Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 30.12.2024 в Сообщения
-
9 баллов@Drombeys @acidicMercury8 @ForserX @Red Panda(isobolevskiy) - за шикарный движок IX-Ray Engine; @St4lker0k - за шикарный движок Shadowcast Engine; @Ga2z - за STCoP Weapon Pack 3.7; @mortan - за Boomsticks and Sharpsticks и STCoP Weapon Pack Engine; @AlbertVIctory - за прекрасный мод Ермак: Искупление; @tolyan366 - за GEONEZIS ADDON FOR SGM 2.0 + STCoP Weapon Pack of the A.N.T.I.G.U.A.R.Y; @Vor Metalla - за Anomaly Origin; @дедушка Ли - за поддержку в теме Anomaly Anthology; @GloriusStar @Last_Dawn - за легендарный MLR Addon; @Наблюдатель - за Global War; @_V_O_IN_ - за Improved Weapon Pack; @xrLil Batya - за «JUST» Online; @werasik2aa - за Anomaly Together; @Octa Core @Nikola0s666- за поддержку в теме True Stalker; @Tyrob @ZimaRus - за поддержку в темах с NLC и ОП-2.2; @Neptun @denis2000 @Hrust @makdm - за помощь в Модострой: вопросница; @nikolson175 - за помощь с GEONEZIS ADDON FOR SGM 2.0 + STCoP Weapon Pack of the A.N.T.I.G.U.A.R.Y; @LanSeR - за Забытый Отряд: Remastered; @Policai - за Dead City Epilogue; @QueroMas - за The Exception; @hi_flyer - за Oblivion Lost Remake 2.5 и Oblivion Lost Remake 3.0; @Одиночка - за Hibernation Evil на ЧН; @STRIFER @SAM61 - за Gunslinger Mod; @Romann - за развитие SDK от Панды (HybridXRay).
-
5 балловХочу выразить благодарность следующим людям: @Drombeys @acidicMercury8 @mortan @Red Panda(isobolevskiy) @ForserX @PastKNIGHT А также больше всего спасибо вот этому человеку: @xrLil Batya
-
5 балловУвековечили себя в истории, как большой проект, во многом благодаря вам моддинг по сталкеру оживляет память об оригинальной игре. Все будет хорошо, пока у штурвала стоит Алексей!
-
4 баллаC Наступающим Новым Годом, Сталкеры! Настало время выбрать список самых активных и полезных юзеров сайта AP-PRO.RU в уходящем 2024 году! Кого из пользователей нашего сайта вы бы хотели отметить? Возможно, кто-то оказывал вам техническую поддержку по вопросам, связанным с модами. Или же кто-то публиковал интересные материалы и крутые посты. Или, может быть, вы просто хотели бы поблагодарить кого-то за приятную беседу на форуме. Кандидатуры требуется выдвигать по следующему шаблону: Ник юзера Почему именно он? Чем он был полезен и какой вклад внес в развитие и работу сайта? Просьба использовать тег пользователя @никнеймкоторыйнужен Свою кандидатуру выдвигать разрешается. Разрешается выдвинуть и несколько кандидатур сразу. По итогам опроса будут выданы соответствующие награды. Начнем!
-
4 балла@Nikola0s666,@StariyStalkKRG и @Босс - пожалуй (для меня) это главные бомберы этого года. Спасибо за большой актив. @Nikola0s666 - покойный (забаненный). За актив и помощь в теме TrueStalker. @StariyStalkKRG - за активность в темах модификаций. @Босс - за активность на форуме и помощь юзерам.
-
3 баллаРазработчик: Eternity Team Платформа: Exodus sdk Дата Выхода: декабрь 2024 г. Представляем вашему вниманию сюжетную модификацию, рассказывающую о парне по имени Дима, который по просьбе отца отправляется на поиски своего дедушки за 1500 км от Москвы. Приятного прохождения!
-
3 баллаВсем здоровья с наступающим новым годом. Берегите и любите себя,родных,и близких вам людей. Храни всех господь бог. Вот список гы. За помощь, за смех, за орду! @Nomad™ LIVE @xrLil Batya @Raid @StariyStalkKRG @Cyrax @macron @Vint_the_stalker_ @lapa1969
-
3 баллаЯ не сомневаюсь, что на сайте масса достойных людей, я посмотрел список от PastKNIGHT , вот человек, все знает. Но я, к сожалению, всего этого не знаю. Захожу только узнать не вышел-ли OP OGSR и посмотреть правки, а это к Боссу. Соответственно никого, кроме него, я предложить и не могу. Извиняйте все остальные Достойные Люди. @Босс
-
3 баллаТак написал словно не знаешь что искрей долбится в пару ядер)))
-
3 баллаПовежливее, хам. Это цивилизованный форум, а не курилка за гаражами. NLC уже попадал в топ, когда выходила оригинальная версия мода 3.0.
-
3 балла
-
3 баллаСолидно. Но тебе надо было pure_picture вбить в консоли чтобы избавиться от отладочной информации на экране. Дополнено 1 минуту спустя Учти на будущее. Успехов.
-
3 баллаGubbarna1917 Так, скажу для справки - в разработке DRDA версии 1.5 я участия не принимал (прибился к тамошней команде гораздо позднее, до релиза проект не дожил, ибо все разбежались. Да и в моддинге никто из старой команды не осталось - всех конкретно достал тамошний бардак и непонятки с разработкой. Версия, что щас делается мной, со старым DRDA схожа разве что концептом - да, квесты оттуда будут (в частности переделанные фриплей-квесты, как и сама концепция фриплея), но больше ничего общего нет. Фишек из Аномали не будет - проект больше в духе старой школы моддинга, да и реализация таких скриптово-движковых фич мне не по силам - ни опыта, ни умений нет. Лично я работаю больше над теми аспектами, что были безбожно запороты в оригинальном DRDA - локации и их наполнение (в этом плане всё будет окей - и спавн, и население, и переходы). AngelOfEcstasy ❉ Отвечу и тут - локации я с 0 не делаю, работаю в основном в СДК и с исходниками, что удаётся раздобыть. В частности данная локация была включена не сказать чтоб давно, и заменяет собой древний как каморка Сидоровича АТП, что исполняла роль Долины смерти в DRDA. Перелопачивание границ уровня возможна, но у меня нет умений для этого - все известные мапперы, что является мастерами Макса и Блендера, давно либо не при делах, либо работают с более известными мододелами. Такому как я договориться даже за "хабар" почти нереально, да и не возьмётся никто скорее всего. Приходиться плясать от того, что есть. Дополнено 6 минуты спустя Припять - если бы рай для энергетиков существовал, то он был здесь. Помпезный город 80-дых, пропитанный ура-патриотическим духом и мечтами о безопасном атоме, был опустошён всего за пару дней событиями, что в дальнейшем поспособствовали образованию Зоны. Нынче же Припять - опорный пункт Монолитовцев, что превратили центр в крупный форпост, постоянно подвергающийся атакам Анархистов, Чернобыльских Ведьмаков, Военсталков и отчаянных групп одиночек, желающих установить свой контроль над самым короткой дорогой, ведущей прямиком к ЧАЭС.
-
2 баллаАвтор «Shadow of Chernobyl: Update» опубликовал предновогодний видеоролик, в котором поведал о последних новостях вокруг проекта и подвел итоги уходящего года. Также вышел патч «1.4.1» для доступной версии модификации, который вносит изменения в следующие аспекты мода: • Была существенно доработана графика — улучшена отрисовка теней и растительности, доработано объёмное освещение, лужи при дожде и рендеринг террейна, а также переработана погода; • Заменена оружейная база с STCoP Weapon Pack на проект GUNSLINGER Mod — это приближает доступную версию проекта к версии «2.0», но у игрока не будет подробной кастомизации оружия, а из обвесов доступна установка глушителя и разных видов оптики. В качестве дополнения автор реализовал частичную поддержку дополнительных анимаций из Ганслингера и прикрутил различные фичи, такие как поднятие оружие при приближении к объектам. Конфиги оружия были взяты из адаптации Ганслингера для ТЧ; • Изменения также затронули оптимизацию — добавлена многопоточная загрузка текстур, объёмный свет от ламп и лучи солнца рендерятся в меньшем разрешении, что позволило незначительно поднять производительность. Существенной доработкой является исправленная выборка качества шейдера для террейна, которая на ближней дистанции применяет шейдер со всеми эффектами и отрисовку текстур в максимальном качестве, а для средней и дальней дистанции используется упрощённая отрисовка шейдеров. Добавлена опция оптимизированной отрисовки травы; • Другие изменения, которые включают в себя замену моделей НПС, доработку игровых локаций, частичную переработку баланса и тд. Касаемо версии «2.0» автор не успел выпустить проект в этом году, но поделился некоторыми подробностями с разработки: • Параллельно с разработкой патча «1.4.1» были обнаружены различные критические и не только проблемы «2.0» версии, которые были решены; • В последнее время основная работа велась по допиливанию Припяти и различным ассетам для проекта — видов растительности стало больше, а некоторые модели объектов получили полный или частичный ретекстур. Также было собрано множество новых моделей. Скачать\Подробнее AP-PRO.RU, 2024 г. Читать далее
-
2 баллаHicks Нет конечно Не полная перезарядка, на примере любого АК со штатным магазином на 30 патронов, это обычная смена магазина без передёргивания затворной рамы и потери 1 патрона в патроннике. Например ты отстрелялся, у тебя в магазине 14 патронов осталось и 1 в патроннике (14+1), перезарядился и у тебя 30 патронов в магазине и 1 патрон в патроннике: 30 + 1. А если полностью отстрелялся, то полная перезарядка (кою все знаем) это смена магазина и передёргивание затворной рамы с досылом патрона в патронник: 29 + 1. Надеюсь ответил на твой вопрос
-
2 балла@Drombeys @ForserX @Hozar_2002 @acidicMercury8 - Неповторимые пацаны из I-Xray @Red Panda(isobolevskiy) - Человек, прыгнувший выше головы и перенесший сталкер на UE5 @PastKNIGHT - просто личная благодарность за то что поддерживал меня почти везде
-
2 балла
-
2 балла@Manly @Nomadtmlive (с этим не знаю что делать. У меня на телефоне нет таких значков.) @Cyrax - Всем за дружнаю активность на форуме.
-
2 баллаБлагодарю за инвестирование @Pavel2000 и @Vint_the_stalker_. Перевел в группу Сталкеры+
-
2 баллаПотихоньку. ОБТ версию вообще неохота как-то ковырять. Хочу сосредоточиться на релизной версии. На НГ тизер вкину.
-
2 баллаНу я понимаю.. но общая картина , баланс и ваши правки и прочее создают совсем другое восприятие игры , по отдельности играл и shadow addon и r.m.a и все моды на такую тематику.. но им чего то не хватало все время.. у вас же грамотно подстроено и поправлено в сторону разнообразия , мод хочется перепройти через время и новый патч только подогревает интерес ))) Одним словом удачной вам разработки ! Дополнено 42 минуты спустя Можете подсказать расплывается в глазах с периодичностью в несколько секунд , эфект небольшой но напрягает Где и как спать не знаю , что тут может помочь или что делать?
-
2 баллаКак же время быстро летит, и сколько хороших проектов! Капелька ностальгии:)
-
1 баллDead Air — глобальная модификация к S.T.A.L.K.E.R. на платформе Call of Chernobyl, затрагивающая все аспекты игры, начиная с графики, звукового сопровождения и спецэффектов, заканчивая геймплейными нововведениями и работой над ИИ. Dead Air развивает идеи, зародившиеся ещё в предыдущем проекте автора — Call of Misery. Первостепенное внимание уделено развитию потенциала платформы, комплексности игрового процесса, вниманию к деталям, работе над количеством и качеством контента.
-
1 баллАвтор: DarkSnowder Платформа: OGSR-Engine Публикация билда: 31.03.2025 г. В связи с прекращением разработки и моим уходом из моддинга в целом, было принято решение выложить билд мода и все ресурсы для СДК, что применялись мной в работе над модом. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1. Build мода DRDL .Архив содержит папку bin и gamedata (за основу брался движок OGSR-Engine c правками из движка мода Grand Rendering mod). Мод работает на версии ТЧ 1.0006. Смысл мода тот-же, что и в DRDA - фриплейная игра в Зоне. Но думаю объяснять не стоит, что раз это билд, то и проблемы у него могут быть соответствующие. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2. Архив с ресурсами СДК содержит gamedata и rawdata (там собрано всё, что использовалось для работы над локациями - объекты, исходники, текстуры и прочее). Лично я использовал СДК от Yara с правками от SMG. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Если вдруг кто-то захочет воскресить данное детище - никаких противодействий с моей стороны не будет. Пользуйтесь на здоровье, возможно, у Вас получиться либо доделать то, что не смог я, либо использовать мои наработки в более успешных проектах. А так - счастья для всех даром, и пусть никто не уйдёт обиженным.
-
1 баллесли интересно вот мои моды для чистого Anomaly 1.5.2 1) Upgrades_for_Backpacks - даёт возможность прокачивать рюкзак у техника. 2) Throw_Indicator - Возвращает индикатор сильного броска. 3) Survival_HUD_Anomalied - Большие индикаторы на худе а то надоело щурится. 4) Random_state_of_weapons_and_armor_from_corpses - Рандомный уровень целостности лута. 5) HFX_v3.1.5. - Взрывы, стрельба, разрушение ящиков более зрелищные. 6) Food_drug_and_drinks_animations_v0.9a. - Анимации всего (рюкзак, медицина, еда, и прочее) 7) BodyDotsMiniMap. - отметки убитых монстров и НПС на мини карте. 8 Atmospheric_Animated_Backround_Menu. - Анимированное главное меню, и новая музыка. 9) Boomsticks_and_Sharpsticks_02-Oct-2022. - Новое оружие и навороты к нему. 10) Show_Total_Uses-v1.0.1 - Точное отображение кол-во вещей одного типа в инвентаре. 11) KNIFE AND PISTOL IN BINOCULARS SLOT - Слоты для ножа и бинокля теперь универсальны, можно туда всунуть и пистолет. 12) BLOOD POOLS - Больше крови под трупами и от трупов, ну и кровавые отпечатки он ходьбы если наступил в кровь. Все эти моды ставятся простым копированием, и не требуют мод менеджеры. Пользуйтесь кому интересно. По возможности буду добавлять новые аддоны. Ищу аддон для использования ножа из рюкзака, чтобы при разделке доставался автоматом и не занимал ячейку.
-
1 баллНе по моим силам играть в это. Даже с Кордона уходить не хочу - баг на баге, задания эти бесконечные и тупые... Доигрался до того, что на базе не стало ни Шилова, ни Фургона; отца Валеру даже проверять не стал. Почему-то Ремингтон с оптикой перестал заряжаться... Всем спасибо, до встречи в других модах!
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллNomad™ LIVE Старые игры были более сбалансированы по графике и физике обьектов. Можно было взаимодействовать с окружающей средой и обьектами более активно и разнообразнее: поджигать траву, взрывать разное легко воспламеняющееся, пробивать заборы и крыши из огнестрела... Дополнено 10 минуты спустя не знал, что в киберпанке байки разгоняются до 465 км\ч, в Ф1 болиды максимум до 380 на особенных треках
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллКак раз хотел про это сказать. Не добил бандосов троих, подошел дал им по "пилюле" и "кагору"(аптечке) и обратил в другую веру, они стали нейтралами одиночками. Я как проповедник теперь хожу там, у меня куча прихожан обращенных)))
-
1 балл
-
1 баллcryptopterius Нет, дело не в этом. Сейчас постараюсь объяснить. Дело в том, что 80% подземной локации состоит из примитивной геометрии, а она полностью игнорирует трассировку лучей. Поэтому я и прошу не включать её, чтобы не испортить впечатление от прохождения. Дополнено 4 минуты спустя Sikorskyi Приблизительно 2,5-3 часа. А так всё зависит от скорости прохождения игрока. Сам лично за 1,5 часа прошёл.
-
1 баллПросто пропал визуал. Прощупайте курсором и нажатием кнопки обыска труп. Если не поможет и труп действительно провалился, возьмите квест заново. А откуда вы знаете, что именно бандит этот тайник сделал? Может он нашёл координаты ещё у кого-то. Дополнено 3 минуты спустя Слишком читерно. Дополнено 4 минуты спустя Установите последнее обновление и переиграйте этот момент.
-
1 баллДевелоперы просто боятся признатся, что после каждого патча игру надо начинать заново и никто не тестировал игру с новым патчем с любого рандомного прогресса прохождения поверх прошлого патча.
-
1 баллGolden Sphere В этом моде задания надо выполнять последовательно в направлении, заданном автором. Это , кстати, во многих случаях облегчает прохождение и параллельных квестов. А в некоторых - является и необходимым условием начала других квестов. Подавляющее большинство ценных предметов и артефактов "вшиты" в эти нити прохождения и часто избавляют от безнадёжного их поиска в "свободном" режиме... Так что тебе остаётся только переиграть. Мод стабилен и проходится без технических проблем. Второго такого мода по насыщенности и разнообразию квестов - не найти точно. По сути в нём каждая отдельная локация могла бы потянуть на полноценный отдельный мод... Слава Жекану и I am dead !
-
1 балл
-
1 баллsosiska23 Начните свое исследование данного вопроса со скарипта travel_manager.script Дополнено 11 минуты спустя стрелок_2009 bound_rect RTFM.
-
1 баллТебе не кажется что сталкерский модостой идёт не туда с такими модами.
-
1 баллИз инновационного тут только негры, говорящие на суржике. Вот это я понимаю, инновации в геймплее и выдающаяся часть сюжета!
-
1 баллЗдравствуйте, можно ли поменять мою кастомную подпись разработчика в профиле на "Грехи Академика. Красный Рассвет"? Этот мод зашёл людям больше, потому логично продвигать себя, как разработчика именного этого проекта.
-
1 балл
-
1 баллСпорный повод для гордости, учитывая что всю трилогию сейчас можно купить за бесценок, но это уже на твоей совести. Так как многие моды без лишних телодвижений на Стим версиях не работают, на компе держу всю установленную трилогию, плюс ТЧ с 4 патчем. Для надёжности храню и на ЯДе. Если кому нужно, пользуйтесь. Никаких установщиков, распаковал и играй. Сейвы и настройки будут храниться в папке с игрой. Вся трилогия + ТЧ с 4 патчем.
-
1 баллИстория, в которой мы нуждаемся. Сталкеру - Ура Ура УРААААА.
