ValeroK 186 Опубликовано 4 июня, 2022 (изменено) Инструмент для работы с ogf и dm форматом с довольно большими возможностями За основу был взят OGF Editor от mortany: https://ap-pro.ru/forums/topic/3219-ogf-tool-v05/ Поддерживает Shoc, CS, CoP форматы моделей Возможности: 1. Редактирование текстур и шейдеров модели 2. Редактирование Userdata 3. Редактирование Motion Refs 4. Редактирование названий костей 5. Редактирование материалов кости 6. Редактирование массы костей 7. Редактирование центра массы костей 8. Редактирование описания модели 9. Просмотр полного списка костей 10. Интеграция с OGF Viewer (WIP) 11. Экспорт ogf в форматы object, skl, skls, bones 12. Просмотр списка встроенных анимаций 13. Хоткеи: F3 - Перезагрузить файл, F4 - Открытие файла, F5 или Ctrl+S - Сохранение файла, F6 - Сохранить как 14. Возможность назначить на формат файлов .ogf 15. Возможность записывать чанки UserData и MotionRefs даже если их раньше не было у модели 16. Редактирование позиции и ротации костей 17. Возможность удалять ненужные чанки Motion refs и Userdata - для удаления нужно очистить текстовые поля и сохранить 18. Починка Gunslinger моделей - модели чинятся автоматически при сохранении 19. Возможность редактировать, добавлять, удалять, настраивать (через OMF Editor) встроенные анимации (Motion tools при активной вкладке Motions) 20. Интеграция с Object Editor (Tools вкладка), которая дает возможность подгружать скелет из ogf для подгрузки skls и экспортирования в omf 21. Редактирование dm 22. Редактирование ogf без костей 23. Редактирование расположения лода 24. Импорт параметров из одного ogf в другой Исходный код: https://github.com/VaIeroK/OGF-tool Скачать: https://github.com/VaIeroK/OGF-tool/releases/latest Спойлер Редактирование текстур и шейдеров: Редактирование или создание UserData: Редактирование или создание Motion Refs: Загрузка, редактирование, просмотр списка встроенных анимаций: Просмотр списка костей: Редактирование информации о кости - название, материал, массу, центр массы, позицию и ротацию: Добавление и редактирование расположения лода Просмотр и редактирование информации о модели: Редактирование .dm Запуск OGF Viewer из программы: Сохранение в разные форматы (Save As): Изменено 2 марта, 2023 пользователем ValeroK v4.1 10 9 3 8 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Augusto 129 Опубликовано 10 мая 5 минут назад, Enframed сказал: Что-то похожее у меня было. Когда совмещал кости с вершинами модели, ты случайно, не подстраивал кости под модель или менял их расположение отличное от оригинального состояния? Если так делать, любая анимация, вернет все измененные кости на место и это "закорёжет" модельку Я делал всё в MilkShape 3D. И в MilkShape 3D анимации работают нормально. В MilkShape 3D грузил psk модель и к ней анимацию. В ней уменьшал модель в 100 раз. Разворачивал на 180 градусов. Привязку к костям и кости не трогал. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Enframed 167 Опубликовано 10 мая К сожалению в MilkShape 3D не работал, но в Blender можешь просмотреть привязку вершин к костям по-отдельности, наверняка может быть так, что привязаны лишние вершины, я всегда назначаю для каждой кости вершины вручную, иначе будет сделано автоматически и естественно криво Спойлер Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Augusto 129 Опубликовано 10 мая (изменено) 31 минуту назад, Enframed сказал: К сожалению в MilkShape 3D не работал, но в Blender можешь просмотреть привязку вершин к костям по-отдельности, наверняка может быть так, что привязаны лишние вершины, я всегда назначаю для каждой кости вершины вручную, иначе будет сделано автоматически и естественно криво Да я вообще только два дня анимациями занимаюсь. ))) Что бы было понятно суть проблемы с анимациями - видео. В ActorEditor сломаная анимация и в MilkShape 3D нормальная. Дополнено 1 минуту спустя Если кто то знает как это исправить пишите. Я вот мечтаю про инструмент сбора анимаций минуя СДК, skl to omf. Изменено 10 мая пользователем Augusto Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GiveMeSupport-AMDV 7 Опубликовано 11 июля вообще хоть и помогает просматривать ogf, понимая, что за модель там находится, но я не понял одной вещи: есть модель, и ей можно удалять/добавлять meshs. Но прикол в том, когда я добавляю их, либо же удаляю, заменяя опять же каким либо другим мешем - то, казалось бы, в игре модель есть, она двигается, стреляет, реагирует на то, что происходит вокруг.. но, с.ка, не реагирует в принципе на урон: не умирает вообще, т.е. пули оружия проходят сквозь НПС, и убить можно только взрывом. Что я забыл сделать либо же сделал что-либо не так? я не шарю просто за это, но хочу понять, как это исправить. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Мамай 34 Опубликовано 11 июля GiveMeSupport-AMDV Я тоже с таким сталкивался. Выход я нашёл, но не знаю правильно так делать или нет. Крч, вот ты добавил пару мешей к другой модели, потом конвертируешь в object (File > Export > object). Потом это файл открываешь в Object Editor (тут на форуме он есть). И там конвертируешь его обратно в ogf. Но перед этим я сначала либо кости перезагружал в нём (Files > load > bones > stalker.bones (этот файл из SDK 0.7 вытащил) либо можно через Files > delete > bone parts in to default. Мне так помогло 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GiveMeSupport-AMDV 7 Опубликовано 11 июля Мамай , хорошо, спасибо что хоть натолкнул на определенную мысль. Сейчас попробую такой трюк провернуть. Т.к. переделывал куча моделей на свой лад - а они, мать его, вытворяют такие фокусы. Вообще, такая проблема была и в моделях от Azetrix - там вроде бессмертные долгари и военные были.. пугающая вещь на самом деле Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
macron 1 152 Опубликовано 11 июля 1 час назад, GiveMeSupport-AMDV сказал: пули оружия проходят сквозь НПС Проверь, чтобы у костей не стояла галочка "No Pickable". Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GiveMeSupport-AMDV 7 Опубликовано 11 июля macron "No Pickable"? а где это найти? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
macron 1 152 Опубликовано 11 июля 14 минут назад, GiveMeSupport-AMDV сказал: "No Pickable"? а где это найти? Вроде здесь: Короче, через object editor смотри у стандартных моделей, у каких костей стоит "No Pickable", для остальных костей без необходимости не надо. В принципе, "No Pickable" можно поставить всем костям, тогда у модели в автомобиле не будет глючить внешняя камера. Но также появится эффект с неуязвимостью к пулям. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GiveMeSupport-AMDV 7 Опубликовано 11 июля 1 час назад, macron сказал: Вроде здесь: Короче, через object editor смотри у стандартных моделей, у каких костей стоит "No Pickable", для остальных костей без необходимости не надо. В принципе, "No Pickable" можно поставить всем костям, тогда у модели в автомобиле не будет глючить внешняя камера. Но также появится эффект с неуязвимостью к пулям. спасибо за информацию, но, даже при отключенных галочках (они были по умолчанию, даже сравнил с нормальными работающими моделями), всё равно с измененными моделями было что-то не ахти. Но совет выше от другого человека, наконец, смог пролить свет на эту ситуацию и.. получилось! эти куски полигонов, наконец, перестали косплеить призраков, получая урон как и должно быть Дополнено 0 минут спустя 2 часа назад, Мамай сказал: GiveMeSupport-AMDV Я тоже с таким сталкивался. Выход я нашёл, но не знаю правильно так делать или нет. Крч, вот ты добавил пару мешей к другой модели, потом конвертируешь в object (File > Export > object). Потом это файл открываешь в Object Editor (тут на форуме он есть). И там конвертируешь его обратно в ogf. Но перед этим я сначала либо кости перезагружал в нём (Files > load > bones > stalker.bones (этот файл из SDK 0.7 вытащил) либо можно через Files > delete > bone parts in to default. Мне так помогло реально заработало, и теперь больше нет этих бессмертных призрачных приколов. Ну сталкер как всегда в своем ударе - всё так же на костылях.. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты