Перейти к содержанию
  • Центральное видео

    Slide262.jpg

    Slide26.jpg

    Последние блоги

  • «Sigerous 3.0» - Небольшое интервью с разработчиком

    Глава разработки модификации «Sigerous 3.0» ответил на несколько наших вопросов касательно текущего состояния проекта и насчет запланированной сюжетной линии.

    - Как известно, за все время разработки несколько раз менялся сюжет и главный сценарист. Какая история готовится сейчас? Квестовая линия все так же расскажет о первом походе группы Стрелка к центру Зоны?

    Цитата

    - Новая сюжетная линия планируется достаточно насыщенной на различные ключевые события, в том числе в ней будет отражен и первый поход Стрелка. Сюжет будут затрагивать несколько временных отрезков. Планируется включение в повествование флешбэков, а также использование нескольких главных героев для большего погружения в происходящие действия. В сценарий изначально закладываются несколько крупных задач. Необходимо осуществить полноценную связь между всеми частями вышедшей оригинальной трилогии, заполнить существующие пробелы. А также дополнить основную повествовательную канву своими собственными идеями.

    78000063.jpg42499990.jpg44412029.jpg

    Цитата

    Повествование будет делиться на главы. Какие-то из них будут отыгрываться от лица главных антагонистов мода. Так что не следует ожидать пресной истории, как хороший Стрелок собрал друзей и пошел искать Монолит, попутно убивая всех плохих сталкеров. Игрокам предстоит увидеть и обратную сторону, где придется играть от лица проработанных конченных злодеев, со своими четкими целями и задачами. И никаких моральных принципов в их действиях вы не увидите.

    - В настоящий момент главным сценаристом указан «Geonezis» - автор серии модов «Смерти Вопреки». На Ваш взгляд, унаследовал ли «SGM 3.0» что-то с этих модификаций?

    Цитата

    - Безусловно, авторский почерк будет в каких-то вещах узнаваем. Но, так или иначе, «SGM» это «SGM». А «Смерти Вопреки» это «Смерти Вопреки». Серия «Смерти Вопреки», точнее уже вышедшие главы - это по большей части шпионская история, в которой практически не было сталкерства. Плюс она выстраивается на своих собственных героях, и скажем так - далеко не канон. «SGM» же выстраивается на каноничной истории, на своей уникальной геймплейной базе, пусть теперь и с добавлением каких-то сюжетных моментов, в чем-то схожих с приемами из СВ. А про достоинства - уже некоторые назвали выше. Повествование не будет однобоким, не будет зацикленным на одной цели и задаче, будет много героев и неоднократная смена персонажей, от лица которых ведется повествование.

    45810490.jpg78712772.jpg69687886.jpg

    - На каком этапе сейчас находится реализация сюжета? Дописан ли сценарий и ведется ли работа над квестами уже непосредственно в игре?

    Цитата

    - В данное время производится заселение и подготовка новых локаций к употреблению в игровых реалиях. Сюжет пока только на бумаге, зато дописан и теперь обрастает фактурой.

    22610589.jpg31606770.jpg95813256.jpg

    - Какие главные достоинства нового сюжета для себя выделяете?

    Цитата

    - Мы не будем играть постоянно за положительных геров - повествование будет идти и от лица антагонистов. Плюс сохраниться баланс между сталкерством и детективно-шпионской составляющей.

    02049926.jpg83957204.jpg65023975.jpg

    - Многих интересует вопрос, а скоро ли релиз? Понятное дело, что назвать даже приблизительную дату выхода не представляется возможным. Но, что еще конкретно осталось сделать команде разработчиков, чтобы мод достиг готовности? Над чем идет работа прямо сейчас? Есть ли трудности в разработке?

    Цитата

    - Новый сюжет затрагивает изрядное количество локаций, по этой причине сроки отодвигаются. Каждую из локаций требуется наводнить местами возможного пребывания НПС, наполнить тайниками и всячески аранжировать. Должно заметить, что заселение локаций происходит по собственным методикам и законам боевой кулинарии, чтобы это не значило. Остается навести глянец с локациями, а это дело времени, и наконец приступить к экранизации сюжета и окучиванию квестов, что сейчас видится куда как проще и омолаживающее, нежели колонизация локаций через час по чайной ложке.

    00946135.jpg00360712.jpg88061505.jpg

    Цитата

    - Новый сюжет затрагивает изрядное количество локаций, по этой причине сроки отодвигаются. Каждую из локаций требуется наводнить местами возможного пребывания НПС, наполнить тайниками и всячески аранжировать. Должно заметить, что заселение локаций происходит по собственным методикам и законам боевой кулинарии, чтобы это не значило. Остается навести глянец с локациями, а это дело времени, и наконец приступить к экранизации сюжета и окучиванию квестов, что сейчас видится куда как проще и омолаживающее, нежели колонизация локаций через час по чайной ложке.

     

    45810490.jpg



    Авторизация  

    Читайте также



    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать учетную запись

    Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

    Комментариев нет




  • Стримы от AP-PRO

  • Скачать моды

  • AP-PRO.RU в социальных сетях

                


  • Недавние релизы

  • Рекомендации

  • 100 Выберите любимый мод в ноябре

    1. 1. Выберите любимый мод в ноябре


      • Погребённый
      • STALKER 2008 - НИИ
      • Солнце - Мёртвым! Нет дани для "Дани"
      • Последний контракт Кетчупа
      • Объект №32. Бездна. Пролог
      • Узники Агропрома
      • Oblivion Lost Remake 3.0
      • Закон Шляпки
      • Chronicles of Pripyat
      • Отражение
      • Anomaly 1.5.3
      • NS OGSR
      • Рейд во Мрак 2.5
      • NLC 7. Я - Меченный
      • Lost Alpha DC
      • Ловец снов
      • True Stalker
      • Объединенный Пак 2.2
      • OGSR MOD
      • Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф.
      • Испытуемый №28: Начало
      • Dead Air
      • GUNSLINGER mod
      • Ликвидация
      • Пробуждение. 2055 (Бета)
      • Возвращение в Зону
      • Золотой Шар. Завершение
      • По долгу службы
      • Oblivion Lost Remake 2.5
      • Грань: Мёртвое Озеро
      • Dead City Final
      • Alone in Windstorm: Fallen Bear
      • SFZ Project Episode Zero DELUXE REMAKE
      • Последний Рассвет: Эпизод 1
      • ПЕРЕХОД: Тишина после заката

  • Самые активные за неделю

    Disam
    Disam
    56 posts
    Pavel2000
    Pavel2000
    53 posts
    mmestnyi
    mmestnyi
    48 posts
    fryseverden
    fryseverden
    39 posts
    fantriller
    fantriller
    38 posts
    Gendel
    Gendel
    36 posts
  • Моды в тренде

  • Недавно анонсированы

  • Популярные проекты в разработке

  • Топ активных модмейкеров сайта

    AziatkaVictor
    AziatkaVictor
    4 155 likes
    StrawFlux
    StrawFlux
    2 252 likes
    chriotmao
    chriotmao
    2 104 likes
    Hicks
    Hicks
    1 825 likes
    Prostomod
    Prostomod
    1 619 likes
    prophet
    prophet
    1 610 likes
    M.F.S. Team
    M.F.S. Team
    1 562 likes
    Policai
    Policai
    1 494 likes
    imcrazyhoudini
    imcrazyhoudini
    1 450 likes
  • Кто в онлайне (Посмотреть всех)

    • socialkid
    • Mutant_Mutant
    • Dante00007
    • x-warp
    • ketchupfakexd
    • ScR1pt
    • Joji4_6
    • andrei 50
    • Ghost325
    • anddddrey73
    • Etil
    • Vinomo
    • ganster
    • IryZeCairos
    • ГМГ-КоА
    • Колыбаха
    • dream246
    • jStal
    • stalkersof
    • Сергей Александрович
    • Wolfstalker_sын_суки
    • Громозека
    • V11C
    • Danzar
    • ArthurTwo
    • TrooperLaMuerte
  • Статистика пользователей

    • Пользователей
      177 737
    • Максимум онлайн
      32 393

    Новый пользователь
    x-warp
    Регистрация

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования