antreg 104 Опубликовано 12 января (изменено) - Данная сборка под названием "NS4_2025 + Universal Scopes Pack" - это переработка одного из самых первых (если не самый первый законченный) среди глобальных сюжетных модов на Сталкер ТЧ, вышедший в 2008 году. Автор модификации - Dan - В основе переработанной версии NS4_2025 лежит авторская сборка мода 2008 года - Новый Сюжет 4 (который, в свою очередь, основан на платформе АМК v1.4.1) со всеми патчами и дополнениями, и представляет собой включение в основной сюжет ТЧ большой новой сюжетной линии, продолжающей события "Чистого Неба" и логически связывающий первые две части трилогии. Меченый ничего не помнит, а вот Шрам помнит всё... Спойлер -- Нашёл на своём старом винчестере архив с моими потугами примерно 2012 года, когда после завершения работы над "Тайными Тропами 2", хотел сделать развитие первой большой Дэновской модификации "Новый Сюжет 4" и много чего там понаделал, но потом забросил, так как подобралась команда хорошая и начали делать новый сюжетный мод "с нуля" Фотограф. Потом возвращался к идее продолжить, но забросил. А пару месяцев назад обнаружил уже забытый мною архив и решил оперативно доделать начатую когда-то работу в части исправлений и улучшений, опираясь на опыт всего сообщества модостроителей за десяток с лишним лет и свой, в дань уважения одному из первых модостроителей игры "Сталкер" - Дэну и его первому большому творению, давшему импульс для развития моддинга на "Сталкер". Наверняка, кому-то, как и мне, будет интересно поиграть в слегка "осовремененный" раритет. Спойлер - Переработан all.spawn на предмет исправления ошибок с не валидными вертексами в точках спавна и путей, приводивших к вылетам или "зависаниям". Удалены в аллспавне "глючные" объекты. - Исправлены известные ошибки, приводившие к невозможности двигаться дальше по сюжету. И требующие дополнительных специальных действий со скриптовыми функциями для их устранения, или переигровок с ранних сейвов. - Исправлена структура диалогов, где некорректно могли выдаваться инфо-поршни и запускаться необходимые скриптовые функции. Скорректирована логика последовательности фраз в диалогах и сами диалоги для более точного понимания что конкретно нужно сделать главному герою. - Убрана излишняя сложность ("хардкорность") прохождения. Переработаны некоторые конфиги, скрипты для более комфортного прохождения модификации. - Переработал весь текстурный контент для более качественной "картинки". - Зона теперь мрачная, заброшенная и увядающая. Улучшена геометрия локаций. - Применены "мягкие" шейдеры для динамического освещения. - Создан пак адаптации для всех прицельных сеток под основные разрешения мониторов : 16х9, 16х10 и 4х3. По умолчанию установлены сетки 16х10. Сетки 4х3 - оригинальные, которые были в моде NS4 в 2008 году. Инструкция по установке сеток под своё разрешение - в папке адаптации текстурных сеток в архиве. - Новый минималистический худ и общее визуальное оформление. - Исправлены орфографические и синтаксические неточности в текстах диалогов, названиях, описаниях и т.д. - Множество более мелких дополнений и изменений не затрагивающие авторскую сюжетную линию. - В этой сборке использованы работы огромного количества энтузиастов сообщества "Сталкер" за период с 2008 по 2025 годы, а также собственные наработки за тот же период времени. Важные советы: - Во избежание сюжетных "затыков", дочитывайте (доводите) основные диалоги на сдачу и получение заданий до конца, не прерывая их. Из-за прерывания некоторых диалогов могут не срабатывать скриптовые функции и выдача инфо-поршней. - Если по мере прохождения будет происходить вылет с логом, указывающим на не валидные вертексы объекта, типа: [error]Description : Invalid vertex for object [error]Arguments : "имя "глючного" объекта" то следует воспользоваться инструкцией по удалению "глючного" объекта, находящейся в архиве сборки. - В моде присутствует большая сюжетная ветка "Тайники Кости", в результате выполнения которой ГГ получит возможность быстро перемещаться между локами при помощи телепортов. Чтобы появился персонаж Костя, выдающий задания на поиск тайников, нужно забрать флешку (по первому заданию Сидоровича) у Шустрого через диалог с ним, а не с его трупа :) на АТП на Кордоне. Спойлер Просто распаковать архив и поместить папку NS4_2025 с игрой в любое удобное место. Всё, что нужно уже включено в сборку. Запускать игру с помощью файла XR_3DA.exe из папки bin (можно сделать ярлык и поместить в любое удобное место). Предустановка оригинала S.T.A.L.K.E.R SoC v1.0004 не требуется! По-сути, это портабл-версия. *Адаптированные прицельные сетки под ваше разрешение монитора устанавливать из папки Adaptation_scopes (4x3, 16x9, 16x10) по инструкции, находящейся внутри папки. По умолчанию в сборке вложены прицелы 16х10. Если кому-то для запуска потребуется дополнительная установка старой версии DirectX9 или OpenAll или дополнительно Visual C++ для х32 и х86 и т.д., то для этого воспользуйтесь содержимым папки Programs. В дальнейшем, все ваши сейвы, скриншоты, файл лога и файл настоек user.ltx будут располагаться в папке _appdata_, расположение которой настроено (в файле fsgame.ltx) на корневой каталог с игрой. Спойлер Гугл Диск Сбер Диск *** У кого возникает проблема с вылетом при загрузке шейдеров, рекомендую скачать и установить качественный пакет шейдеров для ТЧ - STALKER Shaders MAX v1.06, заменив существующую папку shaders в вашей gamedata. В архиве по ссылке ниже также присутствуют три варианта готовых пресетов настроек качества шейдеров (Optimized, Full Performance и Extreme). Подберите оптимальный для себя вариант из трёх. ! ! ! В папке Optional представлен необязательный дополнительный эффект реалистичного размытия картинки на расстоянии, но файл bind_stalker.script требует адаптации. Это только для опытных пользователей и по желанию. Ссылка Спойлер 1. Патч №1 для NS4 - 2025 Исправляет вылет по квесту на кейс с документами для Сидоровича на блокпосте военных и вылет после взятия винтовки Мосина на крыше по заданию Князя отстрелять фраеров в Тёмной Долине. Файл braad_test.script поместить в gamedata\scripts заменив существующий файл. Ставить всем обязательно. Патч_1 2. Патч, возвращающий стандартную высоту травы (не плотность) Патч_высота травы 3. Патч №2 для NS4 - 2025 Исправляет вылет с логом: [error]Description : Specified story object is already in the Story registry! Невозможно выйти из Бара или загрузить любой сейв, сделанный в Баре, после разговора с Барменом следующего содержания: Установить содержимое папки gamedata из этого патча в свою геймдату с заменой файлов. Загрузить последний рабочий сейв до этого разговора с Барменом. Патч_2 Спойлер Разрешение скриншотов 1920х1200 С уважением, antreg * Прошу выкладывать сейвы (и файл лога (можно последние 15 строк), если есть) незадолго до циклического вылета, когда переигровка не помогает. Изменено 19 января пользователем antreg Добавил Патч №2 28 11 1 1 5 4 2 1 9 1 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
dmitriy.tapilin86@ma 60 Опубликовано 17 января А смысл тогда этот было вылаживать? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Aleksei Everlasting 2 023 Опубликовано 17 января 5 минут назад, dmitriy.tapilin86@ma сказал: А смысл да так чисто - "вспомнить все " да и наверное просто потому что вроде нс4 реанимация здеся вроде не выкладывали и многие за тот мод не в курсах а сам НС4 вааще времен соляры первой от 2009го - а жаль ибо мод хороший симпотный в стиле других модов Хемуля 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
dmitriy.tapilin86@ma 60 Опубликовано 17 января Ну где скачать нашел,попробую эту реанимацию,спасибо за совет Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Aleksei Everlasting 2 023 Опубликовано 17 января (изменено) 2 минуты назад, dmitriy.tapilin86@ma сказал: Ну где скачать нашел,попробую эту реанимацию,спасибо за совет дык по сюжетке то все то же и те же ща есть и ТТ2 огср и дежавю ремейк и ОП 2 огср и ловец снов2.0 и они все лучшее этого хоть и лампового но уже подстаревшего мода и лишь обновленная соляра не стареет никогда! Изменено 17 января пользователем Aleksei Everlasting Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
dmitriy.tapilin86@ma 60 Опубликовано 17 января 1 час назад, VINT_THE_STALKER сказал: вроде бы сложностью ещё отличается. Какой сложнее то? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
VINT_THE_STALKER 1 907 Опубликовано 17 января 3 минуты назад, dmitriy.tapilin86@ma сказал: Какой сложнее то? Реанимация 1 Зона....Для одних это война, а для других - романтика. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
senaaator 4 Опубликовано 17 января Вылет при загрузке шейдеров, по инструкции в шапке не лечится, все тоже самое. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
dmitriy.tapilin86@ma 60 Опубликовано 17 января Как в реанимации угол обзора поменять? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
valerii22 1 Опубликовано 17 января приисходит вилет при попитке поговорить с костей в баре FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...\01. ns4_2025\gamedata\scripts\dialog_manager.script:242: attempt to index local 'tbl' (a nil value) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
chist 0 Опубликовано 17 января Народ, подскажите. Где искать декодер Левши в x-18? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
antreg 104 Опубликовано 17 января 6 минут назад, chist сказал: Народ, подскажите. Где искать декодер Левши в x-18? Посмотри, комната есть там маленькая внизу. Для ориентира - холодильник стоит там. 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
aleksandrmap 82 Опубликовано 17 января antreg-вы что то молчите с моим вылетом и ответом Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Digiholl 27 Опубликовано 17 января Коллеги, а где искать Золотой ломоть? Подскажите пожалуйста!!! Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
antreg 104 Опубликовано 17 января (изменено) 8 минут назад, Digiholl сказал: Коллеги, а где искать Золотой ломоть? Подскажите пожалуйста!!! Если это по заданию Грини, то на Ростоке поискать можно, около вагонов, которые справа от подземного перехода, где в оригинале ружьё для охотника лежало. Там должны быть ломти. И не один. За забором, где электры и трубы. Изменено 17 января пользователем antreg 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Digiholl 27 Опубликовано 17 января antreg Благодарю, сейчас гляну Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
HawxMX 12 Опубликовано 17 января Все новое - это хорошо забытое старое. Как грица. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
za monolit 0 Опубликовано 17 января При загрузке текстур вылет с вот с таким логом: [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[carbody_new.xml] returns [carbody_new_16.xml] [16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml] [16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[carbody_item.xml] returns [carbody_item_16.xml] [16-9] get_xml_name for[af_params_16.xml] returns [af_params_16.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[inventory_new.xml] returns [inventory_new_16.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] * phase time: 197 ms * phase cmem: 276254 K Загрузка текстур... ! auto-generated bump map: crete\crete_old_beton_bump ! auto-generated bump map: crete\crete_old_beton_bump# FATAL ERROR [error]Expression : Invalid data [error]Function : CRender::texture_load [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender\Texture.cpp [error]Line : 309 [error]Description : D3DXGetImageInfoFromFileInMemory (S->pointer(),S->length(),&IMG) [error]Arguments : d:\ns4_2025 + universal scopes pack\01. ns4_2025\gamedata\textures\detail\detail_grnd_asphalt_bump.dds stack trace: Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Stern-13 2 891 Опубликовано 17 января 2 часа назад, dmitriy.tapilin86@ma сказал: Как в реанимации угол обзора поменять? fov switcher от macron скачать и выбрать соответствующий патч 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Aleksei Everlasting 2 023 Опубликовано 17 января 27 минут назад, za monolit сказал: При загрузке текстур вылет с вот с таким лог снеси юзверя в игре - включи игру и зайди в меню выставь параметры динамика (не выше и не ниже!)) сохрани их применив и выйди из игры закрыв игру - включи игру выбрав сложность стартуй новую игру Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
za monolit 0 Опубликовано 17 января 8 минут назад, Aleksei Everlasting сказал: снеси юзверя в игре - включи игру и зайди в меню выставь параметры динамика (не выше и не ниже!)) сохрани их применив и выйди из игры закрыв игру - включи игру выбрав сложность стартуй новую игру колдовал уже там, не помогает, игра просто закрывается Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Stern-13 2 891 Опубликовано 17 января 8 минут назад, Aleksei Everlasting сказал: снеси юзверя в игре правки от макрона добавить под патч 1.0004 было бы лучше Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Aleksei Everlasting 2 023 Опубликовано 17 января 2 минуты назад, za monolit сказал: колдовал уже там, не помогает, игра просто не свезло так то этот же мод но нс4 реанимация с амк все норм ужо два года на компе все четко - этот завел как выше говорил и тож норм но картинка типа "победнее" чем у Хемуля Дополнено 1 минуту спустя 4 минуты назад, Stern-13 сказал: правки от макрона добавить под патч 1.0004 было бы лучше дык в шапке дорисуют пусть их - это где бин улучшен и на выбор под шестеру иль четверу!?? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Stern-13 2 891 Опубликовано 17 января Движок с правками от Макрона на 1.0004: Ссылка на обменник (ЯДиск) Расширен правками: Убирание не нужного спама в лог Режим оптимизированного дождя из OLR 2.5 Отвязка от нулевого ядра Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Digiholl 27 Опубликовано 17 января Коллеги, а может кто нибудь пояснить по квесту с контролёрами? Я зашёл в подземку, там бандюки, вояки, фон от контрика. куча сосычей. Я это всё безобразие помножил на ноль, и в непонятках, три трупа контриков, которого тащить? Он как то отличается от остальных? И как то не особо тащится, роняет ГГ. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
dumidum 1 576 Опубликовано 17 января Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты