда говорил что это новая версия игры, которой ни у кого нет XD.
    А если серьёзно, то моду смело можно ставить пятёрочку. Для 2008 мод был просто бомбой!

    Спасибо вам, АМК Team!

    Время игры: Пройден несколько раз

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость victor_io

       2 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 2 пользователя

    АМК - это самый первый мод по СТАЛКЕРу, в который я играл. А возможно, вообще мой самый первый мод по всем играм. Поэтому, как вы понимаете, к нему у меня очень предвзятое отношение.

    Когда я его установил и немного побегал, то осознал, что это - именно та ТЧ, в которую я хотел бы поиграть в 2007 году, вместо того, что мне брат принёс на диске производства GSC. Конечно, если бы не GSC, то и никакого АМК бы не было, так что, нужно конечно отдать дань Григоровичу. Но в оригинальный ТЧ версии 1.0.0.0.0. играть было просто невозможно. И не только психологически, но и физически - игра постоянно крашилась и вылетала. Ужасная даже по временам 2007 года графика резала глаз, а сама игра казалась мне слишком простой и аркадной для такой интересной и необычной общей концепции.

    К счастью, АМК все эти недостатки лечил практически полностью. Новые текстуры радовали глаз, атмосфера стала ещё более густой и лютой, а из-за повышенной сложности игра обрела свой истинный смысл! Пожалуй, единственный недостаток мода заключается в том, что он не добавлял другого сюжета. Насквозь забагованный ТЧ приходилось проходить несколько раз, а основная сюжетная линейка лично меня бесила ещё при самом первом прохождении СТАЛКача.

    Стоит ли проходить АМК сейчас? Даже и не знаю. Ведь с тех пор вышло множество других модов, которые с этими задачами справляются даже лучше. Но лично для меня АМК останется очень тёплым воспоминанием из моего детства, за что ему - низкий поклон!

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость ALLCOM

       2 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 2 пользователя

    Первый мод( в свое время) который заставил меня ходить по Зоне(именно ходить!) с опаской, смотреть куда ноги ставишь, планировать ходки, бояться НПС и трястись за свой хабар....
    ЧУдные времена были, сейчас много сложных и атмосферных модов, но АМК был ПЕРВЫЙ.
    Только там пересечь вроде бы пустое пространство, было фактически приключением.
    Варка артефактов вообще была откровением с БОЛЬШОЙ буквы, Очень Большой.
    Мод заставил с уважением относиться к любому противнику. Даже на баше было что то по поводу АМК
    "Ты правишь дамаг? Тебе перед ботами не стыдно??
    -Перед ботами? Теми что на Свалке из ПМа за 200 метров мне прямо в глаз!!??
    НЕТ!!
    Не стыдно."
    (как то так, толком не помню)

    Светлое воспоминание.
    Да...

    Время игры: Пройден несколько раз

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость KADAR

       2 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 2 пользователя

    Кто не помнит тот момент когда выйдя из бункера Сидоровича, и вдохнув 100 кубометров атмосферы, ты бежишь собирать калаши на блокпост военных, но неожиданно смачно получаешь в лоб выстрелом из БТРа. Ээээх... Мод очень качественно выполнен, новые иконки(которые все до сих пор тырят) Введение новых особенностей, по типу трансмутаций и многое другое, помню как искал варианты их получения, великолепный баланс, а эффекты от попаданий я лучше еще не видел.
    Итог: Стабильный, без пафоса, качественный, сбалансированный мод.

    Время игры: Пройден несколько раз

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Mark G

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    Легендарная классика жанра. Первый глобальный мод на сталкера. Помню, читал про него еще в каком-то выпуске журнала ЛКИ. Тогда описание мода мне казалось чем-то революционным. Впервые поиграл в него то ли в 2009-ом, то ли в 2010-м году и он произвел на меня невероятные впечатления: реалистичная стрельба, урон, фриплей, квест на сборку огнемета, выбросы, динамические сообщения, варка артефактов (ни в одном моде такого раньше не было). Сейчас конечно все это уже выглядит устаревшим и уже не производит должного впечатления, но все равно - это шедевр сталкерского модостроя!

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Vitaliy

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    Первый мод в который сыграл, сам мод направлен на исправление ошибок, недочетов и недостатков оригинала, улутьшен а-лайф,реалистичный урон от оружия,система новостей,таким образом создается ощущение реальной жизни,к сожалению не добавляет ни новых локаций ни нового сюжета но баланс игры очень близок к идеалу.Именно этот мод дал толчок дальнейшему модостроению и стал основой многих модов, к сожалению играть уже не интересно ведь от сталкера хочется нового сюжета, новых локаций и оружейных паков,зона должна быть малонаселенной и с кучей монстров, а не как сделали разработчики когда везде куча народу и много разных групировок, но на то время этот мод был революцией в модостроении.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость KoSmOs199322

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    Это мой самый первый мод, играл в него, как раз таки в 2008. Сделали упор на реализм, от чего игра стала очень сложной, перестрелки стали намного интереснее, ведь можно помереть от одной пули, от самого дохлого гопника, который умудрился обойти вас с фланга.

    • NPC стали более живыми, ходют-продют) Ищут артефакты, хабар, причем могут свистнуть и ваши шмотки, если смогут добраться до ваших нычек.
    • Аномалии стали динамическими и невидимыми, в первые раз играя, это очень удивляет и усложняет игру.
    • Если вы любитель избавляться от радиации водочкой, то вам обреченно стать в игре алкашом. 
    • Фриплей.
    • Выбросы.
    • Трансмутация артефактов.
    • Новые звуки и музыка.
    • И много другое.
    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Dim-chan

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    Вот он истинный дедушка сталкерского модостроения! Мод, который не только поразил невиданными для того времени нововведениями в ТЧ, но и подготовил будущий прорыв, когда на основе АМК свои шедевры стали создавать Сяк (NLC), Дэн (Новые сюжеты), потом Архара и др.
    Наиболее памятно: динамические аномалии (усложнившие игру), преобразование артефактов (сделавшие игру интереснее и дольше), ограничения на количество предметов в рюкзаке (отучавшие от безудержного хомячества, и также удлинявшие игру, т.к. про запас много не возьмешь) и, конечно, Электрохимера …
    Оптимальное оружие здесь то, которое подольше не убивается (АК, Гроза обычная и модифицированная под 5,45мм, СВД), НАТОВское оружие, а также Винторез (кроме как по электрохимерам) не котируются. От выстрела в голову никакая броня и арты-абсолюты не защищают и ощущения комфорта и безопасности в Зоне не создают.
    Как и во всех ранних модах, в АМК присутствуют шероховатости и не доделки (напр. «потерянные рецепты»), не редки вылеты, но этот мод, как никакой другой с момента выхода ТЧ и до его появления достоин высочайших оценок ценителей Сталкера!

    Время игры: Пройден несколько раз

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость skelya1995

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    Обзор на Мод S.T.A.L.K.E.R.АМК Мод 1.4.1.
    АМК АМК эх ностальгия пошла, ну да ладно начнем обзор на тебя друг.
    Вылеты:Отсутсвуют.Играл на Дин.Освещении и на высоких текстурах.
    Сюжет:Сюжет все тот же добавлено 10(может меньше, не знаю, не считал) миссий восстановленых из старых билдов.
    Геймплей:Добавлены Выбросы и новые диалоги со старыми персонажами также можно трансмутировать артефакты в принципе все.
    Не забывайте это один из первых модов на Сталкер Тень Чернобыля моя оценка 10 из 5.
    P.S.Понравилась Алкогольная Зависимость и Фриплей.Ну все пока.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Popugai_v_Svobode

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    Переиграл во множество модов и лишь потом узнал, что большинство из них имели в том или ином виде в качестве базы именно АМК. Да и сейчас по сути некоторые оригинальные наработки все так же используются при разработке новых модификаций. Это уже немалого стоит.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость KapiTan

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    Этот мод, появившись, означал прорыв сталкерского моддинга. Уникальные по тем временам нововведения были настоящей революцией, этот проект привлек многих любителей творения ПЫС заново пройти игру и ощутить, что Зона изменилась. Фичи, находящиеся в АМК, просто великолепны, что стоит только алкогольная зависимость или фриплей. 90% нынешних модификаций используют в основе АМК(или некоторые скрипты его).
    Считаю, что этот мод является образцом, ничего лишнего(конечно жаль, что апгрейдов не добавили!), всем сладкий хлеб.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость maslin88

       22 из 23 пользователя отзыв оказался полезным 22 / 23 пользователя

    Мод добавляет много интересных фишек к оригинальной игре.
    Мне понравилось следующие вещи:
    1) Возможность преобразовать артефакты
    2) Случайные тайники (Чем опытнее НПС, тем лучше содержимое тайника)
    3) Новые опасные мутанты и измененные старые
    4) Вступление в Долг или в Свободу
    5) Фриплей после прохождения сюжета оригинала
    6) Выбросы и рандомные аномалии на локациях
    7) Хардкор и прочие мелочи...
    Минусах игры:
    1) Лютая точность НПС (Не удивляйтесь если вас убили с большого расстояния прямо в голову).
    2) Слишком большое количество Электро химер в Припяти и Радаре + надоедает когда НПС стреляет по химере, но заряд ловить только ГГ.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость damaged_mak

       16 из 17 пользователей отзыв оказался полезным 16 / 17 пользователей

    Недавно решил пройти ТЧ и обжёгшись на фотографе и ещё нескольких модах решил вспомнить классику и пройти с АМК. И спустя столько времени вынужден признать, что мод не так уж хорош, как казалось в начале, косяков хватает. Причём не технических косяков, а добавленных разработчиками. К примеру:
    -кровосос и нож (выдающее по своей тупости решение, рушащее атмосферу)
    -химера и нож. Начитавшись интернета в тщётных попытках убить кровососа вы узнаете про нож. А потом, встретившись с химерой и потратив все патроны вас ждёт сюрприз - на ней он не работает.
    -суперсильная электрохимера, которая рушит всю атмосферы т.к. вынуждает искать место где она застрянет, чтобы можно было её убить. В прямой схватке убить её невозможно.
    -косяки со спавном артефактов после выброса - с одной стороны артами усеян весь Агропром, с другой - остальные локации артефактов почти не содержат.
    -косяки с опт. прицелами, с радиопереговорами и ещё всякие мелочи
    Да, мод - легенда. Но по трезвяку он далеко не так хорош как казалось в 2010 году.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    AngelOfEcstasy ❉

       3 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 4 пользователя

    Легендарный мод. Мод без которого возможно никогда бы не было других известных модификаций, таких как: NLC, Новый Сюжет, Тайные Тропы, Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. Народная Солянка, Объединенный пак. 
    Мод настолько обогнавший своё время, что его скрипты "позаимствовали" даже ПЫС в аддоне ЗП.
    В то время как 99% других модмейкеров в то время пытались вернуть вырезанных монстров, меняли текстуры/конфиги у оружия, авторы АМК реализовали: полноценный выброс, варку артефактов, сон со спальным мешком, динамические аномалии, новый ИИ у неписей, и много чего ещё.
    Для меня знакомство с модом началось с версии 1.4 скачанной ещё с диска Игромании. Никогда не забуду как обычный непись на моих глазах подобрал валявшийся на земле арт, и пошёл по своим делам. Свою первую встречу с химерой. Первый выброс.
    К сожалению при переходе на Янтарь меня ждало разочарование в виде стабильного вылета.
    Уже чудь позже, когда у меня появился интернет, я наткнулся на одноимённый форум, и смог скачать 1.4.1. И вот эта версия была пройдена неоднократно, а там на горизонте начали появляться моды перечисленные в начале.
    -------------
    Итог: 
    Однозначно 10 спальных мешков из 10. Неизвестно как бы вообще развивался сталкерский модострой не будь АМК, вполне возможно - загнулся в самом начале.

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    VLADZIMIROVICH

       3 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 4 пользователя

    Доброго всем времени суток. ? Я понимаю, что модификация не новая, но не могу не всунуть своих пять копеек  :). Начну пожалуй с того, что моё знакомство со S.T.A.L.K.E.R.-ом в принципе, началось с модификации "Скрытая аномалия" которая по большому счёту и являлась переработанным АМК модом. Проходилась не раз задорно и довольно бодро. Спустя много лет решил таки пройти и АМК в оригинале, ожидая тот же самый мод упомянутый выше, лишь с доработанными нюансами и тех. исправлениями. Каково было моё удивление, когда я понял что их однотипность заканчивается на спальном мешке и трансмуте артефактов. Ну далее так сказать по фактам:

    Нехорошести ИМХО

    1. "Реализм" заявленный как один из фишек мода (скорее придирки чем минусы) ?

    - Необходимость спальника в игре отсутствует, Меченый бойко наматывает круги по зоне нонстоп заправляясь энергетиком. Для абюза в ходе варки артефактов мало полезен по вышеупомянутой причине.

    - Мед комплекты утомляют ГГ ( что логично), но почему бинт влияет на выносливость для меня так и осталось загадочной загадкой (наверное он их ест ?, хотя нет, навернув 6 палок колбасы с выносливостью всё окей, значит дело всё-таки в чём-то другом)

    - Идиотия с попыткой ограничить "осмысленными путями" кол-во переносимого хабара упирается в то, что куда повесить 3ий ствол он не знает блин, а куда запихать хренову тучу мед комплектов пол на пол метра он научит. Но ни одним больше чем разрешено, ведь "куда мне больше, тут на роту солдат блин хватит"... Бредятина ?

    - Снайперские БТРы на Кордоне сразу досвидания

    2. Э.К.О.Н.О.М.И.К.А. ?

    - Деньги в моде нужны лишь для покупки инфы у осведомителя. У барыги хламьё сколько не подгружался)

    - Копеечные награды за охоту на артефакт и стоимость оных

    3. Прочие докалупки и баланс ?

    - убраны универсальные ячейки оружия для стволов, оставлено как в оригинале (сравнивая со "скрытой аномалией", не в курсе было ли это в предыдущих версиях АМК) 

    - бессмертная свиня ? по имени плоть есть ничто иное как бред сивой кобылы

    - бессмертные кровососы ? восприимчивы только к ножу, огреха эволюции

    - добавлены корявые анимации снегопада над некоторыми аномалиями (это чё вааааще) ?️

    - пройти мод до конца не хватило, поэтому если далее похода в тёмную долину не появится транспорт, то зачем по зоне разбросаны лутабельные канистры с бензином и газом ? (наверное Меченый всё-таки машина)

    - неразбериха с продаваемым и не продаваемым лутом у разных НПС

    - периодически крашится на ровном месте

    Хорошести ИМХО опять же

    1. Конечно же трансмутация

    Замечательная механика, здорово вносит разнообразие в геймлей. Интересно варить, искать рецепты и всё что с этим связано.

    2. "РЕАЛИЗМ" ?
    Местами прикольные фичи - трата выносливости ГГ от использования мед комлектов, трата хп от использования антирада и т.п.

    3.Система маяков и схронов ?

    Введено, работает, но мало полезно из-за достаточного кол-ва пустых ящиков по всей зоне

    ВЫВОДЫ (ИМХО) (снова)

    Если убрать фичу с трансмутом, то приятнее играть в оригинал, увы. Ничего революционного кроме вышеупомянутой фичи в моде нет. За неё 5/10 ?

     

     

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Сталкер_Ильяс

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Огромный вклад в модострой внесли, и нельзя не считаться с этим оценивая данный продукт даже спустя столько лет.

    Сюжет сохранился из оригинала, я лично заметил лишь пару веток диалогов которые не превносят сильно много смысловой нагрузки на сюжет, чисто второстепенные разговоры с ГГ.

    Геймплейно это очень большой скачок от оригинала, Алайф теперь реально работает, и квесты выполняются пока вы бродите по зоне (сталкер которого я должен был убить умер находясь на другой локации - круто). Рецепты артефактов с их последующим преобразованием действительно легендарная штука которую часто встречается в модификациях и не обходит ни одну солянку. Всё очень достойно и имеет вес в модострое. Реализация выбросов и реакция НПС на них приятно порадовало, хоть и само событие Выброса мне кажется должна была бы сопровождаться каким нибудь квестом как в ЗП. Стрельба заметно похорошела. Из снаряжения ПНВ приятно удивил своим качествненым "свечением" в темное время суток.

    Графически заметны улучшения теней, освещений, свечение артефактов - всё это в совокупности преподносит свежие ощущения, если опираться от оригинала.

    В заключении не могу сильно пускаться в ностальгию, так как о AMK слышал лишь в других модах, где они брали наработки с AMK, но тем не менее безмерная благодарность разработчику!

    Время игры: Мод пройден
    • Хабар 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    despera

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    АМК оставил смешанные впечатления и тянет скорее на крепкую середину, чем на что-то выдающееся.

    Он действительно дорабатывает оригинальный Тень Чернобыля: улучшает отдельные механики, добавляет немного контента. Однако все эти изменения не ощущаются как полноценный апдейт игрового опыта. 

    АМК не являет собой ничего масштабного. По сути, это мод для тех, кто хочет перепройти ванильный ТЧ, но с чуть более усложнённой и насыщенной механиками игрой. При этом баланс местами спорный, а некоторые решения являются морально устаревшими или излишне вводящими в заблуждение.

    Из-за этого ожидания, сформированные высоким рейтингом, могут не оправдаться. Если вы ищете что-то принципиально новое, с серьёзными изменениями или свежими идеями, АМК вряд ли вас впечатлит. Зато для фанатов классики и тех, кто хочет вернуться в знакомую атмосферу Зоны без радикальных изменений, мод может быть интересен.

    Итог: не плохой, но и не выдающийся мод, который переоценён в коммьюнити среди ищущих никому не виданный "тот самый сталкер" и подойдёт далеко не всем. 6/10.

    Время игры: Только начал играть

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Dalarcsis

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    АМК. Как много в этом слове... Три легендарных ника, три легендарных человека, которые создали воистину самый известный и популярный мод на сталкер. Имя этим храбрецам - _And_Metatron и Kallagen. И я могу сказать лишь одно, услышав их ники: "Спасибо". Тот вклад, который они внесли, тот труд, проделанный над модом... он просто бесценен.

    На самом-то деле я даже не знаю, с чего и начать этот обзор. АМК в представлении как таковом не нуждается. Все "сталкеры" нулевых и десятых навряд ли не слышали про него. Тогда среди всех модификаций это была просто пушка. О АМК слагали легенды - первые динам. новости, первые доработанные и приведённую к уму пушки, сон, рецепты, а самое главное - A-Life, который не смогли сделать сами ПЫС. На момент начала 10-ых это был воистину взрыв мозга. Многие игроки по всему СНГ затирали АМК до дыр. Именно так и был (можно сказать) создан легендарный АМК-форум, подаривший огромное количество важных ресурсов, уроков, гайдов по сталкеру и моддингу в целом. За этот прекрасный форум ребятам из АМК тоже хочется сказать спасибо... Позднее мод, как многие знают, стал, грубо говоря, "основой всех основ" других гигантов - Солянки, НЛС, ТТ2, Фотографа и др. проектов. После такого и осознаешь, как тесен этот мир...

    Возвращаясь в целом к обзору, скажу, что раньше мод был действительно шикарен. Сейчас, конечно, играется несколько хуже (немудренно, ведь с его выхода прошло почти 20 лет). Геймплей АМК разнообразен по сравнению с оригиналом: есть многочисленные новые мутанты (химера, её подвиды, бюреры, зомби), действительно, как я уже сказал, ЖИВОЙ A-Life, атмосферные новости, легендарные рецепты варки артефактов, некоторые броники, квесты, а также новое и тоже довольно таки известное оружие - огнемёт. Оригинальный сюжет, графика (кроме погоды), оружейная часть (если мы говорим про re-анимации) не затронуты. Но это отнюдь не минус АМК. Для меня АМК в принципе и запомнился очень хорошим дополнением к оригиналу, заставляющее игрока вновь и вновь возвращаться в родной сталкер. 

    Любой читатель, ознакомившись с моим обзором, подведет итоги сам. Мне дополнить нечего - данный мод, ну... легенда? Уже банально и неинтересно... Лучший из всех? Для своего времени... Бессмертная классика? А вот тут, кажется, в точку.

    А теперь благодарности многим другим людям, которые так или иначе внесли свой вклад в АМК, которым я тоже говорю огромное спасибо: Martin'у, Potap'у, Pollux'у, MoDD'у, Ялтинцу, воистину легенде xStream'у, Mad_Vad'у, Barban'у, Nov'e, EDWIN'у, BAC9 FLCLStalker'y_Zip'y, Rnd71Deep'y.
    Вы тоже огромные молодцы.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    vrtsave

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    Ну вот и крутые модификации поехали.

    Мод на основе старых предпочтений, это мод-легенда. Я думаю что в него как самого, толком не играли, а по большинству добавляли в него свои правки: например тот же мод Народная Солянка - он основан на АМК!
    АМК имеет множество геймплейных и других фишек, я уж не говорю про множество артефактов, которые также имеют рецепты трансмутаций.

    Я думаю этот мод лучше всего подходит для модмейкеров даже в наше время, а так это олд, лучший мод того времени на ТЧ.
    Рекомендую даже сейчас.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Dimitres

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    Тот случай, когда звезды сошлись над Сталкером - Тенью Чернобыля в очень благоприятное сочетание и положили начало линейки модификаций, которые привели, в итоге, к моему любимому моду - Народной солянке (во всех ее разновидностях)!

    Нововведения и плюсы АМК хорошо известны, а также его недоработки и баги, не буду повторяться. Исторически, мод заслужил вечной и неизменной оценки в 10 баллов, имхо...

    Время игры: Пройден несколько раз

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    MorenHeimer

       1 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 3 пользователя

    Мод НОРМАЛЬНЫЙ.

    Я заметил в коммах, что многие игроки переоценили мод. Да, он заслуживает внимания за свои улучшения оригинала и немного нового контента из других модов, но ключевое слово здесь - немного.

    Это не масштабный мод в котором толком ничего нового нет, и он подходит исключительно тем, кто хочет перепройти обыкновенный ТЧ.

    Если вы зашли сюда чисто из-за рейтинга - поверьте, это не то, что вы ищите.

    (P.S. откровенно, прошёл только кордон, да и это неважно, почитал коменты и убедился в своей правоте на счёт этого мода)

    Время игры: Только начал играть

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Chaizeck

       1 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 1 / 5 пользователей

    О великий АМК, который все так боготворят, но я играл в него в далеком 2008, и он мне совсем не понравился. Подумал, может, я чего тогда не понял и решил перепройти его недавно. И мое мнение о моде не изменилось. Ну такое. 2 из 5. Графика здесь почти не изменилась, из звуков здесь только новые звуки выстрелов, и то только у 10% оружий. Сюжета нового нет.

    Да, вы скажете, что АМК создан, чтобы разнообразить геймплей, у "АМК СТОЛЬКО ОФИГЕННЫХ НАРАБОТОК, ЧТО ИХ ДО СИХ ПОР ИСПОЛЬЗУЮТ В МОДАХ!!!". Я согласен с вами, но не они бы сделали эти наработки, так кто-то другой через месяц или два, тогда новые фичи появлялись каждую неделю. Наработок много, но они здесь все какие-то сырые, не тянет на ваше "Классика", "Великий мод", "Отец модостроя". Да у меня этот мод вылетал каждые полчаса, да вылетал так, что приходилось перезапускать комп и это на четвертом патче!

    Незаслуженно восхваленный мод.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв