buka 323 Опубликовано 31 июля, 2020 (изменено) Название: Final updateПлатформа: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, ver. 1.0006.Разработчик: buka Целью мода является исправление различных недоработок игры без существенного изменения игрового процесса и визуального стиля оригинала. Мод не привносит в игру глобальных изменений и рекомендуется всем, кто хочет поиграть в Shadow of Chernobyl с наименьшим количеством ошибок и багов. Спойлер Порядок установки: 1. Убедитесь, что у вас чистая игра версии 1.0006. Удалите все установленные ранее модификации. 2. Поместите файлы мода в папку с установленной игрой, соглашаясь на замену файлов. 3. В настройках игры примените подходящий вам пресет графики, после чего перезапустите игру. 4. Начните новую игру. Мод не совместим с сохранениями от оригинала или других модов! Спойлер Список изменений:Версия 15f: Бесполезные квестовые предметы (флешка Стрелка, документы из Припяти) теперь удаляются после получения с них сюжетной информации В Припяти удалены три неиспользуемых вертолёта, исправлены неправильные радиусы действия у двух электр В Х-16 добавлена разница между шлемами по таймеру; теперь с ненастроенным шлемом времени на отключение установки будет меньше Военные больше не будут идти на фабрику Агропрома после сюжетного штурма Восстановлен билдовский пакет информации, получаемый в лаборатории Х-16 Восстановлена автовыдача второстепенных квестов, энергетик Non Stop, удалены часы на худе и уведомления о получении новой статьи в ПДА Восстановлены обучающие уведомления о голоде, усталости, кровотечении, перегрузе, поломке оружия Все НПС (за исключением владельцев уникального оружия) вооружены как в билде 2588; ассортименты торговцев также как в билде 2588 Добавлен мод Dinamic Trade Manager Добавлен респавн артефактов в аномалиях (каждые трое суток) Добавлена исправленная модель вертолета (в оригинале у летающих вертолетов использовалась модель с уже мёртвыми пилотами) Добавлена корректная модель уничтоженного БТР Добавлено исправление текстуры глушителя на мировой модели АКС-74У Исправлена недоработка, из-за которой при перезаходе на Радар сбрасывалась логика и расположение группы Долга/Свободы Исправление различных недоработок в спавне (координаты медикаментов на Ростке, свойства ящиков/бочек в Х-10, координаты радиации на Агропроме) Исправлено множество косяков UI на 16:9 Исправлены имена зомбированных сталкеров в симуляции (ранее все назывались "Зомбированный") Осведомитель в Баре больше не зазывает ГГ, если вся информация уже куплена, либо если ГГ "нашел" Стрелка Отключено повторение задания Воронина на зачистку зомбированных долговцев, задания Сидоровича на поиск "Ночной звезды" Повышен урон от ПСИ-излучения на Янтаре и Радаре; теперь ГГ не сможет пробежать эти участки до получения ПСИ-защиты Теперь в игре учитывается урон по голове ГГ Теперь игрок не будет получать автозадания, если группировка заказчика враждебна к ГГ Теперь огонь у сбитого на Дикой территории вертолёта будет гаснуть после прохождения Х-16 (работает только на динамическом/полном динамическом освещении) Устранена возможность уничтожить ножом БТР на ЧАЭС, кирпичную стену на Арм. складах Артефакту "Колобок" присвоена собственная модель, соответствующая иконке Добавлена правильная модель Меченого в зелёном свитере Добавлено исправление порядка клавиш в окне кодовых замков Добавлены декорации в комнату полковника Петренко Добавлены модели пачек патронов с исправленными размерами Исправлена недоработка, из-за которой в Припяти нейтралы могли занимать позиции монолитовцев Исправлена недоработка, из-за которой при перезаходе на Арм. склады группа Долга повторно шла на базу Свободы Исправлено отсутствие источников света у некоторых костров в Припяти Исправлены некорректные режимы стрельбы у SIG-550 и LR-300, объём магазина у SIG-550 Исправлены некоторые некорректные точки сидения НПС (Кордон - у костра около тепловоза, в Тёмная долина - у костра долговцев, Росток - лагерь нейтралов у стройки) Исправлены ситуации, когда зомбированные убегали от гранат Добавлена анимация бега для Гаусс-винтовки, исправленная анимация перезарядки для FN-2000Версия 14+: Исправлен вылет игры при попытке вылечить бандита, когда ГГ состоит в Свободе Восстановлено получение на КПК записи Призрака Добавлено исправление повторяющихся атак собак на лагерь Лиса Добавлена квестовая метка для задания Скряги/Угрюмого на уничтожение кровососов Включено отображение на миникарте трупов зомбированных Исправлены мелкие недоработки прошлой версии Версия 14: Исправлена ситуация, когда длинные фразы ГГ выходили за пределы диалогового окна (например, в диалоге вступления в Долг) Исправлено повторение сообщения от мошенников в Тёмной долине при повторном посещении локации Исправлены ещё одни невидимые гаражи в Припяти Восстановлен полный пакет информации из Х-18 (в оригинале были доступны только 2 статьи из 5) Исправлена дальность слышимости идловых звуков Сахарова Исправлены координаты некоторых аномалий в Тёмной долине и на Арм. складах Исправлено название и текст информации от мёртвого бандита на зернохранилище Кордона Расширен арсенал рандомных НПС (задействованы помповые дробовики, пистолет Colt 1911), также исправлены ситуации, когда НПС без противогаза использовали "противогазовую" озвучку Теперь большая часть "вечных трупов" будет удаляться по мере прохождения сюжета Теперь во время осады Крот использует правильную озвучку призыва о помощи, а не фразы пленного долговца из ТД Теперь ГГ получает информацию сумасшедшего сталкера при взятии флешки, а не по завершению квеста Макса Теперь группа Серого будет уходить из ангара не сразу после диалога с ГГ, а чуть позже Теперь задание Бармена на убийство монолитовца будет выдаваться на правильного НПС Теперь сообщения Калугина в Х-18 имеют правильную иконку; также исправлено отсутствие текста сообщения при нахождении второго кода доступа Теперь спасённый Лис будет уходить в симуляцию, а не сидеть у костра на протяжении всей игры Теперь сталкеры из группы Крота будут уходить в оффлайн вместе с ним У Крота восстановлен диалог об Агропроме; также исправлен текст диалога о местонахождении тайника Стрелка Повышена живучесть псевдогиганта, увеличен наносимый урон у автоматов калибра 5.45, сбалансированы характеристики восстановленного оружия, шанс выпадения частей монстров увеличен на 10% Доработаны прошлые правки, исправлены собственные недоработки, возвращены оригинальные текстуры деревьев и асфальта, возвращена стандартная модель АКС-74У Версия 13.1: Исправлена строка "killer_novice" в статистике ПДА, а также цена покупки костюма ПСЗ-9Мд Версия 13: Уменьшено общее количество халявной брони (теперь как в версии игры 1.0000) Устранены недоработки отображения окна обыска при широкоформатном разрешении экрана Исправлен уход Кочерги с базы бандитов в Тёмной долине, теперь его местонахождение соответствует тексту задания на его ликвидацию Исправлена невозможность взять у Скряги задание на убийство кровососов, если ГГ до этого поговорил с Поваром об РГ-6 Исправлена ошибка, из-за которой могли не выдаваться некоторые статьи Энциклопедии Исправлена повторявшаяся беготня Шустрого и спасённого новичка в Тёмной долине Исправлена ситуация, когда блокпост Долга на Свалке не реагировал на преждевременное проникновение ГГ через охраняемые ворота на Бар Исправлено автоматическое включение аудио-записи Васильева при заходе в лабораторию Х-16 Исправлено наслоение сообщений от группы Долга после ликвидации Лукаша Исправлено описание меток в заданиях по поиску паролей в лаборатории Х-18 Исправлено смещение иконок брони и здоровья на худе, добавлено отображение времени Исправлены одинаковые подписи к меткам задания "Отключить Выжигатель мозгов" Исправлен визуал бинтов на Армейских складах, которые имели модели аптечек, а также расположение кровососа, упиравшегося мордой в водонапорную башню В статистику ГГ добавлен счётчик найденных артефактов (также повышены пороги рангов, чтобы ГГ не достигал уровня Мастер уже к середине игры) Вступление в Свободу теперь доступно только после прохождения лаборатории Х-16, дабы игрок не ломал сюжет, враждуя с учёными Группа Петрухи теперь не удаляется, а со временем переходит к лагерю под мостом Добавлен хороший вариант окончания квеста по защите заставы Долга на Свалке (для этого ГГ должен убить более 2 кабанов) В игре задействованы пистолеты Browning Hi-Power, Beretta, ружьё ТОЗ-34 Добавлена исправленная анимация стрельбы из Browning Hi-Power, исправленный хват SIG-550 Добавлена исправленная модель Доктора Добавлена модификация "Сталкеры обходят аномалии" Добавлено исправление звуков падения на землю артефактов Пустышка и Пружина Добавлено исправление ситуации, когда ПНВ костюма продолжал работать даже после продажи/выбрасывания костюма Добавлено исправление эффекта попадания пули по водной поверхности Добавлено отображение уведомлений о пополнении Энциклопедии Добавлены более качественные detail-текстуры, текстуры бетона, текстура винтовки СВУ Добавлены горячие клавиши кнопкам торговли, переназначена горячая клавиша для кнопки "Взять всё" Добавлены исправления главного меню (исправлена деформация формы шестерёнок, исправлено окружение в областях видео-вставок, и т.п) Доработаны пресеты графических настроек Запрещена торговля с ранеными НПС Информационные диалоги Бармена теперь доступны только после сдачи документов с Агропрома Комбинезон Скат-12 теперь имеет более качественный ПНВ Назначены правильные иконки для сообщений от Фаната и Волкодава Отключена автоматическая выдача второстепенных заданий Переименованы некоторые пункты интерфейса (сложность "Сталкер" заменена на "Опытный", разделы ПДА переименованы в соответствии с обучением Сидоровича) Текстура экзоскелета монолитовцев заменена на вариант с городским камуфляжем (из ЧН) Теперь в уведомлении о найденном тайнике будет указана локация, на которой этот тайник находится У Волка диалог "Что можешь интересного рассказать?" заменён на забытый разработчиками "У меня есть вопросы" Энергетик "Non-stop" (являющийся продакт-плейсментом) заменён на энергетик "Сталкер", как в ЧН/ЗП/иностранных версиях ТЧ Удалены деньги у пленных долговцев в Тёмной долине Ради улучшения баланса экономики большинству оружия присвоены цены из Зов Припяти Возвращена оригинальная анимация держания Винтореза Исправлены недоработки прошлой версии мода Версия 12: Восстановлена работоспособность армейского бронежилета (ПСЗ-7) Голосовая запись Призрака теперь имеет правильную иконку Добавлена текстура неба без пикселизации на облаках (sky_11_cube) Добавлена исправленная текстура меха кабана из Зова Припяти Добавлена модель нейтрала в противогазе с исправленной текстурой подошвы Добавлены исправления для: анимации бега с ПБ, анимации заряжания подствольника у АН-94, текстуры ПБС у АКС-74У Добавлено исправление завышенной силы эффекта пси-излучения после загрузки сохранения Добавлено исправление глючных гаражей на стадионе Припяти Добавлено исправление мировой модели пачки патронов 9х39 Добавлено исправление паники НПС при виде трупов Добавлено исправление светящихся глаз мутантов Добавлено исправление хвата и дыр в затворе у ВАЛа и Винтореза Добавлено несколько синхронизированных звуков перезарядки оружия Добавлено ночное время суток для катакомб Агропрома Добавлено отображение текста для призыва Серого о помощи Добавлено устранение повторного получения тайника с одного и того же НПС после загрузки сохранения Добавлены более полигональные мировые модели для большинства оружия, обвесов, еды Добавлены исправления хвата для SPAS-12, Desert Eagle, L-85 Исправлен диалог с Максом: теперь флешка сумасшедшего сдаётся с первого раза Исправлена невозможность получить информацию о некоторых артефактах и аномалиях Исправлена недоступность нижних ячеек инвентаря при полном его заполнении Исправлена низкая точность помповых дробовиков: теперь она выше, чем у обычного обреза Исправлено: задание на убийство кровососов оставалось активным даже после смерти Скряги Исправлено: Круглов ломал сцену переговоров, если игрок не убил снайперов-наёмников в начале локации Исправлены найденные в текстах игры орфографические и пунктуационные ошибки Исправлены ошибки, из-за которых игроку были недоступны три второстепенных квеста Исправлены поясняющие диалоги у Сидоровича и Бармена: исправлена недоступность вопросов об армии и учёных, добавлено отключение становящихся неактуальными вопросов о Стрелке, Призраке, Клыке Отредактирована физика мёртвых тел: устранены кульбиты тел НПС во время смерти Переход на локацию Радар передвинут в более удачное место Теперь группа Петрухи удаляется с холма, если ГГ зачистил АТП самостоятельно Теперь купленные/собранные НПС артефакты не удаляются из его рюкзака после смерти Теперь НПС не слышат сигналы ПДА и дозиметра ГГ за 300 метров Теперь НПС платят за артефакты меньше торговцев Теперь переписка из флешки Стрелка будет сохраняться в журнале ГГ, а не в описании квеста по поиску Призрака Теперь убийство матёрого (толстого) контролёра учитывается в статистике отдельным пунктом Удалены ящики, в которых застревал один из бандитов, нападающих на группу Серого на Свалке Устранена ситуация, когда игрок мог не получить награду от Кепа за оборону Барьера Устранено чрезмерное падение точности стрельбы "от бедра" из СВД и СВУ Исправлены недоработки прошлой версии Версия 11.5: Исправлено: псевдораненый бандит на Свалке атаковал ГГ раньше времени Исправлено: Пуля и группа Черепа не реагировали на атакующих их мутантов Отключено самосвечение ящика с динамитом на Армейских складах Исправлены собственные ошибки Версия 11: Добавлена более качественная текстура ночного звёздного неба Добавлена исправленная модель SIG-550 Добавлена исправленная модель вороны Добавлена исправленная текстура зубов псевдогиганта Добавлена текстура грузовика ЗИЛ с правильным дном кузова Добавлены более качественные карты нормалей для некоторых НПС Добавлены исправления опечаток в конфигах и xml-файлах игры Добавлены нормальные надписи при наведении на взрывающиеся канистры, бочки, и т.п. Задание "Исполнитель желаний" теперь отменяется при входе в бункер управления Монолитом Исправлен вес винтовки L-85 Исправлен неправильный вес уникального оружия, имеющего обвесы Исправлен неработоспособный "Жгучий пух" на Янтаре, устранена "заторможенность" аномалии Исправлена низкая освещённость локаций Янтарь и Радар при игре на дин. освещении Исправлена яркость текстуры камыша Исправлено "просвечивание" сквозь туман маск. сетки на локациях Кордон, Свалка, ЧАЭС-2 Исправлено множество ошибок в текстах игры Исправлено множество ошибок с квестовыми метками Исправлено некорректное отображение вспышек от выстрела LR-300 Исправлено разбредание и последующая гибель группы нейтралов в Припяти Исправлено растягивание иконок параметров защиты на широкоформатных мониторах Исправлены различные недочёты в начислении репутации при выполнении заданий Теперь у сталкеров Свободы и Монолита цвет рюкзака соответствует цвету комбинезона Теперь флешку Стрелка и папку из Припяти можно выбросить после получения с них нужной информации Устранено дублирование озвучки у лидера группы сталкеров в Припяти Устранено получение КПК Проводника, если при встрече он жив Устранены мелкие недоработки задания по добыче флешки безумного сталкера Устранены недоработки в порядках фраз в диалогах с некоторыми персонажами Исправлены собственные недоработки и вырезаны ненужные изменения Версия 10X+: Добавлен глянец на стёкла научных комбинезонов при игре на дин. освещении Добавлена возможность получить пароль от кодовой двери на Радаре, добавлена соответствующая метка Добавлена горячая клавиша для кнопки "Взять всё" Добавлена забытая разработчиками выдача награды за документы из лаборатории Х-16 Добавлено исправление ошибки, из-за которой несколько НПС пытались сесть на одну и ту же точку у костра Добавлено исправление синих LOD-объектов при игре на статичном освещении Добавлены анимации при беге с ножом/болтом/биноклем в руках Добавлены забытые разработчиками иконки и описания для задания "Уничтожить кровососов в деревне" Добавлены исправленные модели для USP Compact, FN F2000, "Гроза" Добавлены различные исправления в систему побочных заданий Доработана логика Толика: теперь он не сможет уйти во время диалога с ГГ Исправлено "просвечивание" сквозь туман колючей проволоки и маск. сетки на локации Армейские склады Исправлено пропадание меток у трёх сюжетных тайников на Кордоне, заменены их неправильные иконки Исправлено отображение неправильной модели ГГ в комбинезоне СКАТ Исправлено повторение квестового диалога с Угрюмым Исправлено: ГГ не мог получить сообщение от раненого сталкера в Тёмной долине Исправлено: задание по защите Барьера преждевременно засчитывается выполненным Исправлено: на карте Свалки после загрузки сохранения пропадала метка тайника Юрика Исправлены опечатки и сюжетные несостыковки в журнале ГГ Исправлены различные ошибки в спавне, повышена стабильность игры Отключена возможность диалога с враждебными персонажами в Тёмной долине Отключены пролёты камеры на Агропроме и Ростке, если игрок уже выполнил связанные с ними задания Приведены в нормальное состояние диалоги с Юриком, Серым, Кругловым Снижен радиус слышимости диалога между Шустрым и бандитом на АТП Убран двойной коэффициент здоровья у военных в Тёмной долине Устранено проигрывание бандитских реплик во время атаки наёмников на Дикой территории Устранены перемещения раненого бандита в Тёмной долине Доработаны прошлые правки, удалены ненужные изменения Версия 9.3: Исправлены собственные недоработки Версия 9.2: Исправлен возможный повтор диалога с Толиком Исправлено: Шустрый и Толик не могли найти себе места для засады во время обороны лагеря Отключено получение радиосообщений от Фаната, если игрок отказался от участия в обороне лагеря новичков Устранено бездействие группы бандитов за кладбищем техники при приближении к ним ГГ Устранено получение награды от Лиса, если ГГ ранее отказался помочь ему в отстреле собак Версия 9.0: Вырезаны лишние изменения Добавлена исправленная модель Юрика, у которой отсутствовали части лямок рюкзака Добавлена метка для перехода с Армейских складов на Радар Добавлена тень ГГ при игре на динамическом освещении Добавлено исправление неправильного звука падения артефакта "Батарейка" Добавлено исправление пси-излучения: теперь оно наносит телепатический урон, а не физический Добавлено исправление текстурных огрехов у моделей коробок с патронами ПММ и 12x70 Исправлено: лагерь мошенников в Тёмной долине оставался враждебен к ГГ даже после заселения новыми НПС Исправлено: раненая Плоть двигалась быстрее здоровой Исправлены неоткрывавшиеся шкафчики в кабинете Борова Поясняющий диалог о Кордоне, который по ошибке был у долговцев, приведён в нормальное состояние и выдан Шустрому Устранен сброс таймера пси-защиты при приближении к стенам комплекса в лаборатории Х-16 Устранён спавн артефактов за южными воротами локации Агропром Версия 8.0: Добавлена анимация убирания разряженного SIG Р220, заменена неправильная анимация у ПМ Добавлена текстура железнодорожных путей в более высоком разрешении Добавлено исправление неправильного звука падения артефакта "Огненный шар" Добавлены забытые разработчиками иконки и описания для заданий от Черепа Добавлены исправленные модели военных, которые имели проблемы с мимикой Добавлены частично исправленные модели наёмников, имеющих проблемы с привязкой Добавлены исправленные модели научных комбинезонов, у которых отсутствовала текстура подошв Добавлены недостающие наименования квестов и НПС в статистике ГГ в ПДА Заменена неправильная текстура автомата FN F2000 Исправлено: грабящие Юрика бандиты на самом деле числились нейтралами, что портило статистику ГГ Исправлено: Череп звал к себе ГГ даже после убийства Лукаша Исправлена неправильная иконка пси-здоровья в окне инвентаря Исправлено: артефакт "Пустышка" именовался как "Батарейка" Исправлено зависание одного из долговцев при возвращении на хутор после штурма базы Свободы Исправлено отображение неактуальных квестовых меток на карте, добавлены отсутствующие описания Исправлено отсутствие музыки во время игры наёмников на гитаре Исправлено отсутствие описания для задания Сахарова "Принести уникальный комбинезон" Снижена дальность слышимости озвучки тушканов и наёмников Устранено получение сообщений о гибели бойцов Черепа, если те умирают уже после штурма базы Версия 7.1: Добавлены текстуры более высокого разрешения для рук ГГ, псевдособаки, LR-300 Исправлен "несъедобный" хлеб из Тёмной долины Исправлено задание "Узнать о судьбе Призрака", которое засчитывалось при обыске трупа Васильева, а не самого Призрака Исправлено появление в инвентаре второго ножа во время боёв на Арене Версия 7.0: Добавлены нормальные описания фонарику, гитаре, губной гармошке, рации Исправлено: задание по защите Барьера оставалось активным после смерти Кэпа Исправлено: после загрузки сохранения на Армейских складах свободовцы паниковали и шли на хутор Долга Исправлено однообразие населения базы Свободы Исправлено отсутствие реплики Толика о своём спасении при возвращении в деревню Исправлено преждевременное добавление в дневник записи "Первые впечатления" Исправлены надписи на коробках боеприпасов, где указывалось неправильное количество патронов Устранена возможность повторного получения одного и того же второстепенного задания Версия 6.0: Удалены лишние изменения, исправлены собственные недоработки Из проекта X-Ray Extensions были добавлены следующие правки: Добавлен запрет на использование оружия во время лазанья по лестнице Добавлены рабочие тени от травы на полном динамическом освещении Исправлен вылет f73e, возникающий при разрушении в аномалии CPhysicDestroyableObject Исправлен вылет there is no proper graph point neighbour Исправлен вылет по отсутствию анимации критического хита Исправлен вылет при использовании предмета из инвентаря трупа Исправлено растягивание иконок боеприпасов в интерфейсе Исправлено растягивание иконок подбираемых предметов Версия 4.0: Исправлен диалог с Кротом, в котором говорилось о встрече с Серым даже если её не было Исправлено неотображение текстуры воды при игре на статичном освещении Исправлено некорректное направление патруля Свободы во время сцены засады Исправлены недочеты логики долговцев у перехода из Свалки в Бар Устранена принудительная выдача задания на поиск Крота в случае гибели Серого Исправлено: отряд Черепа разбредался по локации и погибал в аномалиях Версия 3.2: Исправлена мировая модель экзоскелета, которая использовала текстуру экзоскелета Долга Исправлено отсутствие озвучки первых фраз в диалоге с Сахаровым Исправлено самосожжение НПС в кострах на локациях Свалка и Армейские склады Награду за убийство Лукаша теперь может выплатить любой боец группы Черепа, если сам он погибнет при штурме базы Увеличено количество радиации в лаборатории Х-18, о которой предупреждал Бармен Версия 3+: Добавлена исправленная модель L-85, где имелась проблема с "растянутым" пальцем Добавлены карты нормалей для научных комбинезонов, а также сталкеров Свободы и Монолита Исправлены модели бойцов Монолита, которые использовали текстуру научного комбинезона Версия 3.0: Добавлена возможность бега и соответствующие анимации для РПГ-7 и РГ-6 Добавлена текстура РГ-6 в более высоком разрешении Заменён звук выстрела из РГ-6, который ранее использовал звук выстрела из двустволки Заменены звуки доставания MP-5 и L-85, которые не соответствовали анимациям Исправлено: Макс выдавал игроку в награду USP, а не Desert Eagle Исправлено: ГГ получал КПК Лиса даже при его спасении Исправлено: после диалога с Шустрым ГГ получал КПК Толика Исправлено отсутствие награды за помощь в отстреле кабанов на Свалке Исправлено повторение диалога с Фанатом при отказе от помощи в обороне деревни Исправлено повторение сюжетного диалога с Серым при повторной встрече с ним Исправлены недоработки с квестовыми метками на карте локации Янтарь Исправлены недочёты в описании некоторых сюжетных заданий Уменьшены размеры модели артефакта "Плёнка" Устранено возможное появление источников света под ногами НПС Версия 2.0: Добавлена карта нормалей помещения водонапорной башни в деревне кровососов Добавлено исправление "лавы" в лаборатории Х-10 Добавлено удаление трупов и бесхозного оружия на всех локациях Заменены звуки доставания автоматов ВАЛ, "Винторез", "Гроза", которые не соответствовали анимациям Исправлено воспроизведение музыки после того как НПС уже закончил играть на гитаре Теперь НПС будет играть на гитаре, только если у костра сидит минимум два человека Версия 1.0: Внедрены актуальные для 1.0006 исправления из Bug Fix Attempt В диалог с Кэпом добавлена возможность отказаться от защиты Барьера В диалог с Лисом добавлена возможность отказаться от оказания помощи в отстреле псов Для удобства управления кнопка "Взять всё" перемещена наверх, в центр Добавлен исправленный звук перезарядки обреза Добавлен эффект опьянения при распитии водки с Поваром Добавлена анимация убирания автомата G-36 Добавлена более качественная карта нормалей снорков Добавлена возможность бега и соответствующие анимации для СВД и СВУ Добавлена возможность вступить в Долг, о которой говорят некоторые НПС Добавлена возможность продать пси-сенсор Сахарову после смерти Круглова Добавлена выдача в дневник записи о встрече с Доктором Добавлена забытая разработчиками награда от Лукаша за уничтожение группы Черепа Добавлена исправленная модель SPAS-12 Добавлена недостающая текстура меха псевдособаки Добавлена ночь на локациях: Припять, Тёмная долина, Радар, Янтарь Добавлена озвучка для послания на флешке Стрелка Добавлено исправление "невидимых" гаражей в Припяти Добавлено исправление неработавшей вертикальной синхронизации Добавлено исправление повторяющейся засады Долга на Армейских складах Добавлено исправление почернения оконных проёмов на больших дистанциях Добавлено исправление размытия главного меню при игре на статичном освещении Добавлено исправление сброса модели ГГ при подборе нового костюма Добавлено отключение громкоговорителя военных при зачистке блокпоста на Кордоне Добавлены персональные иконки для сообщений Беса, Серого, Долга, Свободы Заблокирована возможность взять задание у Волка, если он находится не на Кордоне Загрузочные экраны некоторых локаций заменены на более подходящие варианты Задание "Убить Стрелка" теперь отменяется после встречи с Доктором Заменена неправильная иконка у одного из сталкеров-новичков Заменено сообщение Петрухи о "возврате на исходные позиции", которое не соответствовало реальности Заменены звуки доставания АКС-74 и LR-300, которые не соответствовали анимациям Изъяты начальные 40 рублей при старте игры Иконки научных комбинезонов и экзоскелета в инвентаре заменены на более подходящие варианты Исправлен баг с отображением текстур отметин от ножа Исправлен висящий над землёй куст у тоннеля на Кордоне Исправлен зелёный подсумок у комбинезона ПСЗ-9Мд Исправлен неправильный вес РГ-6, подствольных гранатомётов и боеприпасов к ним Исправлен неправильный оттенок комбинезона Берилл у НПС Исправлен постоянный спавн бандитов при переходе со Свалки на Агропром Исправлен синий оттенок карты локации Радар Исправлена двойная выдача сообщения от Кэпа при приближении к Барьеру Исправлена модель автомата АКС-74У, который имел магазин неправильной формы Исправлена модель винтовки СВУ, у которой отсутствовал пламегаситель Исправлена невозможность завершить задание по уничтожению группы Черепа Исправлена некорректная текстура рукояти у автомата ВАЛ Исправлена неправильная модель ГГ в комбинезоне Свободы Исправлена неработоспособность солнца в игре Исправлена ориентация ствола у Winchester 1300 Исправлена ошибка с "косыми" НПС, которые при стрельбе отворачивались от цели Исправлена ошибка с некорректным отображением имён разработчиков в титрах игры Исправлена ошибка с неправильным учётом пулестойкости у костюмов ГГ Исправлена ошибка с нехваткой денег у Скряги Исправлена переосвещённость некоторых деревьев на динамическом освещении Исправлена слышимость криков зомбированных в бункере учёных на Янтаре Исправлена слышимость хрюканья кабана когда его нет поблизости Исправлена текстура рюкзака у модели свободовца с противогазе Исправлено бесконечное повторение некоторых фраз у Сахарова, охранника в баре и т.д. Исправлено большое количество текстовых ошибок, повторов, опечаток Исправлено некорректное отображение миникарты локации Дикая территория Исправлено некорректное расположение некоторых элементов интерфейса при формате экрана 16:9 Исправлено неправильное расположение квестовой метки Угрюмого в деревне кровососов Исправлено отображение Брома как нейтрального сталкера Исправлено отсутствие нужных характеристик у некоторых уникальных предметов Исправлено поведение новичков на Кордоне, которые продолжали сидеть в засаде после атаки наёмников Исправлено повторение диалога между Сахаровым с Кругловым Исправлено проигрывание звука вертолетов при повторном посещении Янтаря Исправлено условие выполнения задания "Найти тайник Стрелка" Исправлено: НПС могли часами смотреть на ГГ Исправлено: у монолитовцев, атакующих Барьер, могли закончиться патроны 9х39 Исправлены "щёлкающие" звуки кабанов и собак Исправлены зелёные пальцы у сталкеров Свободы Исправлены многочисленные недоработки погоды и освещения Исправлены некорректные координаты подземных локаций на глобальной карте Исправлены неправильные иконки в некоторых квестовых сообщениях Исправлены ошибки в параметрах некоторых боеприпасов Исправлены ошибки в параметрах торговли, из-за которых некоторые предметы не могли появиться в продаже Исправлены перепутанные разработчиками иконки "Удар" и "Электрошок" Исправлены размеры иконок комбинезонов Свободы и сталкера-нейтрала Капитану Иванцову добавлен стандартный разговорный диалог Карты нормалей металлических труб заменены на более качественные аналоги из Зов Припяти Контролеру добавлена способность драться руками, как в Зов Припяти Отредактирована текстура L-85, на стволе которой был надет защитный колпачок Переведены надписи "Take all" и "Items" при формате экрана 16:9 Снижен радиус слышимости звука военной пропаганды на Кордоне Снижена частота зова Монолита в Саркофаге Текстура листвы на некоторых деревьях заменена на более качественную, из Зов Припяти Теперь во время ночных перестрелок НПС отключают фонарики Увеличен рост ГГ Удалено большинство бесхозных комбинезонов, что положительно сказывается на экономике игры Устранена принудительная телепортация ГГ на стадионе Припяти Устранено "подбрасывание" ГГ от атаки некоторых мутантов Устранено множество погрешностей в иконках инвентаря Устранено неправильное отображение урона и точности у оружия Устранено преждевременное окончание диалога с Волком Устранено принудительное вступление в Свободу после выполнения всех заданий Лукаша Устранены чёрные полосы по краям экрана при прицеливании Эффект зелёного ПНВ заменён на более качественный аналог из ресурсов игры И другие, менее значимые изменения Спойлер В моде используются некоторые советы и наработки от: Oleg19966, Argus, Bak, bardak, bildovasyan, BotKILLer aka DiR.X, C_O_M_R_A_D_E, Charsi, Clepoy, Decane, demover123, Dexx, Dezowave Team, Driver, Fuelneon, femten,Gosuke, Hicks, IG-2007, KamikaZze, kstn, LexMalin, lvg_brest, macron, Mechanic, MrSeyker, NatVac, naxac, Ray Twitty, Scavenger, Sergy172, TIGER_VLAD, Vixler, Xiani, YTroll, Zander Максим Р, Сяк,2clip, a_r_m aka drunkman, YALdysse, Монолитовец93, YourWaltNightmare, StrawFlux. Спойлер Версия 15f (на классическом движке): https://disk.yandex.ru/d/c4JU_sgfspDeMAВерсия 15f (на OGSR Engine): https://disk.yandex.ru/d/VKiNkHka4o4HAw Скриншоты: https://disk.yandex.ru/d/KuNu-YejONhV2w Изменено 21 июня пользователем buka 16 26 1 3 2 1 12 7 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
EvilGeniusRo 13 Опубликовано 13 ноября, 2022 @Pastalker56 Nice list but some of those changes aren't very "vanilla friendly" for what this fan patch tries to keep though I do like the idea of camp fires being lit only when NPCs are nearby, along with some other things you mentioned 🙂 I remembered something, why does Mole (and now his entire group with the latest version) has to vanish from the game once you level change? He's not that important as a character and he has a unique pistol that vanishes with him. I'd rather have him and his group move to the Agroprom complex where Loners gather. Speaking of the Agroprom complex, I don't see why soldiers keep spawning there, I think 1/2 (sometimes 3) bloodsuckers and bandit attacks are enough for the Loners, the soldiers are overkill 😁 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Konstantin.Postal 52 Опубликовано 14 ноября, 2022 17 часов назад, EvilGeniusRo сказал: Speaking of the Agroprom complex, I don't see why soldiers keep spawning there, I think 1/2 (sometimes 3) bloodsuckers and bandit attacks are enough for the Loners, the soldiers are overkill 😁 Yes, sometimes all these soldiers, bandits and bloodsuckers appear in Agroprom complex at the same time and then a brutal massacre begins there 😉 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
warezeater 78 Опубликовано 14 ноября, 2022 Первый квест в Тёмной долине со спасением напарника долговца Пули. Бандит, которого допрашивает Пуля, так и остаётся лежать на земле, и в последующем продолжает повторять свою реплику, хотя квест давно выполнен. Так, к сведению. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Pastalker56 107 Опубликовано 14 ноября, 2022 warezeater Я писал об этом бандите в своём списке,но я чот не припомню, что-бы он повторял свою реплику. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
warezeater 78 Опубликовано 14 ноября, 2022 Вести с полей. В Тёмной долине спешу на зов раненного сталкера-одиночки -- того, что в здании рядом с бензоколонокой, Владом Смертником кличут. Нахожу, даю аптечку, убиваю материализовавшегося рядом кровососа. Мирно выходим с новым другом из здания, жуя батон на двоих. Нас замечают бандюки, отстреливаемся, потом я решаю проводить Влада (недаром его прозвали Смертником, так и норовит вляпаться в какую-нибудь передрягу!) до базы -- жалко, только что спас ему жизнь, а вдруг помрёт по дороге, друг-то. Доходим до фермы, а там пальба -- мутанты набежали. Кабан свалил Мишку Воланда -- видимо, лидера обосновавшейся там группы одиночек. Осматриваюсь, никто разговаривать со мной не хочет (сдаётся мне, что-то замышляют). Выхожу из здания фермы, а на выходе стоит мой новообретённый друг Влад Смертник, и обращается ко мне: "Слышь, брателло, подойди-ка. У меня к тебе деловое предложение". Так обидно стало! Игра 14+ (с нетерпением жду версии 18+). 5 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Konstantin.Postal 52 Опубликовано 15 ноября, 2022 В 14.11.2022 в 09:57, warezeater сказал: Бандит, которого допрашивает Пуля, так и остаётся лежать на земле, и в последующем продолжает повторять свою реплику, хотя квест давно выполнен. Так, к сведению. Не помню такого, сколько раз проходил этот момент в игре, каждый раз после освобождения напарника "Пули" когда они вместе возвращаются на "свалку" Пуля добивает этого раненого бандоса.... Дополнено 4 минуты спустя 20 часов назад, warezeater сказал: Нас замечают бандюки Это как так? обычно спасенный выбегает через боковую дверь чтобы не сагрить бандосов... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Daedric_Prince 32 Опубликовано 15 ноября, 2022 парни, так кто-нибудь подскажет мне, чем разархивировать дополнения из папки в самом SFU и сторонние? ибо хочу установить версию 14+, ну и Аврору накатить, а она только геймдатой, и если стоковые gamedata.db я спокойно разархивирую, то с допами так не выйдет, ибо сталкерские распаковщики с ними работать не хотят, и получится так, что буду иметь Аврору и чистую 14+ но без аи-пака, ремонтов и прочих мелочей. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Stern-13 2 707 Опубликовано 15 ноября, 2022 (изменено) 5 минут назад, Daedric_Prince сказал: чем разархивировать дополнения из папки в самом SFU и сторонние? распаковать в папку с файлами типа .xdb и запустить бат-файл из комплекта ТЧ_xdb_converter.zip Изменено 15 ноября, 2022 пользователем Stern-13 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Daedric_Prince 32 Опубликовано 15 ноября, 2022 Stern-13 благодарствую! Дополнено 28 минуты спустя Mechanic Ваш мод на сон конфликтует с допами для финала. скорее всего с аи-паком. при установке мода и начале новой игры НПС зависают в неестественной позе возле костра, да и по всей локе в том числе. гляньте пожалуйста. Дополнено 35 минуты спустя Mechanic модели НПС тоже. но тут либо с Авророй конфликт, что вполне вероятно, либо с аи-паком также, если была задета логика. только в данном слуучае мод запускается, работает, но при нажатии перезагрузки просто стопарится игра. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mechanic 68 Опубликовано 16 ноября, 2022 Daedric_Prince на данный момент совместимость допов есть только с чистым FU, для игры с другими дополнениями их нужно адаптировать вручную. Сейчас мне пока что некогда этим заниматься, различных дополнений и их вариаций всё таки много. Вообще, проще конечно работать с незапакованной геймдатой, из-за этих xdb архивов только лишняя путаница. 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Daedric_Prince 32 Опубликовано 16 ноября, 2022 Mechanic я так и понял, когда Вашу ветку выше прочёл))) ну что ж, зато Вы примерно знаете, в какую сторону двигаться, если надумаете. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Наëмник Шрам 5 Опубликовано 16 ноября, 2022 (изменено) Pastalker56 мне очень понравился ваш список. Могу добавить ещё немного: 1. Модель Стрелка используется из билдов, можно просто заменить голову, её можно взять из ЗП. 2. Заметил, что у некоторых собак не совпадают иконки. 3. Военные в вертолёте мертвые. Также я за восстановление билдовских особенностей, например востановление квеста с артефактом. Это будет логично так, как зачем на Плоть и голосовое сообщение Сидора. Изменено 16 ноября, 2022 пользователем Наëмник Шрам 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
bovsikUA 0 Опубликовано 23 ноября, 2022 Добрый день, накатил мод на стим версию, но в игре ничего не меняется. Сделал строго по инструкции. Файлы бин для стима заменил, моды, которые хотел бы добавить также закинул в папку с игрой. Новую игру начал, куда смотреть? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Pastalker56 107 Опубликовано 23 ноября, 2022 bovsikUA fsgame.ltx закидывал? И какие дополнения ставил? 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
bovsikUA 0 Опубликовано 23 ноября, 2022 53 минуты назад, Pastalker56 сказал: bovsikUA fsgame.ltx закидывал? И какие дополнения ставил? Переустановил и всё заработало. Спасибо Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
warezeater 78 Опубликовано 23 ноября, 2022 (изменено) Докладываю: задание с "Бульдогом" для Воронина выполнил, а на Поваре на Складах по-прежнему висит метка "Поговорить с Поваром". Игра 14+. Отдельное спасибо за исправленную миникарту Дикой территории! Upd. Ну и Повар, конечно, разговаривать не хочет: в диалоге с ним доступны только пункты "Что можешь интересного рассказать?" и "До встречи!", как и должно быть после выполнения квеста. Изменено 23 ноября, 2022 пользователем warezeater 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
warezeater 78 Опубликовано 30 ноября, 2022 Пожелание: сделать группировку патронов в инвентаре до размера пачки, как в Лост Альфе. Очень удобно. Спасибо. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
bovsikUA 0 Опубликовано 2 декабря, 2022 Есть ли такой мод для ЧН? На стим версию Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
alex5773 113 Опубликовано 2 декабря, 2022 (изменено) bovsikUA SRP-master Дополнено 0 минут спустя Что такое стим версия, фиг его знает. Но на нормальную ЧН есть. Дополнено 4 минуты спустя Спойлер v1.1.4 + Исправлена ошибка, из-за которой NPC мог отключиться, когда окно диалога/торговли/обновления было открыто, что приводило к сбою игры. - Декан + Исправлен вылет игры, если отряд сталкеров на смарт-территории имеет его в качестве цели по сценарию и к нему присоединяется другой отряд, который этого не делает, и общая вместимость этого смарт-территория насыщается двумя отрядами. - Декан + Исправлен редкий сбой, вызванный слишком большим количеством сталкеров, пытающихся войти в «Маленький старый фургон» в Темной долине: smart_terrain.script:483: Недостаточно заданий smart_terrain val_smart_terrain_9_6. - Декан + Исправлен редкий сбой, вызванный слишком большим количеством сталкеров, пытающихся войти в «Лагерь среди скал» на Армейских складах: smart_terrain.script:483: Недостаточно заданий smart_terrain mil_smart_terrain_2_1 (для эффекта требуется новая игра). - Декан + Устранена проблема, из-за которой погода иногда необъяснимо менялась после загрузки. - Декан + Устранена проблема, из-за которой модель персонажа игрока возвращалась к модели куртки новичка по умолчанию при выборе другого доспеха. - Артос, Шокер + Исправлена ошибка, из-за которой игроку отказывали в игре в мини-игру со стрельбой, если его деньги точно соответствовали вступительному взносу, а не превышали его. - Декан + Исправлена регрессия SRP версии 1.1.3 (или версии 1.0.2 с опциональной функцией «Не подбрасывать оружие NPC после смерти»), из-за которой убитые NPC никогда не могли сбросить гранату. - Декан + Исправлена регрессия SRP v1.1.3, из-за которой некоторые NPC продолжали повторять свою прощальную фразу до тошноты, пока игрок не отворачивался от них после закрытия диалогового окна. - Декан + Исправлен SRP v1.0.4, из-за которой некоторые варианты диалога были ошибочно недоступны при разговоре с обычными NPC-наемниками, включая подчиненных Борова на армейских складах и подчиненных Лешего в Рыжем лесу. - Декан + Исправлена регрессия SRP v1.0.3, из-за которой передача Йоги по рации игроку звучала так, как будто Йога говорила с игроком лично, а не по рации. - Декан + Исправлена регрессия SRP v1.0.3, из-за которой трассеры пуль были видны сквозь геометрию при игре в режиме DX10/10.1 со включенным сглаживанием в графических настройках игры. Примечание. Это было достигнуто за счет повторного введения ошибки из немодифицированной игры, когда трассировщики вообще не были видны в режиме DX10/10.1. + Исправлена регрессия SRP v0.5, из-за которой качество солнечных валов DX9 было жестко запрограммировано на низкое. + Добавлена опция «Переместить в рюкзак»/«Прикрепить к поясу» в меню, которое появляется при щелчке правой кнопкой мыши по детектору в инвентаре. - Лебедев88 + (Необязательно) Добавлена возможность отключать раскачивание оружия при стрельбе. ----------------------------------------------------------------------------- v1.1.3 + Оптимизация скрипта. - Декан, НатВак + Исправлена ошибка, из-за которой игра иногда портилась во время сцены ограбления подвала на Барахолке в Свалке (рекомендуется новая игра). - Декан + Исправлена ошибка, из-за которой игра иногда повреждалась из-за того, что release_body_manager.script удалял неправильный тип игрового объекта после того, как отслеживаемый им идентификатор человеческого трупа становится осиротевшим и используется повторно. - Декан + Исправлен редкий сбой при перезагрузке сохранения: sim_combat.script:419: попытка проиндексировать поле «актер» (нулевое значение). - Декан + Исправлен редкий сбой при захвате интеллектуального ландшафта: sim_squad_generic.script:456: попытка проиндексировать поле «current_action» (нулевое значение). - Декан + Исправлена ошибка, из-за которой схема sr_bloodsucker приводила к сбою игры из-за состояния гонки, из-за которого серверная сущность болотного существа иногда удалялась сразу после создания. - Декан + Исправлен редкий сбой: xr_kamp.script:433: неправильный аргумент №1 для «случайного» (интервал пуст). - Декан + Исправлена схема sr_robbery, приводившая к падению игры, если отряд грабителей внезапно ушел в другой лагерь во время ограбления: sr_robbery.script:149: попытка индексировать поле '?' (нулевое значение). - Декан + Исправлен редкий сбой, вызванный схемой sr_robbery, которая рассматривала отряды, недавно покинувшие лагерь грабежей, как его участников при назначении роли лидера грабежа: act_reaction.script:168: попытка индексировать локального «менеджера» (значение nil). - Декан + Исправлена ошибка, из-за которой при разговоре с механиком с незавершенными задачами «найти улучшение» происходила утечка идентификаторов задач.- Декан + Реализован алгоритм хвостовой рекурсии для автоматического обнаружения и разрешения тупиковых ситуаций в войне фракций, возникающих из-за того, что отряд заблокирован в лагере, а все окружающие лагеря заняты не враждебными, тем самым предотвращая выход заблокированного отряда из лагеря. - Декан + Исправлена ошибка, из-за которой при загрузке сохраненной игры копия игры предлагалась, но не назначенные боевые задачи, в таблицу Lua, предназначенную только для назначенных боевых задач, что вызывало различные ошибки, начиная от застрявших войн фракций и заканчивая прекращением активации схемы грабежа. - Декан + Исправлена ошибка, из-за которой сюжетная линия прерывалась, если Боров был убит или его отряд стал враждебным, когда задача игрока - поговорить с ними, чтобы узнать, где найти самый сильный радиосигнал. - Декан + Исправлена проблема, из-за которой обращение к командиру отряда за работой после принятия от него задания «захват» через диалог предотвращало провал задания «захват» в случае гибели отряда, оставляя задание невыполнимым и выполняющимся бесконечно. - Декан + Исправлены некоторые случаи, из-за которых отряды иногда не могли захватить лагерь по достижении его. - Декан + Исправлена регрессия SRP v1.0.4, когда ИИ NPC, приближающихся к Рыбацкой деревне из скрытого лагеря, иногда ломался. - Декан + Включены автономные отряды, чтобы вступать в бой с вражескими «бездействующими» этапными отрядами в дополнение к вражеским «боевым» этапным отрядам, чтобы предотвратить постоянное бездействие, когда один отряд «бездействует». - Декан + Исправлена ошибка, из-за которой боевые отряды в автономном режиме иногда постоянно наносили друг другу нулевой урон из-за неправильного использования math.random().- Декан + Исправлено состояние гонки, из-за которого фракции иногда на мгновение теряли цели войны фракций только для того, чтобы немедленно вернуть их снова. - Декан + Предотвращено застревание войны фракций из-за того, что один и тот же отряд снова и снова назначался на недосягаемую цель до бесконечности. - Декан + Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог присоединиться к одиночкам до того, как им будет разрешено захватывать цели, необходимые для продвижения войны фракций. - Декан + Исправлена ошибка, из-за которой помощь игрока могла не быть зарегистрирована в случайном задании войны фракций, что приводило к отмене задания, когда оно должно было быть выполнено. - Декан + Исправлена ошибка, из-за которой при нападении на отряд фракции, выполняющей задание, регистрировалась помощь игрока в случайном задании фракционной войны, которое не было получено через диалог. - Декан + Исправлена ошибка, из-за которой задача «защита» отменялась, а не выполнялась, если игрок убивает атакующий отряд до того, как он отправится к своей целевой точке (т. е. до того, как таймер достигнет нуля). - Декан + Исправлена ошибка, из-за которой задание «защита» иногда могло быть получено при необоснованных обстоятельствах, что чаще всего приводило к немедленной отмене задания. - Декан + Исправлена ошибка, из-за которой задача «захвата» выполнялась, а не отменялась, в ответ на то, что ее цель не была захвачена никем, когда задание фракции регрессировало по сравнению с фазой войны фракций, которая вызвала задание. - Декан + Исправлена проблема, из-за которой задача «захват» могла быть принята от командира отряда через диалог, даже когда другая задача «захват» активна на собственном интеллектуальном ландшафте командира отряда, что позволяло маскировать новую задачу общей задачей «уничтожить» с той же целью и предотвращая регистрацию помощи игрока для нее. - Декан + Исправлена ошибка, из-за которой NPC иногда предлагали задачи «захвата» даже недоступных для них интеллектуальных ландшафтов. - Декан + Исправлена ошибка, из-за которой задачи «найти улучшения» не отменялись, если механик, который их дал, умирал или становился враждебным после загрузки сохраненной игры.- Декан + Исправлена проблема, при которой стычка между одиночками и военными на остановке «Кордон» могла начаться преждевременно, из-за чего игрок не мог получить задание на защиту патруля-одиночки. - Декан + Исправлена ошибка, из-за которой задание "Помощь сталкерам" в Агропроме отменялось сразу после получения, если фракция-одиночка настроена враждебно к игроку. - Декан + Исправлена ошибка, из-за которой общая задача «удалить» могла быть назначена вместо конкретной умной местности ресурса/территории, даже если соответствующая умная местность соответствует критериям для последнего. - СурДно + Исправлены некоторые общие задачи войны фракций, которые не приносили ожидаемой награды для конкретной фракции. - Декан + Исправлена ошибка, из-за которой бездействующие вражеские отряды иногда не собирались в защитный строй при обнаружении игрока, приближающегося к их лагерю на расстоянии. - Декан + Исправлена регрессия SRP v1.0.7, из-за которой новые сундуки с экипировкой фракции не появлялись на интеллектуальной местности после того, как их оккупирующий отряд переключался в онлайн, если отряд захватил его в автономном режиме. - Декан + Исправлена регрессия SRP v1.1.1, которая при некоторых обстоятельствах не позволяла псевдособакам, появляющимся рядом с военной базой, немедленно атаковать ее. - Декан + Исправлена ошибка, из-за которой сцена с болотным существом иногда не завершалась, если болотное существо сбивалось с геометрии после того, как схватило свою жертву. - Декан + Исправлена ошибка, из-за которой незаскриптованные отряды, загруженные из сохраненной игры (в отличие от появляющихся в Зоне в текущем игровом сеансе), не порождали предметы из ящиков инвентаря.- Декан + Исправлен неправильный множитель, основанный на местоположении, который использовался для создания сундуков с экипировкой фракции для заскриптованных отрядов, загруженных из сохраненной игры (в отличие от появления в Зоне в текущей игровой сессии). - Декан + Исправлена ошибка, из-за которой отряды могли отдавать приоритет военным целям второстепенных фракций по сравнению с основными целями, что потенциально приводило к абсурдному поведению, например, Свобода предпочитала отправлять отряды к захваченному одиночкой Барьеру, а не отправлять их на захват базы Долга. - Декан + Исправлена проблема, из-за которой отряды могли легко покинуть передовые цели во время войны фракций после потери более ранней цели, даже если отряды на менее важных умных территориях доступны для повторной защиты более ранней цели. - Декан + Исправлена ошибка, из-за которой отправка предмета, запрошенного в задаче «возврат предмета», не завершала задачу, если у игрока было несколько единиц предмета при его отправке. (Предыдущие исправления уже предотвратили эту ситуацию в SRP. Это исправление указано только для полноты.) - Decane + Исправлена ошибка, из-за которой возвращение на Болота в первый раз не разблокировало переключатели уровней Кордона, если Чистое Небо регрессировало после полной победы над ренегатами, оставляя игрока запертым в Болотах без объяснения причин до тех пор, пока Чистое Небо не вернется к своему последний уровень войны фракций. - Декан + Исправлена ошибка, из-за которой отряд Костяна преждевременно начинал атаку на военную базу, если игрок уже был у входа в военную базу до появления отряда Костяна (для эффекта требуется новая игра). - Декан + Исправлена ошибка, из-за которой задание Чистого Неба «Найти артефакт «Компас»» было получено и немедленно выполнено до получения задания «Принести «Компас» Леснику», если у игрока уже есть Компас, когда Лесник просит игрока вернуть его.- Декан + Исправлена ошибка, из-за которой задание Чистого Неба "Найти генератор" было получено и немедленно выполнено, если игрок изначально обходит его ограничитель назначаемого пространства в здании института, но возвращается к нему после деактивации генератора. (Приведенное ниже исправление делает это устаревшим. Это исправление указано только для полноты картины.) - Decane + Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог обойти ограничитель пространства, завершающий задание Чистого Неба «Найти генератор», войдя в здание института через восточный вход (для эффекта требуется новая игра). - Декан + Исправлена ошибка, из-за которой отмена одного из заданий Ореста делала недоступными последующие. - Декан + Исправлена опечатка в gulag_general.script, из-за которой мутанты не вели себя агрессивно на путях патрулирования, связывающих их с целями атаки. Это заставляло их медленно перемещаться в лагеря, которые игроку было поручено защищать, если только это не усугублялось внешней силой (например, игроком). - Декан + Исправлены четыре неверных индекса названий путевых точек в all.spawn, чтобы две путевые точки в «Лодочном парке» и две в «Деревенских руинах» были доступны для NPC. - Декан + Исправлен мост в Лиманск в Рыжем лесу, который не выравнивался должным образом при опускании, что в редких случаях приводило к тому, что NPC никогда не достигали другой стороны. - ПЙП + Исправлена ошибка, из-за которой звук спуска моста в Лиманск не воспроизводился заново при загрузке сохранения. - Декан + Исправлено несколько оставшихся ошибок расположения NPC.- Декан + Исправлена ошибка, из-за которой звук анимации игры на инструменте NPC продолжал воспроизводиться, даже если анимация прерывалась из-за того, что NPC периодически вставал. - Декан + Исправлен звук прощания NPC, воспроизводимый преждевременно при входе на экран обмена или улучшения с ними. - Декан + Исправлена ошибка, из-за которой звук приветствия некоторых NPC (в первую очередь профессора Бинполева) иногда проигрывался поверх их первого разговорного диалога, когда игрок открывает окно диалога с ними. - Декан + Исправлена ошибка, из-за которой смерть полтергейста отряда не обрабатывалась правильно, если обратный вызов смерти от его связывателя объектов срабатывает до того, как это произойдет с эквивалентом его серверной сущности, se_monster:on_death(). В качестве побочного эффекта полтергейсты теперь оставляют после себя труп после убийства. - Декан + Исправлена ошибка, из-за которой КПК друга Яра можно было вернуть, даже если он отсутствовал в инвентаре игрока, т.е. из-за того, что был перемещен в контейнер. - Декан + Исправлена ошибка, из-за которой пулемет, установленный на БТР на базе Freedom, оставался неактивным до тех пор, пока игрок не выполнит задание по поиску базы, что позволяло игроку без последствий проникнуть в Темную долину, войдя в Темную долину раньше, чем предполагалось. - Декан + Исправлена ошибка, из-за которой Сахаров и Лингов не помечались на карте как важные персонажи. - Декан + Исправлена ошибка, из-за которой иконка командира отряда могла накладываться на иконку торговца на карте. - Декан + Исправлена регрессия SRP v1.0.4, из-за которой пленники-землекопы в концентрационном лагере Свалки, казалось, держали невидимый детектор артефактов во время анимации поиска артефактов. - Декан + Исправлена ошибка, из-за которой заскриптованные отряды сталкеров «Янтарь» могли возродиться прямо перед игроком. - Декан + Исправлена ошибка, из-за которой зомбированные сталкеры на Армейских складах могли иногда исчезать прямо перед игроком. - Декан + Исправлены некоторые группы зомбированных сталкеров, использующих укрытия, как если бы они были обычными сталкерами. - Декан + Сделано задание по спасению Пса стало доступным только после того, как игрок выполнил задание по спасению Скитальца, как, вероятно, и предполагалось, а не просто после его инициации. - Декан + Сделано задание Яра «Принести компонент техническому специалисту» не срабатывать на рассвете, чтобы оно соответствовало брифингу по заданию, что подразумевает, что оно должно быть выполнено до восхода солнца.- СурДно + Сделал разрушаемыми несколько дропбоксов в Заброшенной больнице, которых по ошибке не было в игре без модов. - Декан + Исправлены опечатки all.spawn, из-за которых несколько ящиков в Лиманске не порождали добычу при поломке (для эффекта требуется новая игра). - Декан + Исправлены опечатки all.spawn и неправильная номенклатура инвентарных ящиков, из-за которых отряды не могли порождать добычу в инвентарных ящиках в Темной долине и некоторых инвентарных ящиках в Агропроме (для эффекта требуется новая игра). - Декан + Исправлено несколько случаев, когда механик не мог улучшить предварительно улучшенный вариант оружия, даже если он мог улучшить базовое оружие. - Декан + Исправлена регрессия SRP v1.0.4, из-за которой скидка магазина Сидоровича не применялась сразу. - Декан + Исправлен неверный анализ названий предметов через дефис, появляющихся как зависимые от боеприпасов в разделе «item_dependence» в death_generic.ltx. - Декан + Исправлена опечатка в конфигурации торговли Сахарова, которая не позволяла применить правильный множитель к цене продажи патронов для дробовика. - варкатт00 + Исправлена ошибка, из-за которой лекарства становились дороже, а не дешевле на Барахолке после освобождения концлагеря. - Декан + Исправлен ряд ошибок и упущений в конфигурации торговли, которые приводили к тому, что некоторые торговцы ошибочно покупали/продавали некоторые предметы по рыночной цене. - Декан, СурДно + Исправлена ошибка, из-за которой соответствующие рычаги Лиманского генератора и передатчика Армейских складов возвращались в исходное положение после загрузки сохранения, в котором они были повернуты.- Декан + Исправлено сглаживание моста к сетке Лиманска, что могло вызвать сбои в тенях под некоторыми углами и условиями освещения. - ПЙП + Исправлена ошибка, из-за которой с игрока фактически не брали денег в обмен на наем отряда сталкеров, наблюдающих за станцией транспортных средств Кордон, для совершения набега на нее. - Декан + Исправлена ошибка, из-за которой отряд сталкеров, наблюдающий за станцией «Кордон», можно было нанять для совершения набега на нее за плату, даже если у игрока не было достаточно средств. - Декан + Исправлена ошибка, из-за которой NPC у костра иногда пересекались друг с другом из-за перекрывающихся позиций. - Декан + Улучшена диагностика ошибок при вызове _g.abort(), если установлена дополнительная «Улучшенная библиотека LuaJIT» — теперь печатается трассировка стека Lua. - Декан + русский перевод. - olegj5, SurDno + Исправлено обновление "Электронный стабилизатор" для SPAS-12 и Maverick 88, которое ошибочно уменьшало их боезапас на 2. - AR2R + Исправлено улучшение «Рюкзак помощи» для различных доспехов, ошибочно увеличивающее значение переносимого веса всего на 5 кг вместо 15 кг, фактически разблокированных обновлением. - влад54рус + Исправлена ошибка, из-за которой стационарные командиры отрядов заявляли, что враги поблизости, когда приветствовали игрока, даже если только нейтральные/дружественные фракции занимают соседние интеллектуальные ландшафты. - Декан + Восстановлено несколько неиспользуемых напутственных фраз для Сидоровича и одна неиспользуемая приветственная фраза для Форестера. - Декан + Исправлен вылет игры, если игрок удаляет самую нижнюю сохраненную игру в списке более чем одной сохраненной игры в меню сохранения, а затем пытается удалить сохраненную игру, не выбрав предварительно другой элемент из списка. - Декан + Исправлена ошибка, из-за которой на мини-карте случайным образом не появлялись места на карте трупов. - Шокер, Декан + Заменено обычное замаскированное лицо модели небронированного персонажа игрока на лицо Шрама, как в модели бронированного персонажа в кожаной куртке (для эффекта требуется новая игра). - Декан + Исправлена регрессия, из-за которой внутриигровое название и описание патронов 7,62x54 ммR 7N1 в локализациях, отличных от английского, заменялись их строковыми идентификаторами XML. - Декан + Добавлено уникальное название и описание бронебойных снайперских патронов 7,62x54 ммR, чтобы отличать их от коробочных для ПКМ, и исправлена их применимость к оружию.- Декан + Улучшена рандомизация общих диалогов NPC за счет предотвращения повторения диалога данного типа до тех пор, пока все подходящие диалоги этого типа не будут произнесены один раз. - Декан + Разблокировано несколько ранее неиспользуемых приветственных фраз для стационарных NPC отряда. - Декан + (импорт CoP) Исправлено некорректное сравнение составных векторов в шейдере mark_msaa_edges.ps. - Мир игр GSC + (Импорт ZRP) Исправлена ошибка, из-за которой модель персонажа игрока возвращалась к модели куртки новичка по умолчанию при загрузке сохраненной игры / изменении карты. - НатВак + (Импорт ZRP) Исправлен обратный вызов use_object для дверей и кнопок, сбрасываемых при переключении схемы. - НатВак + (Импорт ZRP) Исправлена ошибка, из-за которой NPC использовали общую глобальную переменную в state_mgr.evaluator_state_mgr_idle_alife:evaluate() для определения их индивидуального поведения. - NatVac для Алундайо + (Импорт ZRP) Предотвращена смерть NPC от повреждений при столкновении при появлении в том же месте, что и другой NPC. - бардак + (Необязательно) Добавлен мод предварительного наполнения тайника, который рандомизирует контейнер появления тайника. - Декан + (Необязательно) Добавлена функция отключения точек карты противника на мини-карте, а не только на карте мира, как это делается с помощью функций «Нет точек карты противника» и «Показать точки карты только союзников». - Декан ~ Оптимизирован и настроен шейдер мокрых поверхностей DX10/10.1: (i) немного уменьшена его глянцевитость; (ii) восстановлена эффективность консольных переменных r3_dynamic_wet_surfaces_* на расстоянии, на котором видны эффекты шейдера (регрессия в SRP v1.0.4).- Декан ~ Повторно включены финальные титры после финальной заставки, а для свободной игры требуется явный возврат в игру из главного меню, чтобы новичкам было понятнее, что игра официально завершена. - Декан ~ Бандиты теперь пытаются захватить основные точки возрождения сталкеров после победы во взаимной войне фракций, чтобы помешать сталкерам получить подкрепление. - Декан ~ Сделана максимальная длина индикатора прогресса каждого атрибута на вкладке «Война фракций» КПК, отражающая что-то более разумное, чем самый высокий уровень соответствующего атрибута среди всех фракций, как в игре без модов: - Decane ~ Максимальная длина полосы силы фракции теперь соответствует сумме отображаемых сил двух противоборствующих фракций, благодаря чему полоса показывает относительную силу фракции. ~ Максимальная длина полосы ресурсов теперь соответствует уровню ресурсов, на котором фракция игрока порождает NPC из распределения вероятностей поставок самого высокого уровня. ~ Максимальная длина полосы количества отрядов теперь соответствует максимальному количеству отрядов фракции игрока на последней фазе войны фракций. ~ Название целевой локации теперь указано в названиях фаз «Удерживать точку до прибытия помощи» и «Отразить контратаку противника» задач «Захват». - Декан ~ Заблокирована возможность смены уровней во время выброса, так как это может привести к сбоям в игре. - Декан ~ Включена возможность возврата предметов, запрошенных в задаче «принести предмет», новому лидеру отряда, если первоначальный умирает (рекомендуется новая игра). - Декан ~ Некоторые ранее «жестко закодированные» списки в нескольких сценариях перемещены в соответствующие файлы конфигурации. - Декан ~ СВД и СВУ теперь включены в список оружия, которое не подбрасывается при использовании опциональной функции «Нет подбрасывания оружия NPC при смерти». ~ Отключена жестко запрограммированная смерть Шрама при использовании дополнительной функции спального мешка для сна, когда шкала опасности заполнена. - Отменено «исправление» SRP v1.0.4, чтобы сделать задачи «Вернуть экспериментальное устройство», «Найти добычу пропавшего сталкера» и «Взять артефакт у мертвого сталкера» недоступными для членов «Долга» из-за описания каждого из них, предположительно подразумевающего дающий задание быть нейтральным сталкером. Каждое описание может быть прочитано таким образом, чтобы оно не противоречило тому, что таскировщик является членом Дежурного. - Отменен SRP v1.0.4 решение преобразовать задачу «Захватить барахолку вместе с бандитами» в задачу «ликвидировать», чтобы обойти проблему, при которой союзный бандитский отряд мог погибнуть, и сделать задачу «захват» невозможной. Вместо этого бандитский отряд теперь просто возрождается при необходимости. - Отменено решение SRP v1.0.4 о том, чтобы отряды Чистого Неба пытались захватить еще несколько четко определенных интеллектуальных ландшафтов после захвата Южной фермы. - Удален необязательный «DX10 Patch». Это не устранило периодическое зависание, вызванное «Обновлением для Microsoft Windows (KB2670838)» в Windows 7 при игре в режиме DX10/10.1 со включенным сглаживанием в графических настройках игры. - Удалена дополнительная функция Float32. Из-за этого мокрые поверхности выглядели переэкспонированными и ненасыщенными в режиме DX10/10.1. -------------------------------------------------- --------------------------- v1.1.2 + Окончательно исправлена проблема, из-за которой война фракции Болота могла зайти в тупик из-за того, что лидер отряда Чистого Неба направился на Машинный двор, взяв на себя роль проводника на Южном хуторе. - Декан + Исправлена ошибка, из-за которой последовательность опускания моста в Рыжем лесу преждевременно разблокировалась, как только игрок выполнил задание "Отправиться на военную базу", а не только после того, как игрок передал координаты для освобождения отряда Лешего из космического пузыря. - Декан ----------------------------------------------------------------------------- v1.1.1 + Исправлена проблема, из-за которой задачи «расчистить дорогу» иногда случайно отменялись или не могли быть назначены, когда предполагалось. - Декан + Исправлена проблема, из-за которой NPC иногда предлагали задачи «захвата», нацеленные на умные ландшафты, которые уже подверглись атаке. - Декан + Исправлена ошибка, из-за которой схема грабежа оставалась активной даже для лагерей, которые игрок должен атаковать или защищать. - Декан + Исправлена ошибка, из-за которой вознаграждение за задание Яра «Принести компонент техническому специалисту» нужно было собирать в Гяндже, несмотря на то, что подведение итогов миссии подразумевало немедленное вознаграждение. - Декан + Исправлена ошибка, из-за которой отряд преследователей, наблюдающий за Автостанцией в Кордоне, не мог совершить набег на нее с игроком в обмен на оплату, пока Валериан не поручил игроку напасть на нее (для эффекта требуется новая игра).- Декан + Исправлена ошибка, из-за которой отряды свободы, штурмовавшие вестибюль Фабрики вместе с игроком, в некоторых случаях не реагировали. - Декан + Предотвращена зависимость отряда Костяна на Военных складах после штурмовой базы. - Декан + Исправлена ошибка, из-за которой приглашение Чехова досталось Свободе инициировалось на полуслове при первом прибытии игрока в Темную Долину после затопления Подземелья Агропрома. - Декан + Восстановлены некоторые параметры диалога с Линговым, которые, как кажется, были непреднамеренно доступны в его деталях диалогов во время разработки игры.- Декан + Исправлена ошибка, из-за которой тайник «Ящик с рюкзаком» в Рыжем лесу заполнялся дважды, если игрок вынуждал выжившего сталкера из засады раскрыть свое местоположение при игре с дополнительной функцией «Предварительно заполненные тайники». - Декан ~ Сделано описание задач «захвата» доступным через диалоговое окно с указанием названия фракции, которая контролирует предполагаемый целевой лагерь. - Декан ~ Сделано возможным брать задачи «захвата» через диалог даже из лагерей с населением только в один отряд, если рассматриваемый лагерь не является целью расширения фракции для его владельца. - Декан - Удалены некоторые избыточные файлы из дополнительной функции SweetFX. -------------------------------------------------- --------------------------- v1.1.0 + Исправлена ошибка, появившаяся в SRP v1.0.4, из-за которой завершение/сбой/отмена задачи «возврат элемента» удаляла опцию диалога для завершения любой другой задачи «возврат элемента», которая была одновременно активной. - Декан + Исправлена ошибка, из-за которой схема задержания у западных входов в Темную Долину оставалась активной даже после того, как игрок достиг базы Свободы, если к тому времени игрок не говорил с командиром аванпоста. - Декан + Сделано изменение цели «уничтожить» на цель «захватить» (и наоборот) во время войн фракций, указывающее игроку одним сообщением «Задание обновлено» вместо пары «Задание отменено» и « Сообщения о новой задаче. - Декан + Сделали возможность скрывать/восстанавливать HUD из главного меню при открытой игровой сессии в фоновом режиме по нажатию клавиш "F3"/"F4" соответственно. - Декан + (Импорт ZRP) Нажатие клавиши «S» в главном меню теперь создает сохраненную игру с отметкой времени и конкретным уровнем, если игровая сессия открыта в фоновом режиме. - НатВак + (Необязательно) SRP теперь может попытаться исправить известные графические сбои, связанные с конфигурацией user.ltx. - Декан + (Необязательно) Включено предполагаемое исправление сбоев в режиме DX10/10.1, вызванных «Обновлением для Microsoft Windows (KB2670838)». - Канза ~ Эффект ливня на мокрых поверхностях в DX10/10.1 стал немного более заметным. - Декан -------------------------------------------------- --------------------------- v1.0.9 + Исправлена ошибка, появившаяся в SRP v1.0.4, из-за которой игра вылетала после смерти автономного лидера отряда, с которым у игрока выполнялась задача «принести предмет».- Декан + Исправлена ошибка, из-за которой лагерь охотников за сокровищами на Свалке мог, в зависимости от развития сюжетной линии игрока, препятствовать продвижению одиночек к Складу во время войны фракций одиночек и бандитов (для эффекта требуется новая игра). - Декан ~ Сделано так, чтобы Долг пытался захватить главную точку возрождения Свободы после победы в их взаимной войне фракций с целью помешать Свободе получить подкрепление, и наоборот. - Декан -------------------------------------------------- --------------------------- v1.0.8 + Включены проверки в sim_squad_generic:get_next_action() для предотвращения перегрузки интеллектуального ландшафта и последующего сбоя. - Декан ----------------------------------------------------------------------------- v1.0.7 + Мелкие оптимизации. - Декан + Исправлена ошибка, появившаяся в SRP v1.0.4, из-за которой игра вылетала, если игрок пытался быстро загрузиться после смерти, когда на экране мигает текст «Игра окончена». - Декан + Сделано еще менее вероятным, что война фракций застопорится из-за нейтрального вмешательства. - Декан + Исправлена ошибка, из-за которой некоторые фракции преждевременно порождали высокопоставленных NPC во время войн фракций. - Декан + Улучшен алгоритм назначения резервных отрядов SRP, чтобы попытаться отправить отряды к цели с ближайшей возможной смарт-территории во время войн фракций. - Декан + Исправлена ошибка, из-за которой наступательные отряды в автономном режиме могли застрять в режиме «ожидания» и не могли атаковать свою цель до переключения в онлайн. - Декан + Включены проверки в sim_board.calc_point(), чтобы предотвратить попытки взаимно нейтральных отрядов переместиться на один и тот же умный ландшафт и привести к застреванию одного из этих отрядов. - Декан + Исправлена ошибка, из-за которой отряд бандитов на складе или рядом с ним не мог продвинуться вперед из-за того, что командиру отряда была назначена роль одного из комментаторов мини-игры с воронами. - Декан + Исправлена ошибка, из-за которой оружие игрока без разбора автоматически убиралось в кобуру в некоторых областях базы Freedom (для эффекта требуется новая игра). - Декан + Исправлена ошибка, из-за которой отряд «Чистое небо» на мосту в Лиманске продолжал стрелять по дому на холме, пока игрок не поговорит с командиром отряда, даже если дом уже зачищен.- Декан + Исправлена ошибка, из-за которой новые сундуки с экипировкой фракции появлялись на интеллектуальных территориях, занятых сетевым отрядом, каждый раз при загрузке игры. (Предполагается, что припасы появляются только тогда, когда онлайн-отряд впервые входит в умную местность, а не при каждой перезагрузке игры, после которой соответствующий отряд оказывается в сети.) - Decane + Исправлена ошибка, из-за которой Гончая неуклюже шла на цыпочках к своему патрульному пути после получения оружия от игрока. Также сделали возможным взаимодействие с ним с вытащенным оружием, даже если игрок не дружит со сталкерами. - Декан + Исправлена ошибка, из-за которой зомбированные сталкеры иногда выкрикивали боевые лозунги, как если бы они были обычными сталкерами. - Декан + Исправлена ошибка, из-за которой боевая музыка не переставала играть на ЧАЭС при входе в режим свободной игры с включенной динамической музыкой. - Декан + Исправлены некоторые некорректные значки, названия и описания улучшений. - Декан + Исправлено название красного маркера миссии в легенде карты мира. - Декан + Сделано дерево диалогов стрельбы в мини-играх немного менее неудобным для навигации. - Декан + Исправлена возможная попытка проиндексировать нулевое значение в mob_death.script, если мутант не был убит конкретно никем. - замок + Исправлено некорректно прокомментированное стартовое видео ATI. - Декан + (Импорт CoP) Исправлена ошибка, из-за которой NPC могли перестать отвечать на запросы из-за того, что идентификатор вершины их целевого уровня не обновлялся при движении к укрытию. - Игровой мир GSC + (Необязательно) Добавлен мод, отключающий все значки отрядов на карте мира, кроме нейтральных и дружественных юнитов, принадлежащих к той же фракции, что и игрок.- Декан ~ Заблокирована возможность использования дополнительной функции спального мешка для сна во время выброса, так как это может привести к сбоям в игре. - Декан ----------------------------------------------------------------------------- v1.0.6 + Снижена вероятность того, что война фракции Болота застопорится из-за того, что лидер отряда Чистого Неба направился на Машинный двор, взяв на себя роль проводника на Южном хуторе. - Декан + Исправлено обновление «Система жизнеобеспечения» для Экзоскелета Свободы, из-за которого игрок истекал кровью быстрее, а не медленнее, как предполагалось. - Талривиан + Изменено название «Охотничье ружье» на «Охотничий дробовик», чтобы отразить его фактический класс оружия. - Декан ~ Немного увеличена длина перекрестия при использовании дополнительной функции меньшего перекрестия. - Декан -------------------------------------------------- --------------------------- v1.0.5 + Незначительные оптимизации скрипта. - Декан + Исправлен сбой, возможно вызванный SRP v1.0.4: Недостаточно заданий smart_terrain gar_smart_terrain_6_6. - Декан + Исправлен редкий сбой при перезагрузке сохранения: sim_combat.script:968: попытка проиндексировать поле «актер» (нулевое значение). - Декан + Исправлена ошибка, из-за которой собаки, появившиеся для нападения на Васяна, могли не сделать этого из-за вмешательства ближайшего NPC, что мешало продвижению сюжетной линии. - Декан + Исправлена ошибка, из-за которой всплывающие подсказки о наградах фракций не обновлялись, чтобы отражать новые награды после возобновления прогресса из сохраненной игры, в которой у игрока уже есть выдающаяся награда от соответствующей фракции. - Декан + Исправлена ошибка, из-за которой во всплывающей подсказке по специализации механика для Айдара, Яра и Тандерова отображалось «Нет», несмотря на то, что все они имеют специализацию. - Декан + Исправлена ошибка, из-за которой задержка входа в Темную долину могла произойти преждевременно, если игрок входит в Темную долину до того, как ему будет поручено преследовать там Клыка.- Декан + Исправлена ошибка, из-за которой отряд сталкеров, направлявшийся к Дьявольскому лагерю в Рыжем лесу, в редких случаях мог появиться прямо перед игроком. - Декан + Исправлена ошибка, из-за которой отряд Ведьмин круг в Рыжем лесу не обязательно становился враждебным, если игрок убивает предателя отряда засады, пока он все еще зовет на помощь. - Декан + Снижена вероятность того, что война фракций застопорится из-за нейтрального вмешательства. - Декан + Расширена функция автосохранения для конкретных уровней, чтобы создать отдельную итерацию таких автосохранений в режиме свободной игры. Они имеют префикс «fp_». - Декан + Сделано дерево диалогов мини-игры Crowkiller менее неудобным для навигации. - Декан ~ Отменено ранее введенное увеличение количества гранат, выпадающих при смерти от NPC при использовании дополнительной функции «Уменьшение спама гранат», потому что гранаты в любом случае не являются предметами выпадения в игре без модов. - Декан ----------------------------------------------------------------------------- v1.0.4 + Различные улучшения производительности и стабильности. - Декан, НатВак, Ксетрилл, барин + Различные исправления и улучшения задач. - Декан + Исправлены различные ошибки логического скрипта. - Декан + Исправлено некорректное обновление торговых припасов NPC. - Декан + Исправлена утечка идентификатора объекта задачи в task_manager.script, которая могла дестабилизировать игру. - Декан + Частично исправлен эффект разбитых мокрых поверхностей. - Макрон, Декан + Исправлена ошибка, из-за которой NPC отряда могли иногда исчезать прямо перед игроком. - Декан + Исправлена ошибка, из-за которой NPC иногда воспринимали врага как угрозу даже после того, как враг был убит. - Декан + Добавлена возможность продолжить игру в режиме свободной игры после основной сюжетной линии. - DEXXX, с настройками Decane + Исправлен неработающий таймер возрождения артефакта. Следовательно, артефакты теперь возрождаются, как и предполагалось. - Декан + Исправлен неработающий финальный спаунер отрядов в Лиманске, который из-за регрессии SRP v1.0.2 мог вызвать сбой и повреждение сохраненной игры, если игрок не покидал Лиманск быстро после отключения подачи электричества к забору. - Декан + Исправлен случайный сбой при оценке игры, следует ли назначить игроку задачу «помощь»: sim_combat.script:614: попытка индексировать локальный «attack_squad_obj» (нулевое значение). - Декан + Исправлен возможный сбой путевой точки, когда NPC патрулирует «Костер в лесу» на Кордоне: [ошибка] Описание: путь патрулирования [esc_smart_terrain_3_7_walker_1_walk], точка на пути [name05], объект [sim_default_stalker_228836].- Декан + Исправлено несколько потенциальных сбоев, вызванных попыткой игры изменить отношение несуществующего отряда. - Декан + Исправлен сбой в Рыжем лесу, если торговец в шахте отклонялся от своего места за столом: [ошибка]Описание: любая вершина пути патрулирования [red_smart_terrain_3_2_patrol_1_walk] недоступна для объекта [sim_default_duty_221783]. - Декан + Исправлен редкий сбой, вызванный отсутствием сетки: [ошибка] Аргументы: Не удается найти файл модели «динамика\оборудование\item_rukzak.ogf». - Декан + Исправлен ряд проблем с войнами фракций: - Декан + Исправлена ошибка, из-за которой отряд мог никогда не появиться на точке захвата. + Исправлена проблема, из-за которой отряды иногда занимали точки захвата, которые либо должны были быть недоступны для них, либо должны быть заняты только позже в войне фракций. Например. Отряды Чистого Неба больше не пытаются захватить Южную Ферму во время первой фазы войны фракций Болота, а отряды сталкеров больше не мешают ходу войны фракций Долг/Свобода, захватывая восточные и/или западные выходы из Свалки. + Исправлена ошибка, из-за которой сетевые отряды преждевременно регистрировались в целевом лагере. Как следствие, игроку больше не будет поручено уничтожать лагеря, в которых (пока) нет врагов. + Исправлена ошибка, из-за которой цели «уничтожить» не менялись должным образом на цели «захватить» (и наоборот) во время войн фракций. Следовательно, функция контратаки теперь работает как задумано. + Исправлена ошибка, из-за которой значки мутантов на карте мира не менялись на более светлый оттенок красного при назначении цели захвата.+ Исправлена ошибка, из-за которой могла возникать значительная задержка перед тем, как игроку будет поручено захватить целевые точки после присоединения к фракции. + Исправлена ошибка, из-за которой игроку иногда были доступны задачи «захвата», направленные на лагеря, занятые фракцией, связанной с дающим задачу. + Исправлена ошибка, из-за которой игрок иногда получал задания «защита» и «помощь» от вражеских отрядов. + Исправлена ошибка преждевременного начала войны болотных фракций во время брифинга с Лебедевым. Теперь он начинается только после того, как проводник сопроводит игрока в Великое Болото. + Исправлена ошибка, из-за которой Свобода преждевременно начинала завоевывать территории во время войны болотных фракций. Свобода теперь начинает защищать Темную долину только после того, как игрок помог фракции отразить атаки наемников, не позволяя им тратить ресурсы в другом месте, в соответствии с сюжетной линией. + Автозадачи «Защитить» и «Помощь» теперь назначаются только в том случае, если ни одна задача любого типа уже не выполняется. + Автозадания "Защитить" и "Помощь" теперь назначаются, только если игрок находится в пределах 150 метров от соответствующей области, а не если игрок находится на другом конце карты. Следовательно, спам автоматических задач значительно снижается. + Отряды Чистого Неба теперь ведут себя в соответствии с приказом Лебедева "закапываться на ключевые позиции" в финальной фазе войны болотных фракций. + Заключительная часть войны каждой фракции требует захвата и удержания вражеской базы, а не просто ее уничтожения. + Исправлена ошибка, из-за которой задание "Защитить сталкеров в аномальной зоне" выдавалось и тут же отменялось при выполнении игроком задания "Охранять сталкеров на пути в аномальную зону" в Рыжем лесу. - Декан + Исправлена ошибка, из-за которой общее задание «Захват», направленное на Лагерь Дьявола, назначалось одновременно с заданием «Рыжий лес» «Охранять сталкеров на пути к аномальной области», у которого та же цель. - Декан + Исправлена ошибка, из-за которой задание "Помощь: Лагерь учёных" получалось и тут же сбрасывалось при нападении игрока на лагерь учёных на Янтаре.- Декан + Исправлена ошибка, из-за которой задание "Вернуть экспериментальное устройство" было доступно для членов Долга, несмотря на то, что его описание подразумевало, что давший задание является нейтральным сталкером. - Декан за RK Roadkill + Исправлено несколько ссылок на пустые разделы, потенциально вызывающих сбой, в логических скриптах Янтарь и Лиманск. - Декан + Исправлена ошибка, из-за которой сюжетная линия прерывалась, если игрок убивает всех сталкеров на базе сталкеров «Кордон» до того, как узнает местонахождение добычи Сидоровича у Халецкого, даже после того, как он заплатил Сидоровичу за то, чтобы он наладил отношения со сталкерами. - Декан + Исправлена ошибка, из-за которой сюжетная линия периодически прерывалась в Агропроме, если игрок убивает командира блокпоста «Долг», пока он говорит. - Декан + Исправлена ошибка, из-за которой присоединение к бандитам до завершения сюжетной линии на Янтаре делало Левшу и его группу враждебными по отношению к игроку, что делало сюжетную линию невозможной для прохождения. - Декан + Исправлена ошибка, из-за которой задание "Янтарь" "Следовать за сталкером на крышу ангара" выполнялось, а не отменялось, если игрок не занял позицию до ремонта охлаждающего устройства. - Декан + Исправлена ошибка, из-за которой отряд Чистого Неба на Лиманском мосту продолжал стрелять по дому на холме после того, как игрок говорил с командиром отряда, даже после того, как военное присутствие в нем было уничтожено. - Декан + Исправлена ошибка, из-за которой задача Лиманска "Уничтожить пулеметное гнездо" назначалась игроку, даже если она уже была уничтожена к моменту выполнения задачи.- Декан + Исправлена ошибка, из-за которой собаки, появившиеся для задания Волка «Помощь сталкеру», могли никогда не атаковать Скитальца, если игрок забрал добычу Сидоровича до выполнения задания. - Декан + Исправлена проблема, из-за которой задачи «захвата» иногда не регистрировались как завершенные, когда должны были. - Декан + Исправлена ошибка, из-за которой задачи «возврат предмета» иногда были недоступны для игрока, когда они должны были быть доступны. - Декан + Исправлена ошибка, из-за которой задачи «расчистить дорогу» отменялись, когда они должны были быть зарегистрированы как завершенные. - Декан + Исправлена ошибка, из-за которой задачи «найти улучшение» не отменялись, когда игрок присоединялся к фракции, враждебной по отношению к тому, кто дал задачу. - Декан + Исправлена ошибка, из-за которой задание "Получить награду от Крылова" в агропроме не отменялось, если игрок примкнул к бандитам или Свободе. - Декан + Исправлена ошибка, из-за которой любые активные задачи «защиты» отменялись при загрузке сохраненной игры (требуется новая игра). - Декан + Исправлена ошибка, из-за которой ворота базы «Свобода» открывались после выполнения задания «Доставить боеприпасы на заставу», а не только после того, как игрок находил активный КПК на трупе мертвого командира блокпоста, что позволяло игроку преждевременно говорить с Чеховым и сломать сюжет. - Декан + Исправлена ошибка, из-за которой игрок в некоторых случаях не мог должным образом получить кредит за убийство кабанов во время обучающей миссии на Болоте. - Декан + Исправлена ошибка, из-за которой статистика «найденных тайников» игрока повышалась даже при опорожнении тайника от предметов, помещенных в него игроком. - Декан + Исправлен эксплойт, при котором игрок мог получить несколько наборов координат тайника из трупа, повторно проверив его после выхода и повторного входа на карту, на которой он находится. - Декан, барин + Исправлена ошибка, из-за которой невыполнение или отмена задачи «возврат предмета» на армейских складах делала задачу снова доступной, что приводило к эксплойту, благодаря которому игрок мог получить неограниченный запас запрошенных предметов. - Декан + Исправлена проблема, из-за которой динамическая музыка иногда сохранялась даже после окончания битвы и беспорядочно исчезала / исчезала во время битвы из-за периодической потери видимости. - не число + Исправлена ошибка, из-за которой NPC сбрасывали боеприпасы неправильного типа для некоторых видов оружия. - Декан + Исправлены все проблемы, из-за которых отправка флешки со схемами обновления приводила к разблокировке неправильного обновления.- Декан, Фангион + Исправлена ошибка, из-за которой неявка бандитов из подвала Клыка нарушала игру из-за того, что кат-сцена никогда не заканчивалась. - Декан + Исправлена проблема, из-за которой при выходе из Болота в первый раз отношение игрока к фракции Чистого Неба сбрасывалось полностью, а не только в отношении того его компонента, который был получен, когда он был членом фракции. - Декан + Исправлена ошибка, из-за которой Сенька иногда выбегал из бандитской базы и погибал от врагов. - Декан + Исправлена ошибка, из-за которой отряды бандитов-грабителей на выходе из Мусора пытались ограбить игрока, даже если игрок присоединился к бандитам. - Декан + Исправлена ошибка, из-за которой во время засады на Лиманской площади можно было услышать звуковые подсказки командира отряда, даже если игрок находился далеко от места засады. - Декан + Исправлена ошибка, из-за которой командир отряда бандитов-разбойников на выходе из Мусора отдавал повторяющуюся команду «бросьте его» при отказе игрока сотрудничать. - Декан + Исправлена ошибка, из-за которой командир соответствующего отряда воспроизводил повторяющееся сообщение «спасибо» в ответ на выполнение игроком задачи «захват», «защита» или «помощь». - Декан + Исправлена ошибка, из-за которой аудиопередача командира блокпоста Свободы начиналась на полуслове после первого прибытия игрока в Темную Долину. - Декан + Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог выбежать из бункера Сахарова на встречу с Левшей до того, как Сахаров закончил с ним свой первый разговор по рации, тем самым запуская вторую передачу поверх первой.- Декан + Исправлена ошибка, из-за которой вороны могли застрять в воздухе после выстрела. - Декан + Исправлена проблема, из-за которой цвет значка карты отряда медленно менялся при изменении отношения к игроку. - Декан + Исправлена ошибка, из-за которой значок командира отряда иногда перекрывался со значком проводника или важным значком NPC на карте. - Декан + Исправлены некоторые NPC, использующие неправильные голосовые файлы. - Декан + Исправлены некоторые NPC с неправильным аватаром сообщения PDA. - Декан + Исправлена ошибка, из-за которой штурмовики Чистого Неба, входящие в Лиманск после спуска моста, уже отображались там в начале игры согласно карте. - Декан + Исправлены ошибки скрипта, препятствовавшие скрытию мест на карте нескольких засадных врагов в Лиманске. - Декан + Исправлена ошибка, из-за которой всплывающие подсказки с информацией об отряде не обновлялись должным образом и, следовательно, иногда отображали неправильное местоположение цели. - Декан + Исправлена ошибка, из-за которой Чехов не помечался как важный персонаж на карте. - Декан + Исправлен неправильный значок легенды карты КПК «важный персонаж». - Декан + Исправлена ошибка, из-за которой некоторые разновидности оружия не идентифицировались должным образом, когда инвентарь игрока проверялся на наличие диалога. - Декан + Исправлена ошибка, из-за которой Сидорович отвечал только на один вопрос за игровую сессию после того, как игрок возвращал ему свой кейс. - Декан + Исправлена ошибка, из-за которой NPC отряда не всегда назначалась роль проводника, когда соответствующий отряд входит в лагерь, для которого подходит проводник. - Декан + Исправлена опечатка в скрипте, препятствовавшая передаче КПК Потерянного отряда Сахарову после разговора с ним после выполнения задания по его извлечению. - Декан + Исправлено несколько проблем в Кордоне, если игрок обходит гнездо военного пулемета, прежде чем поговорить с Сидоровичем, вернувшись на Болото и войдя в Кордон через северный переключатель уровней. - Декан + Исправлен дублирующийся ящик с припасами, появляющийся на тропе в Болоте (для эффекта требуется новая игра). - злой пес + Исправлены и оптимизированы все глючные деревья диалогов Кордон, Мусор, Янтарь, Армейские склады и Лиманск. - Декан + Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог спросить Сахарова о Левше еще до того, как узнал о нем.- Декан + Исправлены ошибки программирования, из-за которых несколько тайников никогда не становились доступными для игрока. - Декан + Сделано невозможным получение координат тайников в части подземелья Агропрома, затопленной игроком, даже после того, как эта область стала навсегда недоступной из-за затопления. - Декан + Исправлена ошибка, из-за которой мегафон базы Freedom (/Duty) продолжал воспроизводить пропаганду Freedom (/Duty) даже после того, как база больше не была захвачена Freedom (/Duty). - Декан + Мегафон базы Свобода проигрывает разговоры Яра и Ашота только тогда, когда игрок находится в непосредственной близости от базы Свободы. - Декан + Исправлена ошибка, из-за которой ВСС "Винторез", полученный в награду от Forester, нельзя было улучшить. - Декан + Добавлен отсутствующий текст атрибута «не использует выстрел» во всплывающую подсказку «Модификация ствола» для Maverick 88. — Decane + Исправлена ошибка, из-за которой названия костюмов CS-1 и CS-3a были перевернуты в английской локализации игры. - Декан на Charcharo + Исправлено несколько опечаток в диалогах. - Декан за RK Roadkill + Добавлена локализованная текстовая строка для Agroprom Underground, которая устраняет проблему, из-за которой название уровня отображалось как «agroprom_underground» в меню сохранения/загрузки. - Декан + Убраны некоторые неиспользуемые информационные блоки. - Декан + Файл all.spawn очищен от опечаток и неиспользуемых разделов (подробности см. в gamedata\spawns\Alterations.txt). - Декан + Улучшена обработка удаления трупов в игре. - Декан + Улучшена обработка в игре стандартных диалогов NPC.- Декан + Расширенная реализация GSC зависящих от ранга денег NPC от Долга, Свободы и бандитов до всех игровых фракций. - Декан + Восстановлен некоторый вырезанный контент: теперь Василенко убивает током электроизгородь в Лиманске, как и предполагалось изначально; командир Лиманского моста теперь дает звуковой отчет, если игрок возвращается к нему после зачистки дома на холме; и были восстановлены некоторые звуковые подсказки отряда, которые отсутствовали в игре без модов из-за ошибок. - Декан + Сделано возможным отказаться от оплаты отрядам разбойников Мусора через диалог. - Декан + Сделано возможным выполнить все задания Дикого Напра до первого разговора с Сидоровичем, вместо того, чтобы ждать, пока ему поручат найти Клыка, чтобы иметь возможность вернуть КПК Фреши и приступить к остальным заданиям Дикого Напра. - Декан + Сделал возможным отстрел мегафонов базы Долг и Свобода. - Декан + Мегафон военного аванпоста Кордон немедленно переставал издавать звук при выстреле, вместо того, чтобы продолжать воспроизводить звук, пока он не закончит играть, и только тогда отключится. - Декан + Сделан доступ к обращенному вниз сейфу на заводе «Янтарь» менее утомительным. - Декан + Создан деревянный ящик под левитирующим ящиком с инвентарем в Старой церкви на Великом болоте, чтобы он не парил в воздухе. Также совместите его сетку с текстурой. - Декан + Перемещено восточное устройство смены уровня Кордон-на-Свалку, чтобы уменьшить вероятность того, что игрок случайно наткнется на него. - Декан + Исправлено выравнивание смещенного от центра текста «Игра окончена» и сопровождающей его мигающей подсказки в широкоэкранном режиме. - Декан + Прекращено удвоение интенсивности ударов PSI при сохранении/перезагрузке (требуется новая игра). - Декан + Добавлен индикатор состояния отряда во всплывающие подсказки с информацией об отряде на карте мира. - Декан + (Импорт ZRP) Прекращено удвоение интенсивности звуковых и визуальных эффекторов излучения PSI при сохранении/перезагрузке (требуется новая игра). - НатВак + (Импорт ZRP) Добавлена отсутствующая ссылка «я» в xr_remark.script, чтобы «лучше смотреть на цель говорящего».- NatVac на замок + (импорт ZRP) Добавлена поддержка isWeapon() для RG-6; заставляет NPC вести себя должным образом, когда игрок приближается к ним с вытащенным RG-6. - замок + (Импорт ZRP) Реализовано автосохранение для конкретных уровней. - NatVac, с настройками Decane + (Необязательно) Добавлена улучшенная библиотека Xetrill LuaJIT для повышения производительности скриптового движка. - Ксетрилл + (Необязательно) Добавлен мод предварительного наполнения тайников, позволяющий грабить тайники без предварительной покупки или поиска соответствующих координат. - Декан + (Необязательно) Добавлен мод, отключающий вражеские точки на карте. - Декан ~ Увеличено количество смертоносных гранат, выпадающих из NPC при использовании дополнительной функции «Уменьшенный спам гранатами», чтобы свести на нет побочные эффекты грабежа, связанные с уменьшением частоты появления гранат в инвентарях NPC. - Декан ~ Изменена невосприимчивость NPC к пулям, перебалансированы дробовики, чтобы они были менее разрушительными при выстреле из картечи и более смертоносными при использовании дротиков и пуль, а также повторно включена система вероятности попадания для NPC (но не для игрока) — все и только при использовании дополнительной «Альтернативной баллистики». ' особенность. - Декан ~ Заменены дополнительные функции «Inject FXAA» и «Inject SMAA» на SweetFX. (По умолчанию, если используется SweetFX, включен только SMAA.) - CeeJay.dk ~ Интегрирована ранее необязательная функция «Настройки войны фракций» в основной патч. - Удален АК-74, появившийся в стартовом инвентаре Шрама с патчем v1.5.09, потому что его присутствие там представляет собой ошибку непрерывности (для эффекта требуется новая игра). - Удалена неуязвимость Отшельника, устаревшая функция исправления бессмертия Вандала.- Из архива удалена документация "Изменения DOF перезарядки оружия". ----------------------------------------------------------------------------- v1.0.3а + Исправлены все оставшиеся несинхронизированные анимации и звуки оружия. - Декан ~ Немного увеличена длина и максимальный радиус перекрестия при использовании дополнительной функции меньшего перекрестия. - Декан -------------------------------------------------- --------------------------- v1.0.3 + Исправлены некоторые смещенные элементы пользовательского интерфейса в меню параметров. - Декан + Исправлены трассеры пуль, которые не отображались в режиме DX10/10.1. - Госукэ + Исправлена ошибка, из-за которой у Заброшенной больницы не было карты высокого разрешения в КПК. - Декан + Исправлено ветвление некоторых диалогов Дежурных в Агропроме. - Декан + Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог спросить майора Звягинцева о Митае еще до того, как узнал о Митае. - Декан + Исправлен вылет игры из-за небезопасно большого количества данных, записанных в net_packet: ! [LUA][ERROR] ОШИБКА: Вы экономите слишком много. - Декан + Исправлен вылет в Агропроме при смещении Ореста из назначенного ему ограничителя пространства: [ошибка]Описание: любая вершина на пути патруля [agr_stalker_leader_walk] недоступна для объекта [agr_stalker_base_leader]. - Декан + Исправлен вылет на Свалке, если игрок получает задание с целью на Диком Напре, в то время как отряд, зарегистрированный на Барахолке, находится в состоянии боя/обороны: ! [LUA][ERROR] ОШИБКА: неверная цель сюжетного квеста: logic@work5,gar_smart_terrain_6_3. - Декан + Исправлена ошибка, из-за которой аудиопередача Лебедева начиналась на полуслове при первом прибытии игрока в Рыжий лес. - Декан + Исправлена ошибка, из-за которой аудиопередача командира дежурной заставы начиналась на полуслове при первом прибытии игрока в Агропром.- Декан + Исправлена ошибка, из-за которой командир дежурной заставы в Агропроме помечался как важный персонаж даже после того, как он стал функционально универсальным. - Декан + Исправлена заключительная часть диалога брифинга генерала Крылова с обрывом игрока после его разговора по рации с сержантом Чеерсовым. - Декан + Исправлена ошибка, из-за которой задания Ореста в Агропроме становились доступными только случайно, если игрок убивает защитный бандитский отряд в туннеле поезда, прежде чем принять просьбу Ореста об этом. - Декан + Исправлена ошибка, из-за которой задание Ореста "Уничтожить логово мутантов" в Агропроме активировалось только после того, как игрок уже убил большинство мутантов, которых Орест поручил очистить. - Декан + Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог прервать сюжетную линию на Агропроме, покинув карту во время разговора командира дежурной заставы. - Декан + Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог задержать получение задания Агропрома "Поговорить с командиром заставы" (и отменить задание "Найти тайник сталкерской группы"), минуя его ограничитель пространства. - Декан + Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог обойти задание Freedom «Ответить на сигнал SOS», покинув Темную долину до того, как командир аванпоста Freedom закончил говорить. - Декан + Исправлена ошибка, из-за которой задание «Поговорить с командиром аванпоста» было получено и немедленно выполнено при входе игрока в Темную долину, если игрок уже говорил с командиром аванпоста до получения задания на поиск Клыка.- Декан + Исправлена ошибка, из-за которой задача «Темная долина» «Найти базу Свободы» была получена и немедленно выполнена, если игрок уже нашел базу Свободы до того, как задача стала актуальной в сюжетной линии. - Декан + Исправлена ошибка, из-за которой задание Freedom "Ответить на сигнал SOS" было получено и сразу выполнено после разговора игрока с командиром заставы, если игрок уже узнал о судьбе отряда. - Декан + Исправлена ошибка, из-за которой иногда не выполнялась задача Freedom "Ответить на сигнал SOS", если игрок входит в Темную Долину через Кордон. - Декан + Исправлена ошибка, из-за которой задание Freedom "Доставить боеприпасы на заставу" выполнялось, а не отменялось, когда Чехов сообщает игроку, что застава атакована. - Декан + Исправлена преждевременная детонация туннеля базы наемников Темной Долины, если игрок блуждал за заброшенной фабрикой до получения задания на зачистку базы. - Декан + Исправлена ошибка, из-за которой туннель базы наемников Темной Долины детонировал после того, как он уже должен был выйти из строя, если игрок впервые входит в соответствующий ограничитель пространства только после диалога о награде с Чеховым. - Декан + Исправлена ошибка, из-за которой логика Васяна могла сломаться, вынуждая игрока убить его, чтобы продвинуться по сюжетной линии. - Декан + Исправлено имя отправителя и аватар сообщения КПК, которое воспроизводится, если игрок убивает Васяна и обыскивает его труп, чтобы узнать, куда делся Клык. - Декан + Добавлена информация об отправителе (аватар, фракция, имя) в аудиопередачи Лингова и Чехова игроку. - Декан + Исправлена смещенная граница на второстепенных точках карты задач как в режиме 4:3, так и в широкоэкранном режиме. - Декан + Исправлена ошибка, из-за которой NPC иногда произносили диалоги, не соответствующие их фракции или текущему местонахождению. - Декан + Исправлена ошибка, из-за которой голос Сидоровича иногда мог быть случайным образом слышен в окрестностях деревни новобранцев на Кордоне. - Декан + Включен мод Dunin Ammo Aggregation, чтобы упростить управление инвентарем и предотвратить выполнение игроком задач «принести боеприпасы» с ящиками с боеприпасами, которые заполнены лишь наполовину.- ИГ2007 + Исправлено несколько оставшихся случаев, когда NPC не становились дружественными или враждебными по отношению к игроку, когда должны были. - Декан + Исправлен костюм SEVA, использующий текстуру руки HUD бронекостюма "Булат"; теперь у него есть своя уникальная текстура, портированная из Зова Припяти. - Декан + Добавлено уникальное название и описание снайперского боеприпаса 7,62x54 ммR 7Н1 и исправлена его иконка. - Декан по ТКГП + Добавлен уникальный меш и иконка для боеприпасов ПКМ, портированные из Зова Припяти. - Декан + Исправлены все плохо выровненные деревья улучшения оружия. - Декан + Исправлены все оставшиеся выводимые ошибки и несоответствия в системе улучшения оружия. - Декан + Скорректирована продолжительность DOF перезарядки некоторых видов оружия для более точной синхронизации с окончанием анимации перезарядки оружия. - Декан + Исправлен рассинхронизированный звук перезарядки ПКМ. - dЗащитник + (Необязательно) Перебалансировано все оружие. - Декан + (Необязательно) Скрытность стала возможной. - Декан + (Необязательно) Уменьшена частота выбросов. - Декан + (Необязательно) Добавлен Inject SMAA v1.2, чтобы обеспечить эффективную реализацию сглаживания для пользователей, чьим компьютерам не хватает мощности для запуска сглаживания с множественной выборкой (MSAA) с удовлетворительной частотой кадров. - Андрей Дуденхефнер + (Необязательно) Добавлен Inject FXAA, чтобы обеспечить эффективную реализацию сглаживания для пользователей, чьим компьютерам не хватает мощности для запуска сглаживания с множественной выборкой (MSAA) с удовлетворительной частотой кадров. - какой-то чувак + Улучшена реализация задачи Yoga и исправления логики, представленные в SRP v1.0.2.- Декан + Исправлены бельма на глазу, которые были (i) границей аватара Шрама и (ii) границей значка фракции Шрама в правом верхнем углу экрана инвентаря при использовании дополнительной функции прозрачного инвентаря. - Декан + Тексты «Безопасность:» и «Продолжительность:» в диалоговом окне сна отделены от фоновой текстуры, чтобы они не растягивались в уродливую кашу при более высоких разрешениях при использовании дополнительной функции спального мешка. - Декан + Исправлено несколько ошибочных или неточных записей в дополнительной функции имен реальных оружий. - Декан по MrSeyker и NatVac - Удалена условная неуязвимость Волка, потому что она не работала должным образом. - Из архива удалена устаревшая документация «Системные заметки об улучшении оружия». Начиная с этого выпуска SRP, система улучшения оружия претерпела столько исправлений, что ведение записи больше нецелесообразно. - Удален мод оружия Госукэ 4: он не входит в SRP. -------------------------------------------------- --------------------------- v1.0.2 + Улучшена поддержка иностранной локализации. + Исправлено неустойчивое поведение при уборке трупов. - Декан + Исправлены незажженные костры, издававшие звук горения. - Декан + Оптимизированы некоторые логические сценарии, заменив непрерывные вызовы восстановления работоспособности дискретными вызовами. - Декан + Исправлен вылет при попытке игры назначить задачу «захват» несуществующему отряду: task_objects.script:718: попытка проиндексировать поле «?» (нулевое значение). - Декан + Исправлен редкий сбой: bind_anomaly_zone.script:75: попытка проиндексировать локальное «искусство» (нулевое значение). - Декан + Исправлена ошибка, из-за которой дружественные NPC не становились враждебными по отношению к игроку, когда должны были. Например, отряды бандитов-разбойников на Свалке теперь ведут себя как положено, когда игрок отказывается от сотрудничества с ними, при этом в целом находясь в хороших отношениях с бандитами. - Декан + Исправлена ошибка, из-за которой при некоторых обстоятельствах важные персонажи не исчезали, если их родительский умный ландшафт был враждебен игроку. Почти все торговцы, бармены, механики, лидеры и NPC в мини-играх теперь будут «скрываться», если игрок атакует их базу. Единственными исключениями являются сталкер-торговец и механик Агропрома, поскольку код GSC показывает, что они должны были оставаться на месте.- Декан + Исправлена ошибка, которая позволяла игроку пользоваться услугами гида, даже если игрок не мог себе этого позволить, что потенциально приводило к ситуации, когда у игрока были отрицательные деньги. - Декан + Исправлена проблема, из-за которой оружие игрока иногда периодически оказывалось в кобуре во время перестрелки на (i) базе Freedom, (ii) базе Duty, (iii) базе сталкеров Cordon и (iv) базе сталкеров Agroprom, несмотря на то, что он был врагом нынешним обитателям базы. - Декан + Исправлено наложение звука во время начальной заставки в Заброшенной больнице. - Декан + Исправлено внезапное получение и выполнение заданий в Заброшенной больнице, если игрок убивает снайпера раньше, чем предполагалось. - Декан + Исправлено несколько вылетов в Лиманске, вызванных несуществующими разделами логики. - Декан, Внутренний Граунд + Исправлена ошибка в Лиманске, из-за которой логика отряда на мостике «Чистое небо» ломалась в промежутке между уничтожением гнезда военного пулемета и зачисткой здания от последнего обитателя. - Декан + Исправлена ошибка в Лиманске, из-за которой один из бойцов отряда электрозабора «Чистое небо» застревал в режиме вечного боя после того, как Лебедев приказывал отряду двигаться в заброшенный госпиталь. - Декан + Исправлен ряд других мелких проблем с логикой Лиманского NPC. - Декан + Исправлена ошибка, из-за которой задание Чистого Неба «Найти генератор» не завершалось, когда игрок деактивировал генератор в Лиманске, если задание все еще активно, то, например,если игрок выбрал альтернативный путь к рычагу, отключающему генератор, или бросился на крышу многоквартирного дома до того, как командир отряда закончил диалог, назначающий задание. - Декан + Исправлена ошибка, из-за которой задание Чистого Неба "Вернуться к командиру группы" не отменялось, когда игрок отключал генератор в Лиманске, если задание тогда еще активно. - Декан + Исправлена ошибка, из-за которой задание Чистого Неба «Вернуться к командиру группы» становилось доступным несколько раз, если игрок выходит за пределы непосредственной близости от командира отряда, пока тот говорит. - Декан + Исправлена временная обрыв сюжетной линии, если игрок подавлял гнездо боевого пулемета Лиманск в промежутке между получением и выполнением задания на разговор с командиром отряда «Чистое небо». - Декан + Исправлено прерывание сюжетной линии, если игрок не ответил на сигнал SOS в Рыжем лесу до разговора с Лесником. - Декан + Исправлен ряд ошибок в логике отряда засады на мосту Рыжего леса. Например, сталкер, пытающийся заманить игрока в засаду, больше не будет кричать "Это он! Убейте его!" если его приятели уже мертвы. - Декан + Исправлен эксплойт, из-за которого игрок мог неоднократно ломать диалог отправки артефакта «Компас» и повторно заходить в него, чтобы получить награду (ВСС «Винторез») снова и снова бесконечное количество раз. - Декан + Включены покупки координат тайника у двух сталкеров бара в Агропроме, у которых их не было из-за отсутствующей опции диалога. Эта оплошность сделала невозможным получение всех шести тайников сталкеров из бара «Агропром». - СетаКат + Исправлена ошибка, из-за которой логика Йоги нарушалась, если игрок брал задание убить Стрингова, брал взятку Стрингова, не убивал его, а затем бежал на юго-восток от автобусной остановки, так что Йога отключалась до завершения задания.- Декан + Исправлен сбой, косвенно вызванный вышеизложенным, когда игра пыталась заполнить уже заполненный тайник всякий раз, когда игрок выходит и снова входит в Мусор, пока Стрингов еще жив: ! [LUA][ERROR] ОШИБКА: невозможно передать сокровище [gar_treasure_quest_smuggler_weapons], так как ящик с инвентарем уже используется сокровищем [gar_treasure_quest_smuggler_weapons]. - Декан + Исправлено несколько других возможных сценариев, в которых логика Йоги нарушалась. - Декан + Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог одновременно выполнять задания Йоги и Дикого Напра, сначала выполнив задание Йоги по убийству Стрингова, а затем купив аптечку у Дикого Напра и продолжив сюжетную линию копателя оттуда, все еще имея активное задание Йоги по убийству контрабандиста. - Декан + Исправлена ошибка, из-за которой ворота базы бандитов закрывались и блокировались при нападении на базу, даже если она не была захвачена бандитами. - Декан + Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог заплатить отряду сталкеров на холме с видом на автостанцию «Кордон» за помощь в борьбе с военным отрядом на автостанции даже после того, как военный отряд уже был ликвидирован. - Декан + Исправлена ошибка, из-за которой Гончая нарушала свою «стойку заложника», когда игрок находился на расстоянии разговора от него; он должен оставаться наготове, пока игрок не даст ему оружие, а не вставать и приказывать игроку убрать свое оружие в кобуру. - Декан + Исправлена ошибка, из-за которой аудиопередача отца Валериана, приглашающая Шрама присоединиться к сталкерам, проигрывалась поверх аудио «спасибо» Сидоровича после возвращения ему кейса с добычей.- Декан + Добавлен отсутствующий текст квантификатора атрибута управляемости "+15%" в подсказку "Модификация ствола" для АКС-74У. - СетаКат + Стандартизированы и изменены некоторые тексты пользовательского интерфейса, чтобы упростить нажатие. - Декан + Перенастроены прицелы всего основного оружия в игре; теперь они должны быть идеально выровнены. - b1ub4k, Аноним, Регулятор громкости, Декан + Исправлены все возможные ошибки «отсутствующей текстуры», связанные с различными вариантами контроллера. - Декан + Исправлена ошибка, из-за которой Bandit Jacket использовала HUD текстуру рук Sunrise Suit; теперь у него есть своя уникальная текстура. - Декан + Исправлена ошибка, из-за которой значок кровотечения HUD не совпадал с фоном в широкоэкранном режиме. - Армада + Исправлен вылет игры, если игрок удаляет самую нижнюю сохраненную игру в списке более чем одной сохраненной игры в меню загрузки, а затем пытается загрузить или удалить сохраненную игру, не выбрав предварительно другой элемент из списка. - Декан + Включено удаление сохраненных игр с помощью кнопки «Удалить» на клавиатуре в меню загрузки и меню сохранения. - Декан + Добавлен номер версии SRP в левый нижний угол главного меню в стиле ZRP. + (Необязательно) Изменены войны фракций, чтобы они были менее разочаровывающими. - Декан, Омар + (Необязательно) Оружие мертвых NPC после смерти хранится в рюкзаке, а не выбрасывается. - НатВак, Декан + (Необязательно) Значительно уменьшен спам гранатами за счет снижения вероятности появления потенциального вражеского NPC с гранатой. - Декан + (Необязательно) Увеличено количество сеток инвентаря, чтобы уменьшить микроуправление. - Декан + (Необязательно) Включены настоящие названия оружия. - MrSeyker, Декан + (Необязательно) Изменена баллистика оружия и невосприимчивость NPC, чтобы игра меньше «читерствовала». - Decane, SetaKat (для эталонных значений иммунитета NPC) + (Необязательно) Вновь включены прицельные приспособления для пистолетов и перенастроены так, чтобы они указывали именно туда, куда должны. - b1ub4k, Аноним, Контроль громкости + (Необязательно) Отключено стартовое видео для разработчиков. - Декан + (Необязательно) В инвентарь игрока добавлен спальный мешок. - Atempad, AMK Team (за иконку), Decane + (Необязательно) Уменьшен размер огромного прицела по умолчанию. - Декан + (Необязательно) Инвентарь сделан частично прозрачным. - Декан + (Необязательно) Отключенные выбросы. - Декан ~ Заменены неизбирательные настройки неуязвимости Волка, Дрозда и Айдара, чтобы предотвратить их случайную гибель только в том случае, если игрок не является для них врагом. Другими словами, их можно убить тогда и только тогда, когда игрок является их врагом. - Декан ~ Заменено исправление бессмертия Вандала для Скитальца и Гончей на более сложное решение, которое предотвращает их случайную гибель, но все же позволяет их убить игроку или конкурирующей фракции. - Декан - Убрана временная неуязвимость сержанта Чеерсова во время атаки снорка в Агропроме, так как в случае его смерти ничего не ломается.Бессмертие также делает его защиту бессмысленной, поскольку оно (почти) гарантирует его награду. - Удалено исправление карты нормалей воды BaconBuster, потому что оно не работает - оно не работает и никогда не работало. - Удалены некоторые лишние немодифицированные файлы оружия, которые были оставлены в архиве без уважительной причины. - Удален fsgame.ltx из архива: его путь к каталогу по умолчанию был неверным для некоторых пользователей и приводил к тому, что игра отказывалась сохранять игровой прогресс или сохранять настройки. -------------------------------------------------- --------------------------- v1.0.1 + Исправлены проблемы с диалогом профессора Сахарова, когда (i) он просил игрока пойти к Левти даже после того, как игрок перезапустил охлаждающее устройство, и (ii) игрок мог запросить информацию об атаках зомби даже после того, как это не более современный. - Декан + Исправлен диалог дяди Яра после завершения задания ночного кровопийцы, когда игрок мог ответить на приветствие Яра только подсказкой "Пока". - Декан + Два улучшения второго уровня SPAS-12 и Maverick 88 сделаны взаимоисключающими, как и должно быть. - Декан для RoboMook + Исправлена проблема с первым заданием «Возврат предмета» в Чистом небе, когда ПМ Макарова на трупе солдата фактически не «модифицировался», несмотря на то, что в описании задания было ясно сказано, что это так. - Декан + Некоторым квестовым видам оружия и доспехам присвоены уникальные имена, в которых они отсутствовали. - Декан ----------------------------------------------------------------------------- v1.0.0 + Исправлено еще несколько ошибок консоли, связанных с info_portion. - Декан + Исправлена ошибка, из-за которой задание Чистого Неба "Найти путь к Чернобыльской АЭС" не выполнялось. - Декан + Исправлена ошибка, из-за которой оружие игрока иногда периодически оказывалось в кобуре во время перестрелки на базе бандитов, несмотря на то, что он был врагом бандитов. - Декан + Синхронизированы звуки выстрела и перезарядки следующего оружия: Абакан, АКС-74, АКС-74У, ТОЗ-66, F2000, G36, LR-300, ПКМ, СВД, СВУ, ТОЗ-34. - RoboMook, smrtphoneusr + Добавлен звук для анимации 2-го ствола следующего оружия: G36, L85, LR-300, MP5, SIG 550. - Декан + Исправлено несколько незначительных грамматических несоответствий в описаниях сундуков. - Декан + Заставил Maverick 88 использовать нужные звуковые файлы. - Декан -------------------------------------------------- --------------------------- v0.8.2 БЕТА + Исправлена задача «Возврат предмета» на армейских складах, из-за которой у игрока забиралось несколько артефактов «Мясной кусок» для выполнения задачи, если у игрока было более одного артефакта «Мясной кусок» по возвращении к дающему задание. - Декан + Исправлена задача «Возврат предмета» на армейских складах, когда у игрока забирали несколько коробок с патронами 7,62х54 мм 7Н1 для выполнения задачи, если у игрока было более одной коробки с патронами 7,62х54 мм 7Н1 по возвращении в дающий задание.- Декан + Исправлен вылет в Рыжем лесу, когда игрок следовал за одним из помощников Стрелка в засаду на Ведьмин круг, когда засадный отряд уже был убит: ! [LUA][ERROR] ОШИБКА: в sim_board нет отряда [red_pursuit_bounty_hunters_squad_3]. - Декан + Исправлена ошибка консоли, связанная с info_portion: ! попытка использовать несуществующую ИНФОПОРТ [yan_zabor_stalker_3_on_position]. - Декан + Устранена ошибка консоли, связанная с отсутствующим значком контроллера: ! Не могу найти текстуру ui_npc_monster_controller. - Декан + Закончено исправление глобальных диалогов и текстов сообщений. - Декан ~ По умолчанию Float32 отключен из-за того, что некоторые пользователи сообщают о проблемах с производительностью при игре в режиме DX10. - Удалены некоторые лишние файлы. ----------------------------------------------------------------------------- v0.8.1 БЕТА + Исправлена задача Свободы «Ответить на сигнал SOS», в которой, если игрок изначально провалил задачу, он будет продолжать получать и проваливать задачу каждый раз после этого, всякий раз, когда он приближается к мертвому отряду. - Декан + Исправлена ошибка, из-за которой диалог о присутствии военных на автостанции «Кордон» мог бесконечно повторяться с отрядом сталкеров на холме над ним, что потенциально приводило к тому, что игрок несколько раз платил отряду сталкеров за их помощь в борьбе с военными. - Декан + Исправлена ошибка, из-за которой Йога и Живодер из бандитской фракции могли быть застрелены преждевременно, в большинстве случаев Долгом. - Красный7204 + Сделал сержанта Чеерсова временно неуязвимым во время атаки снорков в Агропроме, чтобы предотвратить его преждевременную кончину. - Красный7204 + Исправлена ошибка, из-за которой Йога не исчезал, когда он должен был, во время рейда на бандитскую базу (для эффекта требуется новая игра). - Красный7204 + Заменена иконка экзоскелета в инвентаре на соответствующую внутриигровой модели. - Декан + Исправлен ряд ошибок консоли, связанных с info_portion, которые могли вызывать или не вызывать нестабильность. - Декан + Продолжение исправления глобальных диалогов и текстов сообщений. - Декан + Добавлена бамп-карта для исправленного костюма SEVA из SRP v0.7.3. - РобоМук -------------------------------------------------- --------------------------- v0.8.0 БЕТА + Добавлено предполагаемое исправление для сломанного эффекта мокрых поверхностей DX10. - БэконБастер + Исправлены прицелы SPAS-12 для разрешения 16:9.- Тарик + Исправлены описания брони, относящиеся к контейнерам с артефактами и возможностям улучшения. - Декан + Исправлена ошибка, из-за которой задание Freedom «Устранить потенциальную угрозу на заправке» отменялось, когда игрок выполнял его задание. - Декан + Исправлена задача «Возврат предмета» на армейских складах, когда у игрока забиралось несколько огненных артефактов для выполнения задачи, если у игрока было более одного огненного артефакта по возвращении к дающему задание. - Декан + Исправлена опечатка в файле all.spawn. - Сердце Феникса + Исправлен возможный сбой путевой точки all.spawn Army Warehouses, когда мутанты атакуют военную базу: ! [LUA][ERROR] ОШИБКА: Путь между [mil_smart_terrain_7_11] и [mil_smart_terrain_7_10] не существует для [mil_dogs_lair_6] (для эффекта требуется новая игра). - дым2 + Начата правка глобальных диалогов и текстов сообщений. - Декан + Исправлена проблема с отсутствующим звуком перезарядки SPAS-12. - Декан -------------------------------------------------- --------------------------- v0.7.3 БЕТА + Интегрировано исправление, позволяющее перетаскивать объекты в костюме SEVA. - Команда ОГСМ + Исправлено еще несколько ошибок апгрейда оружия, касающихся СВУ и СВД. - Дер Хайлиге Апфель + Синхронизирован эффект глубины резкости, возникающий при перезарядке оружия с соответствующей анимацией каждого оружия. - Декан ----------------------------------------------------------------------------- v0.7.2 БЕТА + Включено экспериментальное исправление неуязвимости торговца-сталкера в Агропроме, которого иногда убивали бандиты. - Декан + Исправлена ошибка, из-за которой Sunrise Suit использовал модель HUD кожаной куртки вместо своей собственной. - Kill_the_Стрелок + Исправлено множество ошибок и несоответствий в системе улучшения оружия. - Дер Хайлиге Апфель + Исправлена окраска значка РПГ-7, чтобы он совпадал с окраской внутриигровой модели. - БобБК -------------------------------------------------- --------------------------- v0.7.1 БЕТА + Исправлен возможный CTD с отсутствующим звуковым файлом для SPAS-12. - антиобледенение + Интегрировано исправление прицела как для нормального (4:3), так и для широкого (16:9) разрешения. - бургер -------------------------------------------------- --------------------------- v0.7 БЕТА + Добавлена инструкция по установке в ридми. + Добавлен фикс Decane's Real Cordon Flash Drive v2.0. - Декан -------------------------------------------------- --------------------------- v0.6 БЕТА + Добавлен мод оружия Госуке 4 - улучшена анимация для Maverick 88 и LR-300. - Госукэ - Удалены дополнительные моды, чтобы сохранить SRP чистым и простым. Полный размер пакета SRP теперь составляет всего 1195 КБ. ----------------------------------------------------------------------------- v0.5 БЕТА (начальный выпуск) Основные исправления: 1. Исправление бессмертия вандалов — Вандал 2. Стационарные прицельные приспособления — Ангус МакФистиффс 3. Фикс иконки оружия - Marked_2, Danila_STALKER 4. Фикс возрождения артефакта - pavlov 5. Исправление ошибки шейдера ATI — MacroN 6. Исправление производительности Float32 SSAO — jjwalker 7. Нет надоедливой мигающей иконки диска — Decane 8. Профессор Бинполев Audio & Dialog Fix - Decane Дополнительные дополнения: 1. Нет стартовых фильмов — Decane 2. Прозрачный инвентарь — декан 3. Пак карт КПК с названиями точек + синие точки для тел 1.2 - LuxZg Изменено 2 декабря, 2022 пользователем alex5773 1 На ap-pro с 2010 года. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Pastalker56 107 Опубликовано 3 декабря, 2022 Если выстрелить в Бармена, то произойдёт вылет.Это связано с тем что ему не прописаны анимации стрельбы. На Плейграунде есть, но там у Бармена прописана Гаусс-пушка, это надо исправить например на Форт-12. Ссылка на фикс Кстати Бармен и Сидорович бессмертны, лучше это исправить, все равно к ним без бага не попасть. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ruslan_Gallyamov 17 Опубликовано 5 декабря, 2022 (изменено) bovsikUA OGSM 1.8 или тот же OGSM от monk. Sky Reclamation Project от Decane патч 1.5.11 для ЧН от lvg_brest Изменено 5 декабря, 2022 пользователем Ruslan_Gallyamov Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Pastalker56 107 Опубликовано 9 декабря, 2022 Видео тут одно посмотрел (ссылка) и предлагаю вам восстановить некоторые моменты, а именно про Василия и квест с Угрюмым. Это дополняет и открывает мир ЧЗО с другой стороны про военных, также квест с Угрюмым будет не таким однообразным по сравнению с другими. 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
DRS_490 48 Опубликовано 18 декабря, 2022 ребят я вот сейчас начал проходить финал патч и заметил что до сих пор не добавили в него спальный мешок,мне лично это не заходит,бегать в тч по потемкам и тд,Бука добавь в след версии спальный мешок,буду благодарен тебе Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
warezeater 78 Опубликовано 20 декабря, 2022 В 18.12.2022 в 19:45, DRS_490 сказал: ребят я вот сейчас начал проходить финал патч и заметил что до сих пор не добавили в него спальный мешок,мне лично это не заходит,бегать в тч по потемкам и тд,Бука добавь в след версии спальный мешок,буду благодарен тебе В этой теме уже выкладывали два разных мода на сон. Полистайте. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Daedric_Prince 32 Опубликовано 28 декабря, 2022 buka здравствуйте, к НГ или в январе обновлений проекта не будет, верно? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты