Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 
 

SoDizzari проверь траву на локации. Либо она кривая, либо еще что-то.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

image.thumb.png.31446a137f2588d4ad1af587bb6dee90.pngНе могу собрать локацию, потому, что пишет про инвалидную Не могу собрать локацию, потому, что пишет про инвалидную сцену с этим объектом, объект я вроде удалил. А он в листе объектов весит. Как быть?

 

Понял, что это из-за того что объект был в секторе и я его удалил. Но в секторе он остался. Что делать? Удалять и собирать сектор не вариант. В нём 6900 объектов

Изменено пользователем SoDizzari

 

Защитим мир от заразы - Зоны                   Долг.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Он скрыт а не удалён, нажми показать скрытые и удали.


Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-12400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX9070  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

При нажатии Scene - Validate выходит ошибка -> image.png.f09dc33bbf7854e2f616454e745514b4.png
Как решать такое?


 

Защитим мир от заразы - Зоны                   Долг.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

SoDizzari 

Объекту назначен шейдер, которого нет в shaders.xr - чтобы получить его имя в лог, удалить все сектора и сделать Validate.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

А где файл converter.ini как мне пути менять ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

STELLAR converter.ini будет в папке, куда вы собственно конвертор распаковали.

Изменено пользователем denis2000

Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Приветствую! Не отображается рабочее окно Level Editor, при этом в нижней панели показывает что он запущен. Не так давно всё работало в норме, несколько раз переустановил СДК 0.7 и обычный, и Дагуда. Также стоит уточнить, что логовое окно есть и ничего больше. 

Изменено пользователем Domovoi

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Domovoi Содержимое лог файла покажите.


Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

denis2000, там писало про отсутствие неких файлов из gamedata, достал чистую распакованную gamedata, логовое окно пропало но само окно редактора так и не появляется лишь в панели снизу показывает что всё запущено. В папке appdata ничего о ошибках нет. При этом прочие редакторы работают исправно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Domovoi 

Попробуй удалить level.ini (*) в папке сдк, ещё часть настроек в LevelEditor.ini (C:\Users\UserName\AppData\Local\VirtualStore\Windows)

* сделать бекап, потом с него взять секцию [shortcuts], чтобы заново клавиши не настраивать

  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Кто-то сталкивался с таким? При создании аи-сетки, HybridSDK
_b072ecdee9942636804f006abc7a72c6.jpeg

Изменено пользователем justrainy

3Ds Max головного мозга

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

justrainy валидацию делал?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Vlador да, кажется разобрался. Были проблемы с шейдерами. 

Перееду, пожалуй, на ixray


3Ds Max головного мозга

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

 

Screenshot_4.png.e9a265262093382e7323f07f34090707.pngЧто делать?

Изменено пользователем vankovorob

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

У меня тут какая-то дичь началась, декомпилировал уровень из мода к ТЧ (Народная солянка, локация пещера), пересобрал AI сетку, компилировать хочу на драфте для теста и правок, раньше со всеми всё было отлично, а тут такая дичь, жму build в сдк, мне выдает вот такую шаньгу со сметаной при Merge LOD textures

Error has occured in builder routine. Editor aborted.

Лог:

Expression    : fatal error
Function      : xrDebug::backend
File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
Line          : 232
Description   : <no expression>
Arguments     : nodefault reached

stack trace:

0023:69737365 nvd3dum.dll
 

Изменено пользователем Ayden

Волк волку- волк, человек человеку- собутыльник.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Ayden Что выше по логу?

  • Жму руку 1

Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
4 часа назад, denis2000 сказал:

Ayden Что выше по логу?

Сейчас уже не найду, но сделал другое, поставил старый СДК, с патчем на обход вылета во время Merge LOD textures из шапки темы, это помогло


Дополнено 25 минуты спустя

Снова непонятки, вот что это за покемон?
 

FATAL ERROR
 
[error]Expression    : Invalid call
[error]Function      : X:\stalker_addon\sources\trunk\Layers\xrRender\Texture.cpp
[error]File          : X:\stalker_addon\sources\trunk\Layers\xrRender\Texture.cpp
[error]Line          : 320
[error]Description   : D3DXGetImageInfoFromFileInMemory (S->pointer(),S->length(),&IMG)
[error]Arguments     : gamedata\textures\wood\wood_walls8.dds
 

stack trace:

 

Потом овер9000 раз спамит

 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
[error]File          : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
[error]Line          : 230
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : nodefault reached

 

и под конец 

---------------------------
Error
---------------------------
Please notify AlexMX!!! Critical error has occured in render routine!!! [Type B] - Tools: 'scene_object' Object: 'levels\aperture\aperture_lod0042'
---------------------------
OK   
---------------------------
 

 

LE не вылетает, но ошибку объекта выдает, пробовал заново декомпилировать локацию- тоже самое

Изменено пользователем Ayden
  • Жму руку 1

Волк волку- волк, человек человеку- собутыльник.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Кто знает есть ли мод который заменяет текстуры с надписью "будет удалено" на нормальные, а то вручную искать их заменять как то долго и не факт что я смогу, а заменять все текстуры на аналоги из ТЧ мне немного страшно из-за того что могу заменить на текстуры с неправильной разверткой

Так что если есть то можно название или ссылку?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
26 минут назад, стрелок_2009 сказал:

Кто знает есть ли мод который заменяет текстуры с надписью "будет удалено" на нормальные

Пак текстур из Чистого Неба для ЗП

  • Мастер! 2
  • Жму руку 1

Ea-RLNb6.gif
AMD Ryzen 7 9800X3D ; Palit RTX5070Ti GamingPro OC 16GB.
RAM 64Gb; Windows -11 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Ayden Попробуйте открыть объект в редакторе levels\aperture\aperture_lod0042 и заменить на нем текстуру textures\wood\wood_walls8.dds на другую, хотя подозреваю, что проблема именно в модели. В конце концов файл levels\aperture\aperture_lod0042 можно удалить, а при загрузке локации подменить его на что-то из стандартных объектов из SDK.

Изменено пользователем denis2000
  • Жму руку 1

Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
6 минут назад, WolfHeart сказал:

благодарю от всего сталкерского сердца тебя

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Ребят, не знаю по теме или нет, может у кого найдутся исходники билдовского болота (не которое в билдах, а из лост альфы, где от вертолета надо ныкаться)? Ну где болотный доктор в общем живет). Не могу лост альфу распаковать, либо у меня руки не из того места)

Изменено пользователем Ayden

Волк волку- волк, человек человеку- собутыльник.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 часа назад, Ayden сказал:

может у кого найдутся исходники

LostAlpha_SDK_v.2.6.beta

LostAlpha_SDK_Addon_1

  • Жму руку 2

Ea-RLNb6.gif
AMD Ryzen 7 9800X3D ; Palit RTX5070Ti GamingPro OC 16GB.
RAM 64Gb; Windows -11 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования