Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 07.02.2026 в Сообщения

  1. 6 баллов
    Спустя 2 месяца игры, 350+- часов и 70 игровых дней наконец-то пройдена данная модификация. Хотелось бы начать с того что пытался я осилить сие чудо с 20 года и только Improved версии удалось оставить меня до титров. Начало игры: Я считаю что начало игры и кульминация в конце это самые интересные отрезки мода, но начнем по порядку. Начало в принципе как и во всех модах мы появляемся с голой пятой точкой и по ходу должны отфармливаться и проходить сюжет ( который на данной стадию имеет второстепенную ценность). Из первых же дел в данном моде, а именно спасение шустрого мы встречаемя с таким феноменом в моде как БЕГОТНЯ, которая состовляет процентов 80-85 данного мода. Сбегай в лощину из лощины на кордон, потом обратно с поручение сидрыча, потом будь добр найди 300 дроби и принеси их обратно в лощину на другой конец карты. В начале на самом деле эта беготня еще не так утомляет, так как все таки мы знакомимся с правилами мода, занимаемся эксплорингом и лутингом (по возможности.-.), и так как мы еще совсем слабы и в кармане имеем гнутый калаш ( который тут не гнутый хотя бы как в оригинале), да бинт с коробком спичек, лишний раз вступать в бой как-то и не хочется. Потихоньку доходим до бара, и по нарастающей от х-18, до х-16. Ключевое слово потихоньку потому что в моде буквально растнуто каждое движение и действие, буквально от открытия рюкзака))) Не могу сказать точно сколько у меня заняла подготовка к 18 лабе в ТД, но вот в х-16 я попал на 200 часу игры. Дальше уже идет поиск той или иной информации или квеста который приблизит нас к финалу, а именно лабы, посадка семян монолита и еще по мелочи. Первый поход на ЧАЭС, беготня уже там особо не принесшая никаких результатов(Я этот момент в моде вообще считаю жирным троллингом, пройти 3 локации к ряду ЧАЭС.ЧАЭС2 и БУНКЕР УПРАВЛЕНИЯ, на оббегать 2 локацию решив на ней головоломку связанную с беготней соответственно, чтобы прийти в бункер и понять что ты как игрок все делал зря. Да это можно обосновать тем что если отыгрывать персонажа, вот он нашел записи стрелка, он понял что идет по его следам и в ЧАЭС, и её катакомбы все таки можно попасть, и тд, но как игрок я почувстовал просто будто об меня ноги вытерли и сказали терпи карлик. И это не впервый раз и не в последний, буквально через пару часов по приказу наемников идем искать им гаусовку в х-12, приходим, а там что???))) Завал которого раньше не было и нам пора опять топать по локациям в обход. Путь лежит в райцентр где находится другой вход в эту лабу. Вход в лабу в подвале дома который находится в зоне голода, чтобы открыть дверь тебе нужно подбирать декодером пароль и это получается еще не спервого раза потому что кто придумал принцип работы этого декодера учился видимо где-то в кругах ада там мучать людей рандомным подбором цифровых комбинаций. Вернемся к делу, мы стоит в области которая давит голодом, голод красный, колличество здоровья не растет, наконец-то попали в лабу с нужной стороны, но не тут то было. Нас оголодавшего и изнеможденного встречают полтеры и черный кровосос(который ну НЕРЕАЛЬНО ЖИРНЫЙ по хп, он не умирает от прямого попадания из подствола, порой от двух). Лицо представили? Перейду уже просто к плюсам и минусам мода. Плюсы+ Бартерная экономика: Деньги — бумага. Ценность имеют патроны, арты, еда. Это заставляет чувствовать каждый ресурс. Артефакты с Данами: Лучшая система охоты за артефактами. Поиск, подбор сетов — единственная деятельность, приносящая чувство осмысленного достижения. Диалоги и сюжет: Зерна сюжета вшиты в ткань мира мастерски. Но подаются каплями, раз в десятки часов, словно награда за стойкость. Порой текст избыточен («графоманский»), но чаще — цепляет мрачной философией. Минусы- Мёртвая Зона: Локации — красивые, но безжизненные декорации. НПС — статисты. Фракции не воюют, а лишь декларируют конфликт. Мир не живёт, он заморожен в ожидании игрока. Мутанты — часть пейзажа, предсказуемая угроза, которую учатся оббегать, а не побеждать. Мутанты-психопаты: Их агрессия и живучесть выходят за рамки. Зомбяк, высасывающий пищу на расстоянии — это абсурд. Агрессия фокусируется исключительно на ГГ, даже если рядом другие сталкеры. Мутанты бегут через всю локацию, сводя стелс к нулю. Это не ИИ, это навязанная «сложность». Режим персонального угнетения (РПУ) — это ироничное название, которое игроки используют для описания ситуации, ИИ в игре, особенно в стратегиях или шутерах, ведет себя не как беспристрастный противник, а как личный враг, который целенаправленно и несправедливо действует против конкретного игрока: Скрытый параметр, управляющий всем. От поломки ствола в критический момент до потраченных 10 спичек на разжигание костра. Сохранения у костров — идея хорошая. Но когда их возможность зависит от слепого рандома на том же кривом движке X-Ray — это пытка. Гриндинг и Великая Пробежка: Не прогресс, а сизифов труд. квесты это тайм-киллер. Мод не уважает время игрока. Он его потребляет. Прошёл. Концовка 2 «Петля Времени». Самая честная. Зона не меняется. Ты просто понимаешь правила игры. NLC 7 — не игра в классическом понимании. Это стресс-тест на выносливость и терпение. Он дарит уникальное чувство преодоления, но плата за него — сотни часов рутины, бега и борьбы с системами, которые часто ощущаешь не как вызов, а как личное оскорбление. Это — «Терпи, карлик», возведённое в абсолют. Прошел. Но рекомендовать это кому-либо могу только с одной оговоркой: «Ты должен хотеть этого сам. И быть готовым ко всему».
  2. 3 балла
  3. 3 балла
    А что он там пилит сам? готовые ассеты
  4. 3 балла
    Оружейный Пак адаптирован под актуальный патч 1-1-0-7, ссылки те же. Файлы nlc.xdba\b переносите с заменой. Новая Игра НЕ НУЖНА. Другие изменения: - фикс некоторых иконок оружия - замена и улучшение на более лучшую модель SIG SG 550 "Sniper" - незначительное улучшение модели ПКП "Печенег" в обвесе "Зенит"
  5. 3 балла
    @S.₮.A.Ł.₭.£.☈. Stalker яростный бекон
  6. 2 балла
    Не бывает "разных" интернетов, бывают "разные" руки и железо, включая на стороне провайдера и искусственные барьеры, в виде облаков, сетевых фильтров и пнв. А интернет до всей этой херни с сегментированием был один 1\10\100\1000+ мбит. Да, Змеелов?
  7. 2 балла
    Ох уж это распараллеливание потоков новоязов из русских букв: ган - ствол, по-американски, и ведь правда теперь по-американски, хозяин симуляции обьявился и дал чирка!
  8. 2 балла
    Да здесь я, только ни-ка-кой...)), бывает..)) Buh1981 , Tyrob , ваша непись из кочующих Бар - Дикая. https://allwebs.ru/image/ss-andrey-02-07-26-18-51-39-(l05-bar).h6Bkzl https://allwebs.ru/image/ss-andrey-02-07-26-18-54-47-(l06-rostok).h6BL00 https://allwebs.ru/image/ss-andrey-02-07-26-18-54-43-(l06-rostok).h6ydWw всем спасибо. все свободны, дедуле больше не наливать..)), да, спасибо Снику, напомнил, как искать неписей, я последний раз искал на версии 3.8.
  9. 2 балла
    https://disk.yandex.ru/d/89hgTIk6h9dBDQ Зацените. Собрал оригинал в 2005 визуалке как 100% копию. Немного накрутил старые карты теней для 10 директа и сделал поддержку 8192. Дедикатный сервер разгрузил и весь процесс с онлайном. Больше правок не было. По идее этот билд можно взаимозаменять запчастями с оригиналом, так как он на одних библиотеках построен.
  10. 2 балла
    Сейв с проблемой возле бункера. Скину разрабам. Дополнено 55 минуты спустя По-моему, разница видна не вооружённым глазом..)) https://allwebs.ru/image/Снимок1.h6htD8 Дополнено 7 минуты спустя Я всегда выбираю СВ-98, как её ввели в мод. Мощнее и точнее СВД, плюс в Improved у неё отличная интегрированная оптика.
  11. 2 балла
    Да Боров тебя еще потом кинуть успеет, когда при любом раскладе откажется помогать завал разбирать. Так что с ним можно хорошо и не поступать, все по совести
  12. 2 балла
    я у себя в Ремейке Дежавю это пофиксил проще, перед добавлением объекта в биндер сделал проверку, если объект мутант, то не добавляется в схемы нпсишных гулагов в принципе (потому как в оригинале мода вылетало вообще при спавне любых монстров в Припяти, когда игра им пыталась назначить работу в гулаге), потому у меня теперь и вылетов нет и монстры спокойно гуляют по Припяти, кабаны даже заходят потусить в подвальчик монолитовский, там где Харон был в оригинале а вообще в Припяти много приколов, у меня там видимо игра глюканула потому как до этого ни у кого такого не было и у меня тоже, скопилось с начала игры 26 вояк за автовокзалом и всех игра пыталась построить в строй) оттого вылетала, пришлось тоже делать всякие отсечения и проверки, когда игра пытается такое количество нпс назначить в патрули:
  13. 2 балла
    Исправьте ссылку: https://nnmclub.to/forum/viewtopic.php?t=734026 И эту, сделал зеркала: https://disk.yandex.by/d/VOhYyk3zwFLhJg https://drive.google.com/file/d/1xTRMCfQUqXUdWT9_8h29AB0QTtEgxs1D/view?usp=sharing https://www.mediafire.com/file/g0oxx0ryo5lzqwq/Patch_Final_FOTOGRAF.7z/file
  14. 2 балла
    Если не ошибаюсь то для варки из класса Пустышки какой то . Дополнено 0 минут спустя Держи её не куда не девай продать всегда успеешь .
  15. 1 балл
    Дата выхода: 30.08.2024 Сборка сделана на основе NLC 3.8.2, на модифицированном движке 7520 (и работает только на нём). Присутствует движковые и геймплейные изменения. Добавлены новые квесты. Официальная тема
  16. 1 балл
    Дата выхода: ХХ.ХХ.2Х Разработчик: @GroTex__ Платформа: OGSR Engine ver. 3.448 TELEGRAMYouTube История «Иллюзии Истины» повествует об альтернативном становлении знакового персонажа по прозвищу Шустрый. Будучи в душе исследователем и любителем "совать нос в чужие дела", на Большой земле он узнаёт о существовании в опасной аномальной Зоне некоего «Исполнителя Желаний». Насколько легенды о нём правдивы только предстоит проверить, поэтому уже весной 2012 года Шустрый направляется в крайне нестабильную на тот момент ЧЗО, кишащей различными мистическими явлениями и событиями. Т.к. сюжет модификации стартует за несколько дней до приезда Меченого на Грузовике Смерти автор обещает ряд переплетений с оригинальный сюжетом «Тени Чернобыля».
  17. 1 балл
    Разработчик игры «ASKET» продолжает работу над оружейной составляющей. На опубликованных материалах были продемонстрированы следующие образцы вооружения: • РПД; • Винтовка Мосина; • SPAS-12; • Револьвер Наган; • Вепрь-12 "Молот"; • ПП "Стен"; • РПГ-7; • АК-74 без крышки ствольной коробки. Перечисленное входит в состав списка из свыше 50-ти видов, состоящий преимущественно из отечественных пушек. Вскоре после оружейки автор хочет приступить к активной работе над НПС и симуляцией жизни, в том числе доработать командное поведение персонажей в бою. Читать далее
  18. 1 балл
  19. 1 балл
    DimonPatron именно с 6 и пошли сохранения у костра\лампадок с помощью спичек. И не всегда может развести огонёк. Под дождём можно разжечь костёр, но как показывает наблюдение чутка дольше надо. А вот насчёт попроще, это у меня в паке кол-во юзов у спичек выше, чем в ваниле. Но так же, в ласт патчах добавлено большое кол-во автосейвов на некоторые моменты. Как-то так.
  20. 1 балл
    пасо-висько - пасет пока колбаса висит, когда не висит - все пастбище твое. Чисто индейское наблюдение.
  21. 1 балл
    _professor_Sakharov_ Мысль по этому поводу у меня такая: либо переписать оригинальный худ, либо тупо скопировать худ из семерки Дополнено 5 минуты спустя cryptopterius Так они и не должны с игрока деньги брать. Только один раз
  22. 1 балл
    неправильно. ДК Юбилейный - это центральная Припять, где Сяк и Дохтур. А дом быта Юбилейный - это центр Восточной Припяти. Диалог - да. Забрал ПДА, сказал ждаьб дальнейших указаний)
  23. 1 балл
    Подойдёт конечно, но АКМ можно и у Борова получить, за квест на ПДА курьера, если кинуть его с контейнером и доками с вертухи. Я на этот момент, спокойно с АН-94 прохожу, бывают затыки, но не проблематичные. А у Лысого что нынче за хабар или ты кого то другого имел в виду? я по взрослому не бегал с августа..))
  24. 1 балл
    Не крадут пока ты на этой локе, уйдешь с Кордона - забудь про рец. Такие бумажки надо поднимать с первого захода на локу. По мере развития игры, обзаведешься новыми маршрутами в ТД: кордон - санаторий - свалка - тд, либо кордон - свалка - тд. Эти охотнички бывает чудят, когда зверье залетает к ним и ты тоже становишься "красным зверем". Старайся идти по спокойным маршрутам, без потери квестовиков, арты, водка, антирад - в помощь, позже радиацию можно полностью нейтрализовать сборкой пояса.
  25. 1 балл
    Svarshchikhttps://drive.google.com/file/d/1rfhvWatgQDNx1veE9fBEE_m3brqeZG9c/view?usp=drivesdk Бинарник https://drive.google.com/file/d/1rQu4P4HPYWXgXxS0SCIYeA2yrzX7Fv6N/view?usp=drivesdk Экзешник Пробуй здесь.
  26. 1 балл
    Параллелипед Номадовича из кефира, есть такие стаканы для виски
  27. 1 балл
    Тоже всегда так делаю и всегда держу одну эфку в рюкзаке на всяк пожарный, скипаю целые стаи пси-мяса из укрытия. "Хороший калибр" оборонительного плана, в играх не встречается. Есть еще осветительные гранаты, тоже редкая вещь в играх, но нашлось применение и ей. Дед - тактик, хотел, чтоб игрок думал, а потом стрелял по плану.
  28. 1 балл
    Питерский-Ромыч Лижбы опять не потерялись .
  29. 1 балл
  30. 1 балл
    Ты всё равно создашь Турбодизель-2, рано или поздно, в юности или в старости, в трезвом или пьяном состоянии, ты сделаешь это ради всех благ для человечества. Там обязательно будет запорожец ВСУ, Лис кторый будет стоять, так как стоял Проводник, Фанат, Волк. Также, там должны быть песни Цоя и наёмник Сом.
  31. 1 балл
    Не встрянешь, я на ОБТ Improved без этого квеста всю игру прошёл.
  32. 1 балл
    По поиску у Доцента выдаёт АС около базы свободы , всё АС облазил не нашёл . По скрину Егерь говорит искать надо на территории Долга что к юго западу от южного блокпоста . Дополнено 1 минуту спустя Сгоняй на Свалку и по наводке Егеря поищи . На посту в Депо по свалке пробегись .
  33. 1 балл
    Лучше доставать его после Янтаря. Во1, экзы будут падать, во2, там охрана охренеть, если что-то не так пойдёт, а т.к. кейс спавнится рандомно, то вероятность этого высока. Смотри видосы, если не получается. Ты должен такой фигне реально научиться, иначе дальше сложно будет. Дополнено 2 минуты спустя psevdopsina даже плохое состояние самого оружия не уменьшает его урон, только вторичные параметры, а ля меткость, отдача и прочее. Исключение - холодное оружие, там урон с понижением прочки действительно падает.
  34. 1 балл
    Tundra227 Хватит уже мучиться с переполнением нет-пакета. Вот исправленный task_manager Вот архив для контроля за состоянием нет-пакет ГГ - после загрузки-сохранения в папке gamedata появится файл logprint.log, где будет вся информация. ЗЫ: делалось для версии мода без патча. task_manager.7z Fur Elise OGSR нет-пакет ГГ.7z
  35. 1 балл
    кстати жмякнул таки для коллекции а там "сорри..."
  36. 1 балл
    Без сомнения, очень хорошее решение во многих ситуациях, мне даже нравится как осколки хорошо разлетаются на приличный радиус поражения, нигде такого больше не встретишь в играх. Но для того проклятого туннеля Сяка, это самоубийственный калибр и там иммунитет у всей колонны, что с Янтаря прет :) Дополнено 12 минуты спустя Гы, на лампадках Сяка что ль сгорел уже? Поразительно, ну такие задерживаются на Кордоне - навсегда! Легенды Зоны xD Сами по себе сохранки у костров и лампадок очень атмосферная вещь в вечно сырой и пасмурной погоде. Если нервничаешь по поводу сырых спичек, таскай огнемет - очень удобная вещь. Костер этой дурой можно развести и в дождь.
  37. 1 балл
    Тайники Кости в Припяти. Все варианты. ОП-2.1
  38. 1 балл
    Warif ты тоже до Радара не дорос еще :) Дополнено 3 минуты спустя Туннель на Дикой Территории без смекалочки прошел и калибры плохо изучил.
  39. 1 балл
    Я в 12 лет наверное по серьёзному сел его проходить, но на Радар меня Сяк не пустил почему-то.
  40. 1 балл
    Хах, алайф в действии. В одно рыло штурмовал атп, напали кабаны, побили бандитов, шустрый отработал пистолет и помог мне с бандитами. Каааайф
  41. 1 балл
    На чердаке, в главном домике у восточного кпп. Где Шныра был.
  42. 1 балл
    Nomad™ LIVE что, язык проглотил?
  43. 1 балл
    Nomad™ LIVE я мастер спорта. А кем будешь ты?
  44. 1 балл
    Мертвый тарас, ну его моделька.
  45. 1 балл
    Aleksei Everlasting Неистовое сало, неистовый закат Сидел играл в тру сталкер, но вышел мод-имба И шляпа позабылась, у нас новый герой И не пошел я в школу, а отправился домой Пусть Ухаб нам светит ярко, удаляю я тру сталкер Сало скачивать поставил, и сегодня я весь твой Нам и ганслингера не надо, ведь скачал уже я сало Я прошу лишь не ломайся, как на патче первом лол
  46. 1 балл
    Да, это там же капитан спрашивает Грека, как тот оценивает его шансы вернуться из рейда с колонной, когда Грек приходит за паспортами. Грек говорит ему, что чем больше железа, тем меньше шансов на возвращение, не любит Зона этого.
  47. 1 балл
    Согласен с вами. Особенно после того, как видишь эту мёртвую колонну, зомбированных вояк в хуторе на пригорке и вспоминаешь тоскливое предчувствие в словах капитана (не помню точно звание), который командует военной базой на Сортировке, забитой техникой. Он говорит что-то вроде "скоро всех отправят к Центру", и далее чей-то диалог есть (как бы не в бандитском баре), что это плохо, что "Зона железо не любит". Мда...
  48. 1 балл
    Автор «Lost World» представил обновлённый план Кордона, в основу которого легла реальная местность на территории Чернобыльской Зоны. Село Рудня-Вересня станет прообразом деревни новичков, Пусо-2, он же пункт санитарной обработки автотранспорта, будет аналогом оригинального АТП. На северной части карты протекает река Уж. На востоке расположится переход на Свалку (кладбище техники), а на севере, перейдя через мост, можно будет попасть на Агропром. Одним из ключевых объектов по центру карты являются две ветки ЛЭП, разделяющие уровень пополам. От игрока потребуется найти правильный проход от КПП Дитятки до первого пристанища сталкеров, поскольку местность где-то заболочена, а где-то имеет глубокие обрывы. Дополнительно автор сообщил, что наполнит местность мелкими тайниками, а также уже поработал над разнообразием перепадов высот на локации, что ранее подвергалось критике со стороны публики. Читать далее
  49. 1 балл
    Таких ПДА других мёртвых сталкеров - с десяток. Если с любопытством заглянуть во всякие необычные и непривычные места, можно собрать коллекцию. Момент взятия таких ПДА ни на что не влияет, они скорее для атмосферы и для раскрытия сюжета. Не квестовые. Квестовые вещи жестко привязаны так, что можно будет их обнаружить только в нужный по сюжету момент. Поэтому не стесняйтесь, берите всё, что не приколочено. На здоровье. Рад, что мои правки понравились.
  50. 1 балл
    gibe Привет! Объясню простыми словами. Надеюсь понятно будет. Привет! Что такой грустный? Надоело здесь находиться. Хочу отправиться домой. А эти подонки - GRC - две недели нас здесь держат. Оружие забрали. Сталкеры тут рядом находятся, и нельзя их ограбить. Думаешь - есть хабар? Конечно! Здесь где-то спрятали, суки. А как через Периметр пронесут? GRC отберут же всё. Договорятся, братан. А мы останемся с голой задницей на Сортировке. Не грусти: и на нашей улице будет праздник. Привет! Что такой грустный? Надоело здесь находиться. Хочу отправиться домой. А эти подонки - GRC - две недели нас здесь держат. Оружие забрали. Сталкеры тут рядом находятся, и нельзя их ограбить. Думаешь - есть хабар? Конечно! Здесь где-то спрятали, суки. А как через Периметр пронесут? GRC отберут же всё. Договорятся, братан. А мы останемся с голой задницей на Сортировке. Не грусти: и на нашей улице будет праздник.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования