Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 05.12.2025 в Сообщения

  1. 5 баллов
    Подробный список изменений для патча 1.4 Видео-демонстрацию обновленного паркура можно посмотреть в телеграм-канале мода
  2. 3 балла
    Автор — гений! Я, как фанат РПГ, просто не могу сдержать слов. Надеюсь, автор понимает, какой же межгалактический дотяг он сделал. Нет такой другой игры (даже не мода), которая бы настолько идеально балансировала руты прохождения. Во-первых, злые варианты в играх — это обычно чисто "посмотреть, что будет". Зачастую такой выбор настолько смешно-садистский, что тобой движет просто интерес, а потом ты отгружаешься. Либо это чисто ютубная история ради "ха-ха, посмотрите, какие приколы". Тут же ты грубишь и поступаешь плохо, когда отстаиваешь своё эго, не соглашаешься быть водовозом, не даешь собой пользоваться — и ты РЕАЛЬНО выбираешь злые варианты осознанно. ЭТОГО же нет ни в одной РПГ, и как же это круто! Ну не выбирал я злыдня до этого ни разу осознанно, а тут постоянно. А сколько реплик новых это открывает. Мама Мия. Я уже представляю, как буду рассказывать друзьям, что лучшая ролевая система сделана в МОДЕ на СТАЛКЕР под названием ЗАКОН ШЛЯПКИ. Насколько же модификация в меня попадает! У меня много часов и в TF2, и в Balatro, и в Payday и в CS на голден сорсе. Насколько я понимаю, главное вдохновение тут всё-таки Payday 2, но аддиктивность точь-в-точь как в Balatro — ну нельзя просто взять и остановиться. Это первая игра, в которую я рубился прямо на рабочем месте, и первый мод, который вынудил меня написать первое сообщение на AP-PRO. Конечно, есть пожелания: вот бы бо́льшую заполненность локаций, чтобы тайников побольше было. Вот бы диалоги подтянуть, добавить языковых находок, чтобы смешно было читать по смыслу, а не из-за слов «параша», «сиськи» и прочих гэгов. Не было такого, чтобы я прям смеялся с диалога, всё-таки у Андрюхи Святого с этим получше будет. Вот бы добавить драматических моментов, дать той же Сайори раскрыться чуть глубже, а не оставлять ее в «подвешенном состоянии» :). То есть чутка дать «американские горки», чтобы кроме трэша был резко серьезный момент, играющий на сломе ожиданий. Ещё бы прокачку персонажа: именно выбор навыков, да даже зачаточную систему по типу «плюс 1 к точности на всём оружии» или «минус один процент к цене» на все товары. В игре быстрый ритм, постоянно переключаешь пушки, но достаются они очень медленно, перезарядка долгая — вот был бы артефакт на увеличение скорости анимаций! И слотов оружия хотелось бы 5 вместо 2, чтобы постоянно не «дрочиться» с заходом в инвентарь. Графика слабовата, вроде бы OGSR, но выглядит почти как ТЧ, грустно. НО КАК ЖЕ МНОГО ВСЕГО И ТАК УЖЕ СДЕЛАНО! Я просто не могу. Прошел первый раз игру. Потом геноцид-рут, не спойлерил себе, ничего не смотрел у других. Но иногда попадаются скриншоты, и я сижу с открытым ртом: неужели такое в игре есть? Кидают что-то, а там и персы, которых я не видел, и артефакты какие-то, и достижения — полный отвал. Великолепная работа! Надеюсь увидеть от автора новые полноценные модификации, а не ДЛС, с уходом в серьёзность и с учетом всех ошибок. Какой же ты молодец, солнышко, радуй нас своим появлением еще. Эх, вот собрались бы Автор ЗИ, Жекан и Андрюха Святой. Просто поговорить.
  3. 2 балла
    Ставлю вас в известность, что собираюсь часто постить аниме тяночек в качестве сопутствующей иллюстрации к комментах. ap-pro станет няшным, смиритесь
  4. 2 балла
  5. 2 балла
    tbondarenko491 какой-то объект неправильно спавнится. VB412_ogg скорее всего ты пытался разобрать предмет, в который затесались левые вещи и его разбирать уже нельзя, только продать. The_FreoN можно выключить в Rebound Encounters.
  6. 2 балла
    Никак не сказалось, потому что у меня нет такого количества бессмысленных нагромождений однотипных копипастных коридоров как в этом моде, а оригинальные версии подземелий очень легкие, и никак технически уже не мешают как это было во времена ТЧ, в том же ЗП на Затоне поставили целую лабу Кардана, и никаких проблем с ней не было. Плюс я использую еще более упрощенные версии подземных уровней, с небольшой переработкой, как например Х16 ставшая подземной частью ВНЗ Круга, вообще была переделана до неузнаваемости.
  7. 2 балла
    Здрасьте. Это моё последнее сообщение на AP-PRO и сталкерских форумах в целом. В идеале, я хотел в целом с форумов удалить темы по моду, но мне этого не дадут сделать, поэтому ливаю как есть. Всю информацию можете найти в моём Discord канале. С этого момента информация о моде будет выкладываться теперь только там. Аривидерчи.
  8. 2 балла
    Вот правка. Time_factor изменил на 2, оригингальный стоит на 5. Тоесть время по идее замедлиться ещё в два с половиной раза. Гарантию по последствиям никто не даст. По идее сказаться на игре не должно, но мод на столько огромный с невероятным количеством зависящих друг от друга функций, что предсказать последствия правок очень сложно. Time_factor=2_ОП 2.2
  9. 2 балла
    Третий трейлер S.T.A.L.K.E.R. Safe Ground. В этом трейлере представлен один из персонажей дополнения S.T.A.L.K.E.R. Safe Ground, по прозвищу Изгой, группировка Местные. А так же одна из мотиваций почему он вернулся в на территорию "Восточного периметра" аномальной зоны отчуждения. Он живет в полуразрушенной деревне "Акимовка" и представляет собой одно из направлений сюжета. Приятного просмотра друзья!!!
  10. 2 балла
    ЭТО СРОЧНО НУЖНО ОТПРАВИТЬ ФЛАДАРУ АХАХАХПХП
  11. 1 балл
    Название: NLC Improved Разработчики: @Manool, Snick Платформа: OGSR-Engine | Тень Чернобыля Дата выхода: 18.07.2025 Общая информация о модификации: NLC Improved — проект, направленный на общее улучшение оригинальной модификации NLC. Мод основан на NLC 7 build 3.9.1 и перенесён на модифицированный OGSR Engine. Оригинальный пак оружия был полностью заменен на Improved Weapon Pack, а также была проведена глобальная работа по изменению кода скриптов и движка под нужды модификации. Переход на другой движок даёт новые возможности, основные из них: графика (SSS), расширения кода, новая погода (CoP), многопоточность, исправления множества ошибок и т.д. Тех.поддержка осуществляется в дискорд-сервере: https://discord.gg/KqVkQXFkZZ
  12. 1 балл
    Просим, спрашиваем, модифицируем самостоятельно — всё это здесь и по NLC Improved. ↓↓↓ Тема оригинального мода здесь: https://ap-pro.ru/forums/topic/12275-nlc-improved ↑↑↑ Основа, актуальный патч, некоторые разрешённые дополнения именно там. Некоторые патчи для мода: Правки не могут быть обновлены из-за шифрования игрового архива с конфигурационными файлами. Довольствуйтесь тем, что есть.
  13. 1 балл
    Здравствуйте! Обращаюсь в первую очередь к лютым олдам. Неоднократно пытался отследить весь эволюционный путь такой модификации, как "Тайные Тропы 2" (На АМК форуме от 13.02.2011). Если идти от обратного, то ТТ2 - это пропатченная и отполированная версия модификации "Новый сюжет 5 + Аддон Тайные Тропы". Что из себя представляет просто голый НС5 (опубликован на АМК 5.11.2008) я точно не знаю, вроде как прототип сегмента, в котором Стрелок из ТТ2 батрачит на монолит, но из описания на всё том же АМК-форуме, что первый ТТ (6.12.2009) вроде как является "модом для мода", вносящий балансные правки и добавляющий новые переходы, персонажей и прочее. Так или иначе, с этими модификациями всё понятно - они лежат в открытом доступе, можно найти ссылки на скачивание, на крайняк на площадках лежат видеопрохождения этих модов двенадцатилетней давности. Проблемы начинаются, если продолжать копать вглубь. "Новый сюжет 4", если верить АМК форуму, был там опубликован 25.09.2008 (То есть, оригинальный НС5 был разработан менее чем за полтора месяца), и вкратце обрисовывает потенциальную встречу Шрама и Стрелка. На площадках я нагуглил только прохождения с реанимацией от Хемуля - ну то бишь, как я понял, ремейк. И насколько я понял, чтобы найти этот новый сюжет - необходимо в том числе пройти старый. Тем не менее, здесь это хотя бы можно попытаться сделать, поскольку дальше я вообще ничего найти не смог, кроме упоминаний на форуме. "Новый сюжет 3" вышел на АМК форуме 1.08.2008, и исходя из его описания складывается ощущение, будто этот мод в том числе вобрал в себя предыдущие версии данного мода, поскольку нету на АМК форуме тем с НС2 и НС1. На форуме остались только упоминания оных в других темах, из чего можно сделать вывод, что НС2 вышел в середине июля 2008 года, а НС1 уже существовал на 25.06.2008. Что они из себя представляют по отдельности я не знаю, и очень хотелось бы узнать. Может кто-то что знает и может поделиться ссылками на скачивания данных раритетов? Вообще сложилось ощущение из описания НС3, будто в дальнейшем данные квесты легли в основу "Народной Солянки", что в общем-то недалеко от истины в любом случае - ТТ2, Соль, НЛС и в целом подавляющее большинство классических модов родом с АМК форума, и в целом сделаны были на платформе АМК. Самая ранняя версия Солянки которую я смог найти датировалась июнем 2009 года (на сайте Симбиона) - то есть вышла она ещё до ТТ1. Тем не менее, хотелось бы конкретики. Заранее спасибо ^^ Хронология: НС1 - до 25.06.2008 НС2 - до 13.07.2008 НС3 - 01.08.2008 НС4 - 25.09.2008 НС5 - 05.11.2008 Соль - 14.06.2009 ТТ1 - 06.12.2009 Соль 2010 - 14.08.2010 ТТ2 - 13.02.2011
  14. 1 балл
    Наверное, в каждой игре свои фокусы. Дополнено 1 минуту спустя DarkShowMen Хорошо сказал. Дополнено 56 минуты спустя Первый Фоллаут стал прообразом для Сталкера, поэтому первые экзоскелеты появились тоже в Америке.
  15. 1 балл
    DarkShowMen Совершенно верно, я всегда смотрел в модах в зомбоящик за барменом в бинокль, когда там была какая-то няшная косплеерша, с бохатыми внешними данными. А еще удивляются вопросами зачем вообще в Сталкере бинокль?
  16. 1 балл
    Обновил фикс. Добавил в него обновленный спавн. Изменения можно назвать в честь Славика Буйного, поскольку почти все связаны с темой дверей. Требуется новая игра. Если ушли по сюжету дальше Кордона, то ничего не обновляйте: изменения никак не влияют на геймплей.
  17. 1 балл
    Начало уже положено, осталось за малым.
  18. 1 балл
    Питерский-Ромыч Никак рептилоид на АП ПРО заходит с орбиты Юпитера?
  19. 1 балл
    Ты хотел отключить воровство и ты его отключил! Удачи!
  20. 1 балл
    Свое первое анимэ я увидел на закате прошлого века. Но тогда был шок у всего поселка после просмотра кабельного ТВ. Там была какая-то японская жаба-годзилла и надругалась во всех смыслах над тяночкой.
  21. 1 балл
    Народ у кого там дискорд, и следить будете за модом,то киньте сюда маячок когда релиз выйдет.А то я им не пользуюсь,он мне без надобности.Заранее спасибо.
  22. 1 балл
    Я уже писал что мне нравится проходить с последней сборкой но вот прицельные сетки на российских прицелах безобразные их практически не видною.
  23. 1 балл
  24. 1 балл
  25. 1 балл
    Я кстати проходил оба Fallout 1 и 2 практически сразу после релиза. И водяной чип я первый нашёл из нашей компании друзей которые залипали в первый фолыч. И когда я отправлялся на жутко атмосферную локацию "Свечение" "The Glow" я даже не думал, что по-сути я сталкер который идёт в сталк, запасшись антирадами и радэвеями. Сука, именно поход в локу "Свечение" больше всего запомнился в Фолыче. Своей атмосферой, опасности, неизвестности, заброшенности. Именно в первом фолыче была реалистично реализована радиация и убивала она незаметно через часы и дни (пока идёшь по пустыне с полученной дозой) и только счётчиком Гейгера можно было узнать уровень облучения и себя и фоновый. Дополнено 9 минуты спустя Там (в Fallout 1) конечно же не было А-лайфа как такового. Но были случайные встречи в пустыне с разными типами врагов и были разные типы ситуаций, что можно назвать симуляцией жизни. Например, бандиты напали на купца. По итогу боя, остался 1 раненый бандит, которого добиваешь ударом ножа и собираешь очень жирный лут фактически нахаляву. Хотя, не знаю может сейчас уже и моды есть для Фоллаута которые реализуют а-лайф.
  26. 1 балл
    Дополнил и поправил шапку темы (установка в основном), учитывая предстоящий шоукейс. Не пропустите, будет инфа и по Рейду во Мрак!
  27. 1 балл
    Концептуальные идеи первого Фоллаута, что вышел в 1997: рад-зона с мутантами из лабораторий, силовая броня в виде экзоскелета, враждующие группировки, а-лайф. ТЧ появилась гораздо позже и Сталкер очень хотели сделать в открытом мире, похожим на фоллаутовский. У хуторян лучше всего получается красть чужое, чужие идеи, чужую интеллектуальную собственность, а потом выдавать за свое, лол. Генетические конокрады!
  28. 1 балл
    касательно патча 1.7........... попался тут обзорчик-сравнение на ютубе 1.6 vs 1.7. напилил скринов, может кому тоже будет интересно. мне лишние 10фпс, но с урезанной графикой, как рыбе зонтик. подожду 1.8, оставшись на 1.6.1..........
  29. 1 балл
    На днях покачал фотки панно, как будет время свободное попробую склеить и дорисовать (как другой вариант). Путем вычислений получил следующие габариты, от которых можно отталкиваться для понимания размеров: ширина колонн (только кирпич, без плитки) = 640 мм, спроецировав это на плиту - получим ширину ~ 1200 мм (реальная плита 1190 мм) между колоннами уложено 5 плит, значит между колоннами 6 м и ширина основной части панно 18 м (у правой части ширина очень близка к высоте всего панно), бетонная балка, которая опирается на колонны имеет примерно квадратное сечение, так что высота 640 мм, кладка колонные отличается от кладки стены, на стене 5 одинаковых блоков (только самый верхний чуть выше), а с учетом балки: 6 одинаковых блоков и примерная высота панно ~ 3.8 (+/- 0.1) м (что очень бьется с пропорциями на фотографиях).
  30. 1 балл
    Manly про запас или для чего-то конкретного?
  31. 1 балл
    Пробуй делать фиксы сам сравнивая файлы из одной версии для последней. Сравнение можно сделать с помощью Total Commander и WinMerge.
  32. 1 балл
    Дополнено 58 минуты спустя
  33. 1 балл
    БыдлоКод - игры на УГ5 Обзывать животных быдлом, скотом, это удел насекомого Вот насекомое и есть то самое и быдло, и скот
  34. 1 балл
    В видеоролике музыка блевотная, да и сам ролик какой то кривой. Все какое то дерганое. Я в это точно играть не буду.
  35. 1 балл
  36. 1 балл
    как были монстры несвязанные с ориентацией в пространстве так и тут, напоминают не прыжки, а выстрел из рогатки. Ноги чё-то шевелятся, а картонка летит перебирая конечностями, поворот на 180 градусов вне инерции и силы притяжения всегда веселили, первым делом заходишь в конфиг файлы на единицу ставишь параметры angle и хоть какая-то связь между npс и землей, конечностями появляется, особенно радует параметр disp разброс оружия, сразу выставляю в ноль, я понимаю ГГ по жизни рисуется с себя, то есть с разработчик - как лох. Его бьют толкают и он никак, для разрабов любых модификаций поход в магазин видимо так происходит. Хотя бы догадались модификацию паркур сделать, а то залезать на препятствия в присяди в прыжке ... это очень забавно выглядит от третьего лица, ГГ присдеает на несуществующий толчок и кто-то хреначит его заднице и он залетает на ящик и это выдают за "атмосферу", "реализм" и называют словом др0chить, то есть хардкор я тут посмотрел ролики от "мастеров" которые играют на высоких уровнях сложности, хотел увидеть как они так проходят, и что увидел ? онанизм с кнопкfvи быстрая загрузка/сохранения и по кругу ... что с вами не так ? В жизни кнопок таких нет. Я не промажу с 10 метров из пистолета в ростовую мишень, но в игре спокойно, даже в упор С одной стороны, всё верно лох, онанист, мазила ... но ведь люди то представляют себя в жизни и рисуют жизнь как они себе представляют ... Вопрос один всегда "вы кто ?!" Ну быть таких зачмырённым лохом как ГГ, в мире барражирующих монстров ... и всё это под видом "реализма" ? Какого и чьего ? Оправдание одно - это "Зона" ... мда ... и тут улучшение ... уровень сложности "легенда" представляю какие красные волосатые ладшки скользят по клавиатуре со стертыми надписями f5/f8
  37. 1 балл
    Ну создатели Метро являются авторами Сталкера и его движка. Уходя в Метро, создали еще один движок под новую игру. 2 игры, 2 движка - гении игровой индустрии.
  38. 1 балл
  39. 1 балл
  40. 1 балл
    SOYCOOCKOLD Игра загружена 03.12.2025, полностью идентична активированной лицензионной копии игры в GOG [rutor.is]S.T.A.L.K.E.R._G.A.M.M.A._-_Licenzija_GOG.torrent http://rutor.info/torrent/1063389/s.t.a.l.k.e.r-g.a.m.m.a-v-0.9.4-2025-pc-licenzija
  41. 1 балл
    Скачайте фикс. https://drive.google.com/file/d/1cZLTzvlXWttQNof4GPfKycxY9izu6Y8i/view?usp=drive_link
  42. 1 балл
    Всем привет. Басти убивать по заданию Осведомителя? Что то там не понятка, что я выигрываю.
  43. 1 балл
    Жириновский предложил сделать кейс в первом квесте невыкидываемым, и как придем на место, нажать на лежащий кейс военных, после чего наш кейс исчезает из инвентаря, и появляется на месте кейса военных, а кейс военных оттуда исчезает и появляется в нашем интерфейсе. Как вам идея? Это точно уберёт путаницу у игроков - тем более в такой начальный период игры. В рамках общей QoL-программы вашего патча, я думаю, это будет более чем уместно. Единственное, непонятно, почему оба кейса теперь одинаковые - было бы гораздо нагляднее, если бы они всё же различались.
  44. 1 балл
    Вот вам новость: 4 главе - быть! Сегодня заявляю, что начинаю разработку. (для тех кто в танке: я был в армии) Помимо 4 главы, в планах: Да, работы не мало. Но постараюсь. Вот вам скрины того, что я уже успел сделать для 4 главы
  45. 1 балл
    С подсумком и его элементами не смогу помочь.
  46. 1 балл
  47. 1 балл
    Установите фикс, переместив из архива папку «gamedata» в папку с игрой с заменой файлов. Гугл Диск
  48. 1 балл
    DrowBreaker, билдовские экзоскелеты это рама надетая на "Зарю" в капюшоне с обычным противогазом. Релизные - рама надетая на тяжёлый бронекорпус (в таком ходит Борода в ЗП) плюс броонешлем.
  49. 1 балл
    В С2 скоммунизженно ну очень много наработок из модов, лол. Чья бы псевдосвинья пердела в луже, но на хуторах лучше бы молчала. А в той игре всего лишь вертушка напрягла пердак пыс-пыс конторы, но Misery вернули уже в стим. И кстати, ссалкерская трилогия в целом имеет много заимствованной интеллектуальной собственности из Фоллаута, кэк.
  50. 1 балл
    братан, при сталине я был бы нквдшником и ты бы хорошо думал прежде чем всякие нехорошие слова про меня писать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования