Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 05.12.2025 в Сообщения
-
5 балловПодробный список изменений для патча 1.4 Видео-демонстрацию обновленного паркура можно посмотреть в телеграм-канале мода
-
3 баллаАвтор — гений! Я, как фанат РПГ, просто не могу сдержать слов. Надеюсь, автор понимает, какой же межгалактический дотяг он сделал. Нет такой другой игры (даже не мода), которая бы настолько идеально балансировала руты прохождения. Во-первых, злые варианты в играх — это обычно чисто "посмотреть, что будет". Зачастую такой выбор настолько смешно-садистский, что тобой движет просто интерес, а потом ты отгружаешься. Либо это чисто ютубная история ради "ха-ха, посмотрите, какие приколы". Тут же ты грубишь и поступаешь плохо, когда отстаиваешь своё эго, не соглашаешься быть водовозом, не даешь собой пользоваться — и ты РЕАЛЬНО выбираешь злые варианты осознанно. ЭТОГО же нет ни в одной РПГ, и как же это круто! Ну не выбирал я злыдня до этого ни разу осознанно, а тут постоянно. А сколько реплик новых это открывает. Мама Мия. Я уже представляю, как буду рассказывать друзьям, что лучшая ролевая система сделана в МОДЕ на СТАЛКЕР под названием ЗАКОН ШЛЯПКИ. Насколько же модификация в меня попадает! У меня много часов и в TF2, и в Balatro, и в Payday и в CS на голден сорсе. Насколько я понимаю, главное вдохновение тут всё-таки Payday 2, но аддиктивность точь-в-точь как в Balatro — ну нельзя просто взять и остановиться. Это первая игра, в которую я рубился прямо на рабочем месте, и первый мод, который вынудил меня написать первое сообщение на AP-PRO. Конечно, есть пожелания: вот бы бо́льшую заполненность локаций, чтобы тайников побольше было. Вот бы диалоги подтянуть, добавить языковых находок, чтобы смешно было читать по смыслу, а не из-за слов «параша», «сиськи» и прочих гэгов. Не было такого, чтобы я прям смеялся с диалога, всё-таки у Андрюхи Святого с этим получше будет. Вот бы добавить драматических моментов, дать той же Сайори раскрыться чуть глубже, а не оставлять ее в «подвешенном состоянии» :). То есть чутка дать «американские горки», чтобы кроме трэша был резко серьезный момент, играющий на сломе ожиданий. Ещё бы прокачку персонажа: именно выбор навыков, да даже зачаточную систему по типу «плюс 1 к точности на всём оружии» или «минус один процент к цене» на все товары. В игре быстрый ритм, постоянно переключаешь пушки, но достаются они очень медленно, перезарядка долгая — вот был бы артефакт на увеличение скорости анимаций! И слотов оружия хотелось бы 5 вместо 2, чтобы постоянно не «дрочиться» с заходом в инвентарь. Графика слабовата, вроде бы OGSR, но выглядит почти как ТЧ, грустно. НО КАК ЖЕ МНОГО ВСЕГО И ТАК УЖЕ СДЕЛАНО! Я просто не могу. Прошел первый раз игру. Потом геноцид-рут, не спойлерил себе, ничего не смотрел у других. Но иногда попадаются скриншоты, и я сижу с открытым ртом: неужели такое в игре есть? Кидают что-то, а там и персы, которых я не видел, и артефакты какие-то, и достижения — полный отвал. Великолепная работа! Надеюсь увидеть от автора новые полноценные модификации, а не ДЛС, с уходом в серьёзность и с учетом всех ошибок. Какой же ты молодец, солнышко, радуй нас своим появлением еще. Эх, вот собрались бы Автор ЗИ, Жекан и Андрюха Святой. Просто поговорить.
-
2 баллаСтавлю вас в известность, что собираюсь часто постить аниме тяночек в качестве сопутствующей иллюстрации к комментах. ap-pro станет няшным, смиритесь
-
2 балла
-
2 баллаtbondarenko491 какой-то объект неправильно спавнится. VB412_ogg скорее всего ты пытался разобрать предмет, в который затесались левые вещи и его разбирать уже нельзя, только продать. The_FreoN можно выключить в Rebound Encounters.
-
2 баллаНикак не сказалось, потому что у меня нет такого количества бессмысленных нагромождений однотипных копипастных коридоров как в этом моде, а оригинальные версии подземелий очень легкие, и никак технически уже не мешают как это было во времена ТЧ, в том же ЗП на Затоне поставили целую лабу Кардана, и никаких проблем с ней не было. Плюс я использую еще более упрощенные версии подземных уровней, с небольшой переработкой, как например Х16 ставшая подземной частью ВНЗ Круга, вообще была переделана до неузнаваемости.
-
2 баллаЗдрасьте. Это моё последнее сообщение на AP-PRO и сталкерских форумах в целом. В идеале, я хотел в целом с форумов удалить темы по моду, но мне этого не дадут сделать, поэтому ливаю как есть. Всю информацию можете найти в моём Discord канале. С этого момента информация о моде будет выкладываться теперь только там. Аривидерчи.
-
2 баллаВот правка. Time_factor изменил на 2, оригингальный стоит на 5. Тоесть время по идее замедлиться ещё в два с половиной раза. Гарантию по последствиям никто не даст. По идее сказаться на игре не должно, но мод на столько огромный с невероятным количеством зависящих друг от друга функций, что предсказать последствия правок очень сложно. Time_factor=2_ОП 2.2
-
2 баллаТретий трейлер S.T.A.L.K.E.R. Safe Ground. В этом трейлере представлен один из персонажей дополнения S.T.A.L.K.E.R. Safe Ground, по прозвищу Изгой, группировка Местные. А так же одна из мотиваций почему он вернулся в на территорию "Восточного периметра" аномальной зоны отчуждения. Он живет в полуразрушенной деревне "Акимовка" и представляет собой одно из направлений сюжета. Приятного просмотра друзья!!!
-
2 балла
-
1 баллЦель данного проекта - доработать и переосмыслить Oblivion Lost Remake 3.0, исправив вылеты, упростив геймплей и сократив число побочных заданий. В рамках исправления ключевых вылетов было сокращено число сталкеров и мутантов, удалены динамические объекты и задания, требовавшие от игрока возвращаться на предыдущие локации. Предупреждение: опыт игры на патче 3.0.19 и 3.0.20 кардинально различаются. Устанавливая патч, Вы подтверждаете, что не имеете претензий к реализации данного проекта.
-
1 баллНазвание: NLC Improved Разработчики: @Manool, Snick Платформа: OGSR-Engine | Тень Чернобыля Дата выхода: 18.07.2025 Общая информация о модификации: NLC Improved — проект, направленный на общее улучшение оригинальной модификации NLC. Мод основан на NLC 7 build 3.9.1 и перенесён на модифицированный OGSR Engine. Оригинальный пак оружия был полностью заменен на Improved Weapon Pack, а также была проведена глобальная работа по изменению кода скриптов и движка под нужды модификации. Переход на другой движок даёт новые возможности, основные из них: графика (SSS), расширения кода, новая погода (CoP), многопоточность, исправления множества ошибок и т.д. Тех.поддержка осуществляется в дискорд-сервере: https://discord.gg/KqVkQXFkZZ
-
1 баллОписание: Глобальная модификация в статусе ОБТ Платформа: ТЧ Дата: 2012-2025
-
1 баллЗдравствуйте! Обращаюсь в первую очередь к лютым олдам. Неоднократно пытался отследить весь эволюционный путь такой модификации, как "Тайные Тропы 2" (На АМК форуме от 13.02.2011). Если идти от обратного, то ТТ2 - это пропатченная и отполированная версия модификации "Новый сюжет 5 + Аддон Тайные Тропы". Что из себя представляет просто голый НС5 (опубликован на АМК 5.11.2008) я точно не знаю, вроде как прототип сегмента, в котором Стрелок из ТТ2 батрачит на монолит, но из описания на всё том же АМК-форуме, что первый ТТ (6.12.2009) вроде как является "модом для мода", вносящий балансные правки и добавляющий новые переходы, персонажей и прочее. Так или иначе, с этими модификациями всё понятно - они лежат в открытом доступе, можно найти ссылки на скачивание, на крайняк на площадках лежат видеопрохождения этих модов двенадцатилетней давности. Проблемы начинаются, если продолжать копать вглубь. "Новый сюжет 4", если верить АМК форуму, был там опубликован 25.09.2008 (То есть, оригинальный НС5 был разработан менее чем за полтора месяца), и вкратце обрисовывает потенциальную встречу Шрама и Стрелка. На площадках я нагуглил только прохождения с реанимацией от Хемуля - ну то бишь, как я понял, ремейк. И насколько я понял, чтобы найти этот новый сюжет - необходимо в том числе пройти старый. Тем не менее, здесь это хотя бы можно попытаться сделать, поскольку дальше я вообще ничего найти не смог, кроме упоминаний на форуме. "Новый сюжет 3" вышел на АМК форуме 1.08.2008, и исходя из его описания складывается ощущение, будто этот мод в том числе вобрал в себя предыдущие версии данного мода, поскольку нету на АМК форуме тем с НС2 и НС1. На форуме остались только упоминания оных в других темах, из чего можно сделать вывод, что НС2 вышел в середине июля 2008 года, а НС1 уже существовал на 25.06.2008. Что они из себя представляют по отдельности я не знаю, и очень хотелось бы узнать. Может кто-то что знает и может поделиться ссылками на скачивания данных раритетов? Вообще сложилось ощущение из описания НС3, будто в дальнейшем данные квесты легли в основу "Народной Солянки", что в общем-то недалеко от истины в любом случае - ТТ2, Соль, НЛС и в целом подавляющее большинство классических модов родом с АМК форума, и в целом сделаны были на платформе АМК. Самая ранняя версия Солянки которую я смог найти датировалась июнем 2009 года (на сайте Симбиона) - то есть вышла она ещё до ТТ1. Тем не менее, хотелось бы конкретики. Заранее спасибо ^^ Хронология: НС1 - до 25.06.2008 НС2 - до 13.07.2008 НС3 - 01.08.2008 НС4 - 25.09.2008 НС5 - 05.11.2008 Соль - 14.06.2009 ТТ1 - 06.12.2009 Соль 2010 - 14.08.2010 ТТ2 - 13.02.2011
-
1 баллНаверное, в каждой игре свои фокусы. Дополнено 1 минуту спустя DarkShowMen Хорошо сказал. Дополнено 56 минуты спустя Первый Фоллаут стал прообразом для Сталкера, поэтому первые экзоскелеты появились тоже в Америке.
-
1 баллDarkShowMen Совершенно верно, я всегда смотрел в модах в зомбоящик за барменом в бинокль, когда там была какая-то няшная косплеерша, с бохатыми внешними данными. А еще удивляются вопросами зачем вообще в Сталкере бинокль?
-
1 баллОбновил фикс. Добавил в него обновленный спавн. Изменения можно назвать в честь Славика Буйного, поскольку почти все связаны с темой дверей. Требуется новая игра. Если ушли по сюжету дальше Кордона, то ничего не обновляйте: изменения никак не влияют на геймплей.
-
1 баллManly Дай Сталкеру стилус, чтоб нарисал круглую плоть с двумя глазьями до мутации и ворона-почтаря, насквозь пропитанного водкой до красных, потрескавшихся глаз.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллСвое первое анимэ я увидел на закате прошлого века. Но тогда был шок у всего поселка после просмотра кабельного ТВ. Там была какая-то японская жаба-годзилла и надругалась во всех смыслах над тяночкой.
-
1 баллЩас буду щупать, что да как. Крайний раз играл в НЛС 6 и то скачанный с диска в году так наверное 14-15, который был взятый у лучшего друга..
-
1 баллФиха се вы шарите, я ток про Вольтрона знаю Дополнено 4 минуты спустя Дополнено 28 минуты спустя Вольтрониха) Дополнено 33 минуты спустя СталкериХА)
-
1 балл
-
1 баллЯ уже писал что мне нравится проходить с последней сборкой но вот прицельные сетки на российских прицелах безобразные их практически не видною.
-
1 балл
-
1 баллКак всегда просто потрясающе! Я так понимаю, что тут без мистики не обойдется. Сам трейлер выполнен в очень необычной форме.
-
1 баллИ как это сказалось на производительности ? Помнится в "Dead City Epilogue" например, подобные опыты привели к весьма печальным последствиям.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллНа днях покачал фотки панно, как будет время свободное попробую склеить и дорисовать (как другой вариант). Путем вычислений получил следующие габариты, от которых можно отталкиваться для понимания размеров: ширина колонн (только кирпич, без плитки) = 640 мм, спроецировав это на плиту - получим ширину ~ 1200 мм (реальная плита 1190 мм) между колоннами уложено 5 плит, значит между колоннами 6 м и ширина основной части панно 18 м (у правой части ширина очень близка к высоте всего панно), бетонная балка, которая опирается на колонны имеет примерно квадратное сечение, так что высота 640 мм, кладка колонные отличается от кладки стены, на стене 5 одинаковых блоков (только самый верхний чуть выше), а с учетом балки: 6 одинаковых блоков и примерная высота панно ~ 3.8 (+/- 0.1) м (что очень бьется с пропорциями на фотографиях).
-
1 баллПробуй делать фиксы сам сравнивая файлы из одной версии для последней. Сравнение можно сделать с помощью Total Commander и WinMerge.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллНу эт слишком простые по составу и жанру игры. Не такие тяжеловесы как Сталкер и Киберпанк, которые пришлось даунгрейдить намного больше для бета-тестов на планете, лол. А-лайф еще повырезали. Исключением будет простецкий тяжеловес Крайзис, что душил в свое время дохлые пекарни гоев, но шутан бодрил новшествами на минималках. Дополнено 3 минуты спустя Ну ты описал слишком сложную симуляцию песчаной бури одним куском, которая начинается перед выбросом. Такую бурю можно увидеть только в эпизодических мувах и сталкерских снах в модах :) Дополнено 5 минуты спустя Буря в 2025 в зоне С все еще бушует без песка и косого дождя, и видимость отличная! Лол.
-
1 баллВ видеоролике музыка блевотная, да и сам ролик какой то кривой. Все какое то дерганое. Я в это точно играть не буду.
-
1 балл
-
1 баллЯвляюсь тихим наблюдателем и обычно ничего не пишу на этом сайте. Игра отличная в своём жанре, мне вот интересно - кто не справился с управлением или сразу пишет бредятина, расскажите, вы с пивом в какие игры играете? или вы сравниваете Инди-проект с драмой в сюжете, с роботами и головоломками... с Танками?? разработчик вложил душу и делал игру 5 лет. Делайте ещё катку, проходите мимо
-
1 балл
-
1 баллSOYCOOCKOLD Игра загружена 03.12.2025, полностью идентична активированной лицензионной копии игры в GOG [rutor.is]S.T.A.L.K.E.R._G.A.M.M.A._-_Licenzija_GOG.torrent http://rutor.info/torrent/1063389/s.t.a.l.k.e.r-g.a.m.m.a-v-0.9.4-2025-pc-licenzija
-
1 баллСлишком много чести Вполне нормальная практика, - сообщать о ходе проделанной работы. Читать чейнлжлоги в дискорде никто не станет
-
1 баллShubenich Потому что братья Минолита Монолита строго придерживаются цены дружбы и доверия! Потому и монолитно все там.
-
1 баллПосмотрел. Даже в этом видосе нашел ряд ляпов, а это так-то начало игры. Думаю, чем ближе к финалу, тем больше подобного. Прежде всего Свалке на ПДА поплохело. Стоит поправить. Идем дальше. Орущий на весь Кордон вождь революции это, конечно, база, но пора бы его успокоить. А то чувствую себя не в ЧЗО, а на слете пионеров. Хруста, надеюсь, из менюшки тоже вырежете. Насчет отображения отношения. Раз уж оно не влезает полноценно, то не думали найти заменяемое слово? Условный "статус", который и суть не изменит (статус: нейтрал; статус: враг; статус: друг), и вид портить не будет. Во время игры ты зачем-то ждал военных. Тут вообще ряд косяков. Во-первых, слишком уж на далеком расстоянии они отображаются в ПДА. Но это ладно. Неужели вы им просто запретили выход из блокпоста и они по пути тупо назад тепаются?) Или я чего-то не понял, и они просто исчезли с ПДА? Но тогда в чем смысл отображения издалека и исчезновения при приближении к игроку? И пара вопросов к тому, кто делал текст. Зачем так часто его отделять? Конкретно в этом фрагменте он не настолько длинный же. Выглядит хуже, чем если бы он был сплошным. В ту же топку, но пара косяков по текстам. Поправьте очепятку и замените "крам", пожалуйста, на что-то более уместное. Ну и напоследок. Жаба что, клоун? Какие каки? Какая мебель? Зачем вводить такие обороты типа "абы как", если это СЛИШКОМ выбивается из всей остальной речи Жабы? Так что текст явно надо привести в порядок. Еще раз прогнать и выявить подобные странности. Тем более вы вроде как тоже на этом акцент делали. Что флаеру простительно, то вам уже нет. Подводя итог, даже в этом маленьком фрагменте на 5 минут выявил массу недоделок. Возможно, стоит обратить на них внимание и раздать всем ответственным пинков, чтобы они это починили. По пятибалльной шкале это - тройка с плюсом. С плюсом, потому что первый квест, торговля и юи работают. Тройка, потому что для пяти минут с одним квестом число ляпов весомое. И что, тестеры молчат? Различные недоделки надо фиксить, а не уходить в отказ, как Петя. Ну и видео надо выпускать не когда вас Владос кошмарит, а стабильно раз в месяц с демонстрацией проделанной работы. P.S. Я бы одну из иконок изменил. Не сказать, что критично, но по невнимательности можно перепутать, выбросить не ту и затем придется повторно к блокпосту бежать. Я уверен, что с кем-то подобное произойдет. P.P.S. К слову, раз уж цель упростить геймплей, то не думали ли вы о том, что надо отказаться от серых точек на карте? Раздать каждому цвет в соответствии со статусом по отношению к игроку было бы хорошо. Вот это реально обеспечит дружелюбный геймплей.
-
1 баллHoperise, а, я кажется понял. Между старым билдовским и релизным был вариант со шлемом от релизного. Ну да такой будет как часть апгрейда. Я и на ЧН-1 надел обвес экзоскелета - может сделаю апгрейд и такой.
-
1 баллНу вот, к примеру, есть определенные изменения из-за удаления катакомб. Тот же лидер наймов по первому квесту отсылает нас убивать сталкера где? Или не отсылает вовсе? Было бы неплохо об этом рассказать. Показывайте тот оружейный пак, что есть, ибо часть пушек вырезана. Демонстрируйте локации, поскольку их перерабатывали. Демонстрируйте различия интерфейсов, ведь их несколько, равно как и различия ПДА, ведь их тоже несколько. Проблема в том, что доступным языком о ходе разработки нигде не сообщается и наглядности тоже нет. Всегда дают ссылку на дискорд, где о ходе работы отчитываются, но никто не видит цельный образ СОПа. Проект есть только в коммитах дискорда, получается. Вы как минимум текст полностью переписывали, если верить словам того, кто этим занимался. Переписывался не только орфографически, но и стилистически. Да и зная негативное отношение к Детям Зоны и их реализации в моде, не был ли изменен сюжет обратно в сторону диздоков? Но в любом случае прогресс разработки хочется видеть ВО ВСЕХ аспектах. Пара скриншотов локаций и недовольство Пети, что ему указали на кривую крышу школы, доверия не внушают. Можешь и должен. Это всем интересно. Сделайте нарезку с каким-нибудь квестом в условной Долине. Вариантов, в общем-то, много, если слова Вектора о том, что это практически другая игра, правда.
-
1 баллВсем привет) Чаще всего бываю у себя в дискорде и телеге, сорян что тут редко отвечаю - физически не хватает времени и сил. Рекомендации: найти в МО2 Аррайвл [Графика_аномалии] Arrival (Heavy) +fix_rad⚙️ и отключить нафиг, так же аррайвл патч [Графика_патч] Arrival+New_Levels0.51 patch. (актуально только для тех кто с графикой играет). Он забагован, поправим только в 2.5 сборке. Найти в МСМ меню стелс-мод и понизить ползунки дальность-освещение, до 0.8-1, ниже не нужно - подробнее показывал на стримах. Думаю скоро будет эксклюзивная инфа про РВМ на Ap-pro шоукейс, а пока кратенько: В 2.5 планируется целая куча изменений, в том числе цельный установщик "без бубнов", новая прогрессия мода, новый ассортимент торговцев (более скудный), стартовые билды со шмотом, вторая версия ребалансов комбезов и калибров, новые двухступенчатые задания, новые события на локациях. Про "броня быстро ломается": не забывайте, что при этом броня защищает от урона в несколько раз лучше, чем ванильная броня. Можете отключить [Геймплей] Global Armor Rebalance 1.0 xxqc-sabbat (найти любой мод в МО2 можно через поле "фильтр" в нижнем правом углу) и бегать с ванильной броней. Спойлер: вам не понравится, потому что весь урон мутантов настроен для игры в стиле "сохранить-загрузить". Про "5.56 мусор" - да, есть такая проблемка, во второй версии ребаланса калибров поправим. Про "затупы напарников" - есть клавиша "перезагрузить напарников" в настройках игры. Про "химеры на свалке!" - свалка это Т2 локация, читайте внимательнее про слухи в радиоэфире и описание локаций. На Т2 встречается "высший хищник", это событие может добавлять химер. Пожалуйста, не воспринимайте локации как локации из оригинала или других сборок. Локации Т2 требуют иного снаряжения, чем Т1, тоже самое и про Т3 и про Мрак. Все вопросы по установке - только в дискорде, сорян, просто сил и рук не хватает везде отвечать. Обнял-поднял, всем добра-хабара, на связи!
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллМожете воспользоваться консолью. Откройте её на клавишу «`»/«ё» и введите команду: jump_to_level l07_military Должно телепортировать на Армейские склады. Выхода игровым путём, увы, я не знаю.
