Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 
 

WolfHeart не нашёл там ответа на свой вопрос, так всё же повторюсь:
как убрать это?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

RomaL23 закинь трис фуфло или трис фейк текстуру, смотря что просит (смотри лог).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Люди, а кто знает как работать с анимациями в SDK 0.7 точнее как просмотреть анимации которые есть к предмету?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Minolith Если анимации находятся в самом файле модели, то из можно просмотреть в свойствах модели в разделе Motions. Если же они подключены внешним (внешними) файлом анимаций, то нужно этот файл преобразовать в формат *.skls конвертором и подгрузить к модели в SDK для просмотра.


Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Имеет ли смысл назначать текстурам в разделе mtl какие-то конкретные материалы? Я назначал моделям персонажей материал cloth, но разницы особой не вижу. Или она очень незначительна. 


На ap-pro с 2010 года... 

1084705139_-1.png.e8f0b3c23bb5a679b5fd2482bfc96039.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
4 минуты назад, Мольфар сказал:

Имеет ли смысл назначать текстурам в разделе mtl какие-то конкретные материалы? Я назначал моделям персонажей материал cloth, но разницы особой не вижу. Или она очень незначительна. 

для персонажей (и для всей динамики) имеют значение только материалы указанные в костях; материалы указанные во вкладке surfaces рядом с именами текстур имеют значение только для статики. Они даже не пишутся в .ogf. Если только в каких-нибудь движковых модах это не добавили, бгг

  • Сталкерский лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

 

В 02.07.2020 в 00:11, AziatkaVictor сказал:

Описание:

Была еще пробная затычка на вылет, чего-там на .thm текстур емнип(выкладывал на gameru.net). Щас уже и не вспомню. И архив утерян, и сайт сдох.

Изменено пользователем by_kntrzzz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Что-то из этого, наверное. И не спрашивайте, откуда это всё.

  • Аплодисменты 1
  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Купер ого, а ведь и вправду говорят. Рукописи не горят. :)

  • Смех 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 11.01.2026 в 01:01, Купер сказал:

И не спрашивайте, откуда это всё.

А мне и спрашивать не надо, я и так знаю от куда. )))

В 10.01.2026 в 19:42, by_kntrzzz сказал:

Была еще пробная затычка на вылет, чего-там на .thm текстур емнип(выкладывал на gameru.net).

Я тестировал ее, мне она не помогла.
by_kntrzzz , я же писал тебе тогда, еще на gameru.net


Дополнено 4 минуты спустя

[SDK] Фиксы для X-Ray SDK

Изменено пользователем WolfHeart

Ea-RLNb6.gif
AMD Ryzen 7 9800X3D ; Palit RTX5070Ti GamingPro OC 16GB.
RAM 64Gb; Windows -11 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Спойлер

@WolfHeart, так там, в архиве все первоисточники указаны. Во избежание недоразумений. :u1F600:

 

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Спойлер

Купер Ну прости! ReadMe, мы не читаем! )))

 


Дополнено 21 минуты спустя
38 минут назад, WolfHeart сказал:

Я тестировал ее, мне она не помогла.

by_kntrzzz Лучший способ избавится от вылета: (Pos=Size) && (Pos=0), это исправление причин, а не затычки.
Самый быстрый и простой способ, для себя, я нашел с помощью утелиты: AXRToolset

Пошаговое руководство:


Но проблема в том, что данный вылет происходит не только из за THM. текстур, но и из за THM. объектов. Правда эти встречаются крайне редко и по этому с ними гораздо проще.

Изменено пользователем WolfHeart
  • Жму руку 1
  • Смех 1
  • Хабар 1

Ea-RLNb6.gif
AMD Ryzen 7 9800X3D ; Palit RTX5070Ti GamingPro OC 16GB.
RAM 64Gb; Windows -11 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

image.thumb.png.acfbfe6dbf4478bb1600635359d34f61.pngБесконечная компиляция на этом моменте. Пытаюсь скомпилировать оригинальную локацию ЗП - Затон. Стоит так уже около 3 часов


 

Защитим мир от заразы - Зоны                   Долг.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

SoDizzari Ну...

  1. Компилировать назад геометрию декомпила локи очень не рекомендуется. В лучшем случае в игре будут баги (мб графические, мб не очень) и проблемы с производительностью, в худшем... Может быть у тебя как раз "худший" случай.
    (Спавн и сетку в целом можно компилить спокойно. Если нужна геометрия исключительно для сетки - собери её на минимальных настройках. Для компила только спавна вроде компиляция геометрии не требуется)
  2. Лично я не рекомендую использовать ванильные компиляторы, потому что они довольно медленны. Лучше возьми модифицированные (например, для ванили ЗП хорошо подойдут компили от Ская).
  3. Теперь по самой проблеме: либо надо просто ждать т.к. этапы с компиляцией света на локе довольно медленные, либо нужно перезапустить и запустить заново сборку уровня, мб параметры подкрутить. Точно не знаю, что там не так, мб просто компиль наткнулся на какой-то очень тяжёлый просчёт, а мб у него что-то глюкнуло и он ушёл в бесконечный цикл.

Мне так-то уже кажется, что там просто что-то зациклилось, но это лишь чувство, а не факт.

Изменено пользователем Prostomod
  • Мастер! 1

Мод в разработке - X-7: Эпицентр
Дискорд мода - https://discord.gg/mpvs685UYN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 минуты назад, Prostomod сказал:

SoDizzari Ну...

  1. Компилировать назад геометрию декомпила локи очень не рекомендуется. В лучшем случае в игре будут баги (мб графические, мб не очень) и проблемы с производительностью, в худшем... Может быть у тебя как раз "худший" случай.
    (Спавн и сетку в целом можно компилить спокойно. Если нужна геометрия исключительно для сетки - собери её на минимальных настройках. Для компила только спавна вроде компиляция геометрии не требуется)
  2. Лично я не рекомендую использовать ванильные компиляторы, потому что они довольно медленны. Лучше возьми модифицированные (например, для ванили ЗП хорошо подойдут компили от Ская).
  3. Теперь по самой проблеме: либо надо просто ждать т.к. этапы с компиляцией света на локе довольно медленные, либо нужно перезапустить и запустить заново сборку уровня, мб параметры подкрутить. Точно не знаю, что там не так, мб просто компиль наткнулся на какой-то очень тяжёлый просчёт, а мб у него что-то глюкнуло и он ушёл в бесконечный цикл.

Мне так-то уже кажется, что там просто что-то зациклилось, но это лишь чувство, а не факт.

Может я что-то и не нужное делаю. Но я выставил объекты (не спавн элементы, а именно объекты) на локации. Сделал маленький типо лагерь. Сохранил сцену и сделал Compile - Build. Чтобы у меня эти объекты в игре появились мне что нужно компилировать? Может я не так делаю что-то? Скажи пожалуйста, что нужно закомпилировать


 

Защитим мир от заразы - Зоны                   Долг.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Только что, SoDizzari сказал:

я выставил объекты (не спавн элементы, а именно объекты) на локации. Сделал маленький типо лагерь

Ну в таком случае нужно компилировать всё. Пока просто подожди ещё 1-2 часа: если ничего вообще не поменяется (ни в логе, ни в процентах и прочих) - можешь спокойно вырубать и перезапускать (или уже пробовал?).
Если не помогло - попробуй другой компилятор.

Спойлер

Рекомендую сохранить твои изменения в геометрии (например, сгруппировать и сохранить группу), потом скачать исходник Затона (именно исходник, не декомпил: если видишь огромное число объектов с однотипным именем - это декомпил). После этого поставить свою группу на исходник Затона, чтоб перенести свои правки. Ну и потом можно билдить (опять-таки, лучше модифицированным компилятором, но можно и ванильными пробовать).

 


Мод в разработке - X-7: Эпицентр
Дискорд мода - https://discord.gg/mpvs685UYN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
7 минут назад, Prostomod сказал:

Ну в таком случае нужно компилировать всё. Пока просто подожди ещё 1-2 часа: если ничего вообще не поменяется (ни в логе, ни в процентах и прочих) - можешь спокойно вырубать и перезапускать (или уже пробовал?).
Если не помогло - попробуй другой компилятор.

  Самое правильное, сложное, и на самый крайний случай (Скрыть контент)

Рекомендую сохранить твои изменения в геометрии (например, сгруппировать и сохранить группу), потом скачать исходник Затона (именно исходник, не декомпил: если видишь огромное число объектов с однотипным именем - это декомпил). После этого поставить свою группу на исходник Затона, чтоб перенести свои правки. Ну и потом можно билдить (опять-таки, лучше модифицированным компилятором, но можно и ванильными пробовать).

 

Ну я на ночь поставлю пока. А про компиляторы посоветуешь какие-нибудь? Или ссылкой может.
Желательно с обходом Invalid Faces, потому что на оригинальном затоне с этим какие-то затупы

 

Изменено пользователем SoDizzari

 

Защитим мир от заразы - Зоны                   Долг.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

SoDizzari Можешь попробовать 

Для ванили, да и в принципе любых ЗП движков должно работать хорошо.

Есть ещё IX-Ray, там тоже есть компиляторы в составе, но там: а) ещё в разработке всё; б) есть очень небольшой набор опций компилятора, которые заточены исключительно под IX-Ray, и включив их, не получится использовать локу в других (в т.ч. ваниль) движках.


Дополнено 0 минут спустя
6 минут назад, SoDizzari сказал:

Желательно с обходом Invalid Faces

В обоих компиляторах оно есть.


Мод в разработке - X-7: Эпицентр
Дискорд мода - https://discord.gg/mpvs685UYN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
8 минут назад, Prostomod сказал:

SoDizzari Можешь попробовать 

Для ванили, да и в принципе любых ЗП движков должно работать хорошо.

Есть ещё IX-Ray, там тоже есть компиляторы в составе, но там: а) ещё в разработке всё; б) есть очень небольшой набор опций компилятора, которые заточены исключительно под IX-Ray, и включив их, не получится использовать локу в других (в т.ч. ваниль) движках.


Дополнено 0 минут спустя

В обоих компиляторах оно есть.

Последний вопрос я думаю. Подскажи в каком порядке правильно компилировать, и что нужно потом переносить в игру помимо zaton.spawn


 

Защитим мир от заразы - Зоны                   Долг.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
36 минут назад, SoDizzari сказал:

в каком порядке правильно компилировать

Вообще, спавн компилируется один раз для всех локаций в моде. То есть, если у тебя 5 локаций, и ты все их собираешь с 0, то ты 5 раз запускаешь компиляцию геометрии, сетки (и при необходимости травы) для каждого уровня, а потом 1 раз компиляцию all.spawn, куда передаёшь весь список используемых уровней в моде.

Спойлер
  1. Геометрия локи 1. Потом сетка локи 1. Потом трава локи 1.
  2. Геометрия локи 2. Потом сетка локи 2. Потом трава локи 2.
  3. Геометрия локи 3. Потом сетка локи 3. Потом трава локи 3.
  4. Геометрия локи 4. Потом сетка локи 4. Потом трава локи 4.
  5. Геометрия локи 5. Потом сетка локи 5. Потом трава локи 5.
  6. Сборка спавна всего мода

Если для локи не нужно компилировать геометрию, сетку или траву - то и не надо делать это.
В твоём случае, если у тебя несколько лок в моде, но полная перекомпиляция у тебя только у Затона, то компилишь геометрию, сетку и траву Затона, а потом запускаешь компил all.spawn.

Вообще, я вроде когда-то очень давно видел рекомендацию, при которой лока, на которой спавнится игрок, должна быть первая в списке на компиляцию спавна, но используя модифицированные компиляторы я уже очень давно это правило не соблюдаю и всё ОК.

36 минут назад, SoDizzari сказал:

что нужно потом переносить в игру помимо zaton.spawn

В твоём случае, после сборки Затона берёшь целиком папку уровня Затон, копируешь с заменой в геймдату мода. Потом берёшь полученный при компиляции спавна *.spawn в gamedata/spawns, переименовываешь его в all.spawn, и кидаешь себе в геймдату мода.

Изменено пользователем Prostomod

Мод в разработке - X-7: Эпицентр
Дискорд мода - https://discord.gg/mpvs685UYN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Prostomod Сделал всё как ты сказал. В итоге ошибка: 
Expression    : cross_table().header().level_guid() == level_graph().header().guid()
Function      : CAI_Space::load
File          : ai_space.cpp
Line          : 113
Description   : cross_table doesn't correspond to the AI-map
 


 

Защитим мир от заразы - Зоны                   Долг.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

SoDizzari Я правильно понял, что ты собрал геометрию Затона, но не сетку? Если так, то собери сетку для Затона (сначала запустить компиль сетки для Затона, потом ещё раз, но уже в режиме верификации).

Ошибка означает, что версия сборки сетки не соответствует версии сборки спавна.


Мод в разработке - X-7: Эпицентр
Дискорд мода - https://discord.gg/mpvs685UYN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Prostomod Не понял, что за режим верификации?


 

Защитим мир от заразы - Зоны                   Долг.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

SoDizzari ключ -verify в компиляторе сетки. Если он стоит, твоя сетка будет проверяться на то, есть ли в ней косяки. И если на этом этапе компиляция скажет, что сетка невалидна (в логе будет), то надо будет смотреть лог и идти в СДК чинить её.


Мод в разработке - X-7: Эпицентр
Дискорд мода - https://discord.gg/mpvs685UYN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Как решить эту проблему при сборке BUILD оригинальной локации Затона в SDK 0.7: 
error: detail objects export failed.
В логах никаких вылетов нет, и ошибок тоже. Просто всё ок и раз после момента Подготовки геометрии вылазит ошибка


 

Защитим мир от заразы - Зоны                   Долг.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования