Перейти к содержанию
  • Детектор модификаций

  • Поиск (DIES IRAE)


    Прошло два месяца после памятного штурма ЧАЭС союзом группировок. Группа Поиск сидит в Припяти. Без денег, без продуктов, без контракта. Вдобавок пропадает связь. Славен отправляется на Станцию-2 за радиодеталями для ремонта рации. Чем обернется для него эта "тихая" прогулка - вы узнаете, пройдя сюжет мода Поиск DIES IRAE.



    Похожие моды


    Обратная связь

    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
    Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

    Гость

    Гость Winter__Is_Coming

       0 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 0 / 1 пользователь

    Вторая часть из трилогии apocalypse, понравилась больше чем предыдущая.
    Плюсы:
    Сюжет достаточно интересен.
    Стабильность, был один вылет в самом начале и один баг с вылетами(но об этом в минусах), в целом мод очень стабильно идет.
    Стрелять в этом моде придется довольно часто, но не как в предыдущей части, здесь с этим все намного лучше.
    Минусы:
    Очень просто славить баг на радиацию, из за перехода Со свалка на агропром, мне приходилось переигрывать из-за этого.
    Как говорил,Джордж Карлин - хотьбааааа, хоть ее чуть-чуть меньше, чем в предыдущей части.
    Был один баг(вылеты), когда по одной миссии на агропроме, тебя прессуют 5 вертушек(точно не помню) и ты сбиваешь определенную, игра начинала крашиться при сохранениях. Я вообще по натуре не пугливый, но тут у меня просто жопа вспотела. Выход нашелся, игра не крашилась при сохранениях при переходе на другие локации, пришлось в люк прыгать которые ведут в катакомбы и так сохранятся, чтобы избежать крашей.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Shyne-

       0 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 0 / 1 пользователь

    Модецкий ооочень годный. Я бы даже сказал, что это один из лучших модов, которые я проходил и играл. Пусть я не особо люблю ТЧ, как платформу для модинга, однако после игры в Апокалипсис и Поиск, хочется играть дальше и дальше, но не об этом. Опять же, минусы и плюсы ЛИЧНО ДЛЯ МЕНЯ:

    1. Снова сюжет. Несмотря на то, что в мод в отличии от своего предшественника добавили долю мистики, но тут она к месту. Все по сюжету объясняется и к концу понимаешь, что конкретно и зачем ты в игре.

    2. Диалоги, тут они просто шикарны. Мне понравились больше, чем в первой части. Ошибки есть, но это так, мелочи.

    3. Геймплей. Хоть это и не какая нибудь Зона Поражения, но пострелять тут нам дают и, скажем так, не мало. Но у нас опять есть как минимум две лучшие пушки в Зоне, перестрелки с помощью которых, становятся легким тиром по головам врагов. Хотя и враги на этот раз меткими какими то стали, и для тех же Охотников грохнуть вас с 1-2 выстрелов не составит труда. Прослеживается какой то баланс (громко сказано). Если честно, то после этих двух модов, дальше будет адски не хватать броньки на 500кг переносимого веса и Дагера, который выносит всех без лишнего геморроя.

    4. Стабильность. Мод вылетел, на моей памяти 1 раз. Случайно, скорее всего из за того что на локации было много неписей и не успело все нормально прогрузиться. Для Сталкера это ооооочень хорошо. Пара тройка вылетов, да еще и не скриптовых ни разу не портит впечатление о модификации!

    Ну и МИНУСЫ, куда ж без них.
    Итак, 1. Мод в какой то момент становится не то что сложным, но запутанным и непроходимым. В начале особенно, с этой фитчей перекладывания шмоток. Сначала просто без них остался, потом запихнул в ящик, он не открылся, потом положил их так, что часть провалилась в текстуры, потом меня просто загасили, то как с пистолета в Сталкере я не шабко хорошо стреляю. К чему я веду: зачем ну НАСТОЛЬКО усложнять игровой процесс? Пару раз пришлось открывать гайд, потому что не ясно было куда топать и в какой последовательности что делать. Но я не нахожу подглядывание в гайд чем то сверхъестественным. Ну вот не знаешь ты что делать, не стоять же на месте. Теперь понимаю, откуда корни растут и к Последнему Сталкеру ведут. Кто играл, тот поймет)

    2. Бегалки) Мне интересно, на что похожи ноги Славена в конце)))0) Наверно, они раза в 4 больше самого гг. Но что поделать. Все равно, на локациях почти нет врагов, а некоторые монстры нас вообще игнорируют, так что не особо парился, но тем не менее идти с Припяти на Кордон, а потом обратно...такоооое себе.

    Ну и вроде как все. Может, что то и еще есть, но это то, что мне прям запомнилось)
    По моему скромному мнению, лучший мод из Трилогии минимум. Спасибо, Заурусы)

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Dim-chan

       0 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 0 / 1 пользователь

    НУ вот, понастальгировали в Апокалипсисе по оригинальному Сталкеру, и вперед - новый герой, новый сюжет второй части трилогии...
    Задумка начала игры просто великолепна - провал Славена в другое время (или изменение)! По мне, такие провалы не плохо было-бы ввести в концепцию Зоны вообще, как способ лишать ГГ денег, хорошего оружия, экипировки и припрятанных нычек, тем самым резко обострять игру..., но в данном случае Славен, спустя короткое время снова танк!
    Далее, по сюжету просто необходимо сверяться с прохождением, ибо пробежав на другой конец Зоны и осознав, что на предыдущей сюжетной "точке" пропустили какой-нибудь диалог (не догадались, забыли, не посчитали важным...) и уткнулись - это шок, потому что нужно будет бежать назад через пол-зоны за этим диалогом, потом назад, а потом снова назад, потому-что продолжение сюжета будет, несомненно, именно там..!
    И все же, интересный мод, часть отдельной мини-вселенной Сталкера (от Zaurus), история...

    Время игры: Пройден несколько раз

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    grechka398

      

    Пожалуй из всей трилогии это лучший мод, поскольку здесь Заурус сумел по части сюжетных поворотов и геймплэя в частности, да и самой новой атмосферы "не той зоны", выложится на максимум. Эта часть явно выше на голову чем предыдущая и это хорошо. Геймплэй сам по себе всё тот же — Бегаешь стреляешь из Даггера и выполняешь сюжетные задания (доп. Задания как я понял пропали, ну оно к слову и к лучшему). Весь сюжет нам нагнетают что группу мы не сможем спасти, не сможем вернуться и тому подобное, так как в один момент нам прямо говорили что всё шло ровно по тому же сценарию, что ГГ знал что произойдëт, однако между этими мирами было одно отличие которое всё и изменило, пускай я и волновался всю последнюю миссию как долбанутый, думал на Бэд Энд. 

    В общем крайне рекомендую, классная, не слишком длинная игрушка, которая точно сможет затянуть. 

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Zbiten

      

    Аналогично Апоку, проходил в виде мода на OGSR. Как обычно, на Ветеране. Правда, я начинаю догадываться, что на этой сложности необходимость в броне/артах на защиту стремится к нулю, ваншотают и пробивают словно голый.

    Понравилось:

    + Сюжетка. Перемещения во времени, хотелось бы их побольше в играх.

    + Нет обязательного квеста по добыче 6млн. Считаю это весомым плюсом.

    + Короткий, а, значит, не успеваешь задушниться от беготни.

    Не понравилось:

    - Опять беготня, телепортов стало меньше.

    - Есть непонятные моменты в квестах, куда бежать или что делать. И перечитывание лога диалогов понятнее не делает.

    - Какое-то время респ врагов у Бара просто выбесил.

    - НПЦ часто застревают друг в друге, что мешает пройти.

    - БТРы расставлены в неожиданных местах. Как враги в Соусах. Не зная, что за углом будет БТР, ваншотающий экзоскелет с обвесом артов и каждой сопротивляемостью в 90-95%, будешь постоянно переигрывать такие моменты, правда, всего по 1 или 2 раза, ибо эти БТРы уничтожаются легко, если из-за угла видеть хотя бы край техники.

    - Станнер пригодился в 0 местах. Хватило РПГ.

    - Непроходимый Жгучий пух перед входом на завод "Янтарь" к х16, который можно было без урона (прыгая с разбегу справа) проходить в ванильном, ремастернутом и Апоке, но тут уже не получается, как ни старайся.

    - Стрельбы на порядок меньше, чем в Апоке. Для меня оказалось минусом. Симуляторов ходьбы в моей библиотеке Стима итак хватает.

    - Добавили пулемёт, но патроны к нему продаются не только лишь везде и прицел на него не повесишь, а, значит, нужно бежать на среднюю дистанцию к врагам, а на той дистанции есть оружие (Вепрь с жеканом/дротиком), которое устроит геноцид..."быстрее и лучше"(с). И, пока к ним бежишь, враги наваншотаются вдоволь. К вопросу о меткости врагов. Меня хэдшотали на позиции выхода из туннелей х16, на лестнице, стреляя у выхода территории учёных, где ещё хакнутый ИИ вертушек расстреливает Джонов.

    По общим итогам, Апокалипсис мне понравился больше.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    CyberSkorpion

      

    Второй мод от Zaurus, между Апокалипсисом и Долгом: Философией войны. Как и писал в отзыве к предыдущему моду, проходил, заинтересовавшись Упавшей звездой: Честью наёмника и узнав, что до того мода было ещё три.

    С этого мода, как по мне, началось падение качества модов от разработчика и до Упавшей звезды: Чести наёмника так и не поднимавшееся. Опять-таки сюжет поначалу интриговал, но последующая очередная беготня из края в край Зоны, беготня по промежуточным коридорным локациям (ещё и с самого начала) туда-обратно (ещё и ради одной вещи/события/разговора) изрядно вымативает. Ещё и A-Life отключили окончательно, о котором я упоминал в предыдущем, что был включён и, в целом, тогда работал нормально. Вероятно, была попытка, во-первых, показать, что в этом сюжете все, кто остался, теперь сидят тихо и особо не высовываются, и, во-вторых, решить проблему убийств сюжетных персонажей NPC с A-Life. Такое себе решение. Окончательно решить проблему смогли позже, но и об этом позже. А так просто стало скучнее играть, вкупе с этими пробежками по Зоне. Дополнительные задания, вроде, тоже под нож попали.

    Музыка осталась той же. Разве что в приёмниках сменилась аж на Мэрилина Мэнсона. Причём почти на всех (если не на всех). До этого в модах слышал и ранее. Уж не знаю, с этого ли мода она в других появилась или нет, но с учётом довольно ранней даты выхода будем считать, что так. Кстати, несмотря на то, что и музыкой в целом, и авангард-направлением оной интересуюсь, конкретно с Мэрилином Мэнсоном ознакомился именно с этого мода. В целом, заинтересовал.

    Сюжетно в предыдущем моде главный герой с товарищами разобрались с той проблемой и той группировкой, однако в этом выясняется, что группировка так и не уничтожена, так ещё и вторая появилась. Кстати, и в старой, и в новой у персонажей все имена одинаковые. И если у старой группировки это объяснимо, то у новой не особо. Ещё и озвучка у них от военных, не англоязычная. Опять-таки, решилась проблема лишь в Упавшей звезде: Чести наёмника. Не знаю, либо англоязычной тогда ещё не вышло, либо у автора не было оной на руках. На удивление, несмотря на название оной и то же вооружение (FN F2000), паровозит она послабее, чем предыдущая. Возможно, дело в разной броне (у старой военносталкерская, а у новой Бериллы) или в том, что A-Life и респаун отключены. Проблему копипаста в вещах, как и в предыдущем моде, тоже не особо решали.

    Немного попахивало pepel'ностью, скажем так. Хоть впоследствии и объясняли, мол, эта группировка не полноценно альянсовая, а просто отколовшиеся от неё изгои. Однако вынос всех в Баре и его окрестностях, кроме торговцев, объяснялся, мол, "продажностью" нейтралов и их "перебежкой" в ней. Но никак он не показан: эти нейтралы, кроме отношения к главному герою и Долгу на этой локации, полностью совпадают с аналогичными на других. Вопрос стали решать опять-таки только с Упавшей звезды: Чести наёмника, добавляя больше новых группировок.

    Кстати, о нейтралах: бандиты тоже нейтральны (так как теперь прохождение за сформировавшийся Поиск, да и Группа Стрелка из предыдущего мода, вроде, тоже к ним нейтральна была), однако есть сюжетное задание, принуждающее выносить нескольких бригадиров оных, и после этого торговец отчитывает главного героя, мол, чего это он затворами всё излишне передёргивать стал. Это я к той же теме из отзыва на предыдущий мод, что альтернативных способов прохождения не завезли. Отношения, кстати, можно восстанавливать с почти любыми группировками у того же торговца, но стоит это по миллиону (которые тоже вполне себе могут добываться в моде, как и в предыдущем). Ещё есть одна уловка: якобы за полтора миллиона прекратятся нападения на игрока. Хоть, в отличие от тех Dagger M1000, и не нужна для прохождения сюжета, да и вообще уловка против игрока. Но бросил именно на очередном понимании того, что альтернативных прохождений не завезли, на тех "чёрырёх" бригадирах (автор, видимо, от обилия текста и сам уставать начал, но это обилие ещё цветочки, по сравнению с тем, что будет в следующих модах).

    Начал решаться вопрос о более удобном перемещении по заданиям по Зоне, но всё ещё неумело. К слову, до Упавшей звезды: Чести наёмника так опять-таки будет во всех модах автора. Но о следующем, УЗЧН и Последнем сталкере позже, в отзывах к ним.

    Как ни странно, оцениваю даже чуть хуже первого мода, ибо и бросил раньше, и беготня никуда не делась, и скучнее без A-Life стало. Сюжет для меня не сильно скомпенсировал вырезанный A-Life. Опять же, проходить только если уж прям хочется ознакомиться с первыми модами автора. На этот раз прошёл наполовину и, честно говоря, ещё больше не оценил, чем предыдущий, так же учитывая ещё и потраченное время. Но это я ещё не знал, каким будет следующий мод... Об этом — опять-таки в следующий раз, в отзыве к нему.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Kisel

      

    6 из 10

    Продолжая осмотр трилогии апокалипсис я столкнулся со вторым модом серии, который, объективно сделал шаг вперёд и по сюжету и по атмосфере. С первых часов мода я понимал, что это уже не просто шутанчик под пиво. Здесь как - то всё продуманнее что ли. Сюжет тут лихо закручен и постоянно держит в напряжении, периодически подкидывая максимально непредвиденные повороты. За это определённо жирнющий лайк. И вот, вроде как мод выходит на крепкую восьмёрку, но случается заключительная часть повествования. Тут чуть подробнее.

    С x16 мне нужно бежать янтарь-дикая территория-бар-склады-радар-припять-чаэс-саркофаг-бункер-чаэс2. Там сдаём квест. Получаем новый. чаэс2-бункер-саркгофак-чаэс-припять-радар-склады-бар-свалка-агропром.Выполнили квест, супер, бежим сдавать.Агропром-свалка-бар-склады-радар-припять-чаэс-саркофаг-бункер-чаэс2. 

    Ну, думаю, это конечно дикий васянизм, но мы пережили это. Но тут Заурус придумал следующее. Резко главному герою приспичило убить некого Куксу. Кто это? Зачем его убивать? Как он вообще появился в моей жизни? Ответа нет, есть только стойкое желание лишить его жизни. Он появился настолько внезапно в повествовании как и в этом отзыве. Ну окей. Тут нас тепают на аграпром. Убиваем абсолютного ноунейм чувака, который вообще не понятно каким образом нам перешёл дорогу. Квест выполнен. Супер, идём сдаваться. Ах да, не опять, а снова. Подземка агропрома-агропром-свалка-бар-склады-радар-припять-чаэс-саркофаг-бункер-чаэс2. 
    Тут желание снести мод и забросить прохождение всей трилогии достигло своего апогея. Единственное, что убедило продолжить прохождение - подглядка в прохождение и понимание, что осталось совсем чуть - чуть. 

     

    Были на моей памяти моды где и я, и другие игроки жаловались на беготню. Те же ТТ2. Но так там надо было с одного конца локации бегать на другой конец локации, максимум саркофаг-чаэс-чаэс припять, это, конечно, допекало, но. НО ВЕДЬ НЕ  ЧЕРЕЗ ВСЮ ЗОНУ ПО 3-4 РАЗА.

    Итог такой. Этот мод мог бы остаться в памяти как крепкая работа не через призму ностальгии. Даже спустя столько лет сюжет здесь выглядит актуальным и завораживающим. Но он останется в памяти как мод, получающий 1 место по наличию бесконечной неиссякаемой беготни.

    p.s. Славен уже не такой Рэмбо, как стрелок в Апокалипсисе. Упокоил души всего в размере 1.5к за неделю своей жизни в зоне, что всё равно кажется каким - то нереалистичным числом. 

    ss_kisel_12-15-25_09-40-02_(l11_pripyat).jpg

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    VINT_THE_STALKER

      

    Неплохая работа над ошибками. 

    Продолжение модификации Апокалипсис выдалось куда лучше, несмотря на свой древний возраст. История на этот раз поведает о лидере группы "Поиск" Славене, во время присутствия которого в зоне произошёл день гнева...(DIES ARAE)

    Эту серию как и прошлую мне довелось пройти также 3 раза: оригинал, версия R.E.D.U.X, а также OGSR, но по классике оценю оригинал.

    По новой не буду перечислять, что эти версии меняют, но упомяну те вещи, которые забыл упомянуть в прошлом обзоре:


    R.E.D.U.X - помимо графических изменений, эта версия хорошо меняет саунд-дизайн, то есть фоновое окружение на локациях, а также стабильность становится чуть чуть лучше, в сравнении с оригиналом. 

    OGSR - приятной мелочью стало наличие автосохранений после каждого выполненного квеста, а они тут очень нужны. (в случае, если игрок что-то забыл, можно отгрузиться на прошлое сохранение, но об этом позже)

    ±Геймплей
    Практически не изменён и остался на уровне прошлой части. Все фишки и особенности, которые были в Апокалипсисе, остались и здесь же, но стоит отметить, что спавн врагов знатно подрезали, (в хорошем смысле) да и бесполезные перестрелки сократились и мод не так сильно душит в этом плане, как прошлый, но теперь на локациях полно вражеской техники по типу вертолётов и БТР-ов, поэтому надо запастись определёнными припасами. Стоит ещё отметить, что некоторые моменты могут быть временно ограничены и станут доступны по ходу прохождения. (продажа артефактов)

    +Сюжет
    В этот раз вышел более целостней и более обоснованным. Видно, что авторы уже пытались делать упор именно на него. Логика подачи проста и не хромает, тем более на протяжение сюжета присутствует некая интрига, а в конце нас ждёт целая кульминация. Диалоги написаны хорошо, читаются лучше, да и какая-то реалистичность чувствуется в них. Главный герой преподнесён хорошо, представлен как решительный, настойчивый, но упёртый и бесстрашный боец. Дополнительных заданий совсем немного, да и они простые. А жаль. Да и беготни тут хватает, как и в прошлом моде, а сам DIES ARAE также завязан на перестрелках.

    P.S. Отметить стоит важный момент - интуитивная дезориентация. Периодически в моде возникают непонятки, что делать дальше и куда направляться по сюжету. Иногда приходилось пользоваться гидом. Также можно легко пропустить какой-либо диалог или квест, а то и вовсе полезную снарягу.

    -Графика
    Дефолт ТЧ. Здесь абсолютно всё стандартное, поэтому не могу оценить.

    ±Атмосфера
    Преподнесена оригинально. Виднеются удивительные и в то же время непонятные моменты по типу перемещений в будущее. В моде имеются и примеси фантастических моментов с альтернативными реальностями, что тоже довольно неплохо. Но атмосфера не дожата до конца, из-за частых перестрелок в духе терминатора. Упор здесь сделан в основном на группировки и их помыслы, но такие группировки как Апокалипсис и НАТО раскрыты блекло. 

    +Оптимизация
    В мод играется комфортно, но на протяжение прохождения я также ловил случайные вылеты в количестве 5-6 раз. Мелкие баги из ТЧ версии 1.0004 также присутствуют. Других критических ошибок не возникало, что очень радует. Лагов с фризами и битыми сейвами не было.

    ±Звук
    Музыка на локациях и фоновый звук локаций остались без изменений, а вот на базах играет неплохая музыка, да и авторская озвучка даже на сегодняшний день звучит неплохо.

    Геймплей - 6/10
    Сюжет - 7,5/10
    Графика - /10
    Атмосфера - 6/10
    Оптимизация - 8/10
    Звук - 5,5/10

    Итог: 6.6 /10.

    Неплохой прогресс по сравнению с прошлым модом. Для 2011 года это было очень даже достойно. Второй по последовательности мод из вселенной Апокалипсис. Рекомендую к прохождению и для понимания общей картины.

    Время игры: Пройден несколько раз

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Аркмор

      

    Как Славен за водкой сходил

    Второй мод из пенталогии Зауруса. Апокалипсис для Стрелка сменяется днём гнева для Славена...

    1. Сюжет и квесты

    Хотя "Поиск. День гнева" вышел в один год с "Апокалипсисом", играется он заметно интереснее своего предшественника. Как и в первой части, нас ждёт сюжет-расследование — но куда более закрученный. Если Стрелок добровольно вызвался всего лишь узнать, что случилось на Янтаре и что в Зоне забыли Апсы, то перед Славеном, против его воли, возникла куда более сложная и интригующая задача.

    Простой поход за рацией и водкой превращается для главного героя в настоящее безумие. Кто он? где он? когда он? Что происходит и кто все эти люди? И самое главное — что случилось с его группой Поиск? На эти вопросы Славену и предстоит отыскать ответы, а затем попытаться устроить вражинам настоящий "день гнева"!

    Заодно, кстати, Славен наконец узнаёт то, что не удалось выяснить Стрелку: что именно произошло тогда на Янтаре.

    В "Поиске" также начинает разгоняться сквозной сюжет всей линейки, впервые звучат такие слова, как "джонды" и "Корпорация". Расстановка сил в Зоне изменилась, в знакомых местах правят бал безжалостные головорезы, ключевые базы захвачены, а старые группировки выбиты с насиженных мест. Зато монолитовцы, после уничтожения их идола, стали нам почти союзниками, хотя реально толку с них маловато. Зомби тоже мирно бродят по своему Янтарю, палить в них нет смысла и даже не рекомендуется. В общем, такая смена сил и перемены в отношениях тоже привносят элемент новизны в прохождение, освежают игру.

    2. Игровой процесс

    Как и в первой части, экшена здесь хватает. Здесь уже нет толп наёмников, которые охотятся за главным героем по всей Зоне, — враги больше предпочитают отсиживаться на базах. Зато повсюду полно тяжёлой техники в виде бэтэров и вертушек, поэтому имеет смысл запастись соответствующим вооружением.

    Впрочем, со снарягой проблем нет — из прошлой части сюда перекочевали две самые имбовые пушки, из врагов услужливо падают нужные нам патроны. В Припяти можно найти арт на сверхвыносливость, а на Кордоне — ту самую экзу (видимо, Стрелок перед уходом припрятал). Хорошо это или плохо? Пусть каждый решает сам. С одной стороны, это несколько упрощает игровой процесс, с другой — позволяет с головой погрузиться в сюжет, не отвлекаясь на насущные проблемы.

    3. Проблемы

    • Основная загвоздка — мод не очень хорошо "общается" с игроком, не хватает наводок, информации. Легко можно многое пропустить — побочные квесты, диалоги, предметы, полезную снарягу.
    • Беготня из одного конца Зоны в другой присутствует, но, опять же, это можно оправдать возрастом мода.
    • Технически мод остаётся на уровне дефолтного ТЧ, если мы играем в оригинальную версию. Рандомные вылеты случались, но реже, чем в первой части.

    ***

    Итог: достойный сюжетный мод, а для 2011 года так и вообще огонь. Загадочный фантастический сюжет, интересные квесты, яркие запоминающиеся персонажи — в "Поиске" всё на месте. И как же здорово было порадоваться за Славена, когда он всё-таки встретил контролёра!

    9/10

    Время игры: Пройден несколько раз

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Deceant

      

    В моде крайне интересный сюжет, в связи с эти не поставил единицу. Собственно кроме сюжета здесь ничего больше и нет, к большому сожалению. Так же из плюсов то, что наш герой наконец то больше не переносит по пол тонны веса, но на этом весь реализм закончился, хотя есть ещё ваншоты с любого расстояния, хоть в противников, хоть в вас. Теперь к минусам.

    -Главный минус это беготня. Боже... Как у меня горело. Мне просто интересно, автор сам прошёл этот мод с самого начала и до конца. Вернее даже не прошел, а пробежал. Это че блин за бред с кордона до Припяти и обратно. Либо автор сам мазохист, либо он решил таким образом продлить прохождение, т.к. сам сюжет в совокупе на час, все остальное беготня. Фух, как у меня пригорело.

    -Второй минус это блять та же реалистичность. Начало норм, где без оружия бежишь до Радара. Но потом при грамотной сноровке я вышел с радара после лабы с костюмом монолита, норм стволом и кучей патронов к дагеру и другим стволам. Собственно все закончилась атмостфера, пошел экшон.

    -Третий минус баланс. Дойдя до бара имел 400к бабла. Этим все сказано.

    -Четвертый минус краши. Те, кто ниже писал что вылетов небыло, я вам завидую. Вылеты были редки, но они были, в основе своей это были краши сейвов в определенных зонах (при входе на радаре к тунелю краши тока так, на агропроме почти повсюду, за исключение границ локации.

    Итог: игра стоящая только из-за сюжета на мой взгляд, не более. Из-за минусов вышеизложенных я прекратил прохождение мода по большей части из за беготни и вылетов. Я надеюсь третья часть будет получше. Покрайней мере без бега  Автор тебе респект, но дать леща охота  В любом случае мод не оставил меня без внимания.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость pitbull1706

      

    В моде очень хороший сюжет, атмасфера враждебной чужой зоны. Гг терминатор несет 500кг, даггер в руках смертоносное оружие, патроны к нему у каждого убитого врага. В целом понравился в основном из-за сюжета. Но есть один наиглавнейший минус- я бегал,бегалбегал и БЕГАЛ!!!!!! Особенно к концу сюжета, бега на расстоянии пол зоны были в порядке вещей. Больше всего бесило бегать на янтаре и чаэс. Разработчики, бегать по пустым локациям без сюжетных моментов уныло!!!
    Такая оценка только за отличный сюжет, он поинтересней вышел первой части трилогии. Надеюсь в следующей части бега будет поменьше.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость taylervendetta

      

    Вкратце о сюжете. Лидер группировки «Поиск» по прозвищу Славен (главный герой), который участвовал в первой части трилогии, захотел починить радио, о поломке которого рассказывают его друзья, после осмотра радио Славен понимает, что нужны запчасти, и отправляется на их поиски на ЧАЭС. По пути на ЧАЭС-2 в Саркофаге он слышит сообщение о том, что кого-то зажали в здании детского сада, и что им конец, наш ГГ не воспринимает это сообщение, и продолжает поиск радио. После того как мы нашли радио и возвращаемся назад, нас останавливает неизвестный нам майор Винтер, который потребовал отдать все вещи ГГ ему, после этого на Славена нападают сам майор Винтер и натовцы(???). Если проявить смекалку, и выбросить все свои вещи перед переходом на ЧАЭС, то можно и отбить свой М-1000 Даггер. После того как мы всех перестреляли мы отправляемся наверх локации к нашему знакомому майору Кузнецову, и тот нам ведает о том, что сейчас 2014 год, что ЧЗО продана, и что группа «Поиск» погибла два года назад в здании детского сада. Наш ГГ не верит ему, и спирает его «бред» на белочку. Затем мы приходим на базу «Поиска», не застаём никого, но находим записку, из которой известно, что группа «Поиск» остановилась в здании детского сада. Мы спешим туда, после недолгого поиска ГГ находит ПДА его товарищей и их скелеты. Вскоре нам предстоит узнать: погибли ли на самом деле люди «Поиска», почему на территории ЧЗО обосновалось НАТО, почему мы не помним прошедшие 2 года, и где все его друзья и знакомые.

    Геймплей. Бегать и стрелять надо также много, да и по сути ничего в геймплее не изменилось, разве что новых вещей и текстур добавили в игру. Ну и убивать нам предстоит ещё и Джондовцев (натовцы по имени JOHN DOE).

    Оптимизация. За всё прохождение мода он у меня ни разу не вылетел и не баганул в прохождении.

    Вердикт. Мод «Поиск» очень порадовал сюжетом, но стрелять и бегать опять надо ОЧЕНЬ много.
    Моя оценка: 9 из 10 (4,5 на сайте нету, поэтому округлю до 5) .

    Время игры: Пройден несколько раз

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Houdini

      

    3 дня прохождения не зря были потрачены! Мод очень понравился, плюсы и минусы:

    Плюсы:
    + Отличный сюжет, которые довольно неплохо выглядит и в 2016.
    + Новое оружие хорошо вписалось.
    + Графическая часть не изменилось, всегда приятно видеть оригинальный ТЧ.
    + Персонажи, идеально подошли к сюжету.
    + Отличная концовка.
    + Стабильность.

    Минусы:
    - БЕГОТНЯ! Самое неприятное. Пример: Почти конец игры, нехватает одного Даггера, который у нас заберёт Стрелок...
    - Баги. Когда меня переместило на Агропром(последний даггер) у меня началась набиваться радиация. Сделал колобок суперзащитой от радиации, который не покидал меня к концу игры.

    В общем, рекомендую!
    5\5.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость KrazySpeak

      

    За 4.5 дня прошел продолжение мода Апокалипсис, под названием Поиск. DIES IRAE. От мода честно сказать в большем восторге, чем от Апокалипсиса. Сюжет замечательный, который невозможно увидеть ни в одном моде на Сталкер, а хотя Пространственная Аномалия чем-то похожа. Были добавлены новые пушки, что не может не радовать. Графпака здесь нет, но я все же поставил ENBSeries Graphic, почти ничего не поменялось, но иногда были такие места, где графика была не для 2011 года, а для 2015-го. Станнер который уничтожал вёртолеты, как будто бы просто пальцем коснулся, и уже мёртв, (- БТРу вообще пофиг на Станнер), Даггер тоже замечательная пушка (уже ближе к концу стреляю с Даггера аккордами главной темы из Терминатора, и в Апокалипсисе и Поиске  ) Моду ставлю 4.5/5 возможных! Если бы не беготня (С Кордона в Припять, с Янтаря в ЧАЭС-2 и т.д.) и множество EnemyNPCs, мод бы получил от меня ровно 5 баллов, а так 4.5. Хорошая работа Zaurus!

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Vlador

      

    Достойное продолжение Апокалипсиса.

    Заурус мастер своего дела! Сюжет здесь на высоте, даже лучше, чем в 1-ой части трилогии. Начало вышло шикарным, одним из лучших, которые я видел в модификациях. Сначала интересная прогулка на ЧАЭС, потом сильный сюжетный поворот, от которого я даже был в шоке. Порадовали новые персонажи. У Зауруса они как всегда - хорошо проработаны и запоминаются. Порадовали новые стволы и некоторые визуалы NPC. А так, в целом, здесь минимум контента, что и хорошо, дает гармонично прочувствовать атмосферу ТЧ. Диалоги порадовали, они очень хорошо написаны, коротко, понятно и интересно.
    За М1000-Даггер спасибо.

    Среди недостатков отмечу лишь слишком много беготни, это слишком раздражает: бегать с Кордона в Припять РАДИ ТОГО, ЧТОБЫ ПОГОВОРИТЬ. Не, ну... бесит же.
    Еще чуток разочаровало то, что журнал не велся.
    Раздражали ошибки диалогов в начале игры, но потом их не встречалось, что есть гуд.
    Слишком переборщили с перестрелками: на Агропроме 1х100, так еще и с вертолетами и БТР. Выжить почти невозможно... приходится сильно потеть и много раз переигрывать.

    Впрочем, эта модификация - одна из лучших на ТЧ из олдскула.

    Спасибо Заурусу за сей мод!

    Оценка - 8.5\10.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость GrandX

      

    Прошёл 1 часть трилогии, конечно без видео на ютубе не смог пройти, так как не всегда можно догадаться что нужно идти именно туда, не было никаких новых оружий, локаций и других нововведений. Но самая сильная сторона трилогии это не всякие игрушки, а Сюжет, он очень таинственный и интересный, прошёл Апокалипсис с удовольствием щас буду качать Поиск.

    Время игры: Только начал играть

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость ZmeyaUgrymaya

      

    В серию не играл.Случайно наткнулся именно на "Поиск".Естественно сначала для меня многое непонятно было,но мод затянул с первых минут игры.Такое удовольствие от игры получаешь очень редко.По игре: вылетов - ни одного,за оптимизацию 5;
    интелект неписей 5;
    задания в ПДА/метки на карте - 4(есть "провалы" в описании заданий и некоторые недоговорки в порядке исполнения оных);
    диалоги - ну тут "пятёрочка" чОткая  ? - 5;
    срабатывание скриптов - некоторые сцены пришлось переигрывать,без подсказок не обойтись - 4;
    Немного расстроила беготня (с Кордона на ЧАЭС-2 и обратно и т.д.) по пустым локациям.По логике всё правильно,задание чётко прослеживается,всё логично,НО!Хоть бы монстров наспавнили,а то скучно.Что хотелось бы поменять/добавить - "спальник" и возможность выключать музыку на базах группировок.В остальном всё отлично,огромное спасибо ребятам за труды!
    Пы.Сы. Устанавливаю "Долг.ФВ."

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость 8_VeTeRaN_8

      

    Заурус это тоn человек, который знает и умеет делать сюжетные модификации и причем не просто сюжетные но еще и грамотно продуманные, и порой и этого хватит чтобы вынести вердикт модификации - 5 баллов. К тому же отметил бы тот факт, что события идут последовательно и продуманно как в самой модификации так и во всей трилогии. Спасибо у меня все.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость qwerty7569

      

    "Поиск (DIES IRAE)" является втрой частью частью трилогии "Апокалипсис". Сюжет мода разворачивается спустя пару месяцев после завершения первой части, а мы играем за Славена - лидера группы Поиск. В начале игры он отправляется в обычный поход на ЧАЭС, который не предвещал ничего необычного. Однако все закрутилось самым невероятным образом, и по ходу игры нам придется всю эту кашу расхлебать и восстановить порядок.

    Как и первая часть, мод весит всего-ничего, соответственно, в нем опять нет новых локаций, оружия, брони (кроме читерного Даггера, который - в соответствии с сюжетом, заданным еще в первой части мода - будет у нас с самого начала игры). Зато сюжет и диалоги стали еще лучше, плюс абсолютная стабильность. Толпы противников, которые имелись в первой части, ушли в прошлое - пострелять придется, но в разумных пределах.

    В общем, Zaurus и его команда получают твердую пятерку.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Opium

      

    После прохождения апокалипсиса, вышел второй в трилогии мод "Поиск" и естественно впечатлённый стал скачивать данный мод. Тут даже и говорить нечего, сюжет меня ТАК затянул, что я забыл обо всем на свете. Неожиданные повороты в сюжетной линии, шикарные квесты, удивительная история Славена, и ... конечно же м1000 даггер не заставит вас скучать в этом увлекательном моде!

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Popugai_v_Svobode

      

    Достойное продолжение первой части трилогии. С сюжетом автор в очередной раз не подкачал, проходится на одном дыхании, если есть достаточно свободного времени. Опять же, ничего лишнего в мод не пихали, что не может не радовать, если поглядеть на модную нынче тенденцию "всего да побольше".

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования