Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 06.04.2023 в Сообщения
-
13 балловDiscord A.N.T.H.O.L.O.G.Y 1.2 [ОБТ] Название: A.N.T.H.O.L.O.G.Y | Версия: 1.2 (Patch 2) + ModPack + Custom + Patch 3 Платформа: Зов Припяти | Anomaly 1.5.2 Разработчики: Максим Ратниченко и HypeR/Сергей Дата выхода: 6 апреля 2023 г. | Дата выхода новой версии: 19.08.2024 г.
-
7 балловГруппа ВК Youtube Оставить отзыв Разработчик: detooxe Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Дата выхода: 5 апреля, 2023 г. ARTIFACT — это полное переосмысление атмосферы сталкера, вдохновленное произведениями братьев Стругацких. Модификация на основе S.T.A.L.K.E.R. CoP, рассказывающая о приключениях сталкера по кличке Угрюмый. Вас ждет интересный сюжет с множеством дополнительных квестов, хорошая графика и затягивающий геймплей.
-
5 балловАвтор: AziatkaVictor Исходники: GitHub Пример для ЗП: GitHub Огромная благодарность @Ferveks. Данный скрипт был основан на его блокноте из Игра Душ: Эксельсиор. Давным-давно, от нечего делать, я решил сделать небольшой скрипт, для селекции артефактов, основанный на GUI. Это было не легко и в итоге я не могу утверждать, что сделал все до конца, но теперь оно работает. Так как я использовать это не буду, а как-то выкидывать на помойку не хочется, то просто выложу это сюда. При наличии вопросов о работе или еще о чем-то - пишите сюда в тему или задавайте вопрос на GitHub. Постараюсь ответить. Реализован такой функционал: Выдача рецептов селекции Шанс успеха селекции Информация о зонах селекции. Проверка нахождения в определённой зоне селекции, относительно каждого артефакта Вывод информации об артефакте Вывод информации о необходимых компонентах, их наличии или отсутствии
-
4 балла
-
4 баллаговорю же, что патч глобальный или вы думаете, я столько времени одну единственную выдачу тайника фикшу?) да и не думаю, что за один день прошли ВСЕ а об "исправлять уже зачем", вообще МОЛЧУ
-
3 балла
-
3 баллада, по МСК только 3 часа дня стараюсь, как можно быстрее все делать. чтобы люди ближе к вечеру уже могли сыграть
-
3 балла
-
3 балла
-
3 баллаВ моментах я говорю очень обтекаемо, чтоб не растягивать и так длинные посты. Так что не надо цепляться к отдельным фразам, игнорируя суть моих слов в целом. Конечно у нас помимо точности есть еще хар-ки, НО и стволов то не два! Ко второму тиру у нас в наличие уже может быть АКС, АКМ, Гроза, СКС , Мосинка, Натовские пушки, Уникальные пушки, в том числе снайперский калаш! Одним уроном и дальностью это явно не отбалансить. Боезапас в РАМКАХ ОДНОГО ТИРА это в какой-то степени и есть урон пушки , а его стоимость теряет влияние на баланс по мере понижения сложности игры. Попробую еще один пример привести. АКМ И АКС. Дайте им обоим хорошую точность, но урон будет выше у АКМ. Надежность по аналогии с патронами, скорострельность ДАЛЕКО НЕ ВСЕМ НУЖНА! Какой из этих стволов Вы выберете? Очевидно АКМ, и все выберут АКМ, предлагаете АКС удалить? К тому же Вы по прежнему НАМЕРЕННО ПРОДОЛЖАЕТЕ ИГНОРИРОВАТЬ тот факт, что это мод с элементами РПГ (я не устану это повторять)! Если у Вас с начала будет хорошая точность, отвалится потребность в апгрейдах и прокачке ГГ. Внимание! Далее будет утрированно! Вкинув условных 2 поинта в точность персонажа, вы упретесь в потолок (точность на максимум), и дальнейшее развитие этого перка ни даст вам ничего, это будет бессмысленно! Это не чистый ФПС шутер аля CSGO, тут НАДО КАЧАТЬСЯ! Похожие моменты можно встретить абсолютно во всех играх с РПГ составляющей. Если вам не нравятся РПГ, не играйте в них! Мне лично нравятся! И пусть тут жирные НПС в экзах хоть по рожку выдерживают, я буду считать что это условный босс, что в РАМКАХ РПГ МОДА ВПОЛНЕ ОПРАВДАННО! И кстати я сейчас играю с АКС у него просто отличная точность. Ни о каких 10 метрах речи вообще быть не может. Даже ксюха на средней дистанции неплохо себя показывает, да косовата , но на то она и ксюха. И играю я на мастере где точность и раскачка хуже. А если Вы жмете денег на апгрейд потратить и принципиально в меткость не вкладываетесь, тут уж извините. Выкиньте тогда свой автомат. Затарьтесь дротиками, купите дробовик, там и удобность выше и меткость не надо раздувать. Проблем то. На новичке вообще денег море наверное...
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаМини обновление от 6 апреля. Изменения: - Исправлена логика раненого военного на ЧАЭС - Удалены багнутые объекты на кордоне - Исправлено освещение в комнате Сидоровича - Исправлены разрушаемые объекты в Х-18 - Добавлены недостающие текстуры - Исправлены мелкие опечатки - Иконка патронов на худе корректно работает на обоих разрешениях - Исправлены Р1-шейдеры - Исправлен FOV во время сценки с кровососом в Х-10 - Сталкеры не отключают фонарики в кемпе - Вертолет в Темной Лощине: исправлен звук, сделан сбиваемым - Пересобраны анимации НПС: передвижение из сборки 2232 - Раненые зомбированные поднимаются после падения (сборки 2006г) UPD: - Исправлено отображение лавы на R2 в X-10 и саркофаге Архив перезалит, ссылка прежняя. После установки обязательно начать новую игру.
-
2 баллаХэт Ну тебе дали что нужно скачать [r.g. energy] s.t.a.l.k.e.r. trilogy, сам на него устанавливал и все пошло, а моя игра на котрую накатывал все время моды была с кириллицей
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаИтак, прошёл я ОБТ-версию модификации и могу выделить, как положительные, так и отрицательные моменты, которые заметил во время прохождения. Плюсы: 1. Хорошая картинка, глаз нигде не режет, плюс атмосферу нагоняет установленный решейд (последний также является и минусом, ибо из-за него игра жрёт достаточно много оперативки, что сказывается на производительности). 2. Стабильность. Ни разу не было ни одного вылета, что говорит о том, что автор постарался над подгоном того, что можно было подогнать. 3. Некоторые моменты за время прохождения дали немного сделать кирпичей. В частности радио на механизаторском дворе и звуки с призраком сталкера. Чего-чего, а не ожидал, хоть и было предсказуемо. Минусы: 1. В некоторых тайниках нет квестовых предметов, из-за чего невозможно продвинуться по второстепенной линии дальше. И этот факт немного огорчает. Плюс некоторые вещи, такие как флешки и записки дублируются. У меня в прохождении, когда наткнулся на тайник с флешкой с 4 аудиофайлом, этих флешек было штук 4-5. 2. Нет более подробной предыстории персонажа, а именно какой-никакой катсцены, где рассказывалось зачем вообще Угрюмый вернулся в Зону и что поспособствовало этому решению. То бишь, расплывчатое начало сюжета. Заключение: В целом, с приятными картинкой, оружейной системой мод вполне играбелен, но автору стоит уделить внимание тем аспектам, которые я указал выше. Надеюсь, на релизе модификации подобных проблем не возникнет. Автору же хочу пожелать терпения и здоровья доделать своё произведение.
-
2 баллаЭто те анимации, когда медленно и красиво аптечку колешь, а тебя собаки рвут? Или те, где высокохудожественно и эстетично магазин меняешь в автомате и бежать не можешь, а в это время три собаки...ну вы поняли. Вход и выход из бега - вот вообще никогда внимание не обращал... Там что, строго с левой ноги бег начинать полагается? В общем так все эти анимации - это излишние красявости. Чёрт с ними, пусть будут - но они же стали мешать нормальной игре! Моё мнение - не нужны. Сделайте их отключаемыми, а если невозможно - тогда лучше вовсе без них.
-
2 баллаа показали б как без удержания кнопки, не думаю что это сильно ломает выход выход анимаций Дополнено 0 минут спустя нового контента очень многаа, скоро сможете скачать
-
2 баллаSikorskyi не, я не любитель анимаций типа открытия рюкзака, использование аптечек и тд. где такие есть стараюсь отключать
-
2 баллаЗаписал видосик с командой таймфактора 40-50, дабы посмотреть как тени в динамике вытягиваются в течение дня, ну в целом впечатляет. Видосик рендерится. (сегодня-завтра будет) Вот несколько скринов. Проскользнула мысля, если возможно, было бы уместно присобачить один из этих ЗПшных подвидов SSAO (нужен для имитации рассеянного света-тени) Более грубый-паленый вариант выглядит так: Дополнено 39 минуты спустя (когда ютуб переварит будет в качестве)
-
1 балл
-
1 баллAziatkaVictor На диск С, ставить можно, нельзя ставить в папки Program Files и Program Files (x86) так как они защищены системой и требуют права администратора для перезаписи файлов.
-
1 балл
-
1 баллENZOWOPE ссылка прекрасно работает. UPD: А да, действительно. Ну, много людей хотят скачать. Я сообщу автору темы об этом.
-
1 баллMawrak верно, стоит вообще понять в чем разница, для начала. В теории тут помог бы декомпил, но это долго. Есть плагин для блендера, который импортирует уже готовые локации, в теории там должны быть шейдеры.
-
1 баллdetooxe подскажи сколько локаций всего и возникает вопрос сразу, ты так каждую локу по одной выкладывать будешь на тест? Так глядишь ближе к лету 2050 и релизнём. Пысы: надо поактивнее как то ))) а то караван заругает)))
-
1 баллпотому что при распаковке архива так получается ) Дополнено 1 минуту спустя в установке это не написано -папка с модом на любом диске может быть.
-
1 балл
-
1 баллМечта сбылась. Разработчик желаю тебе удачи, сил и терпения довести ОБТ до релиза
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллДа я сам не понимаю порой какие буквы на кириллице и на латинице. Объяснять люди не умеют. Я как мог объяснил. Вроде понятно получилось. )))
-
1 баллMeloy лично я поступаю так, когда хочу понять как что-то устроено - открываю папку в VSCode (программа для редактирования текстовых файлов, для которой я делал плагин поддержки сталкерского языка игровой логики), открываю поиск по файлам и ввожу название секции (в данном случае индекс задания). Я думаю, ты сразу поймешь, что это то что нужно, когда увидишь. Задание выдается записью "=give_task(название_задания)" в логике (файлы с расширением *.ltx)
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллТоррент ссылка на 2.3 https://drive.google.com/file/d/16fGRI8H_KZVP_hQWaGIXzW2Gt-Ar9OE_/view?usp=share_link И спасибо Hardmuth за обновление темы здесь
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллТакого не должно быть у тебя, он должен робить либо там либо там , подзабыл где у меня стоял он.
-
1 баллДоброго времени суток всем читателям и участникам данного обсуждения. К маю набираю пока что теоретический материал для работы над модом. Имею желание добавить личных "вкусовых предпочтений", но в это же время сам понимаю, что ухожу от цели мода - восстановление вырезанного. Поэтому хочу услышать мнение других лиц. Во первых, небольшая правка костюмов и бронекомбинезонов: Во вторых, добавление уникального оружия, которое имеется в ЧН, но получит свойства уникального оружия из ЗП, ТЧ и билдов (которые нельзя получить улучшениями): Все указанные свойства взяты из архивных материалов и не являются отсебятиной с точки зрения ЛОР-а.
-
1 баллПростите за грубость, но это полнейший кринж. Особенно 4 скрин. Как вы умудрились так модель убить?
-
1 баллКрим Я не особо сильно знаком с Крымской концепцией, так что то, что я напишу, может противоречить вашей задумке. Но вот как я представляю, что будет с Зоной в будущем: 1) Во-первых, после уничтожения О-Сознания Стрелком Зона начнет расширятся (медленно быстро, постепенно или скачками - на ваше усмотрение). Многие считают О-Сознание "плохими парнями", и да, они действительно сделали много плохих вещей, но их мотивацией после катастрофы было сдерживание Зоны от распространения. Они взяли многие ее аспекты под контроль, научились пользоваться аномалиями-телепортами и вызывать выбросы. В каноничной концовке Стрелок посчитал необходимым уничтожить их, ведь они создали монолит и убили и зомбировали немало людей. Смерть всех членов О-Сознания в Зоне можно сравнить с уничтожением дамбы. Теперь Зона могла продолжать расти и эволюционировать. Сам Стрелок в заключающей катсцене говорит, что не уверен, был ли его выбор правильным, что указывает на возможные негативные последствия. В Зоне Будущего, помимо расширенной территории, я бы ожидал увидеть новые уникальные аномалии, артефакты, возможно новых мутантов или новые версии старых мутантов. Идея в том, что Зона ТЧ - Зона, сдерживаемая человечеством. Зона Будущего - еще более опасное, непредсказуемое и необъяснимое место. Людей стало меньше, опасностей - больше, звери более агрессивны, больше аномалий привело к ограниченным возможностям перемещения и необходимости в проводниках, знающих безопасные тропы, и картах аномальных полей, которые нужно все время обновлять. 2) Ожидаю изменения в силах группировок. Свобода и Долг будут сражаться до тех пор, пока одна из сторон не начнет побеждать, а второй придется скрываться, формировать партизанские отряды. Или же обе из них истощат свои ресурсы в войне и потеряют доминирующую роль в судьбе зоны. Оба варианта, мне кажется, можно интересно обыграть в побочных квестах. Также ожидаю появление новых группировок со своими целями. Можно брать из диздоков (мы все любим дилдоту), но было бы даже интереснее познакомиться с полностью оригинальными группировками со своими целями. Бандиты также могут сформировать несколько враждующих банд, каждая из которых держит контроль над своей территорией. Что касается Монолита - я не вижу, как эта группировка может выжить. Без выжигателей и поддержки О-Сознания им нечем пополнять ряды, и все другие группы являются их врагами. Но, возможно, они расколются на несколько сект, многие из которых будут более дружелюбны к сталкерам. В любом случае, хотя центр Зоны все еще является очень опасным и безлюдным местом, опасность исходит скорее от самой Зоны, чем от вооруженных фанатиков. 3) Правительства стран мира будут обеспокоены нарастающей угрозой Зоны, и будет создан специальный международный институт для ее исследования (можно привязать к НИИЧАЗ из концовки ЗП, или даже сделать их конкурирующими организациями). Институт не враждебен к сталкерам, хотя и не ведет с ними официальных дел. В его архивах скрыто множество важной информации о Зоне и ее развитии, которая, возможно, понадобится главному герою. Известные нам ученые и военные из Трилогии могут быть так или иначе связаны с данной организацией. 4) Исследования ученых будут все больше проливать свет на природу Зоны, на ее опасности и как с ними справится. Я думаю, в зоне будут целые сектора, контролируемые военными или военными сталкерами с целью создания мобильных лабораторий. У ученых появится множество новых приборов, которые могут помочь выжить в Зоне. Например: прибор, производящий излучение, отпугивающее местную фауну; приборы для временной разрядки аномалий; удаленно контролируемые исследовательные дроны... Данные разработки будут в основном доступны только солдатам или ученым, но для них тоже существует черный рынок. 5) О-Сознание мертво, но всё еще есть люди, которые знают правду о катастрофе. В первую очередь это Стрелок, а также правительство и сотрудники НИИЧАЗ (Дегтярёв добыл в лабах немало документов, которые, возможно, позволили создать рабочую гипотезу о возникновении Зоны). Также об этом могут знать и другие люди, которые могли быть знакомы с учеными, сформировавшими О-Сознание, или имеющие какое-то отношение к проводимым в Зоне исследованиям (бывшие сотрудники X-лабораторий, стоящие за ними организаторы, наемники, также нашедшие документы). Далеко не все комплексы О-Сознания еще были обнаружены, особенно те, которые находятся ближе к центру Зоны. Эволюционировавшая Зона делает путешествия в те месте как никогда опасными. Все эти люди и группировки могут захотеть найти данные комплексы и использовать то, что в них находится, в своих целях. Возможно, они хотят восстановить систему контроля над Зоной. А может быть, они, наоборот, хотят использовать эту технологию для зла. Или же это просто наемники, которые хотят просто хотят продать эти технологии тому, кто больше заплатит. Судя по названию мода, концепция о поисках главным героем Исполнителя Желаний в каком-то виде еще присутствуем. Возможно, в своих поисках ему придется сотрудничать или противостоять с одной из вышеупомянутых групп людей. Понимаю, тут идей очень много, возможно гораздо больше, чем можно вместить в один мод. Но может что-то из этого вас зацепит.
-
1 балл
