Overf1rst 1 503 Опубликовано 1 июля, 2020 Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти. Правила темы: Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском, ответ на него, вероятно, уже есть. Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода. Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа). Благодарность выражаем в личке или же ставим реакцию. Посты с благодарностями в теме будут удаляться. 19 9 1 1 2 6 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
FalkineIsaku 81 Опубликовано 7 декабря, 2022 1 минуту назад, denis2000 сказал: FalkineIsaku Вроде целый урок по созданию такого мини мода был: Создание энциклопедии для ПДА в ЗП. Я пытался искать, нашёл только на amk-team, но там ссылка ломаная 𝐒𝐭𝐨𝐩 𝐡𝐢𝐭𝐭𝐢𝐧𝐠 𝐲𝐨𝐮𝐫𝐬𝐞𝐥𝐟, 𝐬𝐭𝐨𝐩 𝐡𝐢𝐭𝐭𝐢𝐧𝐠 𝐲𝐨𝐮𝐫…𝐬𝐭𝐨𝐩 𝐡𝐢𝐭𝐭𝐢𝐧𝐠 𝐲𝐨𝐮𝐫𝐬𝐞𝐥𝐟 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
denis2000 976 Опубликовано 7 декабря, 2022 (изменено) FalkineIsaku Печаль-беда. Ведь нет же ни одного мода включающего в себя эту наработку (SGM2.2, Связь времен, итд итп). И нет оригинального слива наработки от Geonezis. К стати ей вот вот 10 лет будет - юбилей. Изменено 7 декабря, 2022 пользователем denis2000 1 Путь во мгле. Связь времен."Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GameCube 4 Опубликовано 7 декабря, 2022 denis2000 вёрфинг я делал, он пишет ошибок нет. Не пойму какая тут связь с выбросом.Переделал я сетку по новой, вылет тот же. Ещё я нашёл свежий подробный лог. Дополнено 2 минуты спустя Цитата Спойлер * Detected CPU: Intel(R) Core(TM) i5-3210M CPU @ 2.50GHz [GenuineIntel], F6/M10/S9, 2492.00 mhz, 32-clk 'rdtsc' * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, HTT * CPU cores/threads: 2/4 Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 52893 files cached 9 archives, 9235Kb memory used. Init FileSystem 5.853732 sec Build: 237 Build date: Oct 5 2019 Non-open source build EH: 75C4673FD8397B273851F7137AB3FD80 -----loading e:\modostroy\s.t.a.l.k.e.r. last wish\gamedata\configs\system.ltx -----loading e:\modostroy\s.t.a.l.k.e.r. last wish\gamedata\configs\system.ltx -----loading e:\modostroy\s.t.a.l.k.e.r. last wish\gamedata\configs\system.ltx Initializing Engine... Starting INPUT device... Loading DLL: xrRender_R2.dll Loading DLL: xrRender_R3.dll refCount:m_pAdapter 1 Loading DLL: xrRender_R4.dll command line Executing config-script "user.ltx"... [c:\users\public\stalker lw\stalker lw~1.-\user.ltx] successfully loaded. Loading DLL: xrRender_R2.dll Loading DLL: xrGame.dll * [win32]: free[4038140 K], reserved[58440 K], committed[97660 K] * [ D3D ]: textures[0 K] * [x-ray]: process heap[24091 K], game lua[0 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[20312 K], smem[0 K] SOUND: OpenAL: enumerate devices... SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present dir[0]=E:\MoDoStRoY\S.T.A.L.K.E.R. Last Wish\bin\ dir[1]=E:\MoDoStRoY\S.T.A.L.K.E.R. Last Wish\ dir[2]=E:\MoDoStRoY\S.T.A.L.K.E.R. Last Wish\bin\ dir[3]=C:\WINDOWS\system32\ CleanDeviceSpecifierList CleanDeviceSpecifierList Generic Hardware devices Generic Hardware SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software SOUND: OpenAL: All available devices: 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no] 2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no] Executing config-script "e:\modostroy\s.t.a.l.k.e.r. last wish\gamedata\configs\default_controls.ltx"... [e:\modostroy\s.t.a.l.k.e.r. last wish\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded. Executing config-script "user.ltx"... Executing config-script "e:\modostroy\s.t.a.l.k.e.r. last wish\gamedata\configs\rspec_extreme.ltx"... [e:\modostroy\s.t.a.l.k.e.r. last wish\gamedata\configs\rspec_extreme.ltx] successfully loaded. Executing config-script "e:\modostroy\s.t.a.l.k.e.r. last wish\gamedata\configs\default_controls.ltx"... [e:\modostroy\s.t.a.l.k.e.r. last wish\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded. ~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_break' ~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000] ~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_weight' ~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000] ~ Invalid syntax in call to 'sv_adm_menu_ban_time' ~ Valid arguments: ui_mp_am_10_minutes/ui_mp_am_30_minutes/ui_mp_am_1_hour/ui_mp_am_6_hours/ui_mp_am_1_day/ui_mp_am_1_week/ui_mp_am_1_month/ui_mp_am_3_monthes/ui_mp_am_forever [c:\users\public\stalker lw\stalker lw~1.-\user.ltx] successfully loaded. SOUND: Selected device is Generic Software * sound: EAX 2.0 extension: absent * sound: EAX 2.0 deferred: absent * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl Starting RENDER device... * GPU [vendor:1002]-[device:6840]: AMD Radeon HD 7600M Series * GPU driver: 8.17.10.1404 * CREATE: DeviceREF: 1 * Vertex Processor: PURE HARDWARE * Texture memory: 4076 M * DDI-level: 9.0 * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: unrecognized, 16 * NVAPI is missing. * Starting rendering as 2-GPU. * DVB created: 1536K * DIB created: 512K ! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world' * NULLRT supported * ...and used * HWDST/PCF supported and used compiling shader dumb compiling shader dumb compiling shader accum_mask compiling shader accum_sun_mask compiling shader copy_p compiling shader accum_volume compiling shader copy compiling shader accum_sun_near compiling shader accum_sun compiling shader accum_sun_cascade compiling shader accum_sun_cascade_far compiling shader accum_omni_unshadowed compiling shader accum_omni_normal compiling shader accum_omni_transluent compiling shader accum_spot_unshadowed compiling shader accum_spot_normal compiling shader accum_spot_fullsize compiling shader accum_volumetric compiling shader accum_volumetric compiling shader accum_indirect compiling shader bloom_build compiling shader bloom_filter compiling shader bloom_filter_f compiling shader bloom_luminance_1 compiling shader bloom_luminance_2 compiling shader bloom_luminance_3 compiling shader combine_1 compiling shader combine_1 compiling shader combine_2_AA compiling shader combine_2_NAA compiling shader combine_2_AA_D compiling shader combine_2_NAA_D compiling shader combine_volumetric compiling shader postprocess compiling shader postprocess_CM compiling shader distort compiling shader particle_distort compiling shader particle compiling shader particle compiling shader particle_s-blend compiling shader particle-clip compiling shader particle_s-add compiling shader particle_s-aadd compiling shader deffer_particle compiling shader deffer_particle - r__tf_aniso 16 - r2_tf_mipbias 0. compiling shader portal compiling shader portal compiling shader simple_color compiling shader editor compiling shader sky2 compiling shader sky2 compiling shader clouds compiling shader clouds Starting engine... compiling shader stub_default compiling shader effects_sun compiling shader hud_font Loading DLL: xrGameSpy.dll compiling shader yuv2rgb ! Missing ogg-comment, file: e:\modostroy\s.t.a.l.k.e.r. last wish\gamedata\sounds\video\ati_radeon_1920x1080.ogg ! Missing ogg-comment, file: e:\modostroy\s.t.a.l.k.e.r. last wish\gamedata\sounds\video\amd_fusion_final_720.ogg intro_start intro_logo intro_delete ::update_logo_intro compiling shader yuv2rgb * [win32]: free[3790604 K], reserved[83268 K], committed[320368 K] * [ D3D ]: textures[64 K] * [x-ray]: process heap[126784 K], game lua[2145 K], render[258 K] * [x-ray]: economy: strings[20573 K], smem[0 K] * 0.0 : [ 56] $null * 0.0 : [ 3] $user$accum * 0.0 : [ 1] $user$accum_temp * 0.0 : [ 6] $user$albedo * 0.0 : [ 6] $user$bloom1 * 0.0 : [ 2] $user$bloom2 * 0.0 : [ 2] $user$cmap0 * 0.0 : [ 2] $user$cmap1 * 0.0 : [ 2] $user$env_s0 * 0.0 : [ 2] $user$env_s1 * 0.0 : [ 7] $user$generic0 * 0.0 : [ 5] $user$generic1 * 0.0 : [ 1] $user$generic2 * 0.0 : [ 1] $user$jitter_0 * 0.0 : [ 1] $user$jitter_1 * 0.0 : [ 1] $user$jitter_2 * 0.0 : [ 1] $user$jitter_3 * 0.0 : [ 1] $user$jitter_4 * 0.0 : [ 2] $user$lum_t64 * 0.0 : [ 3] $user$lum_t8 * 0.0 : [ 1] $user$luminance_0 * 0.0 : [ 1] $user$luminance_1 * 0.0 : [ 1] $user$luminance_2 * 0.0 : [ 1] $user$luminance_3 * 0.0 : [ 8] $user$material * 0.0 : [ 12] $user$normal * 0.0 : [ 12] $user$position * 0.0 : [ 1] $user$sky0 * 0.0 : [ 1] $user$sky1 * 0.0 : [ 4] $user$smap_depth * 0.0 : [ 3] $user$smap_surf * 0.0 : [ 7] $user$tonemap * 0.0 : [ 2] $user$tonemap_src * 0.0 : [ 1] $user$viewport2 * 0.0 : [ 1] act\act_controller_hit * 0.0 : [ 1] act\act_controller_hit1 * 0.0 : [ 1] amik\anomaly\electric_radial * 0.0 : [ 1] amik\explosions\anim_dirtexp_3 * 0.0 : [ 1] amik\explosions\boom_0 * 0.0 : [ 1] amik\explosions\boom_1 * 0.0 : [ 1] amik\explosions\boom_2 * 0.0 : [ 1] amik\explosions\decal_concrete * 0.0 : [ 1] amik\explosions\explo_end * 0.0 : [ 1] amik\explosions\explosion_dynamite\explosion_din * 0.0 : [ 1] amik\explosions\explosion_dynamite\flashlight * 0.0 : [ 1] amik\explosions\explosion_dynamite\smoke * 0.0 : [ 1] amik\explosions\explosion_flash_atlas * 0.0 : [ 1] amik\explosions\explosion_fuelcan\boom_1 * 0.0 : [ 1] amik\explosions\explosion_fuelcan\boom_3 * 0.0 : [ 1] amik\explosions\explosion_fuelcan\grey_xpl * 0.0 : [ 1] amik\explosions\explosion_smoke03 * 0.0 : [ 1] amik\explosions\final_expl * 0.0 : [ 1] amik\explosions\ring_grey * 0.0 : [ 1] amik\explosions\smoke128_3w * 0.0 : [ 1] amik\explosions\smoke2 * 0.0 : [ 1] amik\explosions\smoke_cannon * 0.0 : [ 1] amik\explosions\smoke_white_tiled3 * 0.0 : [ 1] amik\fly\fly * 0.0 : [ 1] amik\hit_fx\blood\962e6155 * 0.0 : [ 1] amik\hit_fx\blood\blood * 0.0 : [ 1] amik\hit_fx\blood\m * 0.0 : [ 1] amik\hit_fx\water_splash\water_splash_anim * 0.0 : [ 1] amik\hit_fx\water_splash\water_spurt * 0.0 : [ 1] amik\mine\mine * 0.0 : [ 1] amik\nature\list * 0.0 : [ 1] amik\nature\stonedebris1 * 0.0 : [ 1] amik\nature\wood_part * 0.0 : [ 1] amik\static\gas_light\flame_zippo * 0.0 : [ 1] amik\weapons\00 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\12x70 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\6ways1 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\6ways2 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\9x39 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\btr\muzzle 6ways1 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\btr\muzzle 6ways2 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\dtk_2 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\dtk_3 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\dtk_4 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\dtk_4_1 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\dtk_5 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\dtk_6 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\dtk_8 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\flame\flameshoot_1 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\flame\flameshoot_2 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\flame\flameshoot_3 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\flame\flameshoot_4 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\flame\flameshoot_5 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\flame\mg42out * 0.0 : [ 1] amik\weapons\flame\trace * 0.0 : [ 1] amik\weapons\flame\trace_01 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\flame\trail * 0.0 : [ 1] amik\weapons\flash_01 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\flash_02 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\flash_04 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\flash_05 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\357mag * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\45 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\50_ae * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\5x45x39 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\5x45x39_00 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\5x45x39_01 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\5x56x45 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\5x56x45_00 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\5x7x28 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\6x5x50 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x62x25_0 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x62x25_1 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x62x25_2 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x62x25_3 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x62x25_4 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x62x39_00 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x62x39_01 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x62x39_02 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x62x39_03 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x62x51_1 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x62x51_2 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x62x54 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x7x57 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x92x57 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\9x18_1 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\9x18_2 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\9x18_3 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\9x39 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\mg42out * 0.0 : [ 1] amik\weapons\shells_12x70 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\shells_ak * 0.0 : [ 1] amik\weapons\shells_ak_01 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\smokeshoot_0 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\smokeshoot_1 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\trace * 0.0 : [ 1] amik\weapons\trace_01 * 0.0 : [ 1] det\det_list * 0.0 : [ 1] flare\flare_04 * 0.0 : [ 1] fx\fx_fire1_06 * 0.0 : [ 1] fx\fx_fire1_13 * 0.0 : [ 1] fx\fx_flare1 * 0.0 : [ 1] fx\fx_flare2 * 0.0 : [ 1] fx\fx_flare3 * 0.0 : [ 1] fx\fx_gradient * 0.0 : [ 1] fx\fx_gradient1 * 0.0 : [ 1] fx\fx_lightning * 0.0 : [ 1] fx\fx_moon * 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_sky_factory_3 * 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_sky_factory_4 * 0.0 : [ 1] fx\fx_noise * 0.0 : [ 2] fx\fx_noise2 * 0.0 : [ 1] fx\fx_rain * 0.0 : [ 1] fx\fx_rainsplash1 * 0.0 : [ 1] fx\fx_sun * 0.0 : [ 1] fx\fx_sun_rise * 0.0 : [ 1] fx\fx_thunderbolts_gradient * 0.0 : [ 1] fx\fx_thunderbolts_gradient_surge * 0.0 : [ 1] fx\fx_volumefog1 * 0.0 : [ 1] ghost_particles\dist\distortion_default * 0.0 : [ 1] ghost_particles\eft_style\eft_flame * 0.0 : [ 1] ghost_particles\eft_style\empty * 0.0 : [ 1] ghost_particles\eft_style\f4_sparks * 0.0 : [ 1] ghost_particles\eft_style\smoke01 * 0.0 : [ 1] ghost_particles\eft_style\smoke02 * 0.0 : [ 1] ghost_particles\glow\glow01 * 0.0 : [ 1] ghost_particles\shells\r_pop\12ga * 0.0 : [ 1] ghost_particles\shells\r_pop\545x39 * 0.0 : [ 1] ghost_particles\shells\r_pop\9x19 * 0.0 : [ 1] ghost_particles\shells\r_pop\9x39 * 0.0 : [ 1] ghost_particles\shells\shell_762x39 * 0.0 : [ 1] ghost_particles\shells\shell_9x18 * 0.0 : [ 1] ghost_particles\smoke\generic_smoke_white_00 * 0.0 : [ 1] ghost_particles\smoke\smoke_loop_5x5 * 0.0 : [ 1] glow\glow_04 * 0.0 : [ 1] glow\glow_anamorphic * 0.0 : [ 1] glow\glow_blue * 0.0 : [ 1] glow\glow_fire1 * 0.0 : [ 1] glow\glow_orange * 0.0 : [ 1] glow\glow_orange2 * 0.0 : [ 1] glow\glow_orange_bright * 0.0 : [ 1] glow\glow_rays * 0.0 : [ 1] glow\glow_reddish1 * 0.0 : [ 1] glow\glow_white * 0.0 : [ 1] lights\lights_flashlight2 * 0.0 : [ 4] lights\lights_spot01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-explosion-02 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-explosion-02-b-a * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-explosion-02a * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-fire01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-smoke-01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_16 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_18 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_19 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_21 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_23 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_2_green * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_3 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_4 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_5 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_6 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_7 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_8 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_88 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_9 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bloodsplash1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bloodsplash2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_blurry_cloud * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_brick * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bubble * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bubble_1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bubble_water * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_cc_lighting_grad2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_cc_lightings * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_concretedebris_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_concretepuffs_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist2a * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist2inv * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist3 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist4 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist7 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist8 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist9 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist_lens_base * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist_lightning_02 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist_teleport * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_distort_anomaly * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_distortion * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_electrostatic * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_expl_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_expl_benzin * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_3 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_4 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_smoke * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_smoke_benzine * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flame * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flame_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flamefx_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flash_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flash_02 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flash_04 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flash_05 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flash_07 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flash_08 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_g-smoke-01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_gologramma * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_gradient * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_gradient1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_intense2_a * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_leaves_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_leaves_02 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_light1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_light3 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_light4 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lighting_stancia_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lighting_stancia_02 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lightning_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lightning_02 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ligth_6 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_plasma * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_shells1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_shells2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_skinsplash1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smoke_a * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smoke_b * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smokepuffs1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smokepuffs2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_snow_10 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_snow_100 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_snow_20 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_snow_30 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_snow_40 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_snow_50 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_snow_60 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_snow_70 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_snow_80 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_snow_90 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_spark_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_spark_02 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_sparks * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_sparks1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_sparks2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_specks * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_specks_poison * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_spikey_star * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_splash3 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_splash_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_splash_02 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_step_blood * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_stonedebris1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_stonedebris2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_synus * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_teleport * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_test_textures * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_vehglassdebris_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_vehmetaldebris_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_water_wave * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_woodchips1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_woodchips3 * 0.0 : [ 1] pfx\r_pop\shells\12ga * 0.0 : [ 1] pfx\r_pop\shells\45acp * 0.0 : [ 1] pfx\r_pop\shells\545x39 * 0.0 : [ 1] pfx\r_pop\shells\556x45 * 0.0 : [ 1] pfx\r_pop\shells\762x39 * 0.0 : [ 1] pfx\r_pop\shells\762x51 * 0.0 : [ 1] pfx\r_pop\shells\762x54 * 0.0 : [ 1] pfx\r_pop\shells\9x18 * 0.0 : [ 1] pfx\r_pop\shells\9x19 * 0.0 : [ 1] pfx\r_pop\shells\9x39 * 0.0 : [ 1] prop\prop_fake_bed_fireplace * 0.0 : [ 1] prop\prop_provod_02 * 0.0 : [ 12] sky\alpha_r2\sky_14_cube_mirrorh * 0.0 : [ 12] sky\alpha_r2\sky_14_cube_mirrorh#small * 0.0 : [ 3] sky\alpha_r2\sky_17_cube_mirrorh * 0.0 : [ 3] sky\alpha_r2\sky_17_cube_mirrorh#small * 0.0 : [ 4] sky\alpha_r2\sky_1_cube * 0.0 : [ 4] sky\alpha_r2\sky_1_cube#small * 0.0 : [ 2] sky\alpha_r2\sky_20_cube_rot180 * 0.0 : [ 2] sky\alpha_r2\sky_20_cube_rot180#small * 0.0 : [ 2] sky\alpha_r2\sky_22_cube_rot180 * 0.0 : [ 2] sky\alpha_r2\sky_22_cube_rot180#small * 0.0 : [ 2] sky\clear2\00-00-alt * 0.0 : [ 2] sky\clear2\00-00-alt#small * 0.0 : [ 2] sky\clear2\01-00 * 0.0 : [ 2] sky\clear2\01-00#small * 0.0 : [ 2] sky\clear2\02-00 * 0.0 : [ 2] sky\clear2\02-00#small * 0.0 : [ 2] sky\clear2\03-00 * 0.0 : [ 2] sky\clear2\03-00#small * 0.0 : [ 1] sky\clear2\04-00 * 0.0 : [ 1] sky\clear2\04-00#small * 0.0 : [ 3] sky\clear2\04-30 * 0.0 : [ 3] sky\clear2\04-30#small * 0.0 : [ 2] sky\clear2\05-00 * 0.0 : [ 2] sky\clear2\05-00#small * 0.0 : [ 2] sky\clear2\07-00 * 0.0 : [ 2] sky\clear2\07-00#small * 0.0 : [ 2] sky\clear2\08-00 * 0.0 : [ 2] sky\clear2\08-00#small * 0.0 : [ 2] sky\clear2\09-00 * 0.0 : [ 2] sky\clear2\09-00#small * 0.0 : [ 2] sky\clear2\10-00 * 0.0 : [ 2] sky\clear2\10-00#small * 0.0 : [ 2] sky\clear2\11-00 * 0.0 : [ 2] sky\clear2\11-00#small * 0.0 : [ 2] sky\clear2\12-00 * 0.0 : [ 2] sky\clear2\12-00#small * 0.0 : [ 2] sky\clear2\13-00 * 0.0 : [ 2] sky\clear2\13-00#small * 0.0 : [ 2] sky\clear2\14-00 * 0.0 : [ 2] sky\clear2\14-00#small * 0.0 : [ 2] sky\clear2\15-00 * 0.0 : [ 2] sky\clear2\15-00#small * 0.0 : [ 6] sky\clear2\16-00 * 0.0 : [ 6] sky\clear2\16-00#small * 0.0 : [ 2] sky\clear2\18-00 * 0.0 : [ 2] sky\clear2\18-00#small * 0.0 : [ 2] sky\clear2\19-00 * 0.0 : [ 2] sky\clear2\19-00#small * 0.0 : [ 1] sky\clear2\20-00 * 0.0 : [ 1] sky\clear2\20-00#small * 0.0 : [ 2] sky\clear2\21-00 * 0.0 : [ 2] sky\clear2\21-00#small * 0.0 : [ 1] sky\clear2\21-30 * 0.0 : [ 1] sky\clear2\21-30#small * 0.0 : [ 2] sky\clear2\22-00 * 0.0 : [ 2] sky\clear2\22-00#small * 0.0 : [ 2] sky\clear2\23-00 * 0.0 : [ 2] sky\clear2\23-00#small * 0.0 : [ 2] sky\clear3\05-00 * 0.0 : [ 2] sky\clear3\05-00#small * 0.0 : [ 2] sky\clear3\06-00 * 0.0 : [ 2] sky\clear3\06-00#small * 0.0 : [ 2] sky\clear3\07-00 * 0.0 : [ 2] sky\clear3\07-00#small * 0.0 : [ 2] sky\clear3\08-00 * 0.0 : [ 2] sky\clear3\08-00#small * 0.0 : [ 2] sky\clear3\09-00 * 0.0 : [ 2] sky\clear3\09-00#small * 0.0 : [ 2] sky\clear3\10-00 * 0.0 : [ 2] sky\clear3\10-00#small * 0.0 : [ 2] sky\clear3\12-00 * 0.0 : [ 2] sky\clear3\12-00#small * 0.0 : [ 2] sky\clear3\13-00 * 0.0 : [ 2] sky\clear3\13-00#small * 0.0 : [ 2] sky\clear3\14-00 * 0.0 : [ 2] sky\clear3\14-00#small * 0.0 : [ 2] sky\clear3\15-00 * 0.0 : [ 2] sky\clear3\15-00#small * 0.0 : [ 2] sky\clear3\17-00 * 0.0 : [ 2] sky\clear3\17-00#small * 0.0 : [ 2] sky\clear3\18-00 * 0.0 : [ 2] sky\clear3\18-00#small * 0.0 : [ 1] sky\clear3\20-00 * 0.0 : [ 1] sky\clear3\20-00#small * 0.0 : [ 2] sky\clear3\21-00 * 0.0 : [ 2] sky\clear3\21-00#small * 0.0 : [ 1] sky\clear3\21-30 * 0.0 : [ 1] sky\clear3\21-30#small * 0.0 : [ 2] sky\clear3\22-00 * 0.0 : [ 2] sky\clear3\22-00#small * 0.0 : [ 2] sky\clear3\23-00 * 0.0 : [ 2] sky\clear3\23-00#small * 0.0 : [ 2] sky\clear\00-00 * 0.0 : [ 2] sky\clear\00-00#small * 0.0 : [ 2] sky\clear\01-00 * 0.0 : [ 2] sky\clear\01-00#small * 0.0 : [ 2] sky\clear\02-00 * 0.0 : [ 2] sky\clear\02-00#small * 0.0 : [ 4] sky\clear\03-00 * 0.0 : [ 4] sky\clear\03-00#small * 0.0 : [ 4] sky\clear\04-00 * 0.0 : [ 4] sky\clear\04-00#small * 0.0 : [ 2] sky\clear\05-00 * 0.0 : [ 2] sky\clear\05-00#small * 0.0 : [ 2] sky\clear\06-00 * 0.0 : [ 2] sky\clear\06-00#small * 0.0 : [ 2] sky\clear\07-00 * 0.0 : [ 2] sky\clear\07-00#small * 0.0 : [ 2] sky\clear\08-00 * 0.0 : [ 2] sky\clear\08-00#small * 0.0 : [ 2] sky\clear\09-00 * 0.0 : [ 2] sky\clear\09-00#small * 0.0 : [ 4] sky\clear\10-00 * 0.0 : [ 4] sky\clear\10-00#small * 0.0 : [ 2] sky\clear\11-00 * 0.0 : [ 2] sky\clear\11-00#small * 0.0 : [ 2] sky\clear\12-00 * 0.0 : [ 2] sky\clear\12-00#small * 0.0 : [ 2] sky\clear\13-00 * 0.0 : [ 2] sky\clear\13-00#small * 0.0 : [ 2] sky\clear\14-00 * 0.0 : [ 2] sky\clear\14-00#small * 0.0 : [ 2] sky\clear\15-00 * 0.0 : [ 2] sky\clear\15-00#small * 0.0 : [ 2] sky\clear\16-00 * 0.0 : [ 2] sky\clear\16-00#small * 0.0 : [ 2] sky\clear\17-00 * 0.0 : [ 2] sky\clear\17-00#small * 0.0 : [ 2] sky\clear\18-00 * 0.0 : [ 2] sky\clear\18-00#small * 0.0 : [ 4] sky\clear\19-00 * 0.0 : [ 4] sky\clear\19-00#small * 0.0 : [ 1] sky\clear\20-00 * 0.0 : [ 1] sky\clear\20-00#small * 0.0 : [ 2] sky\clear\21-00 * 0.0 : [ 2] sky\clear\21-00#small * 0.0 : [ 1] sky\clear\21-30 * 0.0 : [ 1] sky\clear\21-30#small * 0.0 : [ 2] sky\clear\22-00 * 0.0 : [ 2] sky\clear\22-00#small * 0.0 : [ 2] sky\clear\23-00 * 0.0 : [ 2] sky\clear\23-00#small * 0.0 : [ 2] sky\cloudy2\00-00 * 0.0 : [ 2] sky\cloudy2\00-00#small * 0.0 : [ 6] sky\cloudy2\00-00-2 * 0.0 : [ 6] sky\cloudy2\00-00-2#small * 0.0 : [ 2] sky\cloudy2\02-00 * 0.0 : [ 2] sky\cloudy2\02-00#small * 0.0 : [ 8] sky\cloudy2\03-00 * 0.0 : [ 8] sky\cloudy2\03-00#small * 0.0 : [ 4] sky\cloudy2\05-00 * 0.0 : [ 4] sky\cloudy2\05-00#small * 0.0 : [ 4] sky\cloudy2\06-00 * 0.0 : [ 4] sky\cloudy2\06-00#small * 0.0 : [ 4] sky\cloudy2\07-00 * 0.0 : [ 4] sky\cloudy2\07-00#small * 0.0 : [ 8] sky\cloudy2\08-00 * 0.0 : [ 8] sky\cloudy2\08-00#small * 0.0 : [ 8] sky\cloudy2\09-00 * 0.0 : [ 8] sky\cloudy2\09-00#small * 0.0 : [ 4] sky\cloudy2\10-00 * 0.0 : [ 4] sky\cloudy2\10-00#small * 0.0 : [ 4] sky\cloudy2\11-00 * 0.0 : [ 4] sky\cloudy2\11-00#small * 0.0 : [ 4] sky\cloudy2\12-00 * 0.0 : [ 4] sky\cloudy2\12-00#small * 0.0 : [ 4] sky\cloudy2\13-00 * 0.0 : [ 4] sky\cloudy2\13-00#small * 0.0 : [ 4] sky\cloudy2\14-00 * 0.0 : [ 4] sky\cloudy2\14-00#small * 0.0 : [ 4] sky\cloudy2\15-00 * 0.0 : [ 4] sky\cloudy2\15-00#small * 0.0 : [ 4] sky\cloudy2\16-00 * 0.0 : [ 4] sky\cloudy2\16-00#small * 0.0 : [ 4] sky\cloudy2\17-00 * 0.0 : [ 4] sky\cloudy2\17-00#small * 0.0 : [ 4] sky\cloudy2\18-00 * 0.0 : [ 4] sky\cloudy2\18-00#small * 0.0 : [ 4] sky\cloudy2\19-00 * 0.0 : [ 4] sky\cloudy2\19-00#small * 0.0 : [ 2] sky\cloudy2\20-00 * 0.0 : [ 2] sky\cloudy2\20-00#small * 0.0 : [ 6] sky\cloudy2\21-00 * 0.0 : [ 6] sky\cloudy2\21-00#small * 0.0 : [ 4] sky\cloudy2\22-00 * 0.0 : [ 4] sky\cloudy2\22-00#small * 0.0 : [ 2] sky\cloudy2\23-00 * 0.0 : [ 2] sky\cloudy2\23-00#small * 0.0 : [ 2] sky\cloudy3\00-00 * 0.0 : [ 2] sky\cloudy3\00-00#small * 0.0 : [ 2] sky\cloudy3\01-00 * 0.0 : [ 2] sky\cloudy3\01-00#small * 0.0 : [ 2] sky\cloudy3\02-00 * 0.0 : [ 2] sky\cloudy3\02-00#small * 0.0 : [ 1] sky\cloudy3\04-00 * 0.0 : [ 1] sky\cloudy3\04-00#small * 0.0 : [ 3] sky\cloudy3\04-30 * 0.0 : [ 3] sky\cloudy3\04-30#small * 0.0 : [ 2] sky\cloudy3\05-00 * 0.0 : [ 2] sky\cloudy3\05-00#small * 0.0 : [ 2] sky\cloudy3\06-00 * 0.0 : [ 2] sky\cloudy3\06-00#small * 0.0 : [ 2] sky\cloudy3\07-00 * 0.0 : [ 2] sky\cloudy3\07-00#small * 0.0 : [ 2] sky\cloudy3\09-00 * 0.0 : [ 2] sky\cloudy3\09-00#small * 0.0 : [ 2] sky\cloudy3\10-00 * 0.0 : [ 2] sky\cloudy3\10-00#small * 0.0 : [ 2] sky\cloudy3\11-00 * 0.0 : [ 2] sky\cloudy3\11-00#small * 0.0 : [ 2] sky\cloudy3\12-00 * 0.0 : [ 2] sky\cloudy3\12-00#small * 0.0 : [ 2] sky\cloudy3\13-00 * 0.0 : [ 2] sky\cloudy3\13-00#small * 0.0 : [ 2] sky\cloudy3\14-00 * 0.0 : [ 2] sky\cloudy3\14-00#small * 0.0 : [ 2] sky\cloudy3\15-00 * 0.0 : [ 2] sky\cloudy3\15-00#small * 0.0 : [ 2] sky\cloudy3\16-00 * 0.0 : [ 2] sky\cloudy3\16-00#small * 0.0 : [ 2] sky\cloudy3\17-00 * 0.0 : [ 2] sky\cloudy3\17-00#small * 0.0 : [ 2] sky\cloudy3\18-00 * 0.0 : [ 2] sky\cloudy3\18-00#small * 0.0 : [ 1] sky\cloudy3\20-00 * 0.0 : [ 1] sky\cloudy3\20-00#small * 0.0 : [ 2] sky\cloudy3\21-00 * 0.0 : [ 2] sky\cloudy3\21-00#small * 0.0 : [ 1] sky\cloudy3\21-30 * 0.0 : [ 1] sky\cloudy3\21-30#small * 0.0 : [ 2] sky\cloudy3\22-00 * 0.0 : [ 2] sky\cloudy3\22-00#small * 0.0 : [ 2] sky\cloudy3\23-00 * 0.0 : [ 2] sky\cloudy3\23-00#small * 0.0 : [ 2] sky\cloudy3\cloudy4-08-00 * 0.0 : [ 2] sky\cloudy3\cloudy4-08-00#small * 0.0 : [ 2] sky\cloudy4\00-00 * 0.0 : [ 2] sky\cloudy4\00-00#small * 0.0 : [ 2] sky\cloudy4\01-00 * 0.0 : [ 2] sky\cloudy4\01-00#small * 0.0 : [ 2] sky\cloudy4\02-00 * 0.0 : [ 2] sky\cloudy4\02-00#small * 0.0 : [ 2] sky\cloudy4\03-00 * 0.0 : [ 2] sky\cloudy4\03-00#small * 0.0 : [ 2] sky\cloudy4\04-00 * 0.0 : [ 2] sky\cloudy4\04-00#small * 0.0 : [ 2] sky\cloudy4\05-00 * 0.0 : [ 2] sky\cloudy4\05-00#small * 0.0 : [ 2] sky\cloudy4\06-00 * 0.0 : [ 2] sky\cloudy4\06-00#small * 0.0 : [ 2] sky\cloudy4\07-00 * 0.0 : [ 2] sky\cloudy4\07-00#small * 0.0 : [ 2] sky\cloudy4\08-00 * 0.0 : [ 2] sky\cloudy4\08-00#small * 0.0 : [ 2] sky\cloudy4\09-00 * 0.0 : [ 2] sky\cloudy4\09-00#small * 0.0 : [ 2] sky\cloudy4\12-00 * 0.0 : [ 2] sky\cloudy4\12-00#small * 0.0 : [ 2] sky\cloudy4\13-00 * 0.0 : [ 2] sky\cloudy4\13-00#small * 0.0 : [ 2] sky\cloudy4\14-00 * 0.0 : [ 2] sky\cloudy4\14-00#small * 0.0 : [ 2] sky\cloudy4\15-00 * 0.0 : [ 2] sky\cloudy4\15-00#small * 0.0 : [ 2] sky\cloudy4\16-00 * 0.0 : [ 2] sky\cloudy4\16-00#small * 0.0 : [ 2] sky\cloudy4\17-00 * 0.0 : [ 2] sky\cloudy4\17-00#small * 0.0 : [ 2] sky\cloudy4\18-00 * 0.0 : [ 2] sky\cloudy4\18-00#small * 0.0 : [ 2] sky\cloudy4\19-00 * 0.0 : [ 2] sky\cloudy4\19-00#small * 0.0 : [ 1] sky\cloudy4\20-00 * 0.0 : [ 1] sky\cloudy4\20-00#small * 0.0 : [ 2] sky\cloudy4\21-00 * 0.0 : [ 2] sky\cloudy4\21-00#small * 0.0 : [ 1] sky\cloudy4\21-30 * 0.0 : [ 1] sky\cloudy4\21-30#small * 0.0 : [ 2] sky\cloudy4\22-00 * 0.0 : [ 2] sky\cloudy4\22-00#small * 0.0 : [ 2] sky\cloudy4\23-00 * 0.0 : [ 2] sky\cloudy4\23-00#small * 0.0 : [ 2] sky\cloudy\00-00 * 0.0 : [ 2] sky\cloudy\00-00#small * 0.0 : [ 2] sky\cloudy\01-00 * 0.0 : [ 2] sky\cloudy\01-00#small * 0.0 : [ 2] sky\cloudy\02-00 * 0.0 : [ 2] sky\cloudy\02-00#small * 0.0 : [ 2] sky\cloudy\04-00 * 0.0 : [ 2] sky\cloudy\04-00#small * 0.0 : [ 2] sky\cloudy\05-00 * 0.0 : [ 2] sky\cloudy\05-00#small * 0.0 : [ 2] sky\cloudy\06-00 * 0.0 : [ 2] sky\cloudy\06-00#small * 0.0 : [ 2] sky\cloudy\07-00 * 0.0 : [ 2] sky\cloudy\07-00#small * 0.0 : [ 2] sky\cloudy\08-00 * 0.0 : [ 2] sky\cloudy\08-00#small * 0.0 : [ 2] sky\cloudy\09-00 * 0.0 : [ 2] sky\cloudy\09-00#small * 0.0 : [ 2] sky\cloudy\10-00 * 0.0 : [ 2] sky\cloudy\10-00#small * 0.0 : [ 4] sky\cloudy\11-00 * 0.0 : [ 4] sky\cloudy\11-00#small * 0.0 : [ 10] sky\cloudy\12-00 * 0.0 : [ 10] sky\cloudy\12-00#small * 0.0 : [ 10] sky\cloudy\13-00 * 0.0 : [ 10] sky\cloudy\13-00#small * 0.0 : [ 2] sky\cloudy\15-00 * 0.0 : [ 2] sky\cloudy\15-00#small * 0.0 : [ 2] sky\cloudy\16-00 * 0.0 : [ 2] sky\cloudy\16-00#small * 0.0 : [ 2] sky\cloudy\17-00 * 0.0 : [ 2] sky\cloudy\17-00#small * 0.0 : [ 2] sky\cloudy\18-00 * 0.0 : [ 2] sky\cloudy\18-00#small * 0.0 : [ 4] sky\cloudy\19-00 * 0.0 : [ 4] sky\cloudy\19-00#small * 0.0 : [ 1] sky\cloudy\20-00 * 0.0 : [ 1] sky\cloudy\20-00#small * 0.0 : [ 2] sky\cloudy\21-00 * 0.0 : [ 2] sky\cloudy\21-00#small * 0.0 : [ 1] sky\cloudy\21-30 * 0.0 : [ 1] sky\cloudy\21-30#small * 0.0 : [ 2] sky\cloudy\22-00 * 0.0 : [ 2] sky\cloudy\22-00#small * 0.0 : [ 6] sky\cloudy\23-00 * 0.0 : [ 6] sky\cloudy\23-00#small * 0.0 : [ 2] sky\cloudy\cloudy4-03-00 * 0.0 : [ 2] sky\cloudy\cloudy4-03-00#small * 0.0 : [ 2] sky\dark\swtc_dark_00 * 0.0 : [ 2] sky\dark\swtc_dark_00#small * 0.0 : [ 6] sky\dark\swtc_dark_01 * 0.0 : [ 6] sky\dark\swtc_dark_01#small * 0.0 : [ 2] sky\dark\swtc_dark_03 * 0.0 : [ 2] sky\dark\swtc_dark_03#small * 0.0 : [ 2] sky\dark\swtc_dark_04dx9 * 0.0 : [ 2] sky\dark\swtc_dark_04dx9#small * 0.0 : [ 2] sky\dark\swtc_dark_05dx9 * 0.0 : [ 2] sky\dark\swtc_dark_05dx9#small * 0.0 : [ 2] sky\dark\swtc_dark_06dx9 * 0.0 : [ 2] sky\dark\swtc_dark_06dx9#small * 0.0 : [ 2] sky\dark\swtc_dark_07dx9 * 0.0 : [ 2] sky\dark\swtc_dark_07dx9#small * 0.0 : [ 2] sky\dark\swtc_dark_08dx9 * 0.0 : [ 2] sky\dark\swtc_dark_08dx9#small * 0.0 : [ 2] sky\dark\swtc_dark_09dx9 * 0.0 : [ 2] sky\dark\swtc_dark_09dx9#small * 0.0 : [ 14] sky\dark\swtc_dark_10dx9 * 0.0 : [ 14] sky\dark\swtc_dark_10dx9#small * 0.0 : [ 2] sky\dark\swtc_dark_11dx9 * 0.0 : [ 2] sky\dark\swtc_dark_11dx9#small * 0.0 : [ 4] sky\dark\swtc_dark_12 * 0.0 : [ 4] sky\dark\swtc_dark_12#small * 0.0 : [ 2] sky\dark\swtc_dark_13 * 0.0 : [ 2] sky\dark\swtc_dark_13#small * 0.0 : [ 2] sky\dark\swtc_dark_14 * 0.0 : [ 2] sky\dark\swtc_dark_14#small * 0.0 : [ 2] sky\dark\swtc_dark_15 * 0.0 : [ 2] sky\dark\swtc_dark_15#small * 0.0 : [ 2] sky\dark\swtc_dark_16 * 0.0 : [ 2] sky\dark\swtc_dark_16#small * 0.0 : [ 2] sky\dark\swtc_dark_17 * 0.0 : [ 2] sky\dark\swtc_dark_17#small * 0.0 : [ 2] sky\dark\swtc_dark_18 * 0.0 : [ 2] sky\dark\swtc_dark_18#small * 0.0 : [ 2] sky\dark\swtc_dark_19 * 0.0 : [ 2] sky\dark\swtc_dark_19#small * 0.0 : [ 1] sky\dark\swtc_dark_20 * 0.0 : [ 1] sky\dark\swtc_dark_20#small * 0.0 : [ 2] sky\dark\swtc_dark_21 * 0.0 : [ 2] sky\dark\swtc_dark_21#small * 0.0 : [ 1] sky\dark\swtc_dark_22 * 0.0 : [ 1] sky\dark\swtc_dark_22#small * 0.0 : [ 2] sky\dark\swtc_dark_23 * 0.0 : [ 2] sky\dark\swtc_dark_23#small * 0.0 : [ 4] sky\etalon\swtc_etalon_0 * 0.0 : [ 4] sky\etalon\swtc_etalon_0#small * 0.0 : [ 4] sky\etalon\swtc_etalon_1 * 0.0 : [ 4] sky\etalon\swtc_etalon_1#small * 0.0 : [ 2] sky\etalon\swtc_etalon_10dx9 * 0.0 : [ 2] sky\etalon\swtc_etalon_10dx9#small * 0.0 : [ 2] sky\etalon\swtc_etalon_11dx9 * 0.0 : [ 2] sky\etalon\swtc_etalon_11dx9#small * 0.0 : [ 2] sky\etalon\swtc_etalon_12dx9 * 0.0 : [ 2] sky\etalon\swtc_etalon_12dx9#small * 0.0 : [ 2] sky\etalon\swtc_etalon_13 * 0.0 : [ 2] sky\etalon\swtc_etalon_13#small * 0.0 : [ 2] sky\etalon\swtc_etalon_14 * 0.0 : [ 2] sky\etalon\swtc_etalon_14#small * 0.0 : [ 6] sky\etalon\swtc_etalon_15 * 0.0 : [ 6] sky\etalon\swtc_etalon_15#small * 0.0 : [ 4] sky\etalon\swtc_etalon_17 * 0.0 : [ 4] sky\etalon\swtc_etalon_17#small * 0.0 : [ 2] sky\etalon\swtc_etalon_18 * 0.0 : [ 2] sky\etalon\swtc_etalon_18#small * 0.0 : [ 2] sky\etalon\swtc_etalon_19_2 * 0.0 : [ 2] sky\etalon\swtc_etalon_19_2#small * 0.0 : [ 2] sky\etalon\swtc_etalon_20 * 0.0 : [ 2] sky\etalon\swtc_etalon_20#small * 0.0 : [ 1] sky\etalon\swtc_etalon_21 * 0.0 : [ 1] sky\etalon\swtc_etalon_21#small * 0.0 : [ 2] sky\etalon\swtc_etalon_22 * 0.0 : [ 2] sky\etalon\swtc_etalon_22#small * 0.0 : [ 3] sky\etalon\swtc_etalon_23 * 0.0 : [ 3] sky\etalon\swtc_etalon_23#small * 0.0 : [ 4] sky\etalon\swtc_etalon_3dx9 * 0.0 : [ 4] sky\etalon\swtc_etalon_3dx9#small * 0.0 : [ 2] sky\etalon\swtc_etalon_5dx9 * 0.0 : [ 2] sky\etalon\swtc_etalon_5dx9#small * 0.0 : [ 2] sky\etalon\swtc_etalon_6dx9 * 0.0 : [ 2] sky\etalon\swtc_etalon_6dx9#small * 0.0 : [ 2] sky\etalon\swtc_etalon_7dx9 * 0.0 : [ 2] sky\etalon\swtc_etalon_7dx9#small * 0.0 : [ 2] sky\etalon\swtc_etalon_8dx9 * 0.0 : [ 2] sky\etalon\swtc_etalon_8dx9#small * 0.0 : [ 2] sky\etalon\swtc_etalon_9dx9 * 0.0 : [ 2] sky\etalon\swtc_etalon_9dx9#small * 0.0 : [ 6] sky\foggy\03-00 * 0.0 : [ 6] sky\foggy\03-00#small * 0.0 : [ 3] sky\foggy\04-00 * 0.0 : [ 3] sky\foggy\04-00#small * 0.0 : [ 2] sky\foggy\04-30 * 0.0 : [ 2] sky\foggy\04-30#small * 0.0 : [ 4] sky\foggy\05-00 * 0.0 : [ 4] sky\foggy\05-00#small * 0.0 : [ 4] sky\foggy\06-00 * 0.0 : [ 4] sky\foggy\06-00#small * 0.0 : [ 4] sky\foggy\07-00 * 0.0 : [ 4] sky\foggy\07-00#small * 0.0 : [ 6] sky\foggy\08-00 * 0.0 : [ 6] sky\foggy\08-00#small * 0.0 : [ 6] sky\foggy\09-00 * 0.0 : [ 6] sky\foggy\09-00#small * 0.0 : [ 6] sky\foggy\10-00 * 0.0 : [ 6] sky\foggy\10-00#small * 0.0 : [ 8] sky\foggy\11-00 * 0.0 : [ 8] sky\foggy\11-00#small * 0.0 : [ 8] sky\foggy\12-00 * 0.0 : [ 8] sky\foggy\12-00#small * 0.0 : [ 6] sky\foggy\13-00 * 0.0 : [ 6] sky\foggy\13-00#small * 0.0 : [ 6] sky\foggy\14-00 * 0.0 : [ 6] sky\foggy\14-00#small * 0.0 : [ 8] sky\foggy\15-00 * 0.0 : [ 8] sky\foggy\15-00#small * 0.0 : [ 6] sky\foggy\16-00 * 0.0 : [ 6] sky\foggy\16-00#small * 0.0 : [ 8] sky\foggy\17-00 * 0.0 : [ 8] sky\foggy\17-00#small * 0.0 : [ 40] sky\foggy\18-00 * 0.0 : [ 40] sky\foggy\18-00#small * 0.0 : [ 7] sky\foggy\19-00 * 0.0 : [ 7] sky\foggy\19-00#small * 0.0 : [ 3] sky\foggy\20-00 * 0.0 : [ 3] sky\foggy\20-00#small * 0.0 : [ 3] sky\foggy\21-30 * 0.0 : [ 3] sky\foggy\21-30#small * 0.0 : [ 4] sky\sky_10_cube * 0.0 : [ 4] sky\sky_10_cube#small * 0.0 : [ 4] sky\sky_11_dx9_cube * 0.0 : [ 4] sky\sky_11_dx9_cube#small * 0.0 : [ 5] sky\sky_12_vibros_cube * 0.0 : [ 5] sky\sky_12_vibros_cube#small * 0.0 : [ 42] sky\sky_13_cube * 0.0 : [ 42] sky\sky_13_cube#small * 0.0 : [ 28] sky\sky_13_cube_night * 0.0 : [ 28] sky\sky_13_cube_night#small * 0.0 : [ 12] sky\sky_13_vibros_cube * 0.0 : [ 12] sky\sky_13_vibros_cube#small * 0.0 : [ 10] sky\sky_14_cube * 0.0 : [ 10] sky\sky_14_cube#small * 0.0 : [ 4] sky\sky_17_clouds_cube * 0.0 : [ 4] sky\sky_17_clouds_cube#small * 0.0 : [ 4] sky\sky_17_cube * 0.0 : [ 4] sky\sky_17_cube#small * 0.0 : [ 9] sky\sky_18_cube * 0.0 : [ 9] sky\sky_18_cube#small * 0.0 : [ 13] sky\sky_19_cube * 0.0 : [ 13] sky\sky_19_cube#small * 0.0 : [ 4] sky\sky_19_cube_90 * 0.0 : [ 4] sky\sky_19_cube_90#small * 0.0 : [ 4] sky\sky_1_clouds_cube * 0.0 : [ 4] sky\sky_1_clouds_cube#small * 0.0 : [ 2] sky\sky_1_cube * 0.0 : [ 2] sky\sky_1_cube#small * 0.0 : [ 4] sky\sky_20_clouds_cube * 0.0 : [ 4] sky\sky_20_clouds_cube#small * 0.0 : [ 5] sky\sky_20_cube * 0.0 : [ 5] sky\sky_20_cube#small * 0.0 : [ 4] sky\sky_21_dx9_cube * 0.0 : [ 4] sky\sky_21_dx9_cube#small * 0.0 : [ 2] sky\sky_25_cube * 0.0 : [ 2] sky\sky_25_cube#small * 0.0 : [ 2] sky\sky_26_cube * 0.0 : [ 2] sky\sky_26_cube#small * 0.0 : [ 4] sky\sky_27_cube * 0.0 : [ 4] sky\sky_27_cube#small * 0.0 : [ 2] sky\sky_28_cube * 0.0 : [ 2] sky\sky_28_cube#small * 0.0 : [ 4] sky\sky_29_cube * 0.0 : [ 4] sky\sky_29_cube#small * 0.0 : [ 4] sky\sky_2_clouds_cube * 0.0 : [ 4] sky\sky_2_clouds_cube#small * 0.0 : [ 6] sky\sky_2_cube * 0.0 : [ 6] sky\sky_2_cube#small * 0.0 : [ 2] sky\sky_30_cube * 0.0 : [ 2] sky\sky_30_cube#small * 0.0 : [ 1] sky\sky_31_cube * 0.0 : [ 1] sky\sky_31_cube#small * 0.0 : [ 2] sky\sky_32_cube * 0.0 : [ 2] sky\sky_32_cube#small * 0.0 : [ 2] sky\sky_33_cube * 0.0 : [ 2] sky\sky_33_cube#small * 0.0 : [ 6] sky\sky_34_cube * 0.0 : [ 6] sky\sky_34_cube#small * 0.0 : [ 2] sky\sky_36_cube * 0.0 : [ 2] sky\sky_36_cube#small * 0.0 : [ 18] sky\sky_3_cube * 0.0 : [ 18] sky\sky_3_cube#small * 0.0 : [ 2] sky\sky_3_cube_or * 0.0 : [ 2] sky\sky_3_cube_or#small * 0.0 : [ 3] sky\sky_3_dx9_cube * 0.0 : [ 3] sky\sky_3_dx9_cube#small * 0.0 : [ 3] sky\sky_4_cube * 0.0 : [ 3] sky\sky_4_cube#small * 0.0 : [ 32] sky\sky_5_cube * 0.0 : [ 32] sky\sky_5_cube#small * 0.0 : [ 3] sky\sky_5_cube_2 * 0.0 : [ 3] sky\sky_5_cube_2#small * 0.0 : [ 13] sky\sky_6_cube * 0.0 : [ 13] sky\sky_6_cube#small * 0.0 : [ 15] sky\sky_7_cube * 0.0 : [ 15] sky\sky_7_cube#small * 0.0 : [ 2] sky\sky_7_dx9_cube * 0.0 : [ 2] sky\sky_7_dx9_cube#small * 0.0 : [ 2] sky\sky_8_2_cube * 0.0 : [ 2] sky\sky_8_2_cube#small * 0.0 : [ 8] sky\sky_8_cube * 0.0 : [ 8] sky\sky_8_cube#small * 0.0 : [ 55] sky\sky_9_cube * 0.0 : [ 55] sky\sky_9_cube#small * 0.0 : [ 6] sky\sky_9_cube_night * 0.0 : [ 6] sky\sky_9_cube_night#small * 0.0 : [1102] sky\sky_oblaka * 0.0 : [ 6] sky\sky_yantar_cube * 0.0 : [ 6] sky\sky_yantar_cube#small * 0.0 : [ 8] sky\stormy\00-00 * 0.0 : [ 8] sky\stormy\00-00#small * 0.0 : [ 4] sky\stormy\01-00 * 0.0 : [ 4] sky\stormy\01-00#small * 0.0 : [ 4] sky\stormy\03-00 * 0.0 : [ 4] sky\stormy\03-00#small * 0.0 : [ 6] sky\stormy\04-00 * 0.0 : [ 6] sky\stormy\04-00#small * 0.0 : [ 4] sky\stormy\04-30 * 0.0 : [ 4] sky\stormy\04-30#small * 0.0 : [ 12] sky\stormy\08-00 * 0.0 : [ 12] sky\stormy\08-00#small * 0.0 : [ 10] sky\stormy\09-00 * 0.0 : [ 10] sky\stormy\09-00#small * 0.0 : [ 4] sky\stormy\10-00 * 0.0 : [ 4] sky\stormy\10-00#small * 0.0 : [ 4] sky\stormy\20-00 * 0.0 : [ 4] sky\stormy\20-00#small * 0.0 : [ 1] ui\ui_actor_hint_wnd * 0.0 : [ 1] ui\ui_actor_multiplayer_game_menu * 0.0 : [ 1] ui\ui_actor_sleep_screen * 0.0 : [ 1] ui\ui_common * 0.0 : [ 1] ui\ui_fog_of_war * 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_3 * 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_drop_4 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_3 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_brick_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_brick_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_4 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_5 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_6 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_7 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass01 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass02 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass03 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass04 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_3 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_3 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_4 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_3 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_4 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_5 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_6 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_7 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_8 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_9 * 0.0 : [ 1] wm\wm_grenade * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_dead * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_blood * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_blood1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_metal * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_ston * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood2 * 8.3 : [ 1] ui\ui_ani_cursor * 16.1 : [ 1] ui\ui_font_arial_14_1024 * 32.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_16_1024 * 32.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_18_1024 * 32.1 : [ 1] ui\ui_magnifier2 * 64.1 : [ 1] ui\ui_font_console_02 * 64.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_19_1024 * 64.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_22_1024 * 64.1 : [ 1] ui\ui_font_hud_01 * 128.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_32_1024 * 128.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_25_1024 * 256.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_50_1024 * 256.1 : [ 1] ui\ui_font_hud_02 * 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_main_menu * 8100.0 : [ 1] ui\ui_main_menu16 compiling shader deffer_base_bump-hq compiling shader deffer_model_bump-hq_4 compiling shader deffer_base_bump compiling shader deffer_model_bump_4 compiling shader shadow_direct_model_4 "e:\modostroy\s.t.a.l.k.e.r. last wish\bin\xrengine.exe" * phase time: 0 ms * phase cmem: 184945 K Loading objects... compiling shader deffer_base_flat compiling shader deffer_model_flat_0 compiling shader shadow_direct_model_0 compiling shader deffer_model_bump-hq_0 compiling shader deffer_model_bump_0 compiling shader deffer_base_aref_bump-hq compiling shader deffer_base_aref_bump compiling shader shadow_direct_base_aref compiling shader shadow_direct_model_aref_0 compiling shader deffer_model_bump-hq_1 compiling shader deffer_model_bump_1 compiling shader shadow_direct_model_1 compiling shader deffer_base_aref_flat Loading models... compiling shader deffer_model_bump-hq_3 compiling shader deffer_model_bump_3 compiling shader shadow_direct_model_3 compiling shader deffer_model_bump-hq_2 compiling shader deffer_model_bump_2 compiling shader shadow_direct_model_2 compiling shader model_def_lq compiling shader model_def_lq_0 compiling shader deffer_base_bump_d-hq compiling shader deffer_model_bump_d-hq_4 compiling shader deffer_model_flat_1 compiling shader deffer_model_bump_d-hq_3 compiling shader accum_emissive compiling shader model_distort4glass_3 compiling shader shadow_direct_model_aref_3 compiling shader deffer_model_flat_4 compiling shader shadow_direct_model_aref_4 ! Can't find texture 'amik\hit_fx\blood\962e6155' ! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\357mag' ! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\45' ! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\50_ae' ! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\5x45x39' ! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\5x45x39_00' ! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\5x45x39_01' ! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\5x56x45' ! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\5x56x45_00' ! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\5x7x28' ! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\6x5x50' ! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\7x62x25_0' ! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\7x62x25_1' ! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\7x62x25_2' ! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\7x62x25_3' ! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\7x62x25_4' ! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\7x62x39_00' ! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\7x62x39_01' ! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\7x62x39_02' ! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\7x62x39_03' ! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\7x62x51_1' ! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\7x62x51_2' ! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\7x62x54' ! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\7x7x57' ! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\7x92x57' ! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\9x18_1' ! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\9x18_2' ! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\9x18_3' ! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\9x39' ! Can't find texture 'det\det_list' ! Can't find texture 'flare\flare_04' ! Can't find texture 'fx\fx_moon_sky_factory_3' ! Can't find texture 'fx\fx_moon_sky_factory_4' ! Can't find texture 'ghost_particles\glow\glow01' ! Can't find texture 'ghost_particles\shells\r_pop\12ga' ! Can't find texture 'ghost_particles\shells\r_pop\545x39' ! Can't find texture 'ghost_particles\shells\r_pop\9x19' ! Can't find texture 'ghost_particles\shells\r_pop\9x39' ! Can't find texture 'ghost_particles\shells\shell_762x39' ! Can't find texture 'ghost_particles\shells\shell_9x18' ! Can't find texture 'glow\glow_anamorphic' ! Can't find texture 'glow\glow_blue' ! Can't find texture 'glow\glow_reddish1' ! auto-generated bump map: item\item_anabiotic_bump# ! Can't find texture 'pfx\pfx_dist2a' ! Can't find texture 'pfx\pfx_dist_lens_base' ! Can't find texture 'pfx\pfx_dist_lightning_02' ! Can't find texture 'pfx\pfx_intense2_a' ! Can't find texture 'pfx\pfx_snow_10' ! Can't find texture 'pfx\pfx_snow_100' ! Can't find texture 'pfx\pfx_snow_20' ! Can't find texture 'pfx\pfx_snow_30' ! Can't find texture 'pfx\pfx_snow_40' ! Can't find texture 'pfx\pfx_snow_50' ! Can't find texture 'pfx\pfx_snow_60' ! Can't find texture 'pfx\pfx_snow_70' ! Can't find texture 'pfx\pfx_snow_80' ! Can't find texture 'pfx\pfx_snow_90' ! Can't find texture 'pfx\pfx_sparks2' ! Can't find texture 'wpn_crosshair_pks07' * [prefetch] time: 22065 ms * [prefetch] memory: 1916155Kb * phase time: 22241 ms * phase cmem: 2073786 K * phase time: 16 ms * phase cmem: 2073787 K * Creating new game... * Loading spawn registry... * 797 spawn points are successfully loaded * New game is successfully created! * phase time: 241 ms * phase cmem: 2093928 K * phase time: 63 ms * phase cmem: 2094481 K * phase time: 26 ms * phase cmem: 2094481 K * WARNING: player not logged in * client : connection accepted - <All Ok> * phase time: 19 ms * phase cmem: 2094514 K * phase time: 18 ms * phase cmem: 2094514 K * phase time: 5190 ms * phase cmem: 2220037 K compiling shader deffer_base_bump_d-hq compiling shader deffer_base_bump compiling shader shadow_direct_base compiling shader base_lplanes compiling shader base_lplanes compiling shader deffer_impl_flat_d compiling shader deffer_impl_flat_d compiling shader deffer_impl_flat compiling shader deffer_base_flat compiling shader deffer_base_bump-hq compiling shader deffer_base_flat_d compiling shader deffer_base_flat_d compiling shader model_env_lq compiling shader model_env_lq compiling shader shadow_direct_base_aref compiling shader vert compiling shader vert compiling shader simple compiling shader wmark compiling shader deffer_base_lmh_bump_d-hq compiling shader deffer_base_lmh_bump_d-hq compiling shader deffer_base_lmh_bump compiling shader deffer_base_lmh_bump compiling shader deffer_base_lmh_steep_d-hq compiling shader deffer_base_lmh_flat compiling shader deffer_base_lmh_flat compiling shader deffer_base_lmh_bump-hq compiling shader deffer_base_lmh_bump-hq compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump_d-hq compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump compiling shader deffer_base_lmh_flat_d compiling shader deffer_base_lmh_flat_d compiling shader lmapE compiling shader lmapE compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump-hq compiling shader deffer_base_lmh_steep-hq compiling shader deffer_base_lmh_aref_flat compiling shader deffer_base_aref_bump_d-hq compiling shader water_soft compiling shader water_soft compiling shader waterd_soft compiling shader waterd_soft compiling shader deffer_base_steep_d-hq compiling shader deffer_tree_bump_d-hq compiling shader deffer_tree_bump compiling shader shadow_direct_base compiling shader shadow_direct_tree compiling shader deffer_tree_bump-hq compiling shader lod compiling shader lod compiling shader deffer_tree_flat compiling shader deffer_tree_s_bump_d-hq compiling shader deffer_tree_s_bump compiling shader shadow_direct_tree_s compiling shader deffer_tree_s_flat_d compiling shader deffer_tree_s_flat compiling shader deffer_tree_s_bump-hq * phase time: 92 ms * phase cmem: 2221823 K * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65529 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65527 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65449 verts, 2045 Kb * [Loading VB] 65473 verts, 2046 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65521 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 52322 verts, 1635 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 63959 verts, 1998 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 759420 indices, 1483 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 53354 verts, 625 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 573003 indices, 1119 Kb * phase time: 124 ms * phase cmem: 2374434 K * phase time: 50 ms * phase cmem: 2381030 K compiling shader deffer_detail_w_flat compiling shader deffer_detail_s_flat * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) * [DETAILS] 8540 v(20), 4270 p * [DETAILS] Batch(61), VB(166K), IB(25K) * phase time: 22 ms * phase cmem: 2381228 K * Loading HOM: e:\modostroy\s.t.a.l.k.e.r. last wish\gamedata\levels\perimetr\level.hom * phase time: 25 ms * phase cmem: 2381569 K * phase time: 19 ms * phase cmem: 2381569 K * phase time: 19 ms * phase cmem: 2381569 K ! Can't find texture 'detail\detail_stucco_det3' ! Can't find texture 'hud\hud_map_point' ! Can't find texture 'ostrova\ostrova_kolodec' ! auto-generated bump map: tile\tile_plitka_qllab_bump ! auto-generated bump map: tile\tile_plitka_qllab_bump# ! auto-generated bump map: tile\tile_walls_red_01_bump ! auto-generated bump map: tile\tile_walls_red_01_bump# ! auto-generated bump map: wood\wood_doski_1_bump# * t-report - base: 2383, 2431337 K * t-report - lmap: 2, 2048 K * WARNING: player not logged in ! default LevelMap used for level[labx8] ! default LevelMap used for level[pripyat] * phase time: 10124 ms * phase cmem: 3100159 K * phase time: 111 ms * phase cmem: 3100159 K * [win32]: free[692568 K], reserved[125640 K], committed[3376032 K] * [ D3D ]: textures[2464372 K] * [x-ray]: process heap[3100159 K], game lua[9140 K], render[153 K] * [x-ray]: economy: strings[22584 K], smem[11180 K] compiling shader model_def_lplanes_0 compiling shader deffer_model_bump_d-hq_1 compiling shader deffer_model_bump_d-hq_0 ! fov direction for loophole animpoint_sit_ass is setup incorrectly ! enter direction for loophole animpoint_sit_ass is setup incorrectly compiling shader deffer_model_bump_d-hq_2 compiling shader accum_emissivel compiling shader model_env_lq_0 ! fov direction for loophole animpoint_sit_knee is setup incorrectly ! enter direction for loophole animpoint_sit_knee is setup incorrectly compiling shader model_env_lq_1 compiling shader deffer_model_flat_2 compiling shader shadow_direct_model_aref_2 compiling shader model_def_lplanes_1 ! Unknown command: dump_infos compiling shader model_scope_lense compiling shader model_scope_lense_0 intro_start game_loaded * MEMORY USAGE: 3203875 K * End of synchronization A[1] R[1] intro_delete ::update_game_loaded compiling shader yuv2rgb intro_start intro_game intro_delete ::update_game_intro compiling shader yuv2rgb * [win32]: free[331852 K], reserved[122944 K], committed[3739444 K] * [ D3D ]: textures[2532655 K] * [x-ray]: process heap[3239371 K], game lua[14959 K], render[925 K] * [x-ray]: economy: strings[24094 K], smem[11817 K] compiling shader model_distort_2 * [win32]: free[274228 K], reserved[132000 K], committed[3788012 K] * [ D3D ]: textures[2554164 K] * [x-ray]: process heap[3271775 K], game lua[24538 K], render[1397 K] * [x-ray]: economy: strings[24431 K], smem[11831 K] * [win32]: free[274572 K], reserved[131988 K], committed[3787680 K] * [ D3D ]: textures[2554164 K] * [x-ray]: process heap[3270683 K], game lua[24592 K], render[1398 K] * [x-ray]: economy: strings[24433 K], smem[11831 K] * Saving spawns... * Saving objects... * 1650 objects are successfully saved * Game mnxavolk - выброс.scop is successfully saved to file 'c:\users\public\stalker lw\stalker lw~1.-\savedgames\mnxavolk - выброс.scop' FATAL ERROR [error]Expression : I != levels().end() [error]Function : GameGraph::CHeader::level [error]File : c:\x-ray\stcop\rgs\src\xrgame\game_graph_inline.h [error]Line : 153 [error]Description : there is no specified level in the game graph : 102 stack trace: 0023:00B9757A xrCore.dll, xrDebug::fail() Дополнено 3 минуты спустя Не обращайте внимания на цитату, я случайно нажал. Дополнено 17 минуты спустя denis2000 В общем я ещё раз попробую переделать сетку. Когда я писал что генерировал выделенное, я имел ввиду, что я выделил всё и убрал воду, чтобы нпс не ходили по ней. В игнорируемые материалы, я добавил фейк и всё, я всегда так делал, за исключением того что я генерировал выделенное, обычно я геерировал всё, но не суть. Разницы нет вылет всё равно происходит. Может фейк убрать из игнорируемых материалов? Я уже просто не знаю что делать. Ещё попробую, может найду какой косяк. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
denis2000 976 Опубликовано 8 декабря, 2022 (изменено) 14 часов назад, GameCube сказал: Я уже просто не знаю что делать. Я несколькими постами выше говорил, что делать, но вы проигнорировали первый пункт. Поэтому вот мой последний пост на эту тему:Причина вылета в том, что некий объект спавниться или выходит из оффлайна в том месте где вы удалили АИ-сетку. Поэтому, как в анекдоте: или трусы наденьте или крестик снимите. То есть или сетку восстановите в этом месте или спавн элементы уберите. Изменено 8 декабря, 2022 пользователем denis2000 1 1 Путь во мгле. Связь времен."Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GameCube 4 Опубликовано 8 декабря, 2022 denis2000 ладно, что-нибудь придумаю. Дополнено 3 минуты спустя denis2000 спасибо за помощь! Можете подсказать для чего в дальнейшем нужны кнопки smooth selected и reset selected, первое вроде выравнивает сетку, а второе вообще её ломает. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Policai 1 333 Опубликовано 8 декабря, 2022 17 минут назад, GameCube сказал: smooth selected и reset selected, первое вроде выравнивает сетку, а второе вообще её ломает. Вообще не рекомендую ими пользоваться. Скинь лог верификации. Скомпиль сетку, потом батник верификации, и скинь лог xrai_ЮЗЕР Группа мода в VK Мод делался и тестировался на железе i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580 Разрешение 2560 х 1440. ВСЕ на максималке Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GameCube 4 Опубликовано 8 декабря, 2022 Policai ну я ими и не пользуюсь. Лог x-ray я кидал выше, логи батников сейчас поищу. Дополнено 2 минуты спустя Кстати я заметил, что раньше спавнилось в смарте 21 нпс, а сейчас 17, может это они не могут заспавнится? Вылет во время выброса, что может спавнится под конец выброса, кроме артов в аномальной зоне, которые я ещё не делал. Дополнено 22 минуты спустя xrai_mnxavolk.log Policai этот лог? Дополнено 48 минуты спустя Короче ребят. Вопрос снят. Проблема почему-то не в сетке, а в логике эксклюзивов. Для них в общем надо отдельный смарт делать. Хотя раньше такого не было. И почему вылетало под конец выброса, тоже без понятия. Эксклюзивы спавнились, но не на своих местах, такое и раньше было. Но всё работало и я забил пока что на это. Видимо после перестройки сетки у них что-то сломалось. Как-то так, я сам не понял что написал. Просто проблема в файлах была, я убрал пока что сквады с эксклюзивами. Посмотрим что будет дальше. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tolich 14 Опубликовано 8 декабря, 2022 Может у кого завалялась .dds текстурка aksu или ak-74 (точно уже не помню), с изолентой на прикладе. Скрин фрагмента прилагаю. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Policai 1 333 Опубликовано 8 декабря, 2022 2 часа назад, GameCube сказал: этот лог? Судя по логу сетка вообще убитая... у Вас куча спавна смещается на сетку с пустого места. Лог нужен после использования банника верификации, до компиляции спавна... Я обратил на это внимание. так как Вы сказали будто сетка всё отлично... по себе знаю, после генерации сетки, потом полдня сидишь и исправляешь все косяки. проверяешь верификацией, по не выдаст сообщение что сетка валидная... Дополнено 2 минуты спустя 2 часа назад, GameCube сказал: Проблема почему-то не в сетке, а в логике эксклюзивов Я Вам про это сказал ещё в самом начале обсуждения... 1 Группа мода в VK Мод делался и тестировался на железе i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580 Разрешение 2560 х 1440. ВСЕ на максималке Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GameCube 4 Опубликовано 8 декабря, 2022 18 минут назад, Policai сказал: Я Вам про это сказал ещё в самом начале обсуждения... Policai Я обратил внимание, просто эксклюзивы спавнились нормально как обычно до этого. Не спавнились дефолтные нпс. И это меня сбило с толку. Насчёт сетки, я компилировал на драфте. Буду исправлять косяки, на которые вы указали выше. Спасибо большое за помощь. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
FalkineIsaku 81 Опубликовано 8 декабря, 2022 Как решить проблему с летающим нпс? Поставил ему анимпоинт sit_normal, всё нормально. Но иногда он может просто улететь наверх, а через пару секунд вернуться. Похожая проблема с Крабом на скадовске Дополнено 3 минуты спустя Спойлер Скриншот 1: Ушёл наверх Скриншот 2: Вернулся и встаёт в анимпоинт 1 𝐒𝐭𝐨𝐩 𝐡𝐢𝐭𝐭𝐢𝐧𝐠 𝐲𝐨𝐮𝐫𝐬𝐞𝐥𝐟, 𝐬𝐭𝐨𝐩 𝐡𝐢𝐭𝐭𝐢𝐧𝐠 𝐲𝐨𝐮𝐫…𝐬𝐭𝐨𝐩 𝐡𝐢𝐭𝐭𝐢𝐧𝐠 𝐲𝐨𝐮𝐫𝐬𝐞𝐥𝐟 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Policai 1 333 Опубликовано 8 декабря, 2022 FalkineIsaku Убери нод ai сетки над тем, где стоит анимпоинт. Этот баг ещё с оригинала идёт. 1 Группа мода в VK Мод делался и тестировался на железе i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580 Разрешение 2560 х 1440. ВСЕ на максималке Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Emmis 496 Опубликовано 8 декабря, 2022 (изменено) Привет, подскажите, кто-нибудь изменял pstor_store(), чтобы он мог сохранять таблицы? Пока не хватает знаний написать самому( Или может есть другой способ сохранить таблицу? Изменено 8 декабря, 2022 пользователем Emmis История Джона 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Policai 1 333 Опубликовано 9 декабря, 2022 15 часов назад, GameCube сказал: я компилировал на драфте Сетка на драфте нужна только для просмотра и теста с геометрией, делать мод с такой сеткой, то ещё извращение... 1 Группа мода в VK Мод делался и тестировался на железе i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580 Разрешение 2560 х 1440. ВСЕ на максималке Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
denis2000 976 Опубликовано 9 декабря, 2022 Emmis Например в скрипте bind_stalker.script в функциях save/load сохраняется и загружается таблица db.script_ids Спойлер function actor_binder:save(packet) ..... local n = 0 for k,v in pairs(db.script_ids) do n = n + 1 end packet:w_u8(n) for k,v in pairs (db.script_ids) do packet:w_u16(k) packet:w_stringZ(v) end ...... end function actor_binder:load(reader) ...... n = reader:r_u8() for i = 1,n do db.script_ids[reader:r_u16()] = reader:r_stringZ() end ...... end 1 Путь во мгле. Связь времен."Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GameCube 4 Опубликовано 9 декабря, 2022 6 часов назад, Policai сказал: Сетка на драфте нужна только для просмотра и теста с геометрией, делать мод с такой сеткой, то ещё извращение... Я её для теста и делал) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Neptun 885 Опубликовано 9 декабря, 2022 Добро. Нужна функция, которая бы высчитывала расстояние между ГГ и target активного в данный момент квеста, если этот target существует, конечно. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
FalkineIsaku 81 Опубликовано 9 декабря, 2022 (изменено) При перезагрузке по сохранению (F5------>F9) вылетает с логом: Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ...e.r. call of pripyat\gamedata\scripts\xr_meet.script:630: attempt to index local 'meet' (a nil value) Данный вылет происходит только рядом с нпс, начались они после установки STCOP weapon pack 2.5 Изменено 10 декабря, 2022 пользователем FalkineIsaku 𝐒𝐭𝐨𝐩 𝐡𝐢𝐭𝐭𝐢𝐧𝐠 𝐲𝐨𝐮𝐫𝐬𝐞𝐥𝐟, 𝐬𝐭𝐨𝐩 𝐡𝐢𝐭𝐭𝐢𝐧𝐠 𝐲𝐨𝐮𝐫…𝐬𝐭𝐨𝐩 𝐡𝐢𝐭𝐭𝐢𝐧𝐠 𝐲𝐨𝐮𝐫𝐬𝐞𝐥𝐟 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Кабан91 5 Опубликовано 9 декабря, 2022 Привет всем! Столкнулся с проблемой с созданным НПС, в координатах указал его смотрящим на юг локации, но он смотрит на север. Как исправить? P.S:Нпс создал через all.spawn Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
FalkineIsaku 81 Опубликовано 10 декабря, 2022 8 часов назад, Кабан91 сказал: Привет всем! Столкнулся с проблемой с созданным НПС, в координатах указал его смотрящим на юг локации, но он смотрит на север. Как исправить? P.S:Нпс создал через all.spawn Вроде только через схему walker, там где стоит нпс ставишь путь, и куда он должен смотреть тоже ставишь путь Дополнено 2 минуты спустя Кстати, на walker anim не работает, только def_state_standing, это тоже самое. Почти 𝐒𝐭𝐨𝐩 𝐡𝐢𝐭𝐭𝐢𝐧𝐠 𝐲𝐨𝐮𝐫𝐬𝐞𝐥𝐟, 𝐬𝐭𝐨𝐩 𝐡𝐢𝐭𝐭𝐢𝐧𝐠 𝐲𝐨𝐮𝐫…𝐬𝐭𝐨𝐩 𝐡𝐢𝐭𝐭𝐢𝐧𝐠 𝐲𝐨𝐮𝐫𝐬𝐞𝐥𝐟 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Крим 795 Опубликовано 10 декабря, 2022 Как сделать так, чтобы постэффект не исчезал после перезагрузки сейва? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Кабан91 5 Опубликовано 10 декабря, 2022 4 часа назад, FalkineIsaku сказал: Вроде только через схему walker, там где стоит нпс ставишь путь, и куда он должен смотреть тоже ставишь путь Дополнено 2 минуты спустя Кстати, на walker anim не работает, только def_state_standing, это тоже самое. Почти Спасибо, да уж... Придётся запариться... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
FalkineIsaku 81 Опубликовано 10 декабря, 2022 1 минуту назад, Кабан91 сказал: Спасибо, да уж... Придётся запариться... Перейди лучше на SDK, там всё нормально работает и без walker 𝐒𝐭𝐨𝐩 𝐡𝐢𝐭𝐭𝐢𝐧𝐠 𝐲𝐨𝐮𝐫𝐬𝐞𝐥𝐟, 𝐬𝐭𝐨𝐩 𝐡𝐢𝐭𝐭𝐢𝐧𝐠 𝐲𝐨𝐮𝐫…𝐬𝐭𝐨𝐩 𝐡𝐢𝐭𝐭𝐢𝐧𝐠 𝐲𝐨𝐮𝐫𝐬𝐞𝐥𝐟 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Кабан91 5 Опубликовано 10 декабря, 2022 21 минуту назад, FalkineIsaku сказал: Перейди лучше на SDK, там всё нормально работает и без walker Спасибо за совет. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Neptun 885 Опубликовано 10 декабря, 2022 2 часа назад, Крим сказал: Как сделать так, чтобы постэффект не исчезал после перезагрузки сейва? Я в bind_stalker ввёл счётчик загрузок (или он там уже был?): если счётчик равняется 1, то обновляю все активные постэффекты, а счётчик обнуляю. Параметр load_count Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты