Перейти к содержанию
  • Детектор модификаций

  • SGM 1.7: Geonezis Addon


    Аддон добавляет в игру новый сюжет который более подробно связал все три части игры S.T.A.L.K.E.R., а также принес в нее некоторые ключевые моменты описанные в книжной серии. В итоге получился сборный сюжет который мог бы стать одним из возможных вариантов предыстории книги А. Бобла Воины Зоны. Всего новая сюжетная линия включает в себя 25 основных квестов, большая часть из которых будет доступна только во фриплее. При прохождении вам встретятся знакомые персонажи игр Чистого Неба и Теней Чернобыля, а также некоторые книжные. Это сталкеры Волк и Фантом, Хемуль и Лемур, наемники Хог и Шрам. Помимо сюжетных сделано также 40 дополнительных квестов.



    Похожие моды


    Обратная связь

    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
    Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

    Гость

    grechka398

      

    Классный аддон для не менее классного Мода. Будущий Разраб Смерти Вопреки начал творить именно отсюда, создав по сути Демку предстоящей игры (пофиг что эта демка получилась лучше чем "В Центре Чертовщины", всё равно хорошо). Новые задания хорошо прописаны, добавились гайды и советы к прохождению новых квестов и тому подобное. К сожалению большинство квестов практически на одном Уровне, и какое-то время, не знаю почему, Выбросы просто перестали спавнить артефакты, по итогу я надолго застрял с квестом на 3 Ночные Звезды, который к слову обязательный на ветке Скадовск-квестов. По итогу так как уже было 3, я решился выполнить все новые задания Глухаря дабы добраться до логова, чтобы залутать Артефакт с трупа... Так я и прошёл этот квест   вышел на основную ветку Бандитов... Было запарно конечно просто Артефакты найти... К слову сразу после сдачи квеста Выбросы вновь стали спавнить Артефакты, причëм за всё время выполнения задания... Я тогда вообще афигел с такого прикола. 

    Но в целом, в остальных местах проблем не было, и Мод крайне зашëл, даже на беготню внимания особо не обращал, ибо количество квестов на Локации её быстро сглаживает. Я конечно знаю что при выборе Фриплэя доступны ещё одни задания, но я решил всё таки покинуть зону и закончить с Модом. Я к нему потом ещё вернусь, но не сейчас, потому как пока что, хочется и в другие поиграть. 

    Теперь к странным особенностям. Полностью убрана раскачка камеры.. Типо вообще. Персонаж когда идëт хоть каким шагом, быстрым, бегом или обычным, камера вообще никак не шатается, однако вприсяди и при прицеле врубается cam_inert 0.5 как я понял, ибо жесть раскачка начинается. Но в остальное время это реально странно, что она абсолютно нулевая, даже в оригиналах на cam_inert 0, небольшая раскачка да есть, но тут это в глаза прям бросается, как буд-то перс давно не живой и просто тушка плавно скользит по поверхности) Не знаю может я не заметил как что-то в настройках Мода вырубил или включил, но я не заметил отдельной кнопки под это. Наверное именно что не заметил, хотя фиг знает. В общем странно, но общую картину портит не критично,  так что всё равно советую. 

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Ulika

      

    Легендарный мод + легендарный аддон.

    Геймплей: довольно объёмно тут получится я думаю, на самом деле он душный прям, очень душный, куча беготни, собрать гпс проводник думаю можно если знать местоположения одноразовых заранее, собрать денег много просто, но это будет примерно к середине-концу игры, так же отмечу душный квест с 400 зомби, тот ещё ужас, прям невероятный, да есть ещё некоторые душные квесты (осада скадовска, защита палубы ноя), но по сравнению с этим, другие квесты это просто рай. иногда может прилететь от нпс без шансов, но экза от учёных это решает, и в ней практически невозможно умереть. 6/10
    Cюжет: зп + свой, ну про зп ниче не буду говорить, а вот про сюжет сгм и аддона скажу, он интересный да (та же завязка с агентами в группировках), но видно что он тут недоделан, у рассвета 2 побочных задания, у наймов 1 побочное задание и продолжение сюжетки без них.  7/10
    Атмосфера: ну тут особо ничего не скажешь, просто зп, так же понравились песни на радио, так что за это можно поставить +. 8/10
    Оптимизация: было немало фризов, но игра не вылетала, впринципе не так плохо, но оптимизация могла быть лучше, если считая что мод сделан на оригинальной зп. 6/10
    Звук: обычная зп, так что особо ничего не скажешь, ну так же + за песни на радио. 8/10
    Графика: так же зп, просто дефолтная зп. 7/10

    Вообщем скажу, как-будто лучше поиграть в сгм 2.0 с геонезис аддоном, чем в 1.7 с геонезис аддоном по моему мнению.

     

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв

    Совсем недавно я наконец-то допрошёл легендарны Геонезис Аддон для легендарного SGM... 2.0, к сожалению. На AP-PRO не нашёл возможности написать отзыв для 2.0 версии аддона, увы.

    Оригинальный SGM 1.7 для меня по-прежнему великолепен, но речь сегодня не о нём, а о более поздней версии модификации с аддоном от одного из авторов серии модов "Смерти вопреки". Посмотрим, как оно получилось.

    Плюсы:

    1) Базис в виде SGM. Не буду отдельно расписывать про плюсы, которые есть в SGM 1.7 (или даже 2.0), ибо это требует отдельной рецензии. В общем-то, сохранение оригинальных механик SGM - это прекрасно, а их дополнение - ещё лучше. 

    2) Новый сюжет. Помимо расширенного сюжета оригинала (что относится к SGM), в игру была добавлена новая квестовая цепочка именно Геонезис Аддона. И тут хватает всего, что было в серии модов "Смерти вопреки" - подвязок к оригинальной трилогии (что для меня всегда приятно), детективщины, мистики, сюжетных поворотов и тд и тп. Конечно, местами перебор с глобальностью (аж книжных персонажей подтянули, которым тут нечего делать, как по мне), но в остальном - интересная история, по новому раскрывающая происходящие в оригинальной трилогии игр события.

    3) Новые дополнительные квесты. Кроме новой сюжетки, которая полноценно открывается уже во фриплее, было добавлено немалое количество новых дополнительных квестов, многие из которых весьма неплохи.

    4) Мелкие и не особо нововведения. Новые арты, новое оружие, новая броня, новые модельки, новые тайники персонажей (и реворк старых), новые предметы и много чего ещё, что вносит немало разнообразия в геймплей.

    Минусы:

    1) Оптимизация и стабильность. В оригинальном SGM (даже 1.7) были проблемы с оптимизацией, но не настолько глобальные, как здесь. Вылеты проскакивают, а лагов огромное количество, из-за чего играть порой трудновато.

    2) Баги. В игре хватает разного рода глюков, которые влияют на геймплей. Например, в конце у меня сломались отношения между группировками, поэтому воевал я якобы против своих друзей (вражеская группировка была дружественна по отношению ко мне). Кроме того, НПС порой вели себя очень странно, из-за чего отдельные задания очень сильно затягивались. Ну и был один вылет, из-за которого у меня сломалась квестовая цепочка Азота.

    3) "Соляночные" квесты. В моде хватает заданий, где надо бегать и искать тучу всякой фигни, порой без адекватных наводок и с несколькими местами спавна, из-за чего даже гид порой не в состоянии помочь, если там нет скринов местонахождения той или иной вещи. Эти квесты очень сильно раздражают, ломают темп повествования и растягивают геймплей и без того не особо короткого мода. При этом у меня есть искренне подозрение, что играть в этот мод (конкретно Геонезис аддон) нужно в четкой последовательности, ибо иначе вы пропустите немалое количество контента (как я непонятно как полностью пропустил сюжетку Монолита и несколько квестов). Кстати, новый основной сюжет после концовки ЗП никак не будет учитывать тот факт, что вы могли пропустить какие-то задания, что выглядит весьма не очень. 

    4) Диалоги. В моде хватает странных диалогов с перебором в плане количества мата, а также с полным непопаданием в образ персонажа оригинальной трилогии. Да, происходящее тут и без того вылезает за рамки канонов оригинальной трилогии, но реплики персонажей тут и правда порой бывают ну очень странными.

    5) Тёмная долина. Я так понимаю, что её незаконченность - проблема 2.0 версии SGM, но всё равно остается актуальным вопрос о том, почему в этом аддоне эта локация не была вырезана. Если конкретно, то сюжет в ТД длится от силы минут 40, при этом он вообще не закончен и резко обрывается без всякого отклика в квестах на Затоне, Юпитере и Припяти, поэтому причина нахождения этой локации в игре для меня непонятна.

    6) Отсутствие развития механик SGM во фриплее. Выше я писал о том, что механики SGM были дополнены в этом моде и это действительно так, ибо была проделана огромная работа по части оружия, визуала, новых квестов, предметов и тайников, но есть некоторые проблемы. Во-первых, никак не расширен список достижений, во-вторых, награды за ранги ГГ заканчиваются на, если ничего не путаю, 2000 убийств (оригинальные значения SGM), в-третьих, нет новых SGM-тайников (речь именно про них, а не про персональные тайники персонажей мода). И я это всё к тому, что если вы любите все вышеназванные механики из SGM, то во фриплее вы не получите никакого их толкового развития, что крайне печально, ибо всё тот же фриплей (а вместе с ним и новый основной сюжет) несколько теряют в геймплейном насыщении и разнообразии.

    Итоги:

    Несмотря на все минусы, мне понравился Geonezis Addon для SGM 2.0. Очень жаль, что я по ошибке прошёл именно эту версию, а не версию для SGM 1.7, но что уж тут поделать.

    В любом случае, местный новый сюжет, в том числе и новые дополнительные квесты, а также доработка и введение новых предметов больше порадовало, чем огорчило, при этом я получил искренне удовольствие от игры, хоть и удовольствие это пришлось по большей части на геймплей до концовки ЗП. В общем-то, мод хороший, но не идеальный, а часть минусов, описанных мною выше, не особо значительны.

    8/10

    Автору желаю дальнейших творческих успехов!

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость m619s

      

    "Дополнение", что похоже на отдельную мод-ию.

    Отмечу.
    - больше нового (оружие, броня, артефакты и т. д.);
    - переделанный сюжет, что выглядит более завершённым и логичным;
    - меньше локаций;
    - изменено содержание тайников.

    НЕ-Еотмечу.
    - подбор музыки прямиком из SGM, если не хуже;
    - вместо не смешных анекдотов, не смешные "байки", но выглядит "лучше" предыдущего.

    Присутствуют редкие вылеты и может сломаться "сюжет" (отзыв на версию 2.0).

    P. S.
    При прохождении "Geonezis", после прохождения ориг. "SGM" (2.2), я не получил особых "эмоций" - в целом многое схоже.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования