Кефир 783 Опубликовано 14 октября, 2021 (изменено) Название: Priboi Story – Eternal Автор адаптации: @1beer, @Кефир Платформа: OGSR Engine Дата выхода (ОБТ): 14.10.2021 Дата выхода (1.0): 03.11.2021 Дата выхода патча (2.0): 31.12.2021 Дата выхода патча (3.0): 09.08.2022 Дата выхода последнего патча (3.5): 14.10.2023 Последняя версия мода: 3.5 Последнее обновление мода: 27.11.2024 Дискорд с тех. поддрежкой Спойлер ЯндексДиск ГуглДиск Облако Mail.ru Спойлер ЯндексДиск Как пользоваться папкой на файлообменнике: Зайти и найти актуальные файлы обновления (27.11.2024); Скачать их по отдельности и переместить в папку с игрой, подтверждая замену файлов. Спойлер Спойлер Спойлер ЯндексДиск ГуглДиск Облако Mail.ru ModsFire Установка: Содержимое архива распаковать в папку с игрой; Запустить JSGME.exe; Выбрать из левого списка "MonolithUI" и нажать кнопку отправить вправо (на кнопке изображён знак больше - «- - >»); Закрыть окно программы и запустить мод. В случае, если понадобится выключить адд-он, то понадобится выделить уже включённый MonolithUI и нажать «< - -», чтобы выключить данный мод. Спойлер В меню расширенных настроек некоторые графические функции, представленные выпадающими списками, могу пересекаться и накладываться друг на друга; Если на быстрые слоты назначить один и тот же предмет, то при использовании предмета через одну клавишу счётчик количества этого предмета останется на изначальном значении (картинка); Текст, поясняющий за цель главного героя в Зоне, не помещается на стандартную текстурку. Спойлер Спойлер Спойлер Адаптация переноса известного погодного пака с ЗП на ТЧ от @WILD_USEC. Спойлер ЯндексДиск ГуглДиск Облако Mail.ru ModsFire Установка: Содержимое архива распаковать в папку с игрой; Запустить JSGME.exe; Выбрать из левого списка "Simple AtmosFear 3" и нажать кнопку отправить вправо (на кнопке изображён знак больше - «- - >»); Закрыть окно программы и запустить мод. В случае, если понадобится выключить адд-он, то понадобится выделить уже включённый Simple AtmosFear 3 и нажать «< - -», чтобы выключить данный мод. Спойлер Обновление от 27.11.2024 [3.5.10]: Исправлена текстура гранаты для РПГ-7; Исправлено отсутствие описания у некоторых сюжетных квестов; Уменьшен вес игры. Спасибо @monohrom за помощь. Спойлер Priboi Story - Eternal 1.0 [OGSR + Gunslinger] (Яндекс) Priboi Story - Eternal 1.0 [OGSR + Gunslinger] (Гугол) Актуальный патч 1.3 (Гугол) Priboi Story - Eternal 2.0 [OGSR + Gunslinger] (Гугол) Priboi Story - Eternal 3.0 [OGSR + Gunslinger] (Яндекс) Priboi Story - Eternal 3.0 [OGSR + Gunslinger] (Гугол) Спойлер Версии 0.1 и 0.2 от 17.10.2021: Исправлен вылет при поедании кастомной еды; Починен спальный мешок; Исправлен вылет при подходе к переходу в бар на свалке; Исправлен вылет MAC-10; Подправил экономику в сторону игроков; Допинал квесты с Вульфом и командиром. Версия 0.3 от 18.10.2021: Исправлен вылет при подходе к лагерю сталкеров в ТД; Исправлен вылет в диалоге с барменом; Текстурные правки; АК-103 теперь стреляет пацанскими 5.45х39. Версия 0.4 от 20.10.2021: Исправлен вылет при переходе на АС и в деревне кровососов; Расширен ассортимент у бармена; Добавлены анимации поедания/выпивания; Добавлена настройка клавиши управления "завести двигатель"; Новый свет фонарика, спасибо @slesar6razriada. Версия 0.5 от 22.10.2021: Исправлены вылеты, связанные с использованием еды и медикаментов; Восстановлены выбросы; Восстановлено заражение X-вирусом после поднятия документов в деревне кровососов. Версия 0.6 от 24.10.2021: Исправлены баги анимаций предметов; Исправил вылет при открытии инвентаря в 4:3 разрешениях; Исправил меню для 4:3 разрешений; Правки внутриигровых текстов. Версия 0.7 от 26.10.2021: Исправлен вылет при переходе на ЧАЭС-2; Нормальная модель бинокля; Правка текстов; Правка торговли с Шустрым. Версия 0.8 от 27.10.2021: Небольшие правки UI; Правки текстовок; Правки дропов с трупов; Правки торговли; Увеличен радиус атаки холодного оружия. Версия 1.0 от 03.11.2021: Адаптирован Gunslinger WP; Адаптирована анимация предметов из Golden Sphere [OGSR]; Правки иконок; Правки описания предметов и оружия; Увеличен радиус атаки холодного оружия. Версия 1.1 от 04.11.2021: Исправлен вылет при использовании обреза. Версия 1.2 от 06.11.2021: Исправлен вылет при использовании ПМ; Исправлен вылет при доставании/засовывании бинокля в слот; Исправлен вылет при использовании энергетика. Версия 1.3 от 06.11.2021: Исправлен нерегулярный вылет при первом переходе на Cвалку. Версия 2.0 от 31.12.2021: Адаптирован Gunslinger WP последней версией с адаптацией под данный мод; Вырезаны стволы из оригинального Прибоя (на GSC-руках которые); Сообщения о тайниках, название тайника, его описание - теперь полностью на русском языке; Теперь некоторые текстуры не "шакалятся" на низких текстурах качества; Квест с колбасой и Вульф Сталкером теперь опционален, а без квеста вместо зачерствелой колбаски теперь нормальный нож; Вырезаны анимации применения еды/питья/медикаментов - как и глючные, так и рабочие; Вес рюкзака главного героя изменён с 2020 кг до 100 кг (макс. 115 кг); Доработан спавнер: теперь там можно найти любое оружие, патроны и все возможные виды водок; Скорректорованы некоторые иконки предметов и описаний предметов; По умолчанию выключены бессмертие и бесконечные патроны. Версия 3.0 от 06.08.2022: Возвращены вырезанные оружия на новых анимациях, а именно MP-9 (TMP), ПКМ, ПП-19 «Бизон», ОЦ-33 «Пернач» и интегрированы в игру; Обновлён оружейный пак Gunslinger WP до последней версии; Обновлён движок до актуальной версии; Пока-что вырезан васянский квест из-за того, что вырезаны новые виды ножей (мы обязательно будем помнить колбасу на ПЫС-руках! ); Вырезаны новые виды водок, минеральная вода, дополнительный вид энергетика и новая добавленная еда. Зачем они нужны? Нам хватит и стандартного набора еды/питья; Обновлены иконки (по-классике); Уменьшен вес мода чисткой файлов от ненужных текстур старой версии оруж. пака; Изменён all.spawn - вырезано то, что было вырезано в 3 пункте и недоделки прошлой версии; Изменена текстура рук - теперь руки не сталкера, а военного; Фикс незначительных, но попадающихся вещей (иконки, например, у ТОЗ-34 с прицелом не было - пофиксил); Просто изменения чего-либо (например, в меню теперь отображается версия мода и версия движка и портрет Прибоя в инвентаре теперь не долговца, а военного). Фикс от августа 2022: Цена ОЦ-33 «Пернач»: 6400 --> 800; Вес: 2020 кг --> 100 кг (макс. 115 кг). Фикс от начала сентября 2022: Исправлены случайные вылеты на локациях из-за некорректного прописывания прицелов и других обвесов в оружие NPC. Фикс от 16.09.2022: Исправлено описание меток - теперь вместо "S.O.S message" - "Сигнал SOS", т.е. переведённый текст; Переработан external.ltx - файл для настройки некоторых возможностей в моде; Исправлено расположение текста про версию мода в меню на соотношении 4:3; Выключена OGSR-овская раскачка оружия - теперь при ходьбе с оружием проигрываются характерные анимации из Gunslinger. Перезапаковка от 18.09.2022: ППШ-41 - возвращение очередного пистолета-пулемёта на обновлённых анимациях из Нового Арсенала! Выдана НПС, прописана в торговлю Бармену и Шустрому; Поправлены некоторые звуки перезарядки под скорость анимаций; Добавлен JSGME - Менеджер модов. Пока что там только один мод - меню из первой версии мода (из самой первой); Ещё раз поправлено расположение текста про версию мода в меню - теперь проблем не должно возникнуть на любом разрешении; Убраны вырезанные FN 2000 и G36 с арены и заменены на SIG-550 и то, что автор уже забыл. Перезапаковка от 18.10.2022: ПП-2000 и М1891 (Мосинка) - введены! Пока что можно встретить только в у НПС и последнюю пушку в тайниках (но скоро...) да и всё вроде... Фикс от 15.11.2022: Возвращено оригинальное значение радиации к артефактам; Возвращены оригинальные значения защиты к ГГ по уровням сложности и нанесения урона по ГГ. Спасибо пользователю @GHOST5000 за нахождение недочётов и указания на них! Перезапаковка от 31.12.2022: В менеджер модов добавлен зимний пак текстур и обновлённое меню; Винтовка Мосина (M1891) и прицел к ней (ПУ) были прописаны в продажу торговцам (конкретнее - Шустрому и Бармену); Изменено вооружение Монолита - из их ручек были убраны FN2000 и G36 (считаются вырезанными); Обновлён Gunslinger WP до последней версии. Фикс от 19.03.2023: Вырезан квест с наёмниками на Баре полностью; Бармен больше не бьёт в рожу при начале разговора. Перезапаковка от 27.03.2023: Почищены файлы игры от неиспользуемого контента. Перезапаковка от 22.06.2023: Перепакованы файлы игры с уменьшением размера папки с игрой. Версия 3.5 от 14.10.2023 [3.5.00]: База модификации сменена с версии мода Overhaul 2020 на Overhaul 2014; Вырезаны Gunslinger WP и MonolithUI в угоду опциональности; Изменён движок: добавлена поддержка статики и в интеграции с Дискордом теперь пишется название мода (спасибо imcrazyhoudini); Добавлены текстуры травы и асфальта, поддерживающие parallax; Мелкие исправления всего и понемногу. Обновление от 28.12.2023 [3.5.01]: Исправлено прицеливание через "Грозу-1" (от мушки) и FN F2000 Compact; Исправлена текстура мини-карты - убрана полосочка с правой стороны; В спавнер добавлены все секции оружия, патронов, гранат, еды и медикаментов; Изменены иконки аптечек в угоду опциональности (сами иконки из Зова Припяти); Названия некоторых пушек теперь не написаны в кавычках и ссылаются на файл с описанием. Обновление от 11.01.2024 [3.5.02]: Оружейный пак теперь внедрён по умолчанию; Исправлены ошибки в профилях НПС в прописанном им снаряжении; Исправлены кривые иконки аптечек для чистого мода; Исправлено засорение лога строчками по поводу dbg:No_ammo_section_for_*. Обновление от 20.01.2024 [3.5.03]: ТРЕБУЕТСЯ НОВАЯ ИГРА! Убрано появление противников в Баре (ну не должно это вызывать вылетов, час бегал туда-сюда по переходам ); Убран циклический квест у Осведомителя, вызывающий вылет (спасибо @AngelOfEcstasy ❉; требуется новая игра). Обновление от 04.02.2024 [3.5.04]: ТРЕБУЕТСЯ НОВАЯ ИГРА! Обновлены модели различной еды, кроме моделей энергетиков; Характеристики оригинальных пушек были изменены и взяты из релизной версии (с оригинального оружейного пака т.е.); Обновлены анимации MP5 - рука не заходит в модель; Обновлены иконки главного героя в инвентаре в секции "Костюм" - взяты из NLC; Исправлены текстуры карт в ПДА - сглажены углы; Исправлен диалог у Сахарова, который всегда надо протыкивать заново - теперь он доступен как вариант разговора (по аналогии с диалогами у командира блокпоста на Кордоне; костыль такой костыль...); В диалоге с Волком добавлен автоматический выход при нажатии фразы "Понял, не дурак."; Исправлено прицеливание ППШ-41 - теперь оно корректно приближает, как и всё другое оружие; В меню теперь написана конкретная версия игры - на данный момент это 3.5.04; Отредактирован all.spawn - теперь предметы, изначально лежащие на локациях будут с новыми моделями; Примечание: о проблемах с неверным расположением предметов (водка...) известно, фиксы будут позже. Изменена концовка игры на шуточную (откат будет на следующий день) :) и что-то по мелочи... Обновление от 10.02.2024 [3.5.05]: ТРЕБУЕТСЯ НОВАЯ ИГРА! Водка «Казаки» и «Немирофф» поменялись местами друг с другом - теперь в Зоне глобально распространена последняя из перечисленных; В связи с вышеуказанным изменением исправлен all.spawn - исправлено неверное расположение бутылок с горячительным. Обновление от 28.02.2024 [3.5.06]: Попытка исправить кривые иконки персонажа в костюме в инвентаре (спасибо @xrDOOMcoRn, @iq104); Небольшие фиксы для интерфейса для мониторов с соотношением сторон 4:3; Исправлен прицел для IMI Galil (спасибо @AngelOfEcstasy ❉ и @iq104); Для наёмников на Агропроме и в его подземных коммуникациях изменены имена - теперь они не имеют воинские звания с фамилиями (спасибо @xrDOOMcoRn; ТРЕБУЕТСЯ НОВАЯ ИГРА!). Обновление от 18.04.2024 [3.5.07]: ТРЕБУЕТСЯ НОВАЯ ИГРА! Смена инвентаря на AMK-шный с собственными правками; Добавлена возможность одеть прицел на АКС-74У, ПП-19 «Бизон», UMP-45, ПП-2000, Сайга-12К, СР-3М «Вихрь» и ПП-19-01 «Витязь»; Исправлено прицеливание через прицелы у IMI Galil, MP5SD; Исправлена подмена пушек при надевании прицела у скорострельного АК-74, ОЦ-14 «Гроза» под 5.45х39 мм и ОЦ-14 «Гроза-1»; Исправлена модификация SPAS-12: теперь она не стреляет дробью; Исправлены world-модели у АК, IMI UZI и СР-3М «Вихрь»; У MP5SD убран режим автоматического огня; Убраны сообщения о желании главного героя поспать, осталось только помутнение экрана и иконка на худе; Был убран полувырезанный костюм на чердаке южного блокпоста на Кордоне; Изменена модель армейской куртки - теперь она соответствует иконке в инвентаре; Исправлены опечатки в описаниях предметов; Из треков, которые звучат по радио и мегафонам, убраны те, которые ведут к ограничению по стране на YouTube; Незначительные изменения интерфейса в меню диалога и обыска; Чистка файлов игры; Исправлены некоторые иконки и текст в энциклопедии; Добавлена аура пси-воздействия контролёра из Wiki по движку; Изменены иконки уникальных образцов пушек; Правки баланса; Другие мелочи, которые были уже забыты. Обновление от 25.06.2024 [3.5.08]: ТРЕБУЕТСЯ НОВАЯ ИГРА! Попытка исправить нерабочие побочные задания (спасибо @AngelOfEcstasy ❉ и @Makson123911); Снижена громкость музыки в главном меню; Исправлены некоторые thm-файлы. Обновление от 29.06.2024 [3.5.09]: ТРЕБУЕТСЯ НОВАЯ ИГРА! Изменено описание квеста командира на 20 бутылок водки; Исправлено циклическое задание Сахарова на хвост псевдособаки; Изменён визуал Стрелка - взято из дополнения для Lost Alpha DC; Изменена Мосинка: Исправлено положение в руках у НПС; bullet_speed: 86 → 750; Изменено расположение переходов: Бар → Свалка; Бар → Армейские склады; Агропром → Свалка; Заменены некоторые части мутантов - взяты из SOCGA и NLC Reincarnation; Исправлено некорректное описание у некоторых статей в ПДА; Убран КПК командира наёмников из трупов. Спасибо @AngelOfEcstasy ❉ за помощь. Спойлер Советы по прохождению: Водку для командира можно купить у Шустрого в деревне новичков (находится в подвале) с помощью стандартного бага F6-F7 (сохранение-загрузка). Прочее: F1 в меню - спавнер; g_spawn [секция предмета] - спавн чего-либо под ногами у ГГ; jump_to_level [секция локации] - телепорт на требуемую локацию; Гид. Спойлер Слова первого автора этой адаптации: «Данная модификация давно завораживала меня и кидала в ностальгический экстаз, ибо это один из первых модов, который я покупал на диске в 2009 году. Вот дошли руки и решился перенести сие чудо на движок OGSR.Сюжетных изменений нет. Все изменения чисто технические и графические.» Слова нынешнего автора: «Я не мог видеть, как утопает в недочётах хорошо сделанная адаптация, которая страдает из-за отсутствия правильного добавления нового контента, поэтому, перехватив инициативу ещё в 2021 году, я продолжаю возиться с этим модом в надежде, что он когда-нибудь станет стабильным. » Спойлер dezodor и его команде за легендарный мод; I am dead за вдохновение, терпение и ответы на тупорылейшие вопросы; Enframed за Monolith UI и помощь в его адаптации; Sejdon, StariyStalkKRG, slesar6razriada и Aleksei Khohlov за тестирование, терпение, а самое главное - позитивную, быструю и качественную обратную связь! Спойлер Спойлер Спойлер Спойлер Изменено 27 ноября пользователем Кефир 5 8 2 5 2 1 4 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sejdon 168 Опубликовано 26 октября, 2021 2 часа назад, 1beer сказал: как я понимаю удалось пройти мод? Правильно понимаешь ? Остались конечно шероховатости, но в целом да, мод пройден использовав все патчи! Битых сохранок лично у меня не нет, установив любой патч грузился где хотел и когда хотел ! Что для ОБТ я считаю плюсом ? 2 часа назад, 1beer сказал: это походу была проблема Priboi Story Overhaul 2020, там спавн весь побитый... я, конечно мог бы в него залезть, но стараюсь все исправлять скриптами, ибо считаю некоректным выкатывать патч и писать "НОВАЯ ИГРА ОБЯЗАТЕЛЬНА", люди потратили время и силы, а ты им вот так вот кидаешь патчи.. И это правильно ? 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
av661194 156 Опубликовано 26 октября, 2021 (изменено) 1beer А что делают в моде ресурсы Зова Припяти в полном составе?! Спойлер Советую всем удалить папки bin\ levels\ localization\ mods\ mp\ patches\ resources\ Лишние 5 Гб хлама! Оставить: только папки bin_x64\ gamedata\ userdata\ И файлы: fsgame.ltx gamedata.db0 gamedata.db1 gamedata.db2 gamedata.db3 gamedata.db4 gamedata.db5 gamedata.db6 gamedata.db7 gamedata.db8 gamedata.db9 gamedata.dba gamedata.dbb gamedata.dbc gamedata.dbd Изменено 26 октября, 2021 пользователем av661194 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
1beer 275 Опубликовано 27 октября, 2021 Вышел патч 0.8 + обновлены ссылки на скачивание! Дополнено 23 минуты спустя 15 часов назад, av661194 сказал: 1beer А что делают в моде ресурсы Зова Припяти в полном составе?! Совет (Показать контент) Советую всем удалить папки bin\ levels\ localization\ mods\ mp\ patches\ resources\ Лишние 5 Гб хлама! Оставить: только папки bin_x64\ gamedata\ userdata\ И файлы: fsgame.ltx gamedata.db0 gamedata.db1 gamedata.db2 gamedata.db3 gamedata.db4 gamedata.db5 gamedata.db6 gamedata.db7 gamedata.db8 gamedata.db9 gamedata.dba gamedata.dbb gamedata.dbc gamedata.dbd спасибо за подсказку Слишком огромная подпись. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Олександр Ступаков 1 Опубликовано 27 октября, 2021 (изменено) Установил кумулятивный патч, с инвентарем теперь проблем нет. Но теперб проблема с медициной. Аптека - вылет, нажимаю на радик - ничего не происходит, мру. Бинт - какая-то базука перед мордой. Также толку ноль И да, где искать третью туалетную бумагу - трейнхоп? Это где? Изменено 27 октября, 2021 пользователем Олександр Ступаков 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Кефир 783 Опубликовано 27 октября, 2021 9 минут назад, Олександр Ступаков сказал: Это где? На поездах на насыпи ищите. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
1beer 275 Опубликовано 27 октября, 2021 19 часов назад, KERIXFIX337X сказал: В патчноуте видел исправление разрешения 4:3, но не увидел фикс загрузочных экранов. Ждать? Привет, а что с загрузочными экранами? вроде все норм было в 4:3 у меня Дополнено 0 минут спустя 1 час назад, Олександр Ступаков сказал: Установил кумулятивный патч, с инвентарем теперь проблем нет. Но теперб проблема с медициной. Аптека - вылет, нажимаю на радик - ничего не происходит, мру. Бинт - какая-то базука перед мордой. Также толку ноль И да, где искать третью туалетную бумагу - трейнхоп? Это где? Перезалил фикс. Ты бинокль не продавал/выкидывал? Слишком огромная подпись. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Кефир 783 Опубликовано 27 октября, 2021 Только что, 1beer сказал: а что с загрузочными экранами? Они с MIP-картой, т.е. у них неправильное отображение на настройках качества ниже высокого. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Олександр Ступаков 1 Опубликовано 27 октября, 2021 3 часа назад, 1beer сказал: Привет, а что с загрузочными экранами? вроде все норм было в 4:3 у меня Дополнено 0 минут спустя Перезалил фикс. Ты бинокль не продавал/выкидывал? Спасибо за фикс. Биноклю на месте. Дополнено 23 минуты спустя Теперь новая проблема. Не могу уйти с Кордона. Постоянный вылет. Хоть на Свалку, Хоть на Агропром. Один и тот же вылет Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Паша 4 Опубликовано 27 октября, 2021 (изменено) Всем привет ребят смех смехом, но скачал по новой игру и патчи стоят, все равно при попытке открыть инвентарь ловлю вылет на любом разрешении экрана FATAL ERROR [error]Expression : FATAL ERROR [error]Function : CInifile::r_section [error]File : d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xr_ini.cpp [error]Line : 358 [error]Description : Can't open section 'features' помогите исправить понятия не имею что за беда Изменено 27 октября, 2021 пользователем Паша 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Saharecus 2 Опубликовано 27 октября, 2021 Появилась ошибка при переходе на Янтарь. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
1beer 275 Опубликовано 27 октября, 2021 3 часа назад, Олександр Ступаков сказал: Теперь новая проблема. 1 час назад, Паша сказал: смех смехом 9 минут назад, Saharecus сказал: Появилась ошибка Ребят, прикладывайте, пожалуйста логи/сохранки! 1 Слишком огромная подпись. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
I am dead 1 192 Опубликовано 27 октября, 2021 1beer Поставь ты уже актуальную версию движка с ветки action там вырезали это кэп окно и после вылета просто открывается лог 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Saharecus 2 Опубликовано 27 октября, 2021 xray_sahar_10-27-21_23-20-57.mdmp xray_sahar.log sahar_quicksave.dds Дополнено 2 минуты спустя 1 час назад, 1beer сказал: Ребят, прикладывайте, пожалуйста логи/сохранки! Я прислал логи, сохранки не помещаются. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hunter 2 524 Опубликовано 27 октября, 2021 I am dead это-сложное дело, к этому нужно готовиться) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Паша 4 Опубликовано 28 октября, 2021 18 часов назад, 1beer сказал: Ребят, прикладывайте, пожалуйста логи/сохранки! Так а зачем если это начало игры и только появился нажимаю открыть инвентарь и бац вылет с таким логом Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
I am dead 1 192 Опубликовано 28 октября, 2021 (изменено) 1 час назад, Паша сказал: Так а зачем если это начало игры и только появился нажимаю открыть инвентарь и бац вылет с таким логом А затем... У каждого разный конфиг пк, разное расположение папки с игрой, разные ОС, разные драйвера. Мне продолжить список из за чего могут случатся ошибки? P.S Также до этого писал что разработчики других модов заглядывают в чужие темы и порой помогают с решением проблемы. Изменено 28 октября, 2021 пользователем I am dead Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
1beer 275 Опубликовано 28 октября, 2021 21 час назад, I am dead сказал: 1beer Поставь ты уже актуальную версию движка с ветки action там вырезали это кэп окно и после вылета просто открывается лог я поставил, но из мастера... Слишком огромная подпись. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Кефир 783 Опубликовано 28 октября, 2021 4 минуты назад, Паша сказал: лог 1. Весь лог надо в спойлер вставить. 2. Переименуйте папку ЗАГРУЗКИ!!!! так, чтобы название не содержало кириллицы. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
_professor_Sakharov_ 869 Опубликовано 28 октября, 2021 Паша Молодой человек, Вы серьёзно? Ну хотя бы не поленились бы убрать под спойлер! Подумайте о других, кто будет ЭТО ВОТ листать. Сообщение удалил, нормально пришлите лог. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Aleksei Khohlov 684 Опубликовано 28 октября, 2021 (изменено) 5 часов назад, Паша сказал: Так а зачем если это начало игры и только появился нажимаю открыть инвентарь и бац вылет с таким логом Паша ты ж ужо тридцаху разменял а вопрошаешь об очевидном-? ты в первый раз мод ставишь ? что такое папка "ЗАГРУЗКИ!!!" -ты еще позабубеннее б назвал типа " это лучший секс!" а внутри мод! ставь игрулю не там где винда и папку обзови по латински и все у тебя получится! (пример диск D -gama 35 а внутри Priboi а уж в этой папке распакованный мод- у меня так и все норм) удачи и всех благ! Спойлер Изменено 28 октября, 2021 пользователем Aleksei Khohlov 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Паша 4 Опубликовано 29 октября, 2021 Aleksei Khohlov Привет моды не первый раз ставлю , но впервые такой вылет получаю и попробовал сейчас всё как предложили всё равно вылет хз что это и как лечится ? Дополнено 0 минут спустя Спойлер [29.10.21 12:49:07.114] * Detected CPU: Intel(R) Pentium(R) CPU G860 @ 3.00GHz [GenuineIntel], F6/M42/S7 [29.10.21 12:49:07.115] * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2 [29.10.21 12:49:07.115] * CPU cores: [2], threads: [2] [29.10.21 12:49:07.115] * CPU0 current freq: 3000 MHz, max freq: 3000 MHz [29.10.21 12:49:07.117] * CPU1 current freq: 3000 MHz, max freq: 3000 MHz [29.10.21 12:49:07.117] Initializing File System... [29.10.21 12:49:07.118] --Found base arch: [d:\gama 35\priboi\gamedata.db0], size: [678577379] [29.10.21 12:49:07.167] --Found base arch: [d:\gama 35\priboi\gamedata.db1], size: [708434331] [29.10.21 12:49:07.171] --Found base arch: [d:\gama 35\priboi\gamedata.db2], size: [671169415] [29.10.21 12:49:07.174] --Found base arch: [d:\gama 35\priboi\gamedata.db3], size: [684792231] [29.10.21 12:49:07.177] --Found base arch: [d:\gama 35\priboi\gamedata.db4], size: [671392842] [29.10.21 12:49:07.432] --Found base arch: [d:\gama 35\priboi\gamedata.db5], size: [697475082] [29.10.21 12:49:07.473] --Found base arch: [d:\gama 35\priboi\gamedata.db6], size: [672288151] [29.10.21 12:49:07.475] --Found base arch: [d:\gama 35\priboi\gamedata.db7], size: [672462598] [29.10.21 12:49:07.498] --Found base arch: [d:\gama 35\priboi\gamedata.db8], size: [293378144] [29.10.21 12:49:07.507] --Found base arch: [d:\gama 35\priboi\gamedata.db9], size: [79312307] [29.10.21 12:49:07.529] --Found base arch: [d:\gama 35\priboi\gamedata.dba], size: [22884835] [29.10.21 12:49:07.534] --Found base arch: [d:\gama 35\priboi\gamedata.dbb], size: [55194918] [29.10.21 12:49:07.540] --Found base arch: [d:\gama 35\priboi\gamedata.dbc], size: [160948] [29.10.21 12:49:07.540] --Found base arch: [d:\gama 35\priboi\gamedata.dbd], size: [101014] [29.10.21 12:49:07.540] using fs-ltx fsgame.ltx [29.10.21 12:49:07.540] --Found FS dir: [d:\gama 35\priboi\userdata\] [29.10.21 12:49:07.540] files: [6] [29.10.21 12:49:07.541] --Found FS dir: [d:\gama 35\priboi\gamedata\] [29.10.21 12:49:07.541] files: [16] [29.10.21 12:49:07.541] --Found FS dir: [d:\gama 35\priboi\gamedata\spawns\] [29.10.21 12:49:07.541] files: [4] [29.10.21 12:49:07.541] --Found FS dir: [d:\gama 35\priboi\gamedata\anims\] [29.10.21 12:49:07.541] files: [23] [29.10.21 12:49:07.543] --Found FS dir: [d:\gama 35\priboi\gamedata\levels\] [29.10.21 12:49:07.543] files: [12] [29.10.21 12:49:07.545] --Found FS dir: [d:\gama 35\priboi\gamedata\meshes\] [29.10.21 12:49:07.545] files: [12] [29.10.21 12:49:07.565] --Found FS dir: [d:\gama 35\priboi\gamedata\meshes\] [29.10.21 12:49:07.565] files: [12] [29.10.21 12:49:07.579] --Found FS dir: [d:\gama 35\priboi\gamedata\shaders\] [29.10.21 12:49:07.579] files: [7] [29.10.21 12:49:07.588] --Found FS dir: [d:\gama 35\priboi\gamedata\sounds\] [29.10.21 12:49:07.588] files: [22] [29.10.21 12:49:07.618] --Found FS dir: [d:\gama 35\priboi\gamedata\textures\] [29.10.21 12:49:07.618] files: [62] [29.10.21 12:49:07.706] --Found FS dir: [d:\gama 35\priboi\gamedata\scripts\] [29.10.21 12:49:07.707] files: [129] [29.10.21 12:49:07.708] --Found FS dir: [d:\gama 35\priboi\gamedata\config\] [29.10.21 12:49:07.708] files: [30] [29.10.21 12:49:07.717] --Found FS dir: [d:\gama 35\priboi\gamedata\levels\] [29.10.21 12:49:07.717] files: [12] [29.10.21 12:49:07.717] --Found FS dir: [d:\gama 35\priboi\userdata\savedgames\] [29.10.21 12:49:07.717] files: [8] [29.10.21 12:49:07.717] --Found FS dir: [d:\gama 35\priboi\userdata\logs\] [29.10.21 12:49:07.717] files: [3] [29.10.21 12:49:07.717] --Found FS dir: [d:\gama 35\priboi\userdata\screenshots\] [29.10.21 12:49:07.717] files: [2] [29.10.21 12:49:07.724] FS: 34538 files cached, 5912Kb memory used. [29.10.21 12:49:07.724] Init FileSystem 0.607493 sec [29.10.21 12:49:07.725] [OGSR Engine (x64)] build date: [Sep 22 2021 10:23:51] [29.10.21 12:49:07.725] [AppVeyor] build version: [2.1.293], repo: [OGSR/OGSR-Engine] [29.10.21 12:49:07.725] [_MSC_FULL_VER]: [191627045], [_MSVC_LANG]: [201703L] [29.10.21 12:49:07.725] Working Directory: [D:\gama 35\priboi\bin_x64] [29.10.21 12:49:07.725] CommandLine: ["D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrEngine.exe" ] [29.10.21 12:49:07.846] Initializing Engine... [29.10.21 12:49:07.847] Starting INPUT device... [29.10.21 12:49:07.861] * [R_occlusion::occq_destroy]: fids[0] used[0] pool[0] [29.10.21 12:49:07.861] * [R_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [0] pool queries [29.10.21 12:49:07.867] refCount:m_pAdapter 1 [29.10.21 12:49:07.868] refCount:pFactory 1 [29.10.21 12:49:07.868] * [R_occlusion::occq_destroy]: fids[0] used[0] pool[0] [29.10.21 12:49:07.868] * [R_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [0] pool queries [29.10.21 12:49:07.879] * D3D11: device creation failed with hr=0x887a0004 [29.10.21 12:49:07.879] !![CEngineAPI::CreateRendererList] test [SupportsDX11Rendering] failed! [29.10.21 12:49:07.879] * [R_occlusion::occq_destroy]: fids[0] used[0] pool[0] [29.10.21 12:49:07.879] * [R_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [0] pool queries [29.10.21 12:49:07.880] --[CEngineAPI::CreateRendererList] Available render modes [4]: [29.10.21 12:49:07.880] -- [renderer_r2a] [29.10.21 12:49:07.880] -- [renderer_r2] [29.10.21 12:49:07.880] -- [renderer_r2.5] [29.10.21 12:49:07.880] -- [renderer_r3] [29.10.21 12:49:07.880] Executing config-script "user.ltx"... [29.10.21 12:49:07.880] --[CCC_r2::Execute] Executing renderer: [renderer_r2a], renderer_value: [0] [29.10.21 12:49:07.880] [d:\gama 35\priboi\userdata\user.ltx] successfully loaded. [29.10.21 12:49:07.880] --Loading DLL: [xrRender_R2.dll] [29.10.21 12:49:07.882] --Loading DLL: [xrGame.dll] [29.10.21 12:49:07.904] -------------------------------------------------------------------------------- [29.10.21 12:49:07.905] [8143MB] physical memory installed, [5438MB] available, [33] percent of memory in use [29.10.21 12:49:07.905] PageFile usage: [28MB], Peak PageFile usage: [32MB] [29.10.21 12:49:07.905] -------------------------------------------------------------------------------- [29.10.21 12:49:07.905] * [ D3D ]: textures[0 K] [29.10.21 12:49:07.905] * [x-ray]: process heap[20583 K], render[0 K] [29.10.21 12:49:07.905] * [x-ray]: economy: strings[4940 K], smem[0 K] [29.10.21 12:49:07.905] SOUND: OpenAL: enumerate devices... [29.10.21 12:49:07.905] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present [29.10.21 12:49:07.954] devices Generic Software [29.10.21 12:49:07.954] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software [29.10.21 12:49:08.234] SOUND: OpenAL: All available devices: [29.10.21 12:49:08.234] 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no] [29.10.21 12:49:08.234] 2. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 eax[0] efx[yes] xram[no] [29.10.21 12:49:08.234] Executing config-script "d:\gama 35\priboi\gamedata\config\default_controls.ltx"... [29.10.21 12:49:08.236] [d:\gama 35\priboi\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [29.10.21 12:49:08.236] Executing config-script "user.ltx"... [29.10.21 12:49:08.236] Executing config-script "d:\gama 35\priboi\gamedata\config\rspec_default.ltx"... [29.10.21 12:49:08.236] ! Unknown command: r2_sun_shafts [29.10.21 12:49:08.236] ! Unknown command: r__supersample [29.10.21 12:49:08.236] [d:\gama 35\priboi\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded. [29.10.21 12:49:08.236] Executing config-script "d:\gama 35\priboi\gamedata\config\default_controls.ltx"... [29.10.21 12:49:08.237] [d:\gama 35\priboi\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [29.10.21 12:49:08.237] --[CCC_r2::Execute] Executing renderer: [renderer_r2a], renderer_value: [0] [29.10.21 12:49:08.237] [d:\gama 35\priboi\userdata\user.ltx] successfully loaded. [29.10.21 12:49:08.237] SOUND: Selected device is OpenAL Soft [29.10.21 12:49:08.259] [OpenAL] EFX: present [29.10.21 12:49:08.259] * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl [29.10.21 12:49:08.265] Starting RENDER device... [29.10.21 12:49:08.272] * GPU [vendor:10DE]-[device:622]: NVIDIA GeForce 9600 GT [29.10.21 12:49:08.272] * GPU driver: 21.21.13.4201 [29.10.21 12:49:08.587] * CREATE: DeviceREF: 1 [29.10.21 12:49:08.587] * Vertex Processor: PURE HARDWARE [29.10.21 12:49:08.587] * Texture memory: 4049 M [29.10.21 12:49:08.587] * DDI-level: 9.0 [29.10.21 12:49:08.588] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) [29.10.21 12:49:08.588] * GPU vertex cache: recognized, 24 [29.10.21 12:49:08.589] * DVB created: 16384K [29.10.21 12:49:08.589] * DIB created: 512K [29.10.21 12:49:08.599] ! Version conflict in shader 'models\lightplanes_00' [29.10.21 12:49:08.599] ! Version conflict in shader 'models\lightplanesself' [29.10.21 12:49:08.599] ! Version conflict in shader 'models\model_puh' [29.10.21 12:49:08.599] ! Version conflict in shader 'models\model_refl' [29.10.21 12:49:08.599] ! Version conflict in shader 'models\xbrainglass' [29.10.21 12:49:08.599] ! Version conflict in shader 'models\xdistortcolorlinv' [29.10.21 12:49:08.599] ! Version conflict in shader 'models\xglass' [29.10.21 12:49:08.599] ! Version conflict in shader 'models\xglass2' [29.10.21 12:49:08.599] ! Version conflict in shader 'models\xlens' [29.10.21 12:49:08.599] ! Version conflict in shader 'selflight_static' [29.10.21 12:49:08.600] [CTextureDescrMngr::LoadLTX] count of *textures*.ltx files: [1] [29.10.21 12:49:08.795] * NULLRT supported [29.10.21 12:49:08.795] * ...and used [29.10.21 12:49:08.795] * HWDST/PCF supported and used [29.10.21 12:49:08.795] * NV-DBT supported and used [29.10.21 12:49:10.274] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3] [29.10.21 12:49:10.329] Starting engine... [29.10.21 12:49:19.955] * phase time: 13 ms [29.10.21 12:49:19.997] * phase cmem: 167545 K [29.10.21 12:49:20.029] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3] [29.10.21 12:49:20.057] * phase time: 101 ms [29.10.21 12:49:20.099] * phase cmem: 133156 K [29.10.21 12:49:20.110] * Loading spawn registry... [29.10.21 12:49:20.932] * 8976 spawn points are successfully loaded [29.10.21 12:49:20.932] * Loading objects... [29.10.21 12:49:21.445] * 17326 objects are successfully loaded [29.10.21 12:49:22.481] * Game admin_quicksave is successfully loaded from file 'd:\gama 35\priboi\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav' (2.381s) [29.10.21 12:49:22.481] * phase time: 2424 ms [29.10.21 12:49:22.559] * phase cmem: 185924 K [29.10.21 12:49:22.575] # Player not found. New player created. [29.10.21 12:49:22.575] !!xrServer::Check_GameSpy_CDKey_Success - 1 [29.10.21 12:49:22.575] * client : connection accepted - <> [29.10.21 12:49:22.576] * phase time: 95 ms [29.10.21 12:49:22.653] * phase cmem: 185997 K [29.10.21 12:49:22.654] * phase time: 77 ms [29.10.21 12:49:22.732] * phase cmem: 185992 K [29.10.21 12:49:24.575] --[ISpatial_DB::initialize] bbc is [43.8, 37.6, 88.9], bbd is [722.7, 76.3, 722.7] [29.10.21 12:49:24.575] --[ISpatial_DB::initialize] bbc is [43.8, 37.6, 88.9], bbd is [722.7, 76.3, 722.7] [29.10.21 12:49:24.579] * phase time: 1924 ms [29.10.21 12:49:24.657] * phase cmem: 280167 K [29.10.21 12:49:24.927] * phase time: 348 ms [29.10.21 12:49:25.006] * phase cmem: 283420 K [29.10.21 12:49:25.006] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb [29.10.21 12:49:25.008] * [Loading VB] 65525 verts, 2047 Kb [29.10.21 12:49:25.009] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [29.10.21 12:49:25.010] * [Loading VB] 65466 verts, 2045 Kb [29.10.21 12:49:25.012] * [Loading VB] 17208 verts, 537 Kb [29.10.21 12:49:25.012] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [29.10.21 12:49:25.014] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [29.10.21 12:49:25.015] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [29.10.21 12:49:25.017] * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb [29.10.21 12:49:25.018] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [29.10.21 12:49:25.020] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [29.10.21 12:49:25.021] * [Loading VB] 46595 verts, 1456 Kb [29.10.21 12:49:25.022] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [29.10.21 12:49:25.024] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [29.10.21 12:49:25.025] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [29.10.21 12:49:25.027] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb [29.10.21 12:49:25.028] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [29.10.21 12:49:25.030] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [29.10.21 12:49:25.031] * [Loading VB] 53181 verts, 1661 Kb [29.10.21 12:49:25.032] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [29.10.21 12:49:25.034] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [29.10.21 12:49:25.035] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [29.10.21 12:49:25.037] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [29.10.21 12:49:25.038] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [29.10.21 12:49:25.040] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [29.10.21 12:49:25.041] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [29.10.21 12:49:25.043] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [29.10.21 12:49:25.044] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [29.10.21 12:49:25.045] * [Loading IB] 228285 indices, 445 Kb [29.10.21 12:49:25.046] * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb [29.10.21 12:49:25.047] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb [29.10.21 12:49:25.047] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb [29.10.21 12:49:25.048] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [29.10.21 12:49:25.049] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [29.10.21 12:49:25.049] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb [29.10.21 12:49:25.050] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [29.10.21 12:49:25.051] * [Loading VB] 14030 verts, 164 Kb [29.10.21 12:49:25.051] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [29.10.21 12:49:25.052] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [29.10.21 12:49:25.054] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [29.10.21 12:49:25.056] * [Loading IB] 718302 indices, 1402 Kb [29.10.21 12:49:25.057] * phase time: 130 ms [29.10.21 12:49:25.135] * phase cmem: 352201 K [29.10.21 12:49:26.107] * phase time: 1049 ms [29.10.21 12:49:26.188] * phase cmem: 357448 K [29.10.21 12:49:26.208] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) [29.10.21 12:49:26.208] * [DETAILS] 14640 v(20), 9455 p [29.10.21 12:49:26.208] * [DETAILS] Batch(61), VB(285K), IB(55K) [29.10.21 12:49:26.208] * phase time: 100 ms [29.10.21 12:49:26.290] * phase cmem: 357838 K [29.10.21 12:49:26.290] * Loading HOM: d:\gama 35\priboi\gamedata\levels\l01_escape\level.hom [29.10.21 12:49:26.293] * phase time: 84 ms [29.10.21 12:49:26.374] * phase cmem: 358061 K [29.10.21 12:49:26.375] * phase time: 82 ms [29.10.21 12:49:26.457] * phase cmem: 358061 K [29.10.21 12:49:26.474] - Game configuring : Started [29.10.21 12:49:26.477] - Game configuring : Finished [29.10.21 12:49:26.630] * phase time: 254 ms [29.10.21 12:49:26.713] * phase cmem: 368546 K [29.10.21 12:49:28.475] * t-report - base: 1200, 710780 K [29.10.21 12:49:28.475] * t-report - lmap: 7, 7168 K [29.10.21 12:49:28.475] * phase time: 1845 ms [29.10.21 12:49:28.566] * phase cmem: 1107115 K [29.10.21 12:49:28.569] * phase time: 93 ms [29.10.21 12:49:28.664] * phase cmem: 1107119 K [29.10.21 12:49:28.767] -------------------------------------------------------------------------------- [29.10.21 12:49:28.767] [8143MB] physical memory installed, [4214MB] available, [48] percent of memory in use [29.10.21 12:49:28.767] PageFile usage: [1279MB], Peak PageFile usage: [1281MB] [29.10.21 12:49:28.767] -------------------------------------------------------------------------------- [29.10.21 12:49:28.767] * [ D3D ]: textures[717949 K] [29.10.21 12:49:28.767] * [x-ray]: process heap[1106503 K], render[0 K] [29.10.21 12:49:28.767] * [x-ray]: economy: strings[7320 K], smem[0 K] [29.10.21 12:49:29.246] ! Can't find sound [weapons\empty.ogg] [29.10.21 12:49:31.623] ! auto-generated bump map: wpn\ots_33\wpn_ots33_gps_bump# [29.10.21 12:49:31.627] ! auto-generated bump map: wpn\ots_33\wpn_ots33_frame_bump# [29.10.21 12:49:31.630] ! auto-generated bump map: wpn\ots_33\wpn_ots33_mag_bump# [29.10.21 12:49:32.299] ! auto-generated bump map: wpn\tec-9\wpn_tec_kg9_gun_bump# [29.10.21 12:49:32.302] ! auto-generated bump map: wpn\tec-9\wpn_tec_kg9_mag_bump# [29.10.21 12:49:32.320] FUCKING NPC: esc_blokpost_soldier15 [29.10.21 12:49:35.984] * MEMORY USAGE: 1382505 K [29.10.21 12:49:35.984] * End of synchronization A[1] R[1] [29.10.21 12:49:35.988] * phase time: 7512 ms [29.10.21 12:49:36.152] * phase cmem: 1382506 K [29.10.21 12:49:45.637] !![CIKLimbsController::PlayLegs] No foot stseps for animation: animation name: [idle_8_idle_1], animation set: [actors\fat_npc_animation.omf] [29.10.21 12:49:46.162] !![CIKLimbsController::PlayLegs] No foot stseps for animation: animation name: [idle_8_idle_4], animation set: [actors\fat_npc_animation.omf] [29.10.21 12:49:47.028] !![CIKLimbsController::PlayLegs] No foot stseps for animation: animation name: [idle_8_idle_1], animation set: [actors\fat_npc_animation.omf] [29.10.21 12:49:47.529] !![CIKLimbsController::PlayLegs] No foot stseps for animation: animation name: [idle_8_idle_0], animation set: [actors\fat_npc_animation.omf] [29.10.21 12:49:50.889] !![CIKLimbsController::PlayLegs] No foot stseps for animation: animation name: [idle_8_idle_1], animation set: [actors\fat_npc_animation.omf] [29.10.21 12:49:51.176] !![CIKLimbsController::PlayLegs] No foot stseps for animation: animation name: [idle_8_idle_1], animation set: [actors\fat_npc_animation.omf] [29.10.21 12:49:51.719] !![CIKLimbsController::PlayLegs] No foot stseps for animation: animation name: [idle_8_idle_4], animation set: [actors\fat_npc_animation.omf] [29.10.21 12:49:55.693] !![CIKLimbsController::PlayLegs] No foot stseps for animation: animation name: [idle_8_idle_1], animation set: [actors\fat_npc_animation.omf] [29.10.21 12:49:56.277] !![CIKLimbsController::PlayLegs] No foot stseps for animation: animation name: [idle_8_idle_4], animation set: [actors\fat_npc_animation.omf] [29.10.21 12:49:56.733] !![CIKLimbsController::PlayLegs] No foot stseps for animation: animation name: [idle_8_idle_1], animation set: [actors\fat_npc_animation.omf] [29.10.21 12:49:59.194] !![CIKLimbsController::PlayLegs] No foot stseps for animation: animation name: [idle_8_idle_1], animation set: [actors\fat_npc_animation.omf] [29.10.21 12:49:59.419] !![CIKLimbsController::PlayLegs] No foot stseps for animation: animation name: [idle_8_idle_1], animation set: [actors\fat_npc_animation.omf] [29.10.21 12:49:59.695] !![CIKLimbsController::PlayLegs] No foot stseps for animation: animation name: [idle_8_idle_3], animation set: [actors\fat_npc_animation.omf] [29.10.21 12:49:59.695] !![CIKLimbsController::PlayLegs] No foot stseps for animation: animation name: [idle_8_idle_1], animation set: [actors\fat_npc_animation.omf] [29.10.21 12:49:59.843] !![CIKLimbsController::PlayLegs] No foot stseps for animation: animation name: [idle_8_idle_1], animation set: [actors\fat_npc_animation.omf] [29.10.21 12:49:59.916] !![CIKLimbsController::PlayLegs] No foot stseps for animation: animation name: [idle_8_idle_3], animation set: [actors\fat_npc_animation.omf] [29.10.21 12:50:00.236] !![CIKLimbsController::PlayLegs] No foot stseps for animation: animation name: [idle_8_idle_4], animation set: [actors\fat_npc_animation.omf] [29.10.21 12:50:00.434] !![CIKLimbsController::PlayLegs] No foot stseps for animation: animation name: [idle_8_idle_3], animation set: [actors\fat_npc_animation.omf] [29.10.21 12:50:00.946] FATAL ERROR [error]Expression : FATAL ERROR [error]Function : CInifile::r_section [error]File : d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xr_ini.cpp [error]Line : 358 [error]Description : Can't open section 'features' [29.10.21 12:50:00.946] ***************************[ScriptCrashHandler]********************************** [29.10.21 12:50:00.946] stack traceback: [C]: in function 'r_bool' ...ma 35\priboi\gamedata\scripts\ui_loader_inventory.script:85: in function 'InitControls' ...ma 35\priboi\gamedata\scripts\ui_loader_inventory.script:23: in function <...ma 35\priboi\gamedata\scripts\ui_loader_inventory.script:20> [C]: in function 'InventoryWindow' ...ma 35\priboi\gamedata\scripts\ui_loader_inventory.script:117: in function 'on_info' d:\gama 35\priboi\gamedata\scripts\ui_loader.script:96: in function 'on_info' d:\gama 35\priboi\gamedata\scripts\bind_stalker.script:213: in function <d:\gama 35\priboi\gamedata\scripts\bind_stalker.script:209> [29.10.21 12:50:00.946] Locals: [29.10.21 12:50:00.946] userdata (*temporary) : (ini_file): 000000D0549AD2B0 [29.10.21 12:50:00.946] string (*temporary) : features [29.10.21 12:50:00.946] string (*temporary) : ogse_new_slots [29.10.21 12:50:00.946] End [29.10.21 12:50:00.946] Locals: [29.10.21 12:50:00.946] Userdata: self [29.10.21 12:50:00.946] userdata self.owner : (CUIDialogWnd): 000000D07C873DF0 [29.10.21 12:50:00.946] userdata self.stat : (CUIStatic): 000000D0364FF000 [29.10.21 12:50:00.946] userdata xml : (CScriptXmlInit): 000000D03760D4B0 [29.10.21 12:50:00.946] End [29.10.21 12:50:00.946] Locals: [29.10.21 12:50:00.946] Userdata: self [29.10.21 12:50:00.946] userdata self.owner : (CUIDialogWnd): 000000D07C873DF0 [29.10.21 12:50:00.946] userdata self.stat : (CUIStatic): 000000D0364FF000 [29.10.21 12:50:00.946] End [29.10.21 12:50:00.946] Locals: [29.10.21 12:50:00.946] Userdata: (*temporary) [29.10.21 12:50:00.946] userdata (*temporary).owner : (CUIDialogWnd): 000000D07C873DF0 [29.10.21 12:50:00.946] userdata (*temporary).stat : (CUIStatic): 000000D0364FF000 [29.10.21 12:50:00.946] End [29.10.21 12:50:00.946] Locals: [29.10.21 12:50:00.946] string info_id : ui_inventory [29.10.21 12:50:00.946] End [29.10.21 12:50:00.946] Locals: [29.10.21 12:50:00.946] userdata npc : (game_object): 000000D02DBCB490 [29.10.21 12:50:00.946] string info_id : ui_inventory [29.10.21 12:50:00.946] End [29.10.21 12:50:00.946] Locals: [29.10.21 12:50:00.946] Userdata: self [29.10.21 12:50:00.946] Table: self.st [29.10.21 12:50:00.946] table self.st.pstor : [...] [29.10.21 12:50:00.946] number self.next_restrictors_update_time : 46124.000000 [29.10.21 12:50:00.946] boolean self.weapon_hide : false [29.10.21 12:50:00.946] boolean self.bCheckStart : false [29.10.21 12:50:00.946] Userdata: self.weather_manager [29.10.21 12:50:00.946] table self.weather_manager.weather_list : [...] [29.10.21 12:50:00.946] number self.weather_manager.update_time : 50000.000000 [29.10.21 12:50:00.946] string self.weather_manager.update_level : l01_escape [29.10.21 12:50:00.946] number self.weather_manager.weather_change_day : 14.000000 [29.10.21 12:50:00.947] Userdata: self.actor_detector [29.10.21 12:50:00.947] number self.actor_detector.init_time : -1.000000 [29.10.21 12:50:00.947] userdata npc : (game_object): 000000D02DBCB490 [29.10.21 12:50:00.947] string info_id : ui_inventory [29.10.21 12:50:00.947] End [29.10.21 12:50:00.947] ********************************************************************************* [29.10.21 12:50:00.947] ******************************************************************************** [29.10.21 12:50:00.947] !![LogStackTrace] Thread: [UNKNOWN] [29.10.21 12:50:01.186] !!stack trace: ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFFAC63E58], Fun: [BuildStackTrace()] + [48 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\stacktrace_collector.cpp-->152] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFFAC8A7E1], Fun: [LogStackTrace()] + [73 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->58] + [13 byte(s)] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFFAC8A626], Fun: [xrDebug::backend()] + [174 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->172] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFFAC8A563], Fun: [xrDebug::fatal()] + [131 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->252] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFFAC8789A], Fun: [CInifile::r_section()] + [250 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xr_ini.cpp-->359] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFFAC87AE7], Fun: [CInifile::r_string()] + [99 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xr_ini.cpp-->367] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFFAC87FD9], Fun: [CInifile::r_bool()] + [9 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xr_ini.cpp-->498] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFF0FE2B72], Fun: [CScriptIniFile::r_bool()] + [10 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\common_ai\script_ini_file.cpp-->53] + [6 byte(s)] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFF0FE5DB0], Fun: [luabind::detail::returns<bool>::callApply<2,CScriptIniFile,bool (__cdecl CScriptIniFile::*&)(char const *,char const *),luabind::detail::primitive_converter<0>,luabind::detail::primitive_converter<0>,char const *,char const *,0,1>()] + [108 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\luabind\luabind\detail\call.hpp-->127] + [79 byte(s)] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFF0FE51FC], Fun: [luabind::detail::returns<bool>::call<CScriptIniFile,2,bool (__cdecl CScriptIniFile::*&)(char const *,char const *),char const *,char const *>()] + [84 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\luabind\luabind\detail\call.hpp-->171] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFF0FE8535], Fun: [std::_Func_impl_no_alloc<luabind::detail::mem_fn_callback<bool (__cdecl CScriptIniFile::*)(char const *,char const *),CScriptIniFile>,int,lua_State *>::_Do_call()] + [33 byte(s)], File-->Line: [c:\program files (x86)\microsoft visual studio\2019\enterprise\vc\tools\msvc\14.16.27023\include\functional-->15732480] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\Luabind.dll], AddrPC.Offset: [000000018000EA07], Fun: [luabind::detail::overload_rep::call()] + [51 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\luabind\luabind\detail\overload_rep_impl.hpp-->35] + [11 byte(s)] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\Luabind.dll], AddrPC.Offset: [000000018000AA85], Fun: [luabind::detail::class_rep::function_dispatcher()] + [269 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\luabind\src\class_rep.cpp-->648] + [14 byte(s)] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFF2AE5490], Fun: [lj_BC_FUNCC()] + [66 byte(s)] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\Luabind.dll], AddrPC.Offset: [000000018000B4DB], Fun: [luabind::detail::class_rep::construct_lua_class_callback()] + [395 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\luabind\src\class_rep.cpp-->1050] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFF2AE5490], Fun: [lj_BC_FUNCC()] + [66 byte(s)] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFF2AEF0BB], Fun: [lua_pcall()] + [171 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\luajit\src\lj_api.c-->1144] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\Luabind.dll], AddrPC.Offset: [000000018000EB84], Fun: [luabind::detail::pcall()] + [100 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\luabind\src\pcall.cpp-->40] + [16 byte(s)] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFF107AF4D], Fun: [luabind::detail::proxy_functor_void_caller<luabind::object const *,CScriptGameObject * const *,char const * const *>::~proxy_functor_void_caller<luabind::object const *,CScriptGameObject * const *,char const * const *>()] + [109 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\luabind\luabind\functor.hpp-->292] + [16 byte(s)] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFF1079EE7], Fun: [CScriptCallbackEx<void>::operator()<CScriptGameObject *,char const *>()] + [163 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\script_callback_ex.h-->181] + [77 byte(s)] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFF1078CC2], Fun: [CActor::OnReceiveInfo()] + [238 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\actor_communication.cpp-->156] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFF10C55F4], Fun: [CInventoryOwner::TransferInfo()] + [152 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\inventory_owner_info.cpp-->148] + [33 byte(s)] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFF12B6ECE], Fun: [InventoryUtilities::SendInfoToActor()] + [126 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\ui\uiinventoryutilities.cpp-->448] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFF1284E71], Fun: [CUIInventoryWnd::Show()] + [81 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\ui\uiinventorywnd.cpp-->322] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFF12831C1], Fun: [CDialogHolder::StartMenu()] + [373 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\uidialogholder.cpp-->79] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFF131336F], Fun: [CUIGameSP::IR_OnKeyboardPress()] + [331 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\uigamesp.cpp-->129] + [12 byte(s)] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFF1281A54], Fun: [CUI::IR_OnKeyboardPress()] + [84 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\ui.cpp-->164] + [17 byte(s)] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFF1042C0C], Fun: [CLevel::IR_OnKeyboardPress()] + [188 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\level_input.cpp-->154] + [27 byte(s)] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFF1317096], Fun: [CUISequencer::IR_OnKeyboardPress()] + [218 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\ui\uigametutorial.cpp-->258] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF601437BA4], Fun: [CInput::KeyUpdate()] + [280 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\xr_input.cpp-->174] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF601438425], Fun: [CInput::OnFrame()] + [69 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\xr_input.cpp-->427] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF60146CD48], Fun: [CRegistrator<pureFrame>::Process()] + [84 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\pure.h-->86] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF60146BE28], Fun: [CRenderDevice::FrameMove()] + [292 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->443] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF60146C197], Fun: [CRenderDevice::on_idle()] + [223 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->214] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF60146C97E], Fun: [CRenderDevice::message_loop()] + [98 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->316] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF60146BFFB], Fun: [CRenderDevice::Run()] + [411 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->389] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF60142EDA8], Fun: [Startup()] + [296 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->218] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF60142F11E], Fun: [WinMain_impl()] + [478 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->418] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF60142C7F8], Fun: [WinMain()] + [72 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->439] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF60148E12A], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [d:\agent\_work\3\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\system32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FF80E1F1412], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [34 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8105054F4], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [52 byte(s)] [29.10.21 12:50:01.186] ******************************************************************************** [29.10.21 12:50:03.920] * [R_occlusion::occq_destroy]: fids[4] used[4] pool[4] [29.10.21 12:50:03.920] * [R_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [4] pool queries [29.10.21 12:50:03.921] FATAL ERROR [error]Expression : ExitFromWinMain [error]Function : xrDebug::_initialize::<lambda_c6715271fb6c8a51385a964c2e1e361c>::operator () [error]File : d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp [error]Line : 541 [error]Description : Unexpected application exit! [29.10.21 12:50:03.922] ***************************[ScriptCrashHandler]********************************** [29.10.21 12:50:03.922] stack traceback: [C]: in function 'r_bool' ...ma 35\priboi\gamedata\scripts\ui_loader_inventory.script:85: in function 'InitControls' ...ma 35\priboi\gamedata\scripts\ui_loader_inventory.script:23: in function <...ma 35\priboi\gamedata\scripts\ui_loader_inventory.script:20> [C]: in function 'InventoryWindow' ...ma 35\priboi\gamedata\scripts\ui_loader_inventory.script:117: in function 'on_info' d:\gama 35\priboi\gamedata\scripts\ui_loader.script:96: in function 'on_info' d:\gama 35\priboi\gamedata\scripts\bind_stalker.script:213: in function <d:\gama 35\priboi\gamedata\scripts\bind_stalker.script:209> [29.10.21 12:50:03.922] Locals: [29.10.21 12:50:03.922] userdata (*temporary) : (ini_file): 000000D0549AD2B0 [29.10.21 12:50:03.922] string (*temporary) : features [29.10.21 12:50:03.922] string (*temporary) : ogse_new_slots [29.10.21 12:50:03.922] End [29.10.21 12:50:03.922] Locals: [29.10.21 12:50:03.922] Userdata: self [29.10.21 12:50:03.922] userdata self.owner : (CUIDialogWnd): 000000D07C873DF0 [29.10.21 12:50:03.922] userdata self.stat : (CUIStatic): 000000D0364FF000 [29.10.21 12:50:03.922] userdata xml : (CScriptXmlInit): 000000D03760D4B0 [29.10.21 12:50:03.922] End [29.10.21 12:50:03.922] Locals: [29.10.21 12:50:03.922] Userdata: self [29.10.21 12:50:03.922] userdata self.owner : (CUIDialogWnd): 000000D07C873DF0 [29.10.21 12:50:03.922] userdata self.stat : (CUIStatic): 000000D0364FF000 [29.10.21 12:50:03.922] End [29.10.21 12:50:03.922] Locals: [29.10.21 12:50:03.922] Userdata: (*temporary) [29.10.21 12:50:03.922] userdata (*temporary).owner : (CUIDialogWnd): 000000D07C873DF0 [29.10.21 12:50:03.922] userdata (*temporary).stat : (CUIStatic): 000000D0364FF000 [29.10.21 12:50:03.922] End [29.10.21 12:50:03.922] Locals: [29.10.21 12:50:03.922] string info_id : ui_inventory [29.10.21 12:50:03.922] End [29.10.21 12:50:03.922] Locals: [29.10.21 12:50:03.922] userdata npc : (game_object): 000000D02DBCB490 [29.10.21 12:50:03.922] string info_id : ui_inventory [29.10.21 12:50:03.922] End [29.10.21 12:50:03.922] Locals: [29.10.21 12:50:03.922] Userdata: self [29.10.21 12:50:03.922] Table: self.st [29.10.21 12:50:03.922] table self.st.pstor : [...] [29.10.21 12:50:03.922] number self.next_restrictors_update_time : 46124.000000 [29.10.21 12:50:03.922] boolean self.weapon_hide : false [29.10.21 12:50:03.922] boolean self.bCheckStart : false [29.10.21 12:50:03.922] Userdata: self.weather_manager [29.10.21 12:50:03.922] table self.weather_manager.weather_list : [...] [29.10.21 12:50:03.922] number self.weather_manager.update_time : 50000.000000 [29.10.21 12:50:03.922] string self.weather_manager.update_level : l01_escape [29.10.21 12:50:03.922] number self.weather_manager.weather_change_day : 14.000000 [29.10.21 12:50:03.922] Userdata: self.actor_detector [29.10.21 12:50:03.922] number self.actor_detector.init_time : -1.000000 [29.10.21 12:50:03.922] userdata npc : (game_object): 000000D02DBCB490 [29.10.21 12:50:03.922] string info_id : ui_inventory [29.10.21 12:50:03.922] End [29.10.21 12:50:03.922] ********************************************************************************* [29.10.21 12:50:03.922] ******************************************************************************** [29.10.21 12:50:03.922] !![LogStackTrace] Thread: [UNKNOWN] [29.10.21 12:50:04.174] !!stack trace: ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFFAC63E58], Fun: [BuildStackTrace()] + [48 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\stacktrace_collector.cpp-->152] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFFAC8A7E1], Fun: [LogStackTrace()] + [73 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->58] + [13 byte(s)] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFFAC8A626], Fun: [xrDebug::backend()] + [174 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->172] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFFAC8B03C], Fun: [<lambda_c6715271fb6c8a51385a964c2e1e361c>::<lambda_invoker_cdecl>()] + [80 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->541] + [80 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ucrtbase.DLL], AddrPC.Offset: [00007FFFFA679A03], Fun: [malloc_base()] + [2083 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ucrtbase.DLL], AddrPC.Offset: [00007FFFFA67E67B], Fun: [register_onexit_function()] + [235 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ucrtbase.DLL], AddrPC.Offset: [00007FFFFA679B34], Fun: [execute_onexit_table()] + [52 byte(s)] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFFAC8E96E], Fun: [dllmain_crt_process_detach()] + [82 byte(s)], File-->Line: [d:\agent\_work\3\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\dll_dllmain.cpp-->108] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFFAC8EA94], Fun: [dllmain_dispatch()] + [232 byte(s)], File-->Line: [d:\agent\_work\3\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\dll_dllmain.cpp-->212] + [13 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FF81050C404], Fun: [RtlActivateActivationContextUnsafeFast()] + [276 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FF81050B812], Fun: [LdrShutdownProcess()] + [322 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8105084E8], Fun: [RtlExitUserProcess()] + [152 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\system32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FF80E1F34FA], Fun: [FatalExit()] + [10 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ucrtbase.DLL], AddrPC.Offset: [00007FFFFA676E8D], Fun: [exit()] + [237 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ucrtbase.DLL], AddrPC.Offset: [00007FFFFA676E1F], Fun: [exit()] + [127 byte(s)] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFFAC8A6AA], Fun: [xrDebug::backend()] + [306 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->191] + [8 byte(s)] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFFAC8A563], Fun: [xrDebug::fatal()] + [131 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->252] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFFAC8789A], Fun: [CInifile::r_section()] + [250 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xr_ini.cpp-->359] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFFAC87AE7], Fun: [CInifile::r_string()] + [99 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xr_ini.cpp-->367] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFFAC87FD9], Fun: [CInifile::r_bool()] + [9 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xr_ini.cpp-->498] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFF0FE2B72], Fun: [CScriptIniFile::r_bool()] + [10 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\common_ai\script_ini_file.cpp-->53] + [6 byte(s)] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFF0FE5DB0], Fun: [luabind::detail::returns<bool>::callApply<2,CScriptIniFile,bool (__cdecl CScriptIniFile::*&)(char const *,char const *),luabind::detail::primitive_converter<0>,luabind::detail::primitive_converter<0>,char const *,char const *,0,1>()] + [108 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\luabind\luabind\detail\call.hpp-->127] + [79 byte(s)] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFF0FE51FC], Fun: [luabind::detail::returns<bool>::call<CScriptIniFile,2,bool (__cdecl CScriptIniFile::*&)(char const *,char const *),char const *,char const *>()] + [84 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\luabind\luabind\detail\call.hpp-->171] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFF0FE8535], Fun: [std::_Func_impl_no_alloc<luabind::detail::mem_fn_callback<bool (__cdecl CScriptIniFile::*)(char const *,char const *),CScriptIniFile>,int,lua_State *>::_Do_call()] + [33 byte(s)], File-->Line: [c:\program files (x86)\microsoft visual studio\2019\enterprise\vc\tools\msvc\14.16.27023\include\functional-->15732480] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\Luabind.dll], AddrPC.Offset: [000000018000EA07], Fun: [luabind::detail::overload_rep::call()] + [51 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\luabind\luabind\detail\overload_rep_impl.hpp-->35] + [11 byte(s)] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\Luabind.dll], AddrPC.Offset: [000000018000AA85], Fun: [luabind::detail::class_rep::function_dispatcher()] + [269 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\luabind\src\class_rep.cpp-->648] + [14 byte(s)] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFF2AE5490], Fun: [lj_BC_FUNCC()] + [66 byte(s)] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\Luabind.dll], AddrPC.Offset: [000000018000B4DB], Fun: [luabind::detail::class_rep::construct_lua_class_callback()] + [395 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\luabind\src\class_rep.cpp-->1050] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFF2AE5490], Fun: [lj_BC_FUNCC()] + [66 byte(s)] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFF2AEF0BB], Fun: [lua_pcall()] + [171 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\luajit\src\lj_api.c-->1144] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\Luabind.dll], AddrPC.Offset: [000000018000EB84], Fun: [luabind::detail::pcall()] + [100 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\luabind\src\pcall.cpp-->40] + [16 byte(s)] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFF107AF4D], Fun: [luabind::detail::proxy_functor_void_caller<luabind::object const *,CScriptGameObject * const *,char const * const *>::~proxy_functor_void_caller<luabind::object const *,CScriptGameObject * const *,char const * const *>()] + [109 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\luabind\luabind\functor.hpp-->292] + [16 byte(s)] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFF1079EE7], Fun: [CScriptCallbackEx<void>::operator()<CScriptGameObject *,char const *>()] + [163 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\script_callback_ex.h-->181] + [77 byte(s)] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFF1078CC2], Fun: [CActor::OnReceiveInfo()] + [238 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\actor_communication.cpp-->156] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFF10C55F4], Fun: [CInventoryOwner::TransferInfo()] + [152 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\inventory_owner_info.cpp-->148] + [33 byte(s)] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFF12B6ECE], Fun: [InventoryUtilities::SendInfoToActor()] + [126 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\ui\uiinventoryutilities.cpp-->448] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFF1284E71], Fun: [CUIInventoryWnd::Show()] + [81 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\ui\uiinventorywnd.cpp-->322] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFF12831C1], Fun: [CDialogHolder::StartMenu()] + [373 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\uidialogholder.cpp-->79] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFF131336F], Fun: [CUIGameSP::IR_OnKeyboardPress()] + [331 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\uigamesp.cpp-->129] + [12 byte(s)] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFF1281A54], Fun: [CUI::IR_OnKeyboardPress()] + [84 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\ui.cpp-->164] + [17 byte(s)] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFF1042C0C], Fun: [CLevel::IR_OnKeyboardPress()] + [188 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\level_input.cpp-->154] + [27 byte(s)] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFF1317096], Fun: [CUISequencer::IR_OnKeyboardPress()] + [218 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\ui\uigametutorial.cpp-->258] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF601437BA4], Fun: [CInput::KeyUpdate()] + [280 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\xr_input.cpp-->174] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF601438425], Fun: [CInput::OnFrame()] + [69 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\xr_input.cpp-->427] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF60146CD48], Fun: [CRegistrator<pureFrame>::Process()] + [84 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\pure.h-->86] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF60146BE28], Fun: [CRenderDevice::FrameMove()] + [292 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->443] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF60146C197], Fun: [CRenderDevice::on_idle()] + [223 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->214] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF60146C97E], Fun: [CRenderDevice::message_loop()] + [98 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->316] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF60146BFFB], Fun: [CRenderDevice::Run()] + [411 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->389] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF60142EDA8], Fun: [Startup()] + [296 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->218] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF60142F11E], Fun: [WinMain_impl()] + [478 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->418] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF60142C7F8], Fun: [WinMain()] + [72 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->439] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF60148E12A], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [d:\agent\_work\3\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\system32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FF80E1F1412], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [34 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8105054F4], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [52 byte(s)] [29.10.21 12:50:04.175] ******************************************************************************** 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
StariyStalkKRG 3 805 Опубликовано 29 октября, 2021 Всем салют? А как играть на 8,0 патче? Аптечку съел и оружие не достать теперь! Почему убрали ссылку на старую версию мода? Где скачать чтобы допройти? Дополнено 1 минуту спустя Или патч отдельно качать и ставить? Мой канал на YouTubeСтарый сталк. KRG. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ZOleg73 166 Опубликовано 29 октября, 2021 2 часа назад, StariyStalkKRG сказал: Всем салют? А как играть на 8,0 патче? Аптечку съел и оружие не достать теперь! Почему убрали ссылку на старую версию мода? Где скачать чтобы допройти? Дополнено 1 минуту спустя Или патч отдельно качать и ставить? Верни из старого патча файл synchro_item.script чтобы после аптечек оружие не исчезало synchro_item.script 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
myjayl 99 Опубликовано 29 октября, 2021 ZOleg73 не могли бы вы положить в доступное место файл synchro_item.script из старого патча, потому как нет его у меня? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ZOleg73 166 Опубликовано 29 октября, 2021 Дык я же прикрепил его к своему сообщению. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты