RedF 19 Опубликовано 4 мая (изменено) Цитата Анонсирую мод! "Цветы над черепами" - сюжетный мод, построен на настроенном мной движке который работает на исходниках "Зов Припяти" и "Лост Альфа" и, конечно же, устанавливается на платформу "Тень Чернобыля". 2010 год. Трое сталкеров – Аполлон, Лариус и Гриф – первыми рискнули прорваться на север Зоны, где, по слухам, находился легендарный артефакт "Голгофа". Но что-то пошло не так. Пси-шторм невиданной силы накрыл группу. Лариус не выдержал – его сознание сгорело за секунды. Аполлон, не видя другого выхода, пристрелил его, чтобы прекратить мучения. Почему шторм убил Лариуса, но не тронул Аполлона? - Неизвестно В 2015 году, спустя пять лет, Аполлон, поклявшийся никогда не возвращаться в Зону, получает письмо от Грифа. Спойлер Аполлон, я нашёл кое-что... Тот пси-шторм был не случайным. Лариус что-то знал. Сейчас штормы идут по новому алгоритму — точь-в-точь как в тот день. Майор разрешил тебя найти. Приезжай. Это не просьба — это приказ. Причина не указана. Но одно ясно – что-то пошло не так. Цитата Работа идёт полным ходом. Ближе к релизу анонсирую дату Спойлер 1. Движок полностью переработанный на базе X-Ray Engine 1.6 (CoP/CS) с элементами Lost Alpha 2. Новые звуки 3. Новые, качественные текстуры 4. Новые, качественные модели 5. Новые, приятные шейдеры 6. Полный ребаланс брони и урона, переработана экономика и вес предметов 7. Изменены иконки большинства предметов 8. Добавлено более 20 новых артефактов 9. Изменена система стелса 10. Обновлённый оружейный пак. Изменено Четверг в 21:05 пользователем RedF 3 редактирование: Переработка описания 3 1 1 2 1 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
RedF 19 Опубликовано Пятница в 06:45 Gendel АХАХХАХААХАХ конечно завалю броу)))) 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Aleksei Everlasting 1 440 Опубликовано Пятница в 06:50 9 часов назад, RedF сказал: Я просто не знаю, -"Дык то не проблема чегой то не знать - важней множить опыт - вперед развивать - - а хоку твои лишь сумбурны ужжаасссно - пили лучше мод про цветы и про каски !!! - -идеи возьми ты из книжек про сталков - кто книги писал им идей тех не жалко!!!- - про Велеса- Грошева цикл прочти - и в моде своем те идеи внедри ! Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
RedF 19 Опубликовано Пятница в 06:55 4 минуты назад, Aleksei Everlasting сказал: -идеи возьми ты из книжек про сталков - кто книги писал им идей тех не жалко!!!- Нахер мне нужны эти книжки? Я и без этого нормально напишу сюжет. Харе стихами писать, мужик Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Aleksei Everlasting 1 440 Опубликовано Пятница в 07:01 Только что, RedF сказал: Нахер мне нужны эти книжки? Я и без этого экий ты пострел поспешный - насмешил тут всех потешно- -твой "сюжет" пока отстой - делай мод иди домой !- -ибо то что есть пока что - это вовсе ни о чем - -пальцы гнуть вааще не надоть - что б не слыть тут неучем Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
RedF 19 Опубликовано Пятница в 07:06 Aleksei Everlasting Я мельком пробежал по прологу, которого в игре абсолютно не будет, только отсылки. А настоящий сюжет ты видел? Вообще, он достаточно хорош, и уклонен на жанр так называемый "Фантастика" знаком не? Так вот, можешь смеяться, до выхода игры Никто даже не знает основной сюжет, и увидят его, только на релизе. Голубчик, не смейтесь над прологом, лучше дождитесь выхода, или это просто, как я сказал ранее "Не дело" Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Aleksei Everlasting 1 440 Опубликовано Пятница в 07:07 В 04.05.2025 в 23:09, RedF сказал: "Цветы над черепами" - сюжетный мод, построен на настроенном мной движке который работает на исходниках "Зов Припяти" и "Лост Альфа" и, конечно же, устанавливается на платформу "Тень Чернобыля". 2010 год. Трое сталкеров Аполлон, не видя другого выхода, пристрелил его, чтобы прекратить мучения. Почему шторм убил Лариуса, но не тронул Аполлона? - Неизвестно В 2015 году, спустя пять лет, Аполлон, поклявшийся никогда не возвращаться в Зону, получает письмо от Грифа. что-то пошло не так. Основные особенности (Показать контент) 1. Движок полностью переработанный на базе X-Ray Engine 1.6 (CoP/CS) с элементами Lost Alpha 2. Новые звуки 3. Новые, качественные текстуры 4. Новые, качественные модели 5. Новые, приятные шейдеры 6. Полный ребаланс брони и урона, переработана экономика и вес предметов 7. Изменены иконки большинства предметов 8. Добавлено более 20 новых артефактов 9. Изменена система стелса 10. Обновлённый оружейный пак. -"Что не так пошло не знаем - Красный знает- но молчит - -лишь интриги разгоняет - вместо что бы мод пилить - -ему Грошев нафиг нужен - он и сам себе писатель !- - хоть не знаем - "а читал ли!?" - ну и ладно - он "создатель" Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
RedF 19 Опубликовано Пятница в 07:15 Aleksei Everlasting Скриншоты хочешь? НА ДЕРЖИ: Дополнено 2 минуты спустя Больше не могу загрузить, уж извини))) Дополнено 6 минуты спустя ВОТ СКРИНШОТЫ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Aleksei Everlasting 1 440 Опубликовано Пятница в 07:24 Только что, RedF сказал: Дополнено 2 минуты спустя Больше не могу загрузить, уж извини))) Дык скинь край ссыли яда кому надо глянут - выглядит коковски не по тычешному (а как энто шпойлеры тут со скринами в шапку разве низзя!??)) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
RedF 19 Опубликовано Пятница в 07:26 1 минуту назад, Aleksei Everlasting сказал: Дык скинь край ссыли яда кому надо глянут - выглядит коковски не по тычешному (а как энто шпойлеры тут со скринами в шапку разве низзя!??)) Я ТЕБЕ СКИНУЛ, НАЖМИ НА ТЕКСТ: Цитата ВОТ СКРИНШОТЫ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ScR1pt 561 Опубликовано Пятница в 07:34 какой-то жокерге Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
RedF 19 Опубликовано Пятница в 07:37 2 минуты назад, ScR1pt сказал: какой-то жокерге Есть немного Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Aleksei Everlasting 1 440 Опубликовано Пятница в 07:38 (изменено) Только что, RedF сказал: Я ТЕБЕ СКИНУЛ, НАЖМИ НА ТЕКСТ: Дык на кой то мне -ты в шапку темы поставь это на общее ознакомление и делом займись а не пикированием с зашедшими на огонек (А что -"Газон НезасеЯн"!?? мдаа-и чистенько - и бедненько ))) Изменено Пятница в 07:41 пользователем Aleksei Everlasting Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
RedF 19 Опубликовано Пятница в 08:36 Aleksei Everlasting Чо Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Питерский-Ромыч 55 Опубликовано Пятница в 10:09 RedF Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
RedF 19 Опубликовано Пятница в 10:12 Питерский-Ромыч Итак занимаюсь делом 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mawrak 806 Опубликовано Пятница в 10:31 4 часа назад, RedF сказал: ВОТ СКРИНШОТЫ Обязательно завезите траву на локацию (может в этом движку радиус r__detail_radius ноль по умолчанию?) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
RedF 19 Опубликовано Пятница в 11:58 1 час назад, Mawrak сказал: Обязательно завезите траву на локацию (может в этом движку радиус r__detail_radius ноль по умолчанию?) Лень. А в последующих обновлениях возможно Дополнено 1 минуту спустя Обращайтесь на -ты- пазязя Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Retr_0 109 Опубликовано вчера в 06:59 Очень жаль, что труды людей, работающих над движками, остаются незамеченными. И в ТЧ, и в ЗП есть множество интересных и перспективных разработок. Из того, что я могу вспомнить, это IX-Ray Platform, OpenXRay, NSPX и OGSR. Во всех этих проектах разработчики создали все необходимые, полезные и, что самое главное, гибкие инструменты для разработки модов. Я недавно начал пользоваться IX-Ray и был приятно удивлён, насколько быстро и без проблем он работает. Прочитав changelog, я понял, что на этом движке можно создавать модификации любой направленности. Всё максимально гибко и удобно. Кроме того, разработчики предоставляют собственный SDK для этой платформы. Если вам удобнее модить на ТЧ, но с модельными худами из ЗП, то обратите внимание на OGSR. Я не так много работал с OGSR, поэтому не могу выделить что-то конкретное, но это интересный проект. Если придерживаться такого архаизма в разработке модификаций, то мне как мапперу стоило бы : * взять ванильный СДК который бы просто не смог загрузить мою локацию * генерировать аи-сетку кусками по 500 метров - чтобы не вылетать * пытаться компилировать геометрию локации площадью 9км² на протяжении 2-ух недель и молиться на то, что к концу компиляции не выскочит ошибка по thm'кам или invalid-face'ам. * снижать настройки графики в игре, дабы получить более менее стабильный фрейм-рейт !и всё это на топовом\около-топовом железе! Если ещё не поздно встать на современные рельсы то воспользуйся этим. Пора бы уходить от старых сборок. Однозначно желаю успехов и главное сил довести проект до релиза! 1 1 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты