Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 23.07.2025 во всех областях

  1. 5 баллов
    Из недавнего и заметного игрокам(подкапотный чейнжлог будет с выходом стандалона): Капсула теперь имеет движковую реализацию и имеется возможность носить несколько капсул с разными артефактами внутри, вылетов с ней больше нет, однако убран интерфейс окна для неё, так как перекладывание артефактов осуществляется переносом артефакта на капсулу или же через контекстное меню на артефакте. Начата работа по переносу погоды на ЗП реализацию погоды, тут от себя ничего сказать не могу, но по скриншотам, "то самое" по визуалу будет сохранено. Яркость фонаря снижается с определённого порога и плавно, это был бред, когда его яркость зависела линейно от его состояния(100...0). Сообщения приведены к общему виду, ранее все сообщения были в разной стилистике. Восстановлена "та самая" билдораскачка, релизная инерция отключена, раскачка из LA более не используется, так как она не тру вообще. Включается опцией в настройках, с отключенной опцией не будет ни инерции, ни самой раскачки. Возможно, не следящих за дискордом успокоит это.
  2. 4 балла
  3. 3 балла
    Всем привет. Этот сравнительно небольшой мод, возвратит многих игроков в старую-добрую эпоху PS1, первой халфы, второй кваки, 32х битных текстур. Короче: легкий налёт ностальгии. Поэтому даунгрейдил текстуры оригинала и дополнительно билдов. Было бы ещё круто сделать отвратительным звук, но, я к сожалению с этим работать не умею. Ломаться тут практически нечему, это по сути чистая игра. Но есть некоторые нюансы. Из нововведений: -Добавлена раскачка оружия. -Чуть-чуть изменён инвентарь. -Всё в пикселях. По настройкам. Советую выставить родное разрешение экрана, дальность видимости в половину, остальное смело можете занижать в 0. Чес-слово будет интереснее. А и да. Статическое или Динамическое освещение - не важно, тут каждый себе сам выбирает. P.S. Да, я знаю что не идеально, что некоторые текстуры я вообще пропустил. Хотелось бы ещё поработать, сделать более угловатых НПС, руки героя, оружие, более олдовый регдолл (как в билдах), локации из билдов и тд. но к сожалению по времени я крайне ограничен. Только для оригинальной игры, версии 1.0006. Перед тем как закидывать gamedata и bin в папку с игрой, скопируйте оригинальную папку bin.
  4. 3 балла
    Спасибо за развернутый ответ! Поздравляю с релизом новой версии, надеюсь удастся победить проблему с 64 битным движком. Я в свою очередь задумал сделать некоторый ребаланс характеристик патронов и оружия, и улучшить описания этих предметов, для улучшения игрового опыта. В данный момент это вылилось в написание CLI скрипта, который поэтапно будет - 1) Парсить LTX файлы с конфигами (отдельные пайплайны для патронов, и для оружия (разделение на категории(пистолеты, пистолет-пулеметы, автоматы, снайперки, дробовики, тяжелое оружие) Часть данных кешировать в JSON формате, часть экспортировать в CSV 2) Вполне возможно опциональный этап программной балансировки, который импортирует CSV из предыдущего этапа и экспортирует обратно в CSV измененный вариант 3) Сохранение в LTX измененных характеристик, сохранение в XML названия и описания согласно шаблону Пока скрипт в процессе разработки, но я подумал что он мог бы пригодиться и автору модификации, по этому хотелось бы узнать, будет ли какой то спрос на это дело? Ключевые (по моему мнению) фичи скрипта - Единая точка балансировки(таблица) для патронов, для оружия (разбиение по категориям) - Стандартизация описаний патронов и оружия (согласно заданному шаблону)
  5. 3 балла
    Купер да, я даун, понял это уже потом. почитав другие посты, не нашёл как удалить это сообщение, но всё равно СПС)
  6. 3 балла
    Прошел я новый модецкий Парацетамола, и разница между "Экспериментами" - колоссальная. 1. Задумка - Было хорошим решением, заменить этот мод на место "Временного котла". Также и показана сама жизнь героя, который переживает за жену, противостоит злодеям. И в целом Морж - персонаж харизматичный и положительный. 2. Сюжет - Если вслушиваться в диалоги и играть внимательно. То начнется понимание что здесь творится. 3. Продолжительность - мод длинее "Экспериментов", может короче остальных модов(например того же Отчаяния). 4. Лор. Данная модификация может хорошо раскрыть лор, и прошлое происходящего. Про "Орден Хаоса", про других персонажей и все что там встречается. Да и "Самокопание" перекликается между другими сериями модов "Судьба Монолита". Мод мне понравился, да минусы можно встретить. Но они не ощущаются особо. Выделил бы беготню. Поскольку нам надо много раз бегать туда-обратно, и с учетом переносимого веса. Тебе надо чуть ли не ящик энергетиков с собой брать. С багами тоже проблем особо нет. Но могу выделить момент, что если ты сначала с Мецгером говоришь а потом с другими, сообщение от Проволочника не придет, т.к. - ты накосячил, ты и исправляй. А так, в остальном в моде все ок.
  7. 2 балла
    Энчартед эдишен от фанатов сталкера, ура!!! Если честно то очень крутой проект, пиксельная графика, а-ля сталкер мобайл даёт свою атмосферу.
  8. 2 балла
    Так потом оживишь его по сюжету.Никуда выброси или продай. Да, там бтры невидимые.Но ещё со старого ОП-2 фикс 2.09 эти бтры выносили с одной пули,так и тут выносят.Так что почему у тебя урон от них нет, не понятно.
  9. 2 балла
    Paracetamol, хотел в один файл залезть, но надпись напугала ;Что-то поменял в этом файле = гей
  10. 2 балла
    shadows72 Привет.Ну это было и изначально когда он начал рассказывать о своём прохождение,ну дело его,только делать вид что это "Аномально" ну такое. DPGooRa Там рецепт на эмбрион вульфа первая часть вроде.Вторая на кране лежит на Затоне Фенрир скажет тогда.
  11. 2 балла
    господи, вы можете сделать единый репак? скачай аномали 153, докачай 100500 патчей для неё, скачай антоладжи 36 гигов карл и тоже докачай миллиард фиксов!!! у половины страны скорость интернета как в древнекаменном веке. автор чем ты думаешь?
  12. 1 балл
    Название: NLC Improved Разработчики: @Manool, Snick Платформа: OGSR-Engine | Тень Чернобыля Дата выхода: 18.07.2025 Общая информация о модификации: NLC Improved — проект, направленный на общее улучшение оригинальной модификации NLC. Мод основан на NLC 7 build 3.9.1 и перенесён на модифицированный OGSR Engine. Оригинальный пак оружия был полностью заменен на Improved Weapon Pack, а также была проведена глобальная работа по изменению кода скриптов и движка под нужды модификации. Переход на другой движок даёт новые возможности, основные из них: графика (SSS), расширения кода, новая погода (CoP), многопоточность, исправления множества ошибок и т.д. Тех.поддержка осуществляется в дискорд-сервере: https://discord.gg/KqVkQXFkZZ
  13. 1 балл
    Автор: Paracetamol Тип: Сюжетная модификация Платформа: OGSR Дата: 20.07.2025
  14. 1 балл
    ★ Название: S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: "Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а". | Актуальная версия: 4.2 ★ Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 ★ Разработчик: tolyan366 ★ Дата выхода: 30.09.2020 г. ★ Крайний фикс: Fix Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а FOR SGM 4.2 (19.07.2025). ★ Оружейная сборка на базе Sigerous Mod COP 2.2 + S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Weapon Pack 3.3 / 3.4 + оружие из THE ARMED ZONE 3.0 BETA + EFT Weapon Pack + GUNSLINGER + BaS + уникальное оружие и броня. ★ Антиквар (от латинского antiquarius "относящийся к древним временам") - поклонник или изучающий древности или предметы прошлого. Более конкретно, термин используется для обозначения тех, кто изучает историю, уделяя особое внимание древним артефактам, археологическим и историческим местам, или историческим архивам и рукописям. В данном случае коллекционер исторического оружия. Идея мода заключается в следующем: в игру добавлено раритетное оружие - ”уники”. ”Уники” будут добавлены во флэшки к боссам в качестве бонусов и будут существовать в единичном экземпляре, стоят дорого. Задача игрока собрать все ”уники” в коллекцию, в качестве награды возможна шоколадная медаль на грудь. Мод продолжает расширяться и в него добавляются различные новые особенности, сохраняя при этом высокий уровень качества и реиграбельность. ★ Sigerous Mod COP 2.2 один из самых старых глобальных модов для «Сталкер — Зов Припяти». Sigerous Mod является своеобразным раритетом или легендой модостроения для «Сталкера». Мод заслужил положительные отзывы игроков прежде всего за новый, длинный и тщательно проработанный сюжет, кучу нововведений в геймплее и улучшенную графику. Игроки ценят Sigerous Mod за его качественное наполнение контентом, что позволяет нам ещё раз окунуться в любимую игру и обновить свои ощущения. К минусам оригинального мода можно отнести однотипные задания в начале сюжета, которые иногда заставляют героя бегать туда-сюда и общая скудность вооружения, данная сборка исправляет это положение, скучно не будет точно! Настоятельно рекомендую его к прохождению, вспоминая былые сталкерские времена! P.S.) Фикс 19.03.12 и фикс-аддон от makdm включены. P.P.S.) Каждая уникальная пушка обласкана, смазана и настроена! Не спешите их продавать или сдавать в утиль, подержите в руках и попробуйте, в каждой есть своя изюминка! Желаю приятной игры и удачи на просторах Зоны!
  15. 1 балл
    Название: [RU] Рейд во Мрак, [EN] Grim Raid Addon Разработчик: sabbat8310, Artefact86 team Платформа: Anomaly 1.5.2 Дата выхода: 12 ноября 2024, в разработке с января 2024 Тип мода: геймлейный Roguelite-аддон Актуальная версия: 0.8.8, сборка v2.4, ОБТ Текущий статус разработки: новые системы относительно 2.4 Сборка 2.4 является stable версией, то есть все критические недочёты исправлены. Тема в процессе оформления, буду добавлять в шапку дополнительный контент.
  16. 1 балл
    Возможно, не будь той спецоперации, жизнь Максима сложилась бы совсем иначе. А теперь он лишь бледная тень того солдата, что когда-то впервые ступил на радиоактивную землю Чернобыльской зоны. Очередное задание «Долга», и вот ничего не подозревающий вольный сталкер вступил на прежде закрытую территорию проклятой стройплощадки…
  17. 1 балл
    Спустя годы разработки я готов анонсировать X-Platform X-Platform это проект улучшающий и переосмысляющий X-Ray Engine версии 0.4, превращая его в платформу для создания собственных проектов, позволяя использовать современные стандарты и технологии, используемые в других игровых движках и 3D пакетах. На слайдах показана лишь малая часть того, что уже готово и что только готовится к представлению. Подписывайтесь на группу в вк и следите за новостями проекта, а также присоединяйтесь к разработке. Ссылки: Мой ВК Группа в ВК Дополнено 39 минуты спустя
  18. 1 балл
    Платформа: Metro 2033 Redux Разработчик: Максим Воронцов (один из ведущих разработчиков Green Games Group) Дата выхода: 06.06.2025 Версия: от 20.06.2025 «Metro: On One Way» является глобальным обновлением небольшой модификации «Metro: Scavenger» от одного из разработчиков команды «Green Games Group». Сюжет остался прежним — сбор ресурсов на изменённом уровне Мёртвый город из «Metro 2033». Каждый раз местоположение вещей будет меняться, что должно стимулировать игрока для тщательного исследования окрестностей. Будучи "реворком" удалось устранить все серьёзные проблемы и провести работу по улучшению слабых аспектов оригинального мода, среди которых полностью новый нарратив, озвучка и различные геймплейные правки. ГРУППА ВК
  19. 1 балл
    В поисках Москвича • Разработчики: yaan__ , Даня • Платформа: Тень Чернобыля • Дата выхода: ~2020 год • Вк разраба - ссылка Васянка, чисто поугарать (Игра в комплекте, ориг можно не качать) ps: ссылку на скачку обновил СКАЧАТЬ
  20. 1 балл
  21. 1 балл
    Reign_of_Monolith потому что нельзя так устанавливать МО2. Это виртуальный файловый архив. tbondarenko491@gmail благодарю. 1. Будет исправлено сегодня. 2. Выключи затенение в настройках игры, оно работает через шейдеры. iiDeen найди его в броне в тяжёлых бронежилетах.
  22. 1 балл
  23. 1 балл
    0712samuray Это оригинальная текстура ЗП.
  24. 1 балл
    С релизом! Обожаю атмосферу работ Парацетамола. Будем посмотреть, но уверен, что не разочаруюсь)
  25. 1 балл
    попробовал еще раз - тож пропадают и как то не обращал внимания. но раньше было хуже Дополнено 4 минуты спустя попался тут мод с палочками, прикольно светятся, но на любителя............. хотя может когда-где и сгодятся https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/1532?tab=description ПЫ.СЫ. симпатишное......... может елку снарядить?
  26. 1 балл
    Manly Рабочий MP3-плеер есть в моде SGM2.2, так же там есть различные девайсы в частности миноискатель. Репелент от химеры есть в моде Путь во мгле. А в упомянутом моде SGM2.2 были зелья для контроля над мутантами.
  27. 1 балл
    Сидор всем барыжит, будет интерес и барби заспавнится в деревне от мододелов в розовых париках. Военным - водку, сталкерам - барбу с хвостом белки.
  28. 1 балл
    в каком смысле поигрался))))
  29. 1 балл
    На торренте, на данный момент, финальных версий мода нет!!! Скачивайте актуальную версию мода по ссылке в шапке темы! Не забудьте также скачать и установить последние правки к моду!
  30. 1 балл
    Подскажите пожалуйста каким распаковщиком распаковать файлы из мастерской для Stalker EE ? Формат у них pack . Пробовал вместо pack ставить zip или rar , выдаёт ошибку . Посмотрел в одной инструкции с каким изначально файлом работают до и это расширение db0 . В итоге переименовал расширение с pack на db0 и при помощи данного универсального редактора получил нужные папки ! Вот это классно :)
  31. 1 балл
    Чектор очень старательно подходит к этому
  32. 1 балл
    Наверное правки Поэтому так много проблем
  33. 1 балл
    _V_O_IN_ Привет, нужна твоя помощь. Первый момент - заметил при ходьбе/беге возле любого объекта буд то бы в изображении микро фризит и это фризы не от того что НПС заспавнились, это что то другое. Обрати внимание на края обьектов на видео Вот на видео глянь - Проверил в аномали - там все плавненько и не фризят края объектов. Запускал как в 60 герц монитор так и в 180 эффект одинаковый, даже вертикальная синхронизация и прочие технологии, не убирают его, либо с камерой ГГ что то не так, либо в движке... Второй момент ближе к концу видео, по траве как буд то бы волны двигаются блеска что ли) Вот эти два момента как исправить, подскажешь?
  34. 1 балл
    Все сейчас нынешние правки от Кефира, вот здесь(Нажмите на "здесь")
  35. 1 балл
    Пора в главе поправки место под NLC Improved готовить ...Ибо мод обречен на популярность....👻
  36. 1 балл
    BarketF А смысл туда бегать по несколько раз?
  37. 1 балл
  38. 1 балл
    Где-то подальше домик должен быть, там на входе ещё стол перевёрнутый стоит и свечка рядом с матрасом.
  39. 1 балл
    Псих с АС, дает наводку на другой тайник. Для этого он посылает гг, на Радар, к монолитовцам. Потом опять с ним надо поговорить (если в этой версии ничего не изменили).
  40. 1 балл
    Попробовать на 9-м директе, если это ещё не делалось. Почему-то у меня ЧН шёл наиболее стабильно именно на нём. Скопировать установленную игру на флешку и запустить с другого компа, чтобы проконтролировать ситуацию, не вариант? Хотя... насчёт стимовской лицухи, не уверен, что прокатит.
  41. 1 балл
    - Геймплей. Очень много беготни по локациям. Побочные квесты вообще не интересные, подай принеси какую нибудь пушку и на этом всё, в награду получишь пару тыщ, которые даже тратить в этом моде и не надо. - Сюжет. Играем за главного героя Щепку, который хотел разобраться с группировкой О.Т.К.Л. Что-то в этом сюжете есть. Но только очень ОГРОМНЫЙ минус, это беготня от точки А до точки Б. Просто набросок сюжета на локации. - Звук Звуки как в оригинале. Ничего нового я не замечал. - Лаги и вылеты. Лагов и вылетов я не встречал, игралось всё стабильно. Вывод: Как для новичка работа пойдёт, я раньше сам же таким был:) Ставлю моду 4 из 10. Сами решайте играть в этот мод или нет, но на вечерок под кружкой чая пойдет.
  42. 1 балл
  43. 1 балл
    xrLil Batya Но вроде не JUST Online советовали.
  44. 1 балл
    - Геймплей. Представляет из себя урезанную версию оригинального ТЧ. Обычная беготня по локациям и стрельба. Ничего нового не добавлено, стандартный баланс из ТЧ перемешан с усиленными противниками из новой группировки с увеличенным здоровьем. Экономика нетронутая с оригинала, но убита тем, что всё необходимое снаряжение и припасы выдаются по ходу сюжета. Играется скучно. - Сюжет. Выглядит как набросок сюжета, а не полноценная история. Просто бегай от одной точки к другой и убивай врагов. А сюжетно всё объясняется несколькими диалогами и записки. И то, как сказать «объясняется», ничего не объясняется и не раскрывается, по факту. Дополнительные задания имеются, но они на уровне повторяющихся квестов из оригинального ТЧ. Ни один персонаж не раскрыт, а все диалоги написаны коротко и сугубо функционально. Графика. Без изменений в графике оригинального ТЧ. - Атмосфера. Завязка сюжета, изначальная идея - они неплохи. Но реализация отсутствует. Информацию о новой группировке можно написать в двух строках - это всё, что есть в моде. Окружение из оригинала (кроме самого начала мода). Про реалистичность я вообще молчу, просто главный герой, который является новичком, ходит и всех убивает без проблем. + Оптимизация. Вылетов, лагов и фризов не было. Баги тоже не встречались. Звук. Не изменён абсолютно. Итого имеет мода на час-полтора без сюжета, без атмосферы, без нововведений в графике и звуке, но с беготнёй и стрельбой. Представляет из себя не более чем набросок сюжета и идей, проба пера. Это точно не полноценный, законченный, продуманный мод. Геймплей: 2/10 Сюжет: 1/10 Графика: – Атмосфера: 1/10 Оптимизация: 10/10 Звук: – 3.5/10
  45. 1 балл
    Баготня-беготня, мод г..... - Геймплей. Экономика ТЧ стандарт. Тайкники вроде есть, но их очень мало. Но весь экспириенс портит БЕГОТНЯ. Её не просто много, а доху.... Сначала на Свалку, потом в Бар, потом в ТД, снова в Бар и т.д. При этом давать экзоскелет, в котором нельзя бегать - точно не лучшее решение. - Сюжет. Сюжет короткий, без интересных моментов. Дополнительные задания есть, но это стандартные циклички (да, я видел доп-квест у свободы в ТД). Логика повествования сломана, а именно, мне не понятны как и бездействие врагов, так и мотивация ГГ: Если они на столько секретны: то почему про них знают за периметром? Это выглядит, как-будто гг просто по приколу решил пойти их мочить) Диалоги написаны хорошо, нет большого количества воды. Ошибок я не заметил. / Графика. Обычная ТЧ графика. Нового оружия нет. Кто-то оценивает стандартную графику, но я не буду. + Оптимизация. Вылетов не было, всё стабильно. Только один диалог не пропал, но это - мелочь. / Звук. Со звуком ничего не делали, также прочерк. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- На будущее автору: лучше проработать сюжет, добавить описание к группировке, хотя бы расшифровку (кому интересно, "О.Т.К.Л." - это "Отряд Тишины Класса Л"), больше доп-квестов (не циклички), или просто добавить проводника, а не растягивать итак маленький сюжет. Желаю автору развиваться в модинге и выпускать много хороших модов. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Геймплей: 1/10 Сюжет: 3/10 Графика: -/10 Звук: -/10 Оптимизация: 9/10 Качество проделанной работы: 3/10 4/10 P.s. Хотел завысить на балл, но если убрать оптимизацию, то мод на ±3, так что мой итог 4. И да, нашёл баг: Не пропадает диалог у Сидора, после АТП: Слышал, ты что-то знаешь про О.Т.К.Л.
  46. 1 балл
    Как было заявлено ранее - мод на 40 минут. У меня ушёл час с копейками пр прохождении всех квестов. -Геймплей Идентичен ТЧ-шному. Экономика, Баланс в перестрелках, предметы пользования - всё такое же, как и в ТЧ. Есть дополнительные квесты, но их катастрофически мало и сделаны они лишь для заработка, хотя тут с деньгами проблем нет как таковых. Оценивать здесь, к сожалению, больше нечего. -Сюжет Выглядит как Пролог к какой-то истории. Начало до боли банальное и в корень избитое "мы просыпаемся и ничего не помним, а спас нас какой-то случайный сталкер". Логика подачи истории есть и не скатывается в абсурд, но уж больно всё просто сделано в моде и из-за маленькой продолжительности сюжет не запоминается. Персонажей мало и они также не запоминаются, как и наш ГГ. Диалоги написаны неплохо и без ошибок, хоть и шаблонно немного. Есть новая группировка, но её замыслы непонятны до конца и сама группировка была просто слита и не раскрыта. Концовка выглядит обрезанной и недосказанной. -Графика Абсолютно стандартный ТЧ. Тут нечего добавить. -Звук Такие же дела как и с графикой. Новых эмбиентов, других новых звуков нет. Озвучка отсутствует. +Оптимизация Играется максимально комфортно. Вылетов, лагов и фризов не было. Битых сейвов тоже нет и на том спасибо. Единственные маленькие баги, так это повторяющийся диалог с Сидоровичем и то, что после сдачи побочных квестов предметы остаются в инвентаре. -Атмосфера В моде реализована попытка преподнесения новой группировки О.Т.К.Л. и моменты с лабораториями, которые связаны с ней, но из-за маленькой продолжительности, опять же, раскрыть этот момент не удалось. Геймплей - 0,5/10 Сюжет – 1,5/10 Графика - 0/10 Звук – 0/10 Оптимизация - 9,5/10 Атмосфера - 2/10 Количество выполненной работы - 2/10 Качество проделанной работы - 3/10 Как итог: 3/10 Данный мод я не назову худшим или же халтурой, а лишь пробой пера. Однако можно похвалить разработчика за то, что он хотя бы способен убирать огрызки оригинала. Но автору нужно поднабраться опыта, чтобы сделать более качественный мод, не похожий на оригинал. Играть или нет - решайте сами.
  47. 1 балл
    cryptopterius так в чем прикол этой дрочильни с кострами и прочими приемниками и печатными машинками в модах? вот просто объясни дурачку. это же сталкер, а не резик! прошел значит сложный квест, понаходил кучу артов, но например надо срочно выйти из игры, а костер далеко и в итоге из за этого говна тупо теряешь весь прогресс
  48. 1 балл
  49. 1 балл
    Автор «Shadow of Chernobyl: Update 2.0» поделился свежими кадрами обновлённых моделей. На скриншотах продемонстрирована лишь малая часть ассетов, которые были собраны для замены всех оригинальных моделей — часть взята из других игр, а для ж/д техники с нуля созданы новые текстуры и правлены оригинальные модели. Подробнее автор расскажет про модели в следующем новостном выпуске, который выйдет позже в этом месяце. Для более оперативного ознакомления с новостями сталкерского моддинга, подписывайтесь на нашу информационную страницу ВКонтакте.
  50. 1 балл
    NexusMods Название: S.T.A.L.K.E.R. 2 Optimizer Платформа: Сердце Чернобыля [S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl] Разработчик: FrancisLouis Дата релиза: 21 ноября, 2024 г. Актуальная версия: 1.01 Оптимизация и значительное снижение заикания за счет оптимизации компиляции шейдеров и потоковой передачи активов. Это также может потенциально увеличить ваш FPS на значительную величину, от 5 до 10 FPS в зависимости от вашего процессора, без какого-либо снижения визуального качества игры.