Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 
 
5 часов назад, rihardovich сказал:

Сидор посылает за артом, детектор не виден, ладно.

Он вешается на пояс.

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Не ради критики. Просто занятно. 
1. Вот, в ТД на заправке поступил сигнал СОС. Вроде, Гришка Дед. Ну, замочил сосыча. А он молчит.  ???
2. А в Х-18 встретился Жека Дуплет. И так и эдак с ним пообщался,- вообще не понял зачем он там. 
3. Дробовики слабоваты, вроде и мочат, но перезаряжаются очень долго. Ну, по зомби еще как-то можно применять, а по быстрым монстрам только с укрытия.  
4. В поисках хорошего дробовика из Бара пошел на склады. Прибарахлился винтовками и починился у Шурупа. (Кстати, ремонтника, который появился на Кордоне, где Лис обитал, можно и не обнаружить. Пока не наткнешься.) На блок-посту помог Кэпу  с отражением монолитовцев. Дробовиков не выпало.  Но Кэп, конечно молодец. Лезь, говорит, на вышку, а то свои зашибут. Попробовал,-  вышка сплошное решето. Только от ВСС радость. Кэп особо не следит, можно применить варианты.
Кстати, на АС перестали укладываться артефакты на пояс.
5. Экономика в игре, в принципе, щадящая. Тайников множество, но особой прибыли от них нет. Оружейка не очень разнообразная. Каждая собака это  вся обойма в голову. После АС схожу на ДТ, посмотрю, что там.
6. Разработчик "заботливо зашпаклевал" возможные выходы за заборы. Ну, это несолидно как-то.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, rihardovich сказал:

Но Кэп, конечно молодец. Лезь, говорит, на вышку, а то свои зашибут. Попробовал,-  вышка сплошное решето.

Ну так, поэтому туда лезть никто и не хотел)) А тут анон со стороны пришел и залез.

1 час назад, rihardovich сказал:

Вот, в ТД на заправке поступил сигнал СОС. Вроде, Гришка Дед. Ну, замочил сосыча. А он молчит.

Кровосос был в состоянии аффекта, его можно понять.

1 час назад, rihardovich сказал:

А в Х-18 встретился Жека Дуплет. И так и эдак с ним пообщался,- вообще не понял зачем он там. 

Попытка развести на бумажки. Не повезло (ему), не фортануло.

Изменено пользователем RayTwitty
  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

 


Дополнено 51 минуты спустя

 

Изменено пользователем rihardovich
Форум, похоже, умер.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Ввожу код монолитовца в дверь на входе в Х10. Не работает. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

rihardovich код монолитовца от тайника в другом месте. А код для входа в лабу находится в КПК, прямо на фотографии написан.

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Прошёл.
Что сказать, хотя вряд ли кому-то это интересно.
За труды - разработчику спасибо.  Внёс какое-то разнообразие. Вылетов ни одного.
Кое-что было понято не до конца. К примеру, встреча со Свободой на ДТ. Я их издалека не узнал и вынес по привычке.
Кое-что огорчило. Явно завышено здоровье у живности. А походах возле саргофага радиация давила , уж, слишком сильно. Арты не спасали. 
В целом, вполне играбельно. Спасибо. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
6 часов назад, rihardovich сказал:

К примеру, встреча со Свободой на ДТ. Я их издалека не узнал и вынес по привычке.

Ну эт чисто РМАшное. По задумке раннего сюжета там была именно Свобода. И порешать вопрос можно миром в отличии от оригинала.

6 часов назад, rihardovich сказал:

Явно завышено здоровье у живности.

Только у "боссов" (и только по-моему иммунитет к взрывам). Потому что в оригинале они выносились с одной гранаты, никакого интереса и собственно никаких боссов не возникало (хотя разработчиками они явно подразумевались). Здесь же тактика на разных боссов своя (например в Х-16 лучше всего ближний бой с дробовиком и т.д.).

6 часов назад, rihardovich сказал:

А походах возле саргофага радиация давила , уж, слишком сильно. Арты не спасали. 

Тут вроде ничего с ванили ТЧ не менялось. Мощность аномалий (радиация тоже технически аномалия) стандартная.

Изменено пользователем RayTwitty

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Здравствуйте!)
А нет ли случаем спавнера для этого мода?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
   
5 часов назад, Купер сказал:

Спасибо)


Дополнено 59 минуты спустя
5 часов назад, Купер сказал:

Что-то не пойму(((
Копирую файлы в папку с игрой, вылет(((

Пробовал: The.Tool.SoC.Original; The.Tool.SoC.Constructor.

xray_12-28-25_19-43-07.mdmp — копия.logxray_12-28-25_19-39-33.mdmp — копия.log

 

image.png.4a57f8847b12bb827bb39231e5e9f407.png

Изменено пользователем greker

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Сделал что-то вроде дополнения для данной модификации. Если у кого-нибудь будет желание и время, то протестируйте пожалуйста: https://ap-pro.ru/forums/topic/4252-addon-for-addon/

P.S.: Спасибо автору оригинала. Благодаря нему не пришлось изобретать велосипед в отношении некоторых идей.

  • Мастер! 1
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Адаптировать нужно, естественно. Он же под оригинал изначально сделан.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Купер А как адаптировать?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

greker , ну так глянуть, какие файлы затрагиваются/пересекаются с оригинальными файлами модификации и добавить нужное.
Если просто поиграться и возиться неохота, простенькое соорудить, банально в табл. нужное и куда-нибудь на вызов. Да просто на кнопку в главное меню, например.

local items_table = {
-- ... сюда нужные секции предметов
wpn_pm = 2,
novice_outfit = 2,
-- и так далее...
}
-- вот это окуда-нибудь вызыввем
function spawn ()
-- перебираем табл. по значениям
    for k, v in pairs(items_table) do
        for j = 1, v do
-- добавляем нужную секцию предмета в инвентарь ГГ
           alife():create(k, db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(), db.actor:id())
        end
    end
end

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Купер Более-менее понял насчёт вызова нужных предметов, попробую, спасибо)


Дополнено 55 минуты спустя

Купер А чем распаковать можно? Я пробовал: COP_COC_db_converter, 2566_S.T.A.L.K.E.R-U.rar (S.T.A.L.K.E.R. UE.exe), sue2.exe. Пишут, что готово, но созданная gamedata пустая остаётся(((

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

greker , что-то не так явно делаешь. Распаковываться всё должно нормально. Никакой там "защиты" нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Купер вполне возможно((

 

Лан, буду ковыряться, с Наступающим!)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Хао, аффтар. По 0.9 есть новости / планы?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

ClearVall 

Тут уже отвечал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу