Перейти к содержанию
  • Детектор модификаций

  • Бурбон. Последний контракт


    «Бурбон. Последний контракт» - первый проект в истории модостроя, сделанный с помощью нейросети. По крайней мере, речь идет о его технической части, а вот сюжет и диалоги придумывал сам автор, доверяя ИИ лишь корректировку и улучшение текстов. Велась работа на базе движка OGSR с нейронкой Codex 5.6 Sol и Codex 5.5. По сюжету, нам предстоит сыграть за опытного наемника по кличке Бурбон, взявшегося за, казалось бы, обычный контракт с огромным гонораром. Однако тщательно спланированная операция срывается уже в самом начале, и простое задание превращается в опасную игру, где далеко не все являются теми, за кого себя выдают.



    Похожие моды

    Авторизация  

    Обратная связь

    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
    Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

    Гость

    NightLiss

       0 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 0 / 1 пользователь

    Было интересно посмотреть на новый мод, код которого был написан нейронкой. При правильном использовании можно добиться интересной реализации, тем более на модифицированных движках вроде OGSR. Да и просто хотелось поиграть во что-то хардкорное. Жаль, что хардкорность в моде было сложно оценить сквозь обилие духоты. Играл в версию 1.0 без правок. 

    +Сюжет:
    Это не книжный мод, большая часть сюжета приходится на войну. Диалоги читаются легко, надоесть сюжетная часть не успевает.

    +Стабильность:
    Несмотря на кривую реализацию, вылетов я не встретил.

    +Попытка в хардкор:
    Респект за попытку научить игрока играть в игру. Мод не требует супер скила, но и пройти его одной рукой не получится, как другие 90% поделок. В то же время важно отличать хардкор от духоты. Это классика. Если хотите увидеть как выглядит эталон хардкора в жанре FPS, пройдите квейк 3 арена на кошмаре)

    -Беготня:
    В этом всё преодоление. Преодоление километров Зоны черепашим бегом. В моде много ситуаций, где приходится бегать по одним и тем же местам несколько раз. При этом нет ни фаст тревела, ни транспорта.

    -Немощное оружие:
    Какой бы у игрока не был аим он всегда умножается на 0. Разброс огромный как от бедра в полном приседе, так и в зуме. Пули облетают головы врагов, а при попадании не ваншотят. Урон в тело просто забей, а нож плюсом ко всему имеет дальность удара в 15 сантиметров. В чём хардкор? Игрок полагается не на свой аим, а на рандом пули, которую ещё приходится запускать с тарковских механических прицелов. Дефолтное снижение сенсы на месте.

    -Принуждение к гринду:
    Пол игры сопровождается дефицитом патронов и медицины, даже если выполнять все побочки. А исследовать дефолтные локации это уже конечная. Пускай ТТК по врагам высокий, но немощные стволы в сочетании с дефицитом патронов возносят духоту в абсолют. Банду Лешего пришлось выносить довольно оригинально. Не хотел отгружаться далеко и траил с 25 патронами 9х18 (плоти на ферме отжали 75 патронов). Стало интересно как же это место проходил сам автор, а он-то себе уже где-то раздобыл мп5 и раскладывал ботов с крыши от бедра, потратив порядка 20 траев) 

    -Фиксы ухудшили мод:
    Вместо решения реальных траблов был убит весь изначальный хардкор, оставив на месте все душные механики. Уменьшение урона по ГГ, упрощение квестов - зачем? Для быстрого фикса достаточно было - вернуть сейв-скам, вернуть дефолтный бег, снизить цены раза в 2-3. Всё. Полное оказуаливание перестает выделять мод от 90% массы, требуя от игрока только умения читать. А накладываемые на это остальные минусы ещё сильнее добивают работу. 

    -Простейшие квесты:
    Геймплейно всё максимально просто, ИИ способно придумать более интересные вещи. Многое зависит от твоих промтов и выбранной нейронки. А при сравнении с другими модами не имеет значения новичок ты или нет.

    -Кривая реализация:
    Показалось, что я сыграл в мод на ванили) Сейвы у костра сделаны через рестриктор и блок кнопки в меню) Консоль не вырезана) Затемнение оригинала у Сидора) Один вход в окно диалога - один диалог) Нерабочая кнопка "торговать" у рандомного НПС) Квестовая медуза со своей секцией) Строка +0 радиации у артов) Квестовые собаки вначале убежали на свалку и там сломали квест) Отсутствие хромоты при низком здоровье и стамине) Метки с мертвых НПС не пропадают) Задания оригинала на свалке выдались и провалились) Аптечку нельзя дать раненому сталкеру) Конечные деньги у торговца на свалке)

    -Дефолтное наполнение:
    Оружейка, модели, локации, текстуры, звук - всё это польностью из оригинальной игры без изменений. 

    Советы по реанимации:
    1) Накинуть оружейный пак и настроить его конфиги.
    2) Вернуть дефолтный бег и выносливость ГГ.
    3) Снизить цены на всё в 2-3 раза.
    4) Килы перестанут зависеть от рандома после правильной настройки ганов - можно убирать сейв-скам и пивные правки.
    5) Если останется мотивация, можно накинуть моделей мутантов и НПС, озвучку, пофиксить микробаги.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Supremeee

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Он варил говно в чайнике, Майк!

    Я решился дать моду шанс, может он не прям плох, но чем дальше в лес - скибиди ес ес

    Бесполезный хардкор, который может быть оправдывается тем, что мы играем за Наёмника и он должен всё делать чисто и без царапин, но это я редко как оправдание слышу. Это часто нейронка так подумает.
    Ну и да, перед нами мод, который сделан нейронкой, и видно сразу её след, но по порядку.

    Оружейка - ванильная. Говно полное, автор вкрутил хардкор и урон, но оставил нам ванильную оружейку, чьи пули летят куда угодно, но не во врага, в итоге это уже филиал духоты и отвращения от мода самого.

    Сюжет - супер простой, супер детский, полный тупых сюжетных поворотов. Ну это не серьёзно, когда "Самый крутой наёмник всея ЧЗО"... Не знает в лицо своего человека на блокпосту. Диалоги пресные, простые, персонажей особо и нету, всё ванильное и тд.

    Играть просто противно, через силу, без правок, которые "не отражают авторское виденье". Ну я прошёл, увидел виденье автора, что наёмник должен без единого попадания всё пропрыгать! Не понравилось.

    Ну и отдельно про.. Техническую часть? Прочитав тот спойлер и увидев "слияние ванили и ОГСР" я потом сразу увидел последствие этого - Сломанная выносливость! Это как можно было умудриться сломать то, что итак работало прекрасно? Нету полоски после которой ты должен ходить. Ты мгновенно останавливаешься когда выносливости нету, это часто бесит, как и бесконечная беготня по локации!

    Квесты тоже отдельного внимания достойны. Квесты волка - принеси, принеси, принеси. Всё. "принеси (кол-во штук) (предмет)" Отдельное выделение Сюжетных квестов лишь нейронка бы и сделала, я удивлен что не было прописано ещё и [Доп.Задание], ну мы не настолько глупые же, чтобы не увидеть сюжетные диалоги, особенно когда это единственный диалог! Сами квесты ну жутко однообразны. Иди, убей, вернись, повтори. Квесты на снарягу хотя бы что то прикольное на бумаге, а на деле - иди убей пару собак, на каждую из которых зачем то стоят метки, в итоге я всегда убивал последнего по списку и мог пойти сдать квест Сидору! А в награду за то, что ты убил из ПМ... Получи ПМ с глушителем! И одну пачку патронов. Потом получи снова две вещи - оружие и патроны. И так до конца этой ветки квестовой, где в итоге ты сможешь бродить с дробовиком помповым, или калашом спецназа. Патроны конечно же никто не даст, денег тоже, гуляй и стреляй с каждого оружия, экономь пули и тд. В общем - страдай

    В итоге ну... Мод вообще ни о чём, квесты ужасны, диалоги скучны, геймплей душный, ну и ещё это Очередной мод про наёмника (хоть их давно не было и соскучился, но ожидания быстро разбились в прах)
    Я незнаю что желать автору... Ну надеюсь следующие работы будут получше? Где хотя бы ты сам будешь редактировать какие-то строки кода, меняя награды сам и так потихоньку идя до независимости, чтобы в будущем эту нейронку использовать лишь для сценария. На большее лучше не расчитывать, тратя своё время на то, чтобы заставить нейронку тебе прислать полностью готовый код, когда можно было исправить одну-пару строк дабы решить ошибку

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 1
    • Жму руку 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    FicusDASH

       0 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 0 / 1 пользователь

    Ребята, давайте честно, ии сейчас актуально и использовать его в модах это хорошо. Я например, такое одобряю. Но этот случай когда автор сделал это по приколу. Я понимаю что он потратил деньги на создание такого мода но блин, а зачем вообще? Можно было просто уделить время гайдам на том же ютубе и понять как делаются моды. Если коротко то получилась не рыба не мясо. Задумка интересная но выполнена она ужасно!

    Как здесь можно что-то оценить кроме сюжета?

    Здесь по-сути оригинальный тч. Графика, текстуры, пушки, да все практически дефолтное. А еще зачем то автор добавил сохранения возле костра! Вот это автор смог добавить видимо сам, точно не знаю, а остальное реализовать не получилось. Я не могу оценить мод полноценно так как это тупо тч но с другим сюжетом. Да и сам сюжет унылый и банальный.

    По итогу хочу сказать. Если хотите то поиграйте, но мне если честно не зашло. Сыграйте лучше в другие новинки. А автору удачи и спасибо конечно за мод но лучше, наберись опыта и действительно сделай крутой мод даже с использованием ии. У меня всё!

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Rostkot_228

       0 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 0 / 1 пользователь

    Казуальная правка

    Сразу скажу, что никогда не играйте в этот мод без 2 правок (на save и -урон). Я вас предупредил!!! (сам играл только с save, версия 1.1)

    - Геймплей 2/10
    У меня просто нет слов. Мод позиционируется как хардкорный, где ты постоянно нищий, пытаешься выживать, тебя легко убить и так далее. И первые минут 20 мода так и происходит. Да, враги сильные, но и ты легко их убиваешь. Однако потом начинают встречаться враги с автоматами, которые сбривают тебя за наносекунду. Патронов нет. Выпавшее оружие сломано в 0. Так ещё разброс увеличен так, что ты даже в упор не попадаешь. Перестрелки постоянные, а денег на всё не хватает (я прошёл все доп-квесты). На локации ещё понапиханы очаги с радиацией, чтобы гг тратил и так небольшое количество денег на очень дорогие расходники. В нпс ничего, кроме 1-5 патронов не падает. Баланс сломан, интересных механик нет. Зато все тайники вырезаны. Беготни очень много, и она надоедает (не так сильно, как вечные перестрелки). Честно, не могу назвать ни одного плюса!

    - Сюжет 4/10:
    Мы играем за найма, которого развели на снарягу и заставили пахать на Сидора весь мод. Расскажу, как выглядит дефолтный квест: Сходи, убей, принеси. Побочки даёт 2 персонажа и они одинаковые. Т.е. один просит убить кровососа, второй принести щупла. Но это плюс, ведь деньги в моде очень нужны, а так х2 денег за 1 квест можно сказать. Концовка полное говно. Выглядит так, будто добавили чисто для галочки. Сюжет Свалки точно был лишним. [СПОЙЛЕР] Лучше было сделать, чтобы сканер не ломали, и мы сразу шли к юнион груп.

    / Графика --/10:
    Обычная огср графика. Просто чуть лучше, чем обычная тч-шная. Новых модов на её улучшение не накатано. Никаких новый элементов, кроме очагов с радиацией, не добавлено.

    - Оптимизация 6.5/10:
    Никаких вылетов/фризов не было. Проблема именно в багах. Метки на всё - это человечки, хотя есть и другие варианты (которые также используются потом). Иногда метки не пропадают с персонажей. Ещё Леший заспавнился у меня не там, где нужно (на холме через жд), отчего пришлось смотреть прохождение автора, чтобы понять, что делать дальше. Не вырезаны сцены/квесты из дефолт тч.

    / Звук --/10
    Ничего не вырезано / Ничего не перекодировано. 

    Геймплей – 2/10
    Сюжет – 4/10
    Графика – --/10
    Оптимизация – 6.5/10
    Звук – --/10
    Качество исполнения – 4.5/10


    Суровый итог: 4,25/10
    Мой итог: 2.5/10


    Возможно, мод был бы лучше, играв я с правкой на минус урон. Однако я всё же решил играть так, как задумывал разраб, о чём сейчас очень жалею. Я никак не снижал баллы из-за использования ИИ. Мне даже самому было интересно, как codex справится с модингом. Не советовал бы играть в этот мод, а если решитесь, то накатите 2 правки из темы. Тем, кто играл без них - соболезную. Разрабу же на будущее стоит поиграть в популярные моды (Золотой шар, Скованные одной цепью, и др.), чтобы сделать геймплей более разнообразным. Если всё же ударяться в хардкор, то лучше либо брать за основу существующие моды, либо, опять же, играть во что-то подобное, чтобы чувствовать баланс. На крайняк дать поиграть другу (или найти тестера на сайте), который даст фитбэк об моде.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Жму руку 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    VINT_THE_STALKER

       5 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 6 пользователей

    Насколько многообещающе звучит название мода и насколько отвратительное его содержимое. 

    В этом моде плохо всё. Начиная с геймплея: сохранения у костров в некоторых местах, ну зачем?? Просто зачем? Растянуть игру, которая и так сделана уныло? Мне лично непонятно. Прикрученный урон у мутантов, которые тебя валят с двух тычек на расстоянии, враги с выкрученным АИМом и уроном - это просто бред и настоящая шизопатия. Помимо всего прочего, экономика тут просто убита напрочь: убитые в хламину пушки у трупов НПС и пара патронов в инвентаре. Класс. То ,что нужно. (нет) Деньги нужно экономить, как и патроны, ведь платят нам мало, а всё остальное стоит дорого. И да, оружия в продаже у торговца нет. Тупорылые задания в стиле "сбегай-принеси пару хвостов, пару обрезов или пару щупалец" не добавляют интереса в прохождении.

    Помимо всего прочего меня дико вынесло с того, что разработчик (если его так можно назвать вообще) отрубил консоль. То есть, уже идёт натуральное навязывание обдроченного геймплея. Нет, я люблю сложные моды, (Здравствуйте, Prosectors Project, AREA, Dead Air, Misery и.т.д) но только если в них имеется множество интересных фич и проработанный геймплей, со своими фирменными и оригинальными механиками. Про этот мод я так не скажу. 

    Сюжет про очередного наёмника, которого как последнего лоха все используют. Наш наёмник типичный сталкер-новичок на побегушках, которого используют ради своей выгоды. Квесты все однотипны, повторюсь, туда сбегай метнись, вернись обратно и сделай другое. Диалоги написаны неплохо, да только неинтересно. Персонажи болваны и никак не раскрываются. Ещё один факт: автор не научился вырезать контент из оригинала, поскольку во многих местах и даже в записях КПК встречаются огрызки из оригинала. Да что уж тут говорить, если сюжет на Свалке идентичен оригинальному? Только он немного изменён. 

    Единственный положительный момент среди всей этой гадости - это техническая составляющая. У мода стабильность железная и он ни разу у меня ни фризил, ни лагал. Вылетов у меня была парочка, (но и то по моей вине, так как я установил мод не на ту версию, пришлось переустанавливать и мод шёл спокойно) но их я спишу на свою глупость.

    Геймплей - 1,5/10
    Сюжет - 1/10
    Графика - 0/10 
    Звук - 0/10
    Атмосфера - 0/10
    Оптимизация - 10/10

    Итог: 2/10

    По итогу мод получился очень плохим: без адекватного интересного геймплея и с пустым сюжетом. На что рассчитывал разраб, когда делал его, я не знаю. Крайне не рекомендую играть в эту нейросетевую подделку. 

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Мастер! 2
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Hude

       4 из 7 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 7 пользователей

    Я думал что ИИ захватит другие чарты, но уж точно не эти.

    Кроме того, что это супер скучная модификация, так она еще и сделана машиной, вот и робот сочинил симфонию, конечно, эксперемент интересный, но все же.

    Я был в шоке когда узнал что сохранения только у костров, мне этого в других модификациях хватило, тут то эта фишка откуда, тогда уж мод должен позиционировать себя как хардкорный, вообще не к месту, как и то что у персонажа ХП как всегда это условность, а бродяга с курткой выдержит все, нет выбора сложности, квесты однотипные, развязки и развития сюжета я полноценного не увидел, сюжет мне непонятен, OGSR движок тоже тут без смысла вкручен, за старания и галочку того, что это первый такой проект, поставлю 5 звезд, потенциал есть, но пока он не раскрыт, автору конечно же удачи.

    Время игры: Мод пройден
    • Жму руку 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Владос2012

       5 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 6 пользователей

    Нейросетью создавать мод–плохая идея.

    Я поиграл в эту игру от разработчиков, которые на самом мало чего сделали, а за них уже все сделал ИИ. Здесь есть сюжет, который был изменен и не о чем не говорит. Есть доп. квесты на тему "сбеги-принеси-подай" и всё. Больше ничего в этом моде нет. Конечно она была создана на платформе OGSR, но он не спасает мод, так как игра не о чём. Атмосфера из ванили. Слава Богу, что не было вылетов. 

    Я не могу больше ничего сказать об этой игре. Мод из разряда "Ничего толком и не сделали". Не играйте в это.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Жму руку 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    NickMack

       12 из 15 пользователей отзыв оказался полезным 12 / 15 пользователей

    Мод сделанный нейронкой,как много в этом слове.

    Посредственный сюжет(просто измененный оригинал),сгенерированные доп квесты по типу принеси 5 Пмов, 4 хвоста собаки и т.д это ни в какие ворота Я что в ММОРПГ попал?

    Прикрученный хардкор вообще ни к месту,зачем? Ну просто,на кой в таком заурядном моде сохранения у костров и смерть от одного тычка или выстрела? Растянуть скомканный нейронкой кое- как геймплей,нет спасибо.Кстати сложность тут одна-Нормальная,которая по факту является аналогом Мастера из оригинала Я не против трудных модов,но здесь это вообще ни к месту

    Лучше поиграть моды вышедшие недавно,чем давиться этим нейромусором,да возможно они не супер проработанные,но там авторы попытались сделать хоть что-то,а тут мы гордо заявляем что первый мод сделанный нейросеткой.Бездушно,безыдейно и попросту нелепо

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Мастер! 2
    • Жму руку 2
    • Клоун 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования