Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 

ANOMALY 1.5.1.2 - NZK MOD 3.1

spacer.png

Спойлер

Системные требования:
- Операционная система: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 10
- Процессор: 3+ GHz 
- Оперативная память: 16 Gb
- Видео-карта: 6 Gb, DirectX 10 и выше
- Свободное место на диске: 
Размер архива - 13,7 Gb, после установки - 31,5 Gb

Желательно монитор с разрешением 16x9, 16x10

spacer.png

NZK MOD 3.1 - это контент мод для ANOMALY 1.5.1.2
Данный мод является синтезом NLC, DEAD AIR и ANOMALY
Прохождение мода со всеми квестами рассчитано на 200+ часов
NZK MOD 3.1 использует Anomaly 1.5.1.2 как основу, без Anomaly 1.5.1.2 новая версия NZK работать не будет! 
Для версии MOD понадобится чистая версия Anomaly 1.5.1.2

Данная модификация направлена на изменение игры в лучшую сторону путем улучшения интеллекта игровых противников, усложнения игрового процесса, улучшения игровых аспектов и добавление в игру новых возможностей. 
Основная цель - приблизить игру к жанру Survival RPG.
Мод хардкорный. 

Все нововведения были сделаны исключительно для улучшения атмосферы и изменения сложности  игры.

Установка: 
1) Для версии STANDALONE: распакуйте архив в любую директорию на ПК или запустите установщик мода. 
2) Для версии MOD: скопируйте папку gamedata в папку с установленной ANOMALY 

Спойлер

 

 

Спойлер

spacer.png

spacer.png

spacer.png

spacer.png

spacer.png


spacer.png

spacer.png

spacer.png


spacer.png

spacer.png

spacer.png

spacer.png

spacer.png

spacer.png

spacer.png

spacer.png

spacer.png

 

 

Установка:

1) Для версии STANDALONE:  распакуйте архив .rar в любую директорию.

2) Для версии MOD: скопируйте папку gamedata в папку с установленной ANOMALY

Спойлер

СЮЖЕТ
Главный герой - Кайдановский, он же Кайдан, является сотрудником частного агентства "Омега". 
Основная задача главного героя – понять, кто же он такой, какое у него прошлое, что происходит в настоящем, что представляет собой это образование – Зона. Кто тот Стрелок, о котором ходит так много историй и слухов. Поиск «своего» жизненного пути, своего места в среде сталкеров, тех, кто приходит в Зону на некоторое время и иногда остается здесь навсегда, – вот главный стимул, который движет нашим героем пройти весь путь…
В мод добавлены две новые основные сюжетные линии :
1. Добавлен основной сюжет NLC
Восстановлены многие квесты из S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля
2. Добавлена основная сюжетная линия из мода Вариант Омега


МНОГОУРОВНЕВЫЕ ДИАЛОГИ
Огромное количество новых диалогов в игре
Большинство квестовых персонажей теперь сможет провести с Вами бартер квестовых предметов
Появилась возможность нанимать сталкеров для совместных рейдов
С каждым NPC в игре возможно вести диалог
Каждый персонаж в игре может дать вам задание
Создано больше уникальных квестовых персонажей
Для всех персонажей на локации добавлены дополнительные сюжетные и обычные диалоги
Новые диалоги для всех NPC в игре (!)
изменена цепочка торговли информацией - теперь Личный дневник возможно обменять на КПК с возможностью обнаружения тайника
GPS маячки можно менять на КПК с координатами тайников (3к1)
Сломанные КПК возможно обменять на новые КПК с доплатой +
Сломанные микросмехы возможно обменять на Сломанные КПК
- торговля информацией (на данный момент реализована только торговля КПК) 
- диалоги, создающие атмосферу + восстановлены все рандомные диалоги из ТЧ
Новые диалоги абсолютно для всех персонажей на локациях

Добавлено огромное количество новых веток диалогов 
Добавлено очень много диалогов, абсолютно для всех персонажей на локациях 
- Изменены многие диалоги оригинала 
- Уникальным персонажам присвоены уникальные диалоги 
Всего добавлено более 2500 разговорных строк, по три ветки диалогов для обычных NPC, и по пять-шесть для уникальных персонажей. 

БАЛАНС
Подверглись изменению отношения группировок к ГГ - теперь играя за Одиночек вы сможете выполнять задания Бандитов, Военных и Наемников (как в оригинальном CoP). Изменения отношений коснулись только ГГ и никак не влияют на игровой баланс. К слову, рано или поздно вам придется выбирать, на какую группировку работать, выполняя те или иные задания, так что сохранить нейтралитет будет достаточно проблематично. 
В целом, подобная концепция приближает игру к RPG и дает вам выбор, в какую сторону развивать отношения с той или иной группировкой.
изменения коснулись только Одиночек, играя за остальные группировки отношения останутся такими же, как в оригинальной Anomaly

АТМОСФЕРА
Предпринята попытка создать уникальный биом для каждой локации
Новые текстуры окружения и травы для каждой локации - NZK MOD ANOMALY FLORA OVERHAUL v.3.1
11 часов новой атмосферной музыки для первой радиоволны 
25 часов эмбиент музыки для создания атмосферы

КВЕСТЫ
Добавлено порядка 500 (!) второстепенных квестов из модов NLC7, Вариант Омега, адаптирован Dead Air Revolution Patch3
Увеличена разнообраность однотипных квестов
Адаптирован DEAD AIR REVOLUTION PATCH 3 - новые квесты
Новые квесты (500+ штук!) из мода Dead Air Revolution и Dead Air Rebalance  + квесты от NZK by death_dealer
Dead Air Revolution - это аддон на Dead Air, сделанный на основе Dead Air 0.98b и Dead Air Rebalance 1.2.5, приносящий более 300 новых квестов. 
Arszis Immersive Dynamic Tasks  
(адаптировано все кроме скрипта fetch)
Igi Tasks
GT Tasks
Artefact Hunters
LTTZ DC - 1.5RC18
Основные настройки и обновления:
- Изменен квест «Живая легенда: Чемпион монолита», чтобы Эйдолон оправдал ожидания.
- Пересмотрен квест «Mortal Sin: Urban Warfare»: враги появляются поэтапно, чтобы избежать ситуации, когда все силы Sin приходят в одно место одновременно.
- Переделан квест "Mortal Sin: Endgame" согласно оригинальной концепции.
- Добавлено несколько сообщений КПК для улучшения хода сюжета.

МИНИГРЫ
21, Кости, Русская рулетка

ТРАНСМУТАЦИЯ АРТЕФАКТОВ
Добавлена система трансмутации артефактов
Для создании артефакта потребуется рецепт трансмутации и ингредиенты


АРТЕФАКТЫ
• переработаны характеристики всех артефактов; 
• добавлено порядка 150 новых артефактов 
• восстановлены многие артефакты из ТЧ
В мод добавлено множество новых артефактов (150+), артефакты разделены на три уровня

ГРУППИРОВКИ
Добавлены три новые группировки
 - Марадеры, Рейдеры и Охотники 
Марадеры враждебны к Игроку - благодаря этому в игре становится больше перестрелок и нестандартных ситуаций
Рейдеры враждебны к Игроку
Марадеры и Рейдеры нейтральны к Бандитам и Ренегатам
Охотники базируются на Дикой Территории в лагере 
Присутствуют на всей территории Зоны
Марадеры экипированы хуже, чем Рейдеры
Перебалансированы сквады Бандитов
Добавлены недостающие медики на Локации:
- Хип теперь Медик на Кордоне, - На Янтаре добавлен медик-эколог
Добавлен новый тип торговцев - Торговец артефактами
Их всего два в Зоне - это Осведомитель и Озерский


ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
ГГ видит сны
Увеличена сложность игрового процесса
добавлена фоновая радиация в закрытых локациях
- Новая система повреждения конечностей
- Появилась возможность готовки еды на костре 
- Мясо животных портится со временем
- Внесены правки в actor.ltx для реализма и усложнения игры 
- Скорость передвижения теперь зависит от костюма
- Экзоскелетам теперь необходим элемент питания
- Переработан ассортимент торговцев
- Изменены вещи на старте игры
- Введена система бартера между игроком и НПС
- Добавлено и сбалансировано снятие денег с трупов 
- Изменены анимации движения камеры
- Добавлены анимации использования предметов
- Интегрирован Level_Transition_Travel_Simulator
- Изменены иммунитеты всех мутантов и сталкеров
- Исправлены характеристики всех артефактов


ОРУЖИЕ
новое оружие - Огнемёт, Гаусс-автомат, Гаусс-пистолет, Автоматическая Сайга, Автомат Стрелка
восстановлены уникальные стволы из ТЧ и NLC

Новое оружие – интегрирован мод B&S, а также некоторые стволы из SHOKER WEAPON MOD 


НОВЫЕ МУТАНТЫ
Новые виды зомби: зомби разделены на три типа
1 - классические медленные зомби
2 - гуль
3 - джаггер
Новые виды мутантов - Карлик-мутант, Химера-бестия, Леший, Волк, Саблезуб, Липер, Крысаволк, Коготь Смерти, Квакша, Червь, Слизень, Упырь, Кикимора, Амеба, Носач, Паук, Таракан, Заноза, Кротокрыс, Паразит
Восстановлены вырезанные мутанты из Anomaly, новые монстры добавлены в сквады
Паукам добавлены две логические модели поведения
Добавлен динамический спавн мутантов (Dynamic Mutants + Nocturnal Mutants) на локации
Для каждого мутанта добавлено несколько различных вариантов текстур, новые модели для некоторых монстров
Контролер озвучен, гуманоидные мутанты имеют человеческие источники звука
Новые монстры - добавлены новые монстры, монстрам из Метро 2033 добавлены оригинальные звуки
новые ЛОРные модели снорков, контроллеров, зомби из Mutants Model Pack #1-2
- всем новым мутантам добавлены уникальные части тел 
- добавлены изменения Бюрера и Контролера от arszi
+ добавлены новые звуки контролера, зомби, псевдособаки
Перебалансированы отношения монстров друг к другу, а именно: 
- Кровососы враждуют со всеми живыми существами 
- Собаки и псевдособаки охотятся на кабанов и плотей 
- Псевдогигант опасен для всех животных 
- Гуманоидные мутанты теперь относятся друг к другу нейтрально
- Кошки худшие враги для крыс и тушканов

Проведены работы по настройке баланса - теперь монстры не сжирают квестовых персонажей (по большей части), сбалансировано количество монстров в сквадах, на всех локациях теперь можно встретить различную живность, добавлены крысы (увеличено их количество, теперь их можно встретить везде и на каждой локации, для сталкеров они нейтральны)

ГРАФИКА
Добавлен эффект хроматических аббераций во время дождя из мода PANORAMIC.
Для Выброса добавлены новые звуковые эффекты и музыкальная тема

НОВЫЕ АНОМАЛИИ
Кисель, Амеба, Сфера, Зона нулевой гравитации
- Адаптирован Eugenium Hazardous Anomalies +1.2 Eugenium Hazardous Anomalies FIX ANOMALY 1.5.0. BETA 2.4 REGIONS PATCH Новые аномалии + динамическая система спавна аномалий на локациях
10 совершенно новых динамических аномальных зон, основанных на обновленной системе случайного появления DoctorX.
1. Дюжина совершенно новых аномальных зон, которых раньше не было. Это:
- «Тьма» - «Вспышка» - «Призрак» - «Жидкое золото» - «Зеленый дракон»
- «Мефистотель» - «Сеть» - «Точка» - «Радар» - «Пресс»
2. Уникальная система случайного появления, основанная на скрипте DoctorX Dynamic Anomalies с кастомными улучшениями. Видимые вами аномалии зависят от местоположения.
Чем ближе вы к центру Зоны - тем разнообразнее и опаснее
аномалии.
3. Каждая аномалия обладает своим уникальным качественным эффектом частиц, звуком и ударом.

AI
Предприняята попытка вернуть фишки 
AI pack RC
Повышена меткость NPC, изменена модель поведения 


НОВЫЕ ПРЕДМЕТЫ
Уникальные КПК сталкеров
Добавлено множество квестовых предметов и записок, раскрывающих сюжет игры
Новые позиции оружия POSITION VIEW by CEMENT + адаптация оружия из SHOKER WEAPON MOD by death_dealer
Восстановлены и исправлены многие предметы для ремонта снаряжения у техников
Добавлено несколько новых видов детекторов аномалий
Рация
GPS-маячок
Glowsticks
Огромное количество уникальных квестовых предметов
Восстановлены многие виды брони из ТЧ
Консервы могут быть облучены радиацией
ТЕКСТУРЫ
Новые модели учёных
Новые модели и текстуры сталкеров
Новые текстуры для множества предметов
Текстуры окружения из NZK MOD 1.3:
- текстура дверей, плакатов и некоторых поверхностей
- объемный эффект и текстура дождя из NZK 1.3.(by Farsight)
- текстуры окружения из NZK MOD и DEAD AIR
- текстуры предметов
- новые текстуры крови
Текстура энергетика заменена на текстуру напитка "S.T.A.L.K.E.R." 
Восстановлены точки на радаре
Анимированный RPG курсор из DEAD AIR
Новая текстура инвентаря
Частично интегрирован Simple_Autumn_Retexture_Desaturated
Полностью переработано главное меню игры: 
Новая картинка переднего плана + видео из NZK 1.3

4K текстуры ПДА + высококачественные текстуры карты
Anomaly HD Models Addon / HD модели для Anomaly.

ТРАНСПОРТ
транспорту для езды требуется бензин
добавлен новый автомобиль - внедорожник из HL2:EP2
добавлен новый автомобиль - внедорожник Hammer
добавлен новый транспорт - квадроцикл, добавлены звуки квадроцикла
добавлена уникальные текстуры для автомобилей
новая модель УАЗ
новый транспорт – ГА324, Жигули

HUD
Новые текстуры инвентаря (рюкзак диалоговое окно, окно бартера, ящики) - NZK MOD ANOMALY INVENTORY HUD RETEXTURE v.3.1
Уникальные текстуры инвентаря, интерфейса и диалоговых окон
Восстановлено большинство видеозаставок из ТЧ

ЗВУК
Изменены звуки выстрелов для большинства стволов
Новые звуки шагов ГГ, обновлены звуки состояния ГГ
Дополнены истории у костров
Уникальная озвучка для множества НПС
Некоторые НПС говорят на украинском языке (добавлено для всех группировок)
Переработан весь эмбиент игры 
Новые атмосферные звуки на всех локациях
Звуки из Метро 2033, SoC, Dead Air и A.R.E.A.
Новые уникальные звуки для всех монстров
Огромная фонотека отобрана для создания особенной атмосферы
Voiced_Actor_2.0_Russian_Version [reworked by NZK]
Персонаж теперь озвучен, будет периодически говорить какие то фразы, если в игре вы находитесь с напарником, то персонаж будет озвучивать свои действия.

Изменено радио
Отдельно хочу отметить работу над радио - теперь это не попсовая чепуха, а реальный элемент атмосферы, теперь на радио возможно поймать переговоры, помехи и еще много чего, новой музыки добавлено свыше 5 часов - этому моменту уделено особое внимание

Громкость композиций была настроена и сбалансирована

На радио теперь две волны – первая волна это атмосферная советская музыка + аудиокниги и радиозвуки, вторая это саундтрек (эмбиент + некоторые композиции, подходящие по атмосфере к игре)

Новые звуки для старых и новых монстров

- Восстановлены звуки из мегафона на кордоне
- Восстановлен и изменен звук аномального детектора + добавлена анимация экрана детектора Сварог

ПОГОДА

Интегрирован Panoramic Mod 2.1 + PM_COP_alpha для AtmosFear_3_CoP
Теперь в Зоне будет возможно увидеть панорамы во время ясной погоды и иногда в дождь

Изменен Выброс – теперь он отчасти напоминает классический выброс из ТЧ
Изменен Пси-шторм – приближен к прототипу из билдов


ПРЕДМЕТЫ
Биноклю возвращена функция поиска живых существ (при наведении на живого НПС или монстра будет появляться рамка как в Тень Чернобыля)

Новые предметы и оружие из Dead Air и не только
Абсолютно новые предметы от NZK 
Восстановлен GPS маячок из AMK 1.4.1

исправлено большинство багов и вылетов версии 3.0
множество мелких изменений
в версию 3.1 включены все изменения версии 3.0

 

 

Спойлер

 

При первом включении модификации запускать лаунчер Anomaly желательно с включенными галочками Reset Graphic Settings, Delete Shader Cache и Restore default user.ltx

Anomaly_Launcher.thumb.png.a62b7a7a54a660a55f5381490a8e03a6.png

 

Итак, инструкция запуска для тех, у кого черный экран для Windows 10: (от Илвер)

1. Загружаем Аномалию и ставим мод по инструкции автора.

2. НИКОГДА не запускаем лаунчер Аномалии! Папку appdata удаляем полностью!

3. Создаем ярлык на файл "AnomalyDX10AVX.exe", что лежит в папке bin игры.

В свойствах ярлыка: вкладка Совместимость - там внизу кнопка "Изменить параметры высокого DPI",
нажимаем ее, ставил галку в "Переопределение режим масштабирования высокого разрешения" и выбираем "Приложение". ОК, ОК.

4. Заходим в панель управления видеокартой (у меня - Панель управления Nvidia).
Там вкладка "Управление параметрами 3D",в ней вкладка "Программные настройки": там цифры 1 и 2:

- 1. "Добавить" - и выбираем файл AnomalyDX10AVX.exe
- 2. "Выберите процессор для программы" - выбираем видеокарту НЕ интегрированную, у меня это NVidia.
Принять, закрываем окно.

5. Перезагружаем комп.


6. От администратора запускаем ярлык на AnomalyDX10AVX.exe
Запустится игра в разрешении 800х600, меняем на нужное, сохранить, выйти.
Так же, циклами, меняем основные и доп. графические настройки.

7. Заходим уже с нормальной графикой и настраиваем все остальное.

8. Играем)

 

Спойлер

В сборке использованы наработки 3vtiger, Shoker,  Arszi,  RussianSniper117, Asynchron, Eugenium, Tixonics, GhenTuong, Demosfen, Igi, av661194, Johann, London, Strelok7171, Raduga, CAHCAHbI4, Хабарыч, Modoskea, K.E.A. Team, разработчики мода Slayer mod, разработчики мода R.E.B.O.R.N., Radik619, DanteZ, Short, SmertSaratov, ICHICROW, ЦЕМЕНТ, Vampir, Battlestate Games - Escape From Tarkov, USEC1 voice files, HyperGryph - Arknights music, strelok7171, nPu3PaK (Александр Оверин Dead Air:R), Kramer (идеи квестов, идеи нововведений, тестирование Dead Air:R), Physic (идеи квестов, новые диалоги, тестирование Dead Air:R), Dragomir (технические моменты, идеи квестов Dead Air:R), Hoperise (технические моменты Dead Air:R), Hesvul (идеи квестов Dead Air:R), Ninja_Nub [NOR], Aboba, MrStalkerHacker, Darth_Shepard, Azetrix, UnCheat, Gresnik13rs, 3fallout3, ed_rez, Samber13, One_ShoT, Domestos, Argus, AMK 1.4.1 team, Graffsam, serviga, Эдуард Базяев, El-Prime, OldW0lf, ValeroK, Feel_Fried, artifax, Mick & Mortan (Forward Frontier/STCoP), Andrejs Green, LsdPro, unethicalrus, Gunslinger Mod Team, _Mr_Vlad_

 

Автор и единственный разработчик NZK MOD 3.0 – death_dealer (компиляция, сборка, конфиги, скрипты, отладка, некоторые текстуры + новый контент)

 

Отдельная благодарность форуму amk-team.ru и stalkerin.gameru.net за кладезь информации по моддингу.

 

В моде использованы композиции MooZe

 

Благодарю форумчан ap-pro за своевременный отлов критических багов: Bervant, karavan150, Bervant, karavan150, Meloman, sir13, sochiroman, Илвер, DragJack

 

 

<a href="https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod" title="View NZK MOD 3.0 [Anomaly-1.5.0-RC19+Dead Air Revolution+NZKMOD3.0] MOD on Mod DB" target="_blank"><img src="https://button.moddb.com/popularity/medium/mods/48497.png" alt="NZK MOD 3.0 [Anomaly-1.5.0-RC19+Dead Air Revolution+NZKMOD3.0] MOD" /></a>

Версия MOD работает только при наличии оригинальной Anomaly 1.5.1.2

Скачать ANOMALY вы можете по этой ссылке: vk.com/anomaly_mod
 

Рекомендуется скачивать версию STANDALONE - она автономна и в неё уже включены необходимые обновления и основа

 

Если вы нашли какие то вылеты или баги, просьба писать в этой теме, а также вкладывать в сообщение лог ошибки

Директория лога /.../NZK MOD 3.0 (STANDALONE version)/appdata/logs/

 

Всем удачной игры!

Спойлер

P.S.  для фанатов NLC - рекомендуется запускать сборку с включенными сохранениями у костров (при старте НИ)

рекомендуется запускать сборку с отключенным режимом Открытая Зона

мод хардкорный! если вам что-то кажется сложным - не играйте

мод нацелен на Фриплей, в основном предназначен для игры за Одиночек

не рекомендуется играть в режиме Война группировок, так как данный режим портит баланс (запускайте режим Warzone только в том случае, если хотите просто пострелять, без сложного игрового процесса)

рекомендуется запускать сборку с отключенным Быстрым перемещением и отключенными Скрытыми убийствами

аномалии в моде спавнятся рандомно при каждом заходе на локации или новой игре (!)
если хотите уменьшить количество аномалий на локации - используйте файлы из архива мода, либо дождитесь Выброса в игре - аномалии должны поменять свое местоположение в течении некоторого времени

следите за обновлением индикатора заданий на поиск предметов - когда нужные предметы появятся у вас в инвентаре, задание обновится

если вы не можете найти типовой предмет на карте - не отчаивайтесь - купите его у Торговцев и сдайте заказчику

внимательно читайте диалоги - в них содержится информация для выполнения заданий

 

для регулировки количества динамических аномалий используйте файлы:

1.2 Eugenium Hazardous Anomalies FIX ANOMALY 1.5.0. BETA 2.4 REGIONS PATCH 50-100.rar

1.2 Eugenium Hazardous Anomalies FIX ANOMALY 1.5.0. BETA 2.4 REGIONS PATCH 50-100 CUT PATCH.rar

1.2 Eugenium Hazardous Anomalies FIX ANOMALY 1.5.0. BETA 2.4 REGIONS PATCH 150-200.rar

1.2 Eugenium Hazardous Anomalies FIX ANOMALY 1.5.0. BETA 2.4 REGIONS PATCH 250-300.rar

1.2 Eugenium Hazardous Anomalies FIX ANOMALY 1.5.0. BETA 2.4 REGIONS PATCH 250-300 CUT PATCH.rar

1.2 Eugenium Hazardous Anomalies FIX ANOMALY 1.5.0. BETA 2.4 REGIONS PATCH 350-400.rar

по умолчанию в моде установлен 50-100 CUT PATCH

 

Спойлер

информация дополняется

 

 

 

 

Изменено пользователем death_dealer
обновление версии

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
14 минут назад, lexx сказал:

а как связаться с разработчиком?

написать в личку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

когда подхожу к аномалии с детектором выдает эту ошибку.помогите решить...

Безымянный.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Мод вообще проходим? Я застрял и не могу перйти на локацию, постоянный вылет.

при первом переходе с кардона на поляну вылет:

FATAL ERROR
 
[error]Expression    : <no expression>
[error]Function      : CInifile::r_string
[error]File          : Xr_ini.cpp
[error]Line          : 560
[error]Description   : fatal error
[error]Arguments     : Can't find variable light_color in [zone_field_psychic_weak]


Дополнено 1 минуту спустя

Мод вообще кто-нить проходил, он вообще проходим, глюкой и багов много?

У моде есть поддержка?

Изменено пользователем lexx

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Мод проходим, вылетов не было, я правда убрал все NZK аномалии, но некоторые проходили и с ними по-моему.
Лишь некоторые  квесты не завершить бывает.
Насчет поддержки, автор темы и есть создатель мода.

 

Изменено пользователем deulexru

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 24.02.2021 в 21:54, deulexru сказал:

Мод проходим, вылетов не было

А у меня вылет, и всем пофиг! Не вижу смысла дальше играть в мод без поддержки автора. А автор походу давно забил на свое творение. С вылетами кто потом будет разбираться? Короче, удаляю мод, он не проходим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Не знаю, на счет автора, забил он или нет, это его право.

Ну уж вы так категорично, что непроходим, хотя его до этого проходили люди, ну и у меня без вылетов, скажу больше, он мне до выхода anomaly 1.5.1 казался более стабильным чем оригинал, сама аномалия чрезвычайно  редко, но вылетала, этот мод никогда. Видать у всех по разному, от системы и от железа зависит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
7 часов назад, deulexru сказал:

от железа зависит.

Ну дык

 

В 28.12.2020 в 03:50, death_dealer сказал:

Мод стабильно работает только на мощных ПК,

Автор вот сделал так,что не для каждого желающего нормально поиграть его творение.

 

7 часов назад, deulexru сказал:

на счет автора, забил он или нет, это его право.

Несомненно...Ну тогда уж,будь добр напиши:Мол так и так...Поддержки мода не будет.Либо скажи:Потерпите немного.Пилю новую версию.Или фиксы... На написание пары строк в теме,выкроить пару минут можно ведь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 24.02.2021 в 20:54, deulexru сказал:

Затем сам мод:

Привет а можно на торент это дело замутить а то с drive  2 раза качаю все ошибка  сети Ну как то так

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
11 часов назад, deulexru сказал:

Ну уж вы так категорично, что непроходим

Может тогда решите проблему с вылетом моим? Я не могу на другую локацию перейти из за вылета. Как он проходим если я тока начал в него играть и застрял?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

lexx Могу вам сказать, что у вас вылет по NZK аномалии, я как раз их отключил и играю без них.

Я писал на 19 стр. что нужно сделать, что бы не было вылетов - 
отключить NZK аномалии и накатить фикс. Но это у меня так, не знаю как у других будет.

Нужна новая игра.

 

Изменено пользователем deulexru

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
32 минуты назад, deulexru сказал:

что бы не было вылетов

Честно говоря за....  уже пол дня - и ни как  FATAL ERROR
 
[error]Expression    : <no expression>
[error]Function      : CScriptEngine::lua_error
[error]File          : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp
[error]Line          : 191
[error]Description   : fatal error
[error]Arguments     : LUA error: g:/anomaly_rc22\gamedata\scripts\item_artefact.script:217: attempt to call field 'get' (a nil value)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Вылет по артефакту "Зуда", а с чем он связан непонятно. Я пробовал заспавнить его, выкинуть, потом детектором обнаружить, подобрать, все нормально.

Изменено пользователем deulexru

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
19 часов назад, deulexru сказал:

отключить NZK аномалии и накатить фикс

Спасибо! Попробую. Только вот без аномалий арты будут спавниться? Не повлияет ли на игру отсутствие аномалий вообще?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Так аномалии самой аномалии, каламбур прямо, останутся.
Только может не так красиво будет без них, станет как в оригинале.
Но тут и оригинальные аномалии бывают смертельны.
Так что особо не расслабляйтесь )

Изменено пользователем deulexru

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Отключил аномалии, вроде норм. Тока С квестами походу тут проблмы и баги. Взял квест на тоз-34 для Хип. Отхожу на пол локации и сообщение квест это провален. Что? Почему? Что произошло? Это так и дальше будет с квестами?

Изменено пользователем lexx

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Блин 2 дня огородами ходил - вылетает да вылетает, снес. Установил с stalkerportaal ну и своим пишком иду ругатся и тд в смысле Гг с тараканами.  Ну как то так.


Дополнено 55 минуты спустя

Забыл сказать аномалия на входе к Сидору - приходится залетать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, sidoy52 сказал:

Блин 2 дня огородами ходил - вылетает да вылетает, снес. Установил с stalkerportaal ну и своим пишком иду ругатся и тд в смысле Гг с тараканами

Ничего не понятно. Короче, как понятно, тоже вылеты в этом моде? И еще, автор мода понавыкладывал модов исправленных и неисправленных на разные сайты, и разберись теперь который качать. Просто накидал и все. Можно было последнюю версию выложить везде, а старые версии убрать. Вроде мод достойный, видно что автор старался, но все бросил. Жаль, что поддержки больше нет. Я даже и не знаю, что и делать. В роде играю, глюки есть, квесты вообще непроходимы, т.к., типа иди найди, а где искать непонятно, поэтому лучше их не брать, а если возьмешь, то потом не успел куда то добежать и сразу провал, и репа ниже. Оно вам надо?-Мне, наверное нет ибо искать по локации чего-то мне нет желания мазохизмом заниматься. Да и  все задания "иди и принеси, иди и найди" и все! Часто бывает что нельзя оружие достать никакое, после перезагрузке исправляется. А это я тока начал играть. И еще, здесь установлен BAS и JSRS ?

Изменено пользователем lexx

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

lexx а мог в мой пак играть кайфовать.


Правки для модов - нажми на гифку Мой канал на Ютубе: Эскапизм ТМeaffeafefe3e.gif

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, Босс сказал:

а мог в мой пак играть

Да играл, у тебя там со звуками проблема, я уже тебе писал об этом, так ты говоришь у тебя все нормально, но у меня то нет. И ты не решал эту проблему.  Как я могу играть с заглючившим звуком? Поэтому играю в другой, тоже глючный.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

lexx ни у кого другого проблем нет, уже 1500 скачиваний.


Правки для модов - нажми на гифку Мой канал на Ютубе: Эскапизм ТМeaffeafefe3e.gif

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

А где твой мод выложен, на moddb ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

lexx да, и тут в моей теме тоже все ссылки обновлены.


Правки для модов - нажми на гифку Мой канал на Ютубе: Эскапизм ТМeaffeafefe3e.gif

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 26.02.2021 в 18:29, sidoy52 сказал:

[error]Arguments     : LUA error: g:/anomaly_rc22\gamedata\scripts\item_artefact.script:217: attempt to call field 'get' (a nil value)

Помню, ставил Eugenium Hazardous Anomalies на чистый CoC и получил примерно те же проблемы - невозможность перехода на другую локацию и вылеты при подборе артефактов. Закавыка была в том, что EHA основан на старой версии мода DoctorX Dynamic Anomalies, которую DrX обновил именно из-за таких вот проблем. А в EHA скриптовая база осталась старой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Непонятно, почему у одних вылетает, у других нет.
Я не везде еще побывал вроде.
Но пока не одного вылета, сразу пишу, играю без аномалий мода NZK.

Спойлер

111.thumb.jpg.83b9f8a71a7e4e55bafd7d68d18280e3.jpg

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Как изменить переносимый вес , пробовал изменять настройки в  файлах actor and system, не помогло.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти