Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 07.02.2026 в Сообщения

  1. 6 баллов
    Спустя 2 месяца игры, 350+- часов и 70 игровых дней наконец-то пройдена данная модификация. Хотелось бы начать с того что пытался я осилить сие чудо с 20 года и только Improved версии удалось оставить меня до титров. Начало игры: Я считаю что начало игры и кульминация в конце это самые интересные отрезки мода, но начнем по порядку. Начало в принципе как и во всех модах мы появляемся с голой пятой точкой и по ходу должны отфармливаться и проходить сюжет ( который на данной стадию имеет второстепенную ценность). Из первых же дел в данном моде, а именно спасение шустрого мы встречаемя с таким феноменом в моде как БЕГОТНЯ, которая состовляет процентов 80-85 данного мода. Сбегай в лощину из лощины на кордон, потом обратно с поручение сидрыча, потом будь добр найди 300 дроби и принеси их обратно в лощину на другой конец карты. В начале на самом деле эта беготня еще не так утомляет, так как все таки мы знакомимся с правилами мода, занимаемся эксплорингом и лутингом (по возможности.-.), и так как мы еще совсем слабы и в кармане имеем гнутый калаш ( который тут не гнутый хотя бы как в оригинале), да бинт с коробком спичек, лишний раз вступать в бой как-то и не хочется. Потихоньку доходим до бара, и по нарастающей от х-18, до х-16. Ключевое слово потихоньку потому что в моде буквально растнуто каждое движение и действие, буквально от открытия рюкзака))) Не могу сказать точно сколько у меня заняла подготовка к 18 лабе в ТД, но вот в х-16 я попал на 200 часу игры. Дальше уже идет поиск той или иной информации или квеста который приблизит нас к финалу, а именно лабы, посадка семян монолита и еще по мелочи. Первый поход на ЧАЭС, беготня уже там особо не принесшая никаких результатов(Я этот момент в моде вообще считаю жирным троллингом, пройти 3 локации к ряду ЧАЭС.ЧАЭС2 и БУНКЕР УПРАВЛЕНИЯ, на оббегать 2 локацию решив на ней головоломку связанную с беготней соответственно, чтобы прийти в бункер и понять что ты как игрок все делал зря. Да это можно обосновать тем что если отыгрывать персонажа, вот он нашел записи стрелка, он понял что идет по его следам и в ЧАЭС, и её катакомбы все таки можно попасть, и тд, но как игрок я почувстовал просто будто об меня ноги вытерли и сказали терпи карлик. И это не впервый раз и не в последний, буквально через пару часов по приказу наемников идем искать им гаусовку в х-12, приходим, а там что???))) Завал которого раньше не было и нам пора опять топать по локациям в обход. Путь лежит в райцентр где находится другой вход в эту лабу. Вход в лабу в подвале дома который находится в зоне голода, чтобы открыть дверь тебе нужно подбирать декодером пароль и это получается еще не спервого раза потому что кто придумал принцип работы этого декодера учился видимо где-то в кругах ада там мучать людей рандомным подбором цифровых комбинаций. Вернемся к делу, мы стоит в области которая давит голодом, голод красный, колличество здоровья не растет, наконец-то попали в лабу с нужной стороны, но не тут то было. Нас оголодавшего и изнеможденного встречают полтеры и черный кровосос(который ну НЕРЕАЛЬНО ЖИРНЫЙ по хп, он не умирает от прямого попадания из подствола, порой от двух). Лицо представили? Перейду уже просто к плюсам и минусам мода. Плюсы+ Бартерная экономика: Деньги — бумага. Ценность имеют патроны, арты, еда. Это заставляет чувствовать каждый ресурс. Артефакты с Данами: Лучшая система охоты за артефактами. Поиск, подбор сетов — единственная деятельность, приносящая чувство осмысленного достижения. Диалоги и сюжет: Зерна сюжета вшиты в ткань мира мастерски. Но подаются каплями, раз в десятки часов, словно награда за стойкость. Порой текст избыточен («графоманский»), но чаще — цепляет мрачной философией. Минусы- Мёртвая Зона: Локации — красивые, но безжизненные декорации. НПС — статисты. Фракции не воюют, а лишь декларируют конфликт. Мир не живёт, он заморожен в ожидании игрока. Мутанты — часть пейзажа, предсказуемая угроза, которую учатся оббегать, а не побеждать. Мутанты-психопаты: Их агрессия и живучесть выходят за рамки. Зомбяк, высасывающий пищу на расстоянии — это абсурд. Агрессия фокусируется исключительно на ГГ, даже если рядом другие сталкеры. Мутанты бегут через всю локацию, сводя стелс к нулю. Это не ИИ, это навязанная «сложность». Режим персонального угнетения (РПУ) — это ироничное название, которое игроки используют для описания ситуации, ИИ в игре, особенно в стратегиях или шутерах, ведет себя не как беспристрастный противник, а как личный враг, который целенаправленно и несправедливо действует против конкретного игрока: Скрытый параметр, управляющий всем. От поломки ствола в критический момент до потраченных 10 спичек на разжигание костра. Сохранения у костров — идея хорошая. Но когда их возможность зависит от слепого рандома на том же кривом движке X-Ray — это пытка. Гриндинг и Великая Пробежка: Не прогресс, а сизифов труд. квесты это тайм-киллер. Мод не уважает время игрока. Он его потребляет. Прошёл. Концовка 2 «Петля Времени». Самая честная. Зона не меняется. Ты просто понимаешь правила игры. NLC 7 — не игра в классическом понимании. Это стресс-тест на выносливость и терпение. Он дарит уникальное чувство преодоления, но плата за него — сотни часов рутины, бега и борьбы с системами, которые часто ощущаешь не как вызов, а как личное оскорбление. Это — «Терпи, карлик», возведённое в абсолют. Прошел. Но рекомендовать это кому-либо могу только с одной оговоркой: «Ты должен хотеть этого сам. И быть готовым ко всему».
  2. 3 балла
  3. 3 балла
    А что он там пилит сам? готовые ассеты
  4. 3 балла
    Оружейный Пак адаптирован под актуальный патч 1-1-0-7, ссылки те же. Файлы nlc.xdba\b переносите с заменой. Новая Игра НЕ НУЖНА. Другие изменения: - фикс некоторых иконок оружия - замена и улучшение на более лучшую модель SIG SG 550 "Sniper" - незначительное улучшение модели ПКП "Печенег" в обвесе "Зенит"
  5. 3 балла
    @S.₮.A.Ł.₭.£.☈. Stalker яростный бекон
  6. 2 балла
    Не бывает "разных" интернетов, бывают "разные" руки и железо, включая на стороне провайдера и искусственные барьеры, в виде облаков, сетевых фильтров и пнв. А интернет до всей этой херни с сегментированием был один 1\10\100\1000+ мбит. Да, Змеелов?
  7. 2 балла
    Ох уж это распараллеливание потоков новоязов из русских букв: ган - ствол, по-американски, и ведь правда теперь по-американски, хозяин симуляции обьявился и дал чирка!
  8. 2 балла
    Да здесь я, только ни-ка-кой...)), бывает..)) Buh1981 , Tyrob , ваша непись из кочующих Бар - Дикая. https://allwebs.ru/image/ss-andrey-02-07-26-18-51-39-(l05-bar).h6Bkzl https://allwebs.ru/image/ss-andrey-02-07-26-18-54-47-(l06-rostok).h6BL00 https://allwebs.ru/image/ss-andrey-02-07-26-18-54-43-(l06-rostok).h6ydWw всем спасибо. все свободны, дедуле больше не наливать..)), да, спасибо Снику, напомнил, как искать неписей, я последний раз искал на версии 3.8.
  9. 2 балла
    https://disk.yandex.ru/d/89hgTIk6h9dBDQ Зацените. Собрал оригинал в 2005 визуалке как 100% копию. Немного накрутил старые карты теней для 10 директа и сделал поддержку 8192. Дедикатный сервер разгрузил и весь процесс с онлайном. Больше правок не было. По идее этот билд можно взаимозаменять запчастями с оригиналом, так как он на одних библиотеках построен.
  10. 2 балла
    Сейв с проблемой возле бункера. Скину разрабам. Дополнено 55 минуты спустя По-моему, разница видна не вооружённым глазом..)) https://allwebs.ru/image/Снимок1.h6htD8 Дополнено 7 минуты спустя Я всегда выбираю СВ-98, как её ввели в мод. Мощнее и точнее СВД, плюс в Improved у неё отличная интегрированная оптика.
  11. 2 балла
    Да Боров тебя еще потом кинуть успеет, когда при любом раскладе откажется помогать завал разбирать. Так что с ним можно хорошо и не поступать, все по совести
  12. 2 балла
    я у себя в Ремейке Дежавю это пофиксил проще, перед добавлением объекта в биндер сделал проверку, если объект мутант, то не добавляется в схемы нпсишных гулагов в принципе (потому как в оригинале мода вылетало вообще при спавне любых монстров в Припяти, когда игра им пыталась назначить работу в гулаге), потому у меня теперь и вылетов нет и монстры спокойно гуляют по Припяти, кабаны даже заходят потусить в подвальчик монолитовский, там где Харон был в оригинале а вообще в Припяти много приколов, у меня там видимо игра глюканула потому как до этого ни у кого такого не было и у меня тоже, скопилось с начала игры 26 вояк за автовокзалом и всех игра пыталась построить в строй) оттого вылетала, пришлось тоже делать всякие отсечения и проверки, когда игра пытается такое количество нпс назначить в патрули:
  13. 2 балла
    Исправьте ссылку: https://nnmclub.to/forum/viewtopic.php?t=734026 И эту, сделал зеркала: https://disk.yandex.by/d/VOhYyk3zwFLhJg https://drive.google.com/file/d/1xTRMCfQUqXUdWT9_8h29AB0QTtEgxs1D/view?usp=sharing https://www.mediafire.com/file/g0oxx0ryo5lzqwq/Patch_Final_FOTOGRAF.7z/file
  14. 2 балла
    Если не ошибаюсь то для варки из класса Пустышки какой то . Дополнено 0 минут спустя Держи её не куда не девай продать всегда успеешь .
  15. 1 балл
  16. 1 балл
    @Tyrob да, нашёл рядом с вертолётом. Одно место спавна, так что не пропустишь
  17. 1 балл
    Номадова каша из топоров, хорошо посидели на поляне
  18. 1 балл
    Час ужаса 1 раз в сутки рандомно с 22.00 до 1 часа ночи. По тихой охоте ищи монстра, который тупит и в полном присяде прыжками сзади подкрадывайся и лови пиксель у него в заднице)
  19. 1 балл
    Пять озер жи? И целая банка сосновой канифольки, ммм...у нас сеходни уроки параллельного шипояза? Помнишь акустический сигнал в Алиен? С предупреждением однако, понадобилось целых 2 часа для дешифрования языка больно умных змей.
  20. 1 балл
    Я с твоего сейва зашёл на Дикую через 15 игровых минут. Скрины прикрепил. Он стоит между дорожными плитами и забором. Давай самый последний, поставлю метку.
  21. 1 балл
    Будем посмотреть
  22. 1 балл
    Да можешь и забить , только не получишь Батарейку . Но точно не знаю может этот ПДА и относится ещё и к сюжету .
  23. 1 балл
    Я тебе написал что на надо заново всё начинать , так как это последняя версия . После того как ты устанавливал игру много вышло обновлений и много чего изменили .
  24. 1 балл
    Там он и должен быть , везде смотрел его ? Он может быть и на барьере и на самой базе , пробегись по всем стоянкам .
  25. 1 балл
  26. 1 балл
    В моде плохо сделаны лестницы пока подымешься вечность пройдет
  27. 1 балл
    Дополнено 1 минуту спустя Надо брать, Змеелов
  28. 1 балл
    Мини фикс Фикс исправляет положение ГГ на миникарте и на карте в ПДА на локациях "Затон" и "Научный Сектор"(Билдовский Янтарь) Извлечь содержимое архива в папку с игрой. Пойдет на любой патч. https://disk.yandex.ru/d/g9ft4LijFtDe6A
  29. 1 балл
    stalkersof открываешь demo_record, F11 - просто снимок карты, leftcontrol + F11 снимок в высоком разрешении (из 4 снимков, но не всегда корректно работает)
  30. 1 балл
    Это ещё зачем? Дополнено 2 минуты спустя Ф1 хороший калибр, точно говорю.
  31. 1 балл
    Ну жесть, там оставалось пройти всего ничего... Жизнь - боль.
  32. 1 балл
    NotSleep1984 Да чё ты с ним споришь , как ты сказал что он дичь несёт так оно и есть . Этому челику только посты набивать поэтому тебя всякой дичью и драконит . Чем больше ему отвечаешь тем больше он себе циферок наколотит
  33. 1 балл
    Удали всё и начни сначала, тебе проще примкнуть к уже имеющейся команде и там в роли рабочего копипаста интересоваться январь уже прошёл.
  34. 1 балл
    Капсулы проще всего найти в Рыжем лесу и Лиманске.Можно забежать на Радар посмотреть,но глубоко в лес не ходи.Можно ещё в Зоне Тесла,но лока противная,хотя в капсулах с Теслы могут быть пустышки.К тому же у тебя есть детектор,с ним должно быть немного проще.Удачи! Дополнено 3 минуты спустя У Шурупа будет диалог про улучшение разгрузки после квеста на улучшения FN FAL(я отказался от этого квеста).Нужно будет 2 чека и 5 пузырей водки,если не ошибаюсь.Поправьте,пожалуйста,если сказал,что-то неверно.
  35. 1 балл
    Да. Лиманск, Р. Лес, Радар, Райцентр, Тесла изредка.
  36. 1 балл
    В шапке темы на русском языке написано, что основа мода - Shadow of Chernobyl версии 1.0006. У тебя 1.0004, оттуда и вылет этот идет, а проблемы с .dll файлами по всей видимости из-за того, что папка bin не была удалена из директории, и не факт, что новая распакована с заменой. Удали текущий игровой набор, скачай репак ТЧ ВЕРСИИ 1.0006 (от xatab'а, например), удали из директории папки gamedata и bin, после чего распакуй содержимое архива с заменой. Ничего сложного же нет, ну емае. Удачи Дополнено 0 минут спустя За добрые слова отдельное спасибо. Мне тут птички напевают, что в этом году свет может увидеть еще одно обновление
  37. 1 балл
    Ну может и правый! Мы ж не знаем наверняка, мб БАБА СЦУ, это ряженый👙 КУРКА ДЕД Дополнено 6 минуты спустя Кастрированный Кастрат Дополнено 27 минуты спустя В новых играх с ПРЕСАТАМИ и ГАММОЙ оно умрёт уже в ДУРАК АшДи
  38. 1 балл
    Я чекал профили в Customization Pack и составлял тамошний список перевооружения, для Pastalker'а когда тот "Возврат" пилил. Но я просрал свой акк в дискорде, вместе со списком, из-за переустановки винды. Но сам список помню чётко. Например, у мастеров "Свободы", "Монолита" и Наёмников встречалась FN-2000 и не у заскриптованных, а у тех что спавнятся по Зоне. Самый широкий список оружия был у одиночек и Монолита. Они использовали БУКВАЛЬНО всё оружие в игре, например в подземке Агропрома в начале в трупе мог рандомно лежать как Чейзер, так и Винторез, бывало АК-74 с подствольником. И butcher к вооружению группировок подходил с умом, например Учёные, Долг и Военные не использовали НАТОвское оружие, что как бы логично. У Долга там стали появляться подствольники АК и Абаканах, появились СВД и СВУ в придачу, Винторезы, СПАС и Чейзер часто встречались, ведь они мутантов истребляют. Наймиты наоборот очень часто вооружались всем НАТОвским. МП5 с глушаками, Л85, ЛРки, СВД и СВУ, ФН2000 и Г36 с глушителями и подствольниками. Самый мощный арсенал был у Монолита, там в респавн добавили отряд РПГ, хотя в игре я не встречал отдельные отряды гранатомётчиков.
  39. 1 балл
    "Ожиданье - это маленькая жизнь (с)". Скоро. Все баги, о которых в данной теме любезно (а иногда не очень) сообщали играющие, пофиксены. За что особое Всем СПАСИБО! OGSR-двигатель прекрасен. Для более комфортного прохождения скорректирована общая логика сюжета в целом и в отдельности логика по каждому квестовому персонажу. Где надо - перенаправлено, подзвучено, подкрашено. Где-то подсказано и дублировано. Где-то изменено и кое-что добавлено, в рамкам приличия, без нарушения авторской концепции (чтобы не было непонятных документов в инвентаре, невозврат вещей при передаче, неизвестно как встречать "номерных", роли Свиблова, пропадающих (теряющихся) "Монахов" и прочих невовремя подыхающих). Непонятного спавна и автоматических и повторяющихся заданий. Нормальная работа gps-маячка. Сохранность именного схрона и т.д. На правый затвор и нормальную анимацию ещё некоторые стрелялки осталось перевести (это недолго, но муторно) и будем тестировать (кто захочет любезно помочь, пригласим). Этот раритет достоин, чтобы быть доведённым до удобно-играбельного уровня.
  40. 1 балл
    Solditary поправил в хотфиксе (для новых сейвов с мёртвым Скрягой): https://drive.google.com/file/d/1XSTzyyA7bLLWOVicDKGg-xglw46oKF9M/view?usp=sharing aka_sektor ну не знаю - в 2588 и особенно 2571 блум ощущается заметно мягче, чем в релизе D3sN0v4 Ram_Browny буду признателен, если сможете прислать сейвы Yakov228 ну, движковое всё-таки надёжнее будет, чем делать скриптами (ну кстати ожидание после боя может тоже сделаю в следующих патчах) Solditary хм, вот на Янтаре как будто все специфичные для локации зомби с разными визуалами прописаны как новички по рангу (кроме свежих - они опытные), а вот симуляционные для респавна уже более разнообразные по рангам
  41. 1 балл
    Нужно использовать щипцы. На щипцах нажать использовать и выбрать арт и контейнер и нажать ок Дополнено 20 минуты спустя Короче накипело, за..ло! Постоянные вылеты (в МО все штатно- для комментаторов специально пишу ), куча багов. Тупая механика с магазинной зарядкой. ГГ постоянно дохнет хрен знает от чего (ну включите уже мозги, мододелы! Выведите на худ или еще куда иконку наложенного на ГГ эффекта! Доколе? Доколе игроки должны это терпеть!) Здоровье 100%, переломов, болезней нет, артов и радейки нет. Накормлен и бодр. У медика прошел диспансеризацию и всё равно здоровье уменьшается. А если и не уменьшается то мигает экран красными пятнами - это ужас! Куча непонятных механик! Как играть - хз. Где гайд по механикам, разработчик? С КПК какая-то шляпа, приблизить не могу...Все переливается и мерцает , прочитать нихрена не возможно. Сиреневые тайники отсутствуют, хотя метки есть. Без AOEngine еле шевелится на не самом тухлом железе (Райзен 5 5600, RTX3090, 32 оперативы). Весь мод долбит одно единственное ядро проца, оно аж пищит. В итоге - 25-40 фпс в 2к на лодочной станции (и еще много где)! Это нормально? Короче в топку!!! Жду SoC: Update 2.0!
  42. 1 балл
    Присоединяюсь. Я сам испытал те же эмоции ещё тогда, в 2018-м. Финал бесподобен, немногие моды имеют такие полноценные концовки. Я бы ещё добавил к сильным сценам эпизод на Военных Складах, когда Грек наталкивается на убитую танковую колонну, ещё и эмбиент при этом неповторимый. Да, это делал мастер. В отличие от новоделанных модописцев, которые понапихают матерщины в диалоги, ещё и озвучат с ней, и думают, что этим они создали непревзойдённую атмосферу.
  43. 1 балл
    Похвально, что автор всё же попытался сделать что-то уникальное из гриндилки Аномалии (А не очередную сборку, аля ГАММА). Видно, что очень большое вдохновение шло от НЛС7, что также похвально. Но вместе с переходом на платформу Аномали, вылезли и все Аномалевские опухоли, которые как по мне делают этот мод (Аномали саму, не ваш) на данный момент - Мусорным для сталкерского коммунити и вместе с этим многие достоинства самой НЛС7 пропали. В первую очередь - Квесты жаль, самый сок творения Сяка, как по мне, которые задавали во многом баланс, смысл и интерес играть, теперь вместо них гринд, гриндовый, гриндичный, Аномали одним словом. Вместе с этим и экономика упрощённая в структуре, но усложнённая в использовании. Очень жалко артефакты - Самое худшее решение в этой сборке это именно сделать артефакты снова бесполезными, как и в других сборках, за них можно было бы что-то обменять, что-то купить, как-то в ход пустить, но тут они как и в ГАММЕ - Просто плюсик к статам, упустили огромный пласт развития экономики и самый главный шарм сталкерства. Каждый раз возникает диссонанс - Вот ты ходишь, выполняешь всем задания, убиваешь, чистишь, а откуда у всех вокруг вообще товары и деньги, которые они тебе дают? Откуда у торговцев снаряжение, патроны, медицина? За убийства платят с большой земли? Нет, это артефакты по лору и по логике, но нет - Нужно в каждой сборке их сделать бесполезным камешком для всех вокруг, потому что БаЛаНс. Ну и нпс, это вообще беда, выкрутить их точность и болючесть в максимум - Уже не челлендж и не хардкор, а банально издевательство, лучше бы усложнили мутантов и сделал их основным врагом, как в Dead Air и, опять же, НЛС 7, где это избавило натурально от десятков смертей нечестных. Вывод - Лучше НЛС 7 пройти, это менее душный и более грамотный опыт будет, а это... Ну, для хомячков, которые на аномали подсели и хардкора хотят - Самое то. Дополнено 19 минуты спустя Ну и про самомнение автора скажу напоследок. Пирожочек, твой продукт - Это сырая сборка на коленке, хардкор которой обусловлен выкрученными статами, кучей модов, всё вокруг усложняющими и гениальными балансными правками. Да, мод сложнее того же НЛС 7 и это прям достижение, возьми медальку, но этот хардкор, в отличии от НЛС, из которого автор видимо ушёл потому что легко стало играть ему и он запилил это, не сбалансирован, не продуман, не подготовлен для нормального геймплея. Он не приспособлен к интересной игре, он не даёт тебе ничего нового и уникального, он берёт и засаживает тебе по кадык сырые, не отёсанные механики, гринд и слова автора "СЛАБЫЕ ИГРОКИ КОРЁЖУТСЯ" которые должны сделать тот самый эффект СЛОЖНААА и говорит "Играй". Именно потому что автор и сделал хардкор ради хардкора без смысла и логики - Мод так и будут хейтить до скончания веков и фанатов у него не наберётся в итоге, а та же НЛС 7, с которой половина идей слизана автором, будет всё ещё жить и процветать на форумах и компах, потому что она сделана грамотно, ради игроков, а не для себя любимого.
  44. 1 балл
    Зачем голословно оскорблять людей, если сам невнимательный? В шапке темы написано "внимательно читайте диалоги". Это означает, что надо внимательно слушать, что тебе говорят НПС, и почаще заглядывать в свой ПДА. Было сказано, что нужно проходить ночью. Если пойдешь в светлое время - сработает скрипт и твой ГГ погибнет. Представь себя на месте ГГ и как будто это ты сам съёбываешь от врагов... Поэтому: Идти надо в темноте, без фонаря, строго вдоль колючки и на корточках, в полном присяде, а не напрямки "по стрелочке". Доползаешь до места, там карман в колючке и справа колючая проволока будет другого цвета, ржавого. Вот её и хреначишь ножом. Потом по рации обязательно передаёшь друганам, чтоб шуманули западнее тоннеля, для отвлечения Джерсов. Самое веселье будет дальше, после того как пролезешь в дырку в стене. Но тебе, если ты не смог даже здесь пройти, скорее всего совсем не понравится Тут уже много про это говорили, и уважаемого Зауруса за этот игровой момент некоторые игроки обсерали как могли. А по мне - так я полностью согласен с пользователем 4udik, это один из лучших моментов в игре! Бежишь, петляя, как заяц; я реально блядь как будто сам бежал, сердце просто из груди выпрыгивало от адреналина!!! Прошел не с первого раза, а наверное с двадцатого. Сложность - новичок. Прыжок в дырку, направо по железке, и бегом до прорехи, что будет в колючке с левой стороны, и похрен на синюю девочку, далее большой прыжок влево между аномалиями в прорехе. Пауза до начала стрельбы кончается как раз, когда приземляешься на ноги после прыжка. Далее - как повезет, главное - не отчаиваться и не поливать негативом людей, которые старались для всех нас! Заурус и вся команда ZaurusCrew - огромное спасибо за все ваши работы! Прохожу последовательно все части, и потом еще не раз буду проходить. 4udik - тебе отдельное спасибо, дружище, за твои правки и здесь и в других модах. То ли Фотографа, то ли ТруСталкера с твоими правками проходил. Супер просто!!! Мод офигенный! Надо играть вдумчиво и кайфовать от этого. Мне так всегда надо залезть в каждую дырку и на каждый чердак, пособирать все оружие и все артефакты (поэтому Аномальный Антигравитационный 4udo плащ Грека - это просто неоценимая находка ). Кстати, подскажите, на Сортировке около радиоактивного болотца (где раньше стоял экскаватор), сейчас стоит ЗИЛ с трупом в кузове и оччень сильно фонит радиация. В трупе есть ПДА, называется КПК Коли Шило, а в нём текст: "Передайте при случае Нестору-Баптисту, что забрать его вещи не удалось". На что он влияет, если его взять в начале игры? Или пусть лежит, и до него потом дело ещё дойдёт?
  45. 1 балл
    Видимо вы и автор сия творения, не понимаете, почему вокруг вас крутят пальцем у виска и играют только полторы калеки, а остальные проходят мимо. Без негатива. Наверное такие сборки тоже должны существовать, чтобы другие люди имели опыт и пример того, как делать не стоит.
  46. 1 балл
    Vasya_Zatvor Ты определись, болота хочешь запустить на ТЧ или открыть в сдк? И причем здесь xrEngine.exe, который относится к ЧН / ЗП. Не, ну вытворять со сталкером можно всякое - дело твоё. И чтобы проверить свою замену файлов, надо запускать игру с нужным уровнем, т.к. различные типы объектов (звуки, модели, текстуры и т.п.) загружаются по мере необходимости, и если чего-то нет - то лог вылета подскажет
  47. 1 балл
    Не стоит Черепок ВАЛа, гнида он. Я еще и книги по вселенной Сталкер читаю, там он точно - гнида. Автор в описании написал - на нумпаде 7 или 9 погода меняется, я пользуюсь, тоже дождь не люблю
  48. 1 балл
    Патч 1.5 доступен для скачивания, новая игра не требуется! На этот раз мы подготовили большой список доработок! Здесь расскажем очень кратко о некоторых из них, а полный список изменений можно найти в архиве с патчем или в прикреплённом файле. Данный патч является кумулятивным — ставить предыдущие патчи не нужно. Этот патч содержит все прошлые исправления, но если у вас уже стоят все предыдущие патчи или часть из них, это ни на что не повлияет. Для тех кто уже в процессе игры и установил патч 1.5 настоятельно рекомендуем перейти в папку userdata (она находится в папке с игрой) и удалить из неё папки shaders_cache_ts и levels_cache_ts — это важно во избежании багов и вылетов, связанных с изменением геометрии локаций! Changelog_1.5.txt
  49. 1 балл
  50. 1 балл
    Одна из лучших и самых длинных концовок среди всех сюжетных модов. Или я что-то не понимаю в конной авиации, или одно из двух. Вы со всеми поговорили после окончания основного сюжета? На Кордоне, Свалке, Болотах, Предбаннике? Принесли подарок от Железной Морды из Припяти? Собрали полную коллекцию новых артефактов? Концовка в этом моде - недостижимый идеал для всех прочих.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования