Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 19.09.2026 в Сообщения

  1. 30 баллов
    Привет! Успехов в разработке , ждем с нетерпением обновления ! )
  2. 8 баллов
    Собралось ОПГ, мать его... Желаю всем участникам побольше мотивации. И выжить)
  3. 8 баллов
    DrowBreaker, пока нет. Завал... P.S. не стесняйтесь тегать меня.
  4. 6 баллов
  5. 5 баллов
    Всех приветствую! Наконец-то пришло время для перезалива полной версии мода и исходников локаций. На этом официальная разработка завершена. Спасибо всем кто играл/играет или как-либо принимал участие в разработке, тестировании или улучшении мода! Также выражаю благодарность всем, чьи наработки или идеи были задействованы/использованы! ВАЖНО: новая игра обязательна! Сохранения от глобального патча работать не будут. СПОСОБ УСТАНОВКИ: скачать (ПО ОДНОЙ ИЗ ССЫЛОК) и распаковать I.W.P. (ОРИГИНАЛЬНЫЙ ЗОВ ПРИПЯТИ или ЗОВ ЧЕРНОБЫЛЯ НЕ НУЖЕН!). ССЫЛКА НА ГУГЛ (кликабельная) ССЫЛКА НА ГУГЛ (кликабельная) ССЫЛКА НА ЯНДЕКС (кликабельная) ССЫЛКА НА MODDB (кликабельная) Хотфикс для теней от шрифтов. Распакуйте данный архив в папку с игрой соглашаясь с заменой файлов. Новая игра не нужна! - https://drive.google.com/file/d/1APFqDFiW20voHamHYBkaCfx55rqUVnn2/view?usp=sharing Исходники локаций (скачать ПО ОДНОЙ ИЗ ССЫЛОК): - https://drive.google.com/file/d/11AgsQIjHMCltcHaBbwEO-hPsd7B-d8HD/view?usp=sharing - https://www.moddb.com/mods/stalker-improved-weapon-pack/downloads/iwp-levels
  6. 5 баллов
    А доказательства сотрудничества есть?) Или скриншоты или ссылки на сайт?
  7. 5 баллов
    hi_flyer Привет.. в теме SOP человек под ником Fly2 написал что вы объединились с СОПовцами и будете делать мод далее на основе их наработок или что то такое.. Можешь прокомментировать? Даже я понимаю что это звучит так себе.. но все же ! )
  8. 4 балла
    Привет! Когда примерно планируется закончить бету по ТЧ?
  9. 4 балла
    Лаунчер обновлён до версии 1.1.0.
  10. 4 балла
    Привет успехов в разработке , в дальнейшем планируются доработки расширения после финала разработки?
  11. 4 балла
    Когда там конец ОБТ уже?
  12. 3 балла
  13. 3 балла
    Мод топчик , но алайфа нету что с включенной опцией что без -__-
  14. 3 балла
    моченый_2282, а Толик до деревни дошёл? На входе в деревню сказал, что мол Меченый со мной? Волку сказал что ты его спас?
  15. 2 балла
    Странный диск с Билдом #### Ссылка
  16. 2 балла
    Бля, пиздец конечно. Сидят два персонажа из игры в кальмара общаются, я словно ролевуху отыгрываю Дополнено 1 минуту спустя Интересно, выбывшие уже есть? (Надеюсь, что нет. Ебашить ребята, ебашить!)
  17. 2 балла
    Крим я за сегодня только файлы подготовил, профили нпс сделал, щас для них модели смотрю
  18. 2 балла
    Мне честно однобоко.. я фанат билдов и СОП как и оригинальный OLR это кайф.. лафы в два разы больше ))) Хейтеры это изначально дурачки.
  19. 2 балла
    Disam Не, будет вот это. Это же Вульф все-таки
  20. 2 балла
    X-Ray SDK by range (x64) Версия: 0.6 от 5 августа 2026 года Платформа: Windows 10 и выше Автор: @range Альтернативная публикация Проект открыт для изменений и модификаций. Всё использование только не в коммерческих целях. Если взяли в использование, пожалуйста, укажите первоисточник. Автор будет только рад соразработчикам (collaborators)!
  21. 2 балла
  22. 2 балла
    Пошли 2 сутки, а я только локация запустил. Ни заселения, ни квестов. НИЧЕГО. Ух, чую, история прошлого конкурса может повториться. Хотя надеюсь, всё пройдёт более гладко. Сегодня на стриме как раз заселением и буду заниматься. Кому интересно, может глянуть - https://youtube.com/live/wQiZ2dBrBnA?feature=share.
  23. 2 балла
  24. 2 балла
    итак, я полностью прошел мод на все 3 концовки, мне понравилось) я конечно видимо туповат для подобных сюжетов, но я слабо что понял из концовок, типа первая концовка . но в целом я получил много удовольствия от прохождения мода, респэкт
  25. 2 балла
    Создавал эту тему не для того, чтобы устраивать "витрину", а вполне конкретно ищу человека и людей по террейну для стыков (особенно хороши те, кто шарит за базу Dead Air). Вся техническая часть (исходники, движок, где что лежит) по проекту OpenSource x64 давно открыта на моем GitHub, кому интересно - милости прошу изучать код. Можете по названию в поисковике "Dead Air x64 OpenSource", увидите что TAA / DLAA / DLSS 4.0 / FSR 3.0 / Xess уже есть еще в моем начальном пути, отсюда можете вывод сделать что квалификации и навыков у меня хватает, раз я уже х32 движок перевел на х64 в одиночку, другая же инфа вообще это про мой личный новый проект из под этой прокаченной базы. Здесь давайте по делу: если есть желание помочь всему сообществу и проекту, с геометрией 23 стыков пишите в ЛС. На остальные технические вопросы вне этой задачи отвечать больше не буду, давайте уважать и свое, и чужое время. По поводу фичи на 18 локаций, у меня что-то похожее получилось по внешке, но идеи и т.п придумывали уже исходя из текущей ситуаций с бесшовными мирами, тут еще вижу в видео что стыки плохо сделанные были из-за различий в координатах (у изначальных миров), поэтому просчитывалось не решая данную проблему судя по всему. Поэтому я использовал уже гибридный подход, параллельно узнавая инфу у специалистов из гео наук, как строить на основе "Интерполяции между точками на локальных полиналах", "Методов радиальных базисных пункций" и других, в общем в целом, надеялся на код, и с помощью него решить эту проблему, по итогу придя на AP-PRO надеясь найти уже специалистов в области терраина и левел-дизайнеров, но если так и дальше пойдет, в целом смысла уже искать и не будет, либо доработать код, либо забить в принципе на бесшовный мир, даже уже на готовый движок к нему, т.к сообщество у нас сейчас рассматривает "витрину" и не более того.
  26. 2 балла
    Если кринжа не будет, это успех)
  27. 2 балла
    ему нужно в рехаб, а не сильные иголки
  28. 2 балла
    Я просто взял модели и анимации из ЗП, один файл анимаций пришлось переименовать так как конфликт с ТЧшным, потом внутри моделей я тоже прописал правильное имя и дальше у меня работает. То есть ЗП модели имеют доступ к ЗП анимациям, в остальном просто работают как надо так как анимации из ТЧ есть в ЗП. Специфику ОГСР не знаю но вроде он может есть ЗП модели так что должно работать. Дополнено 19 минуты спустя Спавн собран
  29. 2 балла
    Видел ваш тред с бесшовным миром. У вас сетка ИИ на 75% лимита, и предыдущие попытки умерли на ней - у нас эта стена пройдена: граф на 1,85 млн узлов, свой слив сеток. Разные движки, но задача одна. Сейчас в одном мире одновременно: 600 сталкеров и ~870 мутантов в ~560 отрядах, 12,8 тыс. предметов, 7,6 тыс. аномалий всего ~27,5 тыс. серверных объектов на 23 локации, лимит движка занят меньше чем наполовину. Если упрётесь в сетку - пишите, расскажу, где у неё настоящий потолок. Никакой конкуренции, задача одна на всех.
  30. 1 балл
    Бесшовная Зона в Blackhole - ищем тех, кто поможет дорисовать стыки локаций (ЗП-SDK 0.7 / xrLC) Что это. Blackhole - бесшовный мир на базе Dead Air на собственной x64-ветке OpenXRay 1.6: все 18 локаций сшиты в один уровень и подгружаются на ходу, без загрузочных экранов. Уже играется от Кордона до Припяти. Из движкового: DLSS 4 / FSR 4 с генерацией кадров, ИИ на сотни NPC в бою, переработанные небо, трава, ветер. В чём нужна помощь. Локации сшиты автоматикой, землю на стыках сводят наши инструменты - но последние метры должен доделать человек: дыры и «ступеньки» в рельефе на линии стыка (высоты соседних локаций расходятся на 2-6 м); растянутые текстуры на переходных полигонах, естественный переход террейна (тропа, овраг, откос); при желании - переходные объекты (деревья, кусты, забор), чтобы линия стыка не читалась. Всего 23 стыка. Первые в очереди: Кордон-Болота, Кордон-Свалка, Свалка-Агропром. По каждому даём координаты, список дефектов и скриншоты. Что даём в работу. Окно ±100 м вокруг стыка в .object для SDK с обоими террейнами и текстурами; образец готового стыка; памятку, что не трогать (секторы/порталы, AI-сетку - их собирает наш конвейер). Сдаёте .object окна - компилируем и встраиваем мы, весь мир собирать не нужно. Кого ищем. Опыт с ЗП-SDK 0.7 и xrLC, ссылка на свои работы обязательна. Понимание террейна важнее скорости. Один стык - уже помощь. Что взамен. Это не найм, а обращение к сообществу: проект некоммерческий и таким останется. Тем, кто поможет - отдельная благодарность на самом видном месте: своя строка в титрах, в шапке страницы проекта и в каждом релизном посте, со ссылками на ваши работы. Плюс ранний доступ к сборке и место в команде на следующие локации, если сработаемся. Связь: ЛС
  31. 1 балл
    Нигде не вижу, что бы вы писали, что побочки нельзя делать До ПД Сообщение №1 "Я решил пройти его на чисто и о чудо вылет исчез", которое я понял как прохождение только основных квестов без всего побочного Сообщение №2 Либо все этих 3 сообщения противоречат друг другу, либо я уже слишком устал, чтобы понимать банальные вещи и мне надо нормально отоспаться... В любом случае, вот сейв перед пси-установкой https://disk.yandex.ru/d/GRi_Ux__q8jksw
  32. 1 балл
    Disam понятно, ну у меня примерно похожая ситуация, хаха
  33. 1 балл
    я в 4к на телеке играю, до сих пор норм было. SevenRUS сейчас на стриме тоже не смог запустить с лаунчера, перекачивает, посмотрю чем у него закончится Дополнено 4 минуты спустя он ещё DLSS5 хочет подрубить
  34. 1 балл
    В 2К у всех игра идет отлично, одна девушка тоже пыталась запустить в 4К, правда на телевизоре, не прокатило. Включила 2К, все заработало. Дополнено 2 минуты спустя Wal , да 4070 все таки слабовата для 4К.
  35. 1 балл
    В ранних версия вообще был хаос( бывало все мутанты скапливались в одно стадо где нибудь в конце карты, идешь такой по локации, на тебя резко вот это скоплении бежит и деться не куда). Так, что да это нормально. Старайся добежать до ангара и на вышку залезть( ну или какое нибудь место высокое найти).
  36. 1 балл
    Дополнено 2 минуты спустя Очень дико отстаю от графика
  37. 1 балл
    Как жаль что ванянедолей перестал видео по билдам делать
  38. 1 балл
  39. 1 балл
    Я пофиксил, игра запускается, работает. Пока далеко не бегал, но вроде как проблем нет. Что сделано: 1. Удалил файл ixr_addons\zzzzzzzzzz_pf-inventory-ui-la-visual-dev\textures\ui\ui_pf_inventory_center_upper_16 — копия.dds скорее всего он руинил первый запуск. P.S. Хотя я вижу, что его больше нет с последним патчем. 2. Фикс радара на 21x9 :ChroniclesOfPripyat_21x9_radar_fix_2026-09-19.7z
  40. 1 балл
    постараемся и забьём, жизнь продолжается юху
  41. 1 балл
    через батник не сработало. Exit code: -529697949
  42. 1 балл
    Сейчас игра запускается, работает?
  43. 1 балл
    Здравствуйте. Играю с облегченным геймплеем . Монстры фотографируются даже убитые. Проблем с фотографированием не было.
  44. 1 балл
    Dave хз, видимо его а песню просто вьебали :/ но он вроде бы не критичный...я не помню, ес честно, чо там вообще, но в открытом доступе в любом случае патч2 есть
  45. 1 балл
    Правка в bind_stalker.script стоит или этот же файл побитый просто, из-за файлообменника или вообще изначально кривой с ресурса. У некоторых либо при нажатии на снотворное оно не срабатывало и не отправляло в пещеру, либо снимало хп после употребления до бесконечности + ещё был баг, когда шкала здоровья могла встать колом на половине полоски и никакие аптечки не помогали догнать его до 100%. Это было во времена 2-3 патча на ОП 2.2. Перекачивать и ещё раз перекачивать.
  46. 1 балл
    Для расширенной аи сетки я просто добавил возможность собирать ее в версии 0x0002, а не в 0x0001
  47. 1 балл
    Поскольку выход новой версии задерживается (я решил не выпускать мелкие фиксы, а выпустить новую стабильную версию с хорошим набором изменений), поделюсь промежуточными результатами: Движок перенесен на архитектуру x64 Добавлен рендер R2 (полное динамическое освещение, DX9). Он уже существовал в коде игры, но требовалось подготовить шейдеры и исправить дефекты рендера Для корректного отображения материалов нового рендера для совместимых текстур взяты бампы из релизного ТЧ. Для остальных сделаны новые с нуля Исправлены найденные баги (в том числе озвученные в этой ветке, спасибо за тесты) Доработана погода: теперь погода не сбрасывается при перезагрузке игры. Также вместо одного погодного цикла добавлены пресеты с разными вариациями погоды
  48. 1 балл
    Надеюсь в этот раз Сидорович не будет мне половину стрима рассказывать о мегаклассном движке?
  49. 1 балл
    OLR 3.1 beta Последняя на данный момент актуальная версия мода. Данная версия основана на последнем официальном патче 19 и включает в себя все предыдущие правки. Просьба принять к сведению, что мод на данный момент находится в состоянии открытого бета-теста, что означает, что в нём будут различного рода недоработки, вылеты и баги. Вы можете помочь в тестировании сообщив о Вашей проблеме в данной теме мода. Скачать: https://drive.google.com/file/d/1726q1uUw-g6DvqQbgjCPRx3N83mgcBqS/view?usp=drive_link https://disk.yandex.ru/d/pLhPv5QKopOF6g Старые сейвы не поддерживаются.
  50. 1 балл
    Ну поиграла я в итоге в чистую anomaly, потыкала в сборки и осталась при том же мнении: "я не понимаю почему это так завирусилось в сталкерском комьюнити". По сути перегруженная душными механиками, ненужными предметами, выкрученными на максимум точностью и уроном у нас душное безобразие. С самого начала игры мой инвентарь был забит кучей мусора (дальше я стала это просто игнорировать), у противников весь лут - это старые патроны и задроченный в ноль автомат, хотя до этого они в меня беспрерывно очередями херачили. Огромные расстояния ток добавляют духоты, благо есть возможность включить быстрое перемещение. Мутанты шотают, от чего ты просто обходишь любую стычку, лишь бы не откатываться к последнему сейву. Хочешь попробовать крафт или восстановить бронежилет самостоятельно? Подотрись, у тебя нет каких-нибудь чертежей или определённого набора, и вокруг его ни у кого нет. А когда ты его спустя 15 часов игры найдешь, то тебе уже и не нужен. Что, ты хочешь самостоятельно починить пушку? Ну разбирайся в огромной куче поврежденных деталей, чтобы понять какие конкретно тебе нужны, и это будет сложно, ибо они все просто черные трубки разной формы. Разобралась? Поздравляю, у тебя нет нужного набора. По итогу оказывается, что проще купить все или потратить один раз деньги на ремонт, а дальше бегать с ремнаборами, восстанавливая снаряжение после каждых трех попаданий. Огромное нагромождение каких-то таблеток, разной еды и прочего тоже абсолютно бесполезно. Проще подрочиться немного и закупиться аптечками, чем разбираться что дает тебе вот этот стимулятор. Квесты и сюжет в принципе чисто для галочки, они представляют из себя набор квестов 'подай - принеси " или "убей". А если говорить про сборки, то добро пожаловать в новый виток геморроя. Теперь тебе надо разобраться в сотнях аддонов, которые конфликтуют друг с другом, настроить их и по итогу словить вылет при запуске. Оставляешь все аддоны? Добро пожаловать в МСМ меню, где сотни разделов настройки, которые не объясняют для чего тот или иной аддон, а просто дают покрутить ползунки. Теперь ты пару часов гуглишь каждое название, чтобы понять в какую сторону крутить ползунки. Настроила? Поздравляю, ты запускаешь игру и обнаруживаешь, что например в прицелах теперь не отображается прицельная сетка, ведь они конфликтуют со всеми графическими аддонами. Или миникарта не работает, ведь накрутили сразу три аддона на нее и они конфликтуют. А ещё у тебя три!.. А нет! Четыре!!!! Четыре системы прогрессии, сиди разбирайся в них и в этих великих меняющих весь геймплей 5% скидках у торговцев за прокаченное красноречие. Про хардкорные сборки вообще молчу. Они выкручивают все эти душные механики на максимум, чтобы ты собирала по пять часов весь мусор в округе в надежде накопить на батон и аптечку.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования