Перейти к содержанию
Overf1rst

True Stalker

Рекомендуемые сообщения

 
     

Egredr не настроены пути у непися в квесте. Тут только патчем лечится, наверное

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, BarackObamaNotFake сказал:

Когда скачивал думал "Может подождать месяц что б фиксы вышли, а то щас на каждом кусту не исправимая ошибка", вообще то оказался прав 

Слышал про "патч первого дня"?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

  Наиграв n-ое количество часов и выйдя из подземелья контроллера столкнулся с несколькими проблемами:
1 - Начало телепортировать в разные интервалы времени в разные места. Добравшись пешком до деревни на Кордоне игра решила лаконично отправить меня в загрузку, после кототой я оказался на территории ангара, на Свалке. Далее были телепорты и в Бар и в Подземелья Темной Долины. Как решать данную проблему - понятия не имею.
2 - Еще до вышеуказанной проблемы столкнулся с тем, что я банально ***бался бегать, наворачивая километры почти по однотипно построенным квестам. Перетяжка от одного до другого места занимает много времени, а наличие квестов, которые подразумевают под собой геймплей "принеси-подай" сильно портят впечатление о модификации. 
3 - Система сталкерской "рыбалки" - она же охота за артефактами, которая сделана будто бы для галочки, для антуража нами любимого Ждалкера. Спавнит артефакты в мизерном количестве и, подозреваю, лишь по прохождении этапов сюжетки.
 С выбросами тоже самое - сделано только для того, чтобы было. Повествование о природе этих выбросов отсутствует. Быть может есть где-то в конце или в середине игры, где мы, очевидно, проходим вглубь зоны. Однако до этого, видимо, далеко. 

И "далеко" лишь потому, что, в буквальном смысле, цепь из квестов, встрой идущих друг за другом не дает никакой вариативности в геймплее, выборе диалогов и прочего, что хотя бы как-то дает чувство свободы в данной модификации. 
Очевидно, что подобное монотонное хождение за "курьера-терпилу", которого, будучи в экзоскелете, может опрокидывать кто угодно, заставляет задуматься над тем, что именно хотел передать автор модификации игрокам. 

Мне кажется, что точно не атмосферу сталкера, потому что доставщик товаров и настоящий сталкер - вещи разные. 
Настоящий сталкер - это огромное количество выполненных заказов, заданий и открытий неизведанного в Зоне, а не прогулка с одной локации на другую, а потом обратно. И так 10 раз. 

Из хорошего подмечу лишь реворк локаций - некоторые из них действительно интересно выглядят и квесты, которые хорошо прописаны, но, как ранее сказал, без вариативности в выборе диалогов. 

На этом плюсы закончу, пожалуй, так как не очень хочется еще что-то писать. 

Оптимизация по графике нареканий не имеет - работало все на максимальных настройках. 
RX6600XT, Ryzen 5 5600X, 16Gb RAM. 

5 кринжовых FNAF скримеров из 10.

Автор этой пикчи не я. Нашел его выше в комментариях. Очень хорошо передает концепт данной модификации.

1853735965_.png

  • Пост еще тот... 1
  • Аплодисменты 1
  • Смех 2
  • Печаль 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Если у вас ошибка OpenAL: Can't create sound device - обновите  OpenAL. Он есть в установщике мода, вы можете поставить галочку.   У меня выскакивает эта ошибка ка раз, два раза переустанавливал игру с галочкой и без нее ,ничего не помогло, всеравно эта ошибка и игра не запускается! Что делать подскажите

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, BarackObamaNotFake сказал:

Я решил переигрывать с самого начала мода, чтоб наверняка). А он не сказал в чём именно проблема? Не хотелось бы допустить ту же ошибку при переигровке

1. Не убивай кузнецовских

2. Не лезь раньше времени в тоннель на Свалке

Дополняйте...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 минуту назад, Ephemeral Puck сказал:

3 - Система сталкерской "рыбалки" - она же охота за артефактами, которая сделана будто бы для галочки, для антуража нами любимого Ждалкера. Спавнит артефакты в мизерном количестве и, подозреваю, лишь по прохождении этапов сюжетки.
 

Не соглашусь, я лично каждые сутки таскаю арты из одних и тех-же аномалий. С артефактами все замечательно, у меня уж точно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Только что, ASSASIN64 сказал:

1. Не убивай кузнецовских

2. Не лезь раньше времени в тоннель на Свалке

Дополняйте...

Про туннель вышла ошибка, сижу переигрываю с нуля, а мог бы проходить пятую главу (Хотя я не уверен что проблема именно в туннеле)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Кто то разбирался как снять ограничение в 60 fps? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
5 минут назад, 0ouch сказал:

Egredr не настроены пути у непися в квесте. Тут только патчем лечится, наверное

Вылечилось перепрохождением квеста

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

128 страниц за три дня.

Старожилы такого не помнят...:u1F602::u1F602::u1F602:

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

подскажите, как в квесте "Генераторы" отключить электричество? Только подхожу к артефакту в гараже и сразу умираю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Народ подскажите по одному квесту. В Темной Долине у бандосов в заложников сидит сталкер ( забыл как зовут ) и он просит помочь, я через решетку с ним поговорил, и мне написали-Дождаться момента. Я уже пару квестов на бандосов прошел, ночевал три ночи и ничего не происходит. Что делать-то? Может я туплю?

Изменено пользователем KoT9PA

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

вылетает при попытке перехода на кордон, чтобы встретиться с юрком, лога вылета нет

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Только что, KoT9PA сказал:

Народ подскажите по одному квесту. В Темной Долине у бандосов в заложников сидит сталкер ( забыл как зовут ) и он просит помочь, я через решетку и мне написали-Дождаться момента. Я уже пару квестов на бандосов прошел, ночевал три ночи и ничего не происходит. Что делать-то? Может я туплю?

Дальше по сюжету проходи просто, там потом будет момент

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

делай квесты трухляя

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

удаляю

 

Изменено пользователем BarackObamaNotFake
Нажал не ту кнопку и опубликовал не полный комм, хз как удалить

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Только что, Egredr сказал:

Дальше по сюжету проходи просто, там потом будет момент

Аа, вот оно,  я так и думал, но перестраховался и тусил на их базе)) Спасибо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

сходил в магазин-5 страниц написали--даже читать не буду.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 минуты назад, xlnt сказал:

подскажите, как в квесте "Генераторы" отключить электричество? Только подхожу к артефакту в гараже и сразу умираю.

убей монолит на подстанции отключи электричество а после бери арт


Адаптации ганслингера на моды зов припяти
Всегда на связи в телеге @Mervin62
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Ребьятааа, подскажите, как в квесте "Генераторы" отключить электричество? Только подхожу к артефакту в гараже и сразу умираю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 22.12.2023 в 02:44, Wolfstalker сказал:

9) Если вы перебили военных под мостом, а потом у вас вылетает при подходах к мосту - можем посоветовать ждать патч, или переиграть. Это баг :(

ну ладно, а сколько примерно этот патч ждать-то

причем раньше мог хотя б играть на кордоне, просто переходил в тоннеле с электрами, а теперь даже сюжет продолжить не могу

Изменено пользователем mahaIker

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Только что, Mervin62 сказал:

убей монолит на подстанции отключи электричество а после бери арт

Всю локацию оббегал и не нашел где отключить

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Прошёл за 32 часа.

В целом - норм.

Хотел написать что ожидал большего, но потом понял что пока ждал релиза - состарился.

 

За время прохождения был один вылет и то по причине того что игру свернул.

Периодически ломалась логика но вполне проходимо.

пысы

термит как персонаж совсем не понравился(молодцы) но орнул с этой сцены

Спойлер

ss_helix_12-24-23_12-59-20_(ts_millab).jpg

 

Изменено пользователем JlyHb

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 минуту назад, xlnt сказал:

Всю локацию оббегал и не нашел где отключить

ищи помещение с монолитом рядом будет подстанция там по лесенки и открываешь дверь


Адаптации ганслингера на моды зов припяти
Всегда на связи в телеге @Mervin62
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 минуты назад, xlnt сказал:

Всю локацию оббегал и не нашел где отключить

 

трансформаторная, там ещё лампочка при входе горит)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   1 пользователь онлайн

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования