IMAGINE 155 Опубликовано 23 октября, 2022 (изменено) Припятский котёл Сайт разработчиков: "Мир геймеров" https://stalker-gamers.ru Разработчики: Александр Korpus, Сергей IMAGINE Со-разработчики на финальной стадии проекта: Валерий Пилот, Михаил LAKI Платформа: ТЧ 1.0006 А приходилось вам когда-нибудь лёжа, с чувством выполненного долга, на зелёной травке случайно раздавить надоедливую стрекозу?.. После этого ваша жизнь становится буквально "с ног на голову"... Сюжет игры начинает своё развитие непосредственно после событий оригинальных "Теней Чернобыля" когда Стрелок уничтожает "О-Сознание" и Зона прекращает своё существование. Вот только... Всё так... и не совсем так... Главный герой оказывается в Припяти - городе, который блокирован неизвестными силами и явлением неизвестной ему природы. Из города нет выхода, но почему-то "входы" для избранных существуют. И его целью становится найти возможность покинуть это замкнутое пространство. В ходе решения этой проблемы Меченый встречается как со многими старинными знакомыми, запертыми в этом "котле", так и с новыми действующими лицами; все они имеют свои личные цели, определяющие их поступки. Главному герою предстоит решить множество возникающих проблем, преодолеть трудности, которые сваливаются на него со всех сторон, приобрести новых товарищей и потерять казалось бы верных соратников. Многие из окружающих его людей могут оказаться не совсем теми, за кого себя выдают, и отношения Меченого с ними меняется по ходу развития событий. Остаётся незыблемым только одно - "каждый сам за себя" хотя в некоторые моменты цели и пути у героев совпадают. Спойлер Спойлер 1. Основное действие игры происходит на одной локации - "Припять". 2. Модификация сюжетно-поисковая. Сюжет полностью оригинальный, имеющий достаточно и поисков, и перестрелок. 3. В игре очень много текста (!!!) - это и диалоги, и документы, и описания предметов. Может показаться, что из-за этого геймплей будет вялым, но это не так - темп игры сохраняется на всём её протяжении. Рекомендуем очень внимательно относиться к прочтению диалогов, найденных документов, записей в ПДА, описанию предметов. Везде и во всём вы почерпнёте необходимую информацию для понимания сюжета и прохождения игры. 4. Здесь нет "пойти невесть куда - найти невесть что", почти на все сюжетные действия созданы квесты с их описанием, но это не значит, что всё "разжёвано", сталкерскую смекалку никто не отменял. Вся необходимая для прохождения информация, тексты найденных документов, описание квестовых персонажей записываются в ПДА. 5. Мод имеет, в принципе, линейный характер, но проходить сюжет можно со множеством вариаций. 6. Изначально авторами не ставилась цель сделать "солянку", упор делался на оригинальность сюжета, поэтому кто ожидает увидеть всякие ласкающие взгляд "природы-погоды", сотню неиспользуемых стволов, вырванные ото всюду модели сталкеров и прочие "красивости" скорее всего будут разочарованы. 7. Из самого необходимого к оригинальным архивам ТЧ добавлены: локация "Припять" от MacroN глобально переработанная Михаилом LAKI; небольшой пак моделей правозатворного оружия с немного исправленными конфигами; несколько моделей артефактов, которые в этом моде имеют свои оригинальные названия, описания и свойства; адаптация под широкоформатные мониторы. На локацию добавлены некоторые объекты и сама локация "озеленена" - так выглядел бы город через несколько лет полного запустения. 8. Ранее билд мода был слит в сеть "недобросовестными партнёрами", но с того времени игра стала во многом другой, от чего её прохождение будет отличаться от билдовского. 9. Примерное время игры с вдумчивым прохождением, прочитыванием диалогов и документов будет занимать около 50 часов. 10. В игре используется система автосейвов. При получении любого квеста и при сдаче любого квеста создаются автосейвы. Разработчики настоятельно не рекомендуют использовать быстрые сохранения. Для успешного прохождения игры достаточно автосейвов или именных собственноручно созданных сейвов. 11. "Привет" от тестеров: * не делайте сохранения если актор находится под пси-излучением; * зачищайте локацию от вражин максимально тщательно; * вдумчиво читайте диалоги и почаще заглядывайте в ПДА, особенно после поступления новой информации; * не делайте сейвы во время боя (вылетов и багов не будет, но можете быть неприятно удивлены); * собирайте хабар по максимуму. Спойлер Валерию Пилот - за работу со звуками и моделями, с текстурами моделей, создание иконок для предметов и квестов, озвучивание персонажей (Бармен, Меченый); Михаилу LAKI - за работу со скриптами, глобальную доработку локации "Припять", исправлению всех имевшихся ошибок скриптования, устранение причин вылетов, решение всех технических проблем мода; Виталию Mecheniy - за разработку для мода адаптации под широкоформатные мониторы; Сергею Hamul - за работу по озвучиванию (Информатор); Анне Anny_Star - за работу по озвучиванию (Варвара); Олегу slesar6razriada - за работу по озвучиванию (О-Сознание, Маршал); Артему LEPOS - за работу по озвучиванию (Анатоль, Ботаник). Денису Tirbah, Евгению Quote, Максиму Нечитер, Эдуарду brat904, Виктору Avalokita и Павлу Paul_Fox - за участие в тестировании модификации и выявлении багов и вылетов. Авторам Arsenal_Mod, авторам PSEVDO_STALKER_MOD, авторам оружейного пака ООП-финалка, MacroN, Real Wolf, ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R, Sin, 1ns1debeast, r_populik, Aaz, DJekman, ArtemFact, ARayKo60, Valerich, Desertir, Стрелку-Меченному, Milo, Twinke Masta, KingFriday, L@r1ng1t$, а так же всем тем, кто не упомянут, но чьи творения использованы в этом проекте. Спойлер Релиз состоялся 21.08.2024 г. Спойлер Спойлер "У самовара" - Ф.Гордон, А. Власт, исп. Л.Утёсов; "Песня парашютистов" из к/ф "Прыжок на заре"; "Русская рать" - русская народная песня, исп. Н.Емелин; "Баллада о любви" - В.Высоцкий, исп. Gogol Bordello; "Phantasm II (End Credit)" - Fred Myrow; "Ma, I'm Coming Home" - Ozzy Osbourne; "House of the Rising Sun" - Geordie; "Mr.Tinkertrain" - Ozzy Osbourne; "Outro" - Supreme Godhead; "When Love & Hate Collige" - Def Leppard; "Who's Afraid of the Big Bad Wolf?" - Frank Churchill, исп. Fredo Gardoni; "Es Wolit Ein Madel Fruh Aufstehn" - Deutsche Marschen; "Suured bulvared" - Francis Lemarque, исп. Г.Отс; "Rosamunde Polka" - Jaromir Vejvoda; "The Temle of the King" - Rainbow; "I'm Easy" - David Lee Roth. Спойлер Ссылка на Яндекс Диск: https://disk.yandex.ru/d/kCA_yBw-WxaMpg Ссылка на Гугл Диск: https://drive.google.com/file/d/1mLeephU896-rdOUSho2sFrvLdXq08qUW/view?usp=sharing Ссылка на торрент: https://stalkerfile.ru/8TVDAPr4PHXTQEI/file Спойлер В АРХИВЕ ИДЕТ ОРИГИНАЛЬНАЯ ИГРА "СТАЛКЕР ТЧ версии 1.0006" С УСТАНОВЛЕННЫМ МОДОМ "ПРИПЯТСКИЙ КОТЁЛ" И МОДИФИЦИРОВАННЫМ ДВИЖКОМ! Так что не нужно отдельно устанавливать оригинального Сталкера ТЧ. 1. Распаковать архив в любое удобное место. 2. Открыть папку bin и из файла XR_3DA.exe создать ярлык запуска на рабочем столе, и с него запускать игру. 3. Играть можно на любом освещении, но предпочтительнее запускать игру на Динамическом освещении или Полном динамическом освещении! 4. Обладателям мощного железа для более чёткой отрисовки теней можно добавить команду -smap4096 в свойствах ярлыка запуска игры. https://i.ibb.co/WGWNGmc/iyoretirhkertioetyiretuo38o.jpg 5. В папке с игрой присутствует МЕНЕДЖЕР МОДОВ (JSGME), в котором имеются Дополнения. Ставить Дополнения по своему желанию. ДОПОЛНЕНИЯ: 1. Адаптация под мониторы 4х3. 2. Открытые прицелы под мониторы 4x3. 3. Открытые прицелы под мониторы 16х9. 4. Спавнер - Припятский Котёл. 5. Яркий фонарик - Припятский Котёл. ВНИМАНИЕ!!! Дополнения №1 "Адаптация под мониторы 4х3" и №2 "Открытые прицелы под мониторы 4x3" нужно устанавливать только тем, кто играет на мониторах с разрешением 4х3! Разрешение у своего монитора можно узнать, вбив в поисковой строке браузера этот текст: "Список разрешений экранов, соотношение сторон и буквенные обозначения". Если вы играете на мониторе с разрешением 16х9 или более, то Дополнения №1 и №2 устанавливать нельзя! Дополнение №4 "Спавнер - Припятский котёл" создано для игроков, которые не мыслят себя без читерства и желают "проскочить" игру, не познав все задумки авторов. В Спавнере есть все существующие в игре предметы кроме квестовых и тех предметов, которые завязаны на квестах, потому что несвоевременное получение квестовых предметов через спавнер может сломать сюжет! Можете пользоваться и не благодарить. Модик полностью адаптирован под игру, технически исправен, ни к каким вылетам не приводит, но если у вас по ходу игры сюжет будет "косить", а смысл игры теряться от чрезмерного "усердия" по его использованию, то никакие претензии не принимаются. При использовании в игре сторонних спавнеров техническая поддержка оказываться не будет. Дополнение №5 "Яркий фонарик - Припятский Котёл" создано для использование игроками со слабым зрением или быстрой утомляемостью глаз в условиях низкой освещённости. Но это Дополнение может снижать FPS, потому как увеличивает количество источников динамического освещения! При использовании этого дополнения рекомендуется отключить Вертикальную синхронизацию в меню настроек игры. КАК АКТИВИРОВАТЬ МЕНЕДЖЕР МОДОВ: После установки игры запустить файл JSGME.exe. В открывшемся окне ничего не менять, а просто кликнуть кнопку ОК. После закрытия окна ещё раз запустить файл JSGME.exe. Неустановленные дополнения будут слева. Выбрать нужное дополнение в левой части окна, кликнув на него один раз левой клавишей мышки. Затем в центре кликнуть на кнопку ВКЛ. МОД. Дождаться когда дополнение переместится в правую часть окна. Это означает, что дополнение установлено. После этого можно закрыть окно кнопкой ЗАКРЫТЬ. КАК УДАЛИТЬ УСТАНОВЛЕННОЕ ДОПОЛНЕНИЕ: Выбрать необходимое дополнение в правой части окна, кликнув на него один раз левой клавишей мышки. Затем в центре кликнуть на кнопку ОТКЛ. МОД. Дождаться когда дополнение переместится в левую часть окна. Это означает, что дополнение удалено. После этого можно закрыть окно кнопкой ЗАКРЫТЬ. КАК УДАЛИТЬ ВСЕ УСТАНОВЛЕННЫЕ ДОПОЛНЕНИЯ: Если нужно удалить все установленные дополнения, то ничего выбирать не требуется, просто в центральной части окна кликнуть на кнопку ОТКЛ.ВСЁ. После того, как все дополнения переместятся в левую часть окна можно закрыть окно кнопкой ЗАКРЫТЬ.ВНИМАНИЕ!!! Внесены изменения в настройках клавиш управления: Теперь клавиши движения Вперёд W, Назад S, Влево A, Вправо D также продублированы клавишами-стрелками дополнительной правой части клавиатуры Вперёд UP, Назад DOWN, Влево LEFT, Вправо RIGHT. Сделано для игроков-левшей. Так же клавиши "Быстрое сохранение" F6 и "Быстрая загрузка" F7 продублированы клавишами "Быстрое сохранение" F5 и "Быстрая загрузка" F9. Сделано для игроков, привыкших к клавишам сейвов-загрузок, свойственных ЗП. В игре будут моменты принудительных отключений и включений клавиш управления. Для того, чтобы не было проблем с управлением после отключения-включения клавиш, вышеуказанные 6 клавиш управления менять нельзя! Иначе попадёте в ситуацию, что придётся входить в МЕНЮ и заново настраивать эти 6 клавиш. Спойлер Без разрешения администрации сайта "Мир геймеров" не допускается размещение темы модификации и ссылок на её скачивание на сайтах: bar-reaktor.stalker-worlds.games, bar-reaktor.ucoz.ru, stalker-worlds.games. Спойлер Локация довольно густо заселена, в некоторые сюжетные моменты на ней может одновременно присутствовать количество НПС на много большее, чем на самой загруженной локации чистого ТЧ - в Баре. Поэтому на слабых машинах может наблюдаться временное падение FPS и "фризы". Также, учитывая, что локация небольшая, очистки памяти не происходит при переходах на другие локации в очень редких случаях возможны вылеты. Любой вылет с абсолютно любым аргументом лечится переигровкой с последнего автосохранения или сохранения сделанного до вылета! Никакие специальные "снадобья" и "таблэтки" не требуются. Спойлер В игре нет никаких анти-читов, но категорически использовать только файл actor.ltx из модификации! Категорически не рекомендуется изменять в файле actor.ltx вот эти строчки: ph_box0_center = 0.0, 0.9, 0.0 ph_box0_size = 0.3, 0.9, 0.3 ph_box1_center = 0.0, 0.6, 0.0 ph_box1_size = 0.3, 0.6, 0.3 ph_box2_center = 0.0, 0.4, 0.0 ph_box2_size = 0.3, 0.4, 0.3 Потому что некоторые квестовые тайники заспавнены с расчётом именно на такие параметры ГГ. И если вы измените эти параметры, то найти и взять такие тайники не получится. Так же категорически не рекомендуется изменять в файле actor.ltx и вот эти строчки: ;дисперсия стрельбы с учетом ходьбы и бега disp_base = 0.8 ;угол (в градусах) разлета пуль, когда актер стоит на месте disp_aim = 0.04 disp_vel_factor = 2.0 ;на сколько увеличится дисперсия при скрости в 10 м/с (не обязательно при беге) disp_accel_factor = 2.0 ;еще на сколько увеличится, если актер бежит (+ скорость) disp_crouch_factor = -0.2 ;уменьшение если актер сидит disp_crouch_no_acc_factor = -0.4 ;уменьшение если актер сидит + no acceleration Потому что получите проблемы при использовании Грави-пушки! В игре высота прыжка настроена так, чтобы без особых проблем можно было проникнуть, попасть или забраться в любое нужное, разрешённое или доступное место! Спойлер https://stalker-gamers.ru/forum/216-1716-1 Спойлер Изменено 21 сентября, 2024 пользователем IMAGINE изменена информация о моде 16 7 1 3 4 3 1 1 9 1 6 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
IMAGINE 155 Опубликовано 1 марта 5 часов назад, SashKo сказал: IMAGINE sashk_quicksave.sav Хочу, сказать, что я находил артефакт свечку, просто шастая по городу в поисках лута, может это повлияло. Очень всё странно... Телепорт на буханке нашел в первую же минуту игры с твоего сейва - на буханке около стоянки Толика. Просто поднялся на нее и подпрыгнул, перелетел по нему к торговцу, поболтал с ним, поторговал - проблем никаких нет. Сделал тебе сейв около буханки с активированным уже телепортом, но до прыжка к Санычу. sashk_quicksave-1.sav Дополнено 3 минуты спустя Я не в курсе что за такой неведомый арт Свечка у тебя нашелся в игре )))) Если разговор об арте Фонарь, то он был тобой подобран в автобусе на автовокзале, на этот тайник есть наводка в "дневнике конкурента", найденном вместе с артом Астра для Толика. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
SashKo 3 Опубликовано 2 марта IMAGINE Спасибо. Но странно. Я все буханки проверял. Аниомалии сталкера. А с Фонарем тупанул в названии. Эффект Манделлы. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Перевар 127 Опубликовано 2 марта (изменено) После вертолетов ГГ по проводу перебирается на крышу гостиницы, а телепорт и враги не появляются. С крыши слезть даже по дереву, аккуратно не получается - на земле скриптовая смерть. Что может быть не так? Дважды подбитые вертолеты улетали и радиодиалога с Санычем не было. Когда оба вертолета упали, появился диалог, а затем серия взрывов и телепорт с наймами. Всё ОК Изменено 2 марта пользователем Перевар Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Maxwell17 4 Опубликовано 5 апреля ПРОЧИТАЙТЕ МОЙ КОММЕНТАРИЙ, ПЕРЕД ТЕМ КАК ПОПРОБОВАТЬ СКАЧАТЬ ДАННЫЙ МОД! Итак. Насмотрелся я на отзывы на данный мод, что мол это а-ля мод, как легендарные "Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф.", "Тайные Тропы 2" и прочие шедевры олдскульного сталкерского моддинга. Да еще и сюжет хороший, да еще и на +/- 50 часов, хоть и на одной локации...Скачал, запустил...Ну в общем по порядку (общий вердикт в конце): 1) Появился я значит в Припяти, дошел до Анатоля/Толяна, взял квест на нож, нашел (тут особых проблем не возникло), поговорил, забрал хабар, в общем дошел до момента, когда нужно идти до следующего НПС (Мистер Икс, он же Осведомитель/Информатор из бара). Идти до него недалеко, одну короткую улочку, но тут вдруг появляется отряд монолитовцев. И ЕГО НИКАК НЕ ОБОЙТИ!! А в чем загвоздка? А в том что ты в упор им в голову выпускаешь целый рожок патронов и хоть бы что, но они тебя с другого конца улицы парой патронов убивают или закидывают гранатами. причем как бы ты не прятался, половина отряда прет на тебя напролом, как танки, половина стреляет издалека и закидывает гранатами. А у тебя обычная кожаная куртёха да укороченный АКу с сотней патронов. В общем, вы поняли, типичная проблема многих модов, о которой вы слышали - мега жирные на здоровье и при этом мега супер пупер меткие и с рентгеновским зрением нпс. А ПОЧЕМУ ЖЕ НЕ ОБОЙТИ? А вот рассказываю - мучался я с этим отрядом полтора часа реального времени, менял ложности с мастера до новичка в настройках, ну никак, дай думаю, обойду их и дойду до метки на карте с другой стороны... Зашел в какой то правый закуток с электрой и переграждающим эту маленькую улочку грузовиком...Пытаюсь обойти грузовик сзади - невидимая аномалия (не реагирующая на болты), которая сразу тебя разрывает. Пытаюсь спереди пропрыгать между кузовом и подьездом, в который этот кузов упирается - высочайший уровень радиации, который набирается за секунду и за секунду же тебя убивает....Парочка антирадов в инвентаре не спасают, банально то ли не успевают сработать, то ли ты тупо не успеваешь выйти из зоны высокой радиации и пока сработал один, радиация уже снова набралась за секунду и убила тебя....А других варинтов обогнуть нет, т е либо этот закуток, который очевидно специально закрыт аномалией и высокой неадекватной радиацией, либо пытаться перебить отряд неубиваемых нпс.... 2) Короче плюнул я, накатил ГГ бессмертие и просто пошел мимо этих монолитовцев (напомню, что расстояние между Анатолем и Мистером Иксом - одна короткая улочка, которую я не мог пройти, учитывая попытки пробиться в обход - часа два или два с половиной реального времени . Добрался я до этого Мистера Икс, поговорил с ним, надо вернуться обратно к Анатолю, конечно же через отряд Монолита. И вроде бы пофиг, я же накатил бессмертие, но при приближении к Анатолю прямо под ногами спавнится стадо тушканов. И если монолитовцы, потеряв тебя из виду просто орут там "ищем врага", но перестают тебя преследовать, то тушканчики бегают за тобой, "мимо" них никак не пробежать, они за тобой побегут. Попасть в них трудно, поэтому ту сотню патронов, выданную Анатолем, я на них растратил. И тут появилась мысль, а что если бы я без бессмертия ГГ по честному стрелялся бы с монолитовцами, у меня бы сейчас не было патронов на тушканов, ведь я бы потратил все патроны на нпс, а выпадает с них по 4-5 натовских патрончиков, а от тушканов не убежать, ножом их ковырять что ли? Решил посмотреть, а если все же отключить бессмертие, как оно? Да. Тушканчиков кое как можно расстрелять из калаша, из пистолета даже не пытайтесь, они в плане здоровья тоже мега жирные. А ножом - ну они быстрее тебя загрызут, нежели ты успеешь хотя бы двоих убить...Гранаты кидать не вариант, ведь ты же начинаешь отбегать, чтобы не взорвать сам себя, но тушканчики бегут за тобой. И да, уделать монолитовцев ножом, аки самурай, чтобы не тратить патроны - тоже невозможно, тоже попробовал... 3) Ок...кое как разобрался с тушканами. Анатолю кстати было пофиг, сидел смотрел на все это, играя на своей беззвучной гитаре ((кстати знаете как авторы объяснили, что гитара беззвучная? Анатоль типа повесил на нее звукосниматель, а звук идет к нему в наушник...Авторы вообще в муз.инструментах не разбираются? Если на струнных есть звукосниматель, то да, звук будет идти туда, куда его звукосниматель направляет, будь то колонки, наушники и тд и тп, но сами струны при этом не перестанут звучать в пространстве, просто если звук выходит из колонок или в наушниках человека, то тогда он не слышит звук самих струн, но это не значит, что они становятся беззвучными.... Ладно, извините, нужно было отвлечься от p@Z#*a с геймплеем мода, продолжим)). Говорю я значит с Анатолем, он говорит, мол нужен арт мне, найди его, он где то на той улице, где этот проклятый отряд монолитовцев...Т е понимаете да? Вам ПРИДЕТСЯ как то перестрелять неубиваемых нпс, растратив все патроны (видимо, чтобы затем умереть от тушканов, ведь вы будете уже без патронов). Я напомню, что за полтора часа реального времени с постоянными сохранениями/загрузками я так и не справился... Ладно ок, нашел я значит нычку с артом..ТОЛЬКО ВОТ ЗНАЕТЕ ЧТО??? ПРИГОТОВТЕСЬ! В общем - путь к рюкзаку закрыт аномалией. Да не абы какой, а невидимой, щупаю пространство болтами, ага в метре слева этой аномалии уже нет, болт пролетает, но нет, она все равно каким то макаром цепляет и разрывает тебя.....Пол часа и так, и эдак, не пройти. Чуть чуть чуть назад вернулся, увидел, что есть у стенки справа небольшой деревянный помост, по которому надо пройти...НО ЗНАЕТЕ ЧТО??? ОН ЗАМИНИРОВАН!!!! Да, вы все верно прочитали - единственный путь до квестовой точки заминирован!...Авторы мода, вы чё курили?? Думаете на этом все?? АХАХАХ) Если все таки пробраться до рюкзака и залутать содержимое вместе с квестовым артом - внимание, вдох - ПРЯМО ПЕРЕД ТОБОЙ СПАВНИТСЯ ТОЛПА ЗОМБИ, КОТОРЫЕ ТЕБЯ ПРОСТО РАССТРЕЛИВАЮТ НА МЕСТЕ, КАК ТЫ НЕ УБЕГАЙ, КАК ТЫ НИ ПЫТАЙСЯ ЧТО ТО ДЕЛАТЬ И ТД И ТП.... НУ Т Е ВЫ ПОНЯЛИ? Я ПЕРВЫЕ ТРИ-ЧЕТЫРЕ КВЕСТА ПЫТАЛСЯ ПРОЙТИ ЧАСОВ 5, А ТО МОЖЕТ И БОЛЬШЕ, И ТО ПРИШЛОСЬ В ИТОГЕ ГГ ПРОПИСЫВАТЬ БЕССМЕРТИЕ, а с бессмертием играть нету никакого интереса.... ОБЩИЙ ВЕРДИКТ (НУ И ОБРАЩЕНИЕ К АВТОРАМ МОДА): Сначала я думал, что дело в выбранной в настройках сложности. Но нет. Между мастером и новичком отличий 0. Это задумка авторов. Уж не знаю, что они и правда там курили, но это бред. Когда мне дают квест добраться от одного нпс до другого (на расстояние меньше, чем от лагеря новичков до АТП в Тенях Чернобыля), но тут же делают все, чтобы я не добрался - закрывают аномалиями и радиацией обходы, спавнят врагов, которых никак не убить, но делай что хочешь. Когда мне вроде бы как в лучших традициях старых модов дают не точную наводку на предмет, а лишь условное обозначение, но опять же спавнят кучу неубиваемых врагов..Ну это палки в колеса. Вы (читающие) теперь понимаете, откуда там 50 часов на одной локе? Вы банально один квест будете делать два часа, пытаясь пройти мимо врагов, которые почти бессмертные, мега пупер супер меткие и убивают с 2-ух выстрелов, которых нельзя обойти (ну точнее, если брать ванильную Припять из ТЧ, то чисто географически можно, но авторы закрывают все обходы и пролазы, заставляя тебя идти напролом...зачем? Авторы, ок, но вы хотя бы адекватных врагов делайте. Целый рожок у упор в голову и хоть бы хны, зато тебя с 2-ух пуль убивают где то с другого конца улицы, ты даже не видишь врага... Говорят, что сюжет хороший? А че толку, если авторы сами мне не дают по сюжету идти? ЕСли авторы сами мне палки в колеса вставляют? Кое как выжил при стычке с отрядом монолита, кое как их положил, оставшись без патронов, бинтов и аптечек? На тебе стадо тушканов... е@ись как хотИсь...И тебе НАДО это сделать, ведь дальше по сюжету тебе еще на этой же улице искать рюкзак с хабаром. А потом два часа пытаться его достать, потому что мы авторы такие "умные" что закроем хабар аномалией, которую тебе никак не обойти, она в любом случае разорвет тебя, даже если ты в 2-ух метрах от нее, а единственный проход по доскам ЗАМИНИРУЕМ. ЗАМИНИРУЕМ Б@ЯТЬ!! Тебе все еще мало, игрок? Давай заспавним прямо перед толпой толпу зомбей. Ну и тд и тд. Я посмотрел немного дальше прохождение разных челов.... Авторы, зачем вы делали мод вообще? ЗАчем вы придумывали какой то сюжет, если вы тупо не даете по нему пройти??? И речь не о том, что я должен побегать от точки А до точки В, затем в точку С и вернуться на точку А, попутно почитав пару диалогов. Я не против геймплейных усложнений, чтобы играть было интересней, а не слишком легко, но тут у вас не просто перебор, это уже бред по накурке какой то...Ок, вам в течении сюжета надо показать, что ГГ напарывается на отряд монолитовцев и у них стычка, поэтому вы перекрыли обходы...Дак дайте тогда возможность этих нпс убить, зачем вы накручиваете им неадекватную меткость и количество здоровья? Хотели усложнить - вот идея - рядом был второй отряд, услышал стрельбу и пошел на помощь, и теперь ГГ сражается с 2-мя отрядами а не одним...Но с адекватными показателями... Или наоборот, ок, вы усложнили НПС, но откройте проходы. Человек пару раз пострелялся, понял что на старте игры при нынешней экипировке не вывозит и включил мозг и начал играть тактически - "ага, значит пока обойду, буду шкериться"...Вы заставляете идти искать квестовый хабар, но закрываете ВСЕ проходы к нему, основной широкий аномалией с увеличенным радиусом срабатывания, но не увеличенным радиусом анимации (как я это понимаю), а узкий проход вы минируете...А затем еще прямо перед ГГ из воздуха спавните врагов....Ну и так далее и так далее..Зачем? Вы или дайте сюжет проходить или не пишите что у вас тут 50 часов сюжета...не сюжета, геймплея у вас 50 часов. 50 часов "сохранить"/"загрузить" каждый шажок ГГ..Еще раз повторюсь и спрошу - толку от хорошего сюжета, если мне не дают по нему идти? И не технические сбои и ошибки, как например в Золотом Шаре, а сами авторы? Толку мне пытаться пройти ваш мод, если мне 2 часа сейвскамить надо, чтобы пройти мимо 7-и нпс, если мне еще полтора часа надо просто какую то щель размером с пиксель нащупывать в пространстве, чтобы продвинуться к квестовому предмету? И ЭТО ВСЕ ТОЛЬКО САМЫЙ САМЫЙ СТАРТ ИГРЫ!! БУКВАЛЬНО ПЕРВЫЕ НЕСКОЛЬКО КВЕСТОВ!! Если бы я ставил оценку по 10-ти бальной шкале - ну вот за все вышеизложенное - минус 50!! Мод в плане баланса геймплея недоделан! Авторы с самого старта пытаются растянуть геймплей неадекватными усложнениями. Не небольшими сложностями в угоду интереса к прохождению (ведь будь слишком легко, было бы не интересно), а именно неадекватными усложнениями. Чтобы проходить квесты нужно тупо прописывать ГГ бессмертие, что так же убивает интерес, но без этого фактически не возможно играть в данный мод. АВТОРЫ, ХВАТИТ КУРИТЬ!! Надеюсь вы переделайте баланс данного мода и учтете это все на будущее. Ну а если нет - не пытайтесь больше делать моды, не ваше... 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Maxwell17 4 Опубликовано 5 апреля Какой бред, ни патронов, ни аптечек с бинтами, враги тебя окружают и давят числом, они супер убер меткие и жирные, стреляют из кустов (кстати не упомянул, что модель поведения и анимации зомби, не как в ванилле, а как у обычных нпс, они тоже используют укрытия, приседают, ждут, тоже мега убер меткие и тд), при этом ты даже не видишь откуда стреляют, т е врагов еще надо бегать искать в этих зарослях, постройках и тд...А не искать нельзя, либо в спину прилетит (хотя и так и так прилетает и не понимаешь откуда, враги кстати через стены и здания видят), либо тебя заставят вернуться на этот участок локации и что то на ней искать, а нпс будут мешать и не давать жить... БРЕД!! НЕ КАЧАЙТЕ И НЕ ИГРАЙТЕ В ДАННЫЙ МОД!! Пока авторы не выпустят фиксы, чтобы нпс по статам и характеристикам были как в ванниле - это бред, это самый худший мод! Авторы, вы в каждом квесте будете спамить толпами различных нпс, спавнящихся из воздуха прямо перед ГГ? Бред неадекватный, удаляю, пока не будет фиксов от авторов - не качайте, не тратьте время!! Лучше уж перепройти ФОТОГРАФа или Тайные Тропы 2, ну или ванильный ТЧ с АМК модом....Бред, лютейший бред....Даже нет желания из рофла проверить, а что если монолитовцев не убивать, вояки заспавнятся? Будут ли они с монолитом стрелятся? Или не заспавнятся, потому что слоты все еще заняты отрядом монолита? ИЛи что? Движок выдаст ошибку и вылетит? Бред.....Просто бред... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Maxwell17 4 Опубликовано 5 апреля Напоследок - уже 40 минут реального времени воюю с отрядом вояк (через сохранить/загрузить), конечно же нифига не вывожу, еще и отряд наемников с эстонским акцентом прибежал с другой стороны и тоже убивает меня...о чем мод, для чего, как по сюжету идти, если авторы просто натравливают на меня толпы врагов, а ни аптек, ни бинтов, ни патронов, е"ись как хотИсь....Ну типа нет. Ок, усложнить немного геймплей, но это уже за гранью адекватности...Еще раз повторю - это самое начало, пятый квест, я уже кое как прошел три толпы врагов, тут сразу 2 на тебя спавнят....Дальше что? Дальше на каждом квесте по полдня реального времени всю Припять отстреливать?...После этого "Приклоючения Вонючки" или как там - шедевр модостроя.... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Бумер 42 Опубликовано 6 апреля Maxwell17, я сам проходил этот мод и уже сотни других прошли. Откуда такие проблемы и негатив? Подсказок в инете уже тысячи и чистить всю Припять не нужно. Хочется задать вопрос - вы давно в Сталкере? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Riplika 727 Опубликовано 6 апреля 20 часов назад, Maxwell17 сказал: Напоследок - уже 40 минут реального времени воюю с отрядом вояк (через сохранить/загрузить),...... Юзай Кликмер, тренируй аим 😂 1 = Mordor Tactical WAAAAAGH = Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Maxwell17 4 Опубликовано 6 апреля (изменено) Бумер да, я в Сталкере давно, с 2010 года, проходил сотни модов, так что.. Жалко модераторы не все мои комментарии пропустили, поэтому попробую еще раз написать, в этот раз не так...эмоционально) 1) Подсказок/гайдов в инете уже тысячи? А какой смысл в них, если это убивает интерес прохождения той или иной игры/модификации/dlc? Ну т е вы просто запускаете игру, сворачиваете и открываете браузер и гуглите где что искать и бежите туда. Это же скучно. В этом нет смысла. Вы скажете - ну не всё же подряд гуглить? А вот и нет, конкретно относительно этой "модификации" - всё. Ну о чем речь вообще? Я бы понял, если бы авторы перемудрили в описании пары предметов в игре и ок, никак самому не получается их найти, не вопрос, так уж и быть, можно загуглить, но когда это касается ВСЕГО, это перебор. Невнятные и непонятные описания схронов/рюкзаков и просто расположения тех или иных предметов, само расположение этих вещей за текстурами, за границами карты, либо же маршрут до них по текстурам, где вы за ГГ должны нащупать в пространстве единственный пиксель, на который персонаж запрыгнет и продвинется ближе к точке схрона.... Не верите мне? Я посмотрел несколько видео прохождений от разных ютуберов, все они АБСОЛЮТНО ВСЕ вещи искали по гайдам. Ну например Hug TV... И вот эти истории Зоны, и старые советские вещи для Анатоля, которые он обменивает на артефакты (о них чуть позже, кстати, среди таких старых вещей почему то вдруг CD-диски...хотя я может что-то не понял тут, хз) И я понимаю, что вот этот момент с поиском тайников в текстурах по непонятным описаниям, вот этот вот текстурхантинг - это субъективно, кому то нравится, кто то тащиться от тайников в стиле ОП, не вопрос, но тем не менее, отвечая на ваш вопрос и подытоживая к общему - если авторы в порыве творчества перемудрили с парой тайников, это ок, нет ничего зазорного, чтобы подсмотреть в гайдах, а как же все таки их найти/достать. Но если в гайды нужно залазить каждый раз при поиске каждой вещи - это ну очевидно что перебор, какой смысл играть в это? Гайдинг полностью убивает интерес к прохождению. Только поиск ножа в начале мода и поиск гитары для одиночек - адекватные, в меру сложные моменты - всё остальное перебор и перегиб. Ну а насчет аргумента о том, что всю Припять чистить и не нужно - может быть оно так, но если играть честно, без гайда, то ты об этом не будешь знать и в итоге будешь пылесосить всю Припять, каждый сантиметр, каждый пиксель, каждую текстуру, вдруг авторы сюда что то да запихали. Но как я выше описал - без гайда искать невозможно, потому что описания не понятны от слова совсем (тут даже Энштейн бы не все описания понял), предметы запрятаны так, что даже пылесося конкретную зону, без гайда ты не найдешь их. Если вы школьник, у которого по 5 уроков в день по 40 минут, а потом все свободное время ваше - ну попытайтесь поиграть в этот мод без гайдов, если вы уже взрослый человек, с работой, учебой, семьей и тд - даже не суйтесь, без гайдов никак, а гайды - а в чем тогда смысл и интерес играть?... 2) Неадекватный спавн врагов. Авторы спавнят прямо из воздуха перед ГГ врагов. Я шутил, что, авторы, вы каждый в каждом квесте будете спавнить врагов перед нпс что ли? Я когда в видео прохождении смотрел, они и правда так сделали, я ржал как конь....И проблема не в том, что они спавнят врагами прямо из возхдуха рядом с ГГ без какой либо логики, просто "потому что", а в неадекватной и поломанной механике спавна, а именно: - в самом начале у тебя нет патронов, с врагов они не выпадают (3-4 патрона не в счет), а уже в первых квестах на тебя спавнят 4 группы врагов. И вот убивай ты их как хочешь. Казалось бы, ну ок, но (дальше) - характеристики врагов неадекватные. Если брать НПС, они супер пупер меткие, супер пупер жирные, с 2-ух патронов убивают тебя, в то время как ты в упор в голову не можешь их убить, закидывают гранатами тебя, в то время, как ты врагов даже не видишь, просто прут на тебя как танки и давят числом. Хорошо, ты кое как справился с первой стычкой с отрядом монолитовцев, по честному, спустя там часа два реального времент через сейвскам (сохранить/загрузить), остался без аптечек, бинтов и боеприпасов, на тебя тут же спамят стадо тушканов, которые тоже жирные (как и все враги в игре, и НПС и мутанты) и загрызают тебя за несколько секунд...Потом отряд зомби...Затем отряд военных...Напомню, все это время с врагов не выпадает патронов, у тебя нет аптеек и бинтов, что делать? - казалось бы, ну обойди..но как я и писал, авторы закрыли пути обходов, аномалиями и радиацией, ты не можешь обойти врагов, ты по задумке авторов ДОЛЖЕН воевать с этими супер убер НПС, как хочешь, е"ись как хотИсь. Попробовал как то мимо на спринте пробежать, растрачивая припасы? Думаешь самый умный? А вот тебе сразу следующий квест, где на этом участке надо что то искать, и этот отряд врагов никуда не пропадет, мало того, мы тебе ЕЩЕ ЗАСПАВНИМ врагов (дальше) - думаете вы неверно прочитали? что значит ЕЩЕ ЗАСПАВНИМ? То и значит, буквально, в прямом смысле. Решил я значит, все таки попробовать как то что то с отрядом военных сделать, ну думаю, вдруг просто "порог вхождения" высокий, сейчас с этими разберусь, а дальше уже все ок будет....Мало того, что отряд из военных никак не заканчивался, новые военные спавнились прямо передо мной, мне еще и заспавнились вот эти непонятные наемники с эстонско-немецким говором, а еще прибежали слепые псы и откуда то взялись кровососы...И ЗНАЕТЕ ЧТО?)) Они все нейтральны друг к другу, нацелены только на ГГ!))) Ну т е наемники не начинают стреляться с военными, НПС в целом не начинают стреляться с мутантами, они просто всей биомассой прут на ГГ без патронов, аптечек и бинтов. Начало игры. Один из первых квестов, где Мистер Икс просит 5000Р и чего нибудь вкуного пожевать и мы, взяв это у Анатоля несем Мистеру Икс....Я не знаю, это техническая ошибка спавна, или авторами так задумано, что нету никаких межгрупповых репутаций между НПС и мутантами, но вот так, они все нейтральны друг к другу, враг у них один, я. Враг моего врага, мой друг? - еще одна техническая ошибка спавна (либо же задуманная авторами специально) - когда НПС перед ГГ в воздухе спавнится, ты начинаешь стрелять по нему (в моем случае в упор), а он исчезает. Не умирает, а исчезает и переспавнивается чуть поотдаль. Только вот патроны у ГГ не переспавниваются...Т е ты потратил патроны, не убил НПС, а он переспавнивается чуть поотдаль и убивает тебя. ВТФ??? 3) Убитая экономика и непонятные артефакты. Тут чисто субъективно, но не могу не отметить. - Артефакты: речь веду об артах, выдаваемых Анатолем за поиски старых советских вещей.. Что за арты, непонятно. Ну в плане того, что, например в "ФОТОГРАФе" - не было привычных ванильных нам артов, были осколки с аномальными свойствами, которые мы кобинировали и получали всякие интересные талисманы и обереги. В "Тайных Тропах 2" уже были привычные нам ванильные арты, образованные естественным путем в условиях Зоны, но мы могли проводить трансмутацию - смешивать арты, улучшать их по рецептам и тд. А тут что за арты? Нашел какого то плюшевого медведя, получи взамен арт с непонятным названием, непонятными статами, непонятной иконкой и внешним видом..Ок, видение авторов, не могу в полной мере докапываться, но как по мне, бьет по атмосфере, лучше бы прикрутили систему варки артефактов, проверенная и лорная система геймплея...Но ок, ок, это максимально СУБЪЕКТИВНО, у авторов вот такое видение на арты, что вроде бы продолжаем историю ТЧ, а как следствие нужно следовать атмосфере и лору игры, но тут вдруг откуда то, без объяснений и лорных описаний появляются артефакты, называние которых в ванилле не фигурировало , никак не упоминалось, но и сейчас мне, как игроку никто ничего не скажет и не объяснит. На тебе новый артефакт, с непонятным названием, но что за арт, мы не скажем, смотри, вон у него какие характеристики крутые, тебе мало что ли? Но да, мы РАСШИРЯЕМ лор оригинальной ТЧ, продолжая её историю. Но что за арты, откуда, почему - не скажем) -Экономика: если с артами и правда субъективно, я даже спорить не стану, то насчет экономики - тоже не понял. Давайте выстроим цепочку : с врагов не выпадают патроны, значит их надо покупать - но пачка из 30 патронов стоит 3000р (в среднем)- но деньги мы за квесты не получаем, мы получаем припасы, которые нам лучше не продавать, т к они нам самим пригодятся - но с врагов выпадают автоматы, может быть стоит продавать их - а нет, один автомат стоит 4000 р (в среднем), из за системы телепортов к Бармену (Сан Санычу) много ты их не перетаскаешь/не продашь, т е это явное ограничение от авторов мода - а еще Мистер Икс просит у нас по квестам различные суммы денег, т е нам еще не то, что покупать что то, нам копить надо... Ну и тд и тд. Для этого были сделаны новые непонятные артефакты? Чтобы их продавать? Ну допустим, но выше я уже описал, почему они мне не понравились, а еще ты же не будешь со старта мода сначала все эти вещи для Анатоля искать, чтобы выменять на все эти арты, и скопом потом их продать, это должно быть естественным ходом геймплея и сюжета, поэтапным. Только вот между находками может получиться большой интервал, в котором ты без патронов и тд, а тебе капают квесты на уничтожение НПС или монстров + постоянный спавн врагов прямо перед тобой, с которых ничего не падает...И как играть? Только если прописывать ГГ бессмертие... ОБЩИЙ ИТОГ: Получается, в совокупности, учитывая всё выше изложенное, чтобы мне поиграть в данный "мод" и пройти сюжет надо как минимум: - открыть гайды и искать всё по гайдам - прописать ГГ бессмертие Вопрос - а какой смысл вообще такой игры? Где чтобы понять куда идти и что и где искать, мне надо тупо гайды читать, а чтобы меня при этом еще и не убили - дополнительно прописать бессмертие? В игре поломаны базовые вещи - спавн врагов и их неадекватные характеристики, экономика и лут. Пытаясь играть честно, как в обычный нормальный хороший мод, я не могу: -убить врагов -купить/залутать с врагов патроны -найти тайники за текстурами и прочими элементами по описаниям в пда - отыграть в стиле "не прем напролом, включаем голову", т е обойти те или иные участки карты, потому что авторы перекрыли проходыи постоянно спамят врагами с неадекватными характеристиками, спавня их прямо перед ГГ И все это в совокупности мне дает то, о чем я и писал - из за палок в колеса от самих авторов и их технических недоработок (наверное, а может и не технических, а может это все тоже специально) - я не могу пройти по сюжету. Ну т е я читаю описание мода -новый СЮЖЕТНЫЙ мод. Не фриплейный, с элементами хардкора, не симулятивный с реализмом, сюжетный. Но авторы сами своими ограничениями не дают мне по сюжету пройти. Я писал, что я не против тех или иных усложнений геймплея, в угоду интересности прохождения, чтобы весь сюжет не превратился от бегания с точки А в точку В с пролистыванием диалогов, но если в игре не работают базовые моменты, а мне пишут _ в интернете уже тысячи гайдов по прохождению - какой смысл в игре в этот мод? Типа пропиши бессмертие ГГ и открой гайды - и будет тебе счастье - ну тогда просто пропадает сама суть того, чтобы сесть и поиграть, я лучше симулятор дальнобойщика скачаю, смысл такой же будет что и тут с гайдами и бессмертием.... И кстати, те же ютуберы прошли мод в среднем за 15-18 часов. О каких 50-ти часах идет речь? Да, вы можете написать, что "ты же сам написал что они по гайдам". Всё верно, они искали предметы по гайдам, поэтому НАСТОЛЬКО сократили время прохождения. Только вот ведь указанно что тут 50 часов сюжета (если я правильно понял)... Давно ли поиск тайников в виде лазания по текстурам или попытка разобраться с отрядом врага (с которым тебя ЗАСТАВЛЯЮТ разобраться) 2 часа реального времени, сейвскамя "сохранить/загрузить" - это сюжет, а не элемент геймплея в рамках того или иного квеста? Дополнено 1 минуту спустя Riplika с аимом у меня все ок, уж поверьте Изменено 6 апреля пользователем Maxwell17 1 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
dumidum 1 439 Опубликовано 6 апреля и как же ютюберы разобрались с артами без привычных иконок ? )) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Riplika 727 Опубликовано 6 апреля 2 минуты назад, dumidum сказал: и как же ютюберы разобрались с артами без привычных иконок ? )) Магия не иначе х) = Mordor Tactical WAAAAAGH = Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
миха111 19 Опубликовано 7 апреля Maxwell17 Мимо проходил, начитался) А ютуберы как проходили за 15 часов если там неубиваемые мобы и гг без патронов? Как они мобов убивали? Нестыковка какая то. Тут пишут что есть спавнер встроенный на эф1, тогда конечно сотни пройдут а то и тысячи). Надо проходить мимо и не тратить нервные клетки. После прочитанного играть точно не буду, такой хоккей нам не нужен. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
asgaroth 157 Опубликовано Понедельник в 09:06 Открыв всеобщий доступ к спавнеру Авторы какбэ недвусмысленно намекают, что иным способом их творение не пройти.) Лично для меня всё с этим васянищем стало ясно, когда в самом начале случайно сойдя с тропинки тупо провалился под текстуры, а окончательно понятно когда для первого же квеста с поисками ножа пришлось лазать в ютуп, т.к. местоположение сего предмета не поддаётся никакой логике и здравому смыслу. В общем, когда таки доковылял до некоего чувачка сидящего в гараже за гаражами, и когда этот тип начал что то (не помню уже что) клянчить и вымагивать, а для поисков оного опять придётся прочесать пол-Припяти, я послал это недоразумение куда подальше, а тем кто рискнёт всё-же его пройти пожелал крепкого психического здоровья. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
IMAGINE 155 Опубликовано Среда в 16:34 Долго думал написать что-то в ответ или нет... В итоге налил кофе, перекурил и решил ответить. Сразу замечу - все простыни критики прочитал с огромным интересом и внимательно. Сразу подытожу всё далее мною сказанное (кто не захочет читать мои "мысли") для "мастера словесности": "неча на зеркало пенять" (с) А теперь по пунктам "обвинения": 1. Первый бой с монолитовцами на аллее и мало патронов?... = Стесняюсь спросить, а в каких модах Вам в начале игры выдавали сотню патронов на 8 штыков с НИ? И этого мало оказалось? Да еще два часа боя с сейвами? И не было возможности обойти группу? Ну......... Прям комментариев никаких... Если не удалось обойти по дворам справа (двигаясь на север), так как КАМАЗ мешает, то ничего не перекрыто для прохода слева через обрушившуюся часть пятиэтажки... Может не разрабы виноваты в сбитом прицеле игрока и невозможности повернуть лицо ГГ в другую сторону пути? 2. Неубиваемые тушканы?.. = Конфиги полностью ванильные, никто их не правил. И они прекрасно убиваются с одного выстрела в башку. Или ножом. Не пытался забраться на капот Запорожца и в присяди ножичком поорудовать? Не?.. Опять разрабы виноваты, блин... 3. Аномалии и зомби около рюкзака с артом Астра непроходимы? = Мдя... Невидимая какая-то аномалия на болт не реагирует? Что-то видать кроме сбития прицела еще и с броском болта у игрока... Куда кидаем?.. Всё там прекрасно срабатывает и так, что лезть в аномалию желания никакого. Заминирован проход к рюкзаку? Н-да... Страшно ужасно, конечно, если до этого все медикаменты потрачены из-за кривых рук ГГ неумеющего стрелять и орудовать ножом. А после взятия арта Астра из рюкзака и спавна зомби не было мысли тупо присесть в уголке и переждать пока зомбаки со спокойной совестью, выстрелив пару раз в твою сторону, сдохнут в "непроходимой" аномалии? Не?.. Разрабы опять не подсказали... 4. Первый бой с солдатами и опять проблемы перестрелки на два часа? = Жизнь идет по кругу... Даже бежит... Мы ж патроны и стволы не собираем - шмонать трупы религия не позволяет, отстреливаться нечем, перебинтовываться тоже. Пути обхода не знаем, на второй этаж здания по грудам обломков нас подниматься никто не учил, чтоб из засады отстреляться, в автобусы разрабы видать тоже входы перекрыли и как укрытие не использовать... 5. Непонятные арты с непонятной историей и конфигами? = А кто сказал, что в моде должны были быть использованы только арты из чистого ТЧ? А прочитать описание артов? А комбинировать их? Не?.. А продать за денюшку немалую ненужные (специально воткнули в игру два-три таких) тоже никак?.. Эту тему можно долго продолжать, но лень. 6. Дисбаланс торговли? = Очень интересная тема. И в любом моде поддающаяся критике. Денег значит не хватает на что-то? То есть, куча бесполезных артов у гастронома не в счет? Горы стволов, которые можно сбагрить торгашу, прыгая к нему с буханок, а не платя за перелет в расчет не берем? А баг с патронами при продаже тоже не нашли (а он есть и на нем можно озолотиться, ну почти)? Бесполезные арты-уникумы выбрасываем в мусорку и доход не получаем? Чуть дальше по сюжету и вовсе можно будет исключить покупку медикаментов, но видать, захлебнувшись в своей желчи, критик пока до этого момента не дошел... Разрабы виноваты, видать, что в шапке темы об этом не написали... 7. Пиксельный поиск тайников? = Вот очень было бы интересно узнать о каких тайниках идет речь? Припоминаю только пару, для обнаружения которых надо чуть изловчиться выгнув голову в присяди. Из всех десятков на локации. Но, боюсь, критик не сможет не только их взять, но и найти, потому как... См.выше (про руки ГГ) и сбитие прицела... 8. Не пройти мод без гида? = Стесняюсь спросить, а как проходили его те, кто докидывали в народный гид инфу в самом начале после релиза? Авторский полный структурированный гид появился значительно позднее. Может опять всё же дело в игроке, а не в разрабах? Видать виноваты, что в релизе не выделили капсом и цветом инфу, что надо ЧИТАТЬ диалоги и документы, а не просматривать их и носиться как лось по кукурузе в пределах локации. Ютуберы, говоришь, гидом пользуются от безысходности? А никогда не закрадывалась мысль, что ютуберы - обычные люди и игроки, не лучше многих, но их цель не только пройти мод, но и донести его до публики, причем, порой, вынеся за скобки излишнюю беготню между локациями, сократив поиски, промотав диалоги, потому как на всё нужно время и удержание зрителя у экрана, поэтому контент иногда идет урезанный, иногда с помощью гидов. Нарочно не называю никого из стримеров (мне это имя больше нравится, чем ютубер), но просмотрев несколько стримов от разных игроков всё сказанное мною достаточно заметно и разница у каждого по стилю контента. Уф... Что-то притомился писать... Может и добавлю еще чего... 1 1 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Aleksei Everlasting 1 369 Опубликовано Среда в 16:50 В 07.04.2025 в 15:06, asgaroth сказал: для первого же квеста с поисками ножа пришлось лазать в ютуп, т.к. местоположение сего предмета не поддаётся никакой логике и здравому смыслу. В общем, когда таки доковылял до некоего чувачка сидящего в гараже за гаражами, и когда этот тип начал что то (не помню уже что) клянчить и вымаг Дддааа уж- ох и сталки пошли - их типа ежели матушка за ручку по зоне не проведет то и копытья ж откинут в первом же квесте(которому так то лет десять ибо мод был уже ранее но его доработали и при желании все там находится тем паче в начале ) Но ессно ежели привычка лишь бегать по точкам на карте ожидая блямк и не читать ЧТО говорится в задании к квесту то да - проще такому сталкерезу дома сидеть тютюб смотреть эт тооочно! 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
IMAGINE 155 Опубликовано Среда в 16:53 Ладно, закончу уж тираду и потопаю делами заниматься))) 9. Бессмертие прописал? = Молодец. Значит в файлах ковырялся. А какие теперь претензии, что баги со спавном врагов и их пропаданием внезапно? И прочие "нестыковки"? Одному Богу известно что и как было сделано кривыми ручками. Извини, без обид - они у тебя кривые. Судя по многочасовым перестрелкам в начале игры. Не нужно на правду обижаться. 10. Спавнер не интересен? Для нервных и быстропроходимцев в игру добавлен спавнер. Это, чтоб народ меньше ковырял файлы и потом не выл, что баги и ломки сюжета. А не для того, чтобы показать, что без него мод непроходим. ЗЫ: это скорее ответ не основному "критику" на полстраницы сайта, а другому игроку, присоединившемуся к беседе. Но, в принципе, в общий список ответов на немые вопросы подходит. 11. Резюме: см.выше "неча на зеркало пенять". С чего начали - тем и закончили. За сим позвольте откланяться. Все следующие претензии так и продолжатся в стиле "враги-неубивайки-ничего-не-найти-разрабы-козлы", но так как всё это уже прочитано, то неинтересно. 1 1 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Aleksei Everlasting 1 369 Опубликовано Среда в 17:23 (изменено) 50 минут назад, IMAGINE сказал: Уф... Что-то притомился писать... Дык ясень красен - стока подробностей - думаешь тот кто хает читает ответки!?Эт вряд ли (ибо читать эт ж как мешки ворочать невыносимый типа труд - а таак шпавнер в зубы в экзу попель и ломая скрипты впереед за лиловыми кроликами - а что с того что мод про поиски "не нам тако не надь нам бы вот с шашкой да на монолиит ")) Согласен - бывают моды где недостаточно инфы бывает про допустим нахождение каких либо предметов но не этот случай -Ибо - квесты идут по цепочке и заскриптованы на определенные диалоги и соответственно выполнение какого либо задания без разговора о предмете задания априори невозможно а значит если все внимательно читать то все там находим приносим имеем свой гешефт и рано или поздно зафиналим ! Критиканство же эт неизбежная деталь всех модов ибо если есть реакция значит не остались равнодушны Изменено Среда в 17:25 пользователем Aleksei Everlasting 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Бумер 42 Опубликовано Среда в 17:45 7 минут назад, Aleksei Everlasting сказал: думаешь тот кто хает читает ответки?! Эт вряд ли (ибо читать эт ж как мешки ворочать, невыносимый труд Верно. Это проходили многие команды мододелов. Всем угодить бесполезно, и даже бессмысленно. Читать трудное занятие. Прикинуть другой маршрут движения это тоже надо напрягаться. Проще выложить несколько длинных текстов, под который подтянутся единомышленники и хаять мод по причине нелогичности и васянства. Меня лично всегда интересовало понятие "васянство", но не разобрался до конца. Понимаю, что это мнение субъективное, только на какой своём умозаключении некоторые строят такие выводы. Может быть и самые первые платформы ТЧ, ЧН и ЗП тоже "васянки"? 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Aleksei Everlasting 1 369 Опубликовано Среда в 18:00 4 минуты назад, Бумер сказал: Верно. Это проходили многие команды мододелов. Всем угодить бесполезно, и даже бессмысленно. Читать трудное занятие. это тоже надо напрягаться. Проще выложить несколько длинных текстов, под который подтянутся единомышленники и хаять - интересовало понятие "васянство", Так "слава" стяжается -типа ничего не создал зато все обхекал и типа можно спать спокойно - васянством моды наверное называют те кто сами какие то может петьки ибо исходя из якобы уничижительного применения на самом деле такое можно к любой игре применить но проще ж что не по нраву наградить уничижительным ярлыком и типа сам как бы возвыыысился Ясень красен бывают иной раз у кого творческие неудачи и там на манер " а это ж мой сосед Васян наваял " можно про близкого так сказать наверное - Но называть творчество группы сотоварищей "васянством" это неправильно вовсе ибо при таком раскладе васянство все сталкерские моды и ориги в том числе эт точно Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
MoonL1ght 5 Опубликовано Среда в 23:26 IMAGINE а я вот в большей части согласен с Максвел, и вот почему (я пока читал все это, захотел поиграть в Фотограф, пока вот ищу кое-какую информацию по моду, поиграл в ваш): 1) НПС действительно какие то суперсолдаты, видимо какие-то терминаторы из жидкого металла, так что их ну очень трудно убить, зато они и правда убивают тебя на раз-два. Тоже попытался обойти, и всё так, как и пишет чувак. Вы отвечаете, что ну вообще-то слева у разрушенной стены пятиэтажки ничего не перекрыто, в отличие от справа, где камаз (который и правда хрен пройдешь)... Только почему вы дальше не пишите, что у разрушенной стены ТОЖЕ радиация, которая также быстро набирается?)) Но, ок, тут пространства больше, можно успеть пропрыгать на спринте, потратив антирады и одну аптечку. И вы оказываетесь на соседней параллельной улочке с желтым техническим вагончиком-прицепом (я забыл, как такие называются). Только вот вы не написали и о том, что ПОЛОВИНА ОТРЯДА МОНОЛИТА на этой улочке, т.е., даже пропрыгав через обрушенную стену пятиэтажки, вы всё равно натыкаетесь на этот отряд, пусть и не целиком, и больше никаких улочек, проходов и прочего для продвижения дальше попросту нет и вы ну никак полностью отряд обойти не можете)) А загвоздка в том, что по итогу вам нужно как-то перебить ВЕСЬ отряд супер НПС, потому что разобравшись всего-лишь с половиной отряда и идя дальше по сюжету, вы получите один из двух вариантов: - в игре помимо ручных сохранений игрока есть автосохранения при взятии и сдаче квестов, и если идя по сюжету и умирая в какой-то перестрелке/аномалии ну и т.д., вы загружаетесь с последнего сохранения, дабы продолжить игру. Но если до этого вы участвовали в перестрелке с каким-то отрядом, но не уничтожили этот отряд полностью и от него (от отряда) остался хотя-бы один НПС, при загрузке последнего сохранения любого типа (или ручное, или автоматическое) этот отряд восполняется до полного! (вот как у меня, когда я перелез через пятиэтажку, кое-как убил 4 из по-моему 7, точно уже не помню, супер монолитовцев), а потом, когда пошел по сюжету назад до Анатолия, сохранился, т.к. надо было отлучиться на пару часов по делам, а вечером вернувшись и загрузив последнее сохранение после выполнения квеста по нахождению Мистера Икс я вдруг получил фулл отряд назад...хотя уже, хоть и кое-как, но уже замочил половину, а тут вдруг с нифига по новой, а я тоже уже истратил аптеки и патроны... - второй вариант, который у меня тоже случился - ладно, я кое-как все-таки перебил почти весь отряд и остался 1 нпс где-то на противоположном конце улицы, которого я даже не видел и не хотел искать (именно по нему я в итоге и узнал про этот аспект, описанный мною выше). Пошел дальше по сюжету, и, когда в том же месте заспавнился отряд военных, заспавнился-восполнился до полной группы отряд монолита! Потому что я оставил одного монолитовца живым, т.к. не знал, что этого делать нельзя, и что, если мне спавнят группу врагов, я должен полностью эту группу перестрелять! Более того! Во время перестрелки откуда то еще взялся отряд наемников и они все друг на друга не обращали внимания! Хотя по логике и лору они должны были начать перестреливаться и друг с другом, а не только со мной... 2) Я вот как раз залез на какой-то ящик и перестрелял тушканов с пистолета. Только вот ну не с 1 выстрела они в башку убиваются, ну только если бы они стояли на месте, и можно было прямо в голову спокойно прицелиться. А так они очень быстро бегают вокруг и хрен прицелишься, у меня все пистолетные патроны ушли. По-моему даже в оригинале ТЧ их редко можно убить с 1 патрона в голову, ну разве что если только на сложности "новичок", так что вы лукавите. Но это ладно, в итоге-то я их перестрелял, хотел только в этом пункте указать на то, как вы акцентируете, что конфиги тушканов ванильные, умалчивая о конфигах НПС))) Хотя уже с первого пункта видно, как вы умалчиваете те моменты, которые вам не удобны и подтверждают критику в адрес вашего мода)) 3) Подскажите, пожалуйста, в какой игре (и речь не только про ваш мод или в целом игры по сталкеру, но и про шутеры в целом, а может и не только шутеры), при внезапном (в вашем случае буквально спавн из воздуха перед игроком) появлении врага, первой и логичной мыслью будет мысль о том, что "ну вот я в углу, тут появились враги передо мной, стреляют в меня, присяду-ка я на control, вдруг перестанут?" Ну т.е. серьезно? Никто в здравом уме не будет садиться на контрол и тупо ждать, пока враги стреляют по тебе...Куда логичнее то, что об этом даже мысли не возникнет! При этом, я кое-как разобрался с зомбаками, только вот они почему-то в аномалию не шли, они шли на меня и стреляли по мне. И даже когда я пытался обойти их по тем же дощечкам, по которым я пришел до тайника, чтобы они пошли через аномалию - я не смог этого сделать, они (зомби) не давали мне это сделать и убивали меня, пока я по доскам бежал. Какие меткие зомби нынче в Зоне))) Это к слову о накрученных конфигах НПС, что я уже выше затрагивал и ещё далее затрону. 4) Вообще пытаться апеллировать фактами, не раскрывая эти факты в полной мере - ой как удобно, да?) Конечно мы собираем и стволы и патроны. Только вот с НПС по итогу падает пара патронов, а стволы, которые с них падают - не разряжаются. Т. е. отдельно автомат и отдельно два-три патрона от него. Вы же сами это прописали, чтобы автоматы выпадали без патронов, а количество патронов было равно количеству пальцев сталкера, решившему сунуть руку в аномалию...Но вы опять же это не упоминаете, пытаясь выставить игроков, критикующих вас, какими-то дурачками. Я таким образом выбил с монолитовцев три пустых (без патронов, т.е. без заряженных рожков) винтовки LR-300 и по горсточке набрал с их трупов натовские патроны, которых суммарно хватило на 1 рожок (и то не полный) и которые далее я потратил на зомбаков...А дальше новый отряд с военными...Ну т.е. вы сами прописали в своем моде, чтобы автоматы выпадали пустые, а патроны поштучно, но пишите с неуместной иронией "Мы ж патроны и стволы не собираем - шмонать трупы религия не позволяет...". За всё время, что я играл в ваш мод, мне ни разу ни с одного убитого НПС не выпала хотя бы 1 цельная пачка патронов в 30 штук, всё в интервале от 3 до 5 патронов... Но мы (разрабы мода) это не напишем, мы будем игроков дурачками выставлять...Кто вообще НЕ ДОДУМАЕТСЯ в игре и модах по сталкеру НЕ ОБЫСКАТЬ трупы нпс и не снять с них пушечку и боеприпасы?.... Характеристики супер НПС завышены, о чем вы умалчиваете, акцентируя на том, что (якобы, с ваших слов, что тоже под сомнением) ТУШКАНЫ ТОЧНО ВАНИЛЬНЫЕ. А меж тем НПС и правда, убивая меня с нескольких патронов, не умирают с целого рожка, куда бы я не спрятался, НПС знают куда, их меткости позавидует любой чемпион дартса, попадающий в красное яблочко в центре мишени в 100 бросках из 100. При этом, играя на сложности "мастер" в оригинальный ТЧ я так же веду бой из укрытий, использую перебежки, думаю тактически, тяжело, но играбельно. Тут же, куда бы я не перебегал, где бы не прятался, какие бы укрытия ни использовал - НПС плевать, они или кинут в тебя гранату, попутно попав ей прямо тебе по голове, или тупо с нескольких выстрелов застрелят тебя, пока ты с 15 выстрелов прямо по НПС разве что только ранишь его, при этом даже не полноценно, заставив его упасть и просить помощи у его союзников, а просто заставив на секунду пошатнуться... После чего ловишь две-три пули лицом и уходишь на загрузку последнего сохранения... Это к слову о совете "не сохраняться во время перестрелок"... А как сохранять прогресс боя, когда ты превозмогая, кое-как убил 6 человек, оставшись без всего и последний седьмой враг добивает тебя... По новой со всем отрядом воевать? Ах, да, у меня же куча патронов (выпадение которых вы не прописали), куча аптек и бинтов (выпадение которых вы не прописали) и нет ошибок спавна и межфракционных отношений между отрядами разных нпс (которые, сюрприз-сюрприз, вы не прописали). И при всем при этом не поломанные характеристики НПС...Это был сарказм, конечно всё поломано. Что мне толку забираться на второй этаж, когда у меня все патроны закончились и из оружия остался только нож, а еще дофига живых врагов? Чтобы переждать, пока они успокоятся и уйдут? Пробовал, не уходят, ждут, пока я не спущусь, а как я спускаюсь - тут же убивают... При этом просто убежать и далее по сюжету играть не получиться, выше в пункте 1 описал, если всех не перебить, они до численности полного отряда восполняются. У меня оставался 1 монолитовец, который...почкованием?? ну хз, это же ЗОНА...размножился до полного отряда, при этом я снова всех перебил, снова остался 1 монолитовец, 2 военных и 2 найма...Какого было мое удивление, когда я их не добил, потому что попросту нечем и убежал, в попытке просто далее по сюжету идти, и Мистер Икс забрал у меня еду и 5000 р и дал следующий квест на собак - выходя от него я наткнулся на 3 восполнившихся до полного отряда всех этих нпс! Т.е. вы, разрабы мода, сами перемудрили с конфигами НПС, поломали спавн и не прописали выпадение с убитых НПС припасов, но виноват у вас игрок-дурачок, потому что "не хочет обыскивать трупы и использовать укрытия"... Ну покажите мне хоть одного игрока в мире, который играя в любой шутер и понимая что по нему очень большой урон проходит, не использует укрытия. И у которого кончаются боеприпасы, но он не обыскивает трупы НПС, потому что...что? Из-за какого-то непонятного принципа, наличие которого придумано разработчиком игры, но никак не самим игроком? 5) Я не знаю, правильно ли я понял мысль чувака, но если в том смысле, который он и закладывал - я полностью согласен. Никто и не говорит, что "в моде должны были быть использованы только арты из чистого ТЧ". Речь же не об этом. Но. Вы сами позиционируете свой мод, как прямое продолжение истории ТЧ, с ГГ и другими персонажами из ТЧ, СРАЗУ ПОСЛЕ завершения сюжета ТЧ. Даже не спустя какое-то время, а сразу. То есть, учитывая всё это - вы должны следовать лору и логике оригинала. Если бы мод был про другого сталкера, в другой временной период, с сюжетом, не основанном на оригинальной истории ГГ из ТЧ и т.д. - пожалуйста, никаких претензий. И никаких претензий в том, что вы что-то добавляете в свой мод, базирующийся на оригинале. Таким образом вы дополняете, расширяете лор оригинала. Претензия в том, что добавленное вами никак не объясняется с точки зрения лора и логики оригинала, а в каких-то моментах не просто противоречит, а разрушает всё это. Вы поняли? Вы, заявляя свой мод как продолжение оригинала во всех аспектах (и ГГ, и персонажи и сама история), добавляете в мод вещи, которые противоречат логике и лору оригинала, который вы как бы продолжаете.... Если говорить про артефакты - у вас в игре тонны текста, как в диалогах, так и в заметках в КПК и т.д. - и при всём при этом вы не додумались прописать хотя бы один абзац из 2-3 предложений, объясняющих появление новых артов СРАЗУ ПОСЛЕ событий оригинала, в котором они отсутствовали? Ну, например, Анатолий говорит, что после событий на Кордоне, где Меченый не прошел мимо а спас его, он вместе с Шустрым получил оплату за совместное дельце и в качестве благодарности хотел отдать свою долю Меченому, по сталкерской сети узнал, что Меченный сейчас у экологов на Янтаре и последовал к нему, но по прибытии узнал, что Меченый уже ушел отключать выжигатель. Сам Анатолий побоялся идти дальше и остался подрабатывать у экологов, которые в качестве оплаты иногда подкидывали ему рецепты трансмутации артов, которые Анатолий в свободное время проводил (или готовые искусственные арты, которые экологи получали в ходе экспериментов). И вот ТЕПЕРЬ, за выполнение поручений, Анатолий будет выдавать Меченому такие вот артефакты, накопленные за время работы на экологов... Ну вот что-то такое. Вы же не добавили никакого логического и лорного обоснования появления новых артефактов в игре, что убивает атмосферу. У вас новые артефакты появились просто так. Откуда они и что это за артефакты? Просто так? Почему у Анатолия и в таком количестве? Просто так. Проблема не в том, что это НОВЫЕ арты, не соответствующие артам из оригинала ТЧ, а в том что, вы во всех аспектах позиционируете мод как продолжение ТЧ, но но не обосновали никак появление этих артов в продолжении истории оригинала. И вообще, продолжая тему того, что вы позиционируете мод как продолжение оригинала. Что случилось с ГГ и персонажами? Тем более если между сюжетом оригинала и вашим модом нет никакой паузы, новое действие продолжается с того временной точки, на которой закончилось предыдущее действие? Ок, я могу принять, что Анатолий по началу не узнал Меченого, и решил "протестировать" его, мол найдешь нож, значит ты точно Меченый (логика уровня табуретки). Но почему в дальнейшем, узнав Меченого он (как и другие персонажи) вместо нормальной наводки дает какие-то загадки?? В оригинале (который, я напомню, вы продолжаете, по вашим заверениям) была четкая и прописанная логика взаимоотношений между персонажами - ты им помог, они в благодарность делятся конкретной наводкой на конкретный схрон. Слишком легко было? Вернемся к этому в пункте 7. Почему реплики ГГ и персонажей в диалогах не соответствуют заданным характерам персонажей и тону их реплик в диалогах оригинала? Я бы понял, если бы авторы объяснили и это, что не нарушило бы лор и логику оригинала (который они продолжают), а только расширило бы его, но тут опять - просто потому что. Неуместные пошутейки и подколки от персонажей (в том числе и от ГГ), которые не свойственны им из оригинала, какие то проверки и недоверия в сторону ГГ, вдруг он ненадежный, хотя в прошлой части мы столько для этого персонажа сделали, что пора бы уже и кровно брататься, но нет. Мне подсовывают персонажа из прошлой части, но все его действия, реплики и характер - как будто это новый персонаж, но мне говорят "нет, это этот же персонаж из ТЧ". И это относится как и к ГГ так и к другим сюжетным героям. И изменения (а учитывая рамки сюжета, получается, что резкие) в личности персонажей никак не объясняются. Припятская шизофрения, котёл Билли Миллигана... С новых мутантов я вообще выпал. И если какие нибудь гигантизированные пауки еще как-то смотрятся в рамках лора и логики, то занозы...Заноза...Я даже не понял сначала..Заноза - ожившая ветка дерева. ВЕТКА!!! С которой еще и глаз выпадает...Ну т.е. я всё понимаю, но даже в рамках вселенной сталкера с её условностями о мутациях флоры и фауны, аномалиях, нарушающих законы физики и природы, артефактах, наделяющих носителя сверхестественными свойствами (ускорение метаболизма и регенерации, повышенная грузоподъемность, невосприимчивость к каким-либо эффектам ну и т.д), с концепцией ноосферы - даже при всём этом данный "мутант" - это просто наркоманский бред! Ожившая ветка с глазами! А че не табуретка тогда? Не оживший кирпич, выпавший из той же разрушенной стены пятиэтажки? Т.е. вы просто взяли и выдрали из какой-то другой васянки бредового "мутанта" и добавили к себе...Вы даже поленились исправить это как-то, ну хотя бы, например, написав, что это "богомолоподобное насекомое (или может быть даже и правда чернобыльский богомол), увеличившееся в размере и ставшее внешне очень похожим на кучу веток в ходе воздействия радиации, что привело его к таким вот мутациям". ЖИВАЯ ВЕТКА!!))) Даже карлики из билдов куда логичнее и лорнее в сталкере. Даже Библиотекарь (монстр из вселенной игр Метро) куда логичнее и лорнее в сталкере..Ветка!..И вы после такого обижаетесь на критику?? 6) Горы стволов, которые можно сбагрить торгашу, прыгая к нему по телепортам с буханок...За один раз все подобранные пушки не унести, особенно, если ты на одном краю Припяти, а нужный тебе телепорт оказался на другом. Пока ты его, собственно найдешь, прыгая по всей Припяти с забитым рюкзаком, проходит куча времени, а тебе еще возвращаться за остальными пушками, чтобы затем опять по всей Припяти искать нужный телепорт. А цены на пушки такие мизерные, что данные пешие туры туда-сюда попросту не окупаются по времени, и уже ровно на второй раз заниматься этим нет никакого желания. Про то, что вы, разработчик мода, предлагаете поднять бабла через какой-то баг с патронами, я даже, пожалуй, промолчу, горько вздохнув в звенящей тишине... а где то на фоне прострекочет сверчок..ой, то есть заноза))) 7) Чуть выше я уже затронул тему с тайниками. Теперь чуть подробнее. Как я и успел написать, вы не только извратили логическую и лорную систему взаимоотношений между сталкерами, вы ее попросту убили, никак не сбалансировав. Ладно, мы примем тот факт, что оригинальная система была слишком легкой и казуальной - помог сталкеру - получи наводку с иконкой на карте. Вы хотели, чтобы поиск тайников был интереснее. Хорошо. Уберите иконки, не вопрос, но сделайте вменяемое описание их расположения. И сделайте так, чтобы придя на описанную точку, мне не пришлось выгибать голову вприсяди, полчаса запрыгивать какую-то балку, до которой еще надо догадаться и прочее. Тогда уж оставьте иконки на карте, но я зачту вам в плюс, как вы оригинально описали место, где спрятан хабар, либо раз уж без иконок, положите хабар так, чтобы не нужно было проползать по неочевидным и нелогичным путям на двойном приседе, пытаясь запрыгнуть или перепрыгнуть какое-то ограждение и тд. Причем, убив логику данных взаимоотношений сталкеров, а-ля "помог - получи наводку" как в оригинальном ТЧ (который, я еще раз напомню, вы продолжаете), никак не обосновав свою логику (опять "просто потому что"), вы убили и её!)) В одном из квестов в сюжетном диалоге (прописанном вами же, разработчики) Меченому предлагают поставить пароль на КПК, как это делают другие сталкеры, от чего он отказывается, обосновывая это тем, что "а зачем? Пока я живой, КПК при мне, а если в него кто другой залезет, значит я мертв и уже всё равно". Т. е. вы расширяете лор тем, что сталкеры ставят на КПК пароли, а значит нет никаких лорных и логических обоснований, чтобы, вместо обычных (как в оригинале) координат тайников и схронов, были какие-то загадки и "записки сумасшедшего учёного". Зачем мудрить, если КПК на пароле? Но если эти загадки и таинственные перемудрённые описания местоположения хабаров есть, сталкеры так "шифруют" координаты - значит нет логических обоснований на наличие паролей от КПК, зачем, если все наводки и так зашифрованы....Есть двойная аутентификация от G o o g l e. А это двойная аутентификация от Z.o.o.n.a?.. Вы, изменив оригинальную лор и логику бартерных взаимоотношений ("помог, выполнил просьбу, поручение - получи координаты схрона"), противоречите своей же новой логике и лору!!)))) Не просто НЕ ОБЪЯСНЯЕТЕ её, почему теперь так, а противоречите ей же!))) И типа, ок, я как игрок, готов принять какие-то шероховатости и додумать за автора какие-то моменты. Ну например, когда прямо передо мной из воздуха спавнят отряд врагов, ладно, я у себя в голове додумаю, что "я наткнулся на врагов, вышедших из-за угла", закрою глаза на кривую техническую реализацию. Или когда в каком-то квесте финал истории этого квеста будет не объяснен, эдакая недосказанность, которую я по своему восприму. А другой игрок по своему. И получится такая многогранность, хороший художественный приём. НО когда мне вообще ничего не объясняют, всё как бы просто "потому что", куча лорных и логических провалов, которые я должен за автора додумывать - ну это ломает погружение, это просто обычная васянка. Никакой логики, никаких пояснений, среди мутантов вообще ветки ожившие... Да, оригинал тоже много вещей не пояснял, заставляя игрока принимать их "просто потому что". Но что позволено Юпитеру, не позволено быку. Проще говоря - то, что прощается разработчикам оригинала, не прощается мододелам. Почему? Потому что при всех провалах и дырах оригинала, в нем устоявшиеся вещи и моменты, аналогов и схожестей которых нет, потому что это оригинал, ДО него нет ничего. Почему Сидорович жадный говнюк без капли человечности? Не объяснили же. Но сделали таким в оригинале, в первоисточнике, и теперь это базис. Почему сталкеры так легко давали конкретные координаты тайников за помощь, без каких-то загадок? Не объяснили. Но так прописано в первоисточнике, а значит теперь это стандарт, канон. И если вы меняете базис, ссылаясь на то, что вы ПРОДОЛЖАЕТЕ оригинал, вы должны не просто изменить его, вы должны объяснить, а почему сейчас вот не так, как в оригинале (который вы продолжили). И добавляя что-либо новое, расширяя оригинал, вы должны не просто добавить "просто потому что", но и обосновать, откуда это сейчас тут и почему. Ну т.е. понятно, что если речь идет о новом виде провианта, например, новых сухариках - ок, я просто приму, что ГГ теперь не только хлеб, консервы и колбасу ест, но и сухарики или какие-нибудь шоколадки, запивая это теперь не только водкой, но и пивом или минералочкой.. Но когда мне суют более весомые для вселенной сталкера вещи (те же артефакты), не объясняя что это за арты, откуда они, или с ничего вдруг меняют устоявшиеся из оригинала образы и характеры персонажей без какой-либо причины, но при этом из всех щелей кричат, что "мы тут оригинал так то продолжаем" - это убивает всю атмосферу, погружение в игру и выбивается за все рамки. 8) Да, мод без гида не пройти. Как его тогда прошли первопроходцы, когда гидов не было? Видимо с болью и страданиями. То есть вас не смущает сам факт наличия гида, что как бы означает, что в вашем моде настолько сложно что-либо найти, что без гида вообще никак? Вы скажете, что гиды у всех игр всех жанров есть. Да. Ну например Скайрим. Куча гидов по механикам игры, как прокачать алхимию до 100. Как совместить школы магии так, чтобы одна школа магии давала бонусы другой. Неочевидные механики по совмещению магических вещей. Гайди по сюжету, где какой выбор в диалоге сделать и что будет после каждого из выборов. Ассасинс Крид - как лучше подобраться к цели, какие доп.задания обязательно сделать в квесте. Гайд по Тотал Вар - какая фракция сильнее, как ее лучше развивать и какие регионы захватывать. Ну и т.д, по каждой игре свои сюжетные и геймплейные гайды. Гайд вашего мода - где найти все эти схроны, как обойти скрытые ловушки и где и после каких квестов спавнятся враги!)))))))) Верно - ютуберы такие же игроки, а если они пользуются гайдами, значит они, как и другие такие же игроки, не могут без гайда ничего найти. Для удержания зрителей и донесения чего-либо им у ютуберов есть прекрасный инструмент под названием "монтаж видео", что собственно видно при просмотре прохождений вашего мода, когда ютубер вырезает на монтаже часы унылой беготни по телепортам с тасканием пушек для продажи и перезагрузки с последних сохранений во время перестрелок) Если бы, как вы утверждаете, тайники были очевидны им, как якобы и другим игрокам, о чем вы сами говорите, зачем иначе им пользоваться гидом? Всё лишнее они вырезают на монтаже, а значит у них нет иных причин пользоваться гидом, кроме как из-за невозможности найти всё самостоятельно. Лично я не утверждаю что абсолютно со всеми тайниками так, я вашу васянку до самого конца так и не прошёл, но то, что прошёл, мне хватило с лихвой. 9) Я конечно не модмейкер, но даже моих технических знаний по сталкеру хватает, чтобы, собственно, знать, что: - бессмертие ГГ можно прописать в файле actor.ltx, изменив цифровые значения. Конкретно эти значения (как и сам файл) никак не связанны с конфигами и скриптами спавна других НПС, они лишь отвечают за характеристики ГГ, такие как высота прыжка, скорость бега, грузоподъемность, количество получаемого урона от пуль или аномалий и прочее такое. Каким образом изменение данных строк (даже всех) в данном файле ломает спавн, непонятно. Это все равно, что сказать, что "изменение яркости изображения в игре вручную через файл ломает анимацию нпс, и они теперь все прыгают на одном месте".. Ну т.е. абсолютно два никак не взаимосвязанных параметра. И изменение одного такого параметра не несет сбой и поломку другого. За спавн отвечают другие строки в других конфигурационных и скриптовых файлах! Уж вы то, как модмейкер, должны знать, а не чушь писать... -помимо ручного изменения параметров ГГ в файле actor.ltx, можно просто открыть консоль и прописать консольную команду "g_god(on)", что полностью на 100%, даже во вселенной разработчиков мода, исключает возможность поломки скриптов спавна и т.д, т.к. абсолютно не влияет на них, просто отключается урон, проходящий по ГГ, что никаким образом, ни в какой вселенной, и даже во вселенной разработчиков мода НЕ затрагивает скрипты спавна... Но да, куда проще написать, что игрок просто криворукий дурачок, сам виноват, что-то там наковырял в файлах (хотя чувак четко написал, что просто прописал ГГ бессмертие, что нигде и никак не влияет на спавн других НПС в игре, что в оригинале, что в других модах). Так гораздо проще, чем согласиться принять факт, что криворукие на самом деле разработчики мода и им не хватило ни толку ни, видимо, технических знаний, чтобы грамотно реализовать спавн НПС. Вы просто сейчас оподливились, не сняв штанцы, написав такой бред. Я, наверное, снова просто горько вздохну в звенящей тишине, а на фоне прострекочет заноза, да?.... 10) Для нервных и быстропроходимцев в игру добавлен спавнер? Нет)) Он добавлен, потому что вещи из тайников проваливаются в текстуры и их никак не достать, даже при перезагрузке игры, а из-за кривого спавна ломается сюжет и сюжетные нпс))) Ну чё вы тут лечите то, а?))) КАК ИТОГ - типичная васянка в которой всё кривое и ничего не работает: - Кривая в техническом плане (но учитывая, что ответил автор мода чуваку, оно даже как-то и не удивительно, вопросы по этой части отпадают, ну автор даже воду не сделал, игрок вместо хождения по воде или в воде тупо проваливается вниз за текстуры карты, а бессмертие ГГ ломает у него спавн НПС, видимо те видят, что ГГ бессмертный, от испуга ломаются) - Кривая в плане лора и логики вселенной с учетом заявлений, что это продолжение оригинала. Никаких пояснений, появление и изменение всего и вся по принципу "просто потому что", что не является расширением оригинала или продолжением, это просто набор чего-то, похожего на оригинал. Похожее место действия, похожие артефакты, похожие персонажи, может быть даже концепция похожая. Но никакой логики и лора. Как какая то проходная сюжетка по наброскам на сталкера ок, но не как не ЗАЯВЛЕННОЕ ПРОДОЛЖЕНИЕ ОРИГИНАЛЬНОГО ТЧ. Это даже не видение автора, это просто набор чего-то. Просто потому что. Нелогичные квесты и в целом нелогичная мотивация персонажей, в том числе и знакомых нам по оригиналу, В ТОМ ЧИСЛЕ и в рамках данного мода - туда же, в копилку... - Выдернутые из других васянок элементы. Занозы, т.е. живые палки. Одна так и будет стрекотать в звенящей тишине памятником абсурда и сюра данного мода... - Кривая в плане геймплея - никакого баланса, отсутствие выпадения припасов, скучная беготня с пушками в попытке понять эту экономику, скучная беготня и ползотня в попытке понять описание и расположение этих тайников, стрельба, как-будто у ГГ вместо хоть каких-то патронов мягкий консервированный горох...и т.д и т.п. В целом сама локация (Припять) скучная, ничего нового (а теперь вспомните Кордон из мода "Золотой Шар", как его наполнил автор, никак, практически не видоизменив саму геометрию и статическое наполнение локации, просто шедеврально. А тут же...никак...при условии, что локация так же в плане геометрии и статического наполнения никак не изменена) При всём этом я не понимаю ваш, автор модификации, неуместный сарказм и иронию через призму какой-то снисходительности. Вы что, самый лучший мод сделали? Вашу кривую васянку даже середнячком назвать никак нельзя! Вместо того, чтобы прислушаться к критике, вы отвергаете любой аргумент, заведомо умалчивая факты, которые лишь подтверждают критику, пишите что это чувак дурачок, играть не умеет, до элементарных вещей не может додуматься, и вообще это он виноват, сам чё то там наковырял в файлах, хотя очевидно, что это ВЫ нарукожопили. Ваша бездарная васянка претендует только на уровень фанфика по вселенной сталкера, но ни как не на модификацию, продолжающую сюжет оригинального ТЧ. У вас нет ни логики сюжета, ни логики персонажей, ни логики и объяснения появления чего-то нового в рамках "продолжения оригинального". Представьте мод на продолжение Ведьмак 3, но сам ведьмак дерется не двумя мечами, а нунчаками теперь. Хотя в финале оригинала за пару часов до сюжета мода у него были 2 меча. Почему теперь так, откуда это? Ну просто так. А еще у него вместо магии теперь протоплазменная чакра внутри тела. Ну т.е. она работает, как магия, вообще то, просто мы поменяли немного заклинания, то есть теперь это "выплески протоплазменной чакры из тела". Но мы продолжаем оригинал. Оригинал в котором не было нунчак и была привычная магия, но теперь будет вот это всё. Не лорно? Не логично? Не понятно? Ну вы дурачок значит просто и играть не умеете. Враги теперь наносят супер урон, хотя в оригинале было не так? Ну вы просто бить не умеете. Геральт был белым, а сейчас он черный? А еще вместо хладнокровного и рассудительного стал шутом и психопатом? Ну да, мы немного изменили устоявшийся образ персонажа в угоду своему видению... НО мы продолжаем оригинал. Всё ок. Просто примите, что теперь персонаж другой, просто потому что. Но тот же, из оригинала. Но другой. Но из оригинала. Но тот же, хотя и другой. Заткнись, заноза, хватит стрекотать из своего угла, поганая ты ожившая ветка!... Автор, поменьше апломба, кривая васянка и в Африке кривая васянка. Даже не середнячок. Просто очередная солянка-васянка из бреда и сюра. А у вас пафосу и снисхождения "до этих простых плебеев", как будто вас сам Григорович ЛИЧНО похвалил за ваш "мод"... И научитесь принимать критику, не называя игроков дурачками криворукими, играть не умеющими. А то не научитесь хотя бы нормальные (даже не хорошие, хотя бы нормальные) моды делать и так и будете штамповать васянки, думая, какой вы гений и непревзойденный автор сталкерского магнум опуса. 1 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Aleksei Everlasting 1 369 Опубликовано Четверг в 07:28 -"Кривоножки девочки в зону раз попали - мамка их там бросила -как там жить не знали - -мамка бы за ручку их там бы отвела - но она их бросила - вот и все дела! - -что все перцы валятся - если в лоб попасть - девочки не знали то -вот и вся напасть! - -то что нету точек там - где чего искать - а что надо зону знать - девкам не понять !- -будут хныкать сопельки мазая везде - что все дядьки злые тут - "не пройтиии нигдеее"- -а ведь можно запросто всех там обходить - и валить с засады всех - а не в темках ныть!- -но для энтих девочек то не архумент - им бы шашки наголо - да всех валить без бед - - а враги то меткие !- ой вэй яй яй яй !- не дают как в тире бить как не убивай! - в энэлси тем девочкам дык вааще низзя! - зря их мамка бросила -вот и все дела!- -забирай их мамочка с зоны -будь добрее! - да веди в детсадик их кушкать поскорее! 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Бумер 42 Опубликовано Четверг в 11:25 GORODK, а почему такую портянку под спойлер не положить? Колесо моей мышки уже кричит - автор сообщения вообще уважает форумчан, или ему это не интересно? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GORODK 6 Опубликовано Четверг в 11:33 2 минуты назад, Бумер сказал: GORODK, а почему такую портянку под спойлер не положить? Колесо моей мышки уже кричит - автор сообщения вообще уважает форумчан, или ему это не интересно? Ну скорее всего это было бы разумно конечно, но ведь автор старался и судя по всему хотел, что бы это увидели все, а возможно даже и прочитали. Я лично в таких тонкостях форума не разбираюсь, поэтому и не свечусь особо. А срач этот задолбал если честно. Ничего против этого мода у меня лично нет. Да сложный - однозначно. Забагованный - скорее да чем нет. Вот только автора (из за которого всё завертелось вот это...) топить, закидывать говном, переходить на личности и оскорбления - ничуть не лучше, чем то, что автор последнего опуса наваял. Это моё личное мнение и никому его навязывать не собираюсь. Просто чудно как из за одного комментария, такую бучу устроили (как дети прям)... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
MoonL1ght 5 Опубликовано Четверг в 14:06 Aleksei Everlasting ну за такое креативное творчество плюсик, конечно, даже улыбнуло, однако не могу не ответить: - как и в игре, где есть обычные НПС, а есть зомбированные Осознанием фанатики (монолитовцы), так и в реальности есть адекватные фанаты и просто любители вселенной сталкера, а есть какие-то фанатики, которым видимо ничего уже не объяснить.. К чему вот эти вострясания кулачками и крики "Это Зона!!". Нет, чуваки, у вас что-то переклинило в голове? Это компьютерная игра в определенном жанре и сеттинге, и, как для любой компьютерной игры, для неё тоже есть критерии оценивания и ожиданий, а так же уровни реализаций (про которые я уже писал, технический уровень, логический и т.д.). И как и с любой компьютерной игрой - я не живу ей и в ней, тут я опять соглашусь с Максвел, у меня в реальности есть своя жизнь и в ней есть свои дела, а в игры я сажусь отдохнуть и расслабиться. Дак объясните мне, для чего и к чему мне в играх (и в том числе и в сталкере, и в том числе и в данном моде) гиперболизация сложности? Почему я должен страдать в игре? Если брать конкретно игры по сталкеру и моды - потому что это Зона? Ну по лору вселенной. Потому что это опасное место с мутантами и аномалиями (по лору)? Дак а зачем нам тогда компьютерные игры, если они не будут отличаться от реальности и не позволят просто расслабиться и отдохнуть? Погнали в настоящий Чернобыль, чё мы в моды то играем? Там как раз и радиация, и стрельба сейчас с минами вместо аномалий, которые обходить надо, хардко-ко-ко-кор! Нет? Зато выползем из своих щелей и будем глумиться "ути-пути, игрок хочет чтобы в Зоне (читай как "игре про Зону") ему легко было, чтобы врагов пачками косить мог" и т.д., хотя посыл о сложности и неубиваемости врагов был не про это.. Или вот, какая-то тенденция, любую техническую кривость, гиперболизированную сложность, поломанные конфиги и прочее оправдывать, внимание, существованием модификации NLC7!! (Сейчас опять заноза застрекотала из угла в звенящей тишине). Какой-то чувак (или группа чуваков, уже не помню) упоролся и и сделал типа мега хардко-ко-ко-корный мод, в который нет никакого смысла играть (я тоже пытался играть, да, сложно). Чтобы что? Чтобы я на выходных не расслаблялся в игре по любимой вселенной, а страдал, проходя сюжет по квесту в час из за переломанной сложности? Нет, ну правда, какой в этом смысл? Кто-то внятно сможет объяснить? Но это ладно, как я выше и написал, фанатики...Но при чём тут вообще NLC7, даже если это пример какого-то эталона хардко-ко-ко-кора, когда я и другие люди пишем о том, что поломано и не работает в "Шизофреническом котле"? Это сродни тому, если мы обсуждаем книги и кто-то скажет, что "а я вот ошибки и опечатки вижу", а я начну кричать "а ты вот еще ДРУГУЮ книгу не читал, там вообще пятиклассник с синдромом Д. писал, вот там вот да, куча ошибок и прочего, а тут..". Ну то есть где эта взаимосвязь? Да, есть NLC7 и че? Мод продолжает оригинал или продолжает NLC7?.. - Опять двадцать пять... (ыыы, поняли, да? отсылочка на начало мода). Ну очевидно, что не только тот чувак и не только я, но и много других людей столкнулись с кривой технической и логической реализацией..Ну мы вам уже всё по буквам разжевали, всё объяснили, что ну не умирают НПС с целого рожка в голову, ну не обойти их тупо физически ну никак (как в плане геометрии локации, так и в плане задумки автора), дак еще и из-за кривого спавна НУЖНО заспавненный отряд выкосить, иначе дальше наслоение отрядов пойдет и лютая жесть. Нет, они одно и то же повторяют "обходи и стреляй в голову из засады"...Да ёп..пацаны, кто в адеквате, звоните в дурку, это уже клиника! -И типа как бы ок, ладно, есть любители, готовые с хрустом за ушами и причавкиванием поглощать всякий кал, дак более того, пытаться его оправдать (или может быть они пытаются оправдать то, что они его поглощают? просто остановитесь, перестаньте, вы чего?). Но, чёрт возьми, чуваку вот не понравилось (и по вполне объективным причинам), он высказал свое мнение, вы начинаете его закидывать этим калом с криками "на, попробуй тоже поешь, на!" НУ вам уже по молекулам разобрали, что не так в этом "моде"..."Нужно Зону знать, чтобы тайники искать"..Именно поэтому ютуберы ищут местоположение тайников по гайдам, а в игре открытый спавнер, потому что рюкзаки и вещи проваливаются под текстуры...Зону не знают. Чуваки, которые на ютубе уже тысячи модов прошли за последние лет 15..."В энелси тем девочка нельзя". Ну написать херню гораздо проще, чем признать, что в моде кривые переломанные конфиги..Ну если вам так нравится NLC, че ж вы тут сидите в комментах к ДРУГОМУ моду, а не задрачивайте своё "энелси", проходя по квесту в час и умирая и перезагружаясь каждую минуту? Ну то есть буквально, я по молекулам вам расписал, что не так, а вам по факту ну просто нечего сказать, нечем перебить мои аргументы, потому что ну, очевидно, что я выдал базу, это всё равно, что пытаться оспорить, что вода при комнатной температуре жидкая, ну просто невозможно. Поэтому вы начинаете кричать про NLC, ваш "спасательный круг". Что NLC? К чему вы все про NLC пишите? Мы речь ведем не про NLC, а про "Припятский котёл". Да, есть мод NLC для узкого круга игроков, которым подавай хардко-ко-ко-кор, у которых, видимо, в реальной жизни пони летают и все по радуге ездят, им нужен вызов хотя бы в игре. Имеет ли место быть NLC? При всём том, что я написал выше и моем личном субъективном отношении - да. Пускай будет, как некий индикатор, некая лакмусовая бумажка для каложуев. Видите, что чувак не может ни на один твой аргумент ответить, пытается тебя "затролить", и единственный аргумент у него в оправдание технически поломанного, не логичного (в том числе и в плане сложности) мода - существование NLC - звоните в дурку. Это не фанат и любитель вселенной сталкера, это чувак, у которого переклинило мозг, видимо ПТСР после NLC, и который забыл, что это компьютерная игра, которая должна развлекать, отвлекать от реального мира с помощью набора техническо-художественных инструментов, а не заставлять еще и в ней мучиться и страдать. А потом вот такие пишут "Это Зона, в ней не должно быть легко (хотя повторю-подытожу, что речь не о казуальной легкости, а об адекватной проходимости), ты еще, девонька, в NLC видимо не играл". Вам лечится надо, чуваки. Вы за объективную критику васянки загрызть готовы, игнорируете все аргументы (но скорее всего потому что понимаете правоту и весомость этих аргументов и вам тупо нечего ответить) и пишете уже ерунду, приплетая NLC, казуальность и прочее. Вам объективно по фактам всё расписали, разложили на молекулы. То же касается и автора мода - вместо принятия критики и последующих выводов, ты пишешь что игроки-дурачки и сами виноваты, что твой "шедевр" (а на деле кривая, как технически, так и логически, васянка) для них неиграбелен ни в каких аспектах... И сидишь радуешься, когда поехавшие из щелей вылазят и начинают орать "Это Зона! За NLC!", защищая твое творение...Ну, ок. Пойду стрекочущую в углу занозу покормлю. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Aleksei Everlasting 1 369 Опубликовано Четверг в 14:29 (изменено) Порвало Муню -просто разорвало !!! Да всее твое нытье смешное проосто!!! Ибо мод гоняли дооолго к перевыпуску и : - тут всего одна локация -не хватай сразу кучу квестов - монолит можно обойти ибо они справа будут но можно по балкам залезть на этаж где в ориге снайп залипал ( там рюкзачок у плиты) - внимательное чтение дает указание где искать -тем паче это не Два Гуся тут попроще спрятано! Никто играть не заставляет -сложно тебе иди спать гулять в другом месте по другому поводу страдать ибо мод прошли сотни людей все целы порвалось лишь у Муни !!! К чему эта портянка с заламыванием рук и горестными возгласами к небу ибо это действительно просто игра ! И она легче ЭнЭлСи в разы хотя и там все решаемо вполне!!! Ты перед обчеством порвался в неспособности пройти то что десять лет назад было (просто было недоработанно)) "Аргументы" вызывают смех - если таак тебе уж тяжко ну поправь себе что б не умирать часто ибо авторы это тебе не запрещают -Но не надо вопить что "мод неиграбелен" ибо это ж не реборны где реально всю зону надо самому перевернуть а просто поисковая игра на одой (!!!) локации !!! Всем удачи на просторах! Изменено Четверг в 14:31 пользователем Aleksei Everlasting 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты