Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 11.09.2024 в Сообщения

  1. 4 балла
  2. 3 балла
    Гляну как нибудь сам в игре и вставлю в мои ссылки. Респект за такую дотошность и любовь. А то большая половина модов, которые используют сжим, в итоге имеют какие-то косяки в адаптации. Надеюсь этого будет меньше..
  3. 3 балла
    xrLil Batya кто хочет так и делает, кому как удобно. На качество проекта это напрямую не влияет.
  4. 3 балла
    Лиманска вообще нету в ЧЗО, его реальный прототип это район Киева.
  5. 2 балла
  6. 2 балла
    Ссылки на скачивание - Discord (Фикс #2) - This content is no longer available.
  7. 2 балла
    Vince Vega на 2.1.415 все работает как надо!
  8. 2 балла
    MyLittleVasya Сяковер Дополнено 4 минуты спустя После встречи с Клыком, разговариваешь с Петренко о дороге на Янтарь. Он пошлет тебя к Игнату. Тот даст шкуры и т д
  9. 2 балла
    Ммм скорее бы облазить всю красоту эту😍🔥(надеюсь с ней придумали чего интересного)
  10. 2 балла
    Здравия народы, вопрос с ходу после установки и начала игры, возможно ли как то пофиксить терминаторский ИИ? Я не успел уйти с кордона как уже прочувствовал этот васянский псевдохардкор с местным ИИ который олицетворяет терминатора когда у каждого бомжа в куртке с пм вместо глаз тепловизоры способные засечь цель за километр, вместо ушей радиолокационные приемники слышащие малейший хруст листьев с другого конца локации и аим такой что любой читер в кске будет ссать под себя в зажавшись угол. Единственный и крайне токсичный аспект этой сборки который я бы очень хотел устранить, если подобное представляется возможным. Всем добра и мирного неба.
  11. 2 балла
    Ого, это чё за вектор отчуждения на dx8? Мда уж, походу оптимизон под коробку добром не кончится
  12. 2 балла
    Ayden это другое сооружение. Насколько мне известно
  13. 2 балла
  14. 2 балла
  15. 2 балла
  16. 2 балла
    Правильная адаптация CGIM 2 под последний (на данный момент) OGSR Engine 2.1.421. Полностью сохранены оригинальные палитра и освещение CGIM, со всеми новыми фичами свежих движков.
  17. 2 балла
    Патч 1.5 доступен для скачивания, новая игра не требуется! На этот раз мы подготовили большой список доработок! Здесь расскажем очень кратко о некоторых из них, а полный список изменений можно найти в архиве с патчем или в прикреплённом файле. Данный патч является кумулятивным — ставить предыдущие патчи не нужно. Этот патч содержит все прошлые исправления, но если у вас уже стоят все предыдущие патчи или часть из них, это ни на что не повлияет. Для тех кто уже в процессе игры и установил патч 1.5 настоятельно рекомендуем перейти в папку userdata (она находится в папке с игрой) и удалить из неё папки shaders_cache_ts и levels_cache_ts — это важно во избежании багов и вылетов, связанных с изменением геометрии локаций! Changelog_1.5.txt
  18. 1 балл
    Разработчики: @Prostomod, @ARTEMIA20, @AsuraH Платформа: Зов Припяти (IX-Ray) (Advanced X-Ray) Дата выхода: TBD
  19. 1 балл
    Название: S.T.A.L.K.E.R Конец судьбы "Серп" Разработчик: Группа Исход Платформа: OGSR | Патч 1.0006 Дата выхода: ??.??.2024
  20. 1 балл
    Появился новый скриншот ЗГРЛС Дуга в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля. Публикацию сопроводили небольшим описанием и сравнительной фотографией реального аналога: - Порождение холодной войны, загоризонтный радар "Дуга", является сверхсекретным военным проектом, стоимость которого была даже выше, чем строительство ЧАЭС. Этот титанический антенный комплекс, предназначенный для раннего обнаружения удаленных воздушных ударов, имеет высоту около 150 метров и почти всегда виден над западным районом Зоны. С тех пор как Зона отчуждения превратилась в Аномальную зону, Дуга стала одним из самых приоритетных объектов для военных и МСОП. В отличие от своей близкой к Припяти “сестры” по имени Радуга, также известной как Выжигатель мозгов, Дуга в течение многих лет оставалась под контролем официальных сил и была практически недоступна. Читать далее
  21. 1 балл
    AziatkaVictor убери ОБТ с шапки, плиз.
  22. 1 балл
    Hunter Нуууу это же ой как не спортивненько!! Ну и не так весело, ))) Я бы тогда и фонарь и куртец с собой уволокла. х) Это старая фишка, как таскать под тонну лута в трупе или как кхм легендарный сталкерский жопопрыг, или кабан фейс стратосферик джампинг х) Так сказать стартовый набор начинающего багоюзера )))) Я думала что это уже все знают. Рада если смогла чем то помочь ))) З.Ы imcrazyhoudini Да кстати маленький такой штришок: Сложно поверить что ты играешь за нуба новайса когда видишь что он держит пистолет IPSC хватом )))) Если Гончар так держит пистолет впервые взяв его в руки, то он как минимум редчайший самородок от которого надо щемиться даже в экзе. Равно как и описанный в модах профессионализм мега крутого супер пупер про бойца, когда с первых секунд видишь что он держит пистолет ментовским хватом
  23. 1 балл
    Не обязательно, он любой примет, даже с обмазкой.
  24. 1 балл
    Витёк всё поправил. До этого было две ссылки и на второй фикс не работала.
  25. 1 балл
    Дело легкое, поэтому особой благодарности не надо. Ты бы знал как меня ваш человек благодарил, и не только меня.
  26. 1 балл
    Доспехи :DDDDDDD То на сайте кто-то ищет 3д модеЛЬера, то доспехи теперь хахахахахахах
  27. 1 балл
    Заметил новый визуал для Моргана, на котором фулловая голова Серого/Лиса присобаченная на екзу. Очень даже годно. Насколько я знаю, бралась голова модели из исходников rukzak_4,однако самой этой модели в паке нет. Ещё в паке есть модель бандита Серого в билдовский куртке, а вот в релизной - в паке нет. Она тоже в исходниках присутствует. Советую добавить Заметил, что цель мода - добавление и перенос контента из ТЧ релиза и билдов, но вот почему то релизных не используемых моделей из ТЧ в паке нет. Некоторые можно в симуляцию впихнуть или уник. НПС прописать
  28. 1 балл
  29. 1 балл
  30. 1 балл
    Хм, всё-таки правду говорят: хочешь посмотреть на срач - иди в комменты по новостям о С2...
  31. 1 балл
  32. 1 балл
    Riplika движок править нужно как минимум для поддержки смарт каверов, это одними скриптами не завести.
  33. 1 балл
    Предыдущую страницу пробегись хотя бы по диагонали. Винда шалит. А почему именно Ноут?)) У меня три было и нлс на всех запускался без проблем 14 лет. В ВК, в теме обсуждения 3.9, есть скрины всех 3 мест спавна рюкзака. В 9.1 места не меняли.
  34. 1 балл
    Tyrob Под и возле деревянных мостиков и возле опорной колонны моста. Крайняя от свалки. В рюкзаке лежит.
  35. 1 балл
    Кружка может не заспавнится вообще, после пару заходов в санаторий, появится диалог у вергаса, что типа ты не нашол, но всё рввно получишь награду.
  36. 1 балл
    cyberian При первом запуске в лаунчере подпись создавал ? И на какой диск установил .
  37. 1 балл
    Ну самый простой способ попробуй от имени админа. Есле не поможет, то удали в папке с игрой (где лежит xrEngine.exe) pctrlchk.dll и поможет, предъварителбно его копировав и перекинь в другой диск, на всякий, есле не в нём проблема.
  38. 1 балл
    Неделя прошла и недаром. Сделал пару квестов на основе диздоков, так, для галочки:). Модифицировал скрипт заданий, теперь легко можно будет отслеживать выданное однотипное задание (подсмотрел случайно идеально простое решение в НС 2016). Спасибо ребятам, помогли также адаптировать показ награды за квест, чтобы она не была котом в мешке. На очереди адаптация награды инфой за квест из того же АМК. Можно будет разное придумать. Также на очереди один квест из старых наработок, наконец его реализую. Ну и наверное таки сделаю небольшую ветку апгрейдов для энерговундервафли из ОЛР 3.0. Как раз завалялось несколько иконок подходящих. Фотограммы будут позже.
  39. 1 балл
  40. 1 балл
    Вы наверно играете с arti ballistics аддоном. Тогда все логично, сам был удивлен, когда рожок выпускал с ак в упор в тело и в голову противника в скате(не в экзе!), а урон толком и не проходил. Изучил механику данного аддона, очень интересный мод, типа реализм. Начал добывать бронебойные пули, для некоторых стволов их просто не купить у продавцов, приходилось крафтить, разбирая другие патроны, добавляет некий азарт, путем усложнения механики игры! С бронебойными протонами мобы отлетают на раз! Также и с мутантами, пули на много эффективнее дроби, в некоторых случаях... Расшатывание при прицеливании можно настроить в MCM, я не трогал, так интереснее...
  41. 1 балл
  42. 1 балл
    Что думаешь о Дополнено 3 минуты спустя Вот измененный спавн: ogsm_locations.script
  43. 1 балл
    Крута но видел на скринах бар и кордон и думал что они попадут в следующую версию.
  44. 1 балл
    Я всегда всех предупреждаю, что ковырять файлы Реборна чревато. Не понимают. Потом жалуются на косяки и глюки.
  45. 1 балл
    Пока обновлений нет, захотелось выложить в общий доступ свою версию аддона. Делалась исключительно для души и личного пользования при ламповых перепрохождениях. Основная цель - визуально приблизить игру к сборкам 2005го года. По сути набор приятных правок от других пользователей и личных наработок. Скриншоты
  46. 1 балл
    торрент сборку качай лично у меня не разу в ней такого не было
  47. 1 балл
    Я пробежал сталкач ТЧ с этим модом, есть пару моментов, которые наверное надо пофиксить: 1) Пистолеты. Урон от НПС с пистолетом необоснованно высокий, на мастере, зомби на янтаре выносили меня с одного выстрела с ПМа, что очень странно, ведь я был одет в зарю и не имел артефактов понижающих пулестойкость. В целом, ваншоты от НПС довольно частое явление абсолютно с любого оружия, но с пистолетами, это выглядит особенно смешно. 2) Армейские склады. Если взять квест Черепа на убийство снайпера свободы на вышке, есть 2 проблемы. После взятия квеста, тот самый снайпер, начинает стрелять в сторону долговцев на хуторе, его не смущают даже домики и цистерна, это приводит впоследствии к тому, что буквально вся база свободы начинает идти в сторону хутора и находится в боевом состоянии, из-за чего с ними в целом нельзя поговорить. Из этого вытекает другая проблема, отсутствует возможность скрытно устранить снайпера на вышке, хотя такая возможность была в оригинале. 3) Урон оружия. Конец игры, я проходил с АС ВАЛ, то, насколья я разочаровался в этом оружии, не описать словами. Чтобы убить, в тело нужно попасть около 4-5 раз, что в совокупности с не самым большим магазином критично. При этом, большую часть игры, я пробежал с калашом и он уже стрелял как надо и проблем и зареканий не вызывал. Всё бы ничего, ВАЛ был примерно такой же силы и в оригинале, только вот ваншоты от НПС превратили конец игры в постоянные quicksave - quickload
  48. 1 балл
    https://drive.google.com/file/d/1FR7J8XAmqTgUDpG7yKdBy_ALib5gDjGE/view?usp=sharing Перенёс версию 1.1.5 на огср. Правда нафига? Кто играет в чистый РМА в 22 году? Правил ток вылеты, из-за которых игра не проходилась по сюжету. В общем "чистый" РМА 115 на огср. От начала до конца проходится.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования