Перейти к содержанию
  • Детектор модификаций

  • Sigerous Mod 4.10


    Существенно изменена сюжетная линия. Организовано большое количество сцен (по типу как на Свалке, в начале локации, момент с Юриком). Теперь реально сложно выжить в зоне. Для того чтобы разжиться деньжатами необходимо искать артефакты, а они в игре встречаются. Также сложность выживания состоит в том что все группировки в зоне ведут между собой борьбу за территории, и вас без внимания не оставят! Добавлено 150 видов оружия, более 100 новых бронекостюмов и многое другое.



    Похожие моды


    Обратная связь

    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
    Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

    Гость

    CbIHrPEXA

       5 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 5 пользователей

    Давным-давно, когда мод был "на слуху", а на деле, я просто увидел, что вышел SGM 4.10, да ещё и на ТЧ, я сразу же решил его скачать.

    Впервые я прошел его через несколько лет после выхода. Тогда этот мод мне действительно понравился, ибо из популярных модификаций на ТЧ были: ЗонаП, AMK, SRP, ABC, NLC, DMX, Соль и ОП2 (который на тот момент только появился, да и был сомнительным дополнением к НС2010, ну да ладно, не об этом мы:u1F601:).

    Насчёт минусов:

    Баги, их мало, но они есть. На ЧАЭС в комнате с толпой монолитовцев, они решили попрятаться по стенам)).

    Смертные квестовики (на любителя).

    Опечатки.

    Гиперсильные аномалии.

    Огромное кол-во всяческих НПС, особенно у саркофага, там я горел))).

    Странный звук дозиметра (не влияет на геймплей, но бесит).

    Из плюсов: 

    Разнообразие пушек, да, их все ещё малавата:u1F601:, но "чем богаты".

    Удобный интерфейс (на любителя, я любитель)).

    Графика (возможно ее меняли, переигрывал 09.05.24, но воспоминаний о графике тогда нет).

    Простота в прохождении (этим напомнила Зону Поражения, убиваешь всякое, проходишь ненапряжно квестики, покупаешь/находишь пуськи, кайфуешь одним словом:u1F601:).

    Что по итогу. Да, я не перепрошел полностью мод, но за эти несколько часов я вернулся в то время, когда любой мод - это взрыв коммунити).

    Графика - 8/10.

    Геймплей - 10/10 (сугубо личное).

    Оптимизация - 7/10 (баги и вылеты, совсем немного, но тем не менее).

    Хардкорность - 0/10 (:u1F601:).

    Атмосфера - 10/10 (тоже личное).

    Всем добра, счастья и позитива!

     

     

     

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Мастер! 4

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    grechka398

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    Повторюсь ещё в который раз: Каждый проект SGM по факту можно считать шедевром, этот мимо не проходит. 

    Новые квесты как всегда радуют каким-никаким разнообразием, чего в остальных модах того времени как буд-то бы не было, ведь почти всегда они так или иначе сводятся к найди принеси или иди и убей. Квесты это как раз таки самая сильная сторона Модов SGM. Конкретно в этом моде автор начал на всю катушку использовать редактор, а соответственно Локации наполнились динамическими объектами, которые поставлены удачно и к месту, а не как это было в той же Истории Прибоя с Исполнителем на Свалке. Оружейный пак сделан плюс минус хорошо, придирок не возникло, а графика немного изменена в хорошую сторону. Единственное что мне не понравилось это новый худ, но тут уже больше на любителя. 

    Из минусов можно отметить всяческие глупые моменты, по типу огромного количества противников ближе к северу, небольшое количество багов, ну и плюсом. Ну и конечно опечатки, которые как-будто сделаны специально, потому что я никак не смогу объяснить каким образом по зоне ходят "найомники", хотя в оригинале такой ошибки не было нигде. 

    Но всё же мод на высоте, всем советую (если конечно найдëте играбельную ссылку). 

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Чистонебовец Максим

      

    SGM 4.10 - это самая классическая классика моддинга на ТЧ. Мод вышел аж в 2010 году и был во многом прародителем тех самых СГМ 1.7, СГМ 2.2 и прочих куда более известных работ автора. Здесь нам обещают изменённый сюжет ТЧ, новые геймплейные особенности и прочие вкусности глобальных модов (правда, без новых локаций).

    Посмотрим, что получилось в плане качества.

    Плюсы:

    1) Геймплейные особенности. В игру было добавлено большое количество фишек, некоторые из которых, как по мне, стали настоящей предтечей того, что игроки позже увидели в том же СГМ 1.7.

    Во-первых, было добавлено новое оружие. По нынешним меркам выглядит оно конечно смешно, зачастую не соответствует иконке в инвентаре, но разнообразия всё равно стало побольше. Кстати, появились и уникальные стволы, а также модифицированные версии оружия, что мы увидим также в СГМ 2.2.

    Во-вторых, аналогичная история приключилась с костюмами, но здесь всё несколько получше, ибо разнообразия ещё больше, да и даже есть какой-то выбор, ибо какой-то костюм предлагает тебе переносимый вес побольше, какой-то получше защиту от аномалий, а какой-то получше защиту от пуль и взрывов.

    В-третьих, появилась аж целая механика прокачки, чего я вообще почти не встречал в моддинге. За убийство уникальных противников игрок будет получать очки действий, которые можно будет потратить на разные плюшки, включая получение уникальных предметов, начиная с костюмов и оружия, заканчивая артефактами.

    В-четвертых, эти самые новые предметы. Была добавлена новая еда, артефакты, а также пару мелких приблуд в виде детектора радиации (аналог которого в будущем появится в СГМ 2.0), новые навесы на оружие и много чего ещё по мелочи.

    В-пятых, мод отлично проработан с точки зрения живости мира. Тут вам куча рандомных перестрелок НПС, перемещения болванчиков по карте и много чего ещё, что делает мир игры гораздо живее оригинала.

    Ну и есть там ещё куча всяких мелочей, но это уже лучше самостоятельно изучить в игре.

    2) Разнообразие в квестах. В моде было добавлено много новых заданий, часть из которых даже получились интересными. В основном это, конечно, либо простенькие перестрелки, либо поиски предметов, но даже они смотрятся тут весьма лаконично и не раздражают за редким исключением.

    Минусы:

    1) Баланс. В этом плане с модификацией произошла одна большая беда, ибо проблемная экономика оригинала здесь помножила сама себя раза этак в 3 и получилось то, что уже в Баре вы сможете иметь самое сильное оружие в игре, а уже на Милитари вы сможете получить самый сильный костюм. Помимо этого, игрок достаточно рано сможет получить кучу откровенно имбовых артефактов, которые сделают героя бессмертным практически в любой ситуации.

    Про количество денег в инвентаре Меченого я вообще молчу, ибо разбогатеть здесь ещё проще за счёт большего количества противников-людей на карте.

    И я то как бы подобное люблю и уважаю, ибо проходится мод легко и непринуждённо, но слишком уж это легко и казуально. Да, можно поднять сложность и умирать в перестрелках, но это не избавит игру от проблемной экономики и слишком уж быстрой прогрессии главного героя.

    2) Продолжение сюжета ТЧ. После прохождения оригинальной истории вам будет доступен квест на Кордоне, который представляет из себя бестолковые поиски кучки экзоскелетчиков новой враждебной группировки на всех локациях оригинала, не считая лабораторий. Подобное я видел в моде "Апокалипсис" и квест этот абсолютно бестолковый, неинтересный и ненужный игре даже на фоне отдельных заданий в этой же модификации.

    3) Отсутствие новых локаций. Это ни в коем случае не упрёк автору, ибо 2010 год на дворе, но проекту объективно прям не хватает расширения вбок за счёт новых уровней.

    Итоги:

    По итогу хочется сказать, что "SGM 4.10" - это крайне качественный расширитель оригинального ТЧ, который, пожалуй, мне понравился даже больше того же ОГСР мода. Да, пускай здесь многие квесты выглядят слишком банально и простенько, а баланс страдает откровенным перекосом в сторону игрока, играется в мод всё равно интересно и непринуждённо, чего не скажешь про тот же ОГСР, где местами квесты слишком уж замудрённые и сложные. Кстати, СГМ ещё и стабилен, ибо за всё прохождение я словил от силы пару-тройку вылетов, что абсолютно некритично.

    Ну и куда же без забавных наблюдений в виде вышеописанных механик, часть из которых потом получили своё развитие в СГМ для ЗП.

    Думаю, оценка в 8 баллов из 10 кажется вполне заслуженной. 

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования